Zarábanie skutočných peňazí v druhom živote. Spôsoby, ako zarobiť peniaze v Second Life. SciLands: súostrovie vedy

Spôsoby, ako zarobiť peniaze v SL

1) Predajte svoje veci.

Predaj vecí na trhu. To si bude vyžadovať:

Vytvorte si vlastnú vec (nakreslite tetovanie, kožu, vytvorte tvar - najjednoduchšie, sieťované oblečenie, vlasy, rúž ...)

Vytvorte si vlastný obchod (ak chcete začať na trhu, musíte prepojiť kartu so svojím účtom). Pokyny nájdete tu: http://toroks.ru/1 \ http://toroks.ru/2

2) Kempovanie

Často sa nachádza v kluboch vo forme farebných kruhov na tanečnom parkete. 1 l za 7 minút.Vyžaduje sa členstvo v klube. Sú tam tiež len stoličky, či už na varenie alebo utieranie atď.

3) Rybolov

Budete potrebovať kapucňu a rybársky prút. Podrobné info

4) Tanečníci.
Zvyčajne na tyči sa aktivuje pohár tepla, na ktorý zákazníci zhadzujú toľko Lindy, koľko môžu). Môžete zarobiť málo aj veľa, v závislosti od stupňa zápalného tanečníka.
Najčastejšie v lokalitách pre dospelých. V klube je dokonca povolanie, za ktoré platia majitelia.

5) DJs.
Vyžaduje sa v kluboch. Potrebujete zručnosti na prácu s diaľkovým ovládačom, ako aj schopnosť zapáliť.

6) Fotografi a prevádzkovatelia videa.
Je ťažké získať povýšenie, ale často sa vyžaduje pre svadobné akcie a kluby môžu tiež objednať. Môžete sa ukázať blogovaním.

Možno k tomuto typu zárobku môže pripísať aj blogovanie – vlastne tí istí fotografi.Blogeri, ktorí získali určité skúsenosti, sa prihlásia tvorcom. Po prijatí takejto žiadosti majiteľ predajne bezplatne zašle novinku (nový produkt) tvorcovi za účelom propagácie produktu. Sponzorstvo je tu možné.

7) Hracie automaty zadarmo

Obmedzený prístup (vyžaduje potvrdenie údajov prepojením karty). Ak k tomu pristupujete s ohľadom na zárobky múdro, môže sa to stať najziskovejším príjmom v druhom živote ...

8) Truhly a stromy na peniaze.

Zárobky sú k dispozícii len pre tých, ktorí sa do hry nedostali 30 dní.
Peniaze visia priamo na stromoch - 1 linda

„Stromy peňazí zadarmo“ a truhlice, na tento účel zadajte do vyhľadávača „strom peňazí“ a dostanete veľa miest.Tiež zbieranie bankoviek - snaží sa riadiť moneyspot

9) Hry na zbieranie mincí alebo diamantov a ich výmenu za lindy.
Mince sú roztrúsené po celej lokalite a zvyčajne ten, kto ich nazbiera najviac, dostane cenu. infa

10) Prostitúcia a otroctvo.
Miesta pre dospelých. Bez komentára.

11) Šťastný list.
Prvým písmenom vo vašom mene. Zvyčajne len 1 linda.

12) Spoilery

Nachádza sa takmer v každom klube. Základom je hádzať tam čo najviac peňazí a potom hrá samotný sploider, víťazov býva veľa. Sploider rozdeľuje počet línií náhodne, náhodný počet línií. Niektoré sploidery nevyžadujú žiadnu zálohu.

V Second Life niektorí obyvatelia zarábajú alebo sa snažia zarobiť prenajímaním pozemkov iným obyvateľom. Tiež som robil podobné veci, hlavne že mám Premium účet, a teda môžem priamo nakupovať virtuálna zem pri Lipách.

Nikdy som nemal za cieľ zarábať rozprávkové zisky, spočiatku som neveril v myšlienku zarábať peniaze na prenájme. Prenajaté malé pozemky s malou maržou. Ako prvé som si uvedomil, že väčšina potenciálnych nájomníkov nevie, čo vlastne chcú a prečo to potrebujú. Niekedy to môže viesť k stratám.

Napríklad jeden chlapík z Gruzínska si prenajal pomerne veľkú časť pláže s priamym prístupom k Lipovému moru.

Dohodli sme sa na technických detailoch, na platbe a rozišli sa. O pár týždňov neskôr list - nemám dostatok pôdy, potrebujem viac. Žiaden problém! Súhlasím, kupujem ďalšie susedné pozemky. Pýtam sa stačí? Odpovedá áno. Budúci týždeň dostanem ďalší list - nie je dostatok pôdy! Bla! Pýtal som sa!

Ukázalo sa, že chlapec sa rozhodol vyzdvihnúť pár dievčat, keď kúpil všetky loptičky s animáciou, ktoré boli pre túto vec „potrebné“, a ešte k tomu elegantný dom. Otázky, čo sú to primy atď. neuhol sa.

Proces však neprebehol a rozhodol sa kúpiť väčší dom - s dievčatami nie je nič. Potom sa rozhodne kúpiť dom ešte viac. Chudák, ale mne neprináleží vysvetľovať mu, že nejde o veľkosť. :))

V dôsledku toho som kúpil veľa drahých nízko likvidných pozemkov na pláži, ten chlap dostal na niekoľko mesiacov prázdny obrovský dom, ktorý sa už nezmestil. V okolí už neboli žiadne voľné pozemky, netrúfal som si kúpiť nového Sima.

V dôsledku toho som nedostal zisk - išiel som na nulu a bol som rád aj za to. Lyžice sa našli, ale sediment zostal. So všetkými nasledujúcimi nájomníkmi som sa snažil užšie spolupracovať, snažil som sa zistiť ich skutočné potreby. Ak som ich nemohol uspokojiť, potom som im o tom úprimne povedal, čím som sa vyhol ďalším stratám a strate času.

Z toho vyrástol aj ďalší typ prenájmu. Klient si objednal nielen lokalitu, ale aj riešenie na kľúč. Empiricky som dospel k záveru, že časť platby je potrebné brať vopred. Niekto žiadal hniezdočko lásky na mesiac-dva, niekto o vilu pri mori či obchod.

Najjednoduchšie sa ukázalo pracovať s Američanmi a Nemcami, najťažšie s Talianmi, Brazílčanmi a Rusmi, a to z rôznych dôvodov.

Mojím posledným projektom na kľúč bola kancelária právnickej firmy z Izraela. Dohodli sme sa dosť rýchlo, pri realizácii mi dali full carte blanche. Cieľom bolo dostať sa na internet a vytvoriť výkladnú skriňu v SL.

Spočiatku kancelária zaberala niečo cez 2 tisíc metrov štvorcových. m.. Nevyhovovalo mi to, lebo výplata mi nepokryla výdavky. Preto, vyzbrojení tempsami, sa nám podarilo vtesnať kanceláriu na 1000 m2. m., bez straty funkčnosti.

Ako skončil biznis s prenájmom? Zarobil som nejaké peniaze, získal dobré skúsenosti s budovaním v SL, skriptovaním, vytváraním textúr vo photoshope. Ale všetky peniaze sa minuli v SL, keďže sumy boli malé, v reálnom živote sa z takýchto peňazí žiť nedá.

Neviem, ako iní robia tento biznis. Ale aj teraz je to stále populárny biznis v SL, aj keď hodnota virtuálnych pozemkov prudko klesla.

Je nepravdepodobné, že by si šéf Linden Lab Philip Rosedale predstavoval, že multiplayerová hra Second Life, ktorú vytvoril v roku 2002, rýchlo prerastie hranice žánru a zmení sa na „druhý život“ pre milióny investorov, ktorí by iba míňať, ale aj zarábať skutočné peniaze vo fiktívnom virtuálnom priestore. Potom, na samom začiatku, Philip Rosedale si zjavne nemohol nárokovať titul demiurga paralelnej reality, ktorej „populácia“ bola rok po začiatku o niečo viac ako jeden a pol tisíc ľudí. Zrejme práve preto sa vtedy prvá verzia Second Life volala oveľa skromnejšie ako dnes – Linden World.

Teraz, len o päť rokov neskôr, má Second Life (SL) viac ako sedem miliónov registrovaných používateľov. V tomto svete je v obehu jeho vlastná mena a najväčšie svetové korporácie jeden po druhom otvárajú svoje zastúpenia.

Zdá sa, že zoznam najziskovejších sektorov virtuálnej ekonomiky, ktorý odborníci odhadujú na 500 miliónov dolárov, je prevzatý z skutočný život. V Second Life predávajú pozemky a nehnuteľnosti, otvárajú reťazce hypermarketov a rozvíjajú hazardné hry bez obmedzení a avatari (t. j. herné inkarnácie používateľov) najúspešnejších biznismenov sa vychvaľujú nielen kdekoľvek, ale aj na obálkach popredných obchodné publikácie.

Prosím, nezamieňajte!

Čo motivuje tých, ktorí míňajú čas a peniaze, aby vytvorili falošný, umelo vytvorený biotop? Možno zisk. Hype okolo prvého milionára SL, Anshe Chunga, nemeckého učiteľa čínskeho pôvodu, ktorý sa volá Eileen Gref v reálnom živote, spôsobil masívny prílev nováčikov do hry. Začiatočníkov láka možnosť zarobiť si „ľahké peniaze“.

Osobne som na návnadu prepadol po prečítaní článku o Číňanke, ktorá zarobila milión v SL, – priznáva Anton Shepetko, predstaviteľ správy ostrova Ruského impéria. Po troch mesiacoch strávených v paralelnom svete však trochu stratil bojové nadšenie a bol nútený priznať, že zarobiť v tejto hre nebolo také ľahké: „Dnes ako človek s určitými skúsenosťami môžem povedať, že Osobne nepoznám nikoho, kto by v Second Life zarábal veľké peniaze.

Ale čo medializovaní milionári? Anton Šepetko sa domnieva, že ide zrejme len o kompetentné PR spoločnosti Linden Lab, ktorá má záujem o prílev nových hráčov. Možno áno. Starosta tejto hry, Anatoly Levenchuk, prezident TechInvestLab, si je však istý, že príbehy o komerčných úspechoch jednotlivých hráčov vôbec nie sú fikciou: „Sú rovnako skutočné ako príbehy o „jednoduchých chlapoch“ Gatesovi alebo Abramovičovi. .“ V skutočnosti väčšina z nás nikdy nevidela Gatesa ani Abramoviča naživo (televízia a časopisy sa nepočítajú). Táto okolnosť nám však vôbec nebráni diskutovať o ich hlavnom meste, ako aj o klebety o osobnom živote a vtipoch miliardárov. Anatolij Levenchuk hovorí: v SL môžete zarobiť peniaze. Najprv je však veľmi dôležité pochopiť, že Second Life vôbec nie je hrou, ale prostriedkom komunikácie. Alebo podľa Alexeja Nikitenka, šéfredaktora portálu secondrussia.com, virtuálny priestor. Priestor, v ktorom sa ľudia stávajú bohmi, schopnými vytvárať nielen predmety, ale celé javy.

Zároveň väčšina nováčikov stále považuje Second Life len za ďalšiu hru pre viacerých hráčov. A keď nenašli to, čo hľadali, odchádzajú. „Čakajú na misie, úlohy, ciele a protivníkov – ako v bežnej hre,“ nevidí v tom nič prekvapujúce Musashi Tanabe, ktorý odmietol prezradiť svoje skutočné meno pre Business Magazine, no radšej nosí hlasný titul „ majster virtuálnej Moskvy“ v hre. - Nič také tu nie je. Sám si kováčom svojho šťastia a môžeš si na tomto svete robiť čo chceš.

Áno, neexistuje druhý ani tretí život, smeje sa Stanislav Borisov, generálny riaditeľ Happy Web Makers. - Tak isto obyvatelia SL vobec nie su "avatari". Nie sú to zvláštne a úžasné postavy, ale my sami, v lomu pravidiel tohto priestoru.

Dobre, ale ak je niekto v skutočnosti zvyknutý žiť tak, aby zarábal stále viac peňazí, a tí druhí si cení predovšetkým jednoduchosť bytia a absenciu rigidných pripútaností, čím sa pre nich SL stane?

Ako ako? Mlátička peňazí pre prvého a zaujímavé dobrodružstvo pre druhého, - je si istý Stanislav Borisov.

Virtuálna budova

SL: prvé kroky

Na to, aby ste sa stali plnohodnotným občanom Second Life, nie je vôbec potrebné stáť v dlhých radoch na konzuláte alebo absolvovať únavnú procedúru získania občianstva. Stačí sa zaregistrovať na stránke hry secondlife.com a dostanete potvrdzovací odkaz na vytvorenie používateľského účtu. Všetko, môžeš lietať! Prečo "lietať"? V rámci herného priestoru sa môžete pohybovať známejšími spôsobmi – pešo alebo vo vozidlách. Ale na veľké vzdialenosti sa hráči radšej pohybujú vzduchom alebo sa teleportujú na správne miesto.

Keď sa dostanete do SL prvýkrát, nezľaknite sa. Väčšina avatarov tu má úplne antropomorfný vzhľad, no niektorí uprednostňujú extravagantnejší, a nielen ľudský.

Všetko, čo v hre vidíte, je vytvorené rukami a počítačmi používateľov pomocou bežných 3D grafických balíkov alebo pomocou vstavaných funkcií softvéru herného klienta, ktorý je dnes dostupný pre používateľov Windows, MacOS a Linux.

Registrácia je bezplatná, takže každý môže surfovať vo virtuálnych priestoroch podľa svojich predstáv. Ale aby ste mohli začať podnikať a kvalifikovať sa na kúpu vlastného pozemku, budete musieť zaplatiť 9,95 $ za prémiový účet. Vo všeobecnosti niečo podobné ako pri registrácii jednotlivých podnikateľov a právnických osôb.

Second Life nie je len hra. Toto je virtuálny svet herná forma umožňuje realizovať vážne úlohy, - hovorí Anton Shepetko. - Navyše, cieľ okamžitého obohatenia ešte nie je pred tímom ostrova Ruské impérium. Teraz je to pre nás všetkých príležitosť realizovať nápady, ktoré sa ťažko realizujú v reálnom živote. A je dosť možné, že v blízkej budúcnosti nás čaká zaujímavý komerčný projekt.

Medzi obyvateľmi virtuálnej reality sú už aj takí, ktorí žijú z príjmov z podnikania otvoreného v Second Life. A predsa neexistujú žiadne zázraky. Ani v SL často nevidíte šťastlivcov, ktorí prídu bez jedinej lipy vo vrecku a zo dňa na deň sa stanú milionármi. Veď aj Anshe Chung, majiteľka Anshe Chung Studios, najúspešnejšieho podnikateľa v SL, podľa oficiálneho príbehu minula 9,95 dolára na kúpu svojej prvej pôdy, ktorú potom so ziskom predala ďalej.

Pre Jess Saiman a jej sestru Vegu Pilipenko (opäť dievčatá neuvádzajú svoje pravé mená, vie sa len, že sú Rusky, ale žijú v zahraničí) úspešná kariéra v SL sa začala aj investíciami, aj keď bezvýznamnými. „Naša investícia predstavovala 72 dolárov na kúpu prémiového účtu, ktorý umožňuje kúpiť pozemok. No, ďalších 20 dolárov za úplne prvé veci, - spomína Jess. - A so sestrou sme sa okamžite dohodli, že do podnikania nebudeme investovať skutočné peniaze. Veď míňame v SL. Tak nech odtiaľ plynú aj príjmy.“

Dnes je biznis Jess and Vega založený na dvoch pilieroch – sieti klenotníctiev a stavebníctve dobre známom v Second Life. „Šperky sú skôr hobby. Stavba však prináša dobré peniaze,“ priznáva Jess. Virtuálny vývoj je skutočne jedným z najziskovejších typov podnikania v SL. Jess odmietla zverejniť svoje zárobky a napriek tomu pre Business Journal povedala, že výstavba jedného ostrova teraz stojí asi desaťtisíc dolárov a ona a jej sestra môžu túto prácu dokončiť za mesiac.

Nemyslite si, že stavebníctvo je jediný biznis v Second Life, ktorý vám umožňuje pohodlne žiť v reálnom živote. „V našom kruhu je päť ľudí, ktorých zárobky presahujú 15 000 dolárov mesačne. A nie všetky súvisia s budovaním. Niekto vlastní veľký obchod a jeden z našich priateľov má zábavné centrum, kde organizuje firemné večierky a účtuje si za to 10 000 dolárov,“ hovorí Sayman.

Na rozhraní dvoch svetov

Na prvý pohľad nie je nič prekvapujúce, že podnikateľský duch úspešných biznismenov v SL našiel svoje vyjadrenie vo virtuálnom svete. Koniec koncov, zdá sa, že je to skutočný raj pre podnikanie. „V reálnom svete existuje dostatok obmedzení na začatie vlastného podnikania: dane, nerovnaké trhové príležitosti, vek, pohlavie, riedko osídlené územie. Vo virtuálnom svete takéto obmedzenia neexistujú,“ hovorí Alexey Nikitenko. Súhlasím s týmto hodnotením a Musashi Tanabe, ktorý vyzýva, aby sa nezabudlo na extrémne nízky „vstupný prah“. Tanabe však robí výhradu: pre mnohých je podnikanie v Second Life stále implementáciou zručností získaných v každodennom živote: „Dizajnéri kreslia oblečenie a kožu, architekti stavajú budovy, programátori píšu skripty.“

Stanislav Borisov sa domnieva, že všetky pokusy rozlišovať medzi „tu“ a „tam“ sú nezmyselné: „Ľudia neotvárajú v SL virtuálny, ale najreálnejší obchod. Len niekto pozná svet Second Life lepšie ako povedzme zariadenie spaľovacích motorov alebo vysokých pecí. Toto ľudia robia. Vzhľadom na to, že čoraz významnejšia časť ekonomiky produkuje nie reálny, ale informačný produkt, bude v SL čoraz viac podnikateľov.

Oleg Pokrovsky, Business Development Director v Centre pre internetové platby, očakáva, že rast počtu hráčov povedie k zvýšeniu obchodnej aktivity výlučne v rámci hry. No zatiaľ čo hlavné peniaze sa točia na križovatke dvoch svetov. Služba Roboxchange, ktorú vlastní „Centrum internetových platieb“, teda vymieňa elektronické peniaze za vnútornú menu Second Life – lipové doláre. „Táto služba funguje niečo vyše mesiaca a teraz dosiahla úroveň asi 100 používateľských transakcií za deň, čo výrazne presahuje naše pôvodné prognózy,“ komentuje Oleg Pokrovsky. Doteraz sa väčšina peňazí menila za Linden doláre, no aj táto jednosmerná výmena zarobí firme vďaka päťpercentnej provízii približne štyritisíc reálnych dolárov mesačne.

Mimochodom, „zmenáreň“ nie je jediným biznisom Olega Pokrovského v SL. Investoval do projektu SecondRussia.com, ktorý by sa mal stať hlavným vstupným bodom do Second Life pre rusky hovoriacich používateľov. Očakáva sa, že neskôr sa táto platforma stane atraktívnou pre rôzne SL-podniky, ktorých majitelia sa určite budú chcieť nahlas deklarovať celému rusky hovoriacemu publiku Second Life. „Pre nás ako dodávateľov tohto projektu je veľmi dôležité čo najrýchlejšie rozvinúť nový trh,“ hovorí Viktor Zakharchenko, vedúci obsahového smerovania portálu E-generator a projektu secondrussia.com. Už teraz zvažujeme prihlášky od viacerých domáce spoločnosti ich privedením do priestoru Second Life. Áno, toto ešte nie je úroveň Intelu. Ale problém je len začiatok!

Žraloky nevirtuálneho podnikania

Ani v Second Life je nepravdepodobné, že by ambiciózni nováčikovia konkurovali gigantom globálneho biznisu. Len IBM plánuje do konca roka 2007 investovať do hry najmenej 10 miliónov dolárov. Už dnes v SL „pracuje“ štyri tisíc zamestnancov Modrého obra a samotná korporácia vlastní desiatky ostrovov v hre.

Čo núti úplne reálne spoločnosti investovať do virtuálneho sveta? „Iba to, že od SL neočakávajú nič menej skutočné peniaze, - Istý je Stanislav Borisov (Happy Web Makers). - Pozrite sa, aký humbuk vyvolali médiá okolo tohto fenoménu! Poriadne množstvo tohto informačného šumu nie je nič iné ako PR platené veľkými biznismi s cieľom „povedať“ spotrebiteľovi, čo má robiť, aby bol moderný a efektívny.

Alexey Nikitenko súhlasí s tým, že veľké korporácie sa už zo všetkých síl snažia využiť Second Life vo svojom vlastnom záujme: „Je jasné, že nemajú záujem o predaj virtuálneho tovaru ako o cieľ. Je to pre nich hlavne reklamný trh s obrovským publikom, ktorý môžu využiť na propagáciu svojich služieb a produktov v reálnom živote.“ To je dôvod, prečo Toyota rozdáva virtuálne kópie svojich áut zadarmo – v nádeji, že v reálnom živote si používatelia kúpia autá tejto konkrétnej značky. A popri tom firma – s minimálnymi nákladmi – dostane možnosť robiť marketingový prieskum. Ostatné korporácie medzitým otvárajú fyzické obchody v SL, konzultujú so zákazníkmi a organizujú telekonferencie, čím šetria náklady na dopravu. A umožniť obyvateľom hry zarábať na ceste. Ako?

Existuje spoločnosť, ktorej zamestnanci sú roztrúsení po rôznych mestách a krajinách. A je tu človek, ktorý ich všetky dokáže spojiť v SL. Firma si od tohto človeka prenajme ostrov, ten ho postaví a zamestnanci firmy napriek tomu, že ich delia tisíce „skutočných“ kilometrov, prichádzajú do „virtuálnej kancelárie“ akoby do práce, – Jess Sayman uvádza príklad. Podľa jej názoru bude mnoho spoločností v blízkej budúcnosti nasledovať podobnú stratégiu: „Je lepšie prenajať si ostrov v SL, ako platiť veľké peniaze za niekoľko kancelárií v reálnom svete.“

Analytici spoločnosti Gartner sú presvedčení, že to tak bude, predpovedajú, že do roku 2011 väčšina spoločností z rebríčka Fortune 500 otvorí svoje zastúpenia v SL.

Bez volebného práva ako my

Prítomnosť v hre „obchodných žralokov“ z reálneho života okrem iného vzbudzuje v hráčoch určitú dôveru, že „nádherné Nový svet„nerozpadne sa pred našimi očami a neprestane existovať na príkaz všemohúceho Lindensa (všetci zamestnanci Linden Lab, vrátane samotného Rosedalea, nesú v hre toto konkrétne priezvisko).

Podľa užívateľskej zmluvy, ktorú uzatvára každá nový hráč s Linden Lab, všetko vytvorené a zarobené vôbec nepatrí hráčovi, ale spoločnosti, ktorá si vyhradzuje právo podniknúť akékoľvek kroky, až do vylúčenia hráča zo SL bez vysvetlenia. „Mnoho podnikateľov sa stále bojí investovať do SL vážne peniaze,“ priznáva Anton Shepetko (Ruská ríša). "Takže zatiaľ nie je veľa ľudí, ktorí budú súhlasiť s tým, že "napumpujú" viac ako 100 000 dolárov do SL."

Ak bude Linden Lab chcieť, ťažko zarobené doláre Linden môžu cez noc zmiznúť. Ale podľa Jess Cyman nie je všetko také desivé. A vôbec nie je potrebné „ukladať“ peniaze v samotnej hre: „Predpokladajme, že prišla objednávka za 25 000 dolárov. Má zmysel meniť doláre na lipy a potom späť? Prevod platieb sa totiž dá vybaviť aj bez Linden Lab – cez PayPal alebo Western Union! Je to jednoduchšie aj bezpečnejšie."

Pokiaľ ide o „všeobecný nedostatok práv“, Saiman sa domnieva, že riziká v hre nie sú vyššie ako v skutočnosti. "Samozrejme, je tu problém. Ale ani v živote nie sme vždy poistení. Pamätajte si aspoň na devalváciu rubľa a „čierny utorok“ – pripomína Jess. - Navyše, dnes Second Life nie je len Linden Lab, ale predovšetkým IBM, Dell, Toyota, DaimlerChrysler a ďalšie korporácie podnikajúce v SL. A už plus k nim - Linden Lab. Spoločnosti, ktoré do hry investovali vážne peniaze, nenechajú nikoho len tak zmiznúť a zmiznúť.

Riaditeľ Linden Lab Philip Rosedale si je istý, že o desať rokov bude takmer celá populácia žiť „druhý život“ glóbus a Gartner vypočítal, že všeobecný „exodus do Matrixu“ nastane ešte skôr. Do roku 2011 bude 80 % používateľov internetu žiť v jednom z nich virtuálne svety. Pravda, zďaleka nie je skutočnosťou, že je to v Second Life. Možno to bude iný projekt.

Počkaj a uvidíš. Ale aspoň Jess Saiman a Vega Pilipenko spájajú svoju budúcnosť so SL. „Zatiaľ sme nedosiahli úroveň, aby sme mohli s plnou istotou povedať, že toto je naša práca. Ale snažíme sa o to a dosiahneme náš cieľ, “uistil Jess Saiman Business Magazine.

Ale Stanislav Borisov, ktorý v mladosti strávil viac ako jeden rok vo všetkých druhoch herných svetov, sa nechystá začať „druhý život“ a verí, že analytici predpovedajúci bezprostredný a masívny exodus do paralelných svetov sa mýlia:

Osobne momentálne nehrám žiadne MMO hry. Oveľa viac ma zaujíma realita. Spôsob, akým sa život mení podľa vôle ľudí, je skutočný zázrak, najčarovnejšia a najfascinujúcejšia rozprávka. Nebudem nikoho strašiť ani odhovárať. Hrajte o zdravie. V konečnom dôsledku je každý zodpovedný sám za seba. Okrem toho sa každá hra pri určitej rovnováhe stáva vzrušujúcou a obohacujúcou zábavou.

Rusi prichádzajú!

Rusko zatiaľ nie je v Second Life zastúpené v takom veľkom rozsahu ako USA alebo Nemecko (občania týchto krajín sú najviac v SL). Počet „ruskej diaspóry“ však rastie a dnes je v hre už sedem verejných ruských ostrovov: TechInvestLab, Russian Worldware, Rusko, VisBoo, Moskovský ostrov, Ruské impérium, Fynist.

Ako v skutočnom živote, medzi vlastníkmi ostrovov, medzi ktorými sú právnické osoby aj fyzické osoby, začína vážna konkurencia. Čím je ostrov obľúbenejší, tým je jeho atraktívnosť vyššia pre majiteľov firiem, ktorí sa rozhodnú otvoriť si svoje obchody, kasína resp zábavné centrá. To znamená vyššie nájomné.

Všetko je tu ako v skutočnom živote a každý ostrov má svoje hobby. Napríklad na území ostrova Ruskej ríše sa pre začiatočníkov poskytuje bezplatné školenie. Myšlienka je dobrá. Podľa Antona Shepetka, predstaviteľa správy ostrova Ruského impéria, je totiž hlavným dôvodom odlivu ľudí z hry nedostatok základných informácií o Second Life. „Preto sme vybudovali virtuálnu akadémiu,“ hovorí Anton Šepetko. "Takže sme zabili dve muchy jednou ranou: dali sme ľuďom možnosť sa niekde učiť a zvýšili popularitu nášho ostrova."

Ďalší ruský ostrov, Moscow Island, získava body (presnejšie počas montáže, keďže sa len zastavuje) ambicióznymi nápadmi tvorcov – charizmatického Musashi Tanabe a riaditeľa tanečného vydavateľstva Uplifto Sergey Pimenov. Virtuálna Moskva nebude presnou kópiou skutočnej Moskvy, ale rozhodne bude obsahovať všetky jej pozoruhodnosti. Chrám Vasilija Blaženého je už hotový a Červené námestie sa dokončuje a ako developeri sa na ňom podieľali známi špecialisti na SL - sestry Vega Pilipenko a Jess Sayman.

Sú ľudia, ktorí uvažujú o biznise hazardných hier. Dnes je však čoraz viac takých, ktorí svet hračiek len zvažujú ako príležitosť zarobiť si svoj prvý milión. Paradox? Nie viac ako celý náš život, podľa podnikateľov z virtuálnej reality. Navyše stať sa úspešným v umelo vytvorenom svete je niekedy oveľa ťažšie ako v tom skutočnom. Skontrolujme to?

Je nepravdepodobné, že by si šéf Linden Lab Philip Rosedale predstavoval, že multiplayerová hra Second Life, ktorú vytvoril v roku 2002, rýchlo prerastie hranice žánru a zmení sa na „druhý život“ pre milióny investorov, ktorí by iba míňať, ale aj zarábať skutočné peniaze vo fiktívnom virtuálnom priestore. Potom, na samom začiatku, Philip Rosedale si zjavne nemohol nárokovať titul demiurga paralelnej reality, ktorej „populácia“ bola rok po začiatku o niečo viac ako jeden a pol tisíc ľudí. Zrejme práve preto sa vtedy prvá verzia Second Life volala oveľa skromnejšie ako dnes – Linden World.

Teraz, len o päť rokov neskôr, má Second Life (SL) viac ako sedem miliónov registrovaných používateľov. V tomto svete je v obehu jeho vlastná mena a najväčšie svetové korporácie jeden po druhom otvárajú svoje zastúpenia.

Zdá sa, že zoznam najziskovejších sektorov virtuálnej ekonomiky, ktorý odborníci odhadujú na 500 miliónov dolárov, je prevzatý z reálneho života. V Second Life predávajú pozemky a nehnuteľnosti, otvárajú reťazce hypermarketov a rozvíjajú hazardné hry bez obmedzení a avatari (t. j. herné inkarnácie používateľov) najúspešnejších biznismenov sa vychvaľujú nielen kdekoľvek, ale aj na obálkach popredných obchodné publikácie.

Prosím, nezamieňajte!

Čo motivuje tých, ktorí míňajú čas a peniaze, aby vytvorili falošný, umelo vytvorený biotop? Možno zisk. Hype okolo prvého milionára SL, Anshe Chunga, nemeckého učiteľa čínskeho pôvodu, ktorý sa volá Eileen Gref v reálnom živote, spôsobil masívny prílev nováčikov do hry. Začiatočníkov láka možnosť zarobiť si „ľahké peniaze“.

Osobne som na návnadu prepadol po prečítaní článku o Číňanke, ktorá zarobila milión v SL, – priznáva Anton Shepetko, predstaviteľ správy ostrova Ruského impéria. Po troch mesiacoch strávených v paralelnom svete však trochu stratil bojové nadšenie a bol nútený priznať, že zarobiť v tejto hre nebolo také ľahké: „Dnes ako človek s určitými skúsenosťami môžem povedať, že Osobne nepoznám nikoho, kto by v Second Life zarábal veľké peniaze.

Ale čo medializovaní milionári? Anton Šepetko sa domnieva, že ide zrejme len o kompetentné PR spoločnosti Linden Lab, ktorá má záujem o prílev nových hráčov. Možno áno. Starosta tejto hry, Anatoly Levenchuk, prezident TechInvestLab, si je však istý, že príbehy o komerčných úspechoch jednotlivých hráčov vôbec nie sú fikciou: „Sú rovnako skutočné ako príbehy o „jednoduchých chlapoch“ Gatesovi alebo Abramovičovi. .“ V skutočnosti väčšina z nás nikdy nevidela Gatesa ani Abramoviča naživo (televízia a časopisy sa nepočítajú). Táto okolnosť nám však vôbec nebráni diskutovať o ich hlavnom meste, ako aj o klebety o osobnom živote a vtipoch miliardárov. Anatolij Levenchuk hovorí: v SL môžete zarobiť peniaze. Najprv je však veľmi dôležité pochopiť, že Second Life vôbec nie je hrou, ale prostriedkom komunikácie. Alebo podľa Alexeja Nikitenka, šéfredaktora portálu secondrussia.com, virtuálny priestor. Priestor, v ktorom sa ľudia stávajú bohmi, schopnými vytvárať nielen predmety, ale celé javy.

Zároveň väčšina nováčikov stále považuje Second Life len za ďalšiu hru pre viacerých hráčov. A keď nenašli to, čo hľadali, odchádzajú. „Čakajú na misie, úlohy, ciele a protivníkov – ako v bežnej hre,“ nevidí v tom nič prekvapujúce Musashi Tanabe, ktorý odmietol prezradiť svoje skutočné meno pre Business Magazine, no radšej nosí hlasný titul „ majster virtuálnej Moskvy“ v hre. - Nič také tu nie je. Sám si kováčom svojho šťastia a môžeš si na tomto svete robiť čo chceš.

Áno, neexistuje druhý ani tretí život, smeje sa Stanislav Borisov, generálny riaditeľ Happy Web Makers. - Tak isto obyvatelia SL vobec nie su "avatari". Nie sú to zvláštne a úžasné postavy, ale my sami, v lomu pravidiel tohto priestoru.

Dobre, ale ak je niekto v skutočnosti zvyknutý žiť tak, aby zarábal stále viac peňazí, a tí druhí si cení predovšetkým jednoduchosť bytia a absenciu rigidných pripútaností, čím sa pre nich SL stane?

Ako ako? Mlátička peňazí pre prvého a zaujímavé dobrodružstvo pre druhého, - je si istý Stanislav Borisov.

Virtuálna budova
SL: prvé kroky

Na to, aby ste sa stali plnohodnotným občanom Second Life, nie je vôbec potrebné stáť v dlhých radoch na konzuláte alebo absolvovať únavnú procedúru získania občianstva. Stačí sa zaregistrovať na stránke hry secondlife.com a dostanete potvrdzovací odkaz na vytvorenie používateľského účtu. Všetko, môžeš lietať! Prečo "lietať"? V rámci herného priestoru sa môžete pohybovať známejšími spôsobmi – pešo alebo vo vozidlách. Ale na veľké vzdialenosti sa hráči radšej pohybujú vzduchom alebo sa teleportujú na správne miesto.

Keď sa dostanete do SL prvýkrát, nezľaknite sa. Väčšina avatarov tu má úplne antropomorfný vzhľad, no niektorí uprednostňujú extravagantnejší, a nielen ľudský.

Všetko, čo v hre vidíte, je vytvorené rukami a počítačmi používateľov pomocou bežných 3D grafických balíkov alebo pomocou vstavaných funkcií softvéru herného klienta, ktorý je dnes dostupný pre používateľov Windows, MacOS a Linux.

Registrácia je bezplatná, takže každý môže surfovať vo virtuálnych priestoroch podľa svojich predstáv. Ale aby ste mohli začať podnikať a kvalifikovať sa na kúpu vlastného pozemku, budete musieť zaplatiť 9,95 $ za prémiový účet. Vo všeobecnosti niečo podobné ako pri registrácii jednotlivých podnikateľov a právnických osôb.

Second Life nie je len hra. Toto je virtuálny svet, ktorý vám umožňuje realizovať vážne úlohy hravou formou, - hovorí Anton Shepetko. - Navyše, cieľ okamžitého obohatenia ešte nie je pred tímom ostrova Ruské impérium. Teraz je to pre nás všetkých príležitosť realizovať nápady, ktoré sa ťažko realizujú v reálnom živote. A je dosť možné, že v blízkej budúcnosti nás čaká zaujímavý komerčný projekt.

Medzi obyvateľmi virtuálnej reality sú už aj takí, ktorí žijú z príjmov z podnikania otvoreného v Second Life. A predsa neexistujú žiadne zázraky. Ani v SL často nevidíte šťastlivcov, ktorí prídu bez jedinej lipy vo vrecku a zo dňa na deň sa stanú milionármi. Veď aj Anshe Chung, majiteľka Anshe Chung Studios, najúspešnejšieho podnikateľa v SL, podľa oficiálneho príbehu minula 9,95 dolára na kúpu svojej prvej pôdy, ktorú potom so ziskom predala ďalej.

Pre Jess Saiman a jej sestru Vegu Pilipenko (opäť dievčatá neuvádzajú svoje pravé mená, vie sa len, že sú Rusky, ale žijú v zahraničí) úspešná kariéra v SL sa začala aj investíciami, aj keď bezvýznamnými. „Naša investícia predstavovala 72 dolárov na kúpu prémiového účtu, ktorý umožňuje kúpiť pozemok. No, ďalších 20 dolárov za úplne prvé veci, - spomína Jess. - A so sestrou sme sa okamžite dohodli, že do podnikania nebudeme investovať skutočné peniaze. Veď míňame v SL. Tak nech odtiaľ plynú aj príjmy.“

Dnes je biznis Jess and Vega založený na dvoch pilieroch – sieti klenotníctiev a stavebníctve dobre známom v Second Life. „Šperky sú skôr hobby. Stavba však prináša dobré peniaze,“ priznáva Jess. Virtuálny vývoj je skutočne jedným z najziskovejších typov podnikania v SL. Jess odmietla zverejniť svoje zárobky a napriek tomu pre Business Journal povedala, že výstavba jedného ostrova teraz stojí asi desaťtisíc dolárov a ona a jej sestra môžu túto prácu dokončiť za mesiac.

Nemyslite si, že stavebníctvo je jediný biznis v Second Life, ktorý vám umožňuje pohodlne žiť v reálnom živote. „V našom kruhu je päť ľudí, ktorých zárobky presahujú 15 000 dolárov mesačne. A nie všetky súvisia s budovaním. Niekto vlastní veľký obchod a jeden z našich priateľov má zábavné centrum, kde organizuje firemné večierky a účtuje si za to 10 000 dolárov,“ hovorí Sayman.

Na rozhraní dvoch svetov

Na prvý pohľad nie je nič prekvapujúce, že podnikateľský duch úspešných biznismenov v SL našiel svoje vyjadrenie vo virtuálnom svete. Koniec koncov, zdá sa, že je to skutočný raj pre podnikanie. „V reálnom svete existuje dostatok obmedzení na začatie vlastného podnikania: dane, nerovnaké trhové príležitosti, vek, pohlavie, riedko osídlené územie. Vo virtuálnom svete takéto obmedzenia neexistujú,“ hovorí Alexey Nikitenko. Súhlasím s týmto hodnotením a Musashi Tanabe, ktorý vyzýva, aby sa nezabudlo na extrémne nízky „vstupný prah“. Tanabe však robí výhradu: pre mnohých je podnikanie v Second Life stále implementáciou zručností získaných v každodennom živote: „Dizajnéri kreslia oblečenie a kožu, architekti stavajú budovy, programátori píšu skripty.“

Stanislav Borisov sa domnieva, že všetky pokusy rozlišovať medzi „tu“ a „tam“ sú nezmyselné: „Ľudia neotvárajú v SL virtuálny, ale najreálnejší obchod. Len niekto pozná svet Second Life lepšie ako povedzme zariadenie spaľovacích motorov alebo vysokých pecí. Toto ľudia robia. Vzhľadom na to, že čoraz významnejšia časť ekonomiky produkuje nie reálny, ale informačný produkt, bude v SL čoraz viac podnikateľov.

Oleg Pokrovsky, Business Development Director v Centre pre internetové platby, očakáva, že rast počtu hráčov povedie k zvýšeniu obchodnej aktivity výlučne v rámci hry. No zatiaľ čo hlavné peniaze sa točia na križovatke dvoch svetov. Služba Roboxchange, ktorú vlastní „Centrum internetových platieb“, teda vymieňa elektronické peniaze za vnútornú menu Second Life – lipové doláre. „Táto služba funguje niečo vyše mesiaca a teraz dosiahla úroveň asi 100 používateľských transakcií za deň, čo výrazne presahuje naše pôvodné prognózy,“ komentuje Oleg Pokrovsky. Doteraz sa väčšina peňazí menila za Linden doláre, no aj táto jednosmerná výmena zarobí firme vďaka päťpercentnej provízii približne štyritisíc reálnych dolárov mesačne.

Mimochodom, „zmenáreň“ nie je jediným biznisom Olega Pokrovského v SL. Investoval do projektu SecondRussia.com, ktorý by sa mal stať hlavným vstupným bodom do Second Life pre rusky hovoriacich používateľov. Očakáva sa, že neskôr sa táto platforma stane atraktívnou pre rôzne SL-podniky, ktorých majitelia sa určite budú chcieť nahlas deklarovať celému rusky hovoriacemu publiku Second Life. „Pre nás ako dodávateľov tohto projektu je veľmi dôležité čo najrýchlejšie rozvinúť nový trh,“ hovorí Viktor Zakharchenko, vedúci obsahového smerovania portálu E-generator a projektu secondrussia.com. - Už teraz zvažujeme prihlášky viacerých domácich firiem, aby sme ich preniesli do priestoru Second Life. Áno, toto ešte nie je úroveň Intelu. Ale problém je len začiatok!

Žraloky nevirtuálneho podnikania

Ani v Second Life je nepravdepodobné, že by ambiciózni nováčikovia konkurovali gigantom globálneho biznisu. Len IBM plánuje do konca roka 2007 investovať do hry najmenej 10 miliónov dolárov. Už dnes v SL „pracuje“ štyri tisíc zamestnancov Modrého obra a samotná korporácia vlastní desiatky ostrovov v hre.

Čo núti úplne reálne spoločnosti investovať do virtuálneho sveta? „Jednoducho od SL očakávajú nemenej skutočné peniaze,“ hovorí Stanislav Borisov (Happy Web Makers). - Pozrite sa, aký humbuk vyvolali médiá okolo tohto fenoménu! Poriadne množstvo tohto informačného šumu nie je nič iné ako PR platené veľkými biznismi s cieľom „povedať“ spotrebiteľovi, čo má robiť, aby bol moderný a efektívny.

Alexey Nikitenko súhlasí s tým, že veľké korporácie sa už zo všetkých síl snažia využiť Second Life vo svojom vlastnom záujme: „Je jasné, že nemajú záujem o predaj virtuálneho tovaru ako o cieľ. Je to pre nich hlavne reklamný trh s obrovským publikom, ktorý môžu využiť na propagáciu svojich služieb a produktov v reálnom živote.“ To je dôvod, prečo Toyota rozdáva virtuálne kópie svojich áut zadarmo – v nádeji, že v reálnom živote si používatelia kúpia autá tejto konkrétnej značky. A popri tom firma – s minimálnymi nákladmi – dostane možnosť robiť marketingový prieskum. Ostatné korporácie medzitým otvárajú fyzické obchody v SL, konzultujú so zákazníkmi a organizujú telekonferencie, čím šetria náklady na dopravu. A umožniť obyvateľom hry zarábať na ceste. Ako?

Existuje spoločnosť, ktorej zamestnanci sú roztrúsení po rôznych mestách a krajinách. A je tu človek, ktorý ich všetky dokáže spojiť v SL. Firma si od tohto človeka prenajme ostrov, ten ho postaví a zamestnanci firmy napriek tomu, že ich delia tisíce „skutočných“ kilometrov, prichádzajú do „virtuálnej kancelárie“ akoby do práce, – Jess Sayman uvádza príklad. Podľa jej názoru bude mnoho spoločností v blízkej budúcnosti nasledovať podobnú stratégiu: „Je lepšie prenajať si ostrov v SL, ako platiť veľké peniaze za niekoľko kancelárií v reálnom svete.“

Analytici spoločnosti Gartner sú presvedčení, že to tak bude, predpovedajú, že do roku 2011 väčšina spoločností z rebríčka Fortune 500 otvorí svoje zastúpenia v SL.

Bez volebného práva ako my

Prítomnosť v hre „obchodných žralokov“ z reálneho života okrem iného dáva hráčom určitú istotu, že „úžasný nový svet“ sa nám nerozpadne pred očami a neprestane existovať na príkaz všemohúcich Lindens ( všetci zamestnanci Linden Lab, vrátane samotného Rosedalea, nesú toto meno v hre).

Podľa užívateľskej zmluvy, ktorú každý nový hráč uzatvára s Linden Lab, všetko vytvorené a zarobené nepatrí vôbec hráčovi, ale spoločnosti, ktorá si vyhradzuje právo podniknúť akékoľvek kroky, až po vyradenie hráča z SL bez vysvetlenia. . „Mnoho podnikateľov sa stále bojí investovať do SL vážne peniaze,“ priznáva Anton Shepetko (Ruská ríša). "Takže zatiaľ nie je veľa ľudí, ktorí budú súhlasiť s tým, že "napumpujú" viac ako 100 000 dolárov do SL."

Ak bude Linden Lab chcieť, ťažko zarobené doláre Linden môžu cez noc zmiznúť. Ale podľa Jess Cyman nie je všetko také desivé. A vôbec nie je potrebné „ukladať“ peniaze v samotnej hre: „Predpokladajme, že prišla objednávka za 25 000 dolárov. Má zmysel meniť doláre na lipy a potom späť? Prevod platieb sa totiž dá vybaviť aj bez Linden Lab – cez PayPal alebo Western Union! Je to jednoduchšie aj bezpečnejšie."

Pokiaľ ide o „všeobecný nedostatok práv“, Saiman sa domnieva, že riziká v hre nie sú vyššie ako v skutočnosti. "Samozrejme, je tu problém. Ale ani v živote nie sme vždy poistení. Pamätajte si aspoň na devalváciu rubľa a „čierny utorok“ – pripomína Jess. - Navyše, dnes Second Life nie je len Linden Lab, ale predovšetkým IBM, Dell, Toyota, DaimlerChrysler a ďalšie korporácie podnikajúce v SL. A už plus k nim - Linden Lab. Spoločnosti, ktoré do hry investovali vážne peniaze, nenechajú nikoho len tak zmiznúť a zmiznúť.

Riaditeľ Linden Lab Philip Rosedale si je istý, že o desať rokov bude takmer celá populácia zemegule žiť „druhý život“ a Gartner vypočítal, že všeobecný „exodus do Matrixu“ nastane ešte skôr. Do roku 2011 bude 80 % používateľov internetu žiť v niektorom z virtuálnych svetov. Pravda, zďaleka nie je skutočnosťou, že je to v Second Life. Možno to bude iný projekt.

Počkaj a uvidíš. Ale aspoň Jess Saiman a Vega Pilipenko spájajú svoju budúcnosť so SL. „Zatiaľ sme nedosiahli úroveň, aby sme mohli s plnou istotou povedať, že toto je naša práca. Ale snažíme sa o to a dosiahneme náš cieľ, “uistil Jess Saiman Business Magazine.

Ale Stanislav Borisov, ktorý v mladosti strávil viac ako jeden rok vo všetkých druhoch herných svetov, sa nechystá začať „druhý život“ a verí, že analytici predpovedajúci bezprostredný a masívny exodus do paralelných svetov sa mýlia:

Osobne momentálne nehrám žiadne MMO hry. Oveľa viac ma zaujíma realita. Spôsob, akým sa život mení podľa vôle ľudí, je skutočný zázrak, najčarovnejšia a najfascinujúcejšia rozprávka. Nebudem nikoho strašiť ani odhovárať. Hrajte o zdravie. V konečnom dôsledku je každý zodpovedný sám za seba. Okrem toho sa každá hra pri určitej rovnováhe stáva vzrušujúcou a obohacujúcou zábavou.

Rusi prichádzajú!

Rusko zatiaľ nie je v Second Life zastúpené v takom veľkom rozsahu ako USA alebo Nemecko (občania týchto krajín sú najviac v SL). Počet „ruskej diaspóry“ však rastie a dnes je v hre už sedem verejných ruských ostrovov: TechInvestLab, Russian Worldware, Rusko, VisBoo, Moskovský ostrov, Ruské impérium, Fynist.

Ako v skutočnom živote, medzi vlastníkmi ostrovov, medzi ktorými sú právnické osoby aj fyzické osoby, začína vážna konkurencia. Čím je ostrov obľúbenejší, tým je jeho atraktívnosť vyššia pre majiteľov firiem, ktorí sa rozhodnú na jeho území otvoriť svoje obchody, kasína či zábavné centrá. To znamená vyššie nájomné.

Všetko je tu ako v skutočnom živote a každý ostrov má svoje hobby. Napríklad na území ostrova Ruskej ríše sa pre začiatočníkov poskytuje bezplatné školenie. Myšlienka je dobrá. Podľa Antona Shepetka, predstaviteľa správy ostrova Ruského impéria, je totiž hlavným dôvodom odlivu ľudí z hry nedostatok základných informácií o Second Life. „Preto sme vybudovali virtuálnu akadémiu,“ hovorí Anton Šepetko. "Takže sme zabili dve muchy jednou ranou: dali sme ľuďom možnosť sa niekde učiť a zvýšili popularitu nášho ostrova."

Ďalší ruský ostrov, Moscow Island, získava body (presnejšie počas montáže, keďže sa len zastavuje) ambicióznymi nápadmi tvorcov – charizmatického Musashi Tanabe a riaditeľa tanečného vydavateľstva Uplifto Sergey Pimenov. Virtuálna Moskva nebude presnou kópiou skutočnej Moskvy, ale rozhodne bude obsahovať všetky jej pozoruhodnosti. Chrám Vasilija Blaženého je už hotový a Červené námestie sa dokončuje a ako developeri sa na ňom podieľali známi špecialisti na SL - sestry Vega Pilipenko a Jess Sayman.

4. Rada súťaží (angl. Contest board)

Existuje niekoľko typov týchto súťaží:

1. Snímka obrazovky. Urobíte snímku obrazovky a nahráte ju na nástenku, po ktorej ľudia prídu a hlasujú za svoju obľúbenú fotografiu. Na konci dostane víťaz určité množstvo lip.

3. Chatujte. Spam v chate gestami daného miesta (do určitej miery).

5. Oblek + spam v chate alebo hlasom.












5. Práca (anglická práca alebo práca)

Tak ako v bežnom živote, aj v SL je práca. Ak to chcete urobiť, musíte do vyhľadávania lokalít zadať prácu alebo prácu, pomocou ktorej nájde lokality, ktoré poskytujú prácu. Môže ísť o akúkoľvek prácu, ktorá zaberie štandardný čas od 1 do 8 hodín reálneho času.

Pracovné miesta je možné získať tromi spôsobmi:
1. Vyplňte formulár na stránke.
2. Vytvorte poznámku a vyplňte ju v súlade s požiadavkami dotazníka a potom ju odošlite zamestnávateľovi.
3. Kontaktujte zamestnávateľa priamo cez IM.

Striptýz
Je súčasťou piateho odseku „Práca“, ale líši sa implementáciou noriem.
Ak chcete zarobiť lipy, musíte sa určitý čas točiť na tyči. (V niektorých prípadoch existuje systém konvenčného kempovania).
Existuje tiež niekoľko typov vstupu do práce striptízu:
1. Vyplnenie dotazníka, kontrola hlasu (podľa čoho posúdia, či máte 18 rokov alebo nie).
2. Zapojenie sa do skupiny, po ktorom bude možnosť zatočiť si na tyči.
3. Bez skupiny, dotazníkov a kontrol.
Práca je platená buď systémom (bot) alebo užívateľmi, ktorí prídu na miesto (starí strýkovia a tety prídu a platia za striptíz, môžu požiadať o niečo viac).

Pracuje na objednávku
Vo svete SL sú zákazníci, ktorí za prácu platia v plnej výške. (Môže ponúknuť obrovské množstvo).

Platené zručnosti ako:
Skriptovanie, kreslenie (umenie a pod.), práca s primami/sochami (tvorba domov, akýchkoľvek iných stavieb, zvierat, zbraní a pod.), práca so sieťkou (oblečenie, štruktúry atď.), textúra.
Kreatívni ľudia sa hľadajú v skupinách a medzi známymi. Preto by ste si mali nájsť nových priateľov a povedať im o tom, čo robíte. Pretože v prípade potreby vám môžu pomôcť.
Miesta, obchody a chlpaté skupiny často potrebujú kresby.

Zdravotné sestry, pracujte ako manekýn, hry na hranie rolí, DJ služby, strážna služba.

Blogger. Niektorí sponzori doplácajú blogerom za dobrú prácu.

6. Rybolov

Tento spôsob práce patrí do kampane Gold Tokens.

Informácie
Poloha
Poznámka: Môžete tiež zbierať mince na mieste, ktoré prinášajú malý zisk (ak existuje).
Môžete si vziať zadarmo rybársky prút.
Life hack: keď je limit rybárskeho prútu úplne vyčerpaný, kúpte si nový a smelo choďte loviť ďalej (ak táto metóda ešte nebola zablokovaná).
Hud, ktorý vám umožní nájsť viac miest

Dodatočný rybolov
Ako zarobiť peniaze na rybolove v Second Life.

Virtuálne rybárčenie.

Udicu s hudcom si môžete kúpiť zadarmo(program na chytanie a riadenie tohto rybolovu) Virtual Fishing.

Nájdite vo svojom inventári virtuálny rybársky prút (prút) a virtuálny rybársky HUD, kliknite pravým tlačidlom myši myšou, vyberte príkaz (Pridať).

Začnime zarábať potenciálnych zákazníkov a loviť vo virtuálnom rybolove.

Hľadanie miesta na rybolov.

Kliknite na tenké tlačidlo Náhodné umiestnenie (náhodné umiestnenie). Budete vyzvaní na teleportovanie (stlačte tlačidlo teleport) a ocitnete sa na lovnom mieste, ak nie, choďte po červenej šípke na lovné miesto. Nájdite (bójku, záchranné koleso), aby ste mohli začať loviť, nesmiete byť viac ako 20 metrov od bójky.

Odlievanie rybárskeho prútu.

Stlačte tlačidlo Cast out na kapote a počkajte, kým sa časovač neuplynie. Potom uvidíte na kapucni Virtual Fishing, že vám boli pripísané lindy.

Pravidelne musíte riešiť matematické úlohy, aby ste dokázali, že nie ste robot, ktorý automaticky stláča tlačidlo. Sčítajte uvedené čísla a vyberte správnu odpoveď.

Ryby sa už nechytajú. Čo mám robiť?

Keď stlačíte tlačidlo cast a časovač sa už nespustí a vo všeobecnom chate sa zobrazí nápis, že musíte zmeniť miesto rybolovu ... to znamená, že ste chytili všetky ryby na túto bóju. Prostredníctvom tlačidla kapucne Randon Lication alebo oficiálnej webovej stránky Virtual Fishing

Meníme miesto lovu.

Preveďte peniaze do peňaženky.

Keď máte 1 alebo viac lindov, kliknite na tlačidlo Vybrať v spodnej časti a preneste lindy z rybárskeho účtu do vlastnej hernej peňaženky.

Ako kúpiť červy vo virtuálnom rybolove.

Nájdeme krabice s červami. Kliknite na políčka pravým tlačidlom myši a vyberte príkaz (Touch).

V zobrazenej ponuke vyberte veľkosť červov, ktoré potrebujete. (Small – Small, Medium – Medium, Super – Super). Vyberte požadované tlačidlo a kliknite naň.

Po výbere červov, ktoré potrebujete, znova kliknite pravým tlačidlom myši na políčka a vyberte príkaz (Zaplatiť).

Pre malých červíkov L$10 = 100 kusov, stredné červy L$40 = 100 kusov, pre super červíky L$60 = 100 kusov.

Oficiálna stránka