Prehrávač slnečných okuliarov od policajtov z Fallout New Vegas. Z čoho sú ostreľovači vyrobené?

S.P.E.C.I.A.L. je skratka veľkých písmen mien siedmich atribútov hlavných postáv (v angličtine), Sila (Sila), Vnímanie (Vnímanie), Vytrvalosť (Vytrvalosť), Charizma (Charima), Inteligencia (Inteligencia), Obratnosť (Agility) a Luck (Luck). Ich hodnoty môžete určiť vo Vaulte 101, keď má vaša postava jeden rok. Voľba nastáva pri čítaní knihy "System S.P.E.C.I.A.L." (Ste S.P.E.C.I.A.L.), quest Prvé kroky (Baby Steps) V predvolenom nastavení je všetkých sedem atribútov nastavených na 5 a máte ďalších 5 voľných bodov na rozdelenie, pričom hodnotu ľubovoľného atribútu môžete znížiť na 1 alebo zvýšiť až na 10 O niečo neskôr, keď opustíte Vault 101, budete mať ďalšiu príležitosť zmeniť atribúty.

Každý atribút má základnú hodnotu a aktuálnu hodnotu. Základná hodnota atribútu je jeho hodnota bez akýchkoľvek aktívnych účinkov, zlých návykov alebo iných dočasných zmien. Aktuálna hodnota je hodnota atribútu, berúc do úvahy všetky vyššie uvedené akcie. Ak sa aktuálna hodnota líši od základnej hodnoty, potom sa vedľa jej hodnoty v Pipboy (menu "STAT") zobrazí (+) pri zvyšovaní alebo (-) pri znižovaní. Zvýšenie atribútu nad 10 sa neberie do úvahy a neukazuje sa, ak sa však z nejakého dôvodu ukáže, že je znížený, potom toto plus zohrá svoju úlohu, napríklad ak je obratnosť vašej postavy skutočne 11, potom po umiestnení na silovom brnení (sila +2, obratnosť -2, odolnosť voči žiareniu +10 %) stále získate hodnotu Agility 9 namiesto 8.

Vplyv hlavných atribútov S.P.E.C.I.A.L. na odvodené vlastnosti a zručnosti:
  • Sila:
    • Nosná hmotnosť,
    • Zbrane na boj zblízka.
  • Vnímanie:
    • Čas objavenia sa červených značiek na kompase (Compass Markers),
    • Energetické zbrane, výbušniny, zámok.
  • Výdrž:
    • Zdravie (Zdravie), Odpory (Odpory),
    • Ťažké zbrane (Big Guns), Bez zbraní (Unarmed).
  • Charizma:
    • Miesto (dispozícia),
    • Barter (Barter), Výrečnosť (Reč).
  • Inteligencia (Inteligencia):
    • Počet bodov schopností po dosiahnutí novej úrovne (body schopností na úroveň),
    • Medicína (Medicína), Oprava (Oprava), Veda (Veda).
  • Agility:
    • Počet akčných bodov (akčných bodov),
    • Ľahké zbrane (Small Guns), Stealth (Sneak).
  • Šťastie (Luck):
    • Kritická šanca,
    • Všetky zručnosti.
Vplyv hodnôt atribútov S.P.E.C.I.A.L na hodnotách závislých zručností:
Hodnota S.P.E.C.I.A.L.: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Zvýšte všetky zručnosti vďaka šťastiu: +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5
Bonus za závislé zručnosti: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
Zvýšenie atribútu S.P.E.C.I.A.L

Okrem počiatočného pridania 5 bodov k hlavným atribútom môžete v hre využiť nasledujúce príležitosti na ich zvýšenie:

  • Perk Intense Training vám umožňuje zvýšiť ľubovoľný atribút o 1, keď prejdete na nová úroveň(celkovo 10 krát),
  • Dokončite úlohu Oni! (Tie!) a zvýšte o 1 silu postavy alebo vnímanie,
  • Nájdite 10 bobbleheads, ktoré pridávajú +1 ku každému z S.P.E.C.I.A.L. (kde ich nájsť)
  • Počas trvania vybavenia postavy špeciálnymi predmetmi a brnením, ako aj predmetmi v inventári, ktoré zvyšujú atribúty,
  • Po dobu trvania účinkov alkoholických nápojov a chemikálií.

Hlavné atribúty

Pevnosť

Ovplyvňuje maximálne množstvo nákladu prenášaného postavou, zručnosť zbraní na blízko (zbrane na blízko) a poškodenie nimi spôsobené. Napodiv to neovplyvňuje poškodenie päsťami (testované pomocou konzoly). Sila tiež zvyšuje poškodenie od mosadzných kĺbov.

Vnímanie

Upravuje schopnosti energetických zbraní, výbušnín a zámkov. Určuje tiež, kedy sa na kompase objavia červené značky (t. j. ako rýchlo dokážete vycítiť prítomnosť nepriateľa).

Vytrvalosť

Ovplyvňuje zdravie postavy, jej odolnosť voči žiareniu a jedom a tiež mení schopnosti ťažkých zbraní (Big Guns) a neozbrojených (Uarmed).

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Spustenie zdravia: 120 140 160 180 200 220 240 260 280 300
Bonus za schopnosti ťažkých zbraní: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
Neozbrojený zisk zručností: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
Odolnosť voči žiareniu: 0 2% 4% 6% 8% 10% 12% 14% 16% 18%
Odolnosť proti jedom: 0 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45%
Charizma

Zvyšuje dispozíciu všetkých NPC k vašej postave, čím zvyšuje pravdepodobnosť, že niekoho pokojne prinúti povedať niečo dôležité. Charizma dáva výhody aj pri využívaní schopností Barter (Barter) a výrečnosti (Speech).

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Posilnenie výmenných zručností: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
Posilnenie rečových schopností: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
inteligencia

Zmení počet bodov schopností, ktoré môže postava rozdať, keď sa dostane na vyššiu úroveň, čo ovplyvňuje schopnosti Medicína, Opravy a Veda. Samozrejme, dostať viac Body schopností inteligencie by sa mali zvýšiť čo najskôr.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Počet bodov zručností: 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Bonus za lekárske zručnosti: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
Bonus za schopnosti opravy: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
Bonus za vedecké zručnosti: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
Agility

Určuje rýchlosť a obratnosť vašej postavy. Ovplyvňuje počet akčných bodov, ktoré sa používajú na útoky v režime V.A.T.S., ako aj schopnosti ľahkých zbraní a stealth.

Šťastie

Ovplyvňuje všetky zručnosti, navyše šťastné postavy majú vyššiu šancu na kritický zásah zo všetkých typov zbraní.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Šanca na kritický zásah: 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10%
Bonus za všetky zručnosti: +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5

Poznámka: Pomocou konzoly môžete zvýšiť a znížiť atribúty (názvy atribútov v angličtine sú uvedené vyššie):

~hráč.modav sila 1
~hráč.modav vnímanie -1

Odvodené atribúty

Zdravie odráža množstvo poškodenia, ktoré môže vaša postava utrpieť, kým nezomrie. Zdravie sa zvyšuje s každou novou úrovňou podľa vzorca:

Hodnota zdravia = (90 + (výdrž x 20) + (úroveň x 10))

Akčné body používa sa len vo V.A.T.S. s cieľom zacieliť a zasiahnuť vybrané časti protivníkovho tela. Počet možných útokov v tomto režime je obmedzený aktuálnou hodnotou AP, pretože každý zásah znižuje ich zásoby. Rôzne typy zbraní vyžadujú určitý počet AP (čím menšia zbraň, tým menej AP je potrebných). Celkové množstvo dostupného AP závisí od obratnosti vašej postavy a môže sa časom zvýšiť prostredníctvom jedla, pitia a podobne.

Akčné body = (65 + (2 x obratnosť))

Kritická šanca- Toto je šanca spôsobiť kritické poškodenie zdravia nepriateľa. Rovná sa dvojnásobku normálneho poškodenia a pravdepodobnosť jeho spôsobenia závisí od šťastia postavy, ako aj od prítomnosti perkov „Presnosť“ a „Ninja“. Pri úspešnom tajnom útoku (ak si vás nepriateľ nevšimol) sa automaticky započítava kritický zásah.

Nosiť hmotnosť- toto je celková hmotnosť predmetov, ktoré postava unesie, závisí od aktuálnej hodnoty sily. Ak dôjde k preťaženiu, postava sa bude pohybovať extrémne pomaly. Vybavený silové brnenie ovplyvňuje aj rýchlosť pohybu. Nosnú hmotnosť je možné zvýšiť prijatím perku Stout Back alebo dočasne prostredníctvom jedla, pitia atď.

Odolnosť voči žiareniu- ukazuje, ako veľmi môže vaša postava ignorovať účinky žiarenia prichádzajúceho z vonkajšieho sveta. Odolnosť závisí od výdrže, dočasne sa dá zvýšiť pomocou Rad-X alebo ochranných oblekov a nahromadené žiarenie sa dá z tela odstrániť antiradínom. V hre nie je možné získať úplnú imunitu voči žiareniu (85% limit). Malé obnaženie postavy nezaškodí, keďže sa však v tele hromadí radiácia, začne choroba z ožiarenia.

Účinky choroby z ožiarenia vo Falloute 3:

  • 200 rad: -1 výdrž,
  • 400 rad: -2 vytrvalosť, -1 obratnosť,
  • 600 rad: -3 vytrvalosť, -2 obratnosť, -1 sila,
  • 800 rad: -3 vytrvalosť, -2 obratnosť, -2 sila,
  • 1000 rád: Smrť.

Odolnosť voči jedom- znižuje účinok jedu na postavu. Pretože brnenie je ignorované jedovými bodnutiami od určitých nepriateľov (radškorpiónov) a zbraňami, táto odolnosť je jedinou obranou proti jedu. Priamo závisí od výdrže.

Odolnosť voči poškodeniu- Znižuje poškodenie udelené postave (okrem poškodenia jedom). Táto odolnosť je nezávislá od akýchkoľvek atribútov a možno ju zvýšiť vybavením brnenia alebo dočasne pomocou Med-X. Plnú imunitu voči poškodeniu v hre nie je možné získať (limit 85%).


Popis:

Možno tu nie je potrebné veľa vysvetľovania - tento prehrávač mení výstredné štandardné slnečné okuliare vo Fallout 3 na krajšiu a honosnejšiu verziu - policajné okuliare z Fallout Nový Vegas. Tie posledné vyzerajú veľmi cool a honosne na takmer každej postave, zatiaľ čo tie štandardné vytvárajú imidž akéhosi vyžívajúceho sa úradníka z nudnej kancelárie, a nie drsného bojovníka / bojovníka z pustiny.
Áno, Washington, samozrejme, nie je Arizona, Mohavská pustatina či kaňon Zion, kde slnko praží, no v priestoroch Capital Wasteland tieto poháre nekazia atmosféru a ako bonus prezentujú aj šmrnc. vzhľad postáv.

miesto:

1. Snowball a Sam Warrick nosia tieto okuliare.
2. Umelecká sála Rooseveltovej akadémie - na vrchu sušiča rúk v dámskej toalete (naľavo od vchodu).
3. Metro kontaminované žiarením, tunel na západnej strane - na stole s veľkými hodinami.
4. osobný dom v Megatone alebo Tenpenny Tower, ak si vyberiete štýl Love Machine.
5. Dva páry na figurínach stojace v interiéri pri odchode dolnom meste v Hornom (s "Irokézmi" ceruziek) a na figuríne v Pittsburghskej kobke, blízko vchodu z námestia pred pevnosťou (v baseballovej čiapke). (Vyžaduje doplnok „Pitt“).

Výhody
- Esteticky krajšie.
- Úplné portovanie z New Vegas bez straty kvality modelu a textúr.
- Okuliare môžu na tvárach vašich postáv vyzerať inak (okraje môžu „ísť“ nahor a okuliare sa zúžia).

nedostatky:
- Môžu sa vyskytnúť konflikty s neštandardnými typmi tváre, klobúkmi alebo typmi oblečenia, ktoré ovplyvňujú bodový slot.

Inštalácia:
0. Ak ste nainštalovali stará verzia- vypnite ho a vymažte.
1. Skopírujte obsah priečinka Data v archíve do priečinka Data, ktorý sa nachádza v koreňovom adresári hry (napríklad D:\Games\Fallout 3)
2. Označte v spúšťači alebo esp súbore FOMM „ShadesRemade“,
3. Aktivujte ArchiveInvalidation Invalided! v spúšťači alebo FOMM.
4. Hotovo, môžete hrať!

Odstránenie:
1. Označte v spúšťači alebo súboroch FOMM esp „ShadesRemade“;
2. Odstráňte súbor „ShadesRemade“ (BSA a ESP) z priečinka Data, ktorý sa nachádza v koreňovom adresári hry (napr. D:\Games\Fallout 3);
3. Hotovo, môžete hrať!

To je všetko, prajem príjemnú hru!

"Fallout 3" - tretí diel zo série postapokalyptických hier - "follaut" od spoločnosti "Bethesda Game Studios" vydaný v roku 2008.

"Fallout 3" - hra v teple RPG / ACTION, vytvorená ako pokračovanie všeobecnej línie "Fallout", sa stala jedným z majstrovských diel v histórii počítačových hier, keď si získala lásku a rešpekt miliónov hráčov. okolo sveta.

Hra sa odohráva 36 rokov po udalostiach z druhej časti "Fallout", v roku 2277 novej éry, vo svete, ktorý sa márne pokúša o zotavenie. jadrovej vojny 2077, ktorý zničil takmer všetok život na planéte.

Hlavným hrdinom "Fallout 3" je tínedžer z Vault 101 prvýkrát v živote z vôle osudu, ktorý skončil v pustatine hlavného mesta pri hľadaní svojho otca, ktorý opustil úkryt skôr.

Počas putovania bude náš hrdina musieť spolupracovať alebo byť nepriateľský s mnohými frakciami obývajúcimi Capital Wasteland.

Frakcie Fallout 3:

  • Bratstvo ocele;
  • Bratskí vyhnanci;
  • Enkláva;
  • Čistota projektu;
  • Spoločnosť "Claw";
  • Deti Atómu;
  • Drevens;
  • Reilly Rangers;
  • Železnica;
  • regulátory;
  • Obchodníci s otrokmi;
  • Dungeon ghulovia;
  • tunelové hady;
  • Pozostatky čínskej armády;
  • Nájazdníci;
  • Rodina.

Cheaty na hru "Fallout 3"

Cheaty - príkazy konzoly pre "Fallout 3" vyvolané stlačením klávesu "~".

Hlavné parametre:

  • player.setlevel- nastaviť úroveň hráča;
  • tgm- nesmrteľnosť, nekonečná munícia;
  • player.additem 0000000F - nastavte požadovaný počet uzáverov z nuclei-coly;
  • nastaviť špeciálne body- nastaviť špeciálne parametre;
  • settagskills- pridať body zručností;
  • tmm1- otvorte všetky značky na mape;
  • odmenaKarma- nastavte požadovanú úroveň karmy

Vzácne zbrane vo "Follaut 3"

"Eugene"(minigun s 50% zvýšeným poškodením) – možno ho získať po úspešnom splnení úlohy „Railly Rangers“.

Experimentálny odpaľovač jadrových granátov s opakovaným nabíjaním - nachádzajúci sa vo výzbroji, na základni národnej gardy. Najprv je potrebné zhromaždiť celý archív rodiny Kellerovcov, pozostávajúci z piatich záznamov.

"Strašná" brokovnica (zvýšené poškodenie) - nachádza sa v Evergreen Mills Bazaar pri postave Smile Jack.

Revolver "Blackhawk" - aby ste ju získali, musíte po dokončení úlohy „Agathina pieseň“ priniesť Agáte poznámky.

"zmäkčovač" (perlík s 50% zvýšeným poškodením) - Anchorage Memorial, technická miestnosť. Táto zbraň je spojená s jednou z neoznačených úloh hry – „Stash at the Anchorage Memorial“.

"Výstrel"(mimozemský blaster schopný zapáliť cieľ) - prístupný je len náhodne.

Malý zabijácky nôž (nôž) – bude k dispozícii iba počas prechodu úlohy Tranquility Lane.

"anestézia"(lovecká puška so zvýšeným poškodením) - možno ju nájsť v Republic of Dave, v uzamknutom trezore. Trezor je možné otvoriť iba pomocou špeciálneho Daveovho kľúča.

"Krvovec" (bojový nôž s 50% bonusom za poškodenie končatín) - nájdete ho na jednom z nájazdníkov v chatrči, ktorý sa nachádza na východnej strane ruín Bethesdy.

"Lámač kostí " (brokovnica so zvýšeným poškodením) - nachádza sa v Girdersheyde s postavou menom Ronald Laren.

"Upírsky tesák" (čínsky meč so zníženou hmotnosťou a vysoká rýchlosťútoky) - nachádza sa vo Vanceovej kancelárii na stanici metra Mereshti.

"tabuľa" (doska s klincami, zvýšené poškodenie a odolnosť) - nájdete v opustenej chatrči v dedine Clifftop.

Špáradlo Bucha (spínací nôž s dvojitým poškodením) - možno ho získať od Butcha počas úlohy „Problémy na domácom fronte“.

"Zalom"(tágo so 4-násobne zvýšenou rezervou bezpečnosti) - nachádza sa v Paradise Falls na biliardovom stole.

"Mravec Sting" (zasiahnutý nôž spôsobí každých 10 sekúnd ďalšie 4 poškodenia) – možno ho získať, ak splníte úlohu „Inhuman Gambit“ v prospech Non-Myrmica.

"Priateľ nákladného auta" (mount s vysokým poškodením) - zbraň je v komunite Canterbury, v Dominicovej garáži a mačeta.

"Plunkettove argumenty" (zašpinené mosadzné kĺby so zvýšenou šancou spôsobiť kritické poškodenie) - so schopnosťou "právnik" ho nájdete v Arlingtonskom dome, na cintoríne s rovnakým názvom.

"Jack"(vylepšená verzia rippera) - po dokončení úlohy "Voda života", v úkryte pazúrov smrti.

"Pašerácka búrka" (predvojnová laserová pištoľ) - v trezore v Elder Lyons v Citadele.

"Granátové jablko-med" (jedinečný granátomet) - Zbrojnica Fort Independence

"Protectronov pohľad" (laserová pištoľ, vystrelí 5 lúčov namiesto jedného) – jedna z možností odmeny za úlohu Inhuman Gambit. Dá ho Mechanista výmenou za Nemyrmicovo brnenie.

"Occamova britva" (bojový nôž so zvýšenou odolnosťou a poškodením) - možno získať zabitím vodcu žoldnierov Claw Company, Jabsca vo Fort Bannister.

Vzácne oblečenie a brnenie vo Fallout 3

Upravený pracovný overal (pridáva 10 jednotiek k odolnosti voči žiareniu, 5 k opravám a jednu jednotku k šťastiu) – túto kombinézu dáva správca trezoru 101 ako odmenu v poslednej fáze úlohy „Problémy na domácom fronte“.

Otcova kombinéza (v ničom sa nelíši od pracovných kombinéz, zvyšuje schopnosti odstraňovania zámkov a opráv o 5 bodov a váži 20-krát viac ako zvyčajne) - možno ho získať počas úlohy Živá voda, po smrti Jamesa, ak jeho telo leží blízko dverí .

Oblečenie tunelového hada (+4 jednotky na odolnosť proti poškodeniu a ďalších 5 jednotiek na zručnosť zbrane na blízko) – možno ju získať od Butcha ako odmenu za záchranu jeho matky počas úlohy „Útek“.

Kombinéza útočiska 77 - kombinéza, ktorá predtým patrila jedinému obyvateľovi útulku 77. Nájdete ju v Paradise Falls v kasárňach.

Chirurgov laboratórny plášť (V podstate - obyčajný župan. Medicína: +10 Veda: +5, cena sa výrazne zvýšila) - môžete ho získať zabitím chirurga v továrni Red Racer.

Pancierová kombinéza Vault 101 (mierne upravený trezor 101 kombinézy. Energetické a ľahké zbrane +5). Môžete ho dostať ako darček od Moiry v „Obchode na kráteri“, kde jej hovorí o živote v útulku.

Maple Power Armor (Zvyšuje silu, ťažké zbrane, dáva dodatočnú odolnosť voči žiareniu, ale zároveň znižuje obratnosť) - možno získať za splnenie úlohy Oasis, čím sa zrýchli Haroldov rast.

Prototyp Medical Power Armor (Zvyšuje odolnosť voči žiareniu o 25 percent, ale znižuje obratnosť o 1) - dá sa odstrániť z mŕtveho akolytu v stokách Old Olney.

Zdobené Power Armor (dramaticky odlišné od štandardného energetického panciera T-45d, nielen vzhľad ale aj charakteristiky) – sto oceľových ingotov môžete získať v „Jame“ za úlohu „Oceľ pre závod“

Ashura Power Armor (Zdobené silové brnenie. Pridáva šťastie, charizmu, silu a odolnosť voči žiareniu, ale znižuje obratnosť) - za úlohu môžete získať bezplatnú prácu, alebo z mŕtvoly samotného Ashura.

T-51b Insulated Power Armor (pridáva 25 jednotiek k odolnosti voči žiareniu a navyše sa prakticky neopotrebuje) - ak chcete získať toto brnenie, musíte dokončiť úlohu "Operácia Anchorage".

Elektrická prilba T-51b (okrem toho, že má zvýšenú odolnosť proti opotrebovaniu a takmer nepotrebuje opravu, nelíši sa od bežnej prilby T-51-b) - až po dokončení operácie Anchorage spolu s izolovaným pancierom.

Bojové brnenie Shurup (vylepšený variant pazúrového bojového brnenia vo všetkých ohľadoch, navyše pridáva 10 jednotiek k ťažkým zbraniam a akčným bodom) - možno ho získať len po prijatí neoznačenej úlohy „Grieving Groom“ odstránením zo Skrutky v Maisons Beauregard hotel.

Zimné lekárske brnenie(zvyšuje medicínu o 10 bodov) - počas prechodu úlohy „Medzi hviezdami“ v kryologickom laboratóriu.

"koža"(vylepšená verzia brnenia nájazdníkov-sabotérov, zvyšuje charizmu) - dostane výmenou za sedem desiatok oceľových ingotov v Pitte.

Bomberové brnenie (má väčšiu odolnosť voči poškodeniu a zvýšenú bezpečnostnú rezervu, pridáva desať jednotiek k ťažkému brneniu a výbušninám) - v Pitte za 60 oceľových ingotov, úloha "Oceľ pre závod".

Majstrovské kovové brnenie (zmes sadistického brnenia nájazdníkov a kovového brnenia, pridáva 10 bodov k zručnostiam: neozbrojené a energetické zbrane, znižuje obratnosť o 1 jednotku, ale má zvýšenú odolnosť voči poškodeniu) - možno získať počas úlohy "Oceľ pre továreň", výmenou na 40 oceľových ingotov.

Cestovateľské kožené brnenie (okrem ďalších 10 bodov k zručnosti ľahkých zbraní, ktoré sa nelíšia od bežných kožené brnenie) - možno získať zabitím nájazdníka menom Wayfarer, ktorého nájdete v malom tábore východne od Rooseveltovej akadémie.

Skautské kompozitné brnenie (má zvýšenú cenu a trvanlivosť) - dá sa získať iba pomocou príkazu konzoly.

Čínske stealth brnenie (dá 15 jednotiek do utajenia, ak prepnete do utajeného režimu, zapne sa funkcia utajeného boja, to znamená, že hrdina sa stane neviditeľným, kým je v nej) - brnenie je možné vziať až po dokončení úlohy „Operácia: Anchorage“ .

Samurajské brnenie, samurajská prilba (brnenie pridáva 10 bodov k schopnosti zbrane na blízko a 10 bodov k poškodeniu zbrane na blízko) - brnenie a prilba patria Toshiro Kago, samuraj na mimozemskej lodi. Dá sa vziať, ak ho zabijú počas úlohy „Táto galaxia nie je taká veľká“, môžete ho zabiť sami.

Ochranný oblek (pridáva päť bodov k medicíne a 30 bodov k odolnosti voči žiareniu) – možno ju získať od Moiry, počas úlohy „Sprievodca prežitím v pustatine“, po dokončení kapitoly o zraneniach.

Laboratórny plášť Lesko (odolnosť voči žiareniu zvýšená o 20 jednotiek a desať bodov pridaných k vede) - možno získať počas prechodu úlohy "Oni" od Dr. Leska, ale iba ak hrdina pred zabitím strážnych mravcov presvedčí lekára, že sto Bez vážny podnet, nikam nepôjde.

laboratórny plášť (zvýšená odolnosť voči poškodeniu a plus 5 jednotiek pre vedu) - u lekára enklávy na leteckej základni Adams, ktorá sa nachádza na štartovacej platforme mobilnej základne.

Červenovláska kombinéza a šatka (kombinéza zvyšuje zručnosť ľahkých zbraní o 5 bodov a bandana zvyšuje vnímanie o jeden) - cez menu výmeny vybavenia pri prvom stretnutí, ak jej ponúknete výmenu zbraní.

Mikina Linden (pridá každý jeden bod k obratnosti a vnímavosti. u pip-boya sa objaví efekt „trevenov pohľad“) – možno získať po dokončení úlohy „Oáza“, ak Haroldovi nalejete šťavu na srdce, čím spomalíte jeho rast.

Pyžamo "Nočné bdenie" (pridá každý jeden bod k výdrži a charizme) - v priebehu úlohy "The Grieving Groom" na tele Screwa nájdete kľúč, ktorý odomkne kufor umiestnený na biliardovom stole a leží tam toto pyžamo.

Kostým a klobúk hrobníka Jonesa (klobúk pridáva na charizme jeden, kostým tiež zvyšuje charizmu a plus dva body ľahkým zbraniam, tie môžu opraviť len obchodníci, keďže kostým a klobúk sú jediné svojho druhu) - kostým patrí vodcovi zn. otrokári v Paradise Falls, môžete ho zabiť.

Kostým Tenpenny (plus dva body za ľahké zbrane a jeden za charizmu, opravované len obchodníkmi) - možno získať zabitím majiteľa Tenpenny Tower Alistaira Tenpennyho.

Kostým Nemyrmica a prilba (pridá jeden bod k obratnosti, ale zníži charizmu) – počas úlohy „Inhuman Gambit“, ak zabijete Non-Myrmicu alebo ju presvedčíte, že sa mýlila.

Oblek a prilba mechanika (znižuje charizmu o jednu, ale pridáva výdrž) – zabitím Mechanistu, jeho presviedčaním alebo výmenou počas úlohy „Inhuman Gambit“.

Vance Cloak(pridá jeden k vnímaniu a charizme, plus 10 bodov k ľahkým zbraniam) - možno ho získať zabitím Vancea alebo použitím spätnej krádeže.

Oblek a klobúk šerifa Paulsona (klobúk dáva plus jeden bod vnímaniu, oblek zvyšuje charizmu a pridáva 5 bodov k výrečnosti a desať k ľahkým zbraniam) - od Paulsona, jedného z väzňov na vesmírnej lodi, ak zomrie alebo pomocou spätnej krádeže.

Oblečenie pre domácich majstrov (pridá jednu jednotku k sile, vytrvalosti a obratnosti) – počas úlohy „Nebezpečné pracovné podmienky“ za desať oceľových ingotov.

Lila kapucňa (zvyšuje obratnosť a pridáva desať jednotiek na stealth) – dáva ho veštec Lilac, ak splníte úlohu „Oáza“ na strane Lipovej matky.

Umiestnenie bábik vo "Fallout 3"

Bobbleheads - ďalšie bonusy k zručnostiam a hlavným charakteristikám - parametre ŠPECIÁLNEHO hrdinu vo "Fallout 3".

Bobbleheads zodpovedné za ŠPECIÁLNE parametre:

  • Bobblehead "Sila"- Megaton. Dom šerifa Lucasa Simmsa. Ak je megatón zničený, nebude možné ho vziať;
  • Bobblehead "Agility" - V kancelárii na vrakovisku Greener Pasttures;
  • Bábika "šťastie"- V suteréne domu Arlington na cintoríne Arlington - sever;
  • Bobblehead "Vytrvalosť" - V úkryte pazúrov smrti;
  • Bábika "Intellect" - Vedecké laboratórium Rivet - City;
  • Bábika "Charisma" - Klonovacie laboratórium Vault 108;
  • Bobblehead "Vnímanie" - V Dave Museum, v republike Dave.

Bobbleheads zodpovední za zručnosti:

  • Bobblehead „Bez zbrane“ - Rokopolis;
  • Bobblehead "Barter" - Na Evergreen Mills Bazaar;
  • Bobblehead "Výrečnosť" - V brlohu hrobára Jonesa v Paradise Falls;
  • Bobblehead "Breaking"- Ruiny Bethesdy, vo východnej kancelárii;
  • Bábika "Veda"- v obytných miestnostiach prístrešku 106;
  • Bobblehead "Stealth" - V tuneloch yao-gai v brlohu;
  • Bábika "Ľahká zbraň" - základňa národnej gardy;
  • Bábika "Oprava" - v dome Evana Kinga v Arefu;
  • Bobblehead "Studená zbraň" - Otrávené kobky Dunwich - budova;
  • Bábika "Medicína" - úkryt 101. Po opustení úkrytu ho nie je možné získať;
  • Bobblehead "Výbušné" - Vo vysielacej stanici WKML;
  • Bobblehead "Ťažká zbraň" - Fort Konstantin - sídlo velenia;
  • Bobblehead "Energetická zbraň" - Havrania skala. Po opustení tohto miesta bude nemožné ho vyzdvihnúť.

Umiestnenie prístreškov v "Follaut 3"

Prístrešky- podzemné opevnené komplexy vytvorené Vault-tech na ochranu obyvateľstva počas jadrovej vojny a jej následkov.

Vo Falloute 3 je dostupných iba 6 prístreškov:

Trezor 101- rodisko nášho hrdinu.

Útulok vytvorený na základe virtuálnej reality.

Experimenty na klonovaní ľudí, alebo skôr jednej jedinej osoby – Harryho.

Úkryt plný halucinogénnych plynov.

Ľudské experimenty na vytvorenie supervojakov pomocou nízkofrekvenčného hluku.

Domov super mutantov.

S.P.E.C.I.A.L. je skratka, ktorá znamená sedem Hlavné rysy(Primárne štatistiky) vašej postavy: Pevnosť(Sila) Vnímanie(Vnímanie), Vytrvalosť(vytrvalosť) Charizma(charizma) inteligencia(spravodajstvo) Agility(Agility) a Šťastie(Šťastie). Tieto kľúčové funkcie (známe aj ako "atribúty") slúži ako základ pre všetky postavy v Výpadok 3, počnúc vaším avatarom a končiac ostatnými obyvateľmi Pustiny. Hodnota týchto charakteristík sa môže líšiť od 1 (zanedbateľné) až 10 (neuveriteľné). Čo závisí od hlavných charakteristík? V skratke – čím vyššie sú vyvinuté, tým efektívnejšie budete môcť využívať zodpovedajúce zručnosti. Nižšie sú uvedené sekundárne štatistiky a zručnosti, ktoré závisia od určitých hlavných štatistík vašej postavy.

Pevnosť: Nosná hmotnosť/nosná hmotnosť | Oceľové ramená/Zbrane na blízko
Vnímanie: Označenia na kompase/značky kompasu | Energetické zbrane/Energetické zbrane, výbušniny/výbušniny, Prelomenie/pakľúč
Vytrvalosť: Zdravie/zdravie, Odpor/odpory | Ťažká zbraň/Veľké zbrane, Žiadna zbraň/Neozbrojený
Charizma: Poloha/Dispozícia | Barter/barter, Výrečnosť/Reč
inteligencia: Body schopností(Skill Points) za úroveň | Liek/liek, Oprava/Oprava, Veda/Veda
Agility: Akčné body/Akčné body | Ľahké zbrane/Malé zbrane, tajnosť/Pížiť sa
Šťastie: Šanca na kritický zásah/Kritická šanca | všetky zručnosti

V skutočnosti akákoľvek zo zložiek S.P.E.C.I.A.L. zlepšuje držanie ktorejkoľvek zo schopností pridaním určitého bonusu k nim (Výnimkou je šťastie, pretože ovplyvňuje úplne všetky zručnosti, ale oveľa menej ako všetky ostatné hlavné charakteristiky). Nižšie je uvedený vzorec závislosti dodatočného rozvoja zodpovedajúcich zručností od parametrov atribútov (vpravo je bonus od sily, vnímania, vytrvalosti, charizmy, inteligencie a obratnosti a vpravo od šťastia).

S.P.E.C.I.A.L. 1: +2 | +1
S.P.E.C.I.A.L. 2: +4 | +1
S.P.E.C.I.A.L. 3: +6 | +2
S.P.E.C.I.A.L. 4: +8 | +2
S.P.E.C.I.A.L. 5: +10 | +3
S.P.E.C.I.A.L. 6: +12 | +3
S.P.E.C.I.A.L. 7: +14 | +4
S.P.E.C.I.A.L. 8: +16 | +4
S.P.E.C.I.A.L. 9: +18 | +5
S.P.E.C.I.A.L. 10: +20 | +5

V procese vytvárania vašej postavy sa parametre komponentov S.P.E.C.I.A.L. sú automaticky nastavené v závislosti od rozhodnutí, ktoré ste urobili počas prvých troch hlavných úloh: Baby Steps, Future Imperfect a Escape! O niečo neskôr budete mať možnosť upraviť si výsledný obrázok podľa vlastných predstáv o tom, akú postavu chcete hrať. Celkovo máte k dispozícii 40 bodov na rozdelenie medzi Primárne atribúty. Sedem z nich sa minie automaticky (každý z atribútov musí mať parameter aspoň 1) a všetky ostatné sú podľa vášho uváženia. Nižšie sa môžete dozvedieť viac o každej z hlavných funkcií.

Sila ukazuje vaše fyzické schopnosti. Závisí to od toho, aký náklad môžete nosiť; určuje aj efektivitu boja zblízka.

hráč baseballu/Little Leaguer (4/2), Železná päsť/Iron Fist (4/4) a Silný hrebeň/b Späť (5/8).

V závislosti od úrovne rozvoja tejto charakteristiky sa vyššie uvedené parametre menia nasledovne (prepravovaný náklad / neozbrojené / zbrane na blízko):

Sila 1: 160/+0,5/+2
Sila 2: 170/+1/+4
Sila 3: 180/+1,5/+6
Sila 4: 190/+2/+8
Sila 5: 200/+2,5/+10
Sila 6: 210/+3/+12
Sila 7: 220/+3,5/+14
Sila 8: 230/+4/+16
Sila 9: 240/+4,5/+18
Pevnosť 10: 250/+5/+20

Vysoká hodnota vnímania poskytuje výhody pri používaní zručností "výbušný"(výbušniny) "lámanie"(Lockpick) a "Energetická zbraň"(Energetické zbrane) a tiež určuje čas, kedy sa na kompase objavia červené značky (teda keď zbadáte nepriateľa).

Schopnosti súvisiace s touto charakteristikou (v zátvorkách uveďte minimálny parameter vlastnosti a úroveň rozvoja postavy): Zlodej/Zlodej(4/2), Sniper/Sniper (6/12), Ľahký krok/Light Step (6/14), Hitman/Zmluvný zabijak (6/14), Právnik/Lawbringer (6/14), Kritické poškodenie/Lepšie kritiky (6/16) a zlodej/Infiltrátor (7/18).

V závislosti od úrovne rozvoja tejto charakteristiky sa vyššie uvedené parametre menia nasledovne (energetické zbrane / výbušniny / hackovanie):

Vnímanie 1: +2/+2/+2
Vnímanie 2: +4/+4/+4
Vnímanie 3: +6/+6/+6
Vnímanie 4: +8/+8/+8
Vnímanie 5: +10/+10/+10
Vnímanie 6: +12/+12/+12
Vnímanie 7: +14/+14/+14
Vnímanie 8: +16/+16/+16
Vnímanie 9: +18/+18/+18
Vnímanie 10: +20/+20/+20

Vytrvalosť je meradlom vašej fyzickej zdatnosti. Vysoká odolnosť dáva bonusové zdravie, odolnosť voči životné prostredie a výhodu pri používaní zručností "Ťažká zbraň"(Big Guns) a "Bez zbrane"(Neozbrojený). Výdrž ovplyvňuje množstvo Životy(životné body) vašej postavy, ako aj jej celkový fyzický stav ( Odolnosť voči jedom/Odolnosť voči jedom a Odolnosť voči žiareniu/Radiačný odpor).

Schopnosti súvisiace s touto charakteristikou (v zátvorkách uveďte minimálny parameter vlastnosti a úroveň rozvoja postavy): Pevnosť/Húževnatosť (5/6), Viesť Belly/Lead Belly (5/6), Silný hrebeň/b Späť (5/8), Rad-odolnosť/Rad Resistance (5/8), Na veľkosti záleží/Na veľkosti záleží (5/8), Fontána života/Dárca života (6/12) a Solárna batéria/Solar Powered (7/20).

V závislosti od úrovne rozvoja tejto charakteristiky sa vyššie uvedené parametre menia nasledovne (HP/Ťažké zbrane/Neozbrojené):

Výdrž 1: 120/+2/+2
Výdrž 2: 140/+4/+4
Výdrž 3: 160/+6/+6
Výdrž 4: 180/+8/+8
Výdrž 5: 200/+10/+10
Výdrž 6: 220/+12/+12
Výdrž 7: 240/+14/+14
Výdrž 8: 260/+16/+16
Výdrž 9: 280/+18/+18
Výdrž 10: 300/+20/+20

Vysoký ukazovateľ tejto charakteristiky zlepší postoj ostatných k vám, aj keď, nech je to akokoľvek, Charizma nemôže prevážiť príliš vysokú alebo nízku karmu. Tento parameter poskytuje výhody pri používaní zručností. "výmenný obchod"(výmenný obchod) a "výrečnosť"(Reč).

Schopnosti súvisiace s touto charakteristikou (v zátvorkách uveďte minimálny parameter vlastnosti a úroveň rozvoja postavy): darebák/Soundrel (4/4), Večné dieťa/Dieťa v srdci (4/4), Rozhodca/Nestranná mediácia (5/8), Zvierací priateľ/Animal Friend (6/10) a Skvelý obchodník/Majster obchodník (6/14).

V závislosti od úrovne rozvoja tejto charakteristiky sa vyššie uvedené parametre menia nasledovne (Barter / Eloquence):

Charizma 1: +2/+2
Charizma 2: +4/+4
Charizma 3: +6/+6
Charizma 4: +8/+8
Charizma 5: +10/+10
Charizma 6: +12/+12
Charizma 7: +14/+14
Charizma 8: +16/+16
Charizma 9: +18/+18
Charizma 10: +20/+20

Inteligencia určuje vašu zvedavosť a schopnosť myslieť v kritických situáciách. Inteligencia dáva výhodu schopnostiam "Veda"(veda), "oprava"(Oprava) a "liek"(liek). Čím vyššia je vaša inteligencia, tým viac Body schopností(Skill Points) sa zobrazí, keď dosiahnete novú úroveň.

Schopnosti súvisiace s touto charakteristikou (minimálny parameter vlastnosti a úroveň rozvoja postavy sú uvedené v zátvorkách): Usilovný študent/Swift Learner (4/2), Zbraňový fanatik/Gun Matica (4/2), Otcov syn / Daddy's Boy (4/2) Vzdelaný/Vzdelaný (4/4), Entomológ/Entomológ (4/4), Porozumenie/Porozumenie (4/6), Botanica besnoty/Nerd Rage! (5/10) a Hacker/Computer Whiz (18. 7.).

V závislosti od úrovne rozvoja tejto charakteristiky sa vyššie uvedené parametre menia nasledovne (Skill Points / Medicine / Repair / Science):

Inteligencia 1: +11/+2/+2/+2
Inteligencia 2: +12/+4/+4/+4
Inteligencia 3: +13/+6/+6/+6
Inteligencia 4: +14/+8/+8/+8
Inteligencia 5: +15/+10/+10/+10
Inteligencia 6: +16/+12/+12/+12
Inteligencia 7: +17/+14/+14/+14
Inteligencia 8: +18/+16/+16/+16
Inteligencia 9: +19/+18/+18/+18
Inteligencia 10: +20/+20/+20/+20

Použitie zručností závisí od obratnosti "Ľahká zbraň"(Small Guns) a "Stealth"(sneak) a tiež množstvo Akčné body(Akčné body) vo V.A.T.S.

Schopnosti súvisiace s touto charakteristikou (v zátvorkách uveďte minimálny parameter vlastnosti a úroveň rozvoja postavy): Zbraňový fanatik/Gun Matica (4/2), Zlodej/Zlodej(4/2), Tichý beh/Tichý beh (6/12), Sniper/Sniper (6/12), Ľahký krok/Light Step (6/14) a Zinger/Akčný chlapec (7/16).

V závislosti od úrovne rozvoja tejto charakteristiky sa vyššie uvedené parametre menia nasledovne (akčné body / ľahké zbrane / utajenie):

Agilita 1: 67/+2/+2
Agility 2: 69/+4/+4
Agility 3: 71/+6/+6
Agility 4: 73/+8/+8
Agility 5: 75/+10/+10
Agility 6: 77/+12/+12
Agility 7: 79/+14/+14
Agility 8: 81/+16/+16
Agility 9: 83/+18/+18
Agility 10: 85/+20/+20

Šťastie je špecifická vlastnosť, ktorá určitým spôsobom zvyšuje úroveň rozvoja všetkých schopností a ovplyvňuje pravdepodobnosť spôsobenia kritického poškodenia protivníkom.

Schopnosti súvisiace s touto charakteristikou (v zátvorkách uveďte minimálny parameter vlastnosti a úroveň rozvoja postavy): lovec pokladov/Fortune Finder (5/6), Freeloader/Scrounger (5/8), Presnosť/Finesse (6/10), tajomnýCudzinec/Tajemný cudzinec (6/10) a Kritické poškodenie/Lepšie kritiky (6/16).

V závislosti od úrovne rozvoja tejto charakteristiky sa vyššie uvedené parametre menia nasledovne (kritické poškodenie / zručnosti):

Šťastie 1: +1%/+1
Šťastie 2: +2 %/+1
Šťastie 3: +3%/+2
Šťastie 4: +4%/+2
Šťastie 5: +5%/+3
Šťastie 6: +6%/+3
Šťastie 7: +7 %/+4
Šťastie 8: +8 %/+4
Šťastie 9: +9%/+5
Šťastie 10: +10%/+5

Sekundárne štatistiky sú odvodené od primárnych štatistík a sú tiež ovplyvnené Zručnosti(Zručnosti) a Schopnosti(Výhody) vašej postavy. Je ich veľa rôznymi spôsobmi zvýšiť (a znížiť) úroveň rozvoja sekundárnych charakteristík.

Na základe názvu tejto sekundárnej štatistiky platí, že čím viac akčných bodov má vaša postava, tým viac rôznych akcií môže vykonať, než zareaguje iná bytosť. Celkový počet akčných bodov (AP) nájdete v príslušnom menu vášho Pip-Boya. Zobrazujú sa aj v pravom dolnom rohu obrazovky počas hry. Indikátor OD je v neustálom pohybe, zmenšuje sa pri používaní zbraní a prezeraní inventára a vo voľnom čase sa zotavuje z týchto akcií. O množstvo AP by ste sa mali starať len počas boja a najmä pri používaní V.A.T.S.

Prečo teda používať V.A.T.S., keď môžete konať v reálnom čase? Odpoveď je jednoduchá: V.A.T.S. vám dáva výhodu v boji, uľahčuje vysporiadanie sa s akýmkoľvek protivníkom a spôsobí pôsobivejšie poškodenie. Nepriateľ vo veľkej vzdialenosti od vás je pri streľbe na prvý pohľad veľmi ťažkým cieľom, no v režime V.A.T.S. s využitím dostupného počtu akčných bodov budete môcť naplno využiť svoj potenciál.

Stručne povedané – vaša presnosť bude priamo závisieť od rozvoja konkrétnej zručnosti, ktorá sa podieľa na používaní konkrétneho typu zbrane. Okrem všetkého ostatného, ​​takmer vždy pri používaní V.A.T.S. získate +15% šancu udeliť svojmu súperovi kritické poškodenie, čo je napríklad štyrikrát viac, ako by dovolil Šťastie(Luck) postavy s úrovňou rozvoja 5. Počet AP priamo závisí od parametra Agility(Agility).

Agilita 1: 67 AP
Agilita 2: 69 AP
Agilita 3: 71 AP
Agilita 4: 73 AP
Agilita 5: 75 AP
Agility 6: 77 AP
Agilita 7: 79 AP
Agilita 8: 81 AP
Agilita 9: 83 AP
Agilita 10: 85 AP

Zinger(Akčný chlapec/dievča), +25 AP.

Skrutka(Jet), +30 AP; Fire Ant Nectar, +8 AP; NukaLurk mäso, +20 AP; Ultra Skrutka(UltraJet), +40 AP; Nuka-Cola Quantum, +20 AP.

Závislosti, ktoré dočasne ovplyvňujú túto sekundárnu charakteristiku: Alkoholická závislosť, -2 AP; Závislosť na skrutke, -2 AP; Závislosť Med-X(Med-X), -2 AP.

Účinok žiarenia na túto sekundárnu štatistiku: 400 RAD, -2 AP; 600 rad, -4 AP; 800 rad, -4 AP.

Množstvo nákladu, ktoré môžete bez akýchkoľvek negatívnych následkov preniesť so sebou, sa zobrazuje vo vašom Pip-Boyi. Ak prekročíte povolenú sadzbu, nebudete sa môcť rýchlo pohybovať a nakoniec sa vo všeobecnosti pohnete. Táto sekundárna charakteristika priamo závisí od sily(Sila) postavy.

Pevnosť 1: 160 libier
Pevnosť 2: 170 libier
Pevnosť 3: 180 libier
Pevnosť 4: 190 libier
Pevnosť 5: 200 libier
Pevnosť 6: 210 libier
Pevnosť 7: 220 libier
Pevnosť 8: 230 libier
Pevnosť 9: 240 libier
Pevnosť 10: 250 libier

Schopnosti, ktoré natrvalo ovplyvňujú túto sekundárnu štatistiku: Silný hrebeň(b Späť), +50; Solárna batéria(solárne napájanie), +50.

Lieky, ktoré dočasne ovplyvňujú túto sekundárnu štatistiku: akýkoľvek alkoholický nápoj, +20; Buffout(Buffout), +20; Mississippi Quantum Pie, +20.

Závislosti, ktoré dočasne ovplyvňujú tento sekundárny atribút: závislosť na Nektár(nektár), -40; závislosť na Buffoutovi, -20.

Vplyv žiarenia na túto sekundárnu štatistiku: 600 RAD, -20; 800 rad, -40.

Zakaždým, keď zaútočíte na nepriateľa (alebo vás napadnú sami), existuje šanca, že udelíte (alebo dostanete) kritické poškodenie. Presná výška udeleného kritického poškodenia závisí od zbrane, utajenia a spôsobu hry (t. j. útok na nepriateľa v utajenom režime alebo pomocou V.A.T.S.). Vo väčšine prípadov je kritické poškodenie normálne poškodenie vynásobené dvoma a pravdepodobnosť kritického útoku priamo závisí od Veľa štastia(Šťastný) charakter.

Šťastie 1: 1%
Šťastie 2: 2%
Šťastie 3: 3%
Šťastie 4: 4%
Šťastie 5: 5 %
Šťastie 6: 6%
Šťastie 7: 7%
Šťastie 8: 8%
Šťastie 9: 9%
Šťastie 10: 10 %

Schopnosti, ktoré natrvalo ovplyvňujú túto sekundárnu štatistiku: Presnosť(Finesse), +5 %; Ninja(Ninja), +15 % (iba pri použití zbraní na blízko, ako aj pri útokoch na blízko).

Počas boja sa často zraníte. Výška utrpeného poškodenia v tomto prípade závisí od ochranných prostriedkov a určitých schopností vašej postavy. Hodnota tejto sekundárnej štatistiky sa môže pohybovať od 0 do 85 %. A zatiaľ čo merač odolnosti voči poškodeniu môže ukazovať viac ako 100, skutočný maximálny počet je 85. Ak je vaša odolnosť voči poškodeniu 30, vaša postava utrpí o 30 % menšie poškodenie, ktoré jej bolo udelené. Najčastejším spôsobom zvýšenia parametra tejto charakteristiky je použitie panciera. Mimochodom, prilby tiež zvyšujú DR, takže pre maximálnu ochranu sa odporúča použiť prvú aj druhú.

Schopnosti, ktoré natrvalo ovplyvňujú túto sekundárnu štatistiku: Pevnosť(Húževnatosť), +10; Kyborg(Kyborg), +10; Botanica besnoty(Nerd Rage), +50 (ale len pri nízkom aktuálnom zdraví).

Lieky, ktoré dočasne ovplyvňujú tento sekundárny atribút: Med-X(Med-X), +25.

Vaša pohoda priamo závisí od zdravia, ktorého úroveň môžete vidieť v Pip-Boy, ako aj v ľavom dolnom rohu obrazovky počas hry. Ak parameter zdravia klesne na 0, potom ste oficiálne mŕtvy. Vytrvalosť(Výdrž) vašej postavy určuje počiatočné číslo vašej Body zdravia(Životy). Treba tiež poznamenať, že s každou novou úrovňou rozvoja vašej postavy získava ďalších 10 HP. Logicky, čím viac bodov zdravia máte, tým vyššia je vaša šanca na prežitie v divočine. Nezabudnite, že Zdravie je priemerným ukazovateľom stavu vášho tela (a nielen vášho).

Každá časť vášho tela má približnú hodnotu zdravia zobrazenú v percentách. Napríklad pri streľbe na torzo nájazdníka s úrovňou zdravia 100 ho budete musieť zraniť za 46 HP, aby ste ho ochromili (mimochodom, chráni ho aj brnenie, ktoré má na sebe). Ďalej budú uvedené zdravotné parametre určitých častí tela (prvý ukazovateľ je zodpovedný za priemerné NPC a druhý zobrazuje ukazovatele hráča).

Hlava: 20 % | 75 %
Trup: 60 % | 255 %
Ľavá ruka: 25 % | 100%
Pravá ruka: 25 % | 100%
Ľavá noha: 25 % | 150 %
Pravá noha: 25 % | 150 %

Ak teda mierite na končatiny, šanca zneškodniť nepriateľa čo najskôr je oveľa vyššia. Mimochodom, pri streľbe do hlavy sa poškodenie najčastejšie zdvojnásobí.

Taktiež nezabúdajte, že pri páde z veľkej výšky si môžete poškodiť nohy a ak máte vážne poškodené ruky, tak nebudete môcť zbraň efektívne používať. Na vyliečenie zmrzačenej končatiny budete potrebovať lekára alebo určité množstvo stimulantov.

Schopnosti, ktoré natrvalo ovplyvňujú túto sekundárnu štatistiku: Fontána života(Dárca života), +30 HP.

Lieky, ktoré dočasne ovplyvňujú tento sekundárny atribút: Buffout(Buffout), +60 HP.

Tieto dva typy poškodenia „priamym kontaktom“ je niekedy ťažké oddeliť, preto použite nasledujúce pravidlo: ak spôsobíte poškodenie nepriateľovi zbraňou na blízko, potom použijete na útok jednu alebo dve ruky a samotná zbraň pôsobí na princíp priameho úderu na súpera ako Olovená rúrka(Leadovka). Poškodenie udelené bez zbraní je priamym výsledkom použitia vašich pästí, ako aj špeciálnych zbraní Mosadzné kĺby(Brass Knuckles). Množstvo poškodenia, ktoré spôsobíte, 100% závisí od schopnosti vašej postavy bez zbrane. Poškodenie udelené bez zbrane je 25% vývojového parametra tejto zručnosti. To znamená, že napríklad pri parametri 60% bude poškodenie 15 HP + poškodenie od zbrane, ktorú používate v boji. Poškodenie z melee Weapons tiež priamo závisí od sily(Sila) vašej postavy.

Sila 1: +0,5
Sila 2: +1,0
Sila 3: +1,5
Sila 4: +2,0
Sila 5: +2,5
Sila 6: +3,0
Sila 7: +3,5
Sila 8: +4,0
Sila 9: +4,5
Sila 10: +5,0

Železná päsť(železná päsť), +5; Botanica besnoty(Nerd Rage), +5,0 (ale len keď je aktuálne zdravie nízke).

Lieky, ktoré dočasne ovplyvňujú údaje Sekundárne štatistiky: akýkoľvek alkoholický nápoj, +0,5; Buffout(Buffout), +0,5; Mississippi Quantum Pie, +0,5.

Závislosti, ktoré dočasne ovplyvňujú údaje Sekundárne charakteristiky: závislosť na Nektár(nektár), -1; závislosť na Buffoutovi, -0,5.

Vplyv žiarenia na údaje Sekundárne charakteristiky: 600 RAD, -0,5; 800 rad, -0,5

Niektoré na vás naladené bytosti vás môžu otráviť svojim jedom (to isté platí pre niektoré zbrane). Je to Odolnosť voči jedom, ktorá určuje, ako ste náchylní na jedovaté látky. Ak je táto sekundárna štatistika 20%, potom sa množstvo poškodenia, ktoré dostanete v dôsledku otravy, zníži presne o toto percento. Keďže jed ignoruje obrannú muníciu, ktorú používate, ako aj stav odolnosti voči poškodeniu, túto charakteristiku, je vlastne vašou jedinou obranou v takomto prípade.

Čo sa týka radiácie, netreba zabúdať, že niektoré oblasti Pustiny podliehajú takejto kontaminácii. Tieto oblasti zahŕňajú všetky vodné plochy (a vodu vo všeobecnosti), ako aj miesta dopadu jadrových bômb zhodených na pôdu USA počas vojny. Radiation Resistance doslova znamená schopnosť tela vašej postavy ignorovať infekciu.

Nech je to akokoľvek, imunitu voči žiareniu je nemožné vytvoriť - v Pustine sú miesta, kde nevydržíte ani pár sekúnd, aj keď urobíte všetky opatrenia (špeciálne brnenie, Rad-X/Rad-X, Schopnosť Rad-odolnosť/Rad Resistance, atď.). Mimochodom, Vytrvalosť(Vytrvalosť) - hlavná charakteristika, ktorá vám pomôže v ťažkej chvíli (bonusy k odolnosti proti jedom sú zobrazené vľavo a vpravo - k žiareniu).

Výdrž 1: 0 % | 0%
Výdrž 2: 5 % | 2%
Výdrž 3: 10 % | štyri percentá
Výdrž 4: 15 % | 6%
Výdrž 5: 20 % | osem%
Výdrž 6: 25 % | desať percent
Výdrž 7: 30 % | 12 %
Výdrž 8: 35 % | štrnásť%
Výdrž 9: 40 % | 16 %
Výdrž 10: 45 % | osemnásť%

Radiačná expozícia sa meria v "Radakh"(Rads) zobrazené vo vašom Pip-Boyi. V závislosti od prijatej dávky sa vlastnosti vašej postavy zmenia nasledovne:

0: žiadny účinok
200: Výdrž -1
400: výdrž -2, Agility(Agility) -1
600: výdrž -3, obratnosť -2, Pevnosť(Sila)-1
800: vytrvalosť -3, obratnosť -2, sila -2
1000: smrť

Schopnosti, ktoré trvalo ovplyvňujú tieto sekundárne štatistiky: Rad-odolnosť(Rad Resistance), +25% Radiation Resistance; Kyborg(Cyborg), +10% odolnosť proti jedu a žiareniu.

Rýchlosť, ktorou sa pohybujete cez Pustinu, závisí od troch vecí:

Množstvo nákladu, ktorý nesiete vo svojom inventári: ak celková hmotnosť vecí, ktoré nesiete, presahuje limit stanovený sekundárnou štatistikou "nosná hmotnosť"(Carry Weight), to znamená, že vaša postava je preťažená a nebude sa môcť pohybovať rovnakou rýchlosťou ako predtým. Aby ste tento problém prekonali, musíte sa rozlúčiť s nepotrebnými vecami alebo prijať dôsledky.

Brnenie, ktoré používate: Power Armor(Power Armor) spomaľuje rýchlosť vášho pohybu, no zároveň vás robí viac chránenými. Bežné civilné oblečenie poskytuje vysokú mobilitu, ale neposkytuje vám absolútne žiadnu ochranu. V skratke – riaďte sa situáciou a v prípade potreby zmeňte outfit. Môžete nosiť toľko rôznych odevov, koľko chcete, ale ich celková hmotnosť nesmie prekročiť maximálnu nosnosť.

Zbraň, ktorá je vo vašich rukách. Pokúste sa získať nejaký sud, prejdite sa s ním a potom ho schovajte späť do inventára a pocítite rozdiel v rýchlosti pohybu vašej postavy.

Vo Falloute 3 postava nemá schopnosť Sniper, ktorú poznajú fanúšikovia Falloutu 2. Ale spojením základných vlastností a zručností môžeme vytvoriť veľmi efektívneho hrdinu, ktorý zasiahne všetky príšery Pustiny nie do obočia, ale v oko.

  • Aké zručnosti trénovať
  • Aké zručnosti si vybrať
  • Kam investovať a ako ušetriť skúsenostné body
  • Akú taktiku použiť v rôznych podmienkach

Jeden v poli? bojovník!

Keď opustíme Vault 101, náš život v Pustine sa práve začína. My sami ešte nevieme, ako sa zachováme, kým sa staneme – „Poslednou nádejou“ alebo „Pohromou ľudstva“, či zhromaždíme veľkú spoločnosť alebo prejdeme sami; vybehneme do útoku s výkrikom "Hurá!" alebo radšej bodnúť do chrbta, prefíkane. Napriek tomu sa na to oplatí myslieť už v momente, keď naše oči prvýkrát uvidia šikmé slnečné lúče predierajúce sa cez „bránu“ pri vstupe do prístrešku.

Majte na pamäti, že karma nezávisí od bojovej špeciality – rovnako dobre môžete byť efektívni v boji proti zlým alebo dobrým postavám. Výber spolucestujúcich, zbraní a štýlu správania v boji je už druhá vec. Kritické poškodenie môžete nepriateľovi spôsobiť prvým výstrelom postavy druhej alebo tretej úrovne, vyzbrojenej 10 mm pištoľou, ak sa nepozorovane priplížite. Preto sa hneď rozhodujeme, že spolucestujúcich neberieme. Žiadna, dokonca ani pes.

Existujú minimálne tri dôvody, prečo hrať hru sólo. Prvým je, že satelity sa ponáhľajú do boja, sotva si všimnú nepriateľa a úplne zrušia svoje pokusy byť neviditeľné, výsledkom je, že sa premrháva šanca spôsobiť kritické poškodenie. Druhým je, že sa stali málo použiteľnými ako „nákladné autá“. S domovom v Megatone alebo Tenpenny Tower už nemôžeme nosiť všetky trofeje so sebou. Po tretie - sú smrteľní, sú zranení. Neprítomnosť spolucestujúcich ušetrí stimpacky aj vaše nervy.

Z čoho sú ostreľovači vyrobené?

Ani vševediaci Traja psi o nás nič nevedia až do momentu, keď sa nám za chrbtom zavrú niekoľkotonové dvere s revom a hrkálkou. Zdá sa, že v tejto chvíli prežívame „druhý pôrod“, nech sme doma akokoľvek, z neho vyjde úplne iný človek. Inými slovami, môžeme sa zmeniť základné charakteristiky postavu (S.P.E.C.I.A.L.) a vyberte si nové „cenové“ schopnosti. Čo potrebuje náš ostreľovač? Podľa mňa najviac dôležité vlastnosti: postreh, šťastie a zručnosť.

    Strelec musí vidieť nepriateľa z diaľky, tzv vnímanie neušetríme. Počiatočná úroveň je šesť bodov a počas hry bude možné vyvinúť až 10.

    Čím vyššie obratnosť, tým viac akčných bodov bude v režime V.A.T.S.; tým vyššie sú schopnosti „ľahkej zbrane“ a „stealth“. Vo všeobecnosti, čo potrebujeme. Na vstupnú úroveň potrebujete šesť bodov.

    Šanca zabiť nepriateľa jedným výstrelom veľmi závisí od toho šťastie charakter, tak začneme so šiestimi bodmi a neskôr to všetkými prostriedkami potiahneme až na desať. V pokojnom živote budú užitočné ďalšie dve vlastnosti: inteligencia a šarm.

    Zákon podlosti hovorí, že bez ohľadu na to, koľko skúsenostných bodov pri prechode na úroveň vypadne, vždy nestačia. Vysoká inteligenciu- šikovný spôsob, ako zvýšiť množstvo skúseností. Počiatočná úroveň inteligencie je sedem, neskôr ju určite zvýšime na 9.

    Aj v post-nukleárnej púšti je lepšie byť očarujúci a vplyvný. Tak pre čaro buďme štedrí so siedmimi bodmi.

    Posledné dve charakteristiky, zdá sa mi, nie sú pre budúceho ostreľovača dôležité.

    Pevnosť. Napriek tomu, že naša postava bude pre seba „nákladným autom“, je lepšie na tejto vlastnosti ušetriť. Na začiatok stačia štyri jednotky, pretože už v Megatone bude možné pridať jednotku vyzdvihnutím bábiky Vault-Tek bez majiteľa. A ak naozaj chcete neskôr nosiť ďalšie bojové trofeje, Buffout a víno sa vám budú hodiť.

    Vytrvalosť. Štyri body stačia na to, aby sa z prvých krokov v Pustine nestali muky.

Výber zručností

Prekliate tucet schopností ponúkaných vo Falloute 3 možno rozdeliť do troch skupín: kľúčové, užitočné a pre strelca zbytočné. Kľúčové zručnosti sú tie, ktoré ovplyvňujú výsledok bitky. Užitočné uľahčí pokojnú existenciu. Život v Pustine bude oveľa príjemnejší, ak budeme oboch rozvíjať harmonicky. Poďme sa pozrieť na spôsoby, ako môžete zlepšiť svoju úroveň zručností.

    Najjednoduchšie je dostať sa o úroveň vyššie a rozdávať skúsenostné body.

    Môžete si vybrať tri zručnosti ako "základné" (Tag), čím získate jednorazové zvýšenie o 15 bodov pre každú.

    Od druhej úrovne si môžete vybrať schopnosti, ktoré dávajú 5 až 15 bodov jednej alebo viacerým zručnostiam.

    "kombinézy". Kým je na vás, niektoré zručnosti sa zvýšia o 5-15 bodov.

    V ruinách môžete nájsť knihy, ako vo Falloute 2, každá prečítaná kniha pridá 1 bod k jednej zo schopností.

    Zbieranie bábik Volt-Tech. Vyzdvihnutím ďalšej figúry získate jednorazovo 10 bodov.

To je dôležité: je zbytočné zvyšovať aj tie najdôležitejšie zručnosti na maximálnu známku 100 bodov len investovaním získaných skúseností. Je rozumnejšie rozvinúť každú z nich až na 75 a zvyšných 25 získať s bábikami, výbavou, schopnosťami a knihami.

Ako navrhli tvorcovia Fallout 3, presnosť a efektivita streľby závisí od úrovne zručnosti zbrane, stupňa poškodenia „hlavne“ a schopnosti nepozorovane sa priplížiť. So zručnosťami postavy sme sa zoznámili už v sprievodcovi. Ktoré sú však najužitočnejšie na vytvorenie sniperského hrdinu?


Stealth. Ideálnou pozíciou je pre nás dobre maskovaný kryt. Bohužiaľ, nemôžeme si to pripraviť vopred, takže sa budeme musieť naučiť splynúť s prostredím.

Dobrý Číňan je mŕtvy Číňan. Zákon Anchorage Cliffs.

Ľahká zbraň. Najbežnejšími zbraňami v Capital Wasteland sú pištole, brokovnice, pušky a brokovnice. Vždy budete mať dostatok streliva a náhradných dielov na opravu.

Energetické zbrane. Prevyšuje pľúca z hľadiska "smrteľnosti", ale na začiatku hry je príliš zriedkavý. Rozvíjať sa má zmysel až po stretnutí s Enklávou v sále projektu Čistota.

Oprava. Mimoriadne dôležitá zručnosť už v počiatočných fázach hry. V Pustine je veľa zbraní, no sú v hroznom stave a po každej bitke je to len horšie. Po každej šarvátke môžete rýchlo bežať "na opravu", ale oveľa jednoduchšie je opraviť sami.

Ak nebudeme presadzovať politiku genocídy manuálne (pre tých, ktorí chcú zničiť obyvateľstvo Pustiny – pomôže prezident Eden), tak prídu vhod ešte tri dobre vyvinuté schopnosti.

Výrečnosť. Dokonca aj po jadrovej vojne môže byť slovo presvedčivejšie ako zbraň a informácie sú cennejšie ako peniaze. Užitočné pre úspešné splnenie niekoľkých úloh.

Veda a Prelomenie. Užitočné na uhádnutie hesiel k terminálu deaktivácie veže, otvorenie schránky s muníciou alebo len uspokojenie horiacej zvedavosti.

Sklony a schopnosti

Starostlivý výber schopností (Perks) je kľúčom k rozvoju správnej postavy! Do kategórie „ber za všetky prostriedky“ zaraďujeme Komando, Presnosť, Sniper, Kritické poškodenie, Hromadný požiar. Tieto schopnosti zvyšujú spôsobené poškodenie a zvyšujú šancu na kritický úder. Smrť na vzostupe, ako finiš, urobí bitku vo V.A.T.S. prakticky nezávislé od počtu akčných bodov.

Môžete investovať body do rozvoja zručností bez toho, aby ste priamo míňali skúsenosti. Schopnosti ako napr Zlodej, Fanatik do zbraní a Tichý beh, uložiť celé 70 skúsenostné body. Stojí za to a schopnosti Vzdelaný pre dodatočné 45 bodov. Ako vidíte, to, čo sme kompenzovali schopnosťami, je viac než dosť na rozvoj celej zručnosti.

Schopnosť robotik príde vhod aj - takto znížime spotrebu munície a stimpackov v súboji s bezpečnostnými robotmi.

Zostávajúce štyrikrát je lepšie vziať intenzívne cvičenie, vyzdvihnutie základných charakteristík vnímania a inteligencie.

Obliekame sa s chuťou

Aké klobúky sa nosia túto sezónu?

V predchádzajúcich hrách série boli kostýmy tesné a zdalo sa, že brnenie je vrcholom dokonalosti. Vo svete Fallout 3 je oblečenie vybavené rôznymi efektmi, takže teraz musíte mať celý šatník. Napríklad pracovné kombinézy zvyšujú zručnosť Opravy. Nosením bieleho plášťa sa hrdina bude cítiť múdrejší a zručnosť Veda sa zvýši o 5-10 bodov. Biznis oblek dodá vašim slovám váhu a aj predvojnové bežné či voľnočasové oblečenie je užitočné – zvyšuje obratnosť.

Z toho vyplýva, že najlepší pancier nie je ten, ktorý lepšie chráni, ale ten, ktorý kombinuje vysoký stupeň ochrany a užitočných účinkov. Bohužiaľ, brnenie vrčiace na každom kroku je pre ostreľovača málo platné. Stojí to však za pozornosť klenba 101 nepriestrelná veža a Bojové brnenie Reilly ranger.

A ak máte doplnok Operation Anchorage, nezabudnite chytiť čínske stealth brnenie z police v bunkri (obrana 28, váha 20, efekty: +15 stealth, stealth režim), dobre chráni, robí vás neviditeľný v utajenom režime a opravuje sa pomocou konvenčného prieskumného brnenia. Najprv si vystačíte s obrnenými kombinézami (obrana 12, váha 15, efekty: +5 ľahkých zbraní, +5 energetických zbraní), ktoré vám Moira poskytne za pomoc pri písaní prvej kapitoly Sprievodcu prežitím. Najlepšie brnenie je podľa mňa bojové brnenie Reilly Rangers (obrana 39, váha 27, efekty: +1 šťastie, +10 ľahkých zbraní, +5 akčných bodov vo V.A.T.S.).

Domov! sladký domov!

Najdôležitejšia vec je pohodlie v byte.
pomlčka. A vojna neutečie ...

Vo voľnom čase od ničenia super mutantov si možno budete chcieť urobiť poriadok doma. Sú na to všetky možnosti – v Pustine je množstvo predmetov, ktoré skrášlia drsný život obyvateľov postnukleárneho sveta. Ak chcete začať, mali by ste si kúpiť domáci interiér od Moira alebo Tenpenny Tower Boutique. Moja voľba je predvojnový štýl, je najpohodlnejší. Potom, vyzbrojení klávesom "Z", môžete usporiadať trofeje. Vyneste smeti: prázdne fľaše, hrdzavé plechovky, ktoré bránia vynášaniu predmetov do rohov, naaranžujte nápoje na police, vložte špinavý riad do drezu, posaďte plyšových medvedíkov na posteľ, rozložte knihy na pracovnú plochu. Pre úplné ponorenie sa môžete dokonca doma prezliecť do neformálneho oblečenia a na návštevu u obchodníka - do predvojnového vychádzkového oblečenia. Nemá zmysel, ale je to hra na hranie rolí, alebo čo?

Jediná škoda je, že nie všetky predmety sa dajú ukryť v inventári: ventilátor či telefón budete musieť prenášať z izby do izby na rukách a von z domu ich nevynesiete.

Toto je chyba: niektoré položky v hre menia veľkosť. Malý pohár, vyskladaný z inventára, doma môže narásť do veľkosti krígľa na pivo a kamión Nuka-Cola sa naopak môže zmenšiť.

Bol to ťažký boj

Je čas prejsť na bojovú taktiku. Aj keď Fallout 3 zostáva hranie rolí a najdôležitejším faktorom je správny vývoj postavy, náš úspech závisí ešte minimálne od dvoch - proti komu bojujeme a na akom teréne.

Najlepší výhľad na Pustinu je z pozície ostreľovača.

Otvorený priestor možno nazvať takým iba podmienečne. Bohatý reliéf, veľkoryso zdobený zvyškami predvojnovej civilizácie, spôsobuje akútnu túžbu stáť a obdivovať krásu prežívajúcej prírody. Je pravda, že malebné „kostry“ kaštieľov, zatopené nížiny, skalnaté rokliny lahodia nielen oku, ale sťažujú včasné spozorovanie nepriateľa.

Uzavreté priestory sú zachované budovy, servisné tunely, podchody a jaskyne. Nájdete tu polotmavé chodby, úzke či široké, rovné či kľukaté. V metre občas zablokujú cestu autá alebo opevnenia miestnych obyvateľov, ktorých úzke priechody sú doslova preplnené nástrahami.

Zmiešaný typ – ide o priestory ohraničené z viacerých strán. Živým príkladom sú ulice vtesnané medzi steny nedostupných mrakodrapov a preplnené nehybnými jadrovými vozidlami.

Na otvorená plocha priestor ostreľovača. Vysoká miera vnímania vám umožňuje všimnúť si nič netušiaceho nepriateľa z diaľky, potom je to otázka techniky - sadnúť si, vziať si pušku a prikázať si: „Páľ! Skalnaté kopce roztrúsené tu a tam sú ďalšie skvelé miesto na zriadenie palebného bodu. Keď je tam niekoľko nepriateľov, ako napríklad jednotka Enklávy alebo gang nájazdníkov, výstrel prezradí vašu polohu. Potom už len stačí zaliezť za kamene a počkať, kým rozruch utíchne.

Prípad z praxe: Jedného dňa, pred úsvitom, som odišiel z Undale do továrne Nuka Cola. Keď som išiel dolu kopcom, všimol som si pohyb dole – toto bol oddiel vojakov Enklávy pod vedením dôstojníka, ktorý robil ranné cvičenia – 300 klikov v plnej bojovej výstroji! V optickom pohľade mojej „Victorie“ sa na chvíľu mihol arogantne zdvihnutý priezor čiapky. O sekundu neskôr dôstojník spadol. Bol som pripravený doplaziť sa za najbližší kameň, no zdá sa, že pretekári stratu ani nepostrehli. Ďalej bol súkromný úplne vpravo. Jeho kamaráti pokračovali v cvičení, akoby sa nič nestalo. Možno si mysleli, že ten muž je len unavený? V každom prípade nenechali na seba dlho premýšľať.

Schovávame sa a strieľame – hanebne, ale efektívne.

V interiéri, pokiaľ nejde o dlhý rovný tunel metra, je najlepšie nespoliehať sa na „streľbu z diaľky“. Miesto s množstvom prístreškov, miestností a tmavých kútov je vhodnejšie na hranie na schovávačku. Koniec koncov, zvyčajne je plná oponentov, ale nechcete, aby sa zapojili do prestrelky s celou spoločnosťou? Najprv vypnite rádio a počúvajte – šum nám povie oveľa viac ako červené značky na kompase. Po určení polohy nepriateľa sa pozorne pozerajte spoza krytu. Ak je dostatočne ďaleko, upozorníme. Len sa nezabudnite schovať hneď po tom, čo zavoláte „kukučka“. Nechajme ich priblížiť sa a pošlime ich k praotcom s ranou v hlave.

Táto taktika funguje dobre proti supermutantom, nájazdníkom a žoldnierom Talon. Ale proti divokým ghúlom je to úplne neúčinné, tieto stvorenia, ak vás raz zbadajú, vás nestratia z dohľadu. Pri boji so strážnymi robotmi a modelmi pána Brave je najlepšie nerátať s krátkou prestrelkou. Tu bude účinná metóda „fronta-skryť-čakať-prepašovať-fronta“ a tak ďalej až do trpkého konca.

Poznámka: Zdá sa, že super mutanti, roboti a nájazdníci tiež milujú hru na schovávačku, hoci trochu zabudli na pravidlá. Namiesto toho, aby povedali „kto sa neskryl, nie je to moja vina“, mumlajú niečo ako „poď von, zbabelec, prestaň sa skrývať“.

Na rozdiel od uzavretých a otvorených priestorov je ťažké zvládnuť jednu taktiku v teréne zmiešaného typu, budete ich musieť kombinovať. Keď sa vysporiadate so žoldniermi Talon alebo Regulators, nadýchnite sa, zbierajte trofeje a rozhliadnite sa okolo seba. Sú v okolí nejakí ďalší nepriatelia? Je v blízkosti útulok Pulowski? Je na ulici veľa predvojnových vozidiel? Ak je nablízku skupina super mutantov a Pulowski, potom máte skvelú výhovorku na hru na schovávačku - mutanti nevedia, ako otvoriť dvere útulku.

Jadrovú hubu je príjemnejšie sledovať z diaľky.

Labyrint predvojnových strojov je lepšie zničiť vopred spolu s nepriateľom, ktorý sa pravdepodobne skrýva v jeho divočine. Jedna z najtrápnejších situácií v hre je, keď supermutant, ktorý na vás mieri, má dobre mierenú strelu na niekdajšie majstrovské dielo automobilového priemyslu. Výbuch, samozrejme, dopadne krásne, ale to nekompenzuje prehnané míňanie stimpackov na vašu liečbu.

Najčastejšími nepriateľmi v ruinách mesta sú super mutanti. Zelenokožci sa málokedy pohybujú sami, častejšie vo dvojiciach (ľahko ozbrojený pešiak a surovec s plankom v rukách) alebo trojici (jeden obr s guľometom alebo raketometom). Ak stretnete ťažko ozbrojeného mutanta, je lepšie mu neochromiť končatiny, ale strieľať do zbrane vo V.A.T.S. Mutanti nebudú zbierať zlomené zbrane a nebudú ich môcť použiť proti vám.

Poznámka: najlepšie rádio v týchto končinách je vypnuté. Len v úplnom tichu počujete, ako o sebe Pustina hovorí: hvizd vetra, šuchot trávy, ozvena výbuchov, praskanie Geigerovho pultu a zlomkové sypanie výstrelov zo samopalov. Idylka... Keby boli vtipy super mutantov vtipné...



Aby som to zhrnul, rád by som poznamenal, že cesta ostreľovača nie je pre tých, ktorí uprednostňujú ťažkosti. Koniec koncov, podľa týchto tipov z vás vyrastie neporaziteľný hrdina, s ktorým sa bude hrať veľmi pohodlne. Pre tých, ktorí si radi komplikujú život v Capital Wasteland, by som odporučil nainštalovať niekoľko úprav. Určite si o nich povieme v ďalších číslach časopisu. Ostaň s nami!