Bitky na globálnej mape vo svete tankov. Globálna mapa pre klany World of Tanks. Ako sa dostať do GC

pred 4 rokmi a 10 mesiacmi Komentáre: 0

globálna mapa je prehliadačová herná aplikácia pre viacerých hráčov pre World of Tanks. Pristávajú na ňom klany a bojujú o územia. Za každé zajaté územie dostávajú klany takzvané zlato (zlato).

Ako prebieha boj?

Je to jednoduché, je to tak obyčajná karta, ako v štandardnej bitke, je tu len jeden rozdiel. Ide o to, že GC sa hrá dosť skúsených hráčov ktorí sú členmi klanu. Víťazný tím buď získa územie, alebo si ho ponechá. Za každé víťazstvo dostane klan zlato, ktoré v budúcnosti rozdá veliteľ klanu alebo pokladník všetkým hráčom, ktorí sa osvedčili na GK.

Ako sa dostanete do GC?

Tu je všetko jednoduché. Musíte odohrať určitý počet bitiek, ktoré klan vyžaduje (Každý klan má iné požiadavky). Po zhliadnutí náboru alebo požiadaní o vstup do klanu a je to, je to všetko o klobúku, v podstate všetky klany pristávajú na GC (sú výnimky). Samozrejme, nie nevyhnutne počet bitiek, môžete nájsť takzvané "Nubo-klany", ktoré verbujú ľudí len tak a nezúčastňujú sa vylodenia.

Ako zarobiť zlato?

Tu to nie je také jednoduché. Musíte nájsť klan, ktorý sa vyloďuje a má dostatočne dobré zloženie. Aby ste to dosiahli, musíte mať vynikajúce štatistiky od 1000+ účinnosti (), 50%+ víťazstiev a približne 10 000 bitiek a samozrejme 1-2 vrcholy (Tier 10 Tanks), pretože. pristávajú na GC len na vozidlách 10. úrovne. Ďalej musíte vyhrať bitku a až potom vám veliteľ zaplatí zlato (zlato). Nie je také ľahké dostať sa do top klanov, pretože. sú tam vysoké požiadavky a takmer všetci prijatí zamestnanci. To je asi všetko. Tu si môžete prečítať

Bojovníci!

Druhá fáza sa začne čoskoro. spoločný test nová globálna mapa. Už 1. júla od 9:00(MSK) sa každý bude môcť zúčastniť vojny na aktualizovanej globálnej mape, v bojoch o slávu a zlato!

Vďaka vám sme počas prvej fázy testu získali veľké množstvo recenzií a návrhov a zhromaždili sme množstvo užitočných štatistík. V dôsledku toho došlo k mnohým zmenám – v ekonomike aj v rozhraní. nová karta. Niektoré z plánovaných zmien sa navyše nedostali do štartovacej verzie mapy, o nich si povieme samostatne.

Hlavné zmeny v porovnaní s prvou fázou testovania
  • Čas začiatku bitiek bol zmenený. Začiatok prvej bitky sa teraz zhoduje so začiatkom hlavného vysielacieho času.
  • Pridané informácie o ďalších vysoké úrovne mapový prístup.
  • Pridaná možnosť pre veliteľa jednotky požiadať o začatie provincií.
  • Znížil počet provincií na všetkých frontoch, aby sa zvýšila konkurencia.
  • Limit žiadostí o pristávacie provincie sa zdvojnásobil.
  • Zvýšili sa náklady na divízie, posily a ich údržbu na všetkých frontoch.
  • Schopnosť upgradovať provincie je viazaná na hodnotenie ELO frontu.
  • Znížil sa počet možných máp v provinciách (relevantné len pre test). Všetky bitky sa budú odohrávať na siedmich mapách: Himmelsdorf, Ensk, Bane, Prokhorovka, Cliff, Steppes a Ruinberg.
  • Pridaná možnosť stiahnuť sa z globálnej mapy.
  • Pridaná možnosť uprednostniť použitie bojových záloh v bitkách na globálnej mape.
  • Pridané strategické možnosti pre posilnenie delostreleckého práporu a bombardovacej perute.

Samostatne stojí za zmienku, že po výsledkoch prvej fázy sa odhalili problémy s ekonomikou: mapa generovala neprijateľne veľké množstvo zlata v hre, mnohokrát vyššie ako ukazovatele starej globálnej mapy. Zároveň sa ukázalo, že náklady na rôzne prvky vplyvu boli extrémne nízke, čo tiež viedlo k nafúknutým zárobkom v hernom zlate.

Vydanie aktualizovanej globálnej mapy sa blíži, čo znamená, že je čas poodhaliť závoj tajomstva a predstaviť vám GC 2.0.

Pri vývoji novej mapy bolo jednou z dôležitých úloh vyriešiť hlavné problémy, s ktorými sa hráči momentálne stretávajú.

Viac provincií - viac priestoru
V súčasnosti počet klanov hrajúcich vo vyloďovacích turnajoch výrazne prevyšuje počet dostupných provincií, vďaka čomu je konkurencia neskutočne silná.

Nová mapa má flexibilnú architektúru a v prípade potreby ju môžeme rozšíriť na takmer neobmedzený počet provincií: dva, päť, desaťkrát viac!

Všetci pristanú
Na aktuálnej mape musí klan, aby dobyl provinciu, prejsť vyloďovacím turnajom bez práva urobiť chybu, stráviť veľa času bojom, no v konečnom dôsledku neexistuje záruka úspechu.

Na aktualizovanej globálnej mape, okrem toho viac provincií, predstaví sa nový spôsob vstupu na mapu, pričom bude možné, ako doteraz, obsadzovať územia vo vyloďovacích turnajoch.

Vyberte úroveň technológie
Nedávne predstavenie ďalších regiónov pre vozidlá úrovne VIII ukázalo veľký záujem hráčov o účasť v bitkách v tomto formáte.

Globálna mapa novej generácie budú mať regióny s úrovňami vozidiel podobnými bojovým bojom: VI, VIII, X. V súlade s tým sa bude líšiť ziskovosť a príležitosti.

S výnimkou kampaní a iných herné udalosti, ktoré sa kvôli súčasným architektonickým prvkom nekonajú tak často a pravidelne, mapa nestanovuje pre klany konečný cieľ.

Globálna mapa 2.0 má úplne novú architektúru, ktorá mu umožní pracovať na sezónnom modeli. V každej sezóne budú mať klany možnosť súťažiť o víťazstvo a špeciálne ceny.

Ďalšie inovácie
Čipy už nie sú potrebné, nahradia ich divízie

Divízia je bojová jednotka plne vybavená požadovaným počtom tankov, bez ohľadu na počet bojovníkov v klane. Teraz nebude potrebné držať neaktívnych hráčov v klane, nie je potrebné presúvať jeden žetón plné členstvo, a môžete si byť istí: ak je súboj naplánovaný, uskutoční sa.

Rozdelenie mapy na fronty

Regióny ustúpia frontom, z ktorých každý bude mať prispôsobiteľné hranice, zloženie provincií, pravidlá boja, dostupné úrovne vozidiel alebo dokonca sadu špecifických vozidiel. Každý klan si bude môcť vybrať prednú stranu vhodnú pre seba.

Nový herná mena pre Globálnu mapu - vplyv

Viesť bojovanie a vykonávať ďalšie operácie na globálnej mape, klany budú potrebovať vplyv.

Načo to je:

  • Pristátie na mape bez účasti na vyloďovacích turnajoch.
  • Nákup a údržba divízií, ako aj prídavné moduly k nim.
  • Investovanie do provincie s cieľom zvýšiť jej ziskovosť.
  • Ochrana vašej provincie za určitých podmienok.
Vplyv možno získať dvoma spôsobmi:
  1. Bojové operácie na mape: keď je zničená nepriateľská divízia, víťaz dostane časť jej ceny.
  2. Účasť na nájazdoch Strongholds: okrem priemyselných zdrojov prinesú nálety aj vplyv, ktorého výška bude závisieť od divízie.

Vplyv umožní, aby klany neboli závislé na obmedzenom počte žetónov a ich „zmrazovaní“, pričom nezávisle regulovali svoju aktivitu na mape. Vplyv je možné akumulovať aj v neobmedzenom množstve, čo umožní plánovať dlhodobé operácie.

Stojí za to venovať pozornosť skutočnosti, že vplyv nemožno kúpiť za zlato v hre, vymeniť za priemyselné zdroje alebo pôžičky.

Nové rozhranie a vizuálny komponent

Okrem technických zmien a mechanických noviniek bude mapa radikálne prepracovaná ako po vizuálnej stránke, tak aj po stránke použiteľnosti. Navigácia bude pohodlnejšia nové informácie, flexibilné filtre a systém vyskakovacích rád.

Vedenie bitiek na globálnej mape

  1. Keď sa vaše žetóny presunú do provincie, ktorá nepatrí vášmu klanu, stane sa napadnutým a bude mu pridelená bitka. To isté sa stane s vašou provinciou, keď ju napadnú jednotky iného klanu.
  2. Na globálnej mape je napadnutá provincia označená špeciálnym symbolom umiestneným na jej území:
    AT informačný panel provincie, zobrazujú sa aj informácie o samotnom útoku, ako aj o príslušnosti klanu (emblém a štítok) útočníkov, počte útočníka (ak sú v provincii vaše jednotky), type bitky (stretnutie bitka na hranici alebo bitka na území) a tiež o čase bitky o provinciu:
  3. Napadnutá provincia zostáva k dispozícii na vykonávanie akýchkoľvek operácií na svojom území (presun žetónov do az nej, umiestnenie žetónov z rezervy a ich odnesenie do rezervy, presun stávky do a von z provincie) len do začiatku hry. čas. Na začiatku hlavného vysielacieho času je takáto provincia zablokovaná až do konca bojov o ňu, to znamená, že blok je odstránený na začiatku nasledujúceho kola po skončení posledný boj pohybovať sa. Štartovacia provincia, v ktorej prebieha pristátie, je tiež zablokovaná na začiatku hlavného vysielacieho času.
  4. Po bitke o provinciu sú všetky žetóny porazených, ktoré sa v nej nachádzali, odstránené do klanovej rezervy. Počas hracieho dňa zostávajú zablokované, to znamená, že ich nemožno umiestniť na mapu počas nasledujúcich 24 ťahov.
  5. Remíza v normálnej bitke o provinciu sa považuje za víťazstvo obrancov.
  6. Upozorňujeme, že môžete získať informácie o počte nepriateľských jednotiek nachádzajúcich sa v provincii, na ktorú ste zaútočili. Tieto informácie sú zobrazené v strednej časti informačného bloku provincie:
  7. Ak je napadnutá vaša provincia, môžete tiež zistiť, z ktorého územia sa útok uskutočňuje. Upozorňujeme, že keď vyberiete svoju napadnutú provinciu, jedna zo šípok zmení svoj vzhľad:
    Táto šípka ukazuje na nepriateľskú provinciu, z ktorej postupujú nepriateľské jednotky.
  8. Na jednotky, ktoré na vás útočia, môžete zasiahnuť protiútokom vašich síl nachádzajúcich sa na napadnutom území. Na to stačí vybrať svoju napadnutú provinciu, na území ktorej sa nachádzajú jednotky, a zaútočiť na provinciu z územia, z ktorého útok prebieha. Malo by sa však pamätať na to, že v tomto prípade iniciujete blížiacu sa bitku.
  9. Stretávacia bitka sa odohráva medzi dvoma útočníkmi cez tú istú hranicu, teda zoskupeniami jednotiek pohybujúcich sa proti sebe. Zvyšné jednotky nachádzajúce sa na území týchto provincií, ktoré však nie sú zapojené do ofenzívy, sa bitky nezúčastňujú.
  10. Počet vašich a nepriateľských jednotiek zúčastňujúcich sa blížiacej sa bitky iniciovanej vami alebo nepriateľom je tiež zobrazený v zozname útočníkov na informačnom paneli provincie. Stretávacie bitky sa zobrazujú so špeciálnou ikonou:
  11. Stretávacie bitky sa konajú vždy v rovnakom čase, pol hodiny po začiatku hlavného vysielacieho času provincie. V prípade remízy v nadchádzajúcej bitke sa obaja súperi považujú za porazených. Žetóny, ktoré prehrajú takúto bitku, sú odstránené z mapy do klanovej rezervy. Víťazní pešiaci pokračujú v útoku a zúčastňujú sa pravidelnej bitky o nepriateľskú provinciu, ktorá sa uskutoční hodinu a pol po začiatku hlavného vysielacieho času.
  12. Ak je územie napadnuté jednotkami iného klanu, stále naň môžete zaútočiť podľa všeobecných pravidiel.
  13. O provinciu napadnutú niekoľkými klanmi sa koná séria po sebe idúcich bitiek. Prvý boj medzi majiteľom provincie a jedným z útočníkov sa odohráva jeden a pol hodiny po hlavnom vysielacom čase. Ďalšia bitka sa odohrá medzi ďalším útočiacim klanom a víťazom prvej pol hodiny po začiatku prvej bitky. Ďalší útočník potom zaútočí na víťaza predchádzajúceho boja a tak ďalej. Klan, ktorý vyhrá poslednú bitku tejto série, je považovaný za víťaza a vlastníka provincie. Poradie klanových útokov je určené náhodne.
  14. Prechod provincie pod kontrolu nového vlastníka nastáva na začiatku ďalšieho kola po skončení poslednej bitky.
  15. Ak nepriateľ dobyl provinciu, v ktorej sa nachádzalo vaše veliteľstvo, toto sídlo sa na 24 ťahov odstráni z mapy. Počas tejto doby nebudete môcť umiestniť čipy z prevádzkovej rezervy.
  16. Po uplynutí časového limitu 24 ťahov môžete svoju stávku znova umiestniť na ktorúkoľvek provinciu, ktorú ovládate, pomocou rovnakého tlačidla, ktorým sa posúva stávka. Novo podaná stávka na mape nebude k dispozícii na pohyb ďalších 24 ťahov a po uzavretí stávky bude možné umiestniť jednotky zo zálohy v ďalšom ťahu.

"Globálna mapa" je špeciálny režim herný svet tankov. Ide o strategický boj medzi hernými klanmi o územia. Tento článok poskytuje všeobecné informácie o „Globálnej mape“.

Podrobné informácie o tomto režime nájdete v Global Map Guide na oficiálnom portáli World of Tanks.

"Globálna mapa"

všeobecné informácie

Globálna mapa je virtuálne bojisko založené na mape sveta. Pre pohodlie je mapa rozdelená do niekoľkých častí: Severná Európa, Stredozemné more, Západná Afrika, Východná Afrika, Južná Afrika, Ural a Trans-Ural, Sibír a Ďaleký východ, Ázia. Každá z týchto častí je zase rozdelená na provincie (napríklad Moskovský región, Litva, Bavorsko, Transylvánia ...). Každá provincia má svoje špecifiká hracia karta. Sú georeferencované: napríklad v Afrike niekde na severe nenájdete provinciu s mapou Arktídy alebo rieky Sandy.

členov

Aby ste mohli bojovať na globálnej mape, hráči sa pripájajú ku klanom. Každý bojovník klanu je podmienečne označený na globálnej mape žetónom. Sólo hráči sa tohto režimu nemôžu zúčastniť, ale vývojári im plánujú dať príležitosť ako Mercenaries. Klany vedú svoju vlastnú diplomaciu: uzatvárajú spojenectvá, vytvárajú spojenectvá a, čo je najdôležitejšie, bojujú medzi sebou.

Prečo je toto všetko potrebné?

Okrem športového záujmu sledujú klany aj materiálne ciele: každá provincia prináša svojmu majiteľovi každý deň určité množstvo zlata. Môže sa pohybovať od niekoľkých desiatok až po niekoľko tisíc zlatých mincí v závislosti od geografickej polohy a historickej hodnoty provincie. Napríklad európsky kapitál prinesie svojmu majiteľovi viac príjmov ako tucet afrických majetkov.

Ako prebiehajú bitky?

Celý proces možno rozdeliť na dve úrovne: globálnu (to, čo sa deje priamo na globálnej mape) a taktickú (to, čo sa deje v hernom klientovi). Na globálnej úrovni velitelia klanov presúvajú žetóny ( symbol hráči klanu), útočia a bránia provincie, vykonávajú prieskum, lúpeže a mnoho ďalšieho. Ak figúrky vstúpia do bojovej zrážky s nepriateľom, potom v určitom čase (pre každú provinciu je to iné) sa uskutoční bitka medzi členmi nepriateľských klanov. Bitky sa odohrávajú v hernom klientovi (záložka „Špeciálna bitka“). V jadre sa klanová bitka nelíši od firemnej bitky absolútneho formátu. Jediný rozdiel je v tom, že hráči si navzájom neuvidia svoje zostavy, kým tanky neobjavia v boji.

Malé tajomstvá bitiek na GK

  • Ak sa vaša provincia a provincia, na ktorú chcete zaútočiť, nachádzajú v rôznych časových pásmach, musíte útok umiestniť pred hlavný čas vašich protivníkov.
  • Ak prehráte bitku o provinciu, v ktorej sa nachádza vaše veliteľstvo, máte čas do začiatku ďalšieho kola presunúť veliteľstvo do susednej provincie, čím ho podržíte na mape.
  • Ak je provincia napadnutá niekoľkými klanmi naraz, tak najskôr medzi nimi prebieha miniturnaj o právo bojovať s vlastníkom provincie. A ak je na tomto turnaji remíza, potom tím, ktorý predtým zaútočil na provinciu, ide ďalej.
  • Ak ste vyhrali bitku s majiteľom a pristáli ste na GC, tak ešte pred aktualizáciou ťahu máte čas na nastavenie nových pristátí na ďalší deň.
  • Ak sa blíži bitka, potom sa karta pre ňu vyberie náhodne z kariet tých provincií, z ktorých vyšli vaše jednotky a nepriateľské jednotky.
  • Na globálnej mape hrá útočiaci tím vždy z druhej základne a brániaci tím z prvej.
  • Ak ste vytvorili klan a myslíte si, že okamžite budete môcť dobyť provincie atď. - je to klam. Aby ste to dosiahli, musíte veľa trénovať s klanom, hrať kompozície pod ním rôzne karty, sledujte súboje top klanov a až potom, po chvíli, budete mať šancu vyhrať. Na tento moment pre začiatočníkov (a dokonca aj pre stredne pokročilých) klanov je boj v GC možný len na získanie skúseností v takýchto bitkách. Vyradiť TOP klany z provincií je takmer nemožné. Celý zmysel boja na GC je v tom, že špičkové klany medzi sebou bojujú o provincie. Pre jednoduché klany zostáva len študovať, študovať a znova študovať. Veľa štastia!