Simulácia života na všetkých miestach. Sloboda konania a pohybu

Plošina: PM 1,0004-1,0006
Vývojár: motora

Základný popis:
Tento mod má zásadne zmeniť celý A-Life v zóne. Mod, zabalený v inštalačnom programe s výberom rôznych komponentov, vám pomôže prispôsobiť simuláciu podľa vašich predstáv, či už ide o prestrelku na každom rohu, alebo o opustené územie zóny. Dodáva sa pre celý ovládač A-Life Nová funkcia, absolútna náhodnosť spawnu v akomkoľvek režime. Predtým sa napríklad v blízkosti hangáru na smetisku spawnovali len snorky, no teraz som poriadne zapracoval na náhodnosti spawnovania, pôvodného spawnu aj GNIM respawnu. Každé hranie modu bude jedinečné.

Zmeny:
Vďaka vylepšenému skriptu Se.respawn.script a Gnim je teraz respawnovanie neobmedzené. Ak NPC po spawnovaní nenájde gulag, nie je zničený, ale ide sa prejsť po zóne. Tiež si vďaka rôznym kompiláciám a nastaveniam môžete vybrať, ktoré NPC chcete vidieť na miestach, ako často sa objavujú, ako fungujú gulagy, koľko NPC sa objaví, upravovať rádius A-life. Na výber je 5 kompilácií All_spawn, miera respawnu, rádius A-life, kompilácie GNIM, miera spawnovania GNIM, rôzne nastavenia gulagov. Teraz podrobnejšie o kompiláciách, GNIM a ďalších veciach.

Kompilácia:
1) „No Simulation“ – Všetky simulácie sú v tomto režime vypnuté. Respawn je úplne vypnutý. Ak teraz vyčistíte napríklad skládku od banditov, tak sa tam už nebudú spawnovať. Tento druh kompilácie je vhodný pre milovníkov púšte a opustenosti.
2) „Standard“ – V tomto režime je simulácia rovnaká ako v originálna hra. Pravdaže, všetky pôvodné respawnery boli opravené. Na úrovniach nájdete prevažne hlavnú náplň postáv a príšer ako v pôvodnej hre.
3) „Standard Enhanced“ – V tomto režime je simulácia rovnaká ako v pôvodnej hre, ale pre každú úroveň boli pridané ďalšie respawnery. Prepracované boli aj všetky pôvodné respawnery. Na úrovniach nájdete hlavne hlavnú náplň postáv a príšer, ktoré sú v pôvodnej hre, ale aj predtým nedostupné. Napríklad Bloodsuckers na Cordone.
4) „Advanced“ – V tomto režime sa simulácia značne líši od originálu. Najmä teraz môžete spoznať nových zástupcov na úrovniach. Snorks in the Cordon, Freedom in the Junkyard, Mercenaries a Monolit in tmavé údolie atď. Teraz sú miesta oveľa zábavnejšie.
5) „Maximum“ – V tomto režime je simulácia tak ťažko predvídateľná ako kurz dolára. Koho stretneš na tom istom Skládke, vie len Boh. V tejto kompilácii sa teraz môžete stretnúť ABSOLÚTNE s kýmkoľvek a ABSOLÚTNE kdekoľvek na akomkoľvek mieste, kde beží simulácia. Či už je to ohnivý poltergeist v Cordone alebo pseudoobra v Smeti.

GNIM:
GNIM (Generator of NPC and Mobs) - Je to samostatný, autonómny systém pre respawning NPC a mobov. Spawnovanie prebieha na náhodných miestach vybraných systémom, čo vám pomôže užiť si nezávislú simuláciu života viac ako doteraz. Široká škála nastavení modulu GNIM spolu s ďalšími parametrami vám pomôže nakonfigurovať takmer všetko, čo súvisí so simuláciou. Tu je zoznam nastavení modulu GNIM:
1. Počet vytvorených v jednom cykle GNIM.
2. Frekvencia respawnu Gnim.
3. Kompilácia GNIM (na výber sú 3 kompilácie):
1) Maximum: náhodný spawn úplne kohokoľvek. Táto kompilácia zahŕňa všetky NPC a príšery, ktoré možno nájsť v stalkerovi (až po ochrancov životného prostredia a zombie bez zbraní.)
2) Stredné: Náhodný spawn, ktorý vám umožní rozložiť rozšírený, ale nie kompletný obsah postavy na miestach.
3) Minimálne: Náhodný spawn, ktorý vám umožní vytvoriť minimálny obsah postavy.

Gulagy:
V inštalačnom programe si môžete vybrať z troch typov gulagov:
1) Všetky gulagy sú vypnuté: všetky NPC, dokonca aj questové, si môžu voľne ísť, kam chcú.
2) Obyčajný: Vylepšil som obyčajné gulagy.
3) Gulagy od SANEX A-Life.

Stabilita:
Tento mod sa ukázal ako veľmi stabilný, stále sa však môže vyskytnúť určitý počet nepríjemných pádov. Dôvody možných odchodov
1) Strata ID niekoho, kto sa vytvoril. (Vyliečite opätovným načítaním AUTOSAVE)
2) Gulagy SANEX A-Life, ako prax ukázala, je na Skládke mimoriadne nestabilná vec. Preto som musel Sankine gulagy na Skládke zbaviť.(smutné, ale je to tak) ALE, let môže (aj keď veľmi zriedkavo) spadnúť na kordón. Vyliečené reštartom.

Ďalšie zmeny:
1)Napísal som soundtrack k modu.Leží v archíve a hrá sa v hlavnom menu.No je na tebe čo z toho vzišlo.Ak sa ti to nepáči,tak vymaž priečinok so zvukmi z gamedát .
2) Pre masový charakter bol civilný zombie vrátený a zahrnutý do simulácie.

Použité diela:
Kstn, Sanex.

Snímky obrazovky:











46 10

Rok vydania: 2012

Vývojár: Hra GSC Svet
--- Vydavateľ: Dorian 23 Grey

Jazyk rozhrania: Rus
--- Jazyk hlasový prejav: Rus
--- Platforma: PC
--- Typ vydania: RePack

Verzia hry: 1.0004

RAM: 1 GB (XP) / 1 GB (Vista / 7

Grafická karta: 512 MB,
Zvuková karta: zvukové zariadenie kompatibilné s DirectX® 9.0c
Voľné miesto na pevnom disku: 6,5-8 GB

Hlavným cieľom tohto modu je
vyrobené na základe FreePlay Start, je vytvoriť čo najživšie
virtuálna zóna schopná dynamicky sa rozvíjať bez akéhokoľvek
prednastavenia a naskriptované scény, ktoré reagujú na hráčove akcie
reálny čas. V skutočnosti - vrátiť ten istý notoricky známy A-Life,
sľúbili vývojári a prinesú to nová úroveň. Prezentované v
modifikácií, systém simulácie života nemá v žiadnom z nich analógy
k dispozícii na tento moment projektov. Mojím cieľom bolo vytvoriť mod
jedinečný, odlišný od všetkých ostatných. ponorenie sa do duše, ako
originálna hra. Vytvorte čo najslobodnejšie, nezávislé a
vitálna, realistická zóna. Neobsahuje tisíce superglobálnych
inovácie, nechýbajú nové modely zbraní, plnohodnotné questy či lokality.
Namiesto nich bolo všetko, čo už je v hre, vylízané na maximum
dôslednosť a vytvára hladkú, pohodlnú kombináciu - jednodielne
sveta, vrátane bezproblémovej hrateľnosti, grafiky a zvuku, s možnosťou
nekonečné stávkovanie.

Čo sa týka voľnej simulácie, veľmi sa mi páči jasná obloha, ale tiež
pri práci na "Mystery" som dobre cítil jeho hlavnú nevýhodu:
na zavedenie dynamického A-Life do Clear Sky vytvorila spoločnosť GSC systém
oddelenie AI, a nie individuálne - pre masový charakter si to zjednodušili pre seba
úloha. Vyzerá to filmovo, ale skôr ako nejaká stratégia
unit-packs, ako sú C & C Tiberium Wars, skôr než to, čo my
sľúbil niekedy v roku 2004.
A teraz si predstavte vojnu skupín z CHN, ale kde je každý Stalker
jednotlivca, a celý život nielen bojuje, ale aj angažuje
hľadanie artefaktov, lov, skúmanie Zóny, presúvanie sa z miesta na
umiestnenie a pod. A v takom a takom stave samotný proces prenasledovania,
s tým sa dejú všetky druhy zmien. A existuje veľa klanov stalkerov - a
Povinnosť, sloboda, žoldnieri, armáda a monolit – to všetko sú v podstate
bojujú medzi sebou, zatiaľ čo neutrálni chodia okolo a E-Life pokojným spôsobom.
Nehovorím o mutantoch - majú celý potravinový reťazec, ktorý sa háda
územie, spánok, niektorí bdeli väčšinou v noci...

POZOR: každá verzia modu je úplne nezávislá Gamedata, nainštalujte len jednu a nepokúšajte sa ich miešať! Ak sa chcete na svet Zóny pozrieť z rôznych uhlov pohľadu, môžete medzi verziami striedavo prepínať a z času na čas nahrádzať herné údaje, pretože. uložiť súbory sú rovnaké a umožňujú to. Hlavná vec - pred spustením hry nezabudnite prepínať medzi typmi osvetlenia!

Inštalácia:

1. Spustite exe
2. Nainštalujte
3. Hrajte sa

V inštalačke si môžete vybrať, ktorú modifikáciu nainštalujete.Je tu aj Úbytok populácie Zóny, odporúčam hrať bez nej, ale komu sa páči, vhodná pre obe verzie, JE POTREBNÁ NOVÁ HRA!

Je tam ľudové umenie, popis bude v učebnici.
Inštalácia: Skopírujte požadované do koreňového adresára hry

Vlastnosti prebalenia:

Na základe licencie GSC Game World

Verzia hry: 1.0004
--- Zlúčenina:
--- Mod Oblivion Lost
--- Minifix pre Oblivion Lost (už ušitý)
--- Mod Despair
--- Mini mod Zníženie počtu obyvateľov zóny (nastavte podľa potreby)
--- Nič strihané / nič prekódované.
--- Inštalácia dodatočného softvéru (DirectX, Visual C++)
--- Zbaliť autora SeregA_Lus


Toto globálny mod absorboval všetko najlepšie zo Sigerous mod, nová zápletka a postavy, funkcie a rozhranie. Hra bola prepracovaná od začiatku!
Jeden z najlepších globálnych modov, ktoré premenia zónu! Autori tejto úpravy sa zamerali na grafiku, na efektivitu zóny a podarilo sa im to!
S.T.A.L.K.E.R. vždy spojená s množstvom možností, neistotou zápletky, hra vám dáva pocit slobody a neobmedzenosti vášho konania... Lost Alpha - mod bez hraníc!
Nová zápletka o tom, čo sa stalo na začiatku hry. Ako sa vedci pokúsili odhaliť „záhadu zóny“ a kam sa podela prvá skupina vedcov s vojenským oddelením. Zóna začala získavať klebety a len vy budete vedieť pravdu!
Dokončili ste celú hru, ale chcete viac? Tento mod vám ukáže, čo sa stalo po skončení hlavného príbehu jasná obloha, čo sa stane s hrdinami a kam vás potiahne smäd po poznaní Zóny!
Ďalší mod, po prejdení ktorého sa dozviete veľa o Zóne a o tom, prečo Strelec tak túžil po centre, že ho to tam ťahalo a ako dokázal prežiť v tých najťažších skúškach...
Teraz každý krok, ktorý urobíte, ovplyvní výsledok bitky, koniec hry si predstavuje strom a je len na vás, ktorú vetvu vývoja budete nasledovať. Budete musieť premýšľať o každom kroku, ktorý urobíte...
Už vás nebaví hľadať skryté veci? Spĺňať náročné úlohy? Alebo sa len chcete cítiť ako „majster zóny“? Potom je tento mod pre vás, poskytuje vám prístup ku všetkým položkám v hre!

Sloboda konania a pohybu

Hlavným motívom hry je väčšia sloboda výberu spôsobu hry. Je vám daný celý svet, obrovské územie obývané rôznymi tvormi, pod vplyvom neznámych a nepochopiteľných zákonov, plných smrti aj slávy či bohatstva.
Dávajú tiež určitý minimálny súbor vybavenia a zápletky.

A potom - nezávislý výskum, boj. A hrateľnosť bude taká, ako si ju sami postavíte – dávate prednosť tichým tajným operáciám s mnohými hodinami prepadov? Bleskové útoky? Možno radi skúmate a obchodujete? Alebo vo vás žije duša bojovníka?

Sloboda konania je základom pre hru, ktorá sa nedá hrať dvakrát rovnako.

živý svet

Zvykli ste si na to, že herný svet je statický? Zabudni! Už viac nie ste spúšťačom spúšťačov a scén napísaných v scenári.

V S.T.A.L.K.E.R., keď kráčate po ceste, nikdy neviete, čo vás čaká za rohom. Môže tam byť tábor priateľských stalkerov alebo brloh monštier, šialený sniper alebo pijavec krvi, zranený súdruh alebo číhajúci zabijak.

Svet si žije vlastným životom, odohráva sa v ňom veľa udalostí bez ohľadu na vaše činy. Pokojne pozorujte, čo sa deje, alebo sa toho staňte aktívnym účastníkom – voľba je na vás.

Systém simulácie života A-LIFE

Čo oživuje herný svet Stalker? Systém „simulácie života“ je inovatívny systém AI v S.T.A.L.K.E.R., ktorý ovláda všetky postavy a udalosti v Zóne.

Viac ako 1000 stalkerov plní úlohy, skúma zónu, bojuje, odpočíva, jedí – skutočne žijú v zóne. Monštrá sa zhromažďujú v kŕdľoch a útočia na tábory stalkerov a bojujú medzi sebou. Na globálnej úrovni AI dokonca riadi vojny frakcií. Vytvárate udalosti na pozadí? Generovanie nekonečného množstva vedľajších úloh a náhodných úloh? Systém simulácie života sa s tým ľahko vyrovná.

Vďaka činnosti nášho inovatívneho systému A-life bude vaša hra nielen zakaždým nová, ale aj úplne odlišná od ostatných hráčov.

Dynamická zmena dňa a noci

Paralelne s tým, ako sa naučíte žiť a prežiť v Zóne, plynie aj čas. Deň sa mení na noc a jasné slnečné počasie strieda búrlivá obloha.

Viac ako kedykoľvek predtým ovplyvňuje denný čas v hre váš herný proces- zatiaľ čo vy a všetci ostatní stalkeri vidíte horšie v noci, väčšina zvierat vidí v noci perfektne; dajte si pozor na príšery, ktoré sa cez deň radšej schovávajú v kobkách, no v noci vyliezajú na povrch; robiť nočné výpady do Zóny, vedieť nájsť vzácne artefakty, viditeľné iba v tme – nenechajte si ujsť šancu vyťažiť z hry maximum.
Ak sa teda vystavíte riziku nočnej cesty, môžete získať aj väčšie odmeny. Je však na vás, ako sa rozhodnete.

Zbrane a strelivo

Cestovanie do Zóny je spojené s veľkým nebezpečenstvom. Preto sme vás nemohli poslať do tejto školy prežitia bez náležitého vybavenia.

Pripravili sme celú sadu ochranných oblekov, detektorov, proviantu potrebného pre stalkera, lekárničiek, obväzov, prostriedkov radiačnej ochrany a ďalších vecí užitočných na prežitie.
Okrem iného si v Zóne môžete vybrať z množstva zbraní, od noža, pištole, pušky až po ťažký granátomet.

Hlavne sme pre vás vynulovali, takže si buďte istí, že sa v hre správajú veľmi vierohodne: strieľajú skutočnou silou a po správnej trajektórii, opotrebúvajú sa a pravidelne vynechávajú.
Ak chcete, môžete si vylepšiť svoje zbrane: tlmič, podhlavňový granátomet, ostreľovač - opýtajte sa najbližšieho obchodníka v obchode.


Nuž, vyzerá to tak, že ste poučení a pripravení zažiť Zónu na vlastnej koži.
Vpred a... radšej sa vráť živý!

Platforma: PM 1.0004-1.0006
Vývojár: Engine

Popis:
Tento mod je navrhnutý tak, aby radikálne zmenil celý A-Life v zóne. Mod, zabalený v inštalačnom programe s výberom rôznych komponentov, vám pomôže prispôsobiť simuláciu podľa vašich predstáv, či už ide o prestrelku na každom rohu, alebo o opustené územie zóny. Pre celý A-Life Controller je poskytnutá nová funkcia, absolútna náhodnosť spawnovania v akomkoľvek režime. Predtým sa napríklad v blízkosti hangáru na smetisku spawnovali len snorky, no teraz som poriadne zapracoval na náhodnosti spawnovania, pôvodného spawnu aj GNIM respawnu. Každé hranie modu bude jedinečné.

Vďaka vylepšenému skriptu Se.respawn.script a Gnim je teraz respawnovanie neobmedzené. Ak NPC po spawnovaní nenájde gulag, nie je zničený, ale ide sa prejsť po zóne. Tiež si vďaka rôznym kompiláciám a nastaveniam môžete vybrať, ktoré NPC chcete vidieť na miestach, ako často sa objavujú, ako fungujú gulagy, koľko NPC sa objaví, upravovať rádius A-life. Na výber je 5 kompilácií All_spawn, miera respawnu, rádius A-life, kompilácie GNIM, miera spawnovania GNIM, rôzne nastavenia gulagov. Teraz podrobnejšie o kompiláciách, GNIM a ďalších veciach.

1) „No Simulation“ – Všetky simulácie sú v tomto režime vypnuté. Respawn je úplne vypnutý. Ak teraz vyčistíte napríklad skládku od banditov, tak sa tam už nebudú spawnovať. Tento druh kompilácie je vhodný pre milovníkov púšte a opustenosti.
2) „Standard“ – V tomto režime je simulácia rovnaká ako v pôvodnej hre. Pravdaže, všetky pôvodné respawnery boli opravené. Na úrovniach nájdete prevažne hlavnú náplň postáv a príšer ako v pôvodnej hre.
3) „Standard Enhanced“ – V tomto režime je simulácia rovnaká ako v pôvodnej hre, ale pre každú úroveň boli pridané ďalšie respawnery. Prepracované boli aj všetky pôvodné respawnery. Na úrovniach nájdete hlavne hlavnú náplň postáv a príšer, ktoré sú v pôvodnej hre, ale aj predtým nedostupné. Napríklad Bloodsuckers na Cordone.
4) „Advanced“ – V tomto režime sa simulácia značne líši od originálu. Najmä teraz môžete spoznať nových zástupcov na úrovniach. Snorks at the Cordon, Freedom at the Garbage, Mercenaries a Monolith in Dark Valley, atď. Teraz sú lokácie oveľa zábavnejšie.
5) „Maximum“ – V tomto režime je simulácia tak ťažko predvídateľná ako kurz dolára. Koho stretneš na tom istom Skládke, vie len Boh. V tejto kompilácii sa teraz môžete stretnúť ABSOLÚTNE s kýmkoľvek a ABSOLÚTNE kdekoľvek na akomkoľvek mieste, kde beží simulácia. Či už je to ohnivý poltergeist v Cordone alebo pseudoobra v Smeti.

GNIM (Generator of NPC and Mobs) - Je to samostatný, autonómny systém pre respawning NPC a mobov. Spawnovanie prebieha na náhodných miestach vybraných systémom, čo vám pomôže užiť si nezávislú simuláciu života viac ako doteraz. Široká škála nastavení modulu GNIM spolu s ďalšími parametrami vám pomôže nakonfigurovať takmer všetko, čo súvisí so simuláciou. Tu je zoznam nastavení modulu GNIM:
1. Počet vytvorených v jednom cykle GNIM.
2. Frekvencia respawnu Gnim.
3. Kompilácia GNIM (na výber sú 3 kompilácie):
1) Maximum: náhodný spawn úplne kohokoľvek. Táto kompilácia zahŕňa všetky NPC a príšery, ktoré možno nájsť v stalkerovi (až po ochrancov životného prostredia a zombie bez zbraní.)
2) Stredné: Náhodný spawn, ktorý vám umožní rozložiť rozšírený, ale nie kompletný obsah postavy na miestach.
3) Minimálne: Náhodný spawn, ktorý vám umožní vytvoriť minimálny obsah postavy.

V inštalačnom programe si môžete vybrať z troch typov gulagov:
1) Všetky gulagy sú vypnuté: všetky NPC, dokonca aj questové, si môžu voľne ísť, kam chcú.
2) Obyčajný: Vylepšil som obyčajné gulagy.
3) Gulagy od SANEX A-Life.

Tento mod sa ukázal ako veľmi stabilný, stále sa však môže vyskytnúť určitý počet nepríjemných pádov. Dôvody možných odchodov
1) Strata ID niekoho, kto sa vytvoril. (Vyliečite opätovným načítaním AUTOSAVE)
2) Gulagy SANEX A-Life, ako prax ukázala, je na Skládke mimoriadne nestabilná vec. Preto som musel Sankine gulagy na Skládke zbaviť.(smutné, ale je to tak) ALE, let môže (aj keď veľmi zriedkavo) spadnúť na kordón. Vyliečené reštartom.

1)Napísal som soundtrack k modu.Leží v archíve a hrá sa v hlavnom menu.No je na tebe čo z toho vzišlo.Ak sa ti to nepáči,tak vymaž priečinok so zvukmi z gamedát .
2) Pre masový charakter bol civilný zombie vrátený a zahrnutý do simulácie.