Hazardné hry v 19. storočí. Hazardné hry pre deti: prospech alebo škoda? Koncentrácia kartovej hry

"Koncentrácia" je vzrušujúca hra, ktorá rozšíri možnosti vašej pozornosti. Zoznam kognitívnych simulátorov služby BrainApps by nebol úplný legendárna hra"Koncentrácia". Náš tím zmenil herný algoritmus, vďaka čomu je komplexnejší, vzrušujúcejší a pestrejší. Namiesto jednotných predmetov vyrobených v rovnakom štýle a farbe dostávajú naši hráči súpravy s jasným dizajnom a zložitými tvarmi.
Svet okolo nás zanecháva silný vplyv na našu myseľ, ovplyvňuje úspech, efektivitu, životnú spokojnosť. Pravidelné hodiny podľa individuálneho programu na trenažéri „Koncentrácia“ zlepšia vnímanie predmetov okolo nás, zvýšia vašu pamäťovú kapacitu a zvýši schopnosť sústrediť sa na vaše aktivity.

Ako to funguje?

Ľudská pozornosť je úžasne flexibilný, univerzálny a nepostrádateľný mechanizmus rozvoja. Služba BrainApps ponúka možnosť začať aktívne rozvíjať kognitívnu sféru pohodlne herná forma aby ste ľahšie a rýchlejšie dosiahli svoje ciele. Súvislosť medzi tréningom pozornosti a efektívnosťou využitia pamäte, jej objemom a rýchlosťou reprodukovania raz prijatých informácií je už dávno známa. Zapamätaním si predmetov v pároch, ich polohy, tvaru, farby, tým zlepšujete vzťah medzi oblasťami mozgu zodpovednými za zapamätanie, reprodukciu, rozpoznávanie. Tréningový program je navrhnutý pre optimálny režim rozvoja vašej pamäte, zostavuje sa automaticky na základe výsledkov. Spustením hry Sústredenie aktivujete proces získavania osobných skúseností, zlepšovania vnímania vedomostí a rozširovania schopností jednotlivca.

Čo dáva?

Sledovaním predmetov hravou formou sa učíte ich vlastnostiam, ukladáte si o nich informácie na podvedomej úrovni, ako skúsenosť, ktorá môže byť užitočná v budúcnosti. Okrem toho by informácie nemali len nekontrolovateľne padať do úložiska, ale mali by byť aj rýchlo a kvalitne reprodukované. Po pravidelnom tréningu na simulátore koncentrácie sa sami presvedčíte, že vaša pamäť sa zlepšila, problémy s pamäťou zmizli mobilné telefóny, adresy, informácie o domácnosti. Efektívna profesionálna činnosť je nemožná bez voľnej interakcie s vlastnou pamäťou. Ani denník nepomôže zachovať dynamiku moderného života. Služba BrainApps je investíciou do seba, vašej túžby byť každým dňom lepším a získať zaslúžené ovocie svojej práce.

pravidlá

Hracie pole pozostáva zo zón, v ktorých sa objavujú obrázky rozdelené do dvojíc. Vašou úlohou je zapamätať si a reprodukovať prijaté informácie výberom umiestnenia rovnakých obrázkov. Hrací čas končí a je potrebné zadať maximálny počet správnych odpovedí. Každá chyba má za následok stratu životnosti hry a zníženie úrovne obtiažnosti. Systém automaticky vyberie veľkosť ihrisko na základe vášho výkonu.

Ako si na to prišiel?

Hra „Sústredenie“ je upravenou formou známych detských hier „Pexeso“, ktorej úlohou je nájsť dvojice rovnakých predmetov. Takéto testy psychológovia aktívne používajú od začiatku 20. storočia s cieľom opraviť pamäť, diagnostikovať všetky druhy porúch spojených s ukladaním a reprodukciou informácií.
Otázka pamäte je relevantná a dodnes nebola vyriešená. Ľudstvo vie tak málo o procesoch, ktoré prebiehajú v mozgu, a to aj napriek dostupnosti výkonných nástrojov vo forme tomografov, počítačových a štatistických štúdií. Tím BrainApps však pre vás zozbieral tie najlepšie metódy a nástroje na rozvoj pozornosti, pamäte a rýchlosti myslenia. Aj taká hra ako „Koncentrácia“ súčasne zahŕňa niekoľko mechanizmov intelektuálnej činnosti.

Náš syn sa pravdepodobne zoznámil s dominou a kartami od troch rokov a ako sedemročný vedel, ako sa straight flush líši od štvorky. Povedz skoro? Škodlivý? No, takto sa má vyzerať. Ako veľmi užitočné sa ukázalo napríklad hranie sa na „blázna“ so starými rodičmi.

amac.us

Domino: štúdium zloženia čísla

V istom momente syna zaujalo domino. A nie detská, s obrázkami, ale skutočnými kosťami. Tak sme si rýchlo osvojili počítanie do šesť, skladbu čísla. O niečo neskôr sme sa naučili počítať body pridávaním bodov na zvyšných domino.

Do nástupu do prvého ročníka sa teda dieťa dobre orientovalo v počtoch prvej desiatky a mohlo si v duchu sčítať, čo bolo navrhnuté na štúdium na druhom stupni. A určite k tomu prispelo aj domino.

Prípravou je aj hranie domino stolné hry ktoré používajú kocku. Dieťa sa ľahko zorientuje v počte zhybov a „od oka“ vyhodnotí, kto má najviac bodov.

Ďalším „pro“ je schopnosť zostať počas hry pokojný, sledovať postupnosť ťahov, rýchlo sa rozhodovať, dôstojne reagovať na porážku a nezosmiešňovať porazeného, ​​keď bol víťazom on sám.

Vedci zistili, že hazardné hry prispievajú k rozvoju jemnej motoriky, pamäti. Dieťa sa učí logicky myslieť a sústrediť sa.

Prvé domino sa objavilo v starovekej Číne a Indiou. Potom hra mala trochu iný vzhľad: neboli prázdne žetóny, dvojky, na niektorých kostiach bolo nakreslených 15 alebo 18 bodiek. V XVIII storočí táto zábava prišla do Talianska a získala moderný vzhľad a pravidlá.


www.by.all.biz

Teraz v predaji nájdete rôzne možnosti pre detské domino (z dreva, plastu, kartónu). Zahrajte si toto vzrušujúca hra Môžu deti, počnúc 2-3 rokmi. Pre prvé zoznámenie sa s hrou je lepšie zvoliť domino s rozpoznateľnými vzormi (zelenina, ovocie, zvieratá, geometrické obrazce atď.), na ktorých predmety známe bábätku nahrádzajú určitú kombináciu bodiek. Domino s bodkami je možné ponúkať od 5 do 6 rokov.

Kartové hry: skleróza v starobe nám nehrozí


user.vse42.ru

Miluje vaše dieťa kartové hry? Nie v telefóne mojej mamy, ale so skutočným papierovým balíčkom. Naša láska. Hľadajme pozitíva.

Okrem toho, že hranie kariet je skvelým dôvodom na zábavu s dedkom, ockom a ďalšími dospelými členmi rodiny, je tu niečo užitočné aj pre budúceho školáka.

Najlepšie na začiatok jednoduché hry: "Opilec", "Toaleta", " Piková dáma“, „Blázon“. Ak sa vám nepáčia mená - premenujte ich po svojom, podstata toho sa nezmení. Nájsť pravidlá nie je problém.


www.bridge.tlt.ru

O niečo neskôr môžete svoje dieťa naučiť hrať solitaire a ukázať triky s kartami.

Kartové hry rozvíjajú pamäť, postreh, pozornosť, naučia vás vopred počítať ťahy, riskovať, vyhodnocovať plány protivníkov. Pri hraní kariet sa dieťa učí rozlišovať medzi nominálom a farbou, rýchlo pochopí, že napríklad deviatka porazí všetko, čo je menej ako ona, a eso je najviac. Hlavná postava paluby. Toľko „viac-menej“ – prvotriedny program. Niekedy, samozrejme, pravidlá naznačujú senioritu šestiek nad esami, ale koniec koncov, v živote niekedy nie je ten múdrejší, kto má pravdu ...

Vedci po preskúmaní 500 ľudí vo veku 75 až 85 rokov dospeli k záveru, že kartové hry bránia rozvoju sklerózy a stareckej demencie! Páči sa ti to!

Poďme si zahrať karty so starými rodičmi. Nie pre peniaze, samozrejme, ale „pre úroky“.

Mimochodom, ak klasické karty no nezdajú sa vám príliš detinské, pozrite sa bližšie na kartové stolové hry („Svintus“, „Kolonialisti“, „Kartkasson“ atď.).

Poker: psychológia s matematickým zaujatím


strana-sovetov.com

Poker je hra s prísnou logikou, jemným výpočtom a pevnými nervami. Nie je potrebné sedieť pri monitore s vypúlenými očami, je lepšie zakryť jedálenský stôl zelenou látkou a spojiť celú rodinu pri hre skutočného „živého“ pokru.

Pre začiatočníkov si môžete vytvoriť cheat s kombináciami a potom - ako karta padne.

Šéf asociácie britských internátnych škôl Christian Heinrich: „Žiaci musia vedieť nielen hrať športové hry a variť si vlastné jedlo, ale je tiež dobré poznať pravidlá pokru, pretože toto intelektuálna hra rozvíja analytické myslenie a sebakontrolu. Iba poker môže naučiť tínedžerov adekvátne sa postaviť k ťažkostiam, dosiahnuť svoje ciele a byť zdržanlivejší. Stratégia a taktika tejto hry sú veľmi podobné životnému modelu moderného človeka.“

Poker rozvíja všetky rovnaké schopnosti ako šach, ale pokiaľ ide o popularitu, nepochybne dáva šancu trochu staromódnym figúrkam na šachovnici. Vzrušenie! Šťastie! Ahoj!

Najdôležitejšou zručnosťou v pokri je naučiť sa ovládať seba, svoje emócie. To je dôležité aj v každodennom živote. Pre deti je tiež užitočné naučiť sa ovládať emócie (najmä negatívne), správať sa v stresových situáciách zdržanlivo, prejavovať vôľu a zdržanlivosť. Rovnako dôležitá je schopnosť plánovať svoje akcie. Poker je poker, no v živote sa na každom kroku dejú situácie, keď si treba vybrať. Počítajte vo svojej mysli, buďte zodpovední za svoje činy, analyzujte situáciu, logicky uvažujte – to je to, čo učí poker.

Vážení čitatelia! Spojte celú rodinu pri hre domino, karty alebo poker. Určite dostanete porciu pozitívneho a pocítite teplo živej komunikácie. Užitočné hazardné hry pre vás!

V Rusku je už dlho známych veľa hazardných hier, z ktorých duchovenstvo aj vláda prenasledovali kartovú hru. Z vojvodských rádov zo 17. storočia vidno, že tí, čo hrali karty sa trestali bičom a samotné karty dostali príkaz vybrať a spáliť.

Na začiatku vlády cisára Alexander I vláda tvrdo zasahuje proti hazardu. Dekrétmi bolo generálnemu guvernérovi Petrohradu z roku 1801 a Moskve v roku 1806 nariadené nepretržitý dohľad, aby nedochádzalo k hazardným hrám, postúpiť vinníkov pred súd a oznámiť ich mená samotnému cisárovi.

Žiadne zákazy však milovníkov riskovania a hazardu nezastavili a naďalej sa zúčastňovali (niekedy aj undergroundových) hier.

„Kartová hra v Rusku je často skúšobným kameňom a meradlom morálnej dôstojnosti človeka,“ napísal P. A. Vjazemskij v The Old Notebook. - "Je to príjemný hráč" - takáto pochvala stačí na to, aby sa človek priaznivo etabloval v spoločnosti. Známky úpadku duševných síl človeka z choroby, z veku - nie vždy si v našom rozhovore alebo v rôznych oblastiach ľudskej činnosti všimneme; ale ak hráč začne zabúdať na tromfy, čoskoro vzbudí strach svojich blízkych a súcit spoločnosti. Máme kartovú hru svojského druhu vtipu a veselosti, svojský humor s rôznymi výrokmi a vtipmi. Dalo by sa napísať kurióznu knihu s názvom Fyziológia balíčka kariet.

Mapy sa v Rusku objavili už v 16. storočí. spolu s hrou obilia, teda kocky, a boli známe už na dvore cára Alexeja Michajloviča. Peter I. sa snažil bojovať proti hazardu: nariadil, že v armáde a námorníctve je zakázané stratiť viac ako jeden rubeľ - v tom čase veľa peňazí. Katarína II. vydala dekrét zakazujúci platiť dlhy na kartách na zmenky alebo dávať peniaze na zaplatenie takýchto dlhov. Neužitočné! Pokúsili sa „využiť silu“: v dome, kde sa odohrávali hazardné hry, sa zrazu objavili služobníci zákona a zatkli všetkých hráčov. Bantysh-Kamensky o tom napísal princovi Kurakinovi: „Máme silný krach o akademikoch hazardných hier. Každý deň ich prinášajú do Izmailova; tento efekt je v mojich očiach, lebo guvernér býva blízko mňa. Sú tam aj dámy...“ A o pár dní neskôr: „Akademici hazardných hier, vidiac na seba silný dohľad, mnohí zmizli do dedín...“

Mapy sa v Rusku objavili už v 16. storočí


hazardných hier sa nezastavil ani za Pavla, ani za Alexandra I. Hlavne karty rozložené medzi gardistickými plukmi. Povedali, že použili hracie karty v krčme sa toho nahromadilo toľko, že ich každý deň lopatami zbierali a vozmi odvážali. Nebolo možné zastaviť hráčov, tvrdil súčasník: "Písať proti hre je to isté ako písať proti šťastiu." Bol tam dokonca aj špeciálny žargón, ktorý vysvetľoval hráčom. F. Bulgarin spomínal: „V Peterhofe nebola ani jedna nemecká krčma alebo takzvaná „reštaurácia“ a v Strelnej bola len jedna krčma na poštovej stanici, kde sa zhromažďovali všetci ľudia, ktorí milovali, ako žartom náš plk. povedal ... "sušiť krištáľ a pot na plachte." Tu bola trvalá rada kráľa faraóna, to znamená, že tu z jedného rána na druhé vyhodili banku!



Pyotr Andreevich Vjazemsky pripomenul, aké veľké miesto v živote zaujímala kartová hra: „Nikde sa karty tak nepoužívajú ako my: v ruskom živote sú karty jedným z nemenných a nevyhnutných prvkov. Všade je viac-menej cítiť vášeň pre hru, no pre hru takzvaného hazardu. Vášniví hráči boli všade a vždy. Dramatickí spisovatelia priniesli túto vášeň so všetkými jej zhubnými následkami na javisko. Najmúdrejší ľudia ju mali radi. Slávny francúzsky spisovateľ a rečník Benjamin Constant bol rovnako vášnivým hráčom ako vášnivým tribúnom. Puškin počas pobytu v južnom Rusku odcestoval niekam niekoľko kilometrov ďaleko na ples, kde dúfal, že uvidí objekt svojej vtedajšej lásky. Prišiel do mesta pred plesom, sadol si k hre a hral celú noc až do neskorého rána, takže preskočil všetky peniaze, aj ples, aj lásku.

faraóna

Význam hry "Pharaoh" je veľmi jednoduchý. Hrdina príbehu „Sám opísaný život hráča“, ktorý vyšiel v Moskve v rokoch 1826-1827, vysvetľuje partnerovi, ktorý nevedel, ako takto „vložiť kartu“: „Je to veľmi jednoduché,“ namietal som. , „Náhodne vytiahnite nejaké , položte to na stôl a dajte na to toľko peňazí, koľko chcete. Z inej paluby hodím dve kôpky; keď sa na moju stranu dostane karta, ako je vaša, vezmem si vaše peniaze; a keď to padne na tvoje, vtedy dostaneš odo mňa toľko, koľko si vložíš na kartu. Strana bankára je pravá, strana tipujúceho je ľavá. Aby sa zabránilo podvádzaniu, pre každú hru si vytlačili nová paluba. Balíček sa spoliehal na každého hráča a bankára. Skúsení hráči otvorili balíček, zapečatený krížom, špeciálnym štýlom: vzali balíček do ľavej ruky, pevne ho stlačili, takže pečať praskla, potom gestom kúzelníka zamiešali karty, „prelievanie“ balíčka z ľavej ruky do pravej. Podľa toho, ako hráč zobral karty do rúk, bola okamžite viditeľná jeho zručnosť, jeho príslušnosť ku klanu „priateľov“.

Na faraóna sa hralo pri štvorcovom stole pokrytom zelenou látkou.


Hralo sa pri štvorcovom stole pokrytom zelenou látkou, takéto stoly sa nazývali kartové stoly. Blízko každého hráča ležala krieda a štetec - s malými tam, na zelenom plátne stola, sa robili výpočty, zaznamenávali sa stávky, nepotrebné sa mazali štetcom. V blízkosti každého hráča sú kôpky zlatých mincí, zapálené svietniky na stole, noc za oknom... Taký je fantastický obraz kartovej hry.

Použitý balíček, po prejdení jedného talya alebo guľky, bol hodený pod stôl - potom lokaji zbierali balíčky a predávali ich vo svoj prospech obyvateľom mesta na hranie bláznov a inú zábavu. Niekedy spadli pod stôl aj peniaze spolu s použitými kartami - nebolo zvykom ich vyberať, považovalo sa to za zlú formu a tiež z poverčivosti. Rozprávala sa anekdota, ako sa Afanasy Fet počas kartovej hry zohol, aby zdvihol bankovku malej nominálnej hodnoty, ktorú upustil, a jeho priateľ Lev Tolstoj zapálil pri sviečke stodolárový papierik a posvietil si na ňu. aby mu uľahčili hľadanie.

"lietať"



Táto hra prišla do Ruska z Francúzska a bola mimoriadne populárna v 18. storočí. Počas dlhých rokov svojej existencie bola mucha zdobená mnohými možnosťami, čo jej dodáva zvláštne čaro. Počet hráčov je od 3 do 7. Ak sú traja hráči, vezmú si malý balíček - 32 kariet. Ak sú štyria hráči, berú priemerný balíček - 36 kariet. Pri väčšom počte hráčov sa používa balíček 52 kariet. Miesta sú určené žrebom – karty sa ťahajú z balíčka rozhádzaného ako vejár na stole. Prvý rozdáva ten, kto si vytiahol najnižšiu kartu. Ak sa vám zrazu stane, že si vytiahnete tie isté karty, musíte ich vrátiť do balíčka a potiahnuť karty znova. Každý hráč dostane päť kariet, rozdaných po jednej, nie všetkých päť naraz. Trumf odhalí dealer a umiestni ho do stredu stola. Eso v každej farbe je najsilnejšou kartou a pikové eso sa nazýva mucha. Má významné výhody. Každý hráč si vedie svoj vlastný záznam. Hráč si pred seba nakreslí čiaru a pod ňu napíše číslo 25, z ktorej počas celej hry podvádza. V muške z 18. storočia, spomínanej v dielach Derzhavina a Fonvizina, sa hra hrala „za 30 bodov“ (čip v určitom, vopred stanovenom množstve). Na zelenú látku kartového stola si každý hráč nakreslil oblúk, ktorý v strede preťal kolmicou. Ľavá (zo zvislej) strana oblúka je označená písmenom B – bolo určené na zadávanie úplatkov. Pravá strana je označená písmenom P a označuje hriadele. Do stredu oblúka nad vertikálou napíšte číslo 30 (alebo 25).

"Fly" pochádza z Francúzska a bol mimoriadne populárny v XVIII storočí


Nakupujte hráčov postupne. Vyhráva ten, kto ako prvý odpíše pridelené číslo. Vyhráva s istotou od každého z hráčov. Výherné číslo sa odpisuje až do konečného zúčtovania.

Okrem hazardných hier existovali aj komerčné hry. Známa spisovateľka Genlis vo svojom Kritickom a systematickom slovníku dvornej etikety napísala: „Dúfajme, že milenky obývačiek prejavia dostatočnú dôstojnosť, aby netolerovali hazardné hry: viac než stačí povoliť biliard a whist, ktoré nad posledných desať až dvanásť rokov sa stalo oveľa viac hry o peniaze, pristupuje k hazardu a pridáva nespočetné množstvo noviniek, ktoré ich pokazili. Ctihodný demonštrant zostal ako jediný nedotknutý vo svojej pôvodnej čistote – nie nadarmo je teraz v nízkej úcte.

Whist, piket sú komerčné hry postavené podľa zložitých pravidiel.

Whist


intelektuál kartová hra Anglický pôvod. V súčasnosti zostáva populárny a mnohé z jeho funkcií a pravidiel sa presunuli na inú kartovú zábavu.

Hra "Whist" nie je taká jednoduchá, ako by sa mohlo zdať začiatočníkovi. Vyžaduje si to pozorovanie, rýchlu reakciu a trénovanú pamäť. Je takmer nemožné naučiť sa hrať Whist dobre v jednej hre - vyžaduje si to trpezlivosť, pozornosť a nekonečné pozorovanie. Tieto zručnosti sa budú rozvíjať postupne, ak si človek stanoví za cieľ naučiť sa hrať Whist na profesionálnej úrovni.

Ideálny počet hráčov whist sú štyria.


Musíte sa naučiť, ako si zapamätať karty. Je veľmi dôležité zapamätať si karty partnera a uhádnuť ich – celkovo majú partneri 26 kariet pre dvoch. To pomáha vytvoriť systém rád vyvinutý časom, o ktorom sa bude diskutovať nižšie.

Ideálny počet hráčov na whiste sú štyria. V prípade nedostatku hráčov sa nahradia takzvané „čmáranice“: dajú na stôl otvorené karty, ktorá nahradí chýbajúcich hráčov. Naopak, pri väčšom počte hráčov – piatich alebo šiestich – v každom robertovi, ktorý pozostáva z dvoch hier, musí jeden z hráčov hru opustiť.

Hráči v takýchto hrách sa mohli pokúsiť vypočítať svoje ťahy, vyvinúť stratégiu, jedným slovom, tieto hry nezahŕňali ani tak vzrušenie, ako potešenie zo samotnej súťaže. Vklady v týchto hrách boli nízke a verilo sa, že v nich nie je možné prehrať. Naopak, v hazardných hrách sa nedá nič vypočítať. Vyazemsky napísal: „Takáto hra, druh boja na život a na smrť, má svoje vlastné vzrušenie, svoju vlastnú drámu, svoju vlastnú poéziu. Či je táto vášeň, táto poézia dobrá a ušľachtilá, je iná vec. Jeden z týchto hráčov hovorieval, že po pôžitku z víťazstva nie je väčšie potešenie ako prehra.

Piket



Toto je jedna zo starých kartových hier: prvá zmienka o pikete sa nachádza vo francúzskych kronikách z roku 1390. Krásna legenda však spája jeho vzhľad s menom francúzskeho kráľa Karola VII., ktorého panovanie bolo v 17. storočí. Hlavnou udalosťou jednej z maškar bola inscenácia Corneillovej hry „Triumf dám“. Ako bolo v tom čase zvykom, hru zdobil balet, kde bola predstavená „živá paluba“. Ako prví prišli na rad štyria jackovia, po nich králi, dámy a zvyšok balíčka, rozdelený do štvrtín po štyroch farbách za sebou. Ako balet pokračoval, obleky sa zložito miešali a tvorili rôzne kombinácie. Piket si v predstavení zahral hlavnú úlohu. Ku štvorke zdvihákov boli pripojené skupiny symbolizujúce iné v tom čase známe hry: biliard, kocky, kolky a backgammon.

V Rusku sa táto hra stala populárnou najmä v 18. storočí a bola jednou z obľúbených zábav Kataríny II. Na konci 19. storočia bol piket charakterizovaný ako „rodinná, kabinetná“ hra. Piket, na rozdiel povedzme od baranov, je kontraindikovaný v „spoločenskej reči“, vyžaduje si samotu a koncentráciu, čo ho charakterizuje ako „duševnú“ hru. Prirodzene, číslo „dva“ by sa malo považovať za najoptimálnejší počet hráčov v stávke a rovnocennosť medzi partnermi je nevyhnutná. Picket je hra rovných.

"Štukolka"



Najpopulárnejší zkartové komerčné hry, možno je steblo. Je jednoduchý a nekomplikovaný, jeho pravidlá sú ľahko zapamätateľné. Rovnako dobre vie hrať na klepačku a skúsený hráč, a hráč je začiatočník, vyžaduje sa veľmi malá zručnosť, celá hra je založená na šťastí. Sú však takí stalkeri, ktorí hrajú hru tak šikovne a rozvážne, že prehrajú len zriedka a aj tak nie veľa. V prvom rade to závisí, ako vlastne vo všetkých komerčných kartových hrách, na zdržanlivosti a vyrovnanosti. Keď karta nejde, neriskujú, idú len na tie správne úplatky. Predpokladajme, že podobná hra bude nudný a neprinesie žiadne výhody, ale za tejto podmienky bude strata malá. Ale ak majú šťastie, potom hrajú odvážne a riskantne, hoci opäť riskujú s vypočítavosťou: vedia, kedy majú zložiť a kedy kúpiť. Riskujú, keď hráč nejde so skutočnými úplatkami, ale s pochybnými, v nádeji, že bude mať to šťastie vziať aspoň jeden úplatok, ale ak hráč v nádeji na svoje šťastie pôjde s nič zmysluplné karty alebo nakupuje z prvej ruky, tak tomu sa už hovorí nie riziko, ale absurdita.

Najpopulárnejšou z komerčných kartových hier bolo „klopanie“


Stakolka dostala svoje meno pravdepodobne podľa toho, že každý účastník svoju túžbu hrať hlási nie nejakou konvenčnou frázou, ale ľahkým ťuknutím ruky po stole.

Existuje niekoľko druhov stebla: povinné, s char, s buy-inom, s vlakom.

"barani"

Od „mušky“ (ale veľmi zjednodušene) pochádza baran, veľmi populárny v ruských provinciách 19. storočia, kde bol blahosklonne považovaný za „dámsku hru“.

Skvelá hra pre začiatočníkov. „Barany sú obľúbené u cestovateľov, ktorí ich hrajú, keď sa stretávajú pri table d'hôtes v penziónoch,“ tak idylicky charakterizuje baranov príručka z konca minulého storočia. - Neunavuje pozornosť, hluk priateľského rozhovoru neškodí jeho priebehu. Od hráča sa nevyžaduje žiadna zručnosť."

"Treset"


Treset prišiel do Ruska z brehov hmlistého Albionu. V Anglicku sa doma hra volá Three seven – three sevens. Je dosť možné, že ho na brehy Temže priniesli samotní Angličania z brehov Gangy, kde túto novú zábavu vymysleli kolonisti počas pobytu princa z Walesu v Indii (1876). Počas pobytu ruskej flotily v San Stefano sa ruskí dôstojníci často stretávali s britskými námornými dôstojníkmi. Jedným z výsledkov takýchto kontaktov bola kartová hra, ktorá sa u nás udomácnila pod názvom „semerik“.

"Treset" bol považovaný za nový v roku 1878


Táto hra bola v Rusku považovaná za novú v roku 1878. Na mnohých verejných stretnutiach sa v petrohradských a moskovských anglických kluboch (ako aj v kluboch vo veľkých provinčných mestách) hral semerik takmer na úrovni spleti a preferencií. Do verejného života hra prenikala len s ťažkosťami, pre svoju zvláštnu formu, vyžadujúcu maximálnu pozornosť.

Absolútne všetky príručky ku kartovej hre zdôrazňujú „nekonzistentnosť“ tresetu a zložitosť mechanizmu tejto hry.

Dvojitá hlava (Doppelkopf)

Počet palúb: 2
Počet kariet v balíčku: 24
Počet hráčov:4 (dva po dvoch)
Seniorita karty:tromfový oblek:♦ 9, ♦ K, ♦ 10, ♦ T, ♦ V, V, ♠V, ♣V, ♦ D, D, ♠D, ♣D, desať; klubový oblek: ♣9, ♣K, ♣10, ♣T; pikový oblek: ♠9, ♠K, ♠10, ♠T; srdiečkový oblek: 9, K, T.
Účel hry: dokončiť objednávku a získať určitý počet bodov.
Pravidlá hry. Mimoriadne populárna hra v Nemecku, najmä na jeho severe. Táto hra sa hrá na turnajoch a pre túto hru boli vyvinuté štandardné pravidlá, o ktorých si napíšeme nižšie. Existuje veľa variantov hry, takže pri hraní s ostatnými hráčmi si treba dôkladne dohodnúť pravidlá a všetky nuansy hry. Hrajú 4 hráči pár po páre so striedavým partnerstvom. Cieľom hry je robiť triky s kartami, za ktoré sa udeľujú body. Prvý krupiér je vybraný žrebom a v zostávajúcich hrách sa krupiérom stáva ďalší hráč v poradí v smere hodinových ručičiek. Balíček sa starostlivo zamieša, odoberie sa podľa ľubovôle a rovnomerne sa rozdelí medzi všetkých hráčov, to znamená, že každý hráč má 6 kariet. Potom sa začne obchodovanie, ktoré prebieha v jednom kole, kde si každý hráč, počnúc predajcom, vyberie „ normálna hra" alebo "predobjednávka". Ak si všetci hráči zvolia normálnu hru, potom sa začne losovanie kariet. Ak si aspoň jeden z hráčov vybral predobjednávku, potom si vyberú tí hráči, ktorí si vybrali predobjednávku jeden z typov tohto poradia od juniora po seniora: „manželstvo“ , „slabá hra“, „sólo“ Hráč, ktorý ponúka seniorský poriadok a hrá svoju hru Nižšie vysvetlíme, čo znamenajú hry a predobjednávky.


Normálna hra- hra, v ktorej sa hráči stanú partnerkami kráľovien palíc. Ak má jeden hráč dve dámy palíc, potom sám hrá proti ostatným trom hráčom.
Manželstvo- v manželstve musí hráč, ktorý to oznámil, vyhrať prvé 3 triky a potom sa pozrieť, či si vziať partnera alebo nie. Ak vezme partnera, potom hráč, ktorý vyhrá štvrtý trik, sa stane partnerom.
Slabá hra- zvyčajne ho vyhlasuje hráč, ktorý má 3 a menej tromfov. Tento hráč, ktorý to vyhlásil a vyhral poradie, si vyberie svoje 3 najlepšie karty, položí ich pred seba v uzavretej podobe a hráč, ktorý sa chce stať partnerom tohto hráča, si ich vezme pre seba a na oplátku dá svoje 3 ľubovoľné karty. Ak sa nikto nechce stať partnerom hráča, ktorý oznámil zlú hru, potom sa karty všetkých hráčov pridajú do balíčka a znovu sa odovzdajú a začne sa nový obchod.
Solo- hra, ktorá sa hrá sám proti trom ďalším hráčom, ktorí hrajú ako tím. Existujú 4 typy sólovej hry:
1. Trump solo - sólová hra pozostávajúca z tromfových kariet diamantov;
2. Queen solo - sólová hra pozostávajúca z tromfových dám;
3. Jacks solo - sólo hra pozostávajúca z tromfov;
4. No-trump solo – sólová hra, kde nie sú žiadne tromfy.


Po určení typu hry. Začína sa ťahanie kariet (úplatkov). Trik pozostáva zo štyroch kariet. Prvý ťah patrí hráčovi naľavo od dealera. Tento hráč môže vstúpiť zo svojej ľubovoľnej karty, každý ďalší hráč musí vložiť jednu kartu rovnakej farby, ak neexistuje žiadna karta tejto farby, môžete položiť ľubovoľnú kartu. Stojí za zmienku, že ak prvý hráč vloží tromfovú kartu, potom všetci ostatní hráči musia vložiť tromfové karty, môžete tromfovať karty inej farby. Hráč, ktorý položí najvyššiu kartu zo štyroch vyložených kariet, si vezme tieto karty (úplatok) pre seba a začne ťahať svojim novým ťahom nasledujúce mapy(úplatky).
Tím, ktorý má kráľovné klubov, sa nazýva Re tím a jeho súperi sa nazývajú Counter team. Hlavným cieľom Re tímu je získať v trikoch aspoň 121 bodov v kartách. Hlavným cieľom Counter teamu je získať aspoň 120 bodov. Člen tímu Re môže kedykoľvek, keď má tím v ruke 11 alebo viac kariet, oznámiť „Re“, čo oprávňuje tento tím získať nie 121 bodov, ale 120 bodov na výhru. Toto oznámenie je možné urobiť kedykoľvek počas hry, hlavnou vecou musí byť počet kariet, ktoré sú na to povolené. Ak jeden z tímov nezíska 90 bodov alebo menej, potom môže druhý tím získať určitý bonus. Pre toto oznámenie musia mať body v ruke nasledujúci počet kariet:
90 bodov - 10 kariet alebo viac;
60 bodov - 9 kariet alebo viac;
30 bodov - 8 kariet alebo viac;
Schwartz - 7 alebo viac kariet.
Toto oznámenie je možné vykonať až po oznámení Re alebo Contra.
Skóre sa vedie na špeciálnom hárku, kde sa vyžrebuje pravidelná tabuľka so stĺpcami hráčov, kde sa zapíše celkový počet bodov pre daného hráča. Body s každou hrou sa sčítavajú a zapisujú nižšie do zvislého stĺpca.
V hre je niekoľko ďalších bodov, ktoré pridávajú body navyše:
1. Chytanie líšky- partneri, ktorí zachytia trik, ktorý obsahuje súperove diamantové eso, získajú 1 bod navyše;
2. Charlie Miller- výhra hráča posledného triku so zdvihákom palíc, dáva jeden bod navyše, ak tento hráč s partnerom vyhral hru;
3. Dvojitá hlava (Doppelkopf)- výhra triku, kde sú všetky 4 karty desiatky a esá, dáva jeden bod navyše.
"Catch the Fox" a "Charlie Miller" sa do sólovej hry nepočítajú.
Poznámka. Vyššie uvedené popisuje základné pravidlá hry, ktoré sú preložené z anglického jazyka. Čo nie je jasné, je bonus, ktorý hráči dostávajú za vyhlásenie hry s nižším skóre.


Hranie turnaja

Turnaje sa spravidla konajú v niekoľkých kolách, zvyčajne 24, kde sa hrá 20 normálnych rúk a 4 povinné sóla pri hre so štyrmi hráčmi, ak je päť hráčov, tak nie 4, ale 5 povinných sól.Každý hráč počas hry si vyberá, kedy hrať normálnu hru a ktoré sólo si vybrať.


Možnosti hry

1. Druhý vyložený 10 výhier, ak sú obe položené v rovnakom triku. Niekedy sa hráči dohodnú, že toto pravidlo bude platiť len pre posledný trik.
2. Ak chcú viacerí hráči hrať sólo, potom môže hráč na konci aukcie vyhlásiť 90 bodov.
3. Niekedy sú všetky deviatky odstránené a hrajú sa s dvoma balíčkami po 40 kariet.
4. Re a Contra často dostanú v hre dvojité skóre a nepridajú si 2 body.
5. Hráč s obzvlášť zlé karty môže hru zrušiť a nariadiť nové rozdanie kariet.
6. Niektoré varianty chudobnej hry: diamantové esá sa nepočítajú ako tromf; počas výmeny nie je možné preniesť tromfy späť; v niektorých hrách je zakázané, aby si každý vybral nekvalitnú hru.
7. Možnosti partnerstva na Hochzeit: partnerstvo nie je určené tromfom, ktorý viedol k úplatku; ak sú prvé 3 triky tromfy alebo hráč vyhral okrajovo, potom hrá sám.
8. Počet kartičiek, ktoré musia byť na oznámenie je 12.
9. Oznámenia je možné robiť len vtedy, keď ste na rade vy.
10. Pri braní je jeden bod navyše
10.
11. Pri hre so 40 kartami sa dáva jeden bod navyše za trik pozostávajúci zo všetkých sŕdc (2 esá a 2 králi).
12. Sólový kráľ je vyriešený analogicky so sólo kráľovnou a jackom, ale so štyrmi tromfovými kráľmi.
13. Schweinchen (ošípané): toto môže oznámiť hráč s dvoma diamantovými alebo srdcovými esami pred začiatkom hry; niektorí hrajú tak, že po dvoch diamantových esách sa ohlási Hyperschweinchen (hyper prasatá), kde má hráč dve deviatky diamantov.
14. Genscher - hráč, ktorý má kráľov diamantov, hrá prvého z nich, ohlási Genschera a vyberie si nového partnera, pravdepodobne takého, ktorý už nazbieral veľa bodov. Ak hráč s kráľmi patrí do tímu Re, potom sa tento hráč pripojí k tímu Re a predchádzajúci hráč tohto tímu patrí do tímu Counter. Povinnosti týchto tímov zostávajú.
15. Doppelkopf - trik, obsahuje 40 a viac bodov, ktorý obsahuje 2 páry rovnakých kariet.
16. Všetky sólo zmluvy sú zdvojnásobené.
17. Ak chcú viacerí hráči hrať sólo, prednosť má posledný v licitácii.
18. Za vykonanie posledného triku s „chytením líšky“ sa udeľujú 2 body navyše. Niekedy sa udeľujú aj 2 body za prvý trik s „chytením líšky“.
19. Ak sa posledný trik od Charlieho neuskutoční, ale súperi, tak za to nie je žiadny trest.
20. Bockrounds - keď sa za určitý trik v hre udelia dvojnásobné body, môže nastať situácia, keď: trik obsahuje iba srdcia (pri hre so 40 kartami); každý tím má 120 kartových bodov; tím Re oznámil Re a prehral; tím Contra vyhlásil Contra a prehral.
21. Partnerstvo určujú dve diamantové kráľovné.
22. Králi diamantov sú najvyššie tromfy. Medzi diamantovými kráľmi a diamantovými esami sú umiestnené desiatky diamantov.
23. Ten, kto hrá sólo, urobí prvý ťah, po ktorom okamžite ide dealer.
24. Tromfové sólo a sólo esa nie sú povolené.
25.
10 sa nepovažuje za tromf, ale je obyčajná karta so srdiečkami.
26. Zwingen - ak má prvý trik 30 alebo viac bodov, víťaz môže povedať Re alebo Double.
27. Schwarze Cay - Hráč, ktorý ukončí trik s druhou Pikovou dámou, potom hrá sám.