Strážca vekovej hranice draka nefunguje. FAQ o prechode hry. Aké sú výhody charakteristík každej rasy v Dragon Age: Origins

Ako vždy v zápletke hry, existujú misie, ktoré je potrebné dokončiť, a ďalšie misie. Začnime príbehovými misiami.

Prerušený kruh.

Pri vchode do veže na vás bude čakať rytiersky veliteľ Gregor, ktorý vám porozpráva o problémoch vo veži, kvôli ktorým sa k vám do boja nemôžu pripojiť ani mágovia, ani templári. Veža bola plná démonov a templári nevedia, či niektorý z mágov zostal vo veži nažive, a ak áno, sú nebezpeční pre spoločnosť? Aby to neriskovali, požiadali o povolenie, aby tam všetkých jednoducho zničili. Vy a oddelenie dostanete povolenie ísť tam a zistiť, čo sa deje, ale majte na pamäti, že dvere sa za vami zatvoria a nebudete sa môcť vrátiť, kým sa situácia nevyrieši. Takže predtým, ako tam pôjdete, zásobte sa všetkým, čo potrebujete.

Takmer hneď po vstupe do Veže stretnete skupinu mágov na čele s Wynn. V rozhovore s ňou si môžete vybrať dve možnosti vývoja zápletky, buď súhlasíte s pomocou kúzelníkov, alebo odmietnete. V prvom prípade sa Wynn pripojí k vašej skupine, v druhom bude proti vám. Je len na vás, čo si vyberiete a rozhodnete sa, Wynn je užitočný spoločník, ako liečiteľ a nárazník skupiny.

Vašou úlohou je dostať sa do štvrtého poschodia veže. Cestou na druhom poschodí narazíte na Humble Owaina, ktorý vám povie o kúzelníkovi Niallovi, ktorý si so sebou zobral ochranu pred krvavou mágiou – Andrallovu litániu a odišiel zachrániť kruh. Prejdite ďalej na štvrté poschodie. Stretnete sa s Blood Mages, Demons, Possessed, ktorí po smrti vybuchnú a spôsobia obrovské poškodenie ohňom. Keď sa konečne dostanete na štvrté poschodie, stretnete sa s Démonom nečinnosti, po rozhovore s ním v každom prípade spadnete do Tieňa, z ktorého budete musieť nájsť cestu von sami.

Stratený v snoch

Prvá vec, ktorú musíte urobiť, je vysporiadať sa s Duncanovou ilúziou a dvoma Strážcami. Objavil sa tieňový podstavec, aktivujte ho. Vidíte len jedno dostupné miesto, choďte tam. Stretne vás Niall, od ktorého sa dozviete, že démon je chránený nejakými kúzlami a aby ste ich odstránili, musíte poraziť silných démonov a nie je možné sa k nim dostať.

Po rozhovore prejdite na Shadow Portal. Po boji s Fury Demonom tam získate podobu myši. Okamžite to použite, vbehnite do diery na boku, musíte prebehnúť cez portály a cestou sa zbaviť démonov. Na záver sa vrátite k Niallovi, ktorý vám zablahoželá k postupu a pošle vás hľadať ďalších spiacich, aby ste od nich dostali nové formuláre. Keďže ste vo forme myši, radím vám, aby ste vyliezli do všetkých dier, ktoré sa vyskytujú na ceste, môžu tam byť truhlice a sochy, pomocou ktorých môžete zvýšiť svoje parametre.

Teraz, keď aktivujete podstavec tieňa, máte otvorených päť nových miest. Miesto démonov, ktorí musia byť porazení, aby ste prerazili k Démonovi nečinnosti: Prastarý tieň, Horiaca veža, Templárska nočná mora, Darkspawn Invasion, Shattered Circle. Vaši spoločníci sa nachádzajú na územiach zvaných Nightmare Dream a budete ich musieť oslobodiť neskôr, než budete môcť.

Ak chcete získať ďalší formulár, najprv musíte ísť buď do Darkspawn Invasion alebo do Burning Tower, kde môžete získať formulár iba pomocou myši. Choďte ako posledný do nočnej mory templára, tam sa vám démona nepodarí zabiť, ak nemáte všetky štyri podoby.

Poďme sa najprv prejsť Horiaca veža. Musíme ísť na druhé poschodie, rozhodnúť sa, ako sa tam dostanete, môžete použiť myš cez norky alebo môžete jednoducho prejsť dverami, ale v tomto prípade sa nemôžete vyhnúť boju. Keď sa dostanete na druhé poschodie, choďte na severovýchod, kým nenájdete myšaciu dieru. Cez ňu vojdete do haly, kde sa stretnete s Démonom zúrivosti a Horiacim templárom. Po víťazstve dostanete novú formu - Burning Man. Umožňuje vám prejsť ohňom bez následkov. Zatiaľ čo tu nie je nič iné, môžete ísť na Inváziu tvorov temnoty.

Raz v Darkspawn Invasion, choď na sever. Ak ste šli do Horiacej veže ako prvý a dostali ste formulár Burning Man, potom choďte rovno a použite ho podľa potreby. Ak ste sem prišli pred Vežou, potom použite formulár myši, aby ste sa dostali do správnej miestnosti. Tu uvidíte templára bojovať s gorlokami. Po zbavení sa gorlokov dostanete od templára podobu Ducha. Teraz poďme na Rozbitý kruh.

Vo forme Ducha môžete prechádzať dverami duchov, používať užitočné kúzla. V Shattered Circle choďte dookola dokola (preto je to kruh), kým sa nedostanete ku schodom vedúcim na druhé poschodie. Forma Horiaceho muža sa vám bude veľmi hodiť, keďže elixíry na ochranu pred ohňom tu nepomôžu, oheň spôsobuje v horiacej veži príliš veľa škody. Cestou narazíte na kúzelníkov, ktorí sa budú snažiť zbaviť vašej prítomnosti, použijú lýrium, keďže je kde ho získať. Po dosiahnutí druhého poschodia sa pripravte na bitku s niekoľkými protivníkmi naraz, vrátane dvoch golemov. Nebude to jednoduché, ale po výhre získate finálnu podobu – podobu Golema, pomocou ktorej môžete otvárať masívne dvere. Teraz, so všetkými formami, ktoré máte k dispozícii, sa môžete dostať k Démonovi nečinnosti cez štyroch démonov blokujúcich cestu. Použite skratka- hore schodmi, prebojujte sa cez davy protivníkov a choďte do južnej miestnosti. Je tu prvý démonský boss, Slaveren. Potom, čo sa ho zbavíte, použite podstavec na odlet niekam inam, môžete k Niallovi.

Choďte do Ghost Door vedľa Nialla, je tam démonka Yovena s dvoma prisluhovačmi. Je lepšie sa najprv vysporiadať so samotnou démonkou, použiť „Crushing Dungeon“ Ducha a potom sa vysporiadať s jej asistentmi. Teraz do portálu a do už známej „Invázie tvorov temnoty“.

Po príchode sa ocitnete v známej miestnosti. Rozbite dvere a pripravte sa na boj s veľkou armádou harlockov a genlockov. Bude tam pozorovaných aj niekoľko emisárov. Po bitke uvidíte masívne dvere, za ktorými je šéf tejto oblasti. Rozbite dvere golemom a zbavte sa Utkiela Drviča, ktorý vzhľadom aj zvykmi vyzerá ako zlobr. V súlade s tým s ním môžete zaobchádzať rovnakým spôsobom.

V Horiacej veži je šéf v najsevernejšej miestnosti. Ragos by vám nemal robiť veľa problémov. Teraz, aby ste sa dostali k poslednému šéfovi, musíte prejsť Nočná mora templárov.

Keď sa objavíte na ostrove, najprv bežte do južného norka. Cez ňu sa dostanete na druhý ostrov, na ktorom na severozápadnej strane mapy nájdete Ghost Door. Prejdite ním a dostanete sa na tretí ostrov. Tu choďte do úplne poslednej miestnosti a vstúpte do Shadow Portal v západnej stene. Tu je štvrtý ostrov. Cestou na ostrovy narazia protivníci, takže sa ich musíte zbaviť. Na štvrtom ostrove prejdite miestnosťami, kým sa nedostanete k templárovej mŕtvole. Neďaleko je démonka Vereville, ktorá sa ponáhľa, aby vzala podobu myši a utiekla pred vami. Nasleduj ju.

V boji s Vereville použite formu Ducha alebo Horiaceho muža, sú odolnejší voči mágii. Po porážke démona sa otvorí cesta k démonovi nečinnosti.

Tu vám radím, aby ste najskôr prepustili svojich spoločníkov, veľmi vám pomôžu v boji s démonom. Ako už bolo spomenuté, vaši spoločníci sa nachádzajú v lokalitách s názvom Nightmare Dream. Aby ste ich oslobodili, použite svoj dar presviedčania, presvedčte ich, že všetko, čo vidia, nie je realita, ale ilúzia generovaná Tieňom. Niektorých to napadne aj samých, musíte im len pomôcť v boji s démonmi.

Teraz môžete ísť bojovať proti Démonovi nečinnosti. Pripravte sa na intenzívny boj, budete musieť použiť pomerne veľa elixírov, aby ste ho porazili. Démon má počas bitky štyri podoby, pri zmene podoby obnovuje množstvo svojho zdravia v plnej výške. Skôr či neskôr sa vám ho podarí poraziť, po čom vás Niall požiada, aby ste z jeho tela odstránili práve tú Litany of Andralla – ochranu pred krvavou mágiou. Prenesiete sa do Tower of Mages a už nebudete môcť používať formy, ktoré ste sa naučili počas úlohy.

Mučiareň.

S litániou prevzatou z Niallovho tela choďte na najvyššie poschodie. Tam musíte bojovať s Uldredom. Pred schodmi sa budete musieť rozhodnúť: stretnete sa s templárom Cullenom, ktorý musí odpovedať, či súhlasíte s jeho názorom, že musíte zabiť všetkých kúzelníkov, alebo nesúhlasíte a pokúsite sa zachrániť tých, ktorí sú nie je príliš neskoro na záchranu. Ak sa rozhodnete zničiť Wynn, obráťte sa proti vám. Môžete povedať, že sa ešte neviete rozhodnúť, že musíte situáciu lepšie spoznať. Po rozhovore choďte hore.

Na vrchole sa stretnete s vinníkom tohto všetkého – Uldredom. Bez ohľadu na to, o čom hovoríte, a bez ohľadu na to, ako sa váš rozhovor skončí, stále s ním musíte bojovať. Radím vám, aby ste dali Andrallove litánie na „horúcu“ klávesu. Na začiatku bitky sa Uldred zmení na démona so silnou ochranou. Počas bitky sa tiež pokúsi zmeniť preživších kúzelníkov na posadnutých démonom, na to budete potrebovať litánie. Koľko kúzelníkov sa vám podarí zachrániť, toľko vám pomôže v záverečnej bitke. Ak nemáte čas nikoho zachrániť, prídu templári. Po skončení boja sa vráťte za Gregorom buď s Cullenom alebo Irvingom, aby ste dostali prísľub, že pošlete pomoc v boji proti arcidémonovi.

Teraz si pohovorme o dodatočné misie v dračí vek: Origins - Tower of Mages.

Science of Summoning

Na prvom poschodí v knižnici nájdete knihu, pomocou ktorej sa môžete naučiť vyvolávať bytosti z Tieňa. Ak sa rozhodnete skúsiť to urobiť sami, potom sa vám pokúsim pomôcť. Ak do vás zrazu po aktivácii niečoho udrie blesk, znamená to, že ste niečo zle stlačili. Zvážte poradie vyvolávania tvorov.


Prvý hovor:

Podstavec vyvolávania.

Objem liehovín.

Prvý plameň.


Druhý hovor:

Podstavec vyvolávania.

Socha kúzelníka Gorvisha.

Druhý plameň.


Tretí hovor:

Podstavec vyvolávania.

Veľký beštiár z Elvory.

Kniha Spiritorum Etherialis.

Socha kúzelníka Gorvisha.

Fylaktéria akolyta.

Tretí plameň.


Po treťom zavolaní sa pripravte na to, že vami privolaná zver zaútočí.


Existuje aj štvrtý hovor. Opakujte aktiváciu ešte raz v poradí, ako je popísané vyššie, a potom aktivujte štvrtý plameň, aby ste privolali štvrtého ducha. Veľmi rýchlo zmizne, vo vrecku má knihu, ktorá vám dá ďalší záznam do kódexu. Treba to ukradnúť.


Štvrté privolanie:

Podstavec vyvolávania.

Objem liehovín.

Kniha Nezvyčajné volanie Rodecorna.

Socha kúzelníka Gorvisha.

Veľký beštiár z Elvory.

Tabuľka v prvej časti knižnice.

Kniha Spiritorum Etherialis.

Socha kúzelníka Gorvisha.

Fylaktéria akolyta.

Štvrtý plameň.

Guardian of the Limit.

Od prvého po tretie poschodie vo veži nájdete študentské poznámky, z ktorých je jasné, že vo veži je tajomstvo. Musíte zhromaždiť všetky poznámky, keď to urobíte, denník sa aktualizuje. Teraz choďte na tretie poschodie do Veľkej siene. Tu je potrebné aktivovať sochy, tu je poradie: vľavo, vpravo, uprostred, potom aktivujte sochu so štítom pri schodoch. Teraz na prvom poschodí do miestnosti s kúzelníkmi a choďte k dverám do suterénu. Tu budete musieť zabiť Guardiana, po smrti ktorého padne dobrá obojručná zbraň.

Umiestnenie študentských poznámok:

Na prvom poschodí dve v spálňach medzi dverami do templárov a miestnosťou kúzelníkov, jedna v spálni za dverami vedúcimi na druhé poschodie.

Na druhom poschodí, jeden v miestnosti severne od schodov vedúcich na prvé poschodie, druhý v miestnosti s Krvavými mágmi.

Na treťom poschodí v miestnosti s tromi sochami.

Priatelia Červenej Jenny

Na tele zavraždeného mága ste po stretnutí so Zevranom mohli nájsť lístok, ktorý spomínal Red Jenny a vzorovanú škatuľku. Nájdete ho v Irvingovej kancelárii. Truhlu možno odniesť do trhovej štvrti Denerim a získať za ňu odmenu. Čo je v tejto rakve a prečo a kto to potrebuje - zostane záhadou.

Päť strán, štyria kúzelníci.

Na treťom poschodí nájdete päť strán so záznamami kúzelníkov, ktorých oklamal zloduch menom Beya Jom. Keď ste sa s ním stretli počas svojich ciest, zabite ho, čím dokončíte túto úlohu.

Darebáci:
Zabijak- učí Zevran s dostatočným rešpektom. Môžete si kúpiť knihu v Elfinage.
Duelista- učí Isabella (kapitánka pirátskej lode) je v bordeli Denerim.
Bard Leliana učí s dostatočným rešpektom. Knihu si môžete kúpiť v Denerime.
Pathfinder- kúpené v základnom tábore.

Magi:
Bojový mág- počas výpravy zabiť vlkolaka v elfských ruinách. nájsť amulet, prejsť ľahké hľadanie a máš špecialistu.
duchovný liečiteľ Wynn učí s dostatočným rešpektom. Predáva sa v Denerim's Mage Shop.
Vlkolak Morrigan učí s dostatočným rešpektom. Dá sa kúpiť od Varathornu (od Dalishov).
Krvavý mág- po záchrane Radcliffa pred útokom z hrad, na hrade počas bitky v Tieni s démonom sa porozprávajte s démonom a bude učiť.

bojovníci:
Rytier- po nájdení Urny popola ponúkne gróf Eamon odmenu, ktorá je súčasťou tejto odmeny špeciálneho rytiera.
Berserk- učí Oghrena, ak existuje dostatočný rešpekt. Druhou možnosťou je nákup od gnóma v Denerime.
Rozparovač- učí Kolgrima (toto je ako vodca fanatikov) počas úlohy „Urn of the Sacred Ashes“
Templar Alistair učí s dostatočným rešpektom. Dá sa kúpiť v základnom tábore.

Postavy pre skupinu: kde získať, obľúbené darčeky

Alistair - sa pripojí v Ostagar || figúrky, runové kamene, Duncanov štít a matkin amulet
Morrigan- pripojí sa po Ostagarovi || šperky, nadaný Flemeth (hovorí, ako ju zabiť)
Vojnový pes Mabari - v Lothering, ak ste vykonali úlohu v Ostagar || kosti
Leliana- v Lothering || symboly Andraste, strieborný meč
Stan - v Lothering || portréty, totem a váš meč
Zevran - po Lotheringu, náhodnom stretnutí po spojení s dalskými elfmi, trpaslíkmi alebo mágmi || zlaté a strieborné tehličky, rukavice a čižmy
Oghren- po Lothering, v Orzammar || trpaslík rád pije =))
Wynn- po Lothering, v Kruhovej veži || tlačené vydania
Sheila- (okrem hry) po Lotheringu urobte quest z prémiového obsahu || drahokamy
Loghain McTeer - v Denerime || karty

Kde nájsť?.. Tovar

Runy (veľmajster) . Deep Roads, Ruck's Store (Veľký majster Cold Iron Rune)
. Denerim Market, Cesar po Landsmeet (Veľký majster Dweomer Rune)
. Trh Denerim, Gorim, po Landsmeet (veľmajster Silverite Rune)
. Denerim Market, Wonders of Thedas po Landsmeet (Grandmaster Flame Rune)
. Denerim Market, Wonders of Thedas po Landsmeet (Veľký majster Paralyze Rune)
. Frostback Mountains, Faryn (veľmajster Silverite Rune) // Frostback Mountains, Faryn
. Party Camp, Bodahn's Wares (Veľmajster Frost Rune) // Camp, Boddan Feddic
. Party Camp, Bodahn's Wares (Grandmaster Lightning Rune) // Camp, Boddan Feddic
. Party Camp, Bodahn's Wares (Veľmajster Slow Rune) // Camp, Boddan Feddik
. Redcliffe, Owen (veľmajster Hale Rune) // Redcliffe, Owen

Knihy (pridajte zručnosti, schopnosti alebo body atribútov) Kruhová veža, ubytovateľ (Kniha magického rozvoja)
Dalish Camp, Varathorn (Kniha zručností a rôzne)
Dalish Camp, Varathorn (Kniha nádoby smrti)
Trhová štvrť Denerim, divy Thedas po zhromaždení Zemí (Kniha magického rozvoja)
Elfinage, Alarith's Store (Zručnosti a rôzne knihy)
Úkryt, dedinský obchod (Veľká kniha nádoby smrti)
Orzammar Commons, Garin (kniha o fyzickom raste)
Commons of Orzammar, Legnar (Tome of the Death Vessel)
Camp, Boddan Feddic (Kniha magického rozvoja)
Camp, Boddan Feddic (kniha fyzického rozvoja)
Náhodné stretnutie, Gnome Trader (Zručnosti a rôzne knihy)

Batohy (zvýšenie zásob) Kruhová veža, ubytovateľ
Dalish Camp, Varathorn
Denerim Market District, Burning after the Gathering of the Lands
Ostagar, ubytovateľ
Camp, Boddan Feddic

Nekonečný tovar od obchodníkov Koreň elfov, koreň smrti a živočíšny jed - Varathorn z tábora Dalish (Okraj Brecilianskeho lesa).
Lyrium Dust – ubytovateľ v Kruhovej veži.
Poškodené činidlo - Bodan Feddic v tábore a Alimar na trhu Alimar v Dust City (Orzammar).
Spúšťač - Alimar na trhu Alimar v Dust City (Orzammar).
Fľaštičky - Figor vo Figorovom tovare v Dolnom dome (Orzammar), krčmár z Pohryzeného šľachtica (Denerim) a Bodan Feddic v tábore.
Destilačné činidlo a koncentračné činidlo - Krčmár od uhryznutého šľachtica (Denerim) a Bodana Feddica v tábore.
Kamene života a priepasťové huby - Ruck - Ortan Thaig, Orzammar

Kombinácie kúziel

Spaľovanie tukov (Grease Fire)
Grease + Fireball alebo Hellfire alebo jednotka podpálená Flameburst

Hasenie požiaru (Flame Quencher)
Grease Fire + Blizzard

Búrka storočia
Spell Might + Blizzard + Tempest

štiepenie
Cieľ zamrznutý skamenením alebo Winterovým uchopením alebo kužeľom chladu + zbraňovým krítkom alebo drviacim väzením alebo kamennou päsťou (nie vždy pridané do kódexu)

Elektrický výbuch (paralýzny výbuch)
Rune of Repulsion (Glyph of Repulsion) nad Rune of Paralysis (Glyph of Paralysis), na poradí nezáleží.

nočná mora (nočná mora)
Spánok + hrôza

Zapáliť (rázová vlna)
Silové pole + Drvivá väznica

Pokročilá reanimácia
Spell Might + Animate Dead

Oblak pár (vylepšený odvod)
Zraniteľnosť Hex + Drain Life alebo Drain Mana

Entropická smrť
Death Hex + Death Cloud

Ako prejsť BRIDGE?

1 - prvý partner je umiestnený na čísle 1
2 - druhý partner je umiestnený na čísle 2
3 - tretí partner je umiestnený na čísle 3
4 - Strávte GG na moste až do konca
5 - Preveďte člena strany z bodu 2 do bodu 5
6 - Veďte spoluhráča z bodu 1 do bodu 6
7 - Strávte GG ďalej pozdĺž mosta vpred
8 – Veďte spoluhráča z bodu 3 do bodu 8
9 - Preveďte člena strany z bodu 5 do bodu 9
10 - Strávte GG až do konca

Juggernaut Set

1 položka: Spodná úroveň elfských ruín (vchod cez ruiny vlkolakov). Vykonajte rituál na otvorenie dverí (k dispozícii vo FAK "e) a časť súpravy bude ležať v hrobe.
2 položka: Náhrobný kameň vo východnom Brecilianskom lese, po prechode cez magickú bariéru, na ceste k ruinám vlkolakov.
3 položka: Náhrobný kameň v západnom Brecilianskom lese, neďaleko miesta, kde ste stretli Ogrov.
4 položka: Náhrobný kameň v Brecilianskom lese (hneď ako opustíte tábor Dalish, kde je poetický dub)

Wadeov brnenie z dračej kože

1. Poď sem (Dračia jaskyňa, kde sa stretávajú fanatici)


2. Zabite Kolgrima a ukoristite mu roh.
3. Vybehneme na vrchol hory a fúkame.
4. Zabite Vysokého draka a vezmite si ešte 1 kožu.
5. Ideme do Denerimu ku kováčovi a dáme 3 kože (ideálne radšej zaplatiť, keďže posledné brnenie Bude lepšie).
6. Opúšťame mesto a ideme dovnútra.
7. Odoberieme brnenie.
8. Opakujte (priplaťte si trochu viac) a rozdajte posledné 3 bežné skiny.
9. Opäť odchádzame a vchádzame.
10. Vezmeme a dáme kožu najvyššieho draka.
11. Voila! Máte sadu ľahkých, ťažkých alebo masívnych (nechajú vás vybrať) Wade's Dragon Skin Armor.

Získajte najlepšie magické rukavice a jeden z najlepších jednoručných mečov

1. Nájdite mŕtvolu dobrodruha v Ruined Temple, počas úlohy Urn of Ashes (juhozápadná chodba).
2. Nájdite mŕtvolu dobrodruha v Brecilian Lower Ruins (južná miestnosť s požiarnymi pascami).
3. V Orzammare choďte do krčmy a pohovorte si s dobrodruhom.
4. Vráťte sa do Denerimu a choďte do Dirty Back Alley.
5. Otvorte dvere naľavo, pohovorte si s mužom a za odmenu zabite Galahaga.

Ako otvoriť dvere džbánom (v ruinách Brecilianskeho lesa)

Vezmite a nalejte vodu do džbánu
Dajte na oltár
Modlite sa
Dajte si dúšok vody
Zoberte a zvyšok nalejte do fontány. (Na dokončenie musíte nájsť poznámku o rituáli)

Quest - Summoning Sciences (tá v mágovej veži)

Nájdite jednu alebo obe polovice knihy v knižnici a potom začnite hovor. Prvé tri výzvy k správaniu v súlade s kódexom. Štvrté privolanie obsahuje postupnosť všetkých troch lekcií (okrem privolania plameňa) a končí sa „Privolaním štvrtého“ pri skrinkách. Objaví sa Arl Foreshadow, ktorého možno okradnúť a získať poznámku za kódex.

Prvá výzva: Písmo volania, Adresár duchovných osobností, Volanie prvého.
Druhé privolanie: Summoning Font, Rodercomova nezvyčajná profesia, Mage Gorvish, Summoning Second.
Tretie privolanie: Font vyvolávania, Greater Elvorn Bestiary, Table Carving Place, Spiritorum Eterialis, Mage Gorvish, Začiatočnícky amulet, Privolanie tretieho.
Štvrté privolanie: Privolávacie písmo, Duchovný sprievodca, Neobvyklé povolanie Roderkoma, Mage Gorvish, Greater Elvorn Bestiary, Stolové rezbárske miesto, Spiritorum Etherialis, Mage Gorvish, Amulet pre začiatočníkov, Privolanie štvrtého, Vreckové krádeže privolané Erl.

Ako privolať draka Vault do boja?

Môžete ho zavolať, iba ak ste odmietli znesvätiť Urnu popolom. Potom na vás zaútočí Kolgrim a na jeho tele sa nájde Kolgrimov roh. Otvorte inventár a použite túto položku na mieste, kde bol drak (pri východe zo zničeného chrámu).Tiež pPo skorumpovaní a formálnom vstupe do kultu môže byť Kolgrim stále napadnutý.

Aké sú štatistické bonusy pre každú rasu v Dragon Age: Origins?

Všetko je celkom jednoduché:

Človek:+1 sila, +1 obratnosť, +1 mágia, +1 prefíkanosť.

škriatok:+2 mágia, +2 sila vôle.

trpaslík:+1 sila, +1 obratnosť, +1 konštitúcia, 10% šanca odolať nepriateľskej mágii.

Vlastne pretekydrakVek: Pôvodna tom naozaj nezáleží. Tak si vezmi, čo sa ti páči.

Ako prebieha vývoj postavy?

Každá trieda získava úrovne s rovnakým rýchlosť a dostať e t rovnaké okuliare.
- Spoločníci získať skúsenosti približne rovnakým tempom ako Hlavná postava. Ale to je, ak si ich vezmete so sebou. Ak zostanú v tábore, budú automaticky povýšení na ďalšiu úroveň, ak sa od nich odtrhnete o viac ako jednu hodnosť. Takto budú vždy o level za vami.
- Každá úroveň
hrdina získa 1 bod zručnosti a 3 body atribútov.
- Bojovníci a mágovia získajú bod zručnosti každé 3 úrovne,
lupiči - každé 2 úrovne.
- Body za špecializáciu sa udeľujú na úrovniach 7 a 14.

Ako urobiť veľkolepé finišné údery, ktoré boli zobrazené v reklamách?

Ale v žiadnom prípade, to všetko je napísané a zobrazené striktne určité momenty hry.
Môžem však dať jednu malú radu, keď má superboss (oranžová prezývka) málo života, nepoužívajte žiadne zručnosti, rovnako ako luky a iné zbrane na diaľku, keďže skript sa spúšťa v boji „zadarmo“ a pri použití na blízko a keď skript zaujme svoje miesto zručnosti, nie sú potrebné podmienky na vykonanie scenára „fatality“.

Ako rozbiť zámky?

Nemám dosť elixírov života. Čo robiť?

Namiesto toho, aby ste si ich kúpili, urobte toto:

Kúpte si viac fliaš a elfského koreňa od ktoréhokoľvek obchodníka.

Naučte sa zručnosť „Bylinkár“ (alebo vezmite so sebou Morrigan / akúkoľvek inú s príslušnou zručnosťou).

Robte si obklady. To bude stačiť na dlhú dobu. V prípade potreby opakujte.

Problémy môžu nastať neskôr, keď už malé obklady nestačia. Potom sa musíte ďalej učiť bylinkárstvo, kúpiť si sublimačné činidlá a ďalšie zložky potrebné na vytvorenie silnejších obkladov. To isté sa dá urobiť s lektvarmi many.

PS. Podľa mňa sú obklady potrebné až do mágovej veže alebo (pri opakovanom hraní hry) až do úrovne 7 mága, pretože špecializácia "Duchovný liečiteľ" najmä na neskorších úrovniach vývoja (keď má mág veľmi vysoký ukazovateľ "mágie" ) robí obklady absolútne nepotrebnými (okrem niekoľkých obzvlášť horúcich miest ku koncu hry).

Čo robiť s magickými runami?

Keď opustíte Lothering, narazíte na dvoch trpaslíkov, ktorí boli napadnutí darkspawnom. Po masakri nepriateľov bude nasledovať krátky dialóg, po ktorom sa ukáže, že chlapi sú obchodníci. Odteraz budú cestovať s vaším táborom. Zároveň jeden trpaslík (Bodan) jednoducho obchoduje a jeho adoptívny syn môže očarovať vaše zbrane pomocou tých istých run. Na to však potrebujete veci so špeciálnymi slotmi.

V Korkari Wilds je úloha: „Misionár“. Ako to spraviť?

Podľa indícií musíte nájsť truhlu.Dá sa nájsť bez náznakov, len pozorne skúmať oblasť. Požadovaná hruďNachádzav južnej časti lokality - vedie k nej cesta z kameňovnjej. Strážená svorkou vlkov. Pri truhlici budú stáť dve sochy.

V divočine Korcari je testament quest. Ako to spraviť?

V tábore (nachádza sa v ohni) na západe si musíte vybrať veci z keškyDivoký Korcaria vezmite to do Jetta v Redcliffe. Cache sa zobrazí až po, ako to zacinacvičenie.

Urna posvätného popola

Bratov dom v Denerime (brat) Genitivi
Asistent menom Weylon povie, že Genitivi bol naposledy videný na jazere Calenhad (Lake Calenhad). Možné sú nasledujúce cesty:
- chytiť Weylona pri klamstve, ak je atribút rýchleho rozumu dostatočne vysoký (Weylon útočí);
- skúste otvoriť dvere do Genitiviho spálne a trvať na tom (Weylon útočí);
- choďte k Skazenej princeznej na jazere Calenhad, opýtajte sa krčmára, nechajte sa prepadnúť pri východe a vráťte sa k Weylonovi (útočí).
Prehľadávanie spálne odhalí výskum Genitivi a odomkne nové miesto na mape – dedinu Haven.
Haven
Po rozhovore s otcom Eirikom v Haven Chantry si nezabudnite vyzdvihnúť kultistický medailón – to je kľúč k Zrúcanému chrámu. V severovýchodnom rohu miestnosti môžete tiež otvoriť tajné dvere a nájsť Genitivi.

Zničený chrám
Kľúč od juhovýchodnej miestnosti je ukrytý v zdobenej truhlici. Kľúč od hlavných dverí je v zamknutej juhovýchodnej miestnosti. Dvere vedľa hlavnej sa otvárajú zapálením magického kotla.
Ďalej, všetky truhlice, okrem zamknutej, neobsahujú nič užitočné, ale pri pokuse o ich otvorenie spôsobujú prízraky popola.

Brloh Wyrmling/Dračí brlohDobrá príležitosť získať dračie váhy. Pravé vetvy tunela sú voliteľné.
Kolgrim sa ponúkne znesvätiť Urnu posvätného popola Dračou krvou. Ak súhlasíte, poskytne krvnú nádobu. V opačnom prípade by ste mali zabiť Kolgrima (Kolgrim) a vybrať z jeho tela roh (Kolgrim's Horn), alebo ukovať v konzolovej verzii.

Vrchol hory
Ak použijete Kolgrimov roh, môžete privolať veľkého draka.

The Gauntlet
Hádanky
Vpravo a okolo:
- Ealisay: Melódia
- Lady Vasilia: Pomsta
- Učeník Havard: Hory
- Učeník Cathaire: Hlad
- Broňa: Sny
- Thane Shartan: Domov
- Generál Maferath: Žiarlivosť
- Archon Hessarian: Milosrdenstvo

Duch z minulosti
Bez ohľadu na odpovede vám duch umožní ísť ďalej. Kto to bude, závisí od pôvodu.

most duchov
Popísané v odseku

Veža mágov v Dragon Age: Origins je jednou z etáp, ktoré budete musieť dokončiť. Potom môžete vyhrať a zastaviť Pestilence. Príchod na miesto Hlavná postava zistí, že veci idú naozaj zle. Kruh je vyplnený posadnutými mágmi, ktorí zabíjajú a konvertujú všetkých ostatných. Takže pomoc z ich strany alebo templárov sa neoplatí čakať.

veža

Do veže vás pustia, ale predtým je lepšie navštíviť ubytovateľa, pretože už tam nebudú žiadni obchodníci a bitka s posadnutými sa bude pravdepodobne naťahovať.

Za dverami na hráča čaká skupina kúzelníkov vedená Wynn a vy máte dve možnosti – podporíte ju a prijmete do skupiny ako členku party, alebo ju odmietnete a na mieste zabijete.

Ďalej bude hráč mať dlhú cestu z poschodia na poschodie, pričom to súčasne vykoná Ďalšie úlohy Páči sa mi to . Úplne na poslednom poschodí na vás už čaká démon Idleness, ktorý začne dialóg a bez ohľadu na váš výber pošle hlavného hrdinu do tieňa.

Tieň

Zobudíte sa sám a falošný Duncan sa pokúsi súdiť vášho hrdinu za to, že ho nezachránil. Zabijeme dvoch Šedých strážcov a ideme na podstavec.

Tu sa stretnete s istým Niallom, ktorý vám povie o stave vecí, potom by ste mali ísť ďalej cez portál k Demon of Fury a zabiť ho. Potom získame vzhľad myši, ponoríme sa do neďalekej diery, urobíme kruh, aby sme vyskúšali schopnosti a vrátili sa k Niallovi.

Horiaca veža

Aktivujte nový podstavec a choďte do miest Burning Tower a Darkfiend Invasion. V Horiacej veži ideme na druhé poschodie a cez norky putujeme do chodby s horiacimi líniami – ideme rovno a dostaneme sa ďalšou dierou k Horiacemu templárovi, ktorého zabitím dostanete ohnivú formu. Vystúpime a ideme k Invázii.

Invázia temnoty

Tu sa musíte pohybovať striktne na sever v podobe Burning One, alebo ak ste to ešte nezobrali, tak pozdĺž dier - tak či onak, hráč príde k Sleeperu. Po víťazstve dá novú podobu – Ducha. Potom sa môžete bezpečne vysporiadať s Ghost Doors na rôznych miestach.

Rozpor mágov

Ďalšie miesto, kam prídete. V kruhu sa presúvame na druhé poschodie, zabíjame kúzelníkov a nezabúdame ani na lýrium, ako aj na elixíry zdravia. Hore na vás čaká niekoľko protivníkov naraz a ďalší Spáč, ktorý po smrti dáva poslednú podobu – podobu golema.

Najlepšou možnou voľbou by bolo vyčistiť vežu až do konca a po zabití bossa na konci aktivovať ďalší podstavec, aby ste sa okamžite presunuli tam, kam potrebujete.

Záverečná fáza

Po návrate k Niallovi nájdeme neďaleko strašidelné dvere a ideme tam zničiť šéfku Yevenu. Potom ideme do Invasion a tam nájdeme dvere, ktoré sa dajú zničiť v podobe golema – bude za nimi ďalší boss. Musíte sa tiež vysporiadať s Ragosom v Horiacej veži.

V tejto fáze môže hráč iba postupne cestovať cez štyri ostrovy nočnej mory, až kým nestretnete Vereville - spočiatku utečie, ale musíte mať podobu myši a nasledovať ju.

Po bitke s bossom štyroch ostrovov sa vám otvorí cesta k démonovi Idleness. Ak ste cestou nezachránili svojich spoločníkov, potom je čas sa po nich vrátiť, keďže bitka bude naozaj náročná. Presvedčte ich, že svet okolo je neskutočný a potom všetko pôjde tak, ako má.

Celkovo bude mať démon 4 rôzne podoby a zakaždým bude jeho život doplnený, po čom sa začne dialóg s Niallom, v ktorom ponúkne, že vezme Litánie z tela porazeného nepriateľa, aby mal ochranu pred krvavá mágia.

veža

vrátili ste sa do reálny svet A potom je tu ešte jedna bitka – tá záverečná. Na schodoch pred bitkou s Uldreth je Kallen, v rozhovore, s ktorým sa môžete postaviť na stranu templárov a dohodnúť sa, že ukončíte všetkých kúzelníkov alebo odmietnete jeho ponuku. Existuje aj tretia, neutrálna možnosť.

Teraz stúpame po schodoch a vstupujeme do boja, pričom sa snažíme použiť litánie zakaždým, keď sa démon opäť pokúsi niekoho obrátiť. Týmto sa končí pasáž v Dragon Age: Origins Towers of Mages.

Ako vždy v zápletke hry, existujú misie, ktoré je potrebné dokončiť, a ďalšie misie. Začnime príbehovými misiami.

Prerušený kruh.

Pri vchode do veže na vás bude čakať rytiersky veliteľ Gregor, ktorý vám porozpráva o problémoch vo veži, kvôli ktorým sa k vám do boja nemôžu pripojiť ani mágovia, ani templári. Veža bola plná démonov a templári nevedia, či niektorý z mágov zostal vo veži nažive, a ak áno, sú nebezpeční pre spoločnosť? Aby to neriskovali, požiadali o povolenie, aby tam všetkých jednoducho zničili. Vy a oddelenie dostanete povolenie ísť tam a zistiť, čo sa deje, ale majte na pamäti, že dvere sa za vami zatvoria a nebudete sa môcť vrátiť, kým sa situácia nevyrieši. Takže predtým, ako tam pôjdete, zásobte sa všetkým, čo potrebujete.

Takmer hneď po vstupe do Veže stretnete skupinu mágov na čele s Wynn. V rozhovore s ňou si môžete vybrať dve možnosti vývoja zápletky, buď súhlasíte s pomocou kúzelníkov, alebo odmietnete. V prvom prípade sa Wynn pripojí k vašej skupine, v druhom bude proti vám. Je len na vás, čo si vyberiete a rozhodnete sa, Wynn je užitočný spoločník, ako liečiteľ a nárazník skupiny.

Vašou úlohou je dostať sa do štvrtého poschodia veže. Cestou na druhom poschodí narazíte na Humble Owaina, ktorý vám povie o kúzelníkovi Niallovi, ktorý si so sebou zobral ochranu pred krvavou mágiou – Andrallovu litániu a odišiel zachrániť kruh. Prejdite ďalej na štvrté poschodie. Stretnete sa s Blood Mages, Demons, Possessed, ktorí po smrti vybuchnú a spôsobia obrovské poškodenie ohňom. Keď sa konečne dostanete na štvrté poschodie, stretnete sa s Démonom nečinnosti, po rozhovore s ním v každom prípade spadnete do Tieňa, z ktorého budete musieť nájsť cestu von sami.

Stratený v snoch

Prvá vec, ktorú musíte urobiť, je vysporiadať sa s Duncanovou ilúziou a dvoma Strážcami. Objavil sa tieňový podstavec, aktivujte ho. Vidíte len jedno dostupné miesto, choďte tam. Stretne vás Niall, od ktorého sa dozviete, že démon je chránený nejakými kúzlami a aby ste ich odstránili, musíte poraziť silných démonov a nie je možné sa k nim dostať.

Po rozhovore prejdite na Shadow Portal. Po boji s Fury Demonom tam získate podobu myši. Okamžite to použite, vbehnite do diery na boku, musíte prebehnúť cez portály a cestou sa zbaviť démonov. Na záver sa vrátite k Niallovi, ktorý vám zablahoželá k postupu a pošle vás hľadať ďalších spiacich, aby ste od nich dostali nové formuláre. Keďže ste vo forme myši, radím vám, aby ste vyliezli do všetkých dier, ktoré sa vyskytujú na ceste, môžu tam byť truhlice a sochy, pomocou ktorých môžete zvýšiť svoje parametre.

Teraz, keď aktivujete podstavec tieňa, máte otvorených päť nových miest. Miesto démonov, ktorí musia byť porazení, aby ste prerazili k Démonovi nečinnosti: Prastarý tieň, Horiaca veža, Templárska nočná mora, Darkspawn Invasion, Shattered Circle. Vaši spoločníci sa nachádzajú na územiach zvaných Nightmare Dream a budete ich musieť oslobodiť neskôr, než budete môcť.

Ak chcete získať ďalší formulár, najprv musíte ísť buď do Darkspawn Invasion alebo do Burning Tower, kde môžete získať formulár iba pomocou myši. Choďte ako posledný do nočnej mory templára, tam sa vám démona nepodarí zabiť, ak nemáte všetky štyri podoby.

Poďme sa najprv prejsť Horiaca veža. Musíme ísť na druhé poschodie, rozhodnúť sa, ako sa tam dostanete, môžete použiť myš cez norky alebo môžete jednoducho prejsť dverami, ale v tomto prípade sa nemôžete vyhnúť boju. Keď sa dostanete na druhé poschodie, choďte na severovýchod, kým nenájdete myšaciu dieru. Cez ňu vojdete do haly, kde sa stretnete s Démonom zúrivosti a Horiacim templárom. Po víťazstve dostanete novú formu - Burning Man. Umožňuje vám prejsť ohňom bez následkov. Zatiaľ čo tu nie je nič iné, môžete ísť na Inváziu tvorov temnoty.

Raz v Darkspawn Invasion, choď na sever. Ak ste šli do Horiacej veže ako prvý a dostali ste formulár Burning Man, potom choďte rovno a použite ho podľa potreby. Ak ste sem prišli pred Vežou, potom použite formulár myši, aby ste sa dostali do správnej miestnosti. Tu uvidíte templára bojovať s gorlokami. Po zbavení sa gorlokov dostanete od templára podobu Ducha. Teraz poďme na Rozbitý kruh.

Vo forme Ducha môžete prechádzať dverami duchov, používať užitočné kúzla. V Shattered Circle choďte dookola dokola (preto je to kruh), kým sa nedostanete ku schodom vedúcim na druhé poschodie. Forma Horiaceho muža sa vám bude veľmi hodiť, keďže elixíry na ochranu pred ohňom tu nepomôžu, oheň spôsobuje v horiacej veži príliš veľa škody. Cestou narazíte na kúzelníkov, ktorí sa budú snažiť zbaviť vašej prítomnosti, použijú lýrium, keďže je kde ho získať. Po dosiahnutí druhého poschodia sa pripravte na bitku s niekoľkými protivníkmi naraz, vrátane dvoch golemov. Nebude to jednoduché, ale po výhre získate finálnu podobu – podobu Golema, pomocou ktorej môžete otvárať masívne dvere. Teraz, so všetkými formami, ktoré máte k dispozícii, sa môžete dostať k Démonovi nečinnosti cez štyroch démonov blokujúcich cestu. Použite krátku cestu – po schodoch, prerazte sa cez davy protivníkov a choďte do južnej miestnosti. Je tu prvý démonský boss, Slaveren. Potom, čo sa ho zbavíte, použite podstavec na odlet niekam inam, môžete k Niallovi.

Choďte do Ghost Door vedľa Nialla, je tam démonka Yovena s dvoma prisluhovačmi. Je lepšie sa najprv vysporiadať so samotnou démonkou, použiť „Crushing Dungeon“ Ducha a potom sa vysporiadať s jej asistentmi. Teraz do portálu a do už známej „Invázie tvorov temnoty“.

Po príchode sa ocitnete v známej miestnosti. Rozbite dvere a pripravte sa na boj s veľkou armádou harlockov a genlockov. Bude tam pozorovaných aj niekoľko emisárov. Po bitke uvidíte masívne dvere, za ktorými je šéf tejto oblasti. Rozbite dvere golemom a zbavte sa Utkiela Drviča, ktorý vzhľadom aj zvykmi vyzerá ako zlobr. V súlade s tým s ním môžete zaobchádzať rovnakým spôsobom.

V Horiacej veži je šéf v najsevernejšej miestnosti. Ragos by vám nemal robiť veľa problémov. Teraz, aby ste sa dostali k poslednému šéfovi, musíte prejsť Nočná mora templárov.

Keď sa objavíte na ostrove, najprv bežte do južného norka. Cez ňu sa dostanete na druhý ostrov, na ktorom na severozápadnej strane mapy nájdete Ghost Door. Prejdite ním a dostanete sa na tretí ostrov. Tu choďte do úplne poslednej miestnosti a vstúpte do Shadow Portal v západnej stene. Tu je štvrtý ostrov. Cestou na ostrovy narazia protivníci, takže sa ich musíte zbaviť. Na štvrtom ostrove prejdite miestnosťami, kým sa nedostanete k templárovej mŕtvole. Neďaleko je démonka Vereville, ktorá sa ponáhľa, aby vzala podobu myši a utiekla pred vami. Nasleduj ju.

V boji s Vereville použite formu Ducha alebo Horiaceho muža, sú odolnejší voči mágii. Po porážke démona sa otvorí cesta k démonovi nečinnosti.

Tu vám radím, aby ste najskôr prepustili svojich spoločníkov, veľmi vám pomôžu v boji s démonom. Ako už bolo spomenuté, vaši spoločníci sa nachádzajú v lokalitách s názvom Nightmare Dream. Aby ste ich oslobodili, použite svoj dar presviedčania, presvedčte ich, že všetko, čo vidia, nie je realita, ale ilúzia generovaná Tieňom. Niektorých to napadne aj samých, musíte im len pomôcť v boji s démonmi.

Teraz môžete ísť bojovať proti Démonovi nečinnosti. Pripravte sa na intenzívny boj, budete musieť použiť pomerne veľa elixírov, aby ste ho porazili. Démon má počas bitky štyri podoby, pri zmene podoby obnovuje množstvo svojho zdravia v plnej výške. Skôr či neskôr sa vám ho podarí poraziť, po čom vás Niall požiada, aby ste z jeho tela odstránili práve tú Litany of Andralla – ochranu pred krvavou mágiou. Prenesiete sa do Tower of Mages a už nebudete môcť používať formy, ktoré ste sa naučili počas úlohy.

Mučiareň.

S litániou prevzatou z Niallovho tela choďte na najvyššie poschodie. Tam musíte bojovať s Uldredom. Pred schodmi sa budete musieť rozhodnúť: stretnete sa s templárom Cullenom, ktorý musí odpovedať, či súhlasíte s jeho názorom, že musíte zabiť všetkých kúzelníkov, alebo nesúhlasíte a pokúsite sa zachrániť tých, ktorí sú nie je príliš neskoro na záchranu. Ak sa rozhodnete zničiť Wynn, obráťte sa proti vám. Môžete povedať, že sa ešte neviete rozhodnúť, že musíte situáciu lepšie spoznať. Po rozhovore choďte hore.

Na vrchole sa stretnete s vinníkom tohto všetkého – Uldredom. Bez ohľadu na to, o čom hovoríte, a bez ohľadu na to, ako sa váš rozhovor skončí, stále s ním musíte bojovať. Radím vám, aby ste dali Andrallove litánie na „horúcu“ klávesu. Na začiatku bitky sa Uldred zmení na démona so silnou ochranou. Počas bitky sa tiež pokúsi zmeniť preživších kúzelníkov na posadnutých démonom, na to budete potrebovať litánie. Koľko kúzelníkov sa vám podarí zachrániť, toľko vám pomôže v záverečnej bitke. Ak nemáte čas nikoho zachrániť, prídu templári. Po skončení boja sa vráťte za Gregorom buď s Cullenom alebo Irvingom, aby ste dostali prísľub, že pošlete pomoc v boji proti arcidémonovi.

Teraz si povedzme o dodatočných misiách v Dragon Age: Origins - Tower of Mages.

Science of Summoning

Na prvom poschodí v knižnici nájdete knihu, pomocou ktorej sa môžete naučiť vyvolávať bytosti z Tieňa. Ak sa rozhodnete skúsiť to urobiť sami, potom sa vám pokúsim pomôcť. Ak do vás zrazu po aktivácii niečoho udrie blesk, znamená to, že ste niečo zle stlačili. Zvážte poradie vyvolávania tvorov.


Prvý hovor:

Podstavec vyvolávania.

Objem liehovín.

Prvý plameň.


Druhý hovor:

Podstavec vyvolávania.

Socha kúzelníka Gorvisha.

Druhý plameň.


Tretí hovor:

Podstavec vyvolávania.

Veľký beštiár z Elvory.

Kniha Spiritorum Etherialis.

Socha kúzelníka Gorvisha.

Fylaktéria akolyta.

Tretí plameň.


Po treťom zavolaní sa pripravte na to, že vami privolaná zver zaútočí.


Existuje aj štvrtý hovor. Opakujte aktiváciu ešte raz v poradí, ako je popísané vyššie, a potom aktivujte štvrtý plameň, aby ste privolali štvrtého ducha. Veľmi rýchlo zmizne, vo vrecku má knihu, ktorá vám dá ďalší záznam do kódexu. Treba to ukradnúť.


Štvrté privolanie:

Podstavec vyvolávania.

Objem liehovín.

Kniha Nezvyčajné volanie Rodecorna.

Socha kúzelníka Gorvisha.

Veľký beštiár z Elvory.

Tabuľka v prvej časti knižnice.

Kniha Spiritorum Etherialis.

Socha kúzelníka Gorvisha.

Fylaktéria akolyta.

Štvrtý plameň.

Guardian of the Limit.

Od prvého po tretie poschodie vo veži nájdete študentské poznámky, z ktorých je jasné, že vo veži je tajomstvo. Musíte zhromaždiť všetky poznámky, keď to urobíte, denník sa aktualizuje. Teraz choďte na tretie poschodie do Veľkej siene. Tu je potrebné aktivovať sochy, tu je poradie: vľavo, vpravo, uprostred, potom aktivujte sochu so štítom pri schodoch. Teraz na prvom poschodí do miestnosti s kúzelníkmi a choďte k dverám do suterénu. Tu budete musieť zabiť Guardiana, po smrti ktorého padne dobrá obojručná zbraň.

Umiestnenie študentských poznámok:

Na prvom poschodí dve v spálňach medzi dverami do templárov a miestnosťou kúzelníkov, jedna v spálni za dverami vedúcimi na druhé poschodie.

Na druhom poschodí, jeden v miestnosti severne od schodov vedúcich na prvé poschodie, druhý v miestnosti s Krvavými mágmi.

Na treťom poschodí v miestnosti s tromi sochami.

Priatelia Červenej Jenny

Na tele zavraždeného mága ste po stretnutí so Zevranom mohli nájsť lístok, ktorý spomínal Red Jenny a vzorovanú škatuľku. Nájdete ho v Irvingovej kancelárii. Truhlu možno odniesť do trhovej štvrti Denerim a získať za ňu odmenu. Čo je v tejto rakve a prečo a kto to potrebuje - zostane záhadou.

Päť strán, štyria kúzelníci.

Na treťom poschodí nájdete päť strán so záznamami kúzelníkov, ktorých oklamal zloduch menom Beya Jom. Keď ste sa s ním stretli počas svojich ciest, zabite ho, čím dokončíte túto úlohu.