Návod overlord home php mod space. Priechod hry Overlord. Ťažko v učení - ľahko v raji

Zdvihni mi viečka!

Tma... Absolútna tma. A ticho. Roky pokoja ... porušené!

Kto hýbe vekom mojej krypty? Aké... nechutné... svetlo! Odkedy si sa namáhal vzkriesiť ma - buď taký láskavý a súrne si zabehni do lekárne po kvapky, odnaučili ma od tohto tvojho slnka! To je lepšie. Pretierať si oči tou najžieravejšou kyselinou mi nikdy nevadilo! Teraz vidím. Vidím, ako ma obliekajú. Čo... Strašne krásne brnenie... A mne sa hodia! Hlavne tá prilba, tá mi tak pekne ladí s mojimi rozžiarenými očami, nemyslíte?

Takto sa bez piatich minút objaví na svete Pán celej Zeme. Zatiaľ však nie Všetky... Ale napriek tomu to už začína byť dosť strašidelné. Alebo vtipné, podľa toho, čo chcete. V prospech druhého tvrdenia hovorí, presnejšie ten, ktorý sa nazýva Strážcom poznania. Rečou a výzorom, pravdupovediac, jemne pripomína majstra Yodu z Hviezdnych vojen.

Očarujúce, bastard, čokoľvek povieš! Mimochodom, čo zaujímavé nám môže toto malé zvieratko povedať a ukázať? Ale napríklad to, že v podriadenosti budeme mať istý počet poskokov – inak ich nemožno nazvať jazykom – s pomocou ktorých v skutočnosti ty a ja dobyjeme tento mizerný svet.

To je dôležité: môžeme naverbovať nohsledov v takzvaných studniach. Ovládajú sa hlavne myšou. Ľavé tlačidlo posiela stúpencov smerom k akémukoľvek objektu v dosahu hráča. V závislosti od objektu konajú podľa okolností: ak ide o nepriateľa, zaútočia naňho s celým gangom; ak je predmet zničiteľný, rozbijú ho a vezmú všetko, čo má hodnotu, prinesú vám ho. Pravé tlačidlo myši privedie ovládaných nohsledov späť k vám, bez ohľadu na to, čo práve robia. Súčasné stlačenie oboch tlačidiel vám umožní upraviť smer nohsledov na diaľku – napríklad ak sa potrebujete dostať na druhú stranu po spadnutom kmeni stromu alebo spustiť most z druhej strany.

Tvoja trónna sála, Pane!

Tu prichádza rezidentné zlo! Prepáč Zlo! Naša sladká, útulná, šedá, nudná, nechutná veža (podčiarknite podľa potreby) a trónna sála. Neporiadok je, samozrejme, strašný, ale strážca nás naučí, ako používať portál do vonkajších krajín, kde postupne zbierame artefakty odnesené z veže a vraciame ich právoplatnému majiteľovi. Teda svojmu milovanému. Veď ja som Pán! No a čo ak je to malé a ešte tam nie je armáda. Ale ambície, ambície! A čo robiť za portálom, v tomto jasnom a farebnom Svete, na to prídeme... A prečo cítim takú ľahkosť a príjemné svrbenie v ruke, v ktorej stískam sekeru?

To je dôležité: Už od začiatku hry stojíme pred voľbou: byť absolútnym zlom alebo si v sebe ponechať niečo dobré. V rozumných medziach, samozrejme. Nikto nás nebude nútiť starať sa o kvety a pásť ovečky. Ak sa rozhodnete zabiť a okradnúť všetkých sedliakov naľavo aj napravo, zvýši sa vaša úroveň skazenosti, čo obráti dedinčanov prudko proti vám. Váš poslušný sluha sa rozhodol sledovať najpravdepodobnejší vývoj zápletky a pomôcť poddanskému obyvateľstvu a zároveň si zachovať dobrú povesť v obci.

Po krátkej exkurzii do histórie veže nás Strážca vedomostí naučí používať portál, vďaka ktorému môžeme vstúpiť do sveta obývaného Obyčajní ľudia a nie veľmi bežné tvory. Takmer všade, kde to bude potrebné, sa objavia studničky, z ktorých si budeme môcť privolať verných nohsledov. Sú takí hlúpi... Prepáčte, sú vám verní, že za vás zomrú s veľkou radosťou – akosi nie je ľahké zomrieť pre samotného Pána. To nie je vážne na takú výraznú postavu, naozaj.

V hre budú štyri druhy nohsledov.

Prečo nie čerti z tabatierky?

    Hnedá- najsilnejší v boji proti sebe, hlavný nárazová sila. Berú do rúk všetky druhy nožov, sekery a iné náčinie, čím zvyšujú svoju silu.

    Červená- v boji zblízka sú málo použiteľné, ale dokážu hádzať ohnivé gule na diaľku a sú odolné voči ohňu. Demontujte ohnivé prekážky na svojej ceste.

    Zelení- rovnako ako červené nesvietia v boji zblízka. Počas prepadnutia sa môžu stať takmer neviditeľnými. Imúnny voči jedu – ak sa vám teda pripletie do cesty jedovaté pole alebo rastliny, ľahko vydláždia cestu svojmu pánovi.

    Modrá- jediní nohsledi, ktorí sa neboja vody. V boji sú takmer nepoužiteľné, ale dokážu vzkriesiť padlých bratov.

Počet povolaných stúpencov sa s postupom hry neustále zvyšuje. Môžete vzkriesiť mŕtvych pri studniach. Na zvýšenie počtu náhradných poskokov je potrebná vitalita, ktorá je v pravom slova zmysle vyradená z oviec, polovníkov a iných živých tvorov. Množstvo nazbieranej životnej sily sa rovná počtu stúpencov, ktorých môžete po smrti vzkriesiť.

Počujem stonanie tekvice!

Militantní hobiti? Veľmi podobné.

Teraz je čas konať. Prvý farmár, ktorého stretneme, je uviazaný ako strašiak vo vlastnej záhrade. Ukázalo sa, že na jeho farmu zaútočili podlí polovníci (polovičatí) a teraz sú jeho vzácne tekvice a dom v nebezpečenstve zničenia. No o ničení - obrátil sa na adresu, nekŕmte poskokov medom, nech niečo zničia. Nie sú naschvál. Nie sú od zla. Sú so Zlom.

A tu sú polovičky!

S nimi nevyhnutné boj. Buď s pomocou nohsledov, alebo sám so sekerou. To síce nie je majstrovská záležitosť, ale otupiť sekeru o všelijakých poddimenzovaných. Je to niekedy na cvičenie...

V procese ničenia rôznych polí, fariem a iných vecí si vaši nohsledi radi vyberú brnenie podľa ich úrovne. Čo sa týka inteligencie, hmm. Tekvica na hlave namiesto prilby - no nie je nádherná?! Majiteľ to ocení!

Túto jeseň sú v móde tekvice...

Konečne sa našiel prvý artefakt z veže! Hlúpe polovičky ho využívajú na pestovanie tekvíc. Blázni! Nepoznajú skutočnú silu Srdca veže! Pošleme päť nohsledov, nech vtiahnu artefakt do veže pod prísnym dohľadom Guardiana. Je nevhodné, aby sám Pán dvíhal závažia!

Srdce veže nám umožní kedykoľvek sa do veže vrátiť cez špeciálne „brány“, ktoré vyzerajú ako kamenný poklop, pokrytý neznámymi znakmi. Mierne aj svieti, takže je dosť ťažké pomýliť si bránu s niečím iným. Návrat artefaktu tiež rozširuje armádu na desať stúpencov a umožňuje vám zapamätať si, ako a na čo sa používajú ohnivé gule. Nie na zakladanie ohňa, samozrejme. Môžete napríklad spáliť pole, v ktorom sa skrývajú podlí polovičatí. Prirodzene, spolu s tým druhým. V opačnom prípade, prečo plytvať cennou energiou, ktorá stačí len na pár kúziel ohňa?

Je to zaujímavé: po každej aktualizácii, či už ide o teleport do veže a späť alebo vstup a výstup z jaskyne, všetky materiálne hodnoty, ktoré priamo nezávisia od dejová línia sú aktualizované. Aj keby ste zničili dedinu do tla - potom, čo sa vrátime z veže, žalára alebo inej lokality, všetko sa obnoví a peniaze aj energia sa dajú doplniť. Aj ovečky sa stihnú rozmnožiť na predchádzajúci počet. Neobnovujú sa len tie objekty, na ktorých bola založená zápletka niektorej z úloh. Vyhorený ostane napríklad zhorený dom hneď na prvom poli, kde sme polovičatých stretli.

To je dôležité: magická energia vynaložená na každé kúzlo, či už je to ohnivá guľa alebo niečo iné, sa zobrazuje ako modrá stupnica pod úrovňou života. Energia sa spočiatku dopĺňa extrémne zriedkavo a väčšinou sa vyklepáva z rôznych plechoviek a džbánov, no nie tak často, ako by sme chceli. V budúcnosti môže byť magická energia obnovená v špeciálnych bielych studniach obetovaním určitého počtu stúpencov.

Mellow Hills

otrokárska dedina

Poskoci radi položia život, aby potešili svojho pána. Sú veľmi... oddaní.

Slave Village je prvá samostatná úloha. Poviem vám o tom viac, pretože práve tu budeme musieť použiť hlavné techniky a takpovediac prejsť krstom ohňom. Musíme sa dostať hlboko do dediny a oslobodiť poldecákov uväznených roľníkov. Dávajte si pozor na obrancov polovičatých kameňov - zvyčajne sa nachádzajú na malých vežiach. Pošlite tam svojich poskokov, rýchlo si s nimi poradia. No ak zomrie jeden alebo dvaja nohsledi, je to jedno. Na úrovni je dostatok vitality. Po prepustení prvej várky roľníkov zo zajatia musíme zachrániť druhú rotu, ktorú okrem poldecákov stráži statný troll. Samozrejme, stratíme pár stúpencov, ale áno, strata je malá a predtým oslobodení roľníci pomôžu - nechajte ich ísť ďalej, nie je to škoda.

To je dôležité: v ohnivých studniach, obetovaním stúpenca, môžete obnoviť svoj vlastný život.

Šťastní roľníci, ktorí získali slobodu, s radosťou dajú svojmu záchrancovi žeriav, ktorý musí byť s pomocou stúpencov poslaný do veže. Teraz sa veža zotaví rýchlejšie!

Spree Village

Vráťte sa na začiatok úrovne. Sedliaci vám spustia visutý most a otvoria tak prístup do dediny. V dedine vám krčmár a na čiastočný úväzok starosta Archie dá za úlohu nájsť jedlo, ktoré ukradli polovníci.

Samozrejme, nie bez záujmu. Ako povedal: "Plné žalúdky pre nás rovná sa plné vrecká pre vás." Nuž... Najprv nechajme nohsledov zabaviť sa v meste - je tam veľa sudov, škatúľ a ovečiek - po ceste, čím sa otvoria všetky brány v dedine, a tak dostanú zvyšné úlohy. A v prvom rade pôjdeme do osady polovičatých. Sedliaci musia jesť, inak nám nebudú môcť zaplatiť! A milujeme peniaze.

Je to zaujímavé: v dedinských domoch je aj z čoho profitovať. Stačí nasmerovať nohsledov na dvere a oni sami vydrancujú všetko, čo je vo vnútri. Zároveň bude usporiadaný oheň. To sú takí vtipkári!

Halfling Homes

V dierach polovníkov musíme nájsť chýbajúce jedlo a rozohnať ich partiu. Všetky drevené dvere sa dajú rozbiť a železné dvere sa otvárajú pomocou koliesok umiestnených v blízkosti dverí. V zásade by mohla pomôcť prítomnosť mapy, ale nie je tam nič zvlášť zložité. Takmer vždy sa musíte pohnúť jedným smerom a musíte sa vrátiť iba vtedy, keď je tam artefakt, ale v tomto prípade nohsledi vedia, kam majú ísť. Nájdený artefakt zvýši maximálny počet stúpencov na pätnásť, a to už je vážna sila! Keď sme našli dve chýbajúce páky na koleso na konci domu, otvoríme železnú bránu a dostaneme sa do ... ďalšej časti domu.

Halfling Homes 2

Táto časť domu sa nelíši od prvej. Tak ako na začiatku, aj tu treba ísť rovno, otvárať alebo búrať dvere, zbavovať sa polovičiek a brať životnú energiu a zlato všade, kde je zle. A ak je niečo dobre skryté - nájdite to a zoberte to, áno. V jedálni najskôr vyčistite balkóny s dierami od poldecákov, inak pri samotnej bitke v jedálni veľmi rýchlo dorazia. Potom smelo vrhnite svoju armádu do tmy. Naším cieľom je otvoriť bránu za halou. Ak v boji zomrie niekoľko vašich stúpencov - nezáleží na tom, v predchádzajúcej miestnosti je studňa, v ktorej môžete obnoviť armádu. Za bránou, na úplnom konci domu, je kuchyňa, v ktorej je v skutočnosti ukryté jedlo ukradnuté sedliakom. V boji s kuchárkami v kuchyni sa nezranil ani jeden poskok, máme vrece jedla!

Polovičná párty

Na ulici (stačí ísť rovno chodbou) napravo máte prístup do miesta konania oslavy poldecákov. Tentoraz varianta hrubej sily nie je prijateľná, pretože akonáhle naši zverenci začujú zvuky hudby, sami začnú tancovať a pribehne k nám ochranka. Preto treba rýchlo zabiť ohnivou guľou hudobníka stojaceho na stole (vyberte ho klávesom Shift) a ďalej vyčistiť domy, z ktorých na sviatok vyliezajú polovičky ako muchy. Najprv vyčistite spodnú úroveň a potom vylezte na kopec, ktorý sa nachádza za drevenou plošinou.

To je dôležité: za drevenou plošinou, ak odbočíte doprava, sú studne na obetovanie a doplnenie vojska.

Keďže Melvin, kráľ polovníkov, potupne utiekol, musíme otvoriť dvere nájdením dvoch chýbajúcich pák. Prvý je na poschodí, pri hornom poldecáku, druhý je naľavo od drevenej plošiny, za studňami. Po otvorení dverí vstúpime...

Melvinova kuchyňa

Prvým krokom je odbočiť doprava, bez toho, aby ste vstúpili do samotnej kuchyne, a vyčistiť všetko, čo tam je. A nezabudnite na ovce nižšie - životnú energiu, zdá sa, stále potrebujeme.

A tu sú naši ohniví (červení) nohsledi, zavretí v klietke - slúžia len na udržiavanie teploty v peci. No nič, celú bandu našich nohsledov spúšťame po pravom okraji balkóna - aby sme sa priblížili ku kolesu, ktoré otvára bránu, za ktorou sú zamknutí naši ohniví priatelia. A len čo sa všetci štyria kuchári zídu na rošte dole, otvoríme bránu! Ako strážca rád vtipkuje: „Kuchári vyprážali vo vlastnej kuchyni. Nie je to strašne romantické?"

A teraz je hlavným jedlom v tejto kuchyni samotný kráľ Melvin. Jeho vzhľad, úprimne povedané, nie je príliš estetický, ale v takom zdraví - ach, koľko! Takže ponáhľať sa s armádou stúpencov a vytiahnutou sekerou je nápad, ktorý zjavne vedie k smrteľnému výsledku. Melvin má v zálohe tri možnosti útoku. Prvý, ktorý používa na začiatku: vyskočenie, pád na podlahu - v tomto prípade každý, kto je v okruhu poškodenia (pár krokov), trpí a často veľmi trpí. Pár takýchto skokov by mohlo stáť život všetkých pätnásť poskokov. Preto konáme takto. Najprv stúpenci visia na Melvinovi v dave a niečím ho udierajú po hlave. Akonáhle sa chystá skočiť, odvolávame celú skupinu s pravé tlačidlo myši. Keď spadne na zem - znova zaútočte. A tak ďalej, kým sa jeho padajúce veličenstvo nerozhodne osviežiť. Po jedle sa začne okrem všetkého váľať po podlahe, drviť všetko pod pažou...pod nohou...pod žalúdkom...vo všeobecnosti rozdrví všetko, čo sa pod neho dostane.

Ale po niekoľkých jazdeniach sa na krátky čas zastaví, čo by sa malo opäť použiť na útok na preživších stúpencov. A len čo sa opäť pripraví na jazdu, nezostáva nič iné, len pred ním utiecť, vyhodiť kolená vysoko a nezabudnúť odvolať svojich zverencov. Pár ohnivých gúľ opäť nebude zbytočné.

V zásade teraz všetko zostáva nájsť ohnivých stúpencov, ktorých získaním budeme môcť splniť niekoľko ďalších úloh prijatých v dedine. Nájdete ich v miestnosti, ktorá sa otvára hneď za Melvinovým príbytkom.

To je dôležité:červení nohsledi dokážu vyčistiť ohnivé bloky a zaútočiť z diaľky. Na ich zavolanie sa používa energia ohňa získaná z chrobákov, ktoré sa hojne plazia na miestach s ohnivým prvkom.

Teraz zostáva nájsť artefakt červených nohsledov a pretiahnuť ho do teleportačného bodu do veže. Keďže nie je možnosť ísť von, nezostáva nám nič iné, len sa nechať previezť na vežu. Ďalej sa teleportujeme do Mellow Hills, kde ideme pomáhať do huty, ktorá sa nachádza za dvoma horiacimi domami.

Mellow Hills (huta)

Teraz stojíme pred voľbou: koľko a akých poskokov zavolať. Celkovo ich máme pätnásť a v tejto situácii je pre následnú úlohu optimálne zobrať päť červených a desať hnedých nohsledov, pretože na to, aby ste hutu dotiahli k bodu teleportu, budete musieť bojovať s niekoľkými skupinami. polovičatých a v boji proti sebe zatiaľ nie sú lepšie hnedé. Pretože najkratšou cestou k teleportu bude zablokovaný kvôli útoku polovníkov, musíme ísť okolo a pravidelne bojovať proti otravným militantným trpaslíkom. Je dosť možné, že nie všetci poskoci dorazia do cieľa, ale hlavné je priviesť hutu. Poslaním do veže sa vám otvárajú príležitosti na vylepšovanie a výrobu zbraní.

Je to zaujímavé: huta umožňuje zlepšiť parametre brnení a zbraní a výrobu nových brnení a zbraní. Na každú akciu sa minie určitý počet stúpencov, ktorých farba zodpovedá určitému zlepšeniu.

veža

Vo veži vedú dolu okrem trónnej sály aj dve schody. Keď pôjdeme dole jeden po druhom, získame prístup do podzemnej arény, kde si môžete precvičiť boj proti tým nepriateľom, ktorých ste už videli.

Napríklad po návrate z prechodu dediny otrokov môžeme bojovať s poldecákmi, poldecákmi – vrhačmi kameňov a trollom. Presnejšie, dvaja trolovia. S desiatimi hnedými stúpencami, žiaľ, sa proti nim postaviť nedá.

Druhé schodisko vedie do Srdca veže. Pomocou nej získame informácie o počte vyvolaných a mŕtvych, ako aj limite nohsledov v aktuálnom hernom čase.

Je to zaujímavé: ako hra napreduje, na veži sa objavia nové vylepšenia a niektoré z nich, vizuálne, budeme môcť meniť a dopĺňať sami.

hrad sprej

Po prvé, má zmysel ísť po ľavej ceste - nič zmysluplné sa tam nestane, ale bude tu príležitosť na doplnenie životnej a ohnivej energie. Ďalej, keď sme sa vydali po ceste napravo od vchodu do hradu, spustíme najprv červených a potom hnedých stúpencov, aby pokojne otvorili brány. Zároveň je potrebné postaviť červených nohsledov na obranu, v blízkosti kolesa a môžu ho otočiť iba štyria nohsledi. Nech zvyšok pomôže Červeným odraziť nepriateľov. Hneď ako sa otvoria brány, musíte doplniť armádu a vyčistiť hrad od nepriateľov. Potom pošlite Červených, aby rozobrali ohnivú blokádu a vpred do žalára!

Dungeon Spree

Keď ideme dole, dozvieme sa, že hrad a žalár prepadli nejakí podozriví rytieri alebo ninjovia. Musíme zistiť, čo sa tu stalo, ako sa sem dostali a o akej „čudnej žene“ roľníci hovorili ...

Pomáhame vyrovnať sa s obyvateľmi hradu a zisťujeme, že „čudná žena“ sa volá Lady Rose a vo všeobecnosti nie je taká divná, len ju títo nepochopiteľní rytieri desia.

Hľadá tých, ktorí prežili mor od roľníkov z Paradise Peak. No a keď už sme tu, pomôžeme jej dokončiť nájazd na hrad a zároveň nájsť chýbajúcu batožinu. Samozrejme, sme Zlí, ale musíme týmto nepochopiteľným tvorom na hrade ukázať, kto tu je najviac zlý! Proces čistenia je jednoduchý, ak použijete červených nohsledov ako palebné miesto a s ich pomocou odnesiete horiace sutiny.

Ale v procese boja s mnohými očami budete musieť použiť taktické myslenie. Voláme šesť červených a deväť hnedých nohsledov. Na vyvýšeniny po oboch stranách mnohookého postavíme troch červených nohsledov - aby sa striedali v hádzaní ohňa - a sami sa snažíme zabrániť ich smrti od objavujúcich sa rytierov a chrobákov pomocou zvyšných deviatich hnedých nohsledov. .

Ak počas tohto procesu nezomrú žiadne skupiny červených, mnoho očí nebude trvať dlho. A ak niekto zomrie, nevadí. Za múrom sú aj studne s nohsledmi, a ohnivá studňa na obnovu vitality.

Potom použite dvanásť stúpencov, aby odniesli nájdenú batožinu Lady Rosa. No samotná Rosa zase rada súhlasí s tým, že sa bude starať o vežu, a musím povedať, že veľmi úspešne. Vo veži budeme mať dve v zásade zbytočné, ale krásne miestnosti: pokladnicu a spálňu, ako aj miestnosť, v ktorej môžeme vežu priviesť do požadovaného vzhľadu (koberce, sochy, vlajky atď.). ) toto potešenie nie je v žiadnom prípade zadarmo. Ale je to krásne!

To je dôležité: peniaze nájdené počas hry môžete minúť na nové zbrane, brnenie alebo na nákup všetkých druhov príslušenstva pre vežu.

Aké príjemné je prechádzať sa nie cez prach a špinu, ale po červenom koberci, k novému trónu, popri novo dodaných sochách v podobe chrličov. Alebo rytieri. Kto to má radšej!

No ako nepomôcť takej gazdinke? Vo všeobecnosti je našou priamou zodpovednosťou nájsť cestu na vrchol Paradise Peak a objaviť zdroj moru.

elfský les

Elfovia s vami môžu komunikovať prostredníctvom telepatie, aj keď nežijú. Leniví ľudia.

Kedysi boli tieto krajiny úrodné a krásne. To je nechutné! Teraz sú oveľa atraktívnejšie. Z pohľadu Guardianu, samozrejme. No a keď vstúpime do krajín elfov, sami zistíme, že po prvé, elfovia sú tu akosi neživí a po druhé, jednorožci sa stali krvilačnými a teraz budeme musieť vyhubiť týchto ...“ jednorohých príšery."

Prvého je celkom ľahké zabiť, hoci rozdrví pár nohsledov. Nevadí, v blízkosti sú studne. Aby mohli zabiť druhého a otvoriť most, stúpenci budú musieť konať sami. Aby sme to urobili, prenesieme ich cez malý most a ovládajúc ich na diaľku sa najskôr vysporiadame s brutálnym zázrakom elfského lesa a potom most otvoríme. Pre pohodlnejšie ovládanie sa musíte postaviť čo najbližšie k vode, naľavo od mosta, cez ktorý pôjdu nohsledi do boja. Ak budete stáť trochu vzadu, bojisko nebude vidieť. Keď sa otvorí prístup na ostrov, vbehneme hlboko do neho,

Jednorožce sú predátori!
nájsť nové kúzlo pre stúpencov, zvýšiť ich silu a obranu. Medzi kúzlami (momentálne fireball a minion buff) môžete prepínať pomocou kláves F1 a F3. Potom elfskí duchovia povedia, že ich vodca Oberon je nebezpečne chorý a treba ho čo najskôr vyliečiť. Ale keďže zrejme nemajú potrebné lieky, je oveľa jednoduchšie ho zabiť. Áno áno! Majú tiež povolenie na eutanáziu. Pravda, niekde to stratili, ale je to tak, úprimne!

No, ak to vezmeme vážnejšie, potom musíme naozaj zabiť Oberona, ktorý sa obklopil nepreniknuteľným zámotkom, ktorým sa živia korene stromov. Aby sme to dosiahli, musíme súčasne zničiť šesť podzemkov, pričom sme dostali za úlohu nájsť vchod do trpasličích krajín a hľadať zelených nohsledov, ktorí dokážu odolať jedovatým výparom z polí a zničiť ich bez strachu z otravy. .

Cestou sa musíme zbaviť jeleních šamanov (nazvime ich tak). Aby ste nepremrhali cestu k studniam na doplnenie počtu nohsledov, môžete použiť rastliny, ktoré niekoľko sekúnd po vytrhnutí vybuchnú a nakrátko otrávia všetko naokolo.

Ak to chcete urobiť, podržte kláves Shift, čím zvýrazníte rastlinu, a kliknite raz ľavým tlačidlom myši, aby ste poslali jedného stúpenca, aby vykoľajil túto jedovatú bombu. Potom, stále držte Shift, dobehnite k jeleňovi podobnému šamanovi (alebo šamanovi typu jeleňa?) a uvoľnite Shift a opatrne umiestnite kvetinu priamo medzi nich. Poskok utečie a po sekunde-dvoch zostanú na nepriateľov len spomienky. Nie je to vždy možné na prvýkrát, ale po niekoľkých pokusoch sa spravidla všetko ukáže v tom najlepšom.

A teraz trochu nezvyčajne - na susedný ostrov môžete ísť po vode! Aj keď vás hra všetkými možnými spôsobmi učí, že nespadnete tam, kam netreba, tu musím povedať, že váš skromný sluha prebehol mapu viac ako raz pri hľadaní nejakého mosta. Ale nie, ukázalo sa, že by ste mohli chodiť po vode - je tam plytká. Podporovatelia za vami neskočia do vody - toho sa netreba báť - budú pobehovať z ostrova na ostrov po konároch stromov. Po prejdení ostrovov budeme musieť vľavo vojsť do Caves of Viridian, v ktorých nájdeme zelených nohsledov.

To je dôležité: zelení prisluhovači sú imúnni voči jedu a môžu ničiť polia jedovatých rastlín. Na privolanie zelených potrebujeme zelenú životnú silu, ktorá sa hojne získava z chrobákov, ktorí žijú v blízkosti jedovatých polí.

Po opustení jaskyne prejdeme doľava a vyberieme ďalší artefakt do veže, ktorý nám zvýši množstvo magickej energie - veľmi pekný darček!

Potom sa vrátime späť k Oberonovmu telu, kde obchádzajúc dom zľava (na uvoľnenie cesty používame zelených nohsledov), hákom alebo zákrutom vydláždime cestu k ďalšiemu koreňu, ktorý je veľmi dobre strážený! Ale so štyrmi zelenými a všetkými ostatnými hnedými nohsledmi by nemal byť problém. Ešte raz vám pripomeniem, že hnedí sú najsilnejší bojovníci v boji proti sebe.

Po zničení ďalšieho koreňa a odrazení útoku vyberieme chýbajúcu páku a otvoríme bránu, ktorá nás pustí do dvora elfov.

Je to zaujímavé: na dvore škriatkov sa peniaze nájdu takmer v každom plavidle!

Je tu ďalší artefakt, ktorý nám umožňuje zvýšiť armádu na dvadsať stúpencov! Taktiež, keď vyjdeme k telu Oberona, uvidíme, že máme prístup ku kúzlu štítu. Pošlite stúpencov, aby ho odviedli do teleportu.

To je dôležité: kúzlo štítu vám umožní krátko sa ochrániť pred útokom nepriateľov a zároveň ich odraziť od vás. Je dobré ho použiť pri útoku na silného alebo početného nepriateľa. Vyberá sa tlačidlom F2.

V elfských krajinách sa zatiaľ nedá nič iné robiť a musíme sa vydať hľadať modrých nohsledov, ktorých nájdeme na mieste zvanom Paradise Peak, o ktorom nám povedala Lady Rose.

Rajský vrch

Niečo v tomto raji zjavne nie je v poriadku. A roľníci nás nepustia do svojho tábora (hoci kto sa ich pýta) a krútia sa v chráme, keď sa chceme dostať do pevnosti... Vo všeobecnosti v týchto krajinách zúri mor. Odkiaľ pochádza a čo s tým, na to musíme prísť. Najprv je však naším cieľom nájsť rovnakých modrých stúpencov, pretože ich absencia veľmi sťažuje ďalší postup cez úrovne.

Po tábore chorých na mor sa nám cestu pokúsia zablokovať kostry vyliezajúce zo zeme. Je ich veľa, ale vo všeobecnosti sú to slabí súperi. Jeden a pol tucta hnedých nohsledov by malo stačiť s rezervou. Ale ďalej, na kopci, sme predurčení na stretnutie so skutočným sukubusom.

Súboj s ňou pripomína skôr chaotický tanec a jej neustály pohyb vzduchom úplne narúša koncentráciu. Straty po boji s ňou sú malé - hlavne magická energia - keďže ohnivé gule proti nej sú vynikajúco účinné.

Po zostupe zo zadnej strany kopca vyzdvihneme artefakt, ktorý dodáva magickú energiu, a potom sa prebrodíme k modrým nohsledom, pričom pomocou zelených nohsledov čistíme jedovaté pole. A vpred, do jaskyne do modrej!

To je dôležité: modrí nohsledi sú ako bojová jednotka veľmi slabí, no dokážu sa pohybovať po vode a čo je dôležité, vzkriesiť padlých nohsledov. Volajú sa z modrej studne pomocou modrej životnej energie, ktorá sa zase získava z modrých chrobákov a rôznych morských plazov.

Názov jaskyne možno preložiť ako Surové jamy (Vlhké priehlbiny). Tam sa stretneme s vtákmi Bumbu, pred ktorými budeme musieť zachrániť modrých nohsledov. Aby ste to urobili, spustite niekoľko hnedých a červených nohsledov bližšie k vode a pripevnite ich tam. Potom pomocou jedného z modrých vytiahnite vajcia vtákom z hniezda a rozbehnite sa smerom k davu nohsledov na brehu.

Ak sa modrí nohsledi náhle zastavia pri prenášaní svojho artefaktu bez zjavného dôvodu - jednoducho vyrežte modré a zelené huby pred nimi, zasahujú do priechodu.

Ďalšou príšerou, ktorú cestou stretneme, je vodný had.

Nechajte všetkých svojich nohsledov za sebou a po čakaní, kým sa drak pripraví na hod, utekajte späť. Akonáhle bude jeho hlava na brehu, budeme mať pár sekúnd na to, aby sme ho zasiahli pár údermi do hlavy. Postupne, nie rýchlo, ale bez straty!

Ďalej musíme prekonať pár gejzírov, na vypnutie ktorých treba posunúť dva kamene, čím zablokujeme zdroj, ktorý gejzíry zásobuje. Aby ste sa dostali k jednému z kameňov, musíte pomocou modrých nohsledov otočiť koleso a otvoriť most. Dole, pri kolese, sedia vtáky bumbu, s ktorými sa modré bez našej pomoci nedokážu vyrovnať, a preto, keď sme s jedným z nich chytili vajíčko z hniezda, pretiahneme ho medzi gejzíry, ktoré sa pravidelne zapínajú nižšie. Bumba tiež nemajú radi horúce pramene, ale chvíľu sa zdržujú okolo vajec. Čo ich ničí. Tri alebo štyri behy a cesta je voľná!

Vo všeobecnosti sme dostali modrých stúpencov, teraz sa môžete preniesť do veže a odtiaľ sa dostať do elfských krajín, kde môžete pokračovať v práci, ktorú ste začali predtým, aby ste zničili Oberona. Dobrodružstvá v Paradise Peak nechajme na neskôr.

To je dôležité: pred návratom do veže pošlite všetkých svojich nohsledov späť do studní. To pomôže zachrániť viacfarebnú vitalitu vynaloženú na ne.

Teraz môžete ísť do dediny - tam, blízko miesta, kde sa objavujeme, je vo vode artefakt. Jeho doručením do veže dosiahneme zvýšenie celkového počtu stúpencov v armáde na dvadsaťšesť!

Elfí les (druhá časť)

Keď sa vrátite na dvor elfov, musíte poslať pár modrých nohsledov na druhú stranu nádrže (na jej stranách sedia dve veľké ropuchy) a otáčaním kolesa spustiť most, cez ktorý sa môžeme dostať k nádrži. Abode of the Skull, ktorý sa nachádza priamo pod stromom Oberon a je veľmi dobre strážený.

Ale ak máte so sebou aspoň dvanásť či štrnásť hnedých poskokov, tak pri prechode kláštorom neboli žiadne problémy. Okrem zničenia ďalšieho koreňa tu môžete doplniť zásoby modrej a zelenej životnej energie a peňazí, ako aj nájsť ďalší artefakt, ktorý zvyšuje celkové množstvo magickej energie.

Keď sa vrátime k elfom, vrátime sa k telu Oberona a po pravom koreni (ak stojíte čelom k Oberonovi) nasledujeme dolu k vode, kde pomocou piatich modrých nohsledov posúvame rušivý kameň na stranu. .

Prechádzame sa popri vode, cestou zdolávame žaby a inú špinu, dostaneme sa na pole so živými rastlinami - to je posledný ostrov života, ktorý zostal z niekdajšej veľkoleposti týchto krajín. Elfovia, výmenou za zbavenie sa krvilačných jednorožcov, nám ponúknu, že si vezmeme artefakt života, čo nám teda v budúcnosti prinesie zvýšenie množstva života. Vôbec nie zbytočný, musím povedať, artefakt!

Po zabití troch jednorožcov (pozor, nenasadzujte na nich modrých nohsledov, sú tu prakticky nepoužiteľné) berieme artefakt. Po ceste bude mať modrý jedovaté pole, ale tam, pri poli, je aj studnička so zelenými nohsledmi - zavolaním jedného sa dá uvoľniť cesta a potom poslať nepotrebnú zelenú späť do dobre.

Teraz, keď sme získali zvýšenie množstva života, vrátime sa späť do Sídla lebky. Keď ním prejdeme, vstúpime na cestu k poslednému koreňu. Otočením kolesa k mostu stúpame po cestičke do lesa, kde sú dosť nepríjemní trollovia.

Dostať sa s nimi do boja je najjednoduchšie s dvanástimi alebo štrnástimi hnedými a niekoľkými modrými stúpencami. Aj keď pár hnedých padne v boji, modrí ich vždy dokážu vzkriesiť.

Pamätajte, že akonáhle sa troll začne pripravovať na skok, musíte okamžite odvolať všetkých svojich stúpencov. A keď sa troll zrúti na zem, začnite útok znova. Ak si ich nestihnete odniesť pred pádom, môže to pre väčšinu a niekedy aj pre všetkých poskokov skončiť veľmi, veľmi žalostne.

Po prejdení trolov vyšplháme po rebríku a súčasne rozbijeme všetky vázy stojace po stranách (elfovia sú predsa bohatí ľudia!), A keď sme dosiahli vrchol, vstúpime do chrámu bohyne elfskej matky.

Chrám bohyne Matky

V chráme žijú tí istí nie príliš živí elfovia, ktorí veria, že jedného dňa sa všetko vráti do normálu. A preto k vám nie sú veľmi priateľskí. Navyše, týmto nepochopiteľným rytierom s touto nepochopiteľnou dámou je tiež nejasné, prečo tu boli... Vo všeobecnosti musíme nájsť štyri kľúče, ktoré otvoria prístup do posvätného kláštora. Ak chcete hľadať kľúče, otvorte všetky hrobky, s ktorými sme sa stretli, pričom sa všetkými možnými spôsobmi snažte nezaujať pozornosť skupín elfov, ktorí hliadkujú v tejto oblasti.

Hrobky sa nachádzajú v miestnostiach naľavo a napravo od miesta stretnutia s trolom, ale do posvätného kláštora sa dostaneme, ak pôjdeme rovno z tejto sály. Strážnych elfov nemôžete zabiť – aj tak nemôžu dostať žiadneho mŕtveho – tak počkajte, kým sa vzdiali od hrobiek a otvorte ich jednu po druhej. Aj počas hackovania nás títo nepochopiteľní rytieri občas otravujú, no nie sú príliš silní súperi a prakticky neprekážajú. V halách, kde sú po stranách kolesá, ktoré dokážu otočiť troch nohsledov, musíte počkať, kým skupina elfov zmizne za dverami, a týmto kolesom ich za nimi zavrieť.

Potom, čo sme vykonali našu špinavú prácu v tejto hale, môžu byť stúpenci odvolaní z kolies a elfovia sa môžu vrátiť späť. Zvyčajne, keď zistia, že hrobky sú otvorené, zastavia sa neďaleko a už sa nehýbu. Čo nám dáva možnosť vbehnúť do tých malých miestností, kde sme ich práve zavreli, a profitovať z peňazí aj nádob so životom a magickou energiou. Mimochodom, môžete prebehnúť aj okolo stojacich škriatkov. Nie sú príliš rýchle a spôsobenie poškodenia vám zaberie dosť času. Ak sa teda nebudete zdržiavať priamo pri nich, ale chcete sa len dostať do inej haly, nestihnú vám spôsobiť žiadnu škodu. Tak, kľúče máme, brány do posvätného príbytku sú otvorené, len tak ďalej!

Pred nami tu niekto bol a odvliekol posvätnú sochu! Presnejšie, práve táto žena, ktorá sa objavuje s rytiermi, sem zavítala priamo pred nami, no ani ona nebola pri strate sochy. Pravdaže, to jej pána vôbec nepotešilo (hurá, teraz vieme, že táto madam nekoná na vlastnú päsť!). Jej šéf je však nervózny. Stále nie je úplne jasné, o aké postavy ide, no zrejme sa s nimi ešte musíme stretnúť.

Takže teraz vieme, že sochu ukradli a večne fňukajúci škriatkovia požiadali o pomoc pri jej hľadaní. Dobre, so sochou sa budeme zaoberať neskôr, ale zatiaľ napravo od oltára vidíme posledný koreň, ktorého zničením sa konečne môžeme dostať k Oberonovi! V procese odrezávania koreňa musíme bojovať s dvoma trolmi súčasne. Našťastie to nie je začiatok hry – teraz máme pod kontrolou viac ako tucet nohsledov.

Ak teda máte k dispozícii asi štrnásť alebo sedemnásť hnedých, trollovia nám nebudú nijako zasahovať do dokončenia začatej práce. Mám na mysli vyrúbanie koreňa. Hlavná vec - byť rozptýlení trolmi, nezabudnite, že sú teraz dvaja a svoje korunové číslo môžu vykonať skokom dvakrát častejšie (pokiaľ samozrejme nestoja nablízku). Ak si spomeniete na odvolanie nohsledov včas, nebude trpieť ani jeden hnedý. A ak zrazu trpí, vždy by ste mali mať po ruke dvoch a ešte lepšie aj troch modrých poskokov. Aby vzkriesili bratov, ktorí zomreli pre nepozornosť.

No, trolovia sú porazení, posledný koreň je vyťatý, môžete utiecť k Oberonovi a všetkými možnými spôsobmi sa pokúsiť o jeho život. Vopred poviem, že to nie je také ľahké, ako by sme chceli, a preto je najlepšie, než sa vrhnete do boja, utekať k studniam a reorganizovať svoju armádu. Optimálna kombinácia je šestnásť a viac hnedých a štyroch modrých nohsledov. Hnedí budú tvoriť hlavnú útočnú chrbticu a modrí zachránia umierajúcich hnedých.

Bitka s Oberonom

Aký je strašný!

Bojový proces pozostáva z niekoľkých fáz. Oberonovým hlavným útokom sú korene vystreľujúce zo zeme. Vždy sa objavia priamo pod vami, takže stáť na jednom mieste je veľmi odrádzané. Nenarobia veľa škody, no znervóznia vás. Navyše bude možné presne pochopiť, kedy sa koreň objaví pri fontáne zeme, ktorá letí hore. Zvyčajne je vždy pár sekúnd času na to, aby ste utiekli späť.

Po Oberonových pozdravných stonoch by sme naňho mali nasadiť niekoľko nohsledov, po ktorých na nás vypustí niekoľko ropúch. Majú slabý útok a nie je ťažké ich poraziť, ale stále je žiaduce pomôcť svojim stúpencom. Nemalo by dôjsť k žiadnej strate. Ďalej musíme opäť nastaviť určitý počet bojovníkov na Oberona, po ktorom pošle štyri krysy podobné stvorenia s lukmi. To tiež nie sú vážni súperi a nerobia veľké problémy.

To je dôležité: zakaždým, keď na Oberona nastavíte prisluhovačov, obnovíte fázu útoku. To znamená, že po každom útoku proti vám vypustí nové príšery. Ak naňho po odrazení ďalšieho útoku nezaútočíme, tak budeme neustále utekať pred koreňmi vyliezajúcimi zo zeme. Len čo budú nohsledi na Oberone, dá príkaz ďalšej vlne príšer. Celkovo sú štyri vlny.

Ďalšou útočnou vlnou sú dva jednorožce. Toto sú už, ako vieme, vážni súperi. Jednorožci môžu bezhlavo bežať a ničiť všetko, čo im stojí v ceste – ale potom sa im dá ľahko uhnúť. Stále kopú. Určitý počet nohsledov zároveň trpí a tu je prítomnosť modrých veľmi, veľmi šikovná. Akonáhle si všimnete, že jeden z vašich bojovníkov zomrel, okamžite pri nich dajte na stráž modrých nohsledov a oni sami vzkriesia padlých.

Štvrtá a posledná fáza boja – dvaja trolovia a dvaja minotaury s kladivami v rukách. Keďže minotaury sú pomalé, začnite s trolmi. Stojí za to bojovať s trolmi jeden po druhom, inak zomrie príliš veľa stúpencov. Je tiež žiaduce, aby sme pomohli armáde, hlavnou vecou je nezabudnúť utiecť pred trolmi počas skoku.

Sestra, nechaj ma, nemôžeš ma ťahať!

Je to zaujímavé: napravo od Oberonu je studňa, v ktorej môžete vždy doplniť počet nenávratne padlých hnedých nohsledov.

Keď trolovia skončia, prídu na rad minotaury. Ak si spomeniete na ich úder kladivom a zavoláte nohsledov včas, kým sa chystajú zaútočiť, tieto stvorenia nebudú dlho žiť.

Víťazstvo! Oberon je porazený, už nemá silu bojovať a zostáva nám osobne zasadiť posledný úder nepriateľovi. Len čo sa tak stane, Oberon zmizne, no my získame prístup k ďalšiemu artefaktu, ktorý nám poskytne vylepšenie štítového kúzla a prístup do gnómskych krajín, ktoré sa otvoria za stromom, kde býval Oberon. Pôjdeme tam neskôr, ale zatiaľ sa musíme vrátiť na Rajský štít, aby sme našli, čo spôsobilo mor na týchto miestach.

Rajský vrch

Keď sa vrátime do krajín nakazených morom, najprv vezmeme desať modrých a desať hnedých nohsledov, hnedých necháme na brehu, vstúpime do vody a presunieme stĺp, ktorý blokuje cestu do hradných pivníc (Pod ulicami ). Len čo sa otvorí cesta do katakomb, napadne nás veľa, veľa kostlivcov.

No, prečo práve teraz nemám pár tuctov hnedých stúpencov?!

Najlepší spôsob, ako udržať seba a modrých nohsledov v zdraví, je utiecť späť na breh, kde nás hnedí prikryjú. Kostry nie sú príliš silné, ale snažia sa vziať číslo. V pivniciach budeme musieť viackrát odbiť veľké množstvo kostlivcov a, žiaľ, vo väčšine prípadov to budeme musieť zvládnuť sami, keďže všetka akcia sa odohráva vo vode a všetci nohsledi, okrem napr. modré, majú príkaz tam vstúpiť. Bojovať sa trvá dlho, ale nikdy neprišlo k smrti.

To je dôležité: ak musíte dlho a veľa bojovať sami so sebou, má zmysel zlepšiť parameter brnenia, ktorý ovplyvňuje obnovu života. To sa dá urobiť v huti vašej veže.

Štruktúra podzemného podlažia hradu sa na prvý pohľad môže zdať veľmi neprehľadná, hoci v skutočnosti sú všetky vetvy buď cyklické, alebo končia v slepej uličke. Prvým krokom je nájsť tri chýbajúce páky na roztočenie kolesa na otvorenie brány. Všetky chodby, tak či onak, povedú k jednej z týchto pák.

Aj v podzemných chodbách sa stretneme s novým typom kostlivcov: sú dosť slabé, čo sa týka prežitia, spôsobujú veľa škôd a čo je obzvlášť nepríjemné, útočia mágiou na dosť veľkú vzdialenosť - ale dá sa to riešiť s nimi. Neďaleko od nich je studnička s červenými nohsledmi. Keď vezmete osem červených a desať modrých, musíte ísť do oblasti oproti kostlivcom a dať modrú na stráž - aby sa k nim kostry nedostali mágiou. Umiestnite červené na rovnaké miesto, ale čo najbližšie ku kostrám. Červeným sa podarí zahrať salvu, po ktorej ich všetkých zabije iba jeden výstrel kostlivcov!

A čo jedia?
Zase ten prerastený červ!

Ale preto sme tie modré postavili vedľa seba. Hneď ako červení zomrú, modrí odvlečú mŕtvych na bezpečné miesto a tam ich vzkriesia, potom zopakujeme manipuláciu s červenými. Na jednu kostru stačia dva salvy.

Takže, všetky páky sú zmontované, dvere sú otvorené, ideme ďalej! A stretávame veľmi zaujímavú postavu, ktorá sa nám snaží niečo povedať alebo nás dokonca varovať, no nerozumieme, čo presne. Ústa môjho priateľa sú zašité. Veľmi pekné?

Sedliaci, ktorí sa ukryli v izbe, nás všemožne upozorňujú, že nemáme ísť ďalej, všetko naokolo je infikované a vo všeobecnosti sa hovorí, zostaň s nami, budeš náš kráľ. No, už vieme, že všetko je všade infikované, ale nie je pre nás zaujímavé zostať. Ideme preto ďalej a ocitneme sa v miestnosti, kde potrebujeme opäť otvoriť bránu otočením kolesa umiestneného na plošine obklopenej vodou. Vtáky môžete ignorovať. Ale to, že vedľa lokality je vodný šarkan, je už problém.

Aj keď nie veľmi vážne, keďže máme po ruke studničku s modrými nohsledmi a nič nám nebráni pripraviť si ich s rezervou. No had zožerie tri-štyri modré, kým sa točia kolesom - a nechaj ho. Nebolí a je to škoda. Najmä preto, že sa zdá, že iné východisko neexistuje. Po prejdení bránou je možné hada pokojne a bez zhonu zabiť, na čo je potrebné nechať pri sebe jedného modrého nohsleda a ostatných poslať strážiť nejaké bezpečné miesto. Pribehneme a utečieme z okraja miesta vedľa hada, prinútime ho zaútočiť na prázdne miesto, a kým bude premýšľať, čo je čo a prečo je ten modrý poskok, ktorý by teoreticky mal mať v ústach, už na úplne inom mieste – ťukneme mu sekerou medzi rohy.

Toto je jediná slabá stránka hada. Míňať na neho mágiu je takmer zbytočné. Ale jeho zabitie nám dá príležitosť získať tri vrecia zlata, ktoré sú za ním. A ani maličkosť, a pekne.

Až 1500 zlatých naraz! Hlavnou vecou je nezabudnúť vyčistiť miesto, kde budú naši "chytrí" poskoci ťahať vrecia od kostier. Najjednoduchší spôsob, ako to urobiť, je zavolať hnedých nohsledov zo studne - je blízko.

Keď vychádzame z žalárov, zabijeme rytiera, ktorého sedliaci nemohli nijakým spôsobom poraziť, a oni nám na oplátku zdvorilostne oznámia, že niekde v katakombách je huta, ktorá dokáže vyrobiť magické brnenie.

Znie to lákavo, poďme! Vo veži nebude taká huta vôbec zbytočná. Kam ísť nižšie, zdá sa byť jasné, keďže pred vjazdom do mesta napravo od nás bol priechod zatarasený horiacimi odpadkami, ktorý sme pre nedostatok červených nohsledov nedokázali prekonať. Hľadáme ich – a späť do žalára!

Červených nohsledov nájdeme tak, že otvoríme brány do mesta a opustíme ho, hneď za mostom, vpravo. Vráťte sa do žalára, odbočte doľava a po odstránení horiacej blokády vstúpime nová časť mestské kobky. Voda nebude, tak kľudne môžeme použiť hnedé nohsledy. Opäť bude na našej ceste veľa kostlivcov a párkrát sa vyskytnú zombie, ktoré vrhne oheň a spôsobí ešte viac kostlivcov.

Nech žije nové brnenie a zbrane!

Preto stojí za to ich najskôr zabiť a potom sa vysporiadať so zvyškom kostier. Keď sme našli hutu, pošleme ju do veže. Vďaka nej si budeme môcť navoňať odolnejšie brnenie.

Po návrate do mesta dostaneme za úlohu zabiť paladina menom Williams, ktorý predtým mestu vládol a teraz sa o neho ani na chvíľu nestará. A tiež získame nový artefakt, ktorý dáva kúzlu plameňomet, vylepšenú ohnivú guľu. Teraz môžete ísť hľadať tohto notoricky známeho Williamsa, ale najskôr prejdeme mestom a pomôžeme obyvateľom mesta vstúpiť na nádvorie, kde žije tiché bratstvo - práve tí so zašitými ústami. Aby ste to dosiahli, musíte rozobrať ohnivú blokádu a po prejdení rytiermi sa začať zbavovať ľudí v bielych rúchach.

Keď zabijeme asi šesť sluhov, spoznajú našu silu a budú nás považovať za nového boha. Teraz sa ich netreba báť. Potom bežíme z jedného kúta mesta do druhého, odstraňujeme ohnivé blokády a zbavujeme sa nespočetného množstva kostlivcov a zombie, pomáhame obyvateľom mesta dostať sa z pascí. Pravda, na pravej strane mesta sa po výdatnom množstve komplimentov adresovaných nám, priamo za našimi chrbtom zákerne premenia obyvatelia mesta na zombíkov. Márne sú. Je nás viac a sme silnejší.

Na jednom z miest musíme bojovať s tromi sukubi naraz. Nie je to ľahká úloha, keďže sukuby väčšinou lietajú vzduchom a pristávajú veľmi zriedka.

Ale môžete ich chytiť - sú tam len dve miesta na sedenie. Vpravo pri bráne a naľavo pri sudoch. Počkajte, kým pristanú na zemi a začnite útočiť. Veľa nohsledov zomrie, ale nič sa s tým nedá robiť. Modrí nohsledi budú musieť tvrdo pracovať, keď budú bojovať s tromi sukubi súčasne.

Pri hľadaní Sira Williamsa sa musíme dostať do mestskej krčmy, čo sa dá cez severozápadnú časť mesta. Stojí v samostatnom bloku, na vyvýšenej plošine osvetlenej červeným svetlom. Po vstupe do krčmy zíďte dolu za mníchom v červenom rúchu, ktorý od nás uteká. Po ňom sa ocitneme v sále s mnohými mníchmi, ktorí sú nám pokojne naklonení. Za najbližšími dverami je artefakt, ktorý vám umožňuje opäť zvýšiť armádu našich nohsledov; po ďalšom niekoľko mníchov s nožmi naháňa ovcu. V zadnej časti tejto miestnosti, za stĺpmi napravo, je koleso, ktoré otvára rošt.

Aby sme sa tam dostali, nasmerujeme nohsledov cez úzku medzeru medzi stĺpmi a riadime ich z diaľky. Len čo začnú točiť kolesom, mníchom sa to očividne nebude páčiť a odteraz budú všetci negatívne naladení proti nám. To znamená, že sa nás budú snažiť zabiť všetkými spôsobmi.

Kráčajúc chodbou, do ktorej bol vchod otvorený za mrežami, sa ocitneme v hale s kolesom, ktoré otvára vchod do príbytku kráľovnej sukubu, ktorú v skutočnosti musíme zabiť. Napodiv, poraziť ju je celkom jednoduché - môžete vystúpiť s jedným alebo dvoma stúpencami.

Keď sukubusová kráľovná skončí, Rosa nás požiada, aby sme našli jej vrtošivú sestru, ktorá sa v kombinácii ukázala ako Williamsova nevesta. Budeme sa tiež musieť dostať do citadely. Aby ste to urobili, po opustení krčmy odbočte doprava, vstúpte do brány, pri ktorej sme predtým bojovali s tromi sukubi a po niekoľkých schodoch sa ocitneme blízko vchodu do citadely. Vnútri sme informovaní, že sme prerušili párty Sira Williamsa, z čoho sa zjavne neteší. Skutočne, v sieňach citadely budeme musieť zabiť najmenej dvesto a ešte viac mníchov.

Nie sú až také silné, ale keď ich je v miestnosti naraz asi sto, má to mimoriadne negatívny vplyv na počet nohsledov. Napriek tomu sa nám napokon podarí osobne stretnúť Sira Williamsa (no, má odpornú tvár!) a párkrát ho aj zasiahnuť zbraňou, no potom sa nás opäť zľakne a utečie.

To je dôležité: pri prvom súboji so Sirom Williamsom sa ho nesnažte aktívne napádať stúpencami. Údery, ktoré rozdáva, zaručene zabijú niekoľko nohsledov naraz. Snažte sa mu preto zasadiť čo najviac rán.

Pribudne aj ďalší pár sukubi, ktoré, aby ste nestrácali čas a nohsledi, môžete jednoducho aktívne polievať z nášho plameňometu - rýchlejšie tak uhynú.

Ďalej v chodbe za dverami napravo je Roseina sestra Velvet. Aby sme sa ale dostali do tejto miestnosti, musíme nájsť chýbajúcu páku z kolesa. Na konci miestnosti stretneme Williamsa obklopeného svojimi stúpencami. Vlastne tu sa odohrá záverečná bitka so sirom, po ktorej použijeme jeho palicu ako chýbajúcu páku z kolesa.

To je dôležité: počas boja Sir Williams používa iba jedno útočné kúzlo, ohromujúcu vlnu, a to len v strede haly. Pravidelne sa tiež teleportuje do rôznych častí miestnosti a privoláva niekoľkých mníchov. Mnísi sú ľahko zabití a len čo Williamsa preložia na nové miesto, necháme všetkých našich hnedých nohsledov zaútočiť na neho. Keď bude Sir Williams porazený, budeme musieť osobne zasadiť posledný úder.

Tu je... sestra...
Hej ušatý! Prestaň sa radovať, Rose si necháme.

Len čo vstúpime do miestnosti, Velvet nás začne prosiť, aby sme ju zobrali ako správkyňu veže namiesto jej sestry. Žiarlivá Rose sa okamžite vyrúti do veže a presvedčí Velvet, aby nepočúvala.

Vo všeobecnosti máme na výber: prijať novú opatrovateľku a nie je známe, čo od nej očakávať, alebo nechať Rose u nás, čo sľubuje zlepšenie útočných a obranných vlastností modrých nohsledov. Velvet zase sľubuje zlepšenie kvality zelenej a červenej. Vo všeobecnosti je o čom premýšľať.

To je dôležité: tvoj poslušný sluha sa rozhodol nechať si Rose pri sebe. Vylepšené schopnosti modrých zverencov sa mi zdali dôležitejšie ako zelených a červených.

Po návrate do veže zisťujeme, že máme vlastne možnosť upgradovať modrých nohsledov – aj keď vôbec nie zadarmo – a tiež nové možnosti na vylepšenie interiéru.

Teraz nás čaká cesta do krajín trpaslíkov, kde budeme hľadať stratenú sochu bohyne Matky z chrámu elfov.

Krajiny trpaslíkov

Gnómovia sú také fúzy na nohách. Milujú všetko spáliť a hlavne vyhodiť do vzduchu!

Prvý pohľad na krajiny obývané škriatkami nespôsobuje žiadne špecifické pocity. No áno, hory, kameň. Kde hynie bradáč bez tohto! Ibaže ten golem tam - alebo čo je to za monštrum - na druhej strane útesu zjavne nezapadá do krajiny.

Tak, poďme. Hneď v prvej trpasličej dedine musíme zistiť, že fúzatí sa delia na dva (zatiaľ aspoň) typy bojovníkov: tých, ktorí bojujú v boji zblízka a strieľajú výbušné granáty. Strelci sú celkom schopní zničiť pár hnedých stúpencov jedným výstrelom, takže ich treba najskôr vyhubiť.

Po prejdení dediny a odbočení doprava na rozdvojke vyberieme artefakt, ktorý dáva ďalšie plus k množstvu magickej energie, a ideme po rozdvojke doľava. Tieto zelené slimáky naozaj nemajú radi škriatkov. Je pravda, že s nami nestoja na obrade, ale ich negatívny postoj voči bradáčom bude pravidelne v náš prospech.

Po zostupe oslobodíme elfov a vydáme sa smerom k bani, ktorú stráži kamenný golem. No, toto je veľmi nepríjemný súper, takže by bolo najlepšie využiť noru slimákov, ktorá sa tu náhodou vyskytla. A kým je golem obsadený slizkým tvorom, vypustme naňho všetkých našich hnedých. Modrých si nezabudnite dať na stráž, pretože jeden zásah golema môže ľahko rozdrviť niekoľko hnedých nohsledov.

Po vysporiadaní sa s golemom v prípade potreby doplníme zásoby stúpencov a ideme do bane. Hovorí sa, že je tam veľa zlata! A to nikdy nie je zbytočné!

Je to zaujímavé: pre doplnenie zásoby nohsledov pred baňou nie je potrebné vracať sa cez dedinu. Priamo z plošiny, kde ste bojovali s kamenným blokom, je otvorený most – z neho je do studní na dosah.

Tu je baňa! Teraz sa pozrime, či je tu naozaj toľko zlata, ako sa hovorí! Ale je to pravda, je tam celý vozík so zlatými tehličkami. Nič, čo by ju zožral obrovský slimák. Zabiť ho je dosť jednoduché. Necháme naňho všetkých hnedých poskokov a výdatne lejeme z plameňometu. Na našom zlate nie je čo otvárať ústa!

Teraz odbočíme do pravého tunela a po ňom (zatiaľ na rázcestí neodbočujeme doľava, smerom k trpaslíkom) ideme rovno. Odbočením doprava nakoniec narazíme na ďalší vozík zlata. Pošleme to do veže a vrátime sa na predelenú vidlicu, kde sa presekaním priechodov v bariérach zbavíme gnómov a pri rošte nájdeme tretí zo štyroch vozíkov so zlatom. Po jej odoslaní do veže sa pohybujeme po chodbách, kým nenájdeme škriatkov, ktorí nás požiadajú, aby sme ich oslobodili. Aby sme to dosiahli, budeme sa musieť zbaviť dvoch obrovských slimákov a zablokovať dieru, odkiaľ pochádzajú malé.

To je dôležité: neotvárajte rošt, kým nezničíte všetky slimáky. V opačnom prípade s týmto zabijete elfov a nesplníte úlohu.

Najlepšie je zabíjať slimákov osamote a umiestniť čo najviac červených prisluhovačov do vzdialenosti, ktorá vás podporí ohňom. Slimáci sú nemotorní, takže musíte byť neustále za nimi. No, kúzlo plameňometu v tomto prípade nebude vôbec zbytočné.

Keď slimáky dokončia a elfovia získajú slobodu, budeme sa musieť presekať cez trosky a poberúc posledný vozík so zlatom a priviesť ho do teleportu vo veži. Suma sumárum – jeden prebeh baňou zaťažil naše vrecká asi 15 000 zlatými. Toto veľmi dobrý výsledok. Navyše sa v huti objavilo také nádherné brnenie a teraz môže byť veža ozdobená!

Je to zaujímavé: ak je nedostatok peňazí, môžete sa do bane opäť vrátiť. Samozrejme nebudú chýbať prívesy so zlatom, no do všemožných škatúľ a truhlíc bude opäť možné nazbierať okolo 3000 zlatých mincí.

Teraz sme na ceste do severnej časti mapy, cez pahorok, na ktorom stoja elfovia, do pivnice trpaslíkov, ktorá sa nachádza pod holým nebom. Tu musíme v prvom rade otvoriť dieru so slimákmi, ktoré nám pomôžu zbaviť sa väčšiny škriatkov. Bezhlavo sa na nich rútiť je veľmi odrádzané, je ich priveľa.

Keď je väčšina škriatkov zničená, zatvoríme dieru slimákov a dokončíme prácu, ktorú sme začali. Pozor na strieľajúcich škriatkov, ktorí stoja na najvyššom poschodí pivovaru! Keď sme zničili všetkých opilcov, bežíme späť do bane a necháme ju napravo a bežíme ďalej, čím odstránime blokádu na ceste. Opúšťame všetkých stúpencov v blízkosti blokády a keď sme bežali ďalej, stretávame sa s plameňometom.

Kým sa vysporiada so slimákmi, rýchlo utekáme za ním a zo všetkých síl ho bijeme. Má málo života, ale nenechajte sa chytiť do prúdu plameňa - to je istá smrť. Po zničení plameňometu musíte vziať jedného stúpenca a ísť s ním k bráne. Brány sa dajú otvoriť umiestnením niekoľkých mín pod ne. Mína leží priamo pri bráne a po každom výbuchu sa znovu objaví.

Hneď ako sú brány zničené, vojdeme do brán, uvoľníme cestu od gnómov a na ľavej strane sa priblížime k objaveným studniam a teleportu. Ďalej s jedným poskokom dobehneme k dreveným konštrukciám, z ktorých na nás budú hádzať bomby. Musíme mať čas vyzdvihnúť horiacu bombu a dať ju pri vchode do pevnosti. Po štvrtom výbuchu sa brána zrúti, čím sa dostaneme do pevnosti gnómov.

Trpasličia pevnosť

Po otvorení brán do pevnosti budeme musieť vyčistiť spodnú úroveň, ktorú obývajú trpaslíci s konvenčnými zbraňami. Vyliezaním po schodoch napravo od vchodu, za stĺpom, najprv uvoľníme cestu doprava, kde nájdeme artefakt, ktorý zvyšuje život, a potom sa zbavíme gnómov z opačnej strany , na vyvýšenine, ktorá sa pred nami otvorila, keď sme práve vstúpili do brán pevnosti.

Mali by ste byť mimoriadne opatrní, pretože škriatok v iskrivom brnení (pomerne silný protivník, je ťažké naňho zaútočiť s necelým tuctom hnedých nohsledov) si na pomoc vyžaduje asi desať obyčajných a pár strieľajúcich škriatkov. Najjednoduchší spôsob, ako sa ich zbaviť, je nalákať ich k sebe v skupinách a potom umiestniť bombu pod hlavného trpaslíka.

Za nimi je vchod do rozostavaného chrámu, tam sa však vyberieme o niečo neskôr, no zatiaľ sa vrátime ku kolesu, ktoré sa nachádza napravo od schodov. Na druhej strane priekopy sú dvaja trpaslíci so zbraňami. Postavíme sa trochu ďalej, dáme na stráž modrých nohsledov a pošleme ku kolu piatich hnedých. Keď škriatkovia vystrelia a zatiaľ čo modrí ťahajú telá mŕtvych z kolesa, pridajte do kolesa chýbajúce množstvo hnedých. V najhoršom scenári bude trpieť iba jeden hnedý poskok.

pivovar

Tu sa nohsledom podarí preniknúť cez stenu.

Po otočení kolesa a otvorení mosta vstúpime do svätyne trpaslíkov – do pivovaru. Vnútri, aby sme aktivovali výťah vedúci k hlavnému pivnému sudu a otvorili východ z pivovaru, musíme nájsť dve chýbajúce páky z kolesa. Páky nájdeme tak, že pôjdeme doľava. Tam zo všetkých možných dverí vybehnú škriatkovia v dávkach, len čo zablokujeme ďalší výčap piva alebo zabijeme tých, ktorí pribehnú strážiť tieto výčapy.

Toto je chyba: nohsledov možno spustiť do jedných dverí bez toho, aby ich otvorili. Nejako kúzlom preniknú cez stenu napravo od dverí.

Takéto žeriavy sú celkovo štyri a nelíšia sa od ostatných stavieb a nie sú šípkami zvýraznené ako dôležité objekty. Neexistujú žiadne odchýlky od zápletky, takže nie je potrebné sa vracať. Po prejdení všetkých otváracích dverí vystúpime poslednou pákou priamo ku kolesu, ktoré nás zaujíma. Predtým, ako vyjdete von, zíďte výťahom a navštívte nižšie poschodie pivovaru, z ktorého musíme na zadanie vyzdvihnúť veľký pivný sud.

Pivovarská úroveň dva

A veľa radosti!

Na nižšej úrovni musíme zo zadnej miestnosti vytiahnuť veľký pivný sud. Nie, ani to nie - Veľký pivný sud!

Vtipkári hovoria, že kto pije pivo z tohto suda, bude veselý ako škriatok a štíhly ako trpaslík. Dobre, našťastie, nemôžeme z neho piť, musíme ho doručiť do veže. Na odomknutie dverí, ktoré nám, samozrejme, pred nosom zabuchli zdvorilí škriatkovia, je potrebné otvoriť kohútiky na nástupištiach po oboch stranách prechodu k dverám. Môžete sa tam dostať iba stúpencami a obísť stráže a otvoriť ich.

Nemá zmysel zabíjať stráže, pretože to bude trvať dlho a na úrovni nad nimi sú zakryté šípmi, ktoré zabijú dobrú polovicu stúpencov skôr, ako urobia svoju prácu. Len čo sa otvoria kohútiky, z dverí vybehnú trpaslíci. Cestou sa budú snažiť piť pivo, ktorého hrnčeky sú na zemi pred dverami, takže bude lepšie tieto hrnčeky zničiť skôr, ako sa tam objavia trpaslíci.

Je to zaujímavé:škriatkovia, ktorí pijú pivo, sa stávajú niekoľkonásobne silnejšími. Preto by ste mali byť opatrnejší pri boji s popíjajúcimi bradatými mužmi.

Teraz sa vráťme na hlavnú úroveň a vyjdime zadným vchodom, čím dokončíme ďalšiu úlohu, v ktorej sme boli požiadaní, aby sme otvorili práve tento vchod. Ak vyjdete zo zadnej časti pivovaru, napravo od vás bude teleport a sada studní s stúpencami, kde môžeme doplniť rady našich bojovníkov. Škriatkovia zotročení škriatkami hlásia, že si v blízkosti sochy všimli zlodejov a s plačom nás žiadajú, aby sme svätyňu zachránili skôr, ako sa k nej zlodeji dostanú. Aby sme to urobili, vrátime sa k vchodu do pevnosti a prejdeme do rozostavaného chrámu trpaslíkov.

chrám vo výstavbe

„Zdá sa, že trpaslíci čakajú na problémy. Nesklam ich!"

Všetky druhy životných energií.

Gnómovia totiž strážili sochu obrovského golema, s ktorým sa, samozrejme, neskôr stretneme. Cesta k nej a k soche ale nebude jednoduchá. Prechádzajúc po spletitosti zákopov (v skutočnosti existuje len jedna cesta, zvyšok sú krátke slepé uličky) stretneme zvláštne stvorenia, ktoré vyzerajú ako veľké kamenné korytnačky.

Zvláštnosťou ich útoku je, že sa skotúľajú do kamennej gule a kotúľajú sa po zemi, pričom zametajú všetko, čo im stojí v ceste. Narazia do nejakej nepohyblivej prekážky a chvíľu ležia hore nohami, absolútne bezmocní. Toto je najlepší čas na útok. Nemajú veľa života, takže nás dlho nezdržia.

Pravda, pri prechádzke zákopmi na nás tieto „korytnačky“ narazia takmer na každom kroku a keďže kontakt s valiacim sa zvieraťom je pre našich poskokov osudný, je najlepšie ich nechať čakať pred každým výjazdom do ďalšieho. dlhý prechod. Mimochodom, tieto stvorenia žijú sami a sú rovnako agresívne voči škriatkom ako voči vám. Keď zomrú, zanechajú za sebou celý rozptyl rôznofarebnej životnej energie.

Po zákopoch sa dostaneme na miesto. Keď sme ho pomocou piatich nohsledov očistili od škriatkov, presunieme kameň, čo nám umožní prístup k ďalšej kamennej korytnačke, a zdvihneme mriežkovú bránu. Po prejdení cez ne prídeme na pole, kde sa pasú dve kamenné zvieratá. Potom môžete prepustiť spoločnosť elfov za mreže.

Potom musíte posunúť kameň, aby ste vytvorili most k bráne, a stúpaním po schodoch otvorte jaskyňu s bombami, ktoré musia byť umiestnené jedna po druhej pod železnú bránu, kým sa nezrútia. Postarajte sa o poskoka, ktorý nesie bombu – ak zaváha, nemusí mať čas utiecť dostatočne ďaleko od výbuchu.

Keď brána padne, otvorí sa nám priechod k vytúženej soche. Zlodeji tam boli v rovnakom čase ako my, no golem strážiaci svätyňu ich odohnal. Dočasne. Teraz je rad na nás, aby sme sa pokúsili vziať sochu. Aby ste porazili golema, musíte striedavo ničiť ohrádky, kde sedia kamenné „korytnačky“, ktoré namiesto nás zaútočia na golema. Keď otvoríme všetky štyri ohrady, golem bude porazený. Nesnažte sa to prekonať sami - môže to byť zlé pre vaše zdravie.

Teraz, keď nás už golem neobťažuje, zostáva vyzdvihnúť sochu a odniesť ďalší artefakt do veže, čím získame kontrolu nad tridsiatimi piatimi stúpencami. Ale to tam nebolo! Artefakt sme úspešne priniesli, no so sochou bol háčik. Socha sa podľa legiend ukázala byť vo vnútri dutá a z nejakého dôvodu nemôžeme takýto predmet odniesť. Sochu preto nechajme zlodejom, tí s ňou zrejme vedia naložiť. No naša inteligencia bude nasledovať, kam sa prenesie, a odtiaľ to určite vyzdvihneme.

Po všetkých útrapách je čas navštíviť vežu, kde sa dá užitočne tráviť čas kovaním napríklad nového brnenia a nových zbraní, či vylepšovaním parametrov existujúceho vybavenia.

No a potom sa rýchlo presunieme k zadnému vchodu do huty, kde dostaneme od škriatkov za úlohu zabiť najvýznamnejších škriatkov - dalo by sa povedať, ich kráľa, lovca Golda s jeho malým zvieratkom, ktorý drží elfské ženy vo väzení. Aby ste to urobili, pomocou modrých nohsledov, ktorí ich nasmerujú cez vodu napravo od mosta, otočte koleso, aby ste prehodili most cez vodu a otvorili vchod do hradu lovca.

Na nádvorí, keď sa zbavíte škriatkov pijúcich pivo, na ľavej strane budete musieť vyzdvihnúť vrece zlata. Ale buďte opatrní: potom, čo naši nohsledi zdvihnú tašku, objaví sa na nádvorí trpasličí plameňomet. Neposielajte na neho stúpencov, len bežte za ním a útočte, zostaňte v tejto pozícii, kým nezačne vybuchovať. Potom utekajte späť - explodujú veľmi bolestivo.

Po odoslaní zlata do veže sa vrátime do Goldovho príbytku a vyšplháme sa po schodoch k múru, z ktorého zostúpime na zadný dvor. Tam nás stretnú gnómovia so zbraňami - zaútočíme na nich. Potom prechádzame popri stĺpoch, za ktorými nás okrem iných gnómov čaká ďalší plameňomet. Pred jeho ohňom sa môžete schovať za stĺpy, pretože cez ne neprejde. Vchod na druhej strane vedie do kráľovských sál Goldovho kláštora.

kráľovské sály

Súdiac podľa vzhľadu, haly nie sú príliš spoľahlivé. Stačí odpáliť bombu vedľa ktoréhokoľvek zo stĺpov, pretože sa okamžite zrúti. Preto by ste sa mali najskôr vyhnúť problémom, pretože v hale na nás čakajú tri plameňomety a ich oheň je celkom schopný zapáliť bomby, ktoré nás po výbuchu môžu pochovať pod troskami. Najprv, keď vezmeme jedného stúpenca, vyčistíme halu od nespoľahlivých kolón pomocou bômb a potom sa už pustíme do gnómov s plameňometmi, ktorých sa zbavíme pred vstupom do ďalšej haly a vyzdvihneme ďalšie vrece zlata. miestnosť naľavo.

Vo vedľajšej miestnosti na nás čaká samotný hrdina tejto príležitosti, Jeho Veličenstvo Goldo.

So zvieraťom. Aj keď prečo to nazývané zviera, nie je jasné. Najtypickejšia zmes valca, traktora a plameňometného tanku. No dobre, hlavné je nespadnúť pod paľbu a klzisko. V opačnom prípade to môže byť veľmi bolestivé nielen pre zverencov, ale aj pre nás. Túto jednotku môžete zničiť iba zboku a iba svojpomocne, nohsledi v tomto prípade zohrávajú úlohu piatej nohy psa. To je katastrofálne zbytočné.

Po niekoľkých nárazoch do strany dverí vodiča sa traktor pravidelne vymkne spod kontroly Goldovi a zakaždým, keď narazí do niečoho, čo sa vymyká kontrole, budeme mať čas spôsobiť mu ďalšiu porciu škody. Keď Goldmobile exploduje, budeme musieť zasadiť posledný úder samotnému kráľovi a ísť zachrániť elfské ženy z rútiacej sa budovy.

No ako ich nezachrániť?

Aj keď, samozrejme, môžete zatúžiť po kráľovskom zlate, ktorého je v tej istej miestnosti dostatok, no tu máme na výber. Buď získajte zvýšenie peňazí a skazenosti a zároveň nenávisť elfov, alebo zachráňte ženy a dajte im možnosť splodiť potomstvo. Hoci takíto borci v skutočnosti nechcú v ničom pomôcť, váš skromný sluha sa predsa rozhodol, že nebude úplne sebecký.

Potom je čas utiecť z konečne sa rúcajúcich hál, aby ste svoje dni neskončili neslávne pod hromadou kameňov.


A vypadli sme práve včas! Naši skauti, ktorí sochu sledovali, hlásili, že sochu videli v púšti, kam sa teraz môžeme dostať cez teleport vo veži. No poďme tam a zistíme, kam sa podela naša, teda samozrejme elfská socha.

Púšť

Hudba, špeciálne efekty!

Keď sme sa skutočne objavili pred našimi zvedmi v púšti a schádzali sme dole, odbočujeme doprava do kopca, kde nás čakajú služobníci zlodejov, oblečení vo všetkých čiernych rytieroch, z ktorých jeden od nás uteká varovať Jewella. Cestou ho však zožerie obrovský piesočný červ, ktorý nám v budúcnosti sľubuje pokaziť veľa krvi, keďže ho nie je možné zabiť pomocou nohsledov ani vlastnými rukami.

To je dôležité: piesočný červ je veľmi silný tvor. Pri jednom útoku môže ľahko zožrať tucet stúpencov a spôsobiť smrteľné alebo blízke poškodenie samotnému Vládcovi.

Mimoriadne odporné stvorenie.

Preto, ako hovorí Guardian, najlepšou taktikou je opatrnosť. Vskutku, stačí len stúpiť na piesok, pretože doslova za pár sekúnd sa na tomto mieste objaví červ.

Preto je najlepšie sa pri prechode piesočnatých úsekov ani na sekundu nezastavovať a vzďaľovať sa od hranice s pieskom v úctivej vzdialenosti. Ak s vami impozantný tím stúpencov prejde pomerne dlhý úsek piesku, šanca, že sa všetci dostanú bezpečne a zdravo, je takmer nulová.

Preto je najlepšie nechať svoju armádu na dohľad na pevnej zemi a najskôr prebehnúť cez seba a zavolať ich k sebe neskôr, keď budete v bezpečí. V opačnom prípade môžete trpieť a stratiť všetkých stúpencov.

Po presune na druhú stranu vedzte, že sa stretnete s chrobákmi, ktoré pri umieraní vybuchnú ako škriatkovia s plameňometmi. Budeme mať dosť času odvolať poskokov od chrobáka, ktorý sa chystá vybuchnúť. Ale dajú sa aj dobre využiť. Niekedy je v blízkosti dier, kde tieto chrobáky vyliezajú, akési hniezdo, a ak odtiaľ s jedným nohsledom vezmete vajíčko a privediete ho k nejakej prekážke, chrobák k nemu určite pribehne, aby ho strážil. No, ak je potom chrobák trochu porazený, získa sa veľmi dobrá bomba na odstránenie prekážok. Práve tie musíme použiť, keď potrebujeme prekonať prekážky na ceste, ktoré nepodliehajú našim silám.

Po prekonaní prvej z prekážok na ceste uvidíme Jewel, ktorý dáva rozkazy rytierom, ako pre nás pripravuje prepadnutie. Opäť utečie. Potom, čo sa vysporiadame s rytiermi, bude možné doplniť zásoby nohsledov, keďže vytvorením kruhu sa vlastne vrátime na začiatok úrovne.

Explodujúce chyby - veľmi praktické.

Teraz musíme vyhodiť do vzduchu ďalšiu blokádu, ísť za Jewelom po ceste, ktorá nás zavedie do pomerne veľkej oblasti piesku. Ten druhý, keď dostaneme úlohu chytiť Jewel, bude potrebné prekonať bez toho, aby ho chytil piesočný červ na obed. Ako ukazuje prax, pri prechode cez piesky na tomto mieste väčšina nohsledov zomrie, takže je takmer nemožné prejsť na druhú stranu bez straty.

To je dôležité: na rozdiel od predchádzajúcich levelov v púšti tu nie je žiadne iné miesto na respawn, okrem úplného začiatku cesty. Ak teda zomriete – bez ohľadu na to, kde sa to stane – budete musieť začať od úplného začiatku úrovne. Sledujte svoj život; akonáhle sú menej ako dve divízie - hľadajte, kde si doplniť zdravie. Ak v blízkosti nie sú žiadne obetné studne, zaškrtnite všetky políčka, na ktoré narazíte a nepúšťajte sa do boja, najmä ak nemáte veľa stúpencov.

Po úspešnom dosiahnutí ďalšieho ostrova pevnej zeme by sme mali mať so sebou aspoň štyroch nohsledov, najlepšie hnedých. Musíme bojovať so zlodejskými rytiermi a ... baranmi. Áno áno. Čierna ovca, ktorá po stretnutí s nami začne prejavovať nadmernú agresivitu. Samozrejme, že neudierajú silno, ale akosi sa stáva nepríjemným, keď na nás z viacerých strán útočia čierne rohaté zvieratá.

Po vyčistení tejto zlodejskej základne sa musíme dostať do ďalšej osady, kde, keď sa zbavili aj nepriateľov, bežte po ceste medzi pieskami a prenasledujte Jewela, ktorý však obratne preskočí priepasť, ktorá nám zatiaľ nie je prístupný.

To je dôležité: najlepšie je bežať po ceste bez nohsledov. Nechajte ich na začiatku, takže máme menšie šance, že nás napadnú piesočné červy.

Teraz sa vráťme späť. Po zavolaní asi dvadsiatich nohsledov ich necháme čakať pri studni a sami prebehneme na druhú stranu, kde sa vzdialime od okraja a čakáme, kým sa červ, ktorého sme vyrušili, vráti späť, zavoláme ich.

V osade stretneme nový typ rytierov – v červeno-čiernom oblečení. Hádzajú malé bomby, ktoré vás okrem iného zrazia. Veľmi nepríjemné, najmä keď ich je niekoľko.

Keď naokolo nezostanú žiadni nepriatelia, pôjdeme do krajného ľavého rohu osady a pošleme jedného stúpenca, aby dráždil vybuchujúce chrobáky tak, že prebehne cez malý kúsok piesku smerom k plotu, ktorý by chrobáky mali vyhodiť do vzduchu. Len čo chrobáky stúpia na piesok, pohltí ich červ, ktorý spolu s nimi bezpečne exploduje.

Teraz môžete nohsleda poslať opäť na cestu, aby tentoraz chrobák konečne zničil bariéru. Chybu môžete zabiť umiestnením červených nohsledov na most. Rovnakým spôsobom, keď zničíme ďalšiu bariéru, ideme po otvorenej ceste, po ktorej sa dostaneme do mesta, kde Jewel uchováva sochu.

Najprv pred vstupom do mesta musíte spustiť most, s ktorým bude ľahšie prebehnúť k najbližšej studni s hnedými nohsledmi a vylepšiť našu čatu. Potom sa budeme zaoberať ničením rytierov, ktorých je v tomto meste veľa.

Keď bude mesto prázdne, stretneme sa s Jewel - budeme ju musieť nalákať do teleportu. Aby ste to urobili, pri behu za zlodejom postavte na stráž niekoľko stúpencov v každej vetve vedúcej z hlavnej cesty smerom k teleportu a po uväznení Jewel bude musieť utiecť smerom, kde spadne do poklopu teleportu.

A vo veži strážca vie, ako hovoriť so zajatcom. Zostáva len vziať sochu a poslať ju elfom. Alebo si to vezmite do svojej veže. Kto to má radšej.

Vo veži nám zlodej v klietke povie, že istý čarodejník jej zaplatil za to, aby ukradol sochu elfom. A jej šéf Khan je na nás vo všeobecnosti veľmi nahnevaný a určite sa pomstí. Vskutku, Strážca videl, že Spree je pod útokom a my tam musíme naliehavo ísť, aby sme obnovili poriadok.

Späť na Spree

Akonáhle sme v Spree, vidíme, že je zaplavená mnohými očami, ktoré pravidelne vytvárajú niekoľko rytierov, ktorí nám všetkými možnými spôsobmi bránia v boji s nimi. Existujú dva typy viacokí: pravidelné, z ktorých sa objavujú čierni rytieri, a ohnivé, z ktorých sa objavujú rytieri, ktorí hádžu malé, ale veľmi silné bomby. Mnohookých môžete zabíjať len z vysokých plošín – aby boli s nimi nohsledi na jednej úrovni a dostatočne blízko. Skvelé sú na to obranné veže. Regular Many-Eyes môže byť zabitý červenými stúpencami, zatiaľ čo Fire One môžu byť zabití iba zelenými, ktorí na nich vyskočia.

Keď bude Spree oslobodená, budeme sa musieť rozhodnúť, čo urobíme so zradnými roľníkmi, ktorí nás nalákali do pasce. Ako vždy, sú dve možnosti: zabiť alebo ušetriť – v závislosti od našej krvilačnosti.

Teraz sa dozvedáme, že chán osobne dorazil na vrchol raja, aby za každú cenu vrátil svoj verný klenot, a vyvoláva tam nepokoje. V tomto smere sa nám ponúka, aby sme sa tam presťahovali a vysporiadali sa s drzosťou.

Rajský vrch

Keď ste v meste, prvá vec, ktorú musíte vziať, je tucet červených a tucet zelených nohsledov. Zelených položte na rímsu napravo a červených na rímsu naľavo - aby mohli zasiahnuť mnohookí, ktoré lietajú okolo nich. My sami musíme stáť blízko schodov a zabrániť útočiacim rytierom dostať sa k našim protilietadlovým jednotkám.

Keď sú obe mnohooké porazené, po aktualizácii skupiny greenov pôjdeme po hornej ceste doprava a postavíme zelených, aby zaútočili na posledných mnohookých. Najlepšie by bolo zísť dolu a bez toho, aby sme opustili dráhu mnohookého letu, počkať za rohom, kým nezačnú útočiť greeny. Takže bude jednoduchšie vysporiadať sa s červenými rytiermi vytvorenými mnohookými a zachránime život zeleným.

Keď sme skončili s mnohými očami a prešli bránou, stúpame po schodoch, na konci ktorých nás čaká samotný Khan. No veľmi sa na nás hnevá, že sme mu ukradli Jewel... No nech je nahnevaný a nervózny.

To je dôležité: Khan útočí hlavne palcátom. Pred úderom sa na pár sekúnd zastaví, čo stačí na to, aby ho v prípade potreby prebehol. Len sa uistite, že je medzi ním a stenou dostatok miesta – ak uviaznete, môžete ľahko prísť o väčšinu svojich nohsledov a života. Jedna rana Khana zanechá jeden a pol delenia života.

Po ruinách sa okrem Khana potuluje aj jeden mnohooký, ktorý tiež potrebujeme zneškodniť. Ak chcete bojovať proti Chánovi a mnohookým, musíte použiť iba zelených stúpencov, ktorí ich umiestnia na vyvýšenú plošinu, keď prejdú okolo. Zároveň, akonáhle sa Khan chystá zaútočiť na vašu armádu (ak sa tak stane skôr, ako na neho skočia), musíte okamžite stiahnuť všetkých stúpencov. V opačnom prípade príde o celý alebo takmer celý tím. Nemá zmysel dávať viac ako osem nohsledov do jednej čaty, to je maximálny počet, ktorý môže skočiť na Khan alebo veľa očí.

Vo všeobecnosti sa boj obmedzuje na prvé zničenie mnohookého, pretiahnutie chána. A potom, čo veľkooké stvorenie zomrie, položte zelené tak, aby zapadli na miesto skôr, ako bude Khan nablízku. No odbiť rytierov, ktorých poslali mnohookí... Len čo zelení odoberú Khanovi štvrtinu života, presťahuje sa na iné miesto, v ktorom budú noví mnohookí, a iné prostredie .

Počas nasledujúcej bitky je prvou vecou, ​​ktorú musíte urobiť, bez ohľadu na straty, vrhnúť nohsledov na koleso, ktoré zatvorí bránu a zastaví tok rytierov vytvorených tromi mnohookými a v tomto čase odvráti pozornosť. rytierov, ktorým sa podarilo vstúpiť do hradu.

Prečo je celý čas taký nervózny?
A nie si taký strašidelný... Keď si mŕtvy.

Hneď ako sa zatvoria brány, stiahneme všetkých nohsledov z kolesa a kým je Khan hore, zbavíme sa zvyškov rytierov. Na tomto mieste nebude veľa očí, takže zostáva len zaujať výhodnú pozíciu so zelenými stúpencami na pódiu a počkať, kým nezoberú ďalšiu časť Khanovho života.

Po tom, čo sa dostaneme na nádvorie, kde lietajú súčasne dve mnohooká, treba sa najskôr pokúsiť aspoň jedného z nich čo najrýchlejšie zbaviť. Ak to nemáte čas urobiť rýchlo, existuje veľká šanca, že budete uväznení medzi dvoma mnohookými a Khanom. A to je istá smrť.

Len čo sa zničia mnohé oči, nasadíme všetkých zelených nohsledov, aby zaútočili na Khana a pokojne na seba počkáme na vedľajšej koľaji. Po krátkom čase bude chán zničený, ale podľa tradície budeme musieť zasadiť posledný úder.

Pocta panovníkovi

Svojím spôsobom sme mali pravdu. Naozaj nás zavolali do veže, aby sme si uctili panovníka. Ale nejako sa ukázalo, že skutočným vládcom sme neboli my, ale ten istý čarodej, ktorého sme nikdy nezabili.

Ukázalo sa, že toto je otec Rosy a Velveta a druhá sestra všetko vedela. Vo všeobecnosti nás zradili všetci - aj Guardian aj nohsledi. Nie ste zlí, hovoria. Ale je to tu - áno, absolútne zlo, nie je kam dávať vzorky. A mali sme zmiznúť obklopení zradcami, ale iba Rosa sa ukázala ako oddaná šikovná dievčina a po tom, čo poškodila Srdce veže, nedovolila svojmu zlému rodičovi vziať všetku moc do vlastných rúk. Ale keďže nám boli odobraté všetky magické znalosti a kontrola nad stúpencami, musíme všetko vrátiť sami sebe a až potom nájdeme uniknutého falošného vládcu.

Nájdite a zničte!

A jeho prisluhovači sú odporní. Nie ako u nás.

Keď sme po scéne s čarodejníkom zostúpili do Srdca veže, sme najprv nútení odraziť jeho stúpencov, ktorí, treba povedať, sú rádovo slabší ako naši. Potom sa k nám vráti čarovná sila a objaví sa studňa, z ktorej radostne vylezie hnedý poskok (náš, nie čarodejník, tie má strašidelné), radujúci sa ako pes po odlúčení od majiteľa. Keby mal chvost, pravdepodobne by ním začal vrtieť z prebytku citov.

Nech sa páči. Teraz vbehneme do otvoru, v ktorom sa ukryl čarodejník, kde musíme tri chýbajúce studne s našimi poskokmi jednu po druhej vrátiť. Nebude to žiadna práca, stačí sa pohnúť po jedinej možnej ceste a keď prídu nové studne, použiť čerstvo vyťažených nohsledov ako nosičov pre ďalšie studne, ku ktorým sa inak nedá dostať.

Hnedí môžu brať červených tak, že vyťahujú modrých z ohňa, aby zasa z vody zobrali zelených. No a zelené nám sprístupnia miesto záverečnej bitky s čarodejníkom.

Sedem hriechov

Zlato! Vlastniť všetko zlato na svete, Goldo! Nikto ti nemôže oponovať, hrdina, nič!

Záverečná bitka s čarodejníkom sa odohráva v akejsi aréne, neďaleko ktorej sú všetky štyri studne. Môžete na neho zaútočiť, keď je v priehľadnej guli určitej farby. Farba gule zodpovedá farbe nohsledov, s ktorými môže byť momentálne napadnutý.

Medzi útokmi budeme musieť bojovať s malou armádou čarodejníckych stúpencov, no sú veľmi slabí a pár ohnivých kúziel ich premení na kopu žeravých uhlíkov. Zaklínač sa na konci začne rýchlo pohybovať po aréne v zúrivo sa točiacej guli, z ktorej stačí utiecť späť.

Len čo sa zastaví a vytvorí okolo seba farebnú guľu, môžete zaútočiť znova. Po niekoľkých útokoch bude čarodejník porazený a na tróne bude vládnuť skutočný Vládca. Nech žije panovník!

Epilóg

To je všetko. Do nášho sveta prišiel pokoj a radosť.

Poskokovia s dedinčanmi dojčia malých nohsledov, Vládca v plnej uniforme s Rose sedí v objatí na tráve v lese a len šašo, nespokojný s celou tou hanbou, pripravuje ... niečo zlovestné. Pokračovanie nabudúce?

Verdikt

Všetko pre otca!

Aby som bol úprimný, počas pasáže sa môj postoj k hre zmenil trikrát. Prvý bol: "Wow, aké zábavné!" Potom, bližšie k stredu, sa eufória zmenila na: "Prvé paličky, ale prečo tak naťahovať hru?" A niekde blízko konca: "Ó, nie, zdalo sa - nie také zábavné, samozrejme, ale zaujímavé!" Zdá sa, že vývojári najprv robili všetko s najväčším nadšením, v polovici sa unavili a začali si cucať úrovne z prsta a na konci, keď si oddýchli a získali nové nápady, opäť sa pustili do práce. s trojnásobnou energiou. Áno, sú to povrchné pocity ...

V skutočnosti je hra nezvyčajne dlhá, ale na to, že na pohľad záverečné kredity nechýbajú ani myšlienky na formu „vďaka Bohu, už je koniec“, veľká ľudská vďaka vývojárom. Mimochodom, trocha lietania s ohľadom na záverečné titulky. Naozaj musíme čítať všetko zvnútra aj zvonka? Čo vám bránilo urobiť samostatné menu s nadpismi? Prečo ich nemožno prerušiť? Koho, snáď okrem samotných vývojárov a im podobných, môžu zaujímať mená asistentov zástupcov vedúceho štúdia, ktoré kreslí úvodné videá?

No a keď už som začal rozprávať o nedostatkoch... Vezmime si napríklad hudbu. Pri záverečnej bitke s čarodejníkom sa z nej pamätá len zlomok. Ale vzhľadom na to, že rozsudok sa píše v horúčave, nie je pravda, že mi ráno nevyletí z hlavy. Je to škoda. Spríjemniť nudné chvíle by určite pomohol kvalitný, zapamätateľný a hlavne dobre zvolený soundtrack podľa zápletky. A v ostrých by som pridal napätie.

Miláčik, daj mi k narodeninám otvárač na konzervy!

K manažmentu nemám čo povedať. Zo začiatku som bol trochu zmätený v ovládacích tlačidlách, ale po pár hodinách všetko zapadlo. Jediné, čo ma na celej hre rozčuľovalo, bola strašne nepohodlná poloha a pomalosť kamery pri ovládaní nohsledov na diaľku. Netreba to však robiť veľmi často.

V skutočnosti neexistujú žiadne sťažnosti na kvalitu obrazu s vysokým rozlíšením hra bežala bez problémov. No, animované videá sú len na vrchole.

Zápletka je miestami zábavná; v priebehu hry neustále vychádzajú analógie k rôznym známym postavám. Buď mám obzvlášť búrlivú fantáziu, alebo vývojári ... No väzba na sedem hriechov, ktorú zaklínač na konci odhlasuje, je výborný ťah a jej veľmi kvalitná realizácia. Keď je tu zoznam všetkých mŕtvych darebákov s ostrým zlým sarkazmom, je to možno fascinujúce...

Špeciálne poďakovanie vývojárom za hlasový výkon. Práca hercov a zvukárov je na nezaplatenie. Bez toho by Overlord veľa stratil.

Celkovo slušná hra. Nebyť drobných nedostatkov, bola by hitom. Aj keď ... Pokračovanie by zrejme malo byť? ..

Hra „Overlord“ má pomerne špecifickú a zároveň vtipnú zápletku. Hráči sa budú môcť cítiť v úlohe temného a všemohúceho Lorda (v skutočnosti je názov hry preložený ako „Pán“), ktorého vzkriesili prisluhovači-nohsledi a múdry a vtipný goblin Narg. V "Overlord" sa pasáž scvrkáva na skutočnosť, že Pán bude musieť počas celej hry potrestať a pomstiť sa siedmim rytierom, ktorí sú utopení vo svojich hriechoch (v skutočnosti zabili nášho hrdinu). V tomto prípade sa hráč môže postaviť na stranu zla (áno, je na strane zlých síl), ako aj podporiť stranu utláčaných - roľníkov alebo bájnych rozprávkových bytostí - škriatkov a škriatkov.

Špecifiká prechodu

Hra je celkom zaujímavá a vzrušujúca. Budete musieť riadiť nie samotného Overlorda, ale jeho podriadených, ktorí musia plniť príkazy svojho pána - malých, nemotorných a zábavných goblinov. Goblini musia úplne poslúchať a bez akýchkoľvek pochybností plniť všetky priania a príkazy svojho Vládcu. Napríklad bude potrebné bez námahy ponáhľať sa a brániť územie pred nepriateľmi a zároveň zbierať potrebné a cenné predmety a prinášať ich Overlordovi.

škriatkov

Celkovo budú v hre dostupné štyri druhy goblinov. Hnedí sú nebojácni vojaci, ktorí sú chrbtovou kosťou armády. Červených predstavujú kúzelníci, ktorí pomôžu magické lektvary a návnady. Modrí sú nenahraditeľní lekári, ktorí vyliečia a obnovia silu zranených spolubojovníkov, a napokon, zelení sú zabijaci, pomocní nohsledi, no sú nepostrádateľní, ak potrebujete potichu zabiť nepriateľa. Prisluhovači môžu byť vyvolaní z gejzírov, ktoré sa tvoria zo životov nepriateľov, respektíve v rôznych farbách.

Za zmienku tiež stojí, že škriatkovia sú obdarení inteligenciou a správajú sa v závislosti od situácie. Nepriatelia ale nie sú takí jednoduchí, ako by sa na prvý pohľad mohlo zdať a sú schopní taktického ústupu pred prisluhovačmi. V "Overlord" je pasáž založená práve na kompetentnom a primeranom použití rôzne druhy prisluhovači. V ojedinelých prípadoch sa na bojisko dostane aj samotný Overlord, ktorému v bitkách pomôže zázračný meč a pár kúziel.

Dve možnosti trasy

Pasáž hry "Overlord" je hráčom prezentovaná v dvoch verziách - mierne zlá a nemilosrdne krvilačná. Úroveň zloby sa zobrazuje v štatistikách a zobrazuje sa v percentách. Od nuly po sto percent. V "Overlord" pasáž tkvie aj v tom, že hráč si vyberie: buď pôjde cestou najmenšieho množstva krvi, nikoho nezabije, ale naopak, iba šetrí, čo povedie k mierovému riešeniu problému, alebo krvilačná možnosť, ktorá bude plná bitiek a hlavným cieľom bude zničiť všetkých a všetko.

Poradca Gnarl pomôže a naučí triky a triky od prvých úrovní, vysvetlí nadchádzajúce úlohy. Na úvodných úrovniach musia hráči zbierať zlato, najväčšie množstvo zlata nájdete v Darkwoode. Sklady zlata sa nachádzajú v chráme pri rybníku. Zlato bude v truhliciach alebo džbánoch. Zbierajte žlté alebo zelené chrobáky, ktoré majú potrebnú životnú silu.

Priebeh hry

Počas hry zbierajte všetko, čo vám príde do cesty, a odpudzujte nepriateľov s pomocou celej vašej armády. Vaši zverenci by mali byť vždy vo vašej blízkosti, pretože sa môžu niekde rozptýliť alebo zaseknúť. Nezabudnite, že sa musíte postarať o vybavenie škriatkov, ktoré musia byť čerpané. Napumpovaná čata spôsobí väčšie poškodenie a zadrží útok. Svoju stráž si môžete vycvičiť nielen plnením rôznych misií, ale aj v špeciálnych arénach umiestnených v suteréne veží.

V hre môžete využiť terén na krytie a umiestniť strelcov na vyvýšeninu.

"Overlord-2"

V "Overlord-2" hra úplne pripomína prvú časť hry, ale dej je plný dynamiky a Vysoké číslo misie. Vývojári zohľadnili všetky želania hráčov a opravili niektoré nedostatky. Priebeh hry "Overlord-2" je rovnako fascinujúci hrateľnosť. Ako doteraz, hlavnému hrdinovi bude pomáhať stála armáda pestrofarebných prisluhovačov, ktorí len čakajú na rozkaz svojho pána. No na rozdiel od prvej časti hry sa objavili nízke stĺpiky, vďaka ktorým sa môžete presunúť do jedného z prisluhovačov. A pre zelených škriatkov sa objavili nový režim stealth misie. Aj v tejto časti hry bolo možné vzkriesiť prisluhovačov v River of the Dead in the Nether. Vo vyhni Dark One môžete výrazne zvýšiť úroveň prisluhovačov.

K nohsledom sa dostali aj kone – ohnivé mloky, obrovské jedovaté pavúky a vlky. Teraz však existujú len tri typy kúziel: tie, ktoré sa používajú na prisluhovačov, na Pána a na útočníkov. Aj v "Overlord-2" je viac nových a zaujímavých zbraní, ktoré je možné vylepšiť.

Hračka je určená pre dve možnosti prechodu, mierne zlú a nemilosrdne krvilačný. Miera krutosti sa na štatistickej obrazovke odráža v percentách, od nuly do sto. V tomto prípade sme sa držali cesty najmenšieho krviprelievania – nikoho zbytočne nezabíjajte, všetkých zachráňte a ak je to možné, nekamarátite sa s neľuďmi. Tento prístup vám umožní vychutnať si pokojný koniec. Druhý, negatívny, môžete vidieť, ak sa aktívne oddávate túžbe zničiť všetkých a všetko.

Ťažko v učení - ľahko v raji

Takže, zobudiac sa a oblečený v módnom brnení, ponáhľaj sa za svojím poradcom Gnarlom. Tento múdry sluha vás naučí základné techniky a triky, ktoré vám pomôžu zotročiť všetok okolitý majetok krok za krokom. Nie je to to, čo chcete? nie? Potom vám nemôžem nijako pomôcť, v tejto rozprávke je taký zákon - buď ich máme, alebo prosím vyjdite von. Hej, dávaj si pozor shorty! Už preklusal k malému sopečnému gejzíru. Z takýchto ohňom chrliacich hrbolčekov sa vyliahnu vaši verní služobníci, pripravení na všetko pre pána – na začiatok si vezmite troch. Potom môžete pokračovať v tréningu alebo ísť rovno do trónnej sály. Pokračujeme ďalej. Choďte von na čistinku - nakopnite svojho šaša Šaška, aby zneškodnil (neskôr si to za vás poriadne zapamätá...). Keď je šašo preč, postavte naňho stúpencov a naučte sa techniku ​​„prepojenia skupiny prisluhovačov cez prekážky“. Cvičenie bitia je u konca, vráťte sa do veže.

Inteligentný poradca vám stručne načrtne úlohu – obnoviť vežu a potrestať všetkých, ktorí sa podieľali na zvrhnutí vládcu. Prvým krokom je obnovenie plnej prevádzky portálu, teraz je schopný teleportovať sa na jediné miesto – kde bolo naposledy pozorované „srdce veže“. A to je len hlavný detail portálu. Vstúpte do bazéna a ocitnite sa medzi sladkými pastierskymi krajinami. Zavolajte „hnedých“ prisluhovačov (zatiaľ sú k dispozícii len títo, potom sa otvoria ďalšie tri odrody – každá má svoje jedinečné vlastnosti a schopnosti) a vypočujte si Gnarlove pokyny. Musíte presunúť padlý stĺpec, na to potrebujete päť prisluhovačov a sú k dispozícii iba traja - čo robiť? Zabíjajte neškodné ovečky a zbierajte žiariace gule duší (rôzne stvorenia majú rôzne farby - umožňujú vám volať prisluhovačov rôznych odrôd). Vráťte sa k sopke a doplňte armádu, potom prikážte stvoreniam, aby presunuli kolónu.

Stavebný žeriav, jeden kus

Farmár v tekvicovom záhone sa sťažuje na polovičky, že z nich niet života. Sympatizujte s nešťastníkom a zničte najskôr tekvice a potom aj jeho farmu. Naľavo dokončite sudy, otvorí sa prechod na most cez rieku. Most je zdvihnutý - choďte doprava, tam uvidíte veľkú svietiacu guľu, toto je "srdce veže" (srdce veže). Objednajte prisluhovačom, aby chytili korisť a bežte za sebou. Rozbite kamennú stenu, hŕstka gremlinov s loptou prejde pozdĺž nej cez priekopu, po ktorej vyložia bremeno pri teleporte. Vráťte sa do Toweru, kde sa Gnarl bude naďalej venovať podstate veci. Teraz sa napríklad môžete sťahovať do svojich bytov kedykoľvek a odkiaľkoľvek. Pre ďalšiu rekonštrukciu citadely si budete musieť zaobstarať žeriav.

Vráťte sa do rozkvitnutých Mellow Hills. Dostaňte sa na bývalú lokáciu „srdca“, potom objednajte démonov trochu ďalej (potrebných je 10 kusov), aby presunuli padlý stĺp. Opečte polovičky schované na pšeničnom poli s ohnivou guľou. Rovnakým spôsobom zapáľte ďalšiu jednotku. Čoskoro sa objaví červený oltár - na tomto mieste môžete obetovať svojich služobníkov, aby ste si doplnili zdravie. S manou by sa malo zaobchádzať úplne rovnako, ak sa nájde vhodný oltár – modrý oltár. Pristúpte k palisáde, zlomte odpor polovičatých a prikážte otočiť bránu – vstup do nepriateľského tábora (Slave Camp) je otvorený. Rozdrvte polovičky, osloboďte zajatých ľudí, na konci tábora sa budete musieť trochu zapotiť pri prekonávaní tučného trolla ako zápasníka sumo. Otočte bránu neďaleko a potom prikážte prisluhovačom, aby vytiahli žeriav do veže. Aktuálna úloha bola dokončená.

Chlieb a chlieb

Jeden z nasledujúcich bodov vás požiada, aby ste priviedli nejakú dámu k svojmu majetku. Pozrite sa na vežu - život sa pomaly zlepšuje - potom sa preneste do Mellow Hills a dupnite k bráne do mesta Spree. Otvoria ich miestni obyvatelia, s uvítacím príhovorom vystúpi starosta. Podstata reči sa scvrkáva na jednu jednoduchú požiadavku – vrátiť jedlo, ktoré polovičky ukradli, do dediny, nič viac. Choďte doprava, otočte bránu a začnite sa pomstiť na shorties za hladné mdloby v Spree. Aby sa bojovníci neobjavovali donekonečna, je potrebné poslať ich pomocníkov priamo do domčekov trpaslíkov. Otočte bránu pri najbohatšom dome, zvnútra je oveľa väčšia, ako sa zdá zvonku.

Rozbite dvere v Halfling Homes, kým nenarazíte na kovové mreže. Otvára bránu umiestnenú napravo. Nezabudnite ničiť obydlia baterkami, inak vás posily nenechajú relaxovať. Ďalší kovový rošt sa otvára o niečo ťažšie. Najprv musíte nájsť dve chýbajúce červené rukoväte na opravu brány. Jeden leží neďaleko, pred odobratím druhého - bude potrebné zničiť všetky okolité "hniezda". Po oprave brány otvorte mreže - dostanete sa do Halfling Homes 2. Rozbite jedáleň, prejdite do kuchyne, kde sa postavte proti silným kuchárom. Otvorte mriežku a prinútiť prisluhovačov ťahať pyramídu s vreckami jedla na kontrolný bod. Na záver treba vrecúška „ručne“ spustiť na okrúhly tanier, nenechajte si ujsť.

Vypadnite z tesných kobiek ďalej Čerstvý vzduch. Napravo sa otvorí mreža, za ňou otočte bránu, aby ste otvorili ďalšiu. Uvidíte tučného kráľa Melvina, ktorý sa ukryje vo svojej kuchyni. Nie sú to všetky prekvapenia. Prisluhovači začnú tancovať pri hudbe huslistu a budú hluchí k vašim rozkazom, zatiaľ čo z domov sa budú zo všetkých strán sypať škodlivé polovičky. Musíte zabiť huslistu (chytiť ho ako cieľ pomocou „Shift“), ​​aby ste opäť získali kontrolu nad armádou, potom nájdite dve chýbajúce polená k bráne, otvorte mreže a choďte hľadať Melvina. Jeden leží vedľa domov na kopci a druhý je blízko horiaceho vreca zlata (pri ceste hneď za obetným oltárom).

Obžerstvo – boj, alebo oheň – náš spojenec

V Melvinovej kuchyni otočte dvoma gombíkmi, prvý usmaží kuchárov, druhý otvorí dvere. Ešte pár krokov a predbehnete smradľavého tučného muža s korunou na hlave. Zabite nerozumného požierača jedla! Na konci bitky žrút praskne ako mydlová bublina. Otvoria sa dvere, za ktorými sa nájde brloh červených prisluhovačov. Rozkaz otočiť bránu - prvá časť ohnivých škriatkov prejde pod vaším velením. Sú schopní hádzať horiace kamienky a odstraňovať horiace bariéry, čo je presne to, čo teraz urobíme. Vyčistite horiace trosky výberom príkazu „červený“. Čoskoro uvidíte "úľ", je to tiež úkryt červenokožcov, musíte ho doručiť do svojej veže. Ak nie je dostatok pomocníkov na prenášanie, potom zabite ohnivé stvorenia a pozbierajte ich duše, fontána na volanie nových „červených“ je veľmi blízko. Cestu zablokujú zamknuté dvere - odvolajte červených prisluhovačov a prikážte im strieľať z balkóna polovičatých, utečú pre pomoc a odomknú dvere zozadu. Ďalšia úloha je o niečo zaujímavejšia: červené musíte usporiadať tak, aby strieľali na prístupy k bráne a otočiť hnedé, aby ste otočili túto bránu. Za ňou bude portál do veže, pretiahnite k nej úľ a skočte za ním.

dáma srdca

Vráťte sa do Spree, tu môžete skrútiť pár brán, ktoré otvoria dva východy z mesta. Pri jednej dostanete za úlohu „dopraviť do veže prvú taviacu pec (hutu) a pri druhej začne sedliak ukrižovať o nezvestnú pani. Poďme sa najprv zaoberať spásou našej druhej polovice - choďte hľadať mystickú dámu. Cesta povedie k schátranému hradu pohltenému plameňmi. Objednajte červeným démonom, aby uhasili oheň na ceste a obdivujte zdvihnutý most - budete musieť hľadať iný spôsob. Prebehnite k medzere v stene napravo, strčte do nej ohňovzdorných prisluhovačov, mali by otočiť bránu, ktorá spúšťa most. Uhaste oheň a choďte dolu do Dungeons of Spree. Keď oslobodíte priechod od horiacich dosiek, uvidíte krátke video s tou istou „paňou“. Dolaďte zvyšky lupičov, Rosa (tak sa volá vyvolená) vás požiada, aby ste jej priniesli batožinu – kde je slušná dáma, ale bez osobného šatníka? Napravo od kamery od milovanej uvidíte bránu na rímse - musíte sa k nej dostať a otočiť ju, aby ste otvorili mriežku. Úloha je jednoduchá, no pre démonov ohňa bude veľa práce. Po odomknutí mriežky sa vráťte s Rosou do komory, odtiaľ pokračujte ďalej - čoskoro uvidíte lietajúce oko, ktoré stráži zväzok maličkostí. Zničte oko a pritiahnite veci bližšie k Rose. Takže sme dostali to, čo sme chceli – priateľa, spojenca a správcu Toweru v jednej fľaši. Po schodoch naľavo môžete vyliezť na druhé poschodie, kde nájdete stĺpy pokryté ružami, sklad na uloženie pokladov, spálňu a dizajnovú miestnosť (umožňuje vám zmeniť výzdobu a výzdobu vášho príbytku).

Prvá huta

Citadelu môžete vylepšovať donekonečna, čo tak vrátiť chýbajúce huty? Práve ste o jednom počuli, keď ste otvorili novú bránu v Spree – tam by ste teraz mali ísť. Ak na rozdvojke odbočíte doľava, budete počuť, ako roľníci hovoria o koreňoch nezvyčajných veľkostí. Zároveň dostanete úlohu „nájsť priechod do lesa elfov“. No áno, škriatkovia nikam nepôjdu, vráťte sa na križovatku a dupnite doprava, doslova na dva kroky uvidíte prvú piecku. Uhaste plamene a potom prikážte tuctu divochov, aby ju odtiahli do veže. Aké nešťastie, polovníci zaútočili na mesto! No a čo? Brány sú teraz zatvorené, takže sa najprv budete musieť vysporiadať s nešťastnými votrelcami a až potom ťahať kachle ďalej – inou cestou. Otočte tam ventilom, aby ste spustili mostík a upokojili ďalšiu bandu polovníkov. Kachle sú na mieste, preto sa otvorí prístup do vyhne vo veži. Tu môžete meniť zbrane a výstroj a zároveň si ich sami privoňať (alebo vylepšiť) hádzaním svojich verných prisluhovačov do kotla – za rôzne vlastnosti predmetov sú zodpovední diabli rôznych odrôd.

Epizóda 1

Skôr ako začnete hru na dobývanie sveta, oboznámte sa s ovládaním. V ponuke nastavení premapujte klávesy tak, ako uznáte za vhodné.

Na úplnom začiatku hry choďte dolu z kopca a rozptýlite deti z námestia so svojím klubom. Spaľujte prekážky na ceste raketami (kláves ALT). Démoni, ktorí si uvedomujú, že ste vynikajúci čarodejník a majú na vás mágiu, sa dostanú pod vaše prísne vedenie. Rozháňame deti, kým sa nezačnú skrývať. Keď to skončíte, choďte k bránam mesta, ale problém - nepustia vás dovnútra. Nevadí, prerazíme... Choďte do detského ľadového paláca (Kelda vás vedie) a obliehajte, aby ste to urobili, nasmerujte prisluhovačov pozdĺž okraja steny a oni vyženú deti z veža. Pomocou rakety zbúrame bránu, ideme hore, v dome je keška s detským oblečením. Oblečte démonov (stlačením Shift na každom jednotlivo). Keď skončíte s obliekaním, vráťte sa k bránam mesta. Keď ste v meste, rozhliadnite sa. Teraz, aby ste mohli pokračovať v hre, musíte zvýšiť svoju veselosť. Choďte dole na námestie, zapáľte raketu na nízkej plošine - tu sú výkriky, radosť, ohňostroj a zábava. Teraz sa vysporiadajte s Rimanmi, nasledujte Keldu, vyvedie vás z mesta. Tu, moč Rimanov, zbierame naše milície, keď na ceste stretnete prekážku, zničte ju z katapultu. Na ľadovej paseke vypustite Gorilu, s jej pomocou budete hrabať prekážky na ceste.

2. epizóda

V tejto misii musíte prejsť základmi boja. Najprv osloboďte Yetiho z jeho ľadového zajatia, potom skontrolujte oheň, je potrebný na doplnenie a uskladnenie prisluhovačov. Keď na nás gorila začne hádzať snehové gule, zlomte tyč a pošlite po nej svoju armádu Gavrikov, naučia ho slušnosti.

Vyjdite z jaskyne. Na čerstvom vzduchu vám radím usporiadať lov tuleňov, obsahujú jednotky života pre prisluhovačov. Nehnevajte sa na opicu, veľké snehové gule nie sú strašné, ale opica nám prerazí cestu, ktorú nemôžeme preraziť. Po Yetim sa ocitneme v dedine Chukchi, ľudia musia byť zlikvidovaní a psy musia byť osedlané. Páka na most je ukrytá pod ihlou, zničte ju a otočte pákou, aby ste vyvolali prisluhovačov. Ďalej sa trochu poprechádzajte po ľadových ostrovoch, strieľajte tulene a vráťte sa späť do dediny – bránu nám otvorila opica. Schádzame z hory k vode, tam bude náš prvý šéf - Yeti. Keď naskočí na loď a začne na nás hádzať sneh, prelomte káble, ktoré držia túto loď, zavolajte na pomoc prisluhovačov a potom opicu jednoducho zničte hrubou fyzickou silou. Za bossom nastúpte kurz doľava, kde naša kavaléria zosadne a my, keď sme rozsekali rímskych vojakov, zdvihneme kameň a odvezieme ho na Nordberg.

3. epizóda

V tej istej ľadovej krajine musíte nájsť magickú bránu (dúfam, že ste si vzali magický kruh z minulej epizódy, ak nie, vráťte sa po ňu). Na rozdvojke na moste ideme najprv hore, tam si vezmeme ďalšiu podobu magického kruhu a potom ich odtiahneme do dediny, kde si tieto veci nainštalujú samotní prisluhovači. Ďalej zabite troch roľníkov mágiou, ďalších troch podmaňte a teleportujte sa do veže.

Epizóda 4: Zajmite Nordberga

Ale skôr, ako ho začnete obliehať, preskúmajte svoj vlastný majetok, prejdite sa po kobke a oboznámte sa so všetkými jej súčasťami. Potom si sadneme na trón a teleportujeme sa do mesta odsúdeného na zánik.

Ale ako si pamätáte, minule bol vchod do Nordbergu zaplavený ohňom, takže tentokrát ideme na nový typ prisluhovačov - červených alebo ohnivých. Sú uväznení vo svätyni (kde sme minule vzali posvätný kameň). Ďalej budem písať vo forme zoznamu, tak prehľadnejšie a kratšie.

1. Ideme do svätyne, prikážeme vojakom otočiť vežu, potom sa k nej sami priblížime a stlačíme Alt.

2. Po nasťahovaní do miniona ideme cez most, keďže hlavný vchod je zablokovaný, ideme po úzkej ceste vľavo.

3. Rastlinu utĺkame, a keď sa stočí do púčika, zatĺkame jej korene.

4. Vrátime sa k vlastníkovi, znova stlačíme Alt.

5. Teraz, sami, nasledujeme našich červených priateľov. Dostávame sa na rozdvojku, volíme svah dole.

6. Hnedí vojaci nás opustia, cestou sa budeme musieť ručne prerezať cez húštiny. Výsledkom je, že nájdeme horúcich chlapov a výťahom sa vrátime späť na rozdvojku.

7. Nad oživeným herbárom prehodíme žeravé uhlie, odrežeme korene.

8. Teraz vytvárame chaos v elfskej dedine, nezabudnite zbierať zlato z truhlíc, bude sa vám hodiť kupovať si rôzne vylepšenia.

9. Keď stretnete harfu, vezmite ju a vložte do teleportu (presnejšie prisluhovači si ju tam dajú sami).

10. Pomocou veže sa premeňte na prisluhovača a choďte dole po rampe, potom sa vyvezte výťahom hore.

11. Vráťte sa k majiteľovi, choďte dole výťahom a zlikvidujte protivníkov, potom zničte sochu víly a artefakt, ktorý z nej vypadol, pretiahnite do teleportu, po ktorom sa vy sami teleportujte na Nordberg. Návštevou kováča môžete pumpovať seba alebo prisluhovačov.

12. Prvý spôsob, ako dobyť mesto, je trik, preto by ste nemali vchádzať od hlavnej brány, ale obchádzať mesto zozadu.

13. Po vstupe do mesta si sadnite na balistu a zničte vojakov, potom choďte po koľajniciach a zapáľte s Červenými výbušniny na troskách.

14. Odbočte doľava a posaďte vojakov na vlkov.

15. Vysporiadajte sa s Rimanmi a použite dynamit na odstránenie blokád na ceste, potom zatlačte vozík až k samotným bránam mesta a potom ich vyhoďte do vzduchu.

16. Usporiadajte pogrom v meste - zničte chrám a zhoďte sochu Boriusa, potom dobyjte radnicu a vráťte sa do Never-before.

Epizóda 5: Save the Ship

Po návrate do Nevernever ukáž Kelde svoje kasárne, potom si sadni na trón a po publiku sa teleportuj na Nordberg. V ponuke úloh začiarknite políčko vedľa aktuálnej úlohy a prejdite na značku na mape. Zlodeji, ktorí nás videli, sa rozpŕchli, ale nie sú pre nás dôležití - aby ste oslobodili loď z ľadu, prikážte Červeným, aby zaútočili na trpaslíka v mláke, potom prejdite k ďalšej značke. Ak vás na ceste zastaví plápolajúci ohnivý priechod, nezabudnite na schopnosť Červených ho absorbovať. V dedine pobite obyvateľov a otočte pákou tak, aby olej vytiekol z jej väznice, potom ju tiež zapáľte. Choďte trochu a pred vami sa objaví tretia jama, ktorú treba zapáliť. Keď sa dostanete do osady, zajmite v nej 10 roľníkov a tí vám roztopia zvyšok ľadu.

Epizóda 6: Journey to Everlight

Po zachránení lode sa vybavte na dlhú cestu na tejto lodi. Objednajte prisluhovačom, aby vybavili loď a preplávali medzi skalami. Keď nám cestu zablokujú elfovia so svojou loďou, ktorá je tiež obkolesená mínami, zakotvite k mólu a vyplašte tulene do vody – vyhodia do vzduchu sudy s palivom. Vráťte sa do lode a plávajte smerom k nepriateľovi.

Pri bránach Everlightu budeme mať problém - musíme zbierať sochy - kľúče, ktoré otvárajú hlavnú bránu. Kotvíme na breh a ideme po prvom, červenom kľúči. Nájdeme ho v strede ostrova, vyberieme ho a položíme na správne miesto. Ďalší, modrý, kľúč nájdete vo výťahu. Keď je výťah v spodnej polohe, vyberte kľúč. Ďalší prechod k nám zablokuje loď. Zapálili sme sudy s pušným prachom a cesta je otvorená. Dali sme druhý kľúč. Tretí, žltý, kľúč bude potrebné získať späť od škriatkov. Ideme na loď a plavíme sa k elfskej lodi, pričom so sebou vezmeme niekoľko ohnivých prisluhovačov. Keď elfovia vyplávajú z prístavu, budeme musieť spáliť plachty na ich lodi. Keď sa nám to podarí, nastúpime na ich loď a plavíme sa s nimi žltý kľúč do zálivu, odkiaľ prišli elfovia. Tam, keď sme trochu bojovali, umiestnili sme tretí kľúč na miesto. Po návrate na loď sa plavíme k štvrtému kľúču. Zo zrýchlenia prerážame vjazd do prístavu, ktorý je vysypaný kameňmi. Kotvíme a ideme po posledný, zelený, kľúč. Jeho umiestnením otvoríme bránu. Sedíme na lodi a vyrážame na otvorené more.

Epizóda 7: Jungle Everlight

Tu musíme nájsť a zachrániť zelených prisluhovačov. Prechádzame džungľou a zachraňujeme hnedé z webu, pričom cestou zabíjame pavúky. Keď sa zíde malá armáda, stretne nás teta s veľkými prsiami. Narovnávame to a niekoľko škriatkov a ideme ďalej. Čoskoro sa dostaneme k soche, ktorá nám blokuje cestu. Ideme cez rieku bez prisluhovačov. Prechádzajúc okolo veľkej pandy, čoskoro nájdeme tie zelené. Keď ich zachránime a vysporiadame sa s pandou, vrátime sa späť. Cestou stretneme ešte dve tety s veľkými prsiami, s ktorými si poradíme aj so zelenými. Keď sa dostaneme k soche, ktorá nám zablokovala cestu, na jej druhej strane ju odtlačíme a ideme ďalej. Pomocou zelene zbavíme seno zeleného dymu a po jeho rozbití ideme ďalej. Až kým sa nedostaneme na miesto, kde sa potrebujeme premeniť na zeleného prisluhovača.

8. epizóda: Impérium

Musíte sa dostať do Impéria a ukradnúť zelený úľ prisluhovačov. Takže, odbočíme na zelenú, prejdeme pozdĺž mosta a vstúpime do impéria. Keď nájdeme úľ, musíme otvoriť bránu, aby sme ho dostali von. Obchádzame ich cez malé priechody a otvárame ich. Keď je brána otvorená, vezmeme úľ a prenesieme ho k ďalšej bráne. Existuje rovnaký príbeh - obídeme ďalšiu bránu a otvoríme ju. Na ceste stretneme zdravé vojny s lasermi, treba na ne útočiť zozadu a davom, potom nemajú šancu. Takže po prejdení všetkými bránami, zabití niekoľkých vojakov a zničení strážnych veží sa dostaneme k výťahu, ktorý nám pomôže spustiť úľ dole. Položíme úľ na výťah a ideme dole, aby sme ho zapli. Dole nás čaká ešte pár vojakov a vojakov s lasermi. Vypúšťame pandy z klietok, urobia svoju krvavú prácu. Spustíme výťah, chytíme úľ a vyjdeme z Impéria. Doručíme úľ na miesto a otočíme sa späť.

Epizóda 9: Chrám pavúčej kráľovnej

Pohni sa. Po dosiahnutí námestia, na ktorom je niekoľko radov vojakov, na nich zaútočíme a rozbijeme ich na kúsky. Po úvodnej obrazovke s veľkým pavúkom, či skôr pavúkom, začíname hľadať vchod do chrámu. Chytíme červený kľúč a ideme do lesa. Keď stretneme pekného škriatka, ktorý sa zmení na veľkého čudáka, čaká nás ťažký boj. Ak máte pri sebe červené, ľahko ho zasypú svetielkami. Nemusíte bojovať ani sami so sebou. Keď sme porazili čudáka, vezmeme modrý kľúč a vrátime sa a vezmeme so sebou červené. Na námestí nás bude čakať ďalšia rota vojakov. Zaoberáme sa nimi, vložíme kľúče do príslušných slotov. Vchod do chrámu je otvorený. Ideme cez most do chrámu. Keď spadneme do brlohu k pavúkovi, vstúpime do boja s ním. Aby ste ju porazili, potrebujete:

Vezmite kvetinovú bombu ako prisluhovača a presuňte ju pod stenu, z ktorej steká voda, keď stlačíte tlačidlo v strede.

Po výbuchu kvetu pavúk pribehne k stene, stlačí tlačidlo v strede a leží na podlahe bruchom nahor. Nestrácame čas a posielame všetky sily, aby sme ho porazili.

Keď pavúk vyskočí, prejdeme tlačidlami po obvode, kým nebude tlačidlo v strede pripravené. Potom zopakujeme kombináciu s bombovým kvetom. A tak ďalej, kým sa s ním nevyrovnáme.

Teraz sa musíme dostať von. Zasadíme zelených prisluhovačov na pavúky a pošleme ich pozdĺž steny tak, aby prebehli cez tlačidlá. Kým tlačia, stúpame vyššie a vyššie, až sa dostaneme z otvoru. Vraciame sa po moste, zabijeme tam ešte pár mužov lasermi. Na otvorenie brány posielame pavúky na tlačidlá vľavo a vpravo. Brány sú otvorené. Išli sme von.

Epizóda 10: City of Everlight

Musíme nájsť vchod do mesta Everlight. Ideme dolu svahmi. Cestou rozbijeme niekoľko jednotiek rímskych vojakov. Pri vstupe do mesta nás čaká ďalší oddiel, väčší. Po vysporiadaní sa s nimi nájdeme vchod do mesta. Brány sú zatvorené. Premeníme sa na prisluhovača a malým priechodom vchádzame do mesta. Otvárame bránu, otočíme sa a ideme vytvárať chaos. Musíte sa dostať k vládkyni Everlightu a zotročiť ju. Pred samotným jej chrámom nás bude čakať veľa bojovníkov. Budete sa pri ňom musieť zapotiť. Neďaleko sa budú povaľovať sudy s pušným prachom, správne sa dajú využiť tak, že miniona so sudom pošlete do roty vojakov alebo do stanu, odkiaľ sa objavia. Po vysporiadaní sa so strážami prejdeme k vládcovi, zničíme jej chrám a podmaníme si ju, alebo ju zabijeme. Skutok je hotový, mesto je dobyté.

Epizóda 11: Impérium

Ďalším cieľom je Impérium. Po plavbe do stredu impéria začíname s jeho zajatím. Vezmeme prisluhovačov a ideme. Po vysporiadaní sa s niekoľkými vojakmi v prístave sa zdvihneme a vidíme zatvorené brány. Musíme nájsť spôsob, ako sa dostať dovnútra. Aby ste to dosiahli, musíte zachytiť katapult. Ideme okolo neho a nájdeme stan, v ktorom treba zmeniť prisluhovačov na legionárov. Sami sa meníme na prisluhovača a ideme k bráne pred katapultom. Malo by ich byť 16. Chytíme katapult a spustíme pogrom. Zabijeme niekoľko rôt vojakov, rozbijeme priechod a bránu – vstup do Impéria. Vchádzame do brány. Musíte zlomiť hliadku na hlavnej ceste. Meníme sa na prisluhovača, všetci sa spolu prezlečieme a ideme ďalej. Keď dorazíme k obrovi Kollosovi, nalákame ho k bráne, aby ju vylomil a prešiel nimi. Rozbijeme stráž a teraz môžete prejsť. Aby sme mohli vstúpiť do impéria, musíme nájsť príbuzných Palanovcov, ručný koč. Ideme do vily k senátorovi Dreariusovi. Po zničení jeho vily a zabití senátora nájdeme kočiar. Sadneme si do nej a pokojne vchádzame do mesta.

Episode 12: Nájdite modrých prisluhovačov

Sme v slumoch. Musíte nájsť dungeony arény. Prechádzame ulicami a stokami, až kým sa nedostaneme ku vchodu do kobiek arény. Otvoríme priechod a ideme do dungeonov. Prisluhovači zostanú vonku. V dungeonoch musíme oslobodiť modrých prisluhovačov. Budete musieť blúdiť labyrintmi. Zabijeme pár vojakov a po stlačení tlačidla vypustíme prvého modrého miniona. Ďalší traja spadli do vody. Ideme dole a oslobodíme ich. Stalo sa to zábavnejšie. Nechávame našu štvorku, aby sme otvorili priechod a ideme ďalej. Pri ďalšom tlačidle musíte uvoľniť ďalšie štyri. Tu stačí všetko včas stáť na gombíku, aby fľaša s minionom padla tam, kam má. Teraz ich je osem. Ďalšie štyri dostaneme naberačkou. Zatiaľ čo prisluhovači otáčajú rukoväťou, vedierko sa pohybuje. Musíte sa postaviť na tlačidlo včas, aby ste chytili miniona, a potom z neho včas vystúpiť, aby spadol. Po páde minion zomrie, pošleme jedného, ​​aby oživil jeho kamaráta. Keď je tam 12 prisluhovačov, môžeme sa vydať k východu. Po dosiahnutí plte používame modrých prisluhovačov ako motor a vydávame sa hľadať modrý úľ.

13. epizóda: Aréna

Po behu okolo paláca nachádzame modrý úľ. Dostaneme úder po hlave a ideme do väzenia. Opúšťame väzenie a ocitáme sa v aréne. Ľudia chcú divadlo. My to zariadime. Najprv sa budete musieť vysporiadať s otrokmi, je to jednoduché. Potom vyskočia 2 jednorožce. A po - jednom, ale veľkom - Kollosovi.

A potom musíte bojovať všetci naraz. Napokon, našim súperom bude obrovský Yeti. Netreba ho zabiť. Bude potrebné zničiť stĺpy na oboch stranách cisárskeho domu. Aby ste ich zničili, musíte vyliezť na stojany. Na to potrebuje Yeti hodiť sud s pušným prachom do brány na pódium. Keď je cisársky dom zničený, zotročíme Yetiho, vezmeme úľ a vrátime sa do veže Nordberg.

14. epizóda: Pustina

Poďme do divočiny. Potrebujeme nazbierať 12 kusov Tower Heart. Prechádzame sa pustatinou a zbierame úlomky. Až kým sa nedostaneme k hlavnej víle. Dá nám asistenta, ktorý nájde zvyšok dielikov. Sledujeme Floriána a zbierame zvyšné kúsky. Keď všetko pozbierame, obkľúči nás celá armáda. Utekáme z prostredia a ocitáme sa v meste elfov.

15. epizóda: Srdce veže

Po rozhovore s elfom schmatneme loptu a ideme ju nabiť do Chrámov. Prinášame loptu do prvého chrámu. Nabíjame a padáme. Ideme ďalej. Budeme napadnutí mnohými škriatkami. Ich dieru bude potrebné upchať sochou, ktorá stojí vo vode. Teraz môžeme ísť ďalej. Nabijeme Srdce v druhom chráme a znova spadneme. Ocitáme sa v obkľúčení ohnivých mlokov. Poradíme si s nimi a ďalej sa nám otvára priechod. Dostaneme sa k výťahu, ktorý sa dá spustiť stlačením tlačidiel naľavo a napravo od neho. Klikneme na ne, sadneme si do výťahu a ideme hore do tretieho pri chráme. Po treťom dobití nám loptu unesie veľký salamandrový kráľ. Musíte ju prenasledovať a zabiť. Musíte ju poraziť, keď leží vo vode. Takže, keď sme sa vysporiadali s kráľom Salamanderov, doručíme Srdce do posledného chrámu a dobijeme ho. Potom to nesieme späť našej víle. Po doručení srdca začneme vyčerpávať kráľovnú, aby sme nabili srdce. Keď ju odnesú, chytíme loptu, rozbehneme sa za ňou a pokračujeme v jej vyčerpaní. Keď je Srdce úplne nabité, zotročíme kráľovnú a urobíme z nej tretiu milenku.

Všetky dámy sú v našej moci, ale hra sa nekončí. Vyberieme si jedno z nich a môžeme pristúpiť k celkovému zachyteniu miest.

Vedľajšie úlohy

1. Úplne prvý quest sa nachádza takmer na samom začiatku hry. Volá sa: Zabi 100 tuleňov

Táto úloha sa nachádza v Hunting Grounds.

Tesnenia sa nachádzajú takmer na každom kroku, je ľahké ich doplniť.

Rada: najlepšie a rýchlejšie bude toto miesto opustiť a vrátiť sa späť, pretože pri opätovnom zadaní miesta sa všetko na mape aktualizuje, vrátane pečiatok.

2. Tento quest je dosť veľký. Volá sa: zabite 1000 gnómov

Rada: Bude lepšie ísť von a rovnako ako v prvom queste sa ich niekde objaví v jamách po 10-15 kusoch.

P.S. Úloha nie je náročná, ale jej dokončenie zaberie dosť času.

3. Kontrola nad Nordbergom

Všeobecne: Pred vykonaním tohto questu vám odporúčam mať všetkých prisluhovačov. (Všetky 4 typy)

Dokončenie úlohy: Fáza 1 je len chodenie po domoch a ničenie domov.

Hra je navrhnutá pre dve možnosti prihrávky, stredne zlú a nemilosrdne krvilačnú. Miera krutosti sa na štatistickej obrazovke odráža v percentách, od nuly do sto. V tomto prípade sme sa držali cesty najmenšieho krviprelievania – nikoho zbytočne nezabíjajte, všetkých zachráňte a ak je to možné, nekamarátite sa s neľuďmi. Tento prístup vám umožní vychutnať si pokojný koniec. Druhý, negatívny, môžete vidieť, ak sa aktívne oddávate túžbe zničiť všetkých a všetko.

Ťažko v učení - ľahko v raji

Takže, zobudiac sa a oblečený v módnom brnení, ponáhľaj sa za svojím poradcom Gnarlom. Tento múdry sluha vás naučí základné techniky a triky, ktoré vám pomôžu zotročiť všetok okolitý majetok krok za krokom. Nie je to to, čo chcete? nie? Potom vám nemôžem nijako pomôcť, v tejto rozprávke je taký zákon - buď ich máme, alebo prosím vyjdite von. Hej, dávaj si pozor shorty! Už preklusal k malému sopečnému gejzíru. Z takýchto ohňom chrliacich hrbolčekov sa vyliahnu vaši verní služobníci, pripravení na všetko pre pána – na začiatok si vezmite troch. Potom môžete pokračovať v tréningu alebo ísť rovno do trónnej sály. Pokračujeme ďalej. Choďte von na čistinku - nakopnite svojho šaša Šaška, aby zneškodnil (neskôr si to za vás poriadne zapamätá...). Keď je šašo preč, postavte naňho stúpencov a naučte sa techniku ​​„prepojenia skupiny prisluhovačov cez prekážky“. Cvičenie bitia je u konca, vráťte sa do veže.

Inteligentný poradca vám stručne načrtne úlohu – obnoviť vežu a potrestať všetkých, ktorí sa podieľali na zvrhnutí vládcu. Prvým krokom je obnovenie plnej prevádzky portálu, teraz je schopný teleportovať sa na jediné miesto – kde bolo naposledy pozorované „srdce veže“. A to je len hlavný detail portálu. Vstúpte do bazéna a ocitnite sa medzi sladkými pastierskymi krajinami. Zavolajte „hnedých“ prisluhovačov (zatiaľ sú k dispozícii len títo, potom sa otvoria ďalšie tri odrody – každá má svoje jedinečné vlastnosti a schopnosti) a vypočujte si Gnarlove pokyny. Musíte presunúť padlý stĺpec, na to potrebujete päť prisluhovačov a sú k dispozícii iba traja - čo robiť? Zabíjajte neškodné ovečky a zbierajte žiariace gule duší (rôzne stvorenia majú rôzne farby - umožňujú vám volať prisluhovačov rôznych odrôd). Vráťte sa k sopke a doplňte armádu, potom prikážte stvoreniam, aby presunuli kolónu.

Stavebný žeriav, jeden kus

Farmár v tekvicovom záhone sa sťažuje na polovičky, že z nich niet života. Sympatizujte s nešťastníkom a zničte najskôr tekvice a potom aj jeho farmu. Naľavo dokončite sudy, otvorí sa prechod na most cez rieku. Most je zdvihnutý - choďte doprava, tam uvidíte veľkú svietiacu guľu, toto je "srdce veže" (srdce veže). Objednajte prisluhovačom, aby chytili korisť a bežte za sebou. Rozbite kamennú stenu, hŕstka gremlinov s loptou prejde pozdĺž nej cez priekopu, po ktorej vyložia bremeno pri teleporte. Vráťte sa do Toweru, kde sa Gnarl bude naďalej venovať podstate veci. Teraz sa napríklad môžete sťahovať do svojich bytov kedykoľvek a odkiaľkoľvek. Pre ďalšiu rekonštrukciu citadely si budete musieť zaobstarať žeriav.

Vráťte sa do rozkvitnutých Mellow Hills. Dostaňte sa na bývalú lokáciu „srdca“, potom objednajte démonov trochu ďalej (potrebných je 10 kusov), aby presunuli padlý stĺp. Opečte polovičky schované na pšeničnom poli s ohnivou guľou. Rovnakým spôsobom zapáľte ďalšiu jednotku. Čoskoro sa objaví červený oltár - na tomto mieste môžete obetovať svojich služobníkov, aby ste si doplnili zdravie. S manou by sa malo zaobchádzať úplne rovnako, ak sa nájde vhodný oltár – modrý oltár. Pristúpte k palisáde, zlomte odpor polovičatých a prikážte otočiť bránu – vstup do nepriateľského tábora (Slave Camp) je otvorený. Rozdrvte polovičky, osloboďte zajatých ľudí, na konci tábora sa budete musieť trochu zapotiť pri prekonávaní tučného trolla ako zápasníka sumo. Otočte bránu neďaleko a potom prikážte prisluhovačom, aby vytiahli žeriav do veže. Aktuálna úloha bola dokončená.

Chlieb a chlieb

Jeden z nasledujúcich bodov vás požiada, aby ste priviedli nejakú dámu k svojmu majetku. Pozrite sa na vežu - život sa pomaly zlepšuje - potom sa preneste do Mellow Hills a dupnite k bráne do mesta Spree. Otvoria ich miestni obyvatelia, s uvítacím príhovorom vystúpi starosta. Podstata reči sa scvrkáva na jednu jednoduchú požiadavku – vrátiť jedlo, ktoré polovičky ukradli, do dediny, nič viac. Choďte doprava, otočte bránu a začnite sa pomstiť na shorties za hladné mdloby v Spree. Aby sa bojovníci neobjavovali donekonečna, je potrebné poslať ich pomocníkov priamo do domčekov trpaslíkov. Otočte bránu pri najbohatšom dome, zvnútra je oveľa väčšia, ako sa zdá zvonku.

Rozbite dvere v Halfling Homes, kým nenarazíte na kovové mreže. Otvára bránu umiestnenú napravo. Nezabudnite ničiť obydlia baterkami, inak vás posily nenechajú relaxovať. Ďalší kovový rošt sa otvára o niečo ťažšie. Najprv musíte nájsť dve chýbajúce červené rukoväte na opravu brány. Jeden leží neďaleko, pred odobratím druhého - bude potrebné zničiť všetky okolité "hniezda". Po oprave brány otvorte mreže - dostanete sa do Halfling Homes 2. Rozbite jedáleň, prejdite do kuchyne, kde sa postavte proti silným kuchárom. Otvorte mriežku a prinútiť prisluhovačov ťahať pyramídu s vreckami jedla na kontrolný bod. Na záver treba vrecúška „ručne“ spustiť na okrúhly tanier, nenechajte si ujsť.

Vyjdite zo stiesnených žalárov na čerstvý vzduch. Napravo sa otvorí mreža, za ňou otočte bránu, aby ste otvorili ďalšiu. Uvidíte tučného kráľa Melvina, ktorý sa ukryje vo svojej kuchyni. Nie sú to všetky prekvapenia. Prisluhovači začnú tancovať pri hudbe huslistu a budú hluchí k vašim rozkazom, zatiaľ čo z domov sa budú zo všetkých strán sypať škodlivé polovičky. Musíte zabiť huslistu (chyťte ho ako cieľ pomocou "Shift" ohm "), aby ste získali kontrolu nad armádou, potom nájdite dve chýbajúce polená k bráne, otvorte mreže a choďte hľadať Melvina. Jeden leží vedľa domy na kopci a druhý je blízko horiaceho vreca zlata (pozdĺž cesty hneď za obetným oltárom).

Obžerstvo – boj, alebo oheň – náš spojenec

V Melvinovej kuchyni otočte dvoma gombíkmi, prvý usmaží kuchárov, druhý otvorí dvere. Ešte pár krokov a predbehnete smradľavého tučného muža s korunou na hlave. Zabite nerozumného požierača jedla! Na konci bitky žrút praskne ako mydlová bublina. Otvoria sa dvere, za ktorými sa nájde brloh červených prisluhovačov. Rozkaz otočiť bránu - prvá časť ohnivých škriatkov prejde pod vaším velením. Sú schopní hádzať horiace kamienky a odstraňovať horiace bariéry, čo je presne to, čo teraz urobíme. Vyčistite horiace trosky výberom príkazu „červený“. Čoskoro uvidíte "úľ", je to tiež úkryt červenokožcov, musíte ho doručiť do svojej veže. Ak nie je dostatok pomocníkov na prenášanie, potom zabite ohnivé stvorenia a pozbierajte ich duše, fontána na volanie nových „červených“ je veľmi blízko. Cestu zablokujú zamknuté dvere - odvolajte červených prisluhovačov a prikážte im strieľať z balkóna polovičatých, utečú pre pomoc a odomknú dvere zozadu. Ďalšia úloha je o niečo zaujímavejšia: červené musíte usporiadať tak, aby strieľali na prístupy k bráne a otočiť hnedé, aby ste otočili túto bránu. Za ňou bude portál do veže, pretiahnite k nej úľ a skočte za ním.

dáma srdca

Vráťte sa do Spree, tu môžete skrútiť pár brán, ktoré otvoria dva východy z mesta. Pri jednej dostanete za úlohu „dopraviť do veže prvú taviacu pec (hutu) a pri druhej začne sedliak ukrižovať o nezvestnú pani. Poďme sa najprv zaoberať spásou našej druhej polovice - choďte hľadať mystickú dámu. Cesta povedie k schátranému hradu pohltenému plameňmi. Objednajte červeným démonom, aby uhasili oheň na ceste a obdivujte zdvihnutý most - budete musieť hľadať iný spôsob. Prebehnite k medzere v stene napravo, strčte do nej ohňovzdorných prisluhovačov, mali by otočiť bránu, ktorá spúšťa most. Uhaste oheň a choďte dolu do Dungeons of Spree. Keď oslobodíte priechod od horiacich dosiek, uvidíte krátke video s tou istou „paňou“. Dolaďte zvyšky lupičov, Rosa (tak sa volá vyvolená) vás požiada, aby ste jej priniesli batožinu – kde je slušná dáma, ale bez osobného šatníka? Napravo od kamery od milovanej uvidíte bránu na rímse - musíte sa k nej dostať a otočiť ju, aby ste otvorili mriežku. Úloha je jednoduchá, no pre démonov ohňa bude veľa práce. Po odomknutí mriežky sa vráťte s Rosou do komory, odtiaľ pokračujte ďalej - čoskoro uvidíte lietajúce oko, ktoré stráži zväzok maličkostí. Zničte oko a pritiahnite veci bližšie k Rose. Takže sme dostali to, čo sme chceli – priateľa, spojenca a správcu Toweru v jednej fľaši. Po schodoch naľavo môžete vyliezť na druhé poschodie, kde nájdete stĺpy pokryté ružami, sklad na uloženie pokladov, spálňu a dizajnovú miestnosť (umožňuje vám zmeniť výzdobu a výzdobu vášho príbytku).

Prvá huta

Citadelu môžete vylepšovať donekonečna, čo tak vrátiť chýbajúce huty? Práve ste o jednom počuli, keď ste otvorili novú bránu v Spree – tam by ste teraz mali ísť. Ak na rozdvojke odbočíte doľava, budete počuť, ako roľníci hovoria o koreňoch nezvyčajných veľkostí. Zároveň dostanete úlohu „nájsť priechod do lesa elfov“. No áno, škriatkovia nikam nepôjdu, vráťte sa na križovatku a dupnite doprava, doslova na dva kroky uvidíte prvú piecku. Uhaste plamene a potom prikážte tuctu divochov, aby ju odtiahli do veže. Aké nešťastie, polovníci zaútočili na mesto! No a čo? Brány sú teraz zatvorené, takže sa najprv budete musieť vysporiadať s nešťastnými votrelcami a až potom ťahať kachle ďalej – inou cestou. Otočte tam ventilom, aby ste spustili mostík a upokojili ďalšiu bandu polovníkov. Kachle sú na mieste, preto sa otvorí prístup do vyhne vo veži. Tu môžete meniť zbrane a výstroj a zároveň si ich sami privoňať (alebo vylepšiť) hádzaním svojich verných prisluhovačov do kotla – za rôzne vlastnosti predmetov sú zodpovední diabli rôznych odrôd.

ahoj strom

A teraz poďme hľadať tajomných škriatkov. Pamätáte si na roľníkov a ich klebetenie o koreňoch? Pokračujte v tomto kurze (najskôr budete musieť otvoriť bránu, ktorá bola zatvorená počas útoku na polovicu), pričom dávajte pozor na obrovské naplavené drevo. Uhaste plameň, za ním bude vchod do toho istého lesa. Tu je potrebné zaoberať sa príčinou takejto rastlinnej anomálie. Jednoducho povedané, zničiť samotný koreň zla. Doslova. Keď prejdete ďalším portálom do Veže, neodbočte doľava, ale choďte rovno – kým nenarazíte na duchov elfov. Budú požadovať krv jednorožcov. Naľavo pri cestičke sa jeden taký pasie, o kúsok ďalej cez potok (prisluhovači nevedia chodiť po vode, ale ľahko prejdú cez posed), bude ešte jeden. Po zabití oboch otočte bránu pri druhom, aby ste sa nevrátili neskôr, a potom sa ponáhľajte k strašidelným elfom. Tentoraz budú chýbať. Cesta povedie k Oberonovi - elfovi, ktorý nejako upadol do strnulosti, splynul so stromom, ktorého korene sú hlavnou príčinou všetkých okolitých problémov. Prvým krokom je zničenie koreňov, až potom bude možné dostať sa do Oberonu. Každý zádrhel končí svietiacou guľou - zničte ju, koniec príde ku koreňu "chápadla". Skúste ísť doľava - narazíte na jedovatý zelený mrak, túto oblasť môžu vyčistiť iba zelení prisluhovači, ktorí sú odolní voči jedu. Máte akýkoľvek? nie? Budeme musieť počkať, kým sa objavia. Vykročte doprava, rozbite chatrný plot a zničte prvú guľu. Zostáva päť.

Oberonov rozpadávajúci sa koreň už neuzatvára cestu, choďte ďalej - nájdite ďalší jedovatý mrak, v denníku sa objaví úloha - nájdite brloh zelených prisluhovačov. Ďalej – po cestičkách, cez malú nádrž, cez sériu plotov a šarvátok so šamanskými „jeleňmi“, až kým nenájdete pri soche nový objekt. Vyzerá to ako valec, ale len kameň - treba ho pretiahnuť k portálu (tam otočte gombíkom doprava, objaví sa most), potom sa mana bar zvýši o jeden dielik. Neďaleko brány leží ďalší predmet, tentoraz nové kúzlo. Zdá sa, že ďalšia likvidácia koreňov bez zelených prisluhovačov sa dostala do slepej uličky a týchto ježkov možno nájsť len v jaskyni (Viridian Caverns). Nachádza sa vedľa sochy, z ktorej bol artefakt odobratý.

Jednotky chemickej obrany

V jaskyni bežte za zelenými prisluhovačmi, musíte bežať dlho. Keď uvidíte zničený most, prikážte prisluhovačom, aby stlačili veľký kameň, len nahradí chýbajúcu časť mosta. Cesta skončí na rázcestí - napravo je kameň (zastropujeme ho neskôr zo zadnej strany), naľavo kyslý mrak, rovno je plot. Rozlomte ho a zatlačte kameň, zničí škodlivé znečistenie. Tak sme sa dostali do „úľa“ zelene! Prelomte ďalší plot, prejdite cez most. Objavia sa nové sopky a vy získate možnosť zavolať zelených pomocníkov. Objednajte si tucet a prikážte im ťahať „včelí úľ“. Potom, keď je to potrebné, nechajte svoje bremeno na zemi a zničte zelený špinavý trik pomocou "zelených" a potom preneste dom podobný ananásu ďalej. Bez veľkého dobrodružstva sa dostanete k trolovi. Na ňom môžete trénovať schopnosť greenu útočiť zozadu. Otočte bránu vedľa trollovho brlohu, objaví sa most – „ananás“ bude môcť postupovať ďalej. Pri východe z jaskyne sa prisluhovači konečne zbavia bremena.

Zelení démoni - do vrecka, je čas na detoxikáciu lesa. Vyčistite čistinku pri jaskyni a zničte druhú guľu. Neďaleko Oberonu sa podobne zbavte znečistenia plynom, otvorí sa priechod do starovekých ruín. Tu na vrchole malej pyramídy, ktorú strážia ochrancovia lesa, spočíva tretia guľa. Stojí za to ho zničiť, pretože pribehne malá armáda. Viete, čo máte robiť, nie prvýkrát. Brány sa zatvárajú ďalej, aby ste ich odomkli, musíte bránu otočiť, ale problém je - jedna z pák sa stratila. Prečešte bojisko, malo by sa váľať po zemi. Otvorte bránu, za nimi bude jazierko, na ktorého druhej strane musíte bránu otočiť. Žiaľ, vaši nohsledi nevedia plávať – na to sú vycvičení iba modrí prisluhovači (poslední na zozname). No poďme teraz k ich duši.

Vodné vtáctvo

Choďte do Toweru a odtiaľ na Heaven's Peak.Choďte dolu cestou, roľníci oznámia, že prístup do mesta je uzavretý (vyvýšený most je toho dôkazom) kvôli invázii zombie.Choďte do tábora, rozbite bránu za ňou a vydláždite cestu cez kopu kostlivcov Na kopci v močaristej oblasti uvidíte okrídleného upíra v ženskom prestrojení. Dáma sa celý čas vznáša nad zemou, tak na ňu nastavte červených prisluhovačov, môžete, Samozrejme, hádzajte kúzla sami. Neďaleko môžete vidieť jaskyňu s modrými prisluhovačmi, obklopenú hustým kruhom zelenej hmly. jaskyňa. Vyčistite jedovatý oblak zelenými, potom dovnútra - v The Moist Hollows. Rozprávač vás zoznámi s modrými démonmi - bojujú veľmi zle, ale vedia plávať a vzkriesiť padlých bratov. o nestačí, musíte zvýšiť počet obyvateľov. Ako šťastie, v okrese - ani jedna duša alebo stvorenie, z ktorého by sa dalo vytriasť. Prejdite sa trochu viac, uvidíte, ako vtáky útočia na modrých prisluhovačov v susednej jaskyni. Zachráňte nešťastníkov pomocou ich vlastných vodomilných kamarátov – získajte ďalších sedem do prasiatka. Teraz pretiahnite úľ k východu z jaskyne. Cestou vám Gnarl povie, že iba modré sú imúnne voči mágii a zároveň sú schopné ničiť magické bytosti – ako napríklad tieto fosforeskujúce osy. Vodopád ďalej zablokuje cestu - vpravo a vľavo leží úlomok kameňa, ktorý je potrebné ťahať do strán. Potom prúdy vody zmiznú. Niekoľkokrát vyčistite cestu z húštin húb, sprievod dorazí do brlohu morského hada. Spôsobov, ako zničiť zmiju, je veľa (napríklad môžete nechať jedného prisluhovača chytiť ústami, zvyšok mu skočí na hlavu), len škoda, že medzi nimi neexistuje univerzálny a bezbolestný.

Po bitke s hadom musíte poslať modrých, aby otočili bránu - objaví sa most, po ktorom prejdete cez rieku. Ďalšou výzvou sú gejzíry: musíte priviesť prisluhovačov k bráne s niekoľkými zastávkami pomocou príkazu „stráž miesto“. Čoskoro opäť uvidíte fontány, ktoré blokujú cestu - riešenie je podobné tomu, ktoré je opísané vyššie: napravo a naľavo sú cesty, na konci ktorých musíte odtiahnuť nabok pozdĺž veľkého balvana. Jeden balvan strážia obrovské žaby a pri druhom musíte najskôr otočiť bránu a postaviť most. V blízkosti vodopádov sa vlečenie závaží skončí - úľ bezpečne odíde do veže a stena sa zrúti a odhalí nový priechod. Vyjdite z katakomb a vráťte sa s elfami do lesa. Oberonova smrť je blízko.

Popol niečích predkov

V ruinách s jazierkom pošlite modrých prisluhovačov na druhú stranu, aby tam otočili bránu. Potom prejdite cez most, ktorý sa objavil - potom prelomte plot a choďte hlbšie do jaskyne Skull Den. Zničte na konci cesty ďalšiu guľu, ktorá kŕmi koreň - tentoraz nebudú žiadne hádanky. Zostalo ich len pár, už len dve. Ak sa z podzemia dostanete iným východom, okamžite uvidíte pulzujúci koreň. Otočte bránu neďaleko, postavte most cez koreň (a zároveň aj roklinu). To má uľahčiť neskorší návrat do Oberonu. Vylezte po ceste medzi dvoma sochami, pripravte sa na boj s niekoľkými trolmi, ktorí strážia prístupy k chrámu bohyne matky. Nasledujte dovnútra. V hrobke by ste sa mali postarať o to, aby ste našli štyri kľúče k archívnemu interiéru - vedú k nim dvere, vedľa ktorých sú viditeľné dva zlomyseľné korene. Budete musieť prečesať celú kobku, aby ste našli to, čo hľadáte – kľúče sú ukryté v sarkofágoch, z ktorých je okolo veľa tmy. Po zhromaždení všetkých hlavných kľúčov prejdite do vnútornej svätyne. Čakajú tam na vás. Pár trollov – objaví sa hneď, ako začnete skartovať guľu (piatu v poradí) na začiatku koreňa. Kým sa nevysporiadate s tučnými mužmi, je lepšie sa gule nedotýkať, pokusy o jej poškodenie budú márne. Keď sa koreň rozpadne, otvorí sa krátky prechod do lesa elfov. A je to tak správne, prečo márne strihať kruhy?

Vráťte sa k Oberonovi a vykročte do poslednej gule, koreň sa zmestí ako vodič. Vo vode odtlačte kameň nabok pomocou modrých prisluhovačov, potom popíjajte trio nie práve malých žabiek a dokončite loptičku číslo 6. To je všetko. Oberon teraz stratil svoju magickú ochranu – choďte k nemu a pošlite ho do ríše večného spánku. Miluje tento podnik. Pozor na protiútoky, korene vyskočia zo zeme vždy nečakane. Rastlinný elf sklamaný vlastnou silou čoskoro vypustí pomocníkov, najskôr ropuchy, potom jednorožce a za nimi trollov. Nakoniec vás požiada, aby ste zastavili muky – vylezte k nemu po spadnutom kuse kôry a poklepte na korunu. Drevo praskne a rozdelí sa na dve časti. V samom strede bude vstup do jaskyne - ponor. Chvíľkový zmätok – a na druhej strane sa objaví východ do hôr gnómov. Miestne známe ako Zlaté vrchy.

lovci zlata

Choďte do gnómskej dediny, premeňte domy na trosky, aby sa baníci prestali objavovať a zároveň ukončite ich majiteľov. Cesta bude odbočovať doľava, prídete na čistinku s jedovatými slimákmi. Neďaleko sú „sánky“, pomocou ktorých môžete dieru uzavrieť slimákmi, ale potom nepomôžu v boji s gnómami. Sami sa rozhodnite, či takýchto spojencov opustíte alebo ako. Ďalej vedú tri cesty: vľavo s plotom a vpravo pár bez. Držte sa úplne vpravo, čo ponúka výstup nahor. Gnómovia pijú pivo - aké pekné. Zastavte jedlo, profitujte z toho, čo nájdete, a vráťte sa k slimákom (mimochodom, tu môžete využiť aj ich pomoc). Druhý otvorený priechod podobne neskrýva nič osudové – iba výbeh so zajatými škriatkami a pár domčekov. Jedným slovom maličkosti.

Zostávala teda jediná cesta – cez plot. Pomôžte slimákom vysporiadať sa s škriatkami (alebo naopak) a potom dokončite zvyšok. Zničte barikádu a otočte bránu, dva brehy priepasti spojí most. Za ďalším plotom je zlatá baňa, ktorú treba vyčistiť. Cestu k bohatstvu blokuje malý problém v podobe skamenenej gorily. Zabite kolos - choďte dolu do bane. Rozbite drevené zábrany na hranolky, uvidíte, ako obrovský slimák pohltí vozík zlatom. Utekajte za slimákom a dokončite to. Potom privatizujte vozík s cenným nákladom. Škriatok, ktorý sa zjaví, vás bude informovať, že v hĺbke je ešte stále veľa takýchto dobrôt. Aby som bol presný, rovno tri balenia. Hľadanie zlata nie je o nič ťažšie ako hľadanie kľúčov v elfskom chráme, jediný rozdiel je v tom, že prisluhovači budú musieť ťahať vozíky k východu. O právo vlastniť posledný vozík budete musieť bojovať s dvoma megaslimákmi. Vraj kamaráti toho, čo bol pri vchode. Keď zajmete všetky 4 kôpky drahého kovu, vyjdite z bane a hneď doprava.

Prelomte plot, choďte hore po ceste, narazíte na prvého plameňometného trpaslíka. Zaujímavý príklad. Teraz musíte vyhodiť do vzduchu kovovú bránu - bomba je blízko. Podržte Shift, potom ovládajte prisluhovačov, aby ste ju priviedli bližšie k dverám. Ak sa náhle prvá detonácia neotvorí, budete ju musieť zopakovať. S ďalšou bránou to bude ťažšie - oni sami sú silnejší a bomby jednoducho neležia. Gnómovia hádžu bomby z kopca a vy ich musíte rýchlo chytiť (časovač tiká) a odtiahnuť k bráne. Na piatej či šiestej bani sa konečne usmeje šťastie. Toto už nie je biedna dedina, ale celé mesto trpaslíkov. A samotní bradatí muži sú tu oveľa tučnejší a mohutnejší. Z tohto miesta sú dva východy, oba sú bránami, len v blízkosti jedného je brána a s nimi spojený most, zatiaľ čo iné nie. Najprv sa presuňte doprava (s mostom), aby ste dostali novú úlohu – zabiť sira Williama. Za touto bránou je Pivovar, ku ktorému sa ešte vrátime. Potom doľava - tu Gnarl podá správu o svojom pláne, hovoria, že sa musíte dostať k soche Matky Bohyne, aj keď nebude venovať podrobnostiam.

Socha prefíkanosti

Na stavenisku chrámu sa nájde socha, okrem toho kamenný gigant videný skôr, stretnutie s ktorým sľubuje veľa dojmov. Ďalším nešťastím sú chrobáky, ktoré sa skladajú do klbiek a zmietajú všetko, čo im príde do cesty. Dostaňte sa cez labyrint zákopov k rozbitému mostu s kamenným blokom (neskôr sa stane jeho súčasťou) a bránou, ktorá otvára rošt. Za tým druhým bude niekoľko buniek so zajatými škriatkami, chrobákmi, kamenným blokom čakajúcim na to, aby sa stal základom mosta, bombami za jednou z mreží a bránou, ktorá sa otvorí s ich pomocou. Dúfam, že plán je jasný? Vezmeme bombu, ovládajúc miniona, bežíme po moste, necháme ju pri bráne ... a tak ďalej až do víťazstva. Ďalej zatlačíme ešte jeden kamenný blok a odchádzame k soche. Ak chcete poraziť golema, budete sa musieť uchýliť k pomoci chrobákov. Prelomte ploty, chrobáky sa prekotúľajú do stredu miesta a narazia do obra. Postačia štyri Über woodlice. Choďte k soche a postupujte podľa pokynov Gnarla, vyžaduje, aby ste sa skryli v bohyni, vnútri, hnedých prisluhovačoch. Doslova niekoľko. Za čo? Čoskoro to zistíte sami. Potom posuňte kamenný blok a choďte k bráne, pričom nezabudnite chytiť ďalší artefakt. Objaví sa lietajúce oko a teleportuje sochu (spolu s prisluhovačmi) do jej sveta. Presne toto bol plán - stavať mosty a rozširovať zloduchú ríšu s mimozemskou dimenziou. Geniálne, Gnarl!

Zamorený hrad

Vráťte sa do veže a odtiaľ na Heaven's Peak. Choďte dolu do vodnej priekopy s vodou vedľa hradu, prikážte modrým prisluhovačom, aby pohli spadnutým stĺpom (alebo skôr dvom), aby otvorili cestu do kanalizácie a dostali sa do The Understreets. Potom choďte k zamknutej mreži a červenej bráne - musíte nájsť všetky štyri rukoväte, aby sa dala otočiť. Tri sú neďaleko, aj keď sa budete musieť pohrať so zombíkmi, a jedna je za zamknutou bránou na na druhej strane kanála (za bránou dvakrát doprava). Cape a začnite bučať - člen Rádu ticha (alebo Mute, takže bližšie k pravde). Presiaknite cez utečenecký tábor, nasmerujte modrých prisluhovačov otočte červenú bránu ... alebo skôr skúste - objaví sa vodný had a začne prekážať. Hlavná vec je mať po ruke čo najviac "modrých", príšera ich postupne zožerie, okamžite pridajte nové A tak ďalej, až kým nie sú zaskrutkované až do konca. Po otvorení roštu choďte ďalej, potom hore schodmi – už ste v meste.

Dostaňte sa k padaciemu mostu, otočte bránu doľava, pôjde dole – nabudúce už nebudete musieť blúdiť katakombami, už je to dobré. Zbavte sa ulíc ohnivých barikád, zatlačte fragment steny, aby ste prešli cez roklinu. Keď vyleziete po schodoch a prelomíte bariéru sudov, dostanete sa nielen do novej časti hradu, ale dostanete aj úlohu „učiť lekciu Rádu nemých“. Odstráňte požiarnu zábranu na moste, potom vybehnite na nádvorie a rozdrvte spovedníkov. Kým nebudú prosiť o milosť – aspoň tak by ich mrmlanie preložil vševediaci Gnarl. Teraz si ich nový Boh, budeš uctievaný ako roztomilý. Zároveň zmizne ochranné pole, ktoré vám bráni dostať sa k najbližšiemu portálu do Veže. Pri potulkách uličkami pri hlavnom vchode natrafíte na občana, ktorý niečo počul o vyhni, kde sa vyrába brnenie rytierov Sira Williama. Zároveň sa medzi úlohami objaví nový záznam – získajte druhý „sporák“ (hutu) vo Veži. Táto piecka čaká v podzemí na nižšej úrovni (The Understreets-2 - ako sa dostanete z hradu do The Understreets, hneď doprava, prelomte požiarny plot a cez bránu). Ďalej brána, mreže, tucet ďalších zákrut a uvidíte zombie médium ... zvyšok ovláda on. Zbavte sa ho, napravo opäť brána a opäť rošt. Na obzore sa objaví sporák a vedľa neho ďalší dvaja zombie lámači mozgov. Chyťte hutu a strieľajte odtiaľ, otočte bránu - potom cez most a doľava. Náklad bol doručený, vypadnite do mesta.

Krčma s tajomstvom

Obyvatelia začnú povrávať, že Williama videli v krčme - nachádza sa na pravej strane mesta, na fasáde je pripevnená busta nejakej ženy, nenechajte si ju ujsť. Vo vnútri Halfway To Heaven Inn rozbite sudy naľavo, dvere sa otvoria a za nimi sa schová postava v červenej mikine. Prenasleduj cudzinca. Bojujte s morom potkanov a potom rozbite dvere napravo. Dvakrát. Padnete do vlastníctva Rádu Červeného úsvitu. Tu rozbite dvere naľavo, potom preveďte prisluhovačov cez úzku štrbinu v stene, aby mohli otočiť bránu – otvorí mreže. Potom sa ocitnete vo veľkej hale s veľkou bránou. Len čo sa ho dotknete, všetci spolubojovníci v červených plášťoch budú vaši – zaútočia päsťami. Za nimi choďte rovno, čaká tam kráľovná upírov. Zabite ju, získajte nový rozkaz - nájdite Rosinu sestru Velvet - toto je čas; preskúmať citadelu bližšie – sú to dve.

Krásna alebo múdra?

Vyjdite z krčmy, doprava a dole schodmi, opäť doprava, cez most (bývalý kus muriva) a ďalej po stene - nad hlavou uvidíte most, treba naň vyliezť. Potom hore schodmi a vnútri budovy, Angelis Keep. Okamžite predvedú scénu "Sir William uteká pred davom výtržníkov v červenom." Ponáhľajte sa za ním a zabite asi päťdesiat druhov v červených plášťoch. Potom vás William vyzve na súboj – dajte drzú stranu, schová sa. Utekajte a ocitnite sa zavretý s dvoma upírmi. Prežiť v ich spoločnosti nie je ľahké, preto tvrdo pracujte. Dvere sa otvoria, dostihnú Williama a navždy ho odpočinú. Červení mnísi do toho budú zasahovať. Keď William padne na kolená - skončite, potom si vezmite jeho palicu. Napodiv je ideálny ako chýbajúca rukoväť na červený golier. Otočte bránu, otvoria sa dvere do Velvetovej spálne. Teraz si môžete vybrať, ktorú dámu chcete - nechať si Rose alebo ju zmeniť na Velvet? Dve dievčatá v jednej veži budú preplnené! Ak ste od prírody „dobrý“, tak nechoďte do postele (nech vás odtiaľ láka akokoľvek), ale otočte koleso a vyjdite dverami vedľa Rosy. Zlím chlapom sa odporúča, aby si vybrali Velvet. Keď budete na hrade, dozviete sa novinky, Rosa vylepšila prisluhovačov. Hnedé sú zadarmo, modré však budú stáť päťtisíc.

Nie je to pivo, čo zabíja ľudí

Späť k trpaslíkom v priesmyku Golden Hills. Pamätáte si na vchod do pivovaru (dve sochy škriatkov s krígľami pri vchode)? Teraz musíte trpaslíkom odobrať hrniec piva, nechajte ich trpieť. Choďte dolu do pivovaru, prejdite na opačnú stranu jaskyne, narazíte na bránu s dvoma chýbajúcimi červenými palicami. Vráťte sa ku vchodu a k zamknutým dverám napravo, stlačte páku o stenu (fontány prestanú biť z potrubia), z otvorených dverí vybehnú nahnevaní škriatkovia. Vezmite prvú kľučku pre bránu, dupnite do inej časti miestnosti. Strávte prisluhovačov potrubím, vysporiadajte sa s trpaslíkmi a stlačte podobnú páku, otvoria sa dvere pri schodoch. Hneď za nimi je druhá červená palica a neďaleko nej je brána, ktorá zakladá most. Opravil si výťah! Otočte červenú bránu, vlezte do búdky a choďte dolu do pivovaru The Brewery-2. Hrniec piva je priamo pred vami, ale aby ste mohli otvoriť dvere, budete musieť uzavrieť prívod piva vo všetkých potrubiach. Aby ste to urobili, vezmite prisluhovačov cez potrubia a zatlačte páky. Dva kusy, jeden na každej strane. Potom vezmite nádobu s pivom a vyvezte sa výťahom na poschodie. Hneď napravo a pri červenej bráne vo dverách. Gratulujeme, našli ste druhý východ z pivovaru.

Ručný valčekový zabijak

Takže, čo tu máme: napravo sopky s prisluhovačmi a portálom do Toweru a rovno vpred - umierajúci elfovia, prosiaci o záchranu poslednej elfskej ženy, rieka pred akousi citadelou a brána na druhá strana. Toto je domov Golda a jeho domáceho miláčika Rollyho. Pošlite modrých prisluhovačov cez rieku a otočte bránu, objaví sa most. Choďte na nádvorie, odtiaľ vylezte na stenu napravo a potom do Royal Halls, apartmánov kráľa gnómov. Dokončite plameňomety, mriežka sa otvorí - to nič, že spolu s gnómami pôjdu do pekla aj stĺpy. Bolo to tak zamýšľané, inak prečo bolo okolo seba hádzaných toľko bômb? Zhromaždite pre seba armádu, ak nemáte dostatok personálu, a stretnite sa s Goldom vo vedľajšej miestnosti. Trpaslík sa rýchlo umyje a Rolly zostane na svojom mieste - bláznivé klzisko, natrénované len na rozbitie a rozdrvenie. Držte prisluhovačov na okraji, nechajte ich strieľať z diaľky a roztrhajte boky kovového auta, keď prejde okolo. Po strate polovice zdravia sa traktor schová pri stene - chyťte bombu (objaví sa v strede miestnosti) a položte ju na ňu. Potom zopakujte predchádzajúcu taktiku, nakoniec zázračný buldozér vybuchne. Zostáva raz zasiahnuť kráľa - rozbije sa na kúsky, ako jeho obľúbená hračka. Vojsť otvorené dvere, opäť dilema: buď zoberte Goldovi zlato, alebo pomôžte elfom (medzi nimi vidno aj poslednú samicu) utiecť. Nuž, rozhodnite sa! Keďže sme si vybrali „dobrú“ cestu, voľba padá na škriatkov! A zlata je už toľko, že ho nie je kam dať. Otočte bránu, objaví sa most a elfovia budú zachránení. Potom komnaty zaspia a vy sa ocitnete vonku, s škriatkami teraz všetko.

Východ je chúlostivá záležitosť

Vráťte sa do veže, Gnarl vám ohlási nádherný nález – aspoň teraz môžete ísť na nové miesto, kam noha Overlorda ešte nevkročila. Ruborská púšť. Bez váhania skočte do portálu. V púšti preskúmajte okolie, choďte dovnútra kostry starovekej fosílie (pravdepodobne miestneho dinosaura, alebo graboida, alebo jedného z nich), potom doľava. Pokoj piesočných dún klame - stúpnite na ne, objaví sa podzemný červ a začne všetkých požierať. Je ľahké si s ním poradiť, nájsť ohnivého chrobáka (takého veľkého, hustého, žiari zvnútra) a nalákať ho na červíka. Aby ste to urobili, pomocou prisluhovačov (potrebujete iba jedného, ​​zvyšok bude len zasahovať) vezmite vajce chrobáka bližšie k piesočnatej pohrome. Červ zožerie také prekvapenie a... ehm... dusí sa. Bude to trvať niekoľko chýb, aby sa zabránilo červom spôsobovať problémy. Rovnakým spôsobom lákajú chodiace bomby, ničia nepreniknuteľné bariéry. Uvidíte scénu istej dámy, ktorá velí oddielu bojovníkov.

Klamstvo a žiadne podvádzanie

Musíte ju chytiť a vypočuť. Prenasledujte skákajúce dievča do mesta - nie je tam žiadny most a brána je na druhej strane. Neďaleko nájdite hniezdo s vajíčkami a miesto, kde sa objavuje výbušný chrobák - odneste vajíčko k plotu a vylákajte jeho rodiča. Nie je to ľahké, pretože najprv musíte "nakŕmiť" červy chrobákmi a až potom priviesť chrobáka a podkopať bariéru. Úlohu zohráva aj vzdialenosť a vajíčko nemôžete prenášať príliš rýchlo (v skutočnosti je lepšie riadiť miniona a zároveň bežať overlorda tým istým smerom, ukazujúc zázraky ovládania – vytiahnite kameru vyššie). Vo všeobecnosti, ak po štvrťhodine stále prelomíte bariéru, považujte sa za hrozného šťastia. Po vyhodení barikády choďte pozdĺž rokliny s ohnivými ninjami a otočte sa na konci brány, objaví sa most.

V meste musíte konečne chytiť zlodeja – alebo ho radšej rovno poslať do teleportu, aby ste ho preniesli do Toweru. Na to potrebujete pomoc prisluhovačov, ktorí však nepotrebujú nikoho zabiť – zablokujte uličky týmto spôsobom (štyri čaty musia uzavrieť štyri bočné priechody), aby minx nemal inú možnosť, než sa pohnúť smerom, ktorým ste vy. potrebu. Oh, a bež s týmto diablom, kým nepadne do pasce. Potom sa vráťte do Toweru.

Porazte obra

Vypočúvanie nebude trvať dlho, zlodejka ukáže na úhlavného nepriateľa a jej kamarátka zaútočí na Sprévu. Budete musieť zachrániť dedinu. Nie znova, ale znova. Keď ste v meste, zničte štyri lietajúce oči. Prisluhovačov musíte nainštalovať vyššie (na drevené plošiny), aby bolo pre červených ľahšie zasiahnuť a pre zelených na nich skákať zhora. Po bitke prídu roľníci činiť pokánie - nechajte ich na pokoji, hoci ich môžete potrestať. Len si pamätajte - toto nie je naša metóda! Choďte ďalej na Heaven's Peak. V hrade visí ešte niekoľko očí - všetkých zničte, ako je popísané vyššie. Potom bežte k hlavnému vchodu - tam už čaká Kan. Chlapík, hoci je veľký, je vyvedený von bez zvláštneho Dokončiť divákov, otočte bránu, aby ste zdvihli most - je lepšie držať nepozvaných hostí na diaľku.

Nech zostane len jeden!

Prekvapivé prekvapenie! Objavil sa starý pán (Velvet a Rose sú jeho dcéry, prekvapené?). Chvíľu bol preč a teraz si chce všetko vrátiť späť. Prisluhovači, kúzla... nič z toho už nemáte. Choďte dole do žalára do Tower Heart. Čarodejník na vás pošle svojich prisluhovačov – zabite všetkých. Potom prerazí múr a utečie. Ale všetko kúzlo sa vám vráti a spolu s hnedými bojovníkmi. Ďalej je to otázka technológie. Vbehnite do medzery v stene, ocitnete sa medzi lávovými kopcami. Striedavo musíte pretiahnuť všetky „úle“ (nezabudnite otočiť bránu a postaviť mosty medzi kopcami) na miesto. Najprv s hnedými prisluhovačmi vytiahnite červenú, potom červeno-modrú, na konci modro-zelenú, ako visí vo vode. Otvorte dvere pomocou zelených prisluhovačov, okolo ktorých sú jedovaté výpary a naposledy bojujte s hlavným zloduchom.

Striedavo bude využívať mágiu štyroch živlov a vy k nemu posielate príslušných prisluhovačov. Je to plné horúčavy - hádzať červené z bitky, vychádza "zelené" - posielať zelené atď. Keď padne na zem - dokončite posledným úderom. Všetci. Pozrite si záverečné video navrhnuté v duchu „všetci ľudia sa radujú a radujú“. Pre zlo však zostala aj diera. Kde bez toho...