Tipy pre nováčikov. Call Of Misery - ako prežiť? Tipy pre začiatočníka Nástroje pre hrubú prácu utrpenie

Popis:
Zoznam zmien v doplnku Call of Misery medzi jednotlivými opravami

Zoznam zmien:

1,0 d
- Opravené veľké množstvo preklepov v texte (vďaka Avgust1n!)
- Zombie sa dajú opäť zabiť nožom
- Opravené využitie s ďalším predajom ďalekohľadov
- Opravená chyba s pádom celej zbrane
- Opravený pád spôsobený Monolithov kombinézou
- Odstránené jedlo a pilulky z náhodných skrýš
- Mŕtvoly už nezmiznú príliš rýchlo
- Pevná hmotnosť použitých nádob
- Vylepšenia textúr, počasia
- Nové možnosti grafiky - hustota, vzdialenosť kreslenia, výška trávy, tiene trávy, intenzita slnečných lúčov z LostAlphaRus
- Noví lekári na základni armády (Agroprom) a žoldnierov (Mŕtve mesto)
- Nimble sa presťahoval na farmu blízko technika
- Herman už nechodí. Vôbec.
- Noah je ignorovaný mutantmi, náhodne stratený SPAS-12 sa niekam vráti
- Opravená chyba, ktorá spôsobovala spomalenie mapy (vďaka Hunter_090 za tip)
- Mutanti sa už nedajú stiahnuť z kože potom, čo tak urobí NPC
- Opravená chyba, kvôli ktorej niektorí mutanti nevideli alebo nezaútočili na hráča
- Odolnosť chiméry voči výbuchom bola mierne zvýšená
- Barman príliš nerozpráva
- Odstránený tlmič výfuku wpn_addon_silencer_762x54 nemal adekvátne využitie
- Vrátené "krásne" zobrazenie upgradov (upraviť LostAlphaRus)
- NPC a mutanti neoslepnú, ak sa hráč schová v kríkoch
- Zahrnutý dodatok "zhromaždenie pri ohni" (autor turf82?)
- Hodnotenie už nemožno zvýšiť vytiahnutím artefaktu z kontajnera
- Obchodný systém bol prestavaný od nuly. Všetky súčasné a budúce využitie pri ďalšom predaji sú vylúčené. Zaviedlo sa pomerne prísne typovanie obchodníkov. (vďaka za nápad JIttersShadow)
- Artefakty v nádobe majú rovnaké vlastnosti ako bez nej
- Odstránená nesprávna ikona z nabíjačky, keď je "opravená"
- Opravené chýbajúce alebo nesprávne nerovnosti textúry. Zem vyzerá oveľa lepšie a objemnejšie
- "Denné žiarenie" už nefunguje na podzemných miestach
- Opravený exploit s nekonečným vypočúvaním
- Ashot vrátil hlas z CHN
- Do nastavení počasia boli pridané ďalšie predvoľby osvetlenia
- Parameter intenzity lesku objektu (gloss_factor) presunutý do možností grafiky
- Opravená chyba, ktorá umožňovala neobmedzené používanie zlomeného noža
- Zníženie množstva jedla po zabití armády
- Vymenené miesta vstupu do nemocnice
- Prilba Psi pridaná k Sacharovovej mŕtvole


1,0 s
- Nekonečné korisťové vrany
- Rôzne preklepy a nepresnosti v textoch
- Odchod pri absolvovaní úlohy sprevádzať vedcov (lead_box)
- Chimera je opäť adekvátna, ako vo verziách 0.99
- zameriavač pre pušku Sig550 (sniper)
- Nočné nájazdy mutantov sú OVEĽA menšie
- Hráčov spawn point na Technique Cemetery bol daný banditom
- Odchod pri použití tlmiča na k98
- Vylepšená rozmanitosť textúr rúk
- Vylepšené terény k01_darkscape a l06_rostok
- Z mŕtveho Nimble už nie je možné odstrániť celý sortiment
- Úpravy arény
- O niečo zaujímavejšie odmeny za náhodné úlohy

1.0:
- Zlyhanie pri opätovnom rozhovore v aréne po vydaní poplatku za bitku s mutantmi
- Opravené súpravy na opravu. Brúsky na nože dokážu brúsiť iba nože. RPG, RG-6 a gaussovú pušku už neopravuje každý
- Plynová maska ​​na začiatku hry sa vydáva iba s "denným žiarením"
- Výrazne znížené videnie slepých psov
- Zmenená animácia šprintu s niektorými pištoľami
- Opravené parametre ochrany pre vedecké obleky, exoskelety
- Znížené odmeny za úlohy „nájdi toľko predmetov“.
- Opravené popisy mnohých úloh
- Opravené pády pri prijímaní / plnení niektorých úloh (technik na kordóne)
- Ak pri výbere zoskupenia stlačíte „R“, dôjde k okamžitému náhodnému spusteniu
- Nástroje pre hrubá práca stretnúť sa častejšie, na kalibráciu - menej často.
- Opravené vylepšenia pre všetky zbrane
- Veľa mieridiel bolo opravených, zvýšenie zodpovedá tomu, čo je napísané
- Dymové granáty sa vrátili
- Opravené odmeny za questy
- Pridané automatické ukladanie počas spánku
- Rozšírený systém používania spacích vakov
- Keď je povolený režim "vypnúť manuálne ukladanie", je zakázané ukladať, načítať, opustiť hru počas hry
- Muž v kukle už nesvieti
- Ventilátor už nesvieti
- Zmenšil polomer horiaceho chmýří. Stále horí, ale iba hráč, nie potkany
- Mierne zvýšený výhľad NPC cez kríky
- Mŕtve zmutované telá sú po reštarte opäť nevylúpiteľné. Je to lepšie, ako keď si z nich budete môcť niekoľkokrát sňať kúsky.
- Znížená schopnosť prežitia a rýchlosť pseudo-psov
- Zvýšená viditeľnosť mnohých mutantov cez kríky
- Opravené spawnovanie mutantov ihneď po načítaní hry.
- Použitie kompresného vaku na zrolovanie postele
- Súpravy na varenie fungujú ako jednorazové kachle na drevené uhlie
- Vedci už nepredávajú uhlie, petrolej, plyn
- Prispôsobené OGR z pôvodného Misery, nahradením mnohých animácií zbraní a niektorých modelov. V dôsledku toho - vrátené GP100, Kar98k.
- Univerzálna nabíjačka už nevybavuje ako nôž
- Odstránené ikony krvácania a žiarenia z okna stavu hráča
- Geigerovo počítadlo sa vydáva štandardne a nemožno ho vyhodiť / predať / stratiť
- Zvýšené odmeny za úlohu „nájsť artefakt“
- Vrátil som pušku Mosin na trh
- Nahradené opakovane použiteľné zápalky s jednorazovou súpravou zapaľovania
- Opravený náhly nárast ospalosti pri používaní niektorých predmetov
- Výrazne znížené ceny v Shustroy
- Konečne opravený exploit s dopĺňaním predmetov
- Pridané položky na predaj s rôznymi stavmi použitia
- Surové mäso vyradené z voľného predaja
- Vedecké obleky SSP99(M) odstránili sloty pre artefakty
- Ceny za lekárničky od Monolitu sú porovnateľné s cenami od vedcov
- Vylepšená účinnosť štandardných a armádnych súprav prvej pomoci (cena je rovnaká)
- Prilba M40 má štandardne nočné videnie (vďaka Dendy 9999 v 1)
- SSP99 má zníženú ochranu a cenu (vďaka Dendy 9999 v 1)
- Zakázané zobrazovanie bonusov za upgrade. Zasraní ufňukanci o 0% za 10k to dostali.
- Úplne odstránená "nesprávna" korisť z mŕtvych NPC (stick_kolbasa, PDA s ikonou baterky atď.)
- Vrátené nastavenia tlačidiel na ukladanie, načítanie, volanie konzoly. Nemá vplyv na režim „žiadne manuálne uloženie“.
- Zvýšený počet odkladacích miest pri táborákoch a počas spánku
- Výrazne znížil počet mutantov v nočných nájazdoch
- Zahrnutý doplnok k distribúcii artefaktov v zóne
- Mnoho ďalších maličkostí nespravodlivo zabudnutých v procese vývoja

0.99:
- Do lokality Zaton bolo pridaných 31 kešiek (kontajnerov s náhodným lootom), teraz ich je už 33
- Pridaných 36 skrýš v okolí Jupitera
- Bezplatná korisť na miestach takmer neexistuje
- Pridaný vizuálny efekt prehriatia zbrane pri dlhej streľbe
- Opravené menšie chyby v popisoch zbraní
- Opravená automatická streľba pre pištole
- Znížená presnosť zombie
- Opravené problémy s poznámkami. Veľa a veľa problémov s poznámkami
- Opravené NPC granáty. Hodia mnohokrát menej a menej, o sekundu viackrát pred výbuchom
- Pevné charakteristiky oceľových a kevlarových dosiek
- Zvýšená odolnosť pseudoobra proti porezaniu.
- Stav štartovacích zbraní je teraz asi 75%
- Nezdravé jedlo škodí organizmu
- Opravené popisy a hmotnosti niektorých prilieb
- Opravený text pri odkaze na sultána
- Vrátené možnosti počasia
- Výrazne zvýšené ceny častí "vyšších" mutantov - chiméra, burer, kontrolór, pseudoobr
- Zvýšené poškodenie muníciou "12x76 zhekan"
- "Lovecká súprava" zvyšuje množstvo koristi od mutantov, ak je v inventári počas mäsiarstva
- Spoločníci a jednoduchí stalkeri už nekupujú zabité zbrane
- Povolené pridávanie do „otvorených mieridiel“.
- Geigerovo počítadlo je teraz funkčné, možno ho použiť ako položku na presné meranie žiarenia
- Detektor "Veles" v predaji od vedcov a Monolith od začiatku hry
- Detektor "Svarog" predáva Herman po dosiahnutí vynikajúcej povesti medzi vedcami
- Zvýšená frekvencia emisií
- Pravdepodobnosť objavenia sa artefaktov po vysunutí je mierne zvýšená
- Vrátil NVG do obleku SEVA a jeho variácií
- Upravené DoctorX Questlines
- Zmierili CHN a Svobodu
- Možnosť „jeden život“ sa presunula do možností hry, zvyšok sa skryl (pretože buď nefungujú, alebo nie sú potrebné)
- Vypnuté pípnutie detektora anomálií
- Distribúcia zbraní NPC bola prestavaná od nuly. Teraz je vybavenie NPC na 146 % v súlade s hodnosťou a frakciou. Vďaka mačke Maxim a regulárnym výrazom!
- Priniesol cigary a cigarety do rovnakého menovateľa. Obnovte trochu, ale do jednej minúty
- Už žiadne "Nie" v inventári
- Korekcie denného žiarenia - pri určitej infekcii organizmu sa denné žiarenie prestáva hromadiť
- Oprava ospalosti, teraz sa správne hromadí
- Opravená štatistika pre zbieranie mutantných častí
- Nová možnosť - "vypnúť manuálne ukladanie". Ukladať bude možné len pri presune na miesto alebo pri ohni so zápalkami
- Zvýšené ceny za lekárničky a stimpacky od bežných obchodníkov, ale ceny od lekárov a vedcov sú výrazne nižšie.
- Opravená anomália "horiace páperie".
- Úpravy psi-dog, ovládač
- Opravená chyba so skutočnou nemožnosťou vypočúvania NPC bez opätovného načítania uloženia
- Mierne zvýšené ceny za granátomety a granáty za ne
- Zvýšila sa cena oblekov pre environmentalistiku
- Globálne opravy spawnov na „pokojných“ miestach. Už žiadne chiméry na skládkach alebo kontrolóri v poľnohospodárskom priemysle
- Mačky opäť kričia
- NPC sa už nepokúšajú vziať so sebou plynovú fľašu
- Odstránené zbrane a munícia od obchodníkov triedy "Bartender" (Bartender, Librarian, Beard)
- Opravená požiadavka na opätovné načítanie na dokončenie úlohy sprevádzať vedcov
- Vrátené VŠETKY typy opravných súprav pre VŠETKY varianty použitia. Vrátane - na predaj.
- Pridaná možnosť zakázať animáciu používania položiek
- Vrátená klávesová skratka na zobrazenie aktuálnej úlohy

0.979:
- Bezplatná korisť na miestach takmer neexistuje (NI)
- NPC obsahujú čiastočne použité predmety
- Vyradený SSP-99/M Ecologist z predaja väčšiny obchodníkov, nahradený pršiplášťom (tentokrát určite)
- Opravená aktualizácia obchodného sortimentu v závislosti od reputácie a zoskupenia hráča (NI)
- Spriatelil sa so žoldniermi s banditmi a pohádal sa so stalkermi (NI)
- Nože už neopravuje každý
- Odstránený tlmič zo Saiga
- Odstránený k98
- Zmenený kaliber PPSh a TT33 na 9x19.
- Pečenie mutantov je opäť trochu výnosné. Napríklad predaj troch kusov surového mäsa - 600r, vyprážaného - 1700. Uhlie na tri použitia stojí 1400, spolu vyhráva 300r. A je to lacné mäso z nižších zvierat (psi, mäso)
- Opravená odolnosť žoldnierskej kombinézy proti opotrebovaniu
- Psi pole v laboratóriách môže byť tlmené dobrým vybavením (SSP-99 + pilulky)
- Úpravy chiméry
- Edituje pseudoobr
- Super tajná oprava chyby, ktorá sa presúva z Misery na CoC do Como
- Zranené monolity explodujú na slávu Monolitu
- Odstránený zvuk "uzavretého" dýchania pri nosení oceľovej prilby
- Ceny a dostupnosť strúhanky pekelnej nenávisti
- Teraz tu nie je žiadna oáza. (NI)
- Jerboas sú o niečo agresívnejšie
- Zvuk tlmiča Waltera a Beretty opravený patchom CoC 1.4.15
- Opravené granáty, ceny, pridaný termit do predaja. Napríklad predaj RGD-5 stojí 150 - 200 rubľov, nákup - 600 - 900
- NPC už vopred nehovoria, ktorý artefakt pri zadávaní úlohy potrebujú. Využívanie bolo opravené v CoC 1.4.16
- Resetovanie batohu už nevyhodí veľa užitočných vecí
- Obchodníci s monolitmi, banditi, vojaci a žoldnieri predávajú podstatne viac potravín
- Vylepšené štartovacie vybavenie pre ekológov, monolit, slobodu, žoldnierov (NI)
- Korisť mŕtvych NPC bola úplne prestavaná od nuly. Teraz ich obsah úplne závisí od zoskupenia a poradia. Viac ako 10 tisíc riadkov silného autizmu. Ďakujem mačka Maxim
- Zvýšené poškodenie brokovnicou Mossberg
- Znížená hmotnosť prázdneho batohu a rýchloupínací systém
- Sacharov už nekupuje Shustroyove zbrane
- Výrazne znížená odmena za úlohu „nájsť zbraň“
- Technici dávajú trochu viac peňazí za úlohu „nájsť nástroje“
- Zvýšená odmena za väčšinu ostatných úloh vo všeobecnosti
- Opravená oprava SVD (fúzy) pomocou súprav na ostrenie nožov
- Prešiel na 1.4.16

0.971:
- Opravené pády pri aktualizácii kostýmov
- Ďalšie úpravy cheat nychek
- Výmena štartovacieho zariadenia
- Vrátenie chýbajúcich textúr
- Zakázaná možnosť prechodu na tretiu stranu
- Opravené opotrebovanie a oprava nožov
- Mierne opravená munícia
- Mierne opravená potravinová korisť
- Čiastočne vrátený DoctorX Desolation (nespôsobuje pády)

0.97:
- Pridané viacnásobné použitie do opravnej súpravy pre veľkokalibrové pušky
- Opravené popisy a úpravy rodiny TOZ
- Opravená nemožnosť opravy prilieb pomocou opravných súprav
- Opravené používanie záplat s opravnými sadami
- Zmenená ikona súpravy na výrobu liekov
- Opravené chýbajúce poškodenie granátom F1
- Opravy veľkostí rozhrania
- Preklad riadkov o odpojení a absencii univerzálnej nabíjačky
- Opravený reset niektorých parametrov hry
- Opravený pád pri požadovaní bohatstva od Monolitu
- Opravená cena ďalekohľadu od Sacharova
- Opravené niektoré exploity s ďalším predajom vecí (PDA, ruble)
- Rôzne opravy textúry
- Opravená rádioaktívna voda, takže SEVA je absolútne minimum, aby ste sa v nej cítili pohodlne.
- Opravené vlastnosti stalkerovho obleku ekológov
- Odmena za úlohu „nájsť zbraň“ teraz priamo závisí od stavu objednávky
(príklad: objednávka pre Winchester. Ideálny celok = 30k, 60% = 6k, 30% = 1k)
- Pridané jedlo na predaj v Sidorovich
- Odstránená nepoužitá munícia z KSVK
- Pevné ceny opráv v Kruglove
- Medici už neliečia zadarmo
- Pevné parametre a zobrazenie maximálnej nosnej hmotnosti
- Zo skriptov boli odstránené reťazce v ruskom jazyku, nahradené premennými st_string
- Opravené animácie používania anabiotík
- Opravená úloha zbierať artefakty od vedcov na Jupiteri. Platba je teraz 1,2 Artefaktu namiesto Seva alebo Ecologist
- Švajčiarsky nôž, kladivo a páčidlo sa pri opravách nevynakladajú
- Malá oprava Herman
- Mierne zvýšené poškodenie pádom
- Zvýšená rýchlosť šprintu (z 1,68 na 2,08)
- Vrátené dokumenty mŕtvole Ducha pre režim príbehu
- Do štartovacej výbavy pribudli cigarety, energetický nápoj, 2x starý chlieb
- Odstránené potraviny z rozbitných škatúľ, nahradené odpadkami
- Zmenila sa textúra rúk postavy (vďaka LostAlphaRus)
- Odstránený SSP99/M z neekologického predajného sortimentu, namiesto neho pridaný plášť
- Pridaný tip "vyžaduje sa nôž" pri kontrole mutantov
- Zvýšené ceny prilby PSI. 40k za dobré, 25 za zlé, 18 za kalibráciu
- Swamp Doctor lieči, zadarmo. Nevyžaruje žiarenie
- Opravené odmeny za niektoré úlohy. Menej zbraní, viac peňazí a artefaktov.
- Opravený popis prilby PMK
- Pridané malé oneskorenie pri zapnutí baterky
- Zvýšený prah ospalosti, odstránené blokovanie spánku v dôsledku energetických nápojov
- Presunuté do CoC 1.4.14
- Aktualizácia ruského prekladu
- Úprava charakteristík všetkých mutantov
- Pridaný extra ambient z pôvodného Misery (opäť)
- Výmena ľahko dostupných drahých predmetov na miestach
- Vypnutý DoctorX Desolation, pretože. spôsobili havárie v režime prežitia
- Pridané rádio do Skadovsk, Yanov, Dead City, Yantar
- Z možností hry bol odstránený zoznam na výber obtiažnosti
- Odstránený kompas a Oasis Heart
- Pridané opotrebovanie nožov pri mäsiarstve, obmedzenia lúpeže pre určitých mutantov (https://youtu.be/lwg3E0AVdao)
- Fantómy sú oveľa menej v prítomnosti dobrej psi prilby a poškodenie z nich je polovičné.
- Znížený štandardný alife polomer na 350
- Opravená nemožnosť rabovať príšery po načítaní hry
- Brokovnicu Winchester1300 (Maverick) už neopravujú všetky sady za sebou
- Ovládač Psy-hit sa už neobracia naruby s lietaním za textúrami
- Úprava cheat nychek
Odstránili všetky veľké sklady lekárničiek, vodky, potravín. Tam, kde bolo 4-8 kusov, zostali v najlepšom prípade 1-2
Všetky zbrane a brnenie poškodené. Niektoré veci boli odstránené.

0.925
- Opravený bind_monster.script - korisť jerboas a potkanov, červená nespamuje do konzoly.
- Ramená v štandardnom exoskelete sa zhodujú s brnením
- Nimbleova úloha s PDA môže byť dokončená
- Opravené kódovanie v menu Možnosti - Správa - Obnoviť
- Opravené zriedkavé zlyhanie spôsobené počasím
- Opravený pád pri úprave brnenia
- Pridané chýbajúce súpravy na opravu pušiek od obchodníkov
- Zdvihnuté zbrane je možné vyložiť
- "Drsná" úprava prežitia NPC
- Svižný, namiesto priameho doručovania len predáva špeciálne vybavenie

0.92
- Pravidelné zmeny v popisoch položiek
- Úpravy kódovania
- Posledné zmeny v aréne
- Na rezanie mutantov potrebujete získať nôž
- Dočasne deaktivované objednávky od spoločnosti Nimble
- Opravené vlastnosti niektorých mutantov

0.91
Opravené:
- Zlyhanie pri použití UDP ako položky
- Ťažkosti pri výstupe na povalu a iné úzke miesta zo schodov
- Nehoda pri užívaní anabiotík
- Odchod pri obdržaní pršiplášťa
- Krivé dialógové textúry pri nízkom rozlíšení textúr
- Parametre exoskeletu
- Nekonečná energia
- Menšie základné úpravy pre rozlíšenie 4:3
- Početné zmeny v popisoch, ikonách
- Vrátil sa ambient z pôvodného Misery
- Opravili arénu

Na začiatok stojí za to povedať, že blog je určený pre adekvátnych ľudí, ktorí sa jednoducho nedokázali prispôsobiť realite modifikácie, a nie pre neprajníkov, ktorí sú jednoducho nespokojní s popularitou modu. Možno táto poznámka pomôže zmeniť názor niektorých ľudí, ktorí nerozumeli tomu, čo sa od nich vyžaduje, a preto úprava zanechala v týchto ľuďoch negatívny dojem.

Vo všeobecnosti to stálo za to - tiež by som povedal, že som nemal rád ani hardcore. Misery nejako prešlo a zabudlo na hardcore ako na nočnú moru. Tiež som nemala rada stres. Všetky tieto nové herné prvky a nové veci sa mi vtedy zdali pre hru zbytočné a keď som sa dozvedel o NLC, bol som celkovo zdesený. Potom som prišiel na to, že hardcore sú len zbytočné herné konvencie, ktoré len zaťažujú. V určitom okamihu som sa zamiloval do zložitosti a opäť som si zahral v mojom predtým nemilovanom Misery. Začal som to vnímať ako dobrodružstvo, ako výzvu. Začali mi chýbať tri miesta RFP a pridal som sa k tým, ktorí na túto úpravu čakali ešte pred jej vydaním (verzia 0.9). Prvá verzia vychádza: S kopou chýb, pádov, nedostatkov, dier v rovnováhe – ale bolo to naozaj niečo nové. Call Of Chernobyl sa spolu s Misery hrá úplne iným spôsobom, s úplne inými farbami. Postupne som sa prispôsoboval, chápal rovnováhu, a tak som sa na hardcore pozrel úplne novým spôsobom: „Hardcore je zaujímavý. Musíte na to prísť, potom začnete mať skutočné potešenie zo všetkých týchto ťažkostí, “pomyslel som si vtedy.

S dlhým a nezaujímavým pozadím je teda koniec, prejdime k samotnej móde. Keď ste si už stiahli mod a chcete spustiť novú hru, zobrazí sa výzva na výber zoskupenia. Voľba zoskupenia priamo ovplyvní stupeň hardcore, vzhľadom na vzťah medzi nimi. Pre začiatočníkov „Ekológovia“, „Stalkeri“ a „ Jasná obloha". Prečo práve tieto skupiny?

Clear Sky: Pravdepodobne najjednoduchšie zoskupenie na začiatok. Začnite na základe ChN. Okolie je bohaté na anomálne miesta, v okolí sa potulujú väčšinou banditi, armáda sa tu zastaví len zriedka. Z mutantov je maximum, ktorých môžete vo väčšine prípadov stretnúť, snorks a bloodsuckers. Hoci ide o zónu, nemôžete si tu byť ničím na sto percent istí... Na základni je zdravotník, obchodník a barman. Poslední dvaja majú vždy prácu, navyše môžete pracovať pre miestnych stalkerov. Za lieky neutratíte veľa, keďže je tu lekár (DÔLEŽITÉ: Medici majú oveľa nižšie ceny liekov ako ostatní obchodníci) a Swamp Doctor vám vždy pomôže. Po prvom zárobku utraťte peniaze na plynovú masku, detektor medveďov a nádobu na umenie (môžete si vziať 2 nádoby). Ďalším nákupom je pokročilejšie vybavenie, o ktorom si povieme samostatne neskôr. Po splnení všetkých úloh sa môžete vydať na prechádzku do močiarov, hľadať umenie a strieľať zvieratá pomocou gopnikov. Keď sa dostanete do pohody, môžete občas zájsť do Agropromu a Kordonu. Keď teda nemáte čo robiť, choďte spať a spite niekoľko dní za sebou, kým na sieť nezačnú prichádzať správy o práci pre obchodníkov. Plnením questov a vykonávaním nájazdov teda ušetríte za oblek aj normálnu zbraň.

Ekológovia: Jednoduchosť hrania pre nich spočíva v tom, že majú veľa priateľov, vrátane armády so žoldniermi. Môžete teda absolvovať veľa neutrálnych úloh (ktoré nepoškodzujú ostatné frakcie), za splnenie ktorých dostanete nejakú odmenu. Začnite na Yantare. Miesto je také - len jedna prístupná anomália, more zombie a nebezpečných mutantov, takže tam robíme všetko, čo môžeme (prechádzka so zbierkou cennej koristi, o ktorej bude reč neskôr), a s s čistým svedomím ideme do Agropromu. Na Agroprome sú anomálie a vojenská základňa so zdravotníkom a obchodníkom. Našetríme si na plynovú masku, detektor a nádoby, ideme na prechádzku po anomáliách. Keď na Agroprome nie je absolútne čo robiť, tak ideme do močiarov, tam sú zase anomálie a práca pre miestnych, potom ten istý kordón. Potom ideme cez skládku (hlavné je nezapojiť sa do šarvátok s gopnikmi, je ich veľa) do baru. V bare ideme do arény, kompletne prejdeme a už sa kúpeme v šekeloch, za ktoré si kupujeme normálnu výbavu.


Stalkeri: Vyrovnajte vzťahy s frakciami, existujú priatelia aj nepriatelia. Začnite na Cordone. Berieme všetky questy od Sidora a vlka, ak je to vhodné – questy od no-name stalkerov, ideme ich dokončiť. Je vhodné vyčistiť ATP od zločincov, pretože ide o korisť aj dobroty na druhom poschodí v jednej z budov. Keď je všetko hotové, ideme do Swamps. Existuje štandardná schéma úloh, anomálií a lovu. Šetríme si na medveďa, plynovú masku a nádoby a začíname získavať umenie. Potom, keď sme sa už trochu zdvihli, ideme do baru. V bare sa hneď predierame do arény, kde absolvujeme všetky súboje a obohatíme sa.

Myslím, že chápete, čo tieto 3 skupiny spája – schopnosť zarábať peniaze pomerne rýchlo. Po absolvovaní prvej etapy začína etapa druhá, kedy už máte oblek, normálnu tašku a zásobu skúseností. Pozrime sa bližšie na prvé dva aspekty:

Oblek: Všetko tu priamo závisí od výšky hotovosti vo vašom vrecku, ale aj tak vám radím, aby ste ešte chvíľu vydržali a kúpili si naozaj dobrú kombinézu, ktorá bude vaším verným priateľom, kým si nekúpite Exa alebo Seva, alebo dokonca kým koniec hry. Medzi najdostupnejšie a najlepšie vzorky patria:
1) Wind of Freedom: Jeho hlavnou výhodou je možnosť čerpania, dobrý výkon, relatívna dostupnosť. Po určitých modernizáciách váži len 5 kilogramov a ďalšie 2 kilogramy unesieme. To v spojení so špeciálnymi sieťami, ktoré si budete musieť v budúcnosti kúpiť, vám umožní byť veľmi mobilný na bojisku, vždy budete môcť ustúpiť a obísť nepriateľa bez veľkého preťaženia. V 70% prípadov drží guľku 5x56 bez otvárania krvácania. S ochranou proti mutantom je všetko trochu horšie – určite vás ochráni pred pár tromi ranami pazúrovou labkou príšery, no viac nie. Pre lepšiu anomálnu a radiačnú ochranu je žiaduce doplniť prilbou "Barrier".
2) Overal zo série "CHN": Existuje niekoľko modelov, ale radím vám, aby ste si vybrali ten najdokonalejší. Veľmi dobrá ochrana proti guľkám aj mutantom, dobrá ochrana proti anomáliám. Nevýhodou je, že váži 15 kíl, čo neumožňuje rýchly pohyb. Ošetrené upgradmi. Prilba, opäť - to isté, "Bariéra".
Neskôr Exa alebo Seva. Nuž, kto čo potrebuje, byť tankom alebo liezť po anomáliách (hoci Seva je v tomto móde taká ja).


Zbraň: Je to vec vkusu. Komu je guľomet, komu brokovnica. Ostreľovač vám výrazne uľahčí život na vyšších poschodiach a so samopalom ani nebudete musieť pred nikým utekať. Stručne povedané, vezmite si, čo potrebujete, len zvážte míňanie peňazí na muníciu, ktorá je dosť drahá, ale viac o ekonomike nižšie.

Ekonomika: Jeden z hlavných dôvodov, prečo niektorí ľudia opúšťajú mody. Ceny sú šialené, obchodníci nekúpia všetko, bochník stojí ako medúza. Niektorí už kvôli tejto ekonomike začali dávať rovnítko medzi NLC7 a Call Of Misery, aj keď to v zásade nie je pravda. V NLC je viac konvencií ako realizmu a v CoM je situácia opačná (aj keď konvencií je tiež dosť, ale je ich oveľa menej ako v spomínanom NLC) Hlavné sťažnosti sú, že obchodníci nekupujú všetko za sebou, 90 nábojov stojí viac ako 12 tisíc a medúza stojí ako bochník chleba.

Stojí za to začať analyzovať tento aspekt s tým, že potrebujete základňu. Áno, bez ohľadu na to, ako banálne a samozrejmé to môže znieť, mnohí vnímajú základňu jednoducho ako miesto, kde môžete niečo kúpiť alebo predať, aj keď to trochu nie je pravda. Pre základňu je samozrejme najskôr najvhodnejšia lišta. Množstvo stalkerov, a teda aj práca, výhodná poloha, neďaleko jedného z 3 obchodníkov, ktorí vo všeobecnosti nakupujú všetko. Áno – áno, v CoM sú obchodníci, ktorí od vás kúpia všetko. Menovite Maslina ( Temné údolie, základňa zločincov), Skryaga (základňa slobody) a Sidorovič. Títo obchodníci môžu nosiť všetko (okrem zlomených zbraní), kúpia to. Alebo môžete veci, ktoré väčšina obchodníkov nepotrebuje, predať bežným stalkerom, hoci za nič. V bare si okrem osobnej schránky treba založiť skrýšu pri prechode do skladov, kde budete nosiť nepotrebné odpadky z chodítka, ktoré iní obchodníci odmietajú kúpiť. Keď je v skrýši veľa odpadu, odovzdáte ho Curmudgeonovi a tak stále dokola. Je potrebné si uvedomiť, že to nie je hlavný, ale dodatočný zdroj príjmu. Hlavný príjem budete mať z artefaktov, kaziet, častí mutantov a nepotrebných liekov. Stojí za to vidieť, čo okrem nábojníc a umenia so súčiastkami Petrenko a Bartender kupujú a odovzdávajú im tento lup. Technikovi v bare dáte všetky nájdené nástroje potrebné na upgrade. Dobrou možnosťou je aj usporiadanie bodu na armáde: Existuje množstvo vzácnych živých tvorov, z ktorých môžete získať dobrý zisk, a anomálie a monolity, z ktorých padá veľa chutných vecí, a v blízkosti je Červený les, kde môžete robiť aj nájazdy. Je to skrátka na vás.

Zásobníky v chodítkách zaberajú najnutnejšie minimum. Ak máte dva sudy, potom náklady na strelivo naraz by nemali presiahnuť 20 tisíc, ak jeden sud - nie viac ako 10 tisíc. Výnimkou je chodítko do laboratória, tam si ich môžete zobrať viac, pretože tam idú nábojnice veľmi rýchlo.

Na otvorenie nového sortimentu od obchodníkov je potrebné splniť úlohy práve tohto obchodníka, prípadne úlohy členov jeho skupiny. Akumuláciou reputácie si teda otvoríte novú zbraň s kombinézami a časom aj Seva spolu s exoskeletom.


Vždy majte svoje zbrane a výstroj v dobrom stave, pretože nákup nového obleku alebo guľometu váš rozpočet (najmä na začiatku hry) nemusí vydržať a zostanete hladní a bez nábojov, ale v nová bunda.

O zvieratách: Ich lov je celkom výnosný, vyžaduje si však prípravu. Budete potrebovať dobrá zbraň, 2 nože (jeden na malú zver, jeden na veľkú zver), poľovnícku súpravu a špeciálne prípravky, ktoré chránia vaše telo pred psi – efektmi určitých mutantov. Nepovedal by som, že je to absolútne nevyhnutná rezerva na lov, pretože vždy môžete ísť strieľať psy z hrdzavého Makarova a bez akýchkoľvek súprav, ale keď začnete loviť a pochopíte, aké je to ziskové, je už ťažké zastaviť, a všetko tieto pribludy nevyhnutne kúpiš za ešte väčší zárobok.

Artefakty: Na juhu zóny sú len tie najlacnejšie, za cenu bochníka chleba od Sidoroviča, takže skutočný príjem začínajú prinášať iba v prípadoch, keď:
A) Veľa a hneď po vydaní si ich išiel zbierať.
B) Artefakty bližšie k stredu zóny, drahšie. Potrebujete dobrý detektor.

V skutočnosti už poznáte úplné základy a nikdy nebudete v rozpakoch, čo robiť, ak ste práve začali hrať Call Of Misery a vôbec neviete, čo máte robiť. Dúfam, že ľudia, ktorým sa Call Of Misery nepáčilo a nehrali ho poriadne, sa dokážu prispôsobiť a tento mod im začne prinášať skutočné potešenie.

Ďakujem za tvoju pozornosť!

Názov: Call of Misery: xMod

Plošina: Volanie Černobyľu

Popis:

Mod je zameraný na vytváranie hry v štýle maximálneho realizmu. Nainštalované striktne na vrchu Arsenal Overhaul 1.1.2.

Obsahuje nasledujúce moduly:

Pokročilé rabovanie mutantov

Popis:

1. Rozhranie na zmasakrovanie mutantov (v origináli je vo všeobecnosti zbytočné a nie je potrebné) teraz umožňuje (presnejšie zaväzuje) vybrať iba jednu časť mutanta, ktorá sa odreže, ale zvyšok zostane na jatočnom tele, ešte sa dá rezať. Navyše môžete strih aktivovať dvojitým kliknutím na požadovanú časť alebo opustiť menu tlačidlom ESC bez toho, aby ste čokoľvek orezali.

2. Šanca na vypadávanie koží (v origináli je dosť malá na všetko) - 70%, mäso - 80%, ostatné časti, najdrahšie a najľahšie - 90%. Nie na 100% len preto, že pri jeho zabití existuje šanca poškodiť časť mutanta.

3. Lovecká súprava a úspech „Lovec mutantov“ zvyšujú rýchlosť porážania 2-krát (ak máte obe - 4-krát). Na dosiahnutie „Lovca mutantov“ musíte zabiť 500 mutantov alebo rozrezať 1000 častí.

4. Čas "rozkladu" zmutovanej mŕtvoly - 3 herné hodiny, namiesto 45 minút v origináli.

5. Pokročilý lovecký nôž sa otupí na nulu pri 200 rezaných kusoch.

Zakryté medeným čipom v kľúči od auta? Nechcete kontaktovať rôzne úrady, aby ste to vyriešili? Ak vlastníte spájkovačku a začiatočnícku skúsenosť s spájkovaním, stačí si kúpiť čip 4D 60G, ak je vaše auto 2010 alebo mladšie a prispájkovať ho!

Vlastnosti usporiadaných artefaktov

Popis:

Mod odstraňuje strašné „rozostrenie“ vlastností artefaktov, keď každý artefakt má takmer všetky vlastnosti so znamienkom „+“ alebo „-“. V dôsledku toho sa ukázalo, že nie je jasné, že väčšina artefaktov sa v praxi ukázala ako zbytočná na nosenie na opasku. Áno, kombinácia pozitívnych vlastností artefaktov s negatívnymi vyzerá zaujímavo herný bod vízia, ale jeho implementácia je absolútne nelogická: ak má artefakt ochranné vlastnosti v porovnaní s tepelnou anomáliou, s ktorou bol vytvorený, prečo preboha znižuje ochranu pred elektrickými a psi anomáliami, s ktorými nemá nič spoločné? Prečo nie chemické?

Vlastnosti artefaktov sa dostali do striktnej závislosti od typu rodičovskej anomálie: každý artefakt chráni pred typom anomálnej aktivity, ktorá ho vytvorila, a iba pred ním. Pre každú triedu existujú aj špeciálne vlastnosti:

1. Artefakty elektrických anomálií – zvýšená výdrž.

2. Artefakty chemickej anomálie – obnovenie zdravia.

3. Artefakty tepelnej anomálie - hojenie rán.

4. Artefakty gravitačnej anomálie - zvýšenie maximálnej nosnej hmotnosti.

Opravené vyžarovanie žiarenia pre niekoľko artefaktov tak, aby všetky zapadali do konceptu troch úrovní „chladnosti“ artefaktov, čo je vyjadrené silou účinku, cenou a minimálnym posunom kontajnera potrebným na neutralizáciu žiarenia.

Zabil popis najdrahšieho kontajnera na artefakty, PMA: "Má veľmi nízku hmotnosť." 4,63 kg. Keď má obyčajná olovená nádoba 5,48 kg. Rozdiel je menší ako kilogram, skutočne, "Toto je symbol bohatstva v zóne." Preto bola hmotnosť všetkých artefaktov a kontajnerov prehodnotená - artefakty sú oveľa ľahšie, kontajnery vážia:

SIMK - 4 kg

SPM - 3 kg

PCA - 2 kg

PMA - 1 kg

Všetky predmety umiestnené na páse už neposkytujú zvýšenie maximálna hmotnosť v dôsledku vlastnej hmotnosti.

Usporiadané zbrane a zbrojnica

Popis:

Upratovanie poškodenia všetkých balistických zbraní Arsenal Overhaul: striktná závislosť poškodenia od kalibru, úsťovej rýchlosti a balistických vlastností strely, poškodenie všetkých zbraní sa vypočíta podľa jedného vzorca. Gauss a ďalekohľad boli vylepšené na detektor formy života. Odstránené všetky upgrady na zmenu kalibru, pretože narúšajú systém. Zbrane majú poškodenie uvedené v popise.

Zraniteľnosť voči guľkám NPC a GG je rovnaká a zvýšená. Pre NPC bol vrátený systém poškodenia "EXTREME BLEEDING-BASED" (ktorý Rainford z nejakého dôvodu prerušil/nepreniesol z pôvodného Misery), bez ktorého prenikanie brnenia NPC v podstate nefungovalo (keď stále funguje pre GG tak či tak).

Triedy pancierovej ochrany všetkých oblekov boli prepracované, vyrobené v súlade s GOST "R 50744-95" z roku 2014. 6 tried brnenia, 6. - exoskeleton, môže preniknúť iba Gaussian. S akýmkoľvek oblekom a prilbou môžu vylepšenia zvýšiť triedu brnenia o jednu úroveň.

Všetky vylepšenia všetkých zbraní a brnení je možné nainštalovať súčasne a bez nástrojov (nikdy neuverím, že v celej zóne ešte ani jeden technik nikomu nevylepšil, kým mu nepriniesol nejaké magické nástroje, ktoré našiel aj GG v nejakom pni v močiari je to príliš divoké). Náradie je ale stále užitočné, za dodanie každej sady technikov dajú 5% zľavu na údržbu (mimochodom, aj to je opravené, v origináli je akýsi neporiadok so zľavami technikov), čo sa celkom oplatí, pretože samotné upgrady sú dosť drahé. Ak nepotrebujete možnosť aktualizácie bez nástrojov - neinštalujte priečinok "gamedata/configs/misc/upgrade_infos".

Znížená penalizácia úsťovej rýchlosti od tlmičov. Tlmič nezníži 30 % rýchlosti strely.

Zásoba žiarenia rozšírená

Popis:

Ak niečo v inventári GG vyžaruje žiarenie, potom sú ožiarené všetky komodity (jedlo, nápoje, lieky), ktoré tam ležia. Po dosiahnutí určitej prahovej hodnoty expozície sa ožiaria, pri konzumácii infikujú GG žiarením a nemožno s nimi obchodovať.

Na druhej strane obleky a prilby teraz chránia zdravie GG (nie jedlo v batohu) pred žiarením artefaktov v inventári, ale prilby to robia len na 25 % svojho parametra „Radio protection“. Zásoba "Seva" dokáže úplne neutralizovať žiarenie 3 "zlatých rybiek" alebo 11 "medúz" v inventári. Artefakty na páse stále dávajú plnú dávku svojho žiarenia.

Inteligentný artefakt spawn

Popis:

Mod mení systém vytvárania artefaktov smerom k realizmu. Zoznam zmien:

1. Po zhodení sa artefakty objavia v celej zóne, nielen na mieste hráča. Pred obnovením anomálií sú všetky predtým nezhromaždené artefakty najskôr zničené.

2. Po každej hodine hracieho času v každej anomálii (opäť v celej zóne), s určitou šancou, môžu byť všetky artefakty despawnované - simulácia skutočnosti, že ich zbierajú iní stalkeri. Áno, stalkeri aj tak zbierajú artefakty, ale nie vždy. Pravdepodobnosť, že sa v noci (22:00-6:00) rozmnoží, je päťkrát menšia ako cez deň.

3. Šanca na respawnovanie artefaktu v anomálii je 100%.

4. Čím severnejšie je umiestnenie - tým väčšia šanca na splodenie drahých artefaktov a menšia šanca na splodenie lacných. V limite - na generátoroch nájdete len tie najdrahšie artefakty vo svojej triede.

5. Pre každú anomáliu je nastavený jej vlastný čas, počas ktorého sa v priemere despawnujú jej artefakty. Čím bližšie sa anomália nachádza k miestam hromadenia stalkerov, tým je tento čas kratší a naopak.

6. Integrovaný a opravený mod pre dynamické správy o vydaní (teraz správne ukazuje čas pred vydaním, frekvencia správ je znížená).

7. Frekvencia emisií je prísne fixná (bez ohľadu na to, čo je nastavené v nastaveniach počasia) – v priemere raz za tri dni.

8. Zakázať nútené spawnovanie určitých artefaktov pri hľadaní artefaktov od Bearda.

Prináša aj tieto zmeny:

Parametre postavy boli zmenené. Parametre nosnej hmotnosti a únavy budú drasticky vyvážené, tento moment len reálny váhový limit 35 kg (nerátajú sa obleky, svoju váhu kompenzujú pridávaním do maxima).

Mierne zvýšená viditeľnosť pijavice.

Znížila schopnosť prežitia pseudopsa (ktorá bola porovnateľná so schopnosťou prežitia kanca) a znížila poškodenie.

Výrazne znížené poškodenie Psi Dog Phantom.

Všetky questové predmety môžu byť odstránené z inventára, pretože nie sú prilepené.

Prerobený obchod:

Typy obchodníkov sú prísne rozdelené do tried: všeobecné - zbrane, vybavenie, brnenie, predmety (odpadky, súpravy na opravu atď.), zariadenia; barman - artefakty, časti mutantov, jedlo; lekár - lieky; ekológ – artefakty, časti mutantov okrem mäsa. Obchodník nenakupuje ani nepredáva tovar, ktorý nepatrí do jeho kategórie. Na základniach, kde nie je žiadna trieda obchodníka, jeho sortiment kombinuje ten, ktorý je (to znamená, že Sidorovič je napríklad generál, barman a zdravotník).

Obchodníci nekupujú použité veci. Vôbec. Nie všetky položky vo všeobecnosti, ale tie, ktoré pri použití výrazne strácajú svoju prezentáciu (napríklad kazety, neotvorené súpravy na opravu a lieky sa stále kupujú).

Takmer všetky predmety, ktoré sú v perfektnom stave, sa dajú obchodovať s NPC. Navyše, obchodovanie prebieha vo formáte 1:1, hráč nakupuje tovar za 100% nákladov a predáva za 100%, pretože obchodovanie prebieha na rovnakej úrovni, obaja sú len stalkeri.

Ekológovia nepredávajú takmer nič, to nie je dobré, mali by si robiť svoju prácu, a nie vytvárať zisk.

Výrazne sa zvýšil objem peňazí z NPC v závislosti od hodnosti, aby si aspoň veteráni mohli od hráča kúpiť aspoň niečo drahé.

Znížená spotreba energie 4-krát (dočasné opatrenie, plánuje sa vyváženie energetického systému).

V prvotnej výbave stalkera je detektor "Response". Stále je to stalker. Zbiera artefakty.

Čo je horšie, bol odstránený indikátor kaziet, zostal iba indikátor režimu streľby.

Začiatok prepracovania plnenia NPC predmetmi. Zatiaľ tieto úpravy:

Realistický stav zbraní a predmetov NPC, v závislosti od frakcie a hodnosti, je nastavený okamžite a nie po smrti.

Viac munície pre NPC.

Povolené a zmenené lootmoney.

Zvýšená šanca, že NPC budú vlastniť spotrebný materiál.

Predmety NPC sa dávajú okamžite, nie po smrti.

Pridaná možnosť automatického ukladania ladenia, ktorú je možné vypnúť: počas hry sa každá minúta reálneho času (je možné predĺžiť interval až na 7 minút) automaticky ukladá v prípade zlyhania.

Bol implementovaný prepínateľný systém na obmedzenie a automatizáciu ukladania:

Náhodné ukladanie hry (cez menu pozastavenia) je zablokované.

Na uloženie hry bol pridaný špeciálny artefakt. Vydané na začiatku hry s plným nabitím. Maximálne nabitie je 7 jednotiek. Každé uloženie spotrebuje jedno nabitie. Ak sa vyčerpá celý náboj, artefakt zmizne. Nabitie sa obnoví samo, jedna jednotka za 13 herných hodín.

Po načítaní uloženia vytvoreného pomocou artefaktu sa tento vymaže. Ak zostane poplatok, toto uloženie sa okamžite automaticky znova vytvorí.

Keď hru ukončíte, dôjde aj k automatickému uloženiu, ktoré sa potom načíta, keď sa do hry vrátite.

Načítaním uloženia sa vymažú všetky uloženia vykonané po ňom. Keď vstúpite do hry, môžete načítať iba posledné uloženie.

Ak artefakt nie je v inventári, nemôžete načítať jeho uloženia.

Ak artefakt nie je v inventári v čase smrti, potom sa všetky jeho uloženia vymažú.

Povolené a-life simulácia v celej Zóne.

Začať Nová hra k dispozícii sú iba lokality južného kordónu a Yantar pre ekológa.