Tipy na absolvovanie attilu pre dans. Total War: Attila - Sprievodca Západorímskou ríšou. Stručne o herných mechanizmoch línie Total War

Gmbox nepodporuje pirátstvo.

Ako hrať online

Online hra dostupná na licencovaná verzia hry.

Rovnako ako v hre pre viacerých hráčov sú k dispozícii individuálne bitky aj režim kampane, ktoré sa odohrávajú na rovnakej mape ako v režime pre jedného hráča. Aj v multiplayeri sa môžete zúčastniť deviatich historických bitiek.

Total War: Attila havaruje, čo mám robiť?

- Ak sa pri každom spustení hry zasekne na obrazovke načítania a niekedy vás vráti na plochu, aktualizujte ovládače grafickej karty.

- Ak sa zobrazí chyba 53, vypnite antivírusový firewall a spustite hru. Táto chyba sa vyskytuje v dôsledku skutočnosti, že program neumožňuje výmenu informácií s herným serverom.

- Ak sa hra vôbec nespustí, skontrolujte integritu herných súborov v službe Steam.

Kedy vyjde náplasť

Pre totálna vojna: Attila už vydal dva patche: jeden 4. februára a druhý 25. februára. Ak prvý patch obsahuje hlavne vylepšenia výkonu, herné opravy a patche, ktoré liečia neustále pády z hry, tak druhý pridáva do hry nový obsah, opravuje balans, vylepšuje rozhranie a optimalizuje hru. Kedy bude vydaný ďalší patch, je stále neznáme, no s najväčšou pravdepodobnosťou bude vydaný spolu s novým DLC.

Kde sú úspory

Príklad cesty: C:\Users\*používateľské meno*\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Atila\save_games

Čo postaviť

Rôzne frakcie sa od seba líšia štartovacími podmienkami a hrateľnosťou vo všeobecnosti, takže neexistuje univerzálna cesta vývoja. Ekonomika Rimanov je napríklad na začiatku v zlom stave, takže pri hraní za nich a oddychu medzi barbarskými nájazdmi stojí za zváženie výstavba obchodných budov. Pre Hunov, ktorí nemajú možnosť sa usadiť, je lepšie rozdeliť sa na hordy a rozvíjať ich oddelene.

Všetky frakcie by však mali myslieť na výstavbu budov, ktoré zlepšujú hygienu v regiónoch - pomôže to zabrániť moru.

Ako presunúť alebo zmeniť hlavné mesto

V žiadnom prípade. Aj po migrácii bude vaše hlavné mesto prvou osadou, ktorú obsadíte.

Ako poraziť Hunov

Po niekoľkých víťazstvách proti Attilovi dostanete správu, že Attilova ďalšia porážka bude jeho posledná. Po jeho opätovnom porazení sa objaví ďalšia správa potvrdzujúca jeho smrť. Takáto strata zníži schopnosť Hunov produkovať armády a umožní vám poraziť nomádov.

Ako odomknúť všetky frakcie

V hlavnej hre je k dispozícii iba 10 frakcií. Zvyšných deväť sa odomkne kúpou troch sád DLC (Culture Pack): Viking Forefathers, Longbeards a Kelti.

Ako vymenovať guvernéra

Do funkcie guvernéra môžu byť vymenovaní iba mužskí členovia vašej frakcie. Prejdite na kartu "Rodina" v okne frakcie, vyberte požadovanú postavu a preneste ju na pozíciu z panela zoznamu na pravej strane.

Ako zmeniť náboženstvo

Zmena je možná, ak 35 % vašej populácie sú predstavitelia náboženstva, ktoré potrebujete. Potom otvorte okno „Frakcie“, prejdite na kartu „Súhrn“ a kliknite na tlačidlo „Konvertovať“ vedľa konkrétneho náboženstva. Zničenie chrámov vášho súčasného náboženstva, napríklad kresťanských katedrál v Západorímskej ríši, pomôže urýchliť tento proces.

Prečo sú potrebné barikády?

Barikády sa používajú pri obliehaniach na ochranu vašich miest. Je pravda, že sú umiestnené iba na vopred určených miestach a nie sú príliš odolné.

Kde sledovať politické dianie

Politické udalosti po ich prvom výskyte je možné znova otvoriť kliknutím na ne v pravom hornom rohu.

Kde zohnať drevo

Vymeňte drevo s frakciou, ktorá má akcie, alebo dobyjte mesto, v blízkosti ktorého sa nachádza. Potom postavte budovu potrebnú na jej ťažbu.

Manažment armády

Prvá vec, ktorú sa musíte naučiť na poliach multiplayerových bitiek, je riadenie armády. Vaša armáda sa musí pohybovať ako celok, udržiavať formáciu, musí byť pripravená kedykoľvek reagovať na akúkoľvek akciu nepriateľa.

Vy ako hráč musíte čo najviac ovládať celý arzenál nástrojov, ktoré vám hra dáva k dispozícii. V chaose boja záleží na sekundách. Toto video vám ukáže, ako rýchlo a jasne zadávať príkazy akejkoľvek zložitosti.

Total War School (Atila) – Armádny manažment (č. 1)

Otvorenie jednoduchého boxu

V multiplayerových bitkách Total War: Attila sa stretnete s veľkým množstvom rôznych bojových taktík. Niektoré z nich väčšina hráčov tradične odsudzuje, keďže zneužívajú vyváženosť hry alebo sú extrémne nepríjemného charakteru. Boj proti niektorým skladbám neprináša žiadne potešenie.

Jedným z takýchto prípadov je „box“. Ide o taktiku, pri ktorej hráč berie čo najviac falang a stáva sa štvorcom. Potom sa hra na strane takéhoto človeka prakticky zastaví, pretože jeho sila spočíva práve v nehybnosti, v monumentálnosti konštrukcie. V tomto videu uvidíte hru proti takejto zostave a získate niekoľko odporúčaní, ktoré vám pomôžu ešte efektívnejšie čeliť „škatuľkám“ na bojiskách.

Total War School: Attila – Otvorenie jednoduchej „škatule“ (č. 2)

V tejto kapitole sa pozrieme na príklad zhonu, taktiky, kde vezmete najofenzívnejšiu zostavu a budete hrať číslo jeden. Boj v takejto situácii je zvyčajne prchavý a agresívny. Podľa mňa je ponáhľanie sa pre začiatočníkov dobré, keďže sa môžete najskôr sústrediť na svoje činy a myslieť na jednu armádu je vždy jednoduchšie ako na dve. Video ukazuje príklady zhonu a dáva rady, ako v takejto situácii konať.

Total War School: Attila – Rush (#3)

Škola celkom Vojnový Attila#7 - Yutami Rush

Význam zástupcov

Prvé dni a niekedy aj týždne hrania v multiplayeri môžu byť sprevádzané pocitom totálneho nepochopenia toho, čo sa deje. Frakcie sa zdajú byť rovnaké, jednotky sa navzájom spájajú, rovnaká taktika prináša najskôr sebavedomé víťazstvo a potom zdrvujúcu porážku. V štvrtej kapitole Školy totálnej vojny: Attila si povieme, aký veľký význam majú replaye v takejto situácii.

Total War School: Attila – Význam opakovaní (č. 4)

Charakteristika jednotky

V tomto videu budeme hovoriť o explicitných a skrytých charakteristikách jednotiek v Total War: Attila. Z karty jednotky v hre nevidno všetky potrebné informácie, občas treba zájsť do encyklopédie a niektoré údaje možno získať výlučne z databázy samotnej hry. Vďaka tejto analýze môžu jednotky identifikovať jasnú špecializáciu, ako aj pochopiť, ktoré jednotky sú pre ich peniaze najefektívnejšie.

Total War School: Attila – štatistika jednotiek (č. 5)

Vizualizácia štatistiky jednotky

Používateľ Vaenson na oficiálnom fóre hry sa nahrá utilita, pomocou ktorej si môžete flexibilne vizualizovať vlastnosti jednotiek. Informácie sú prevzaté z databázy hry a aktualizované pre každý patch. To je veľmi užitočné, ak chcete rýchlo vedieť, ktorá pešia jednotka má najvyšší bonus proti jazde, ktorý lukostrelec má najväčšie poškodenie cez brnenie atď.
Keďže rozhranie nie je príliš zrejmé a všetko je v angličtine, vo videu vám ukážem, ako používať tento nástroj.

Takmer dokončená na legendárnej obtiažnosti, ktorej cieľom je zničiť všetky frakcie do zeme, všetky osady, pomocou rýchlych výskumných technológií. 327 ťah, už len dve frakcie, východ. a app. ríše, na východe päť provincií, na západe tridsať, ponechaných na neskôr. Ruky nedočiahnu na dokončenie hry, už teraz je malý záujem, možno to niekoho zaujme.

Základ pasáže stanovil za cieľ rýchle štúdium technológie a sústredil sa na to. Prehral som to niekoľkokrát, kým som nenašiel optimálnu stratégiu podľa môjho názoru, nevnucujem ju, len ju poskytujem na kontrolu.

Začiatok spoločnosti

Je vhodné začať s 1-2 mudrcami v rodine / kandidátmi (zručnosť mudrcov - dáva + 5/10% rýchlosti výskumu). Najprv zaútočíme na Sclavinov, urobíme generála člena rodiny so schopnosťou mudrca, čím ho napumpujeme.
Rada: najprv zničíme každé mesto, potom ho zničíme, čím získame viac peňazí. A môžete ju zničiť so slabšou hordou, čím pre ňu získate ďalšie body rastu.

Zničíme / zničíme mesto, potom rozpustíme armádu, zmeníme generála (čím dostaneme ďalšie body pohybu a vezmeme nás smerom ku Kutigurom, pričom nezabudneme stať sa táborom o 25%.

Tip: pri presúvaní armád použite štipku pravé tlačidlo, teda na páse pohybov vidíme, kde presne sa zastaví, takže v pohybe do tábora nie je dostatok bodov.

Táto horda bude pre nás ekonomickou základňou, keďže s 3 plnými hordami pôjde pokladnica do mínusu a bude to dosť ťažké a vývoj sa spomalí. Zoberme si jej ťahy 20 smerom ku cutigurom (keď má pokladnica stabilný zisk okolo 4 tisíc, aby sa umožnilo udržanie tretieho stacku). Neradím vám dlhšie, pretože začnú prichádzať osamelé hromady akýchsi prielezov, pred ktorými sa nemôžete skryť a stratiť hordu v ranom štádiu sa takmer rovná strate.

S druhou hordou vám radím, aby ste radšej skončili so Sklavinmi, tak ich k nim privedieme a staneme sa táborom. Tretieho posielame do malého mesta mravcov, veľkého zničiť nepôjde, plný zásobník je v posádke. .(ktorý sa dá ľahko zničiť, keď príde na pomoc po našom útoku na osamelý zásobník s 1-2 jednotkami v blízkosti mesta).

Tip: pokúsime sa zaútočiť na malú hromádku nepriateľa, ak sú v blízkosti veľké posily, čím ľahko zabijeme generála a dokončíme posily (generál zo všetkých hromád je ten, na ktorého sme zaútočili).

Po zničení Sclavinov / Antes je lepšie zaútočiť na Wendov s dvoma hordami. Prečo si myslím, že je lepšie zostať na severe a nepresťahovať sa priamo do Ríma? Po prvé, husto obývané provincie s úzkymi priechodmi a kopou hromádok zo ZRI, ktoré vás môžu zovrieť tam, kde je vlákno, a zničiť vás, a je ťažké sa utáboriť, budú neustále útočiť, budete musieť ustúpiť. Áno, tak či tak, potom sa musíte vrátiť, aby ste zničili severské frakcie. A v spojení s nie hustým osídlením severu je jednoduchšie nenechať sa prepadnúť niekoľkými hromadami nepriateľov a stratiť hordu. Navyše, zničením severných frakcií naše vzťahy so ZRI rastú a čoskoro, niekde, keď budú vzťahy +600 +800, budú od nás žiadať mier, budeme môcť zvrhnúť 10 tisíc + únia / vojenská aliancia od nich (v prípade potreby) a ďalších asi 15 tisíc za vyhlásenie vojny nepriateľom a dostať 25 tisíc peňazí len tak v ranej fáze hry nie je vtip. Áno, a mierové návrhy z VRI, bude možné zraziť asi 8 tis.

Po Wendoch prídu na rad Laz / Turings atď. Ďalej Vikingovia, Británia. No po osobných úvahách. Tretí stack, keď sa stiahneme z ekonomického úzadia, by som vám odporučil poslať Greythungov zničiť, nebude možné s nimi udržiavať vzťahy, a potom na Kaukaz / Východ zničiť slabé frakcie. Keď Attila vyrástol, dostal som sa k Sassanidom a bol som práve zrelý najať si 4. hordu (pre Attilu a útok na Sassanidov). Nepotrebujeme viac ako štyri stacky až do konca pasáže, kde sa môžete len najať, aby ste dokončili kampaň rýchlejšie. Dve hordy v jednej bitke rozbijú ľubovoľný počet nepriateľov.Takže hráme dve hordy na severozápade, dve na východe.

Rada: určite sa snažíme kempovať s hordami v rôznych provinciách, ale vedľa seba, aby sme v prípade útoku prišli na pomoc. Áno, a každú zákrutu sa snažíme ukončiť v tábore. Raid nie je prospešný pre hordy.

Teraz všetky jemnosti prechodu v poradí:

Diplomacia

Snažíme sa neviesť veľa vojen, ale zničiť nepriateľov jedného po druhom. V opačnom prípade môžu v ranom štádiu ochorieť agenti s dezinformáciami armád a tulákové hromady odniekiaľ z Afriky nemusia prísť v pravý čas) Snažíme sa vyhlásiť vojnu prefíkaným spôsobom, pozeráme sa, s kým bojuje náš nepriateľ , a snažíme sa zraziť cesto z týchto frakcií na vyhlásenie vojny. Darčeky sú extrémnou mierou, malý darček dáva vzťahom asi 10, stredný a veľký má veľmi malý zmysel robiť. Diplomatický sobáš dáva asi 19, ale AI chce svoje dcéry vydať mimoriadne zle a dôrazne neodporúčam vydávať naše dcéry za cudzie frakcie, podrobnejšie popíšem neskôr Najvýraznejšie zlepšenie vzťahov majú spoloční nepriatelia. Pokúste sa prinútiť politicky zaujímavú frakciu, aby išla do vojny s vaším nepriateľom, dá vám to 50+ vzťahov v závislosti od vašej agresivity voči nej. Niekedy sa dohodnú zadarmo, niekedy musíte zaplatiť rovnakú sumu ako pri malom darčeku, no na oplátku dostaneme mnohonásobne viac. Nemôžete teda stratiť gpids a greatngs na začiatku, keď existujú pozitívne vzťahy, nikdy sa vás nevzdajú a navyše cent z prítokov nezaškodí.

Diplomacia na začiatku: sú tu 4 nomádske frakcie, vedľa nás Boudins, Roxolans, Kutigurs a Savirs. S každým sa snažíme spriateliť. Vojna s nimi nie je zisková, pretože nemajú žiadne mestá a veľa kavalérie, ktorú majú, vojnu značne skomplikuje. Primárnou úlohou je upokojiť Roxolanov, keďže vzťahy s nimi sú priemerné a ich hordy sú nablízku, je to nebezpečné, dokonca sa to môže minúť na darček v 1 ťahu. Ďalej Budíni/Kutiguri, Saviri nie sú až takí dôležití, sú ďaleko a väčšinou nežijú dlho. Budíni sú najpriateľskejší, bude možné s nimi uzavrieť spojenectvo a pokúsiť sa založiť vlákno na niektorého z vašich nepriateľov.

Domáca politika

Najzaujímavejšie je, že výkon sa musí držať na lište Decent, teda na začiatku sa musí mierne znížiť. Môžete ho znížiť, ak sú nejaké politické akcie sfalšované, alebo najímaním kandidátov z iných rodín, čím sa zníži pomer ich vplyvu k nášmu. A teraz o hlavnej úlohe – potrebujeme čo najviac členov so schopnosťou Sage. Aby ste to dosiahli, musíte rodinu zväčšiť sobášom so všetkými členmi, aby boli plodní. A najať všetkých možných kandidátov z iných rodín. Aby ste ho zamestnali, musíte zmeniť generála na kandidáta v akejkoľvek horde, čím ho zamestnáte, stojí to peniaze, v závislosti od počtu už prijatých kandidátov, ako aj od počtu rodinných príslušníkov, pohybuje sa od 800 na 16 tisíc a viac. Sobášami a adopciami som zvýšil počet členov rodiny na obrovskú hodnotu, a preto sa na kandidátnej listine začali objavovať niektorí rodení potomkovia, zrejme sa skončilo sloty. Zamestnávame všetkých možných kandidátov, je to 1-3 na ťah, ak to peniaze dovolia, bez ohľadu na ich schopnosti. Ak existujú múdri muži, potom ich napumpujeme hraním ľubovoľnej bitky, druhá úroveň sa okamžite zvýši a získame + 10 % na rýchlosť výskumu. Ak kandidát takúto zručnosť nemá, musíme sa jej po prijatí do zamestnania zbaviť, aby sme znížili náklady na prijímanie ďalších kandidátov. Na to nám slúži adopcia, vražda a sobáš s členkou rodiny ženského pohlavia. Vďaka týmto manipuláciám a manipulácii s agentmi (popísané nižšie) som približne v 30. kole dosiahol rýchlosť výskumu 225 %.

Rada: Vyžeňte svoje dcéry za členov iných frakcií len v krajnom prípade. Pretože strácame vplyv. Navyše robíme všetky politické akcie prostredníctvom žien, ako je vražda (napokon, ak zlyháte, môžete zomrieť, ale nemali by ste stratiť mužov), získavame podporu, zabezpečujeme lojalitu.

Neutrácame vplyv na mužov, šetríme na adopciu. Generálom Hordy sa vôbec neoplatí míňať vplyv, pretože ich budeme povyšovať cez hodnosti. Najdôležitejšie bude vymenovať Glorious Conquerors (+8 k rastu všetkých hord) a čestného staršieho (+10% k bohatstvu z budov) a zvyšok, ak je to možné.

Rada: všetkých členov rodiny sa snažíme oženiť čo najskôr, aby sa rýchlejšie rozmnožili. Vo frakciách tretích strán sa ženy rýchlo míňajú, a tak hromadíme vplyv a hľadáme ženu.

Budovy

No, sprievodca už o tom všetko napísal. Napíšem podľa dôležitosti: Tkáčska jurta, kozí brloh, vozy so zásobami / jurta najstaršieho šamana, ohrady pre dobytok, klampiarsky tábor, tábor remeselníkov, príbytok pohárnikov, tábor lukostrelcov.

Technológia

Tu je hlavná vec na začiatku naučiť prvú vetvu civilných technológií pre rast hordy a tkáčovu jurtu 4 lvl. Potom stojí za to naučiť sa zvyšok civilných technológií, kým nepocítime príležitosť naučiť sa chov koní (vylepšuje strelcov na lukostrelcov). Upozorňujeme, že musíte mať stabilný príjem 7000+. Keďže sa obsah zdvojnásobí. Neoplatí sa učiť všetky civilné technológie až do konca, pretože rýchlosť nášho výskumu sa bude zvyšovať s počtom ťahov a aby ste si ťahy ušetrili, mali by ste sa naučiť druhú tretiu vetvu vojenských technológií a potom posledná vetva civilných.

Snažte sa čo najrýchlejšie naučiť platené civilné technológie, stoja za to a naučte sa celkovo za 1 ťah.

generáli

Po prvé, na začiatku spoločnosti by ste mali opustiť základne generálov. Všetci majú veľa rokov, čo znamená, že čoskoro zomrú a my to nepotrebujeme, takže generál zomrie až po pumpovaní. Preto vyberáme nové. Zničil som takmer všetky frakcie s rovnakými generálmi vybranými na začiatku. Prioritný vek, mladší. Tiež záujem o zručnosti, najlepšie skúsenosti pre strelcov alebo kavalériu. Neoplatí sa sťahovať ich vrodenú zručnosť na druhú úroveň, pretože máme maximálnu úroveň 10 a je lepšie minúť bezplatný perk na inú zručnosť. Na 2 sťahujeme jedlo a rozsah pohybu. Potom sa dostaneme k Pánovi, švihneme aj o 2 a potom rýchlo na Pláž. Samozrejme, študujeme to aj na 2. Potom veliteľ lukostrelcov a kavalérie, no, Blesk. Tu výhody bohužiaľ končia)
Tip: Pravidelne kontrolujeme prostredie generálov na prítomnosť predmetov, aby sme zvýšili rýchlosť výskumu, a dávame ich na najmladších členov rodiny.
Tip: Ak je v generálovom tíme príliš málo ľudí, môžete ho nahradiť iným a nabudúce ho vrátiť, tým sa okamžite získa celý tím, ale zresetujete jeho skúsenosti, ale v skutočnosti to nepotrebujeme to.

Agenti

Na základe budov budeme môcť zamestnať len kňazov. Viac ale nepotrebujeme, vďaka schopnostiam dogiem nalákame všetkých ostatných agentov zo zahraničných frakcií. Najdôležitejšie je, že potrebujeme kňazov so schopnosťou Legend Keeper, ktorá zvyšuje rýchlosť výskumu. Preto, ak takíto kňazi nie sú k dispozícii, vyberáme si s ktorýmkoľvek iným, ale starším, aby rýchlo zomrel a na zozname sa objavili noví kandidáti na prijatie, možno so schopnosťou, ktorú potrebujeme.

Kňazov napumpujeme vraždou o 2 a dogmou o 2, zvyšok autoritou, pretože to zvyšuje šancu na krity o 20%, počnúc hodnotou 6, zvyšok nie je dôležitý. Potom, keď sme nalákali skautov, pokúsime sa ho pridať do každej hordy s nabitým prenasledovaním a najlepšie so zručnosťou pre jazdecké skúsenosti. Hlavnou funkciou kňazov je lákanie agenta, skautov - dezinformácia jednotiek a pytliactvo. Na druhej strane bojovníci majú vynikajúce schopnosti na degradáciu vlastností nepriateľského zásobníka. Tak to používame.

armády

Pomocou zručností rýchlo prejdeme na Pohromu sveta, potom na Teror, potom sa o 2 naučíme Presnosť a nomádsku jazdu, stepné zvyky. No a teraz k zloženiu. 19 nasadených lukostrelcov/lukostrelcov/démonov a onagerov na dobytie miest. Nepotrebujeme ďalšie jednotky. Taktika je nasledovná, strieľame, ustupujeme, snažíme sa zabiť generála, nepriateľa nepustíme bližšie. Dochádzajú nám šípky, obchádzame z viacerých strán a využívame nápor. Proti kavalérii použite ohnivé šípy, proti ľahko obrneným jednotkám normálne, na zvyšok ťažké. A jedna alebo dve čaty zapískali, aby zneškodnili nepriateľa. Ak je nepriateľov veľa, tak zapínaním / vypínaním streľby kontrolujeme množstvo munície, aby nestrieľali na tých, ktorí utekajú.

Taktiež pri manuálnom ovládaní paľby lukostrelcov strieľajte na jednotky, ktoré nie sú kryté na bokoch, ich morálka je nižšia a rýchlo utekajú. Keď nepriateľský generál zomrie, okamžite na každého použite ohnivý / pískajúci výstrel a sledujte, ako utekajú. Tu je video s úspešným využitím konských lukostrelcov. 800 bez generálky, proti 3000, takmer bez straty. Sledujte od 20 minút.

Berieme do úvahy, že proti veľkým nepriateľským silám, keď sa oddiel začne triasť, môžete ho poslať na útek s náporom, aby ste zbytočne neplytvali šípmi.

Generála používame len v krajnom prípade, zručnosti ho vyžmýkať napr. Nepriateľa sa snažíme chytiť v poli, prepadnutie miest s veľkými posádkami sa oplatí len vtedy, ak máme niekoľko stohov, alebo pri kolonizácii zničenej osady bude mesto úplne zničené, mínus morálka a diery v hradbách. V podstate hral všetky obliehania na autobattle. Môžete to urobiť ručne, potom je veľmi dôležité podpáliť s kavalériou čo najviac budov, kvôli morálke.

Čakali sme, ale neboli sme si istí, čo nové nám dajú Nová hra od Creative Assembly. Niektorí si mysleli, že to bude len doplnok Total War: Rome 2 iní počítali dni. A teraz početné recenzie a vysielania potešili smädných - objavilo sa veľa nových vecí. Vo všeobecnosti sú inovácie už predstavené svetu a hráči sa už ponáhľali, aby ich podrobnejšie študovali na vlastnej koži, ale pokúsim sa porozprávať o jednej z nich, najzaujímavejšej a najneobvyklejšej pre Total War. fajnšmekri. Totiž hra hordy. Mnohí z nás poznali hordy v Rome: Total War – Barbarian Invasion, no v Attilovi to nie je len počiatočný alebo vynútený letový stav – hordu je teraz možné skutočne hrať.

Nechal som ostatných, aby sa ponorili do problémov Východnej a Západnej ríše, rýchlo som sa pustil do svojich naliehavých. Situácia s hordami je skrátka nasledovná: v hre sú to predovšetkým Huni a až potom Alani, Ostrogóti, Vizigóti a Vandali. Keď sa začnete bližšie spoznávať, všimnete si aj existenciu menších hord ako Yazygovia, Budíni, Kutrigurovia a Saviri a budete sa môcť premeniť na hordu celkom usadlých národov, napríklad Frankov a Sasi, vytláčajúc ich z ich krajín, presnejšie odnímanie usadlostí, lebo. ešte ich bude treba "vymazať" zo zeme (zaujímalo by ma, či sa z Ríma dá urobiť horda? Bola by to sranda - niekedy to skontrolujeme). Huni a podobné menšie hordy sú ochudobnené o možnosť obsadiť osady, kým presídľujúce sa národy takú možnosť majú, čo je podľa mňa zaujímavejšie a zodpovedá cieľovému plánu na dobytie sveta.

Postavenie všetkých štyroch frakcií „osadníkov“ ich zaväzuje utiecť pred Hunmi. Na začiatku sú Ostrogóti v strede, blízko hraníc Východnej a Západorímskej ríše. Vandali sa nachádzajú na severe a prichádzajú do kontaktu so severnými národmi (Juti, Sasovia, Frankovia, Rugami atď.). Vizigóti na juh na území Trácie, takmer pri hradbách Konštantínopolu. Alani sú na východnom pobreží Čierneho mora a budú musieť okamžite kontaktovať Hunov. Po preskúmaní bonusov každej frakcie som sa rozhodol pre Ostrogótov. A čo? Bonusy frakcie sú veľmi dobré: sľubujeme absenciu obdobia nestability pri dobytí rímskych osád (na minútu) a možnosť najať rímske jednotky. Pozícia, ako sa hovorí, je „v popredí“ – v rade na rímsky majetok, ktorý sa túži zmocniť. Bože, a čo nás tieto hry len učia, aké ponaučenia!? Všetko je však oveľa jednoduchšie. Pokiaľ sa len potrebujete učiť Total War: Attila . Nuž, poďme sa učiť prví.

Lekcia prvá a krátka.

Po ponáhľaní sa do boja si každý staromládenec zo série pravdepodobne bude chcieť čo najskôr niečo ukoristiť alebo aspoň vydrancovať a okamžite si uvedomí, že sa ponáhľal. Jedna vec je rýchlo poraziť nepriateľa, ochutnať grafiku a vyskúšať si bojovníkov v akcii a úplne iná je pochopiť nezmyselnosť takéhoto unáhleného rozhodnutia. Po prvé, suma z lúpeže nie je taká významná a postavením prvej menšej frakcie, ktorá na nás narazí, sa pripravíme o možnosť doplniť oddiely zbité v prvej bitke. A ak zachytíme osadu, v nádeji a zo zvyku sa rýchlejšie usadí a začne sa rozvíjať, potom príde veľmi veľká „sekunda“. Reštrukturalizácia osady stojí rozprávkové peniaze na spustenie hry, ako aj založenie osady na opustených pozemkoch, veľa mínusov dostaneme s chátrajúcimi budovami, z výdavkov, ktoré sa objavili v pokladnici a nepokojov. Navyše prestaneme existovať ako horda. Ďalší vývoj udalosti sú také márne, že sa neoplatí pokračovať. Tu je - na to nebol vynájdený Total War: Attila zopakovať zážitok z prvého Ríma. Samotná Horda je myslená ako dielo. Má to zápletku, vývoj aj koniec.

Lekcia dva. Nomádske mestá – mesto, ktoré je vždy so mnou.

Skúsme venovať pozornosť tomu, prečo sme nemali všetky kúzla rozkladu, keď sme boli hordou. Na to má hra veľa štatistických okien. Taktiež pri pohľade na našu armádu nájdeme dve významné novinky: položenie kočovnej osady a spôsob prechodu armády do tohto stavu. Môžete si prezerať existujúce budovy (ak sa to tak dá nazvať), ale „stavba“ a niektoré bonusy fungujú iba v režime nastavenia tábora, ktorý je označený ikonou „jurt“. Vojakov si môžete najať v akomkoľvek režime a na akomkoľvek území. Technológie sa učia bez ohľadu na stav hordy. Okno tábora je dosť priestranné a na rozdiel od provincií má schopnosť postaviť až desať „budov“ – musíte uznať, že sa tam dá túlať. Samozrejme, ako to už u bežných osád býva, na každé rozšírenie a pozor, zlepšenie potrebujete nadbytok populácie, v našom prípade hordy. Každý veliteľ a v mnohých budovách majú bonusy k svojmu rastu. A vzhľadom na to, že so všetkými svojimi armádami môžete kempovať kdekoľvek, získate dobre rozvinutú frakciu. Tábor nám môže poskytnúť všetko, čo potrebujeme, ako celá provincia. "Túlať sa - nechcem." Aby ste to dosiahli, stačí, aby ste neokupovali osady. A čo je veľmi dobré, keď sa tábor odstráni, stavba sa nezruší, ale pozastaví na dobu trvania pohybu. Bojovali, postúpili - rozložili tábor. Nezabudnite, že pre túto možnosť je potrebné uložiť 25% bodov pohybu (trasu na mape plánujeme so stlačeným RMB a pri pohľade na body pohybu veliteľa môžeme pokojne merať cestu, koľko je potrebné). Takto môžete postupne presúvať svojich ľudí z miesta na miesto, budovať a pumpovať veliteľov v bitkách. Mimochodom, toto je nevyhnutná podmienka rozvoja. Velitelia totiž disponujú potrebnými zručnosťami získanými pribúdajúcimi skúsenosťami, ktoré môžu nielen zvýšiť ducha a vojenské kvality jednotiek, ale aj veľmi potrebné parametre pre rast hordy, jedla a solidarity, bez ktorých hrozí strácajú rešpekt svojich spoluobčanov a dokonca aj armády.

Zasiahnutý je aj verejný poriadok, možnosť rebélie, hlad a iné slasti vedúce ku kolapsu, pardon za tautológiu, vplyv postáv a politický vplyv frakcie ako celku, bonusy z technológií učenia, vnútorné rozbroje. Zmena týchto faktorov pripadá výlučne na generálov a iné postavy. Pripravte sa na to, že horde sa nebude páčiť byť v rovnakom regióne s vašimi ostatnými armádami a vy budete mať negatívny efekt"Vnútorné spory" (-20 potravín, - 20% bohatstva) pre každú druhú hordu v rovnakom regióne. Dobré alebo zlé, ale účinok sa rozširuje do ďalšieho kola. To znamená, že ak bola v čase prechodu splnená nežiaduca podmienka, tak na ďalšom dostanete pokutu, ak nie, tak nie. Môžete teda nechať svoje hordy v susedných regiónoch a na ďalšom kole sa zhromaždiť na spoločné operácie a znova sa rozptýliť. No, alebo konať oddelene, čo si vyžaduje prítomnosť dostatočného počtu jednotiek v každom zásobníku a ovplyvní náklady. Je na vás, aby ste sa rozhodli, ako najlepšie na začiatku postupovať a akú cestu rozvoja si zvolíte. Každé nesprávne rozhodnutie vás stiahne na dno.

Lekcia tri. "Našou zbraňou je Božie slovo a láskavosť. V meste je víno a ženy!"

"Ulúpiť korisť!" No okradli... A odišli. Odišiel s ničím. Príjem z lúpeže nie je veľký. Oveľa cennejšie sú skúsenosti veliteľov. A vďaka za to. Na rozdiel od iných hier zo série v Total War: Attila rabovanie nemusí nutne znamenať dobytie osady. Všetko bolo trochu inak. Teraz pri výbere akcie po porážke obkľúčených je okrem bežného „plundrovať a obsadzovať“ jednoducho „plundrovať“. A predsa teraz môžete osadu úplne zničiť. Nemá zmysel ničiť, iba z potreby pripraviť nepriateľa o podporné základne. Keďže tu nebude mať kto okrádať, kým neprídu noví obyvatelia a zhorší sa úrodnosť pôdy a dostanete aj pokuty za súdržnosť. Okradnúť môžete minimálne každé kolo, ale nečakajte rovnaké sumy ako prvýkrát. Osada by sa mala zotaviť. Ak ste si teda zobrali 2000 mincí, pri ďalšom ťahu si zoberiete 400. Či sa vám kvôli tomu oplatí držať armádu nablízku, je opäť na vás. Často budete musieť kempovať v blízkosti čerstvo okradnutého nepriateľa - a pripraviť sa o možnosť doplniť jednotky. Môžete sa prepnúť do bežného armádneho režimu „Raid“, ale pre hordu to nie je výhodné, pretože. pri absencii mnohých pokút v tábore zarobíme viac, budeme budovať a rozvíjať. Hoci pumpujeme veliteľov, niektorými schopnosťami zvýšime percento zisku z nájazdov. Myslím, že sa to môže hodiť po prechode do ustáleného stavu. Načrtla sa tak tŕnistá cesta k usadnutému životu. Toto sa nedá zmeniť. Ale stále môžete trochu doladiť a osladiť.

Takže po ďalšom zajatí sa v možnostiach rozhodovania o osude väzňov a celej osady objaví tlačidlo „prepustiť“. Napríklad dobytím Sirmia môžeme oslobodiť Iliriu od „stáročí otroctva“, teda od Rimanov. Práve tam sa sformuje Iliria, spriatelí sa a dostane niekoľko jednotiek na čele s veliteľom. V budúcnosti sa armáda výrazne rozrastie, ak táto frakcia začne aktívne operácie a môže sa ukázať ako životaschopná. A po rozložení stanov na území Ilirie získame potrebné doplnenie preriedených jednotiek. Pri napadnutí nás alebo našich nových priateľov, ktorí sú nám veľmi zaviazaní, si budeme môcť navzájom pomáhať posilami v boji. Súhlasíte, zvyšuje sa tým šanca na prežitie. Mimochodom, môžete najprv plieniť a potom oslobodiť. Žiaľ, nedá sa to urobiť v každej osade a dokonca ani v každej provincii. Napredujeme a oslobodzujeme národy, kdekoľvek ich nájdeme.

Navyše nie je vôbec potrebné ničiť prvé zlomky, ktoré natrafia, treba sa s nimi naučiť v pokoji žiť. Nebude z toho žiadna veľká česť a zisk. A tiež ho nemôžete zničiť až do konca a urobiť si zo seba ďalších nepriateľov. Skôr bude možné získať manželky, zlato a spojencov. Sledovanie toho, ako sa okolo odohráva vojenský a politický boj, je samostatným potešením. Len váš súhlas alebo odmietnutie môže z politickej scény odstrániť niekoľko ďalších frakcií. Všetci si navzájom zahryznú do hrdla. Je tu tiež šanca, že vás všetkých napadnú v dave. Všetko je ako v živote - stačí sa postaviť na vedľajšiu koľaj, nahradiť rameno alebo nohu, vybrať si. Objavili sa nové politické páky a rozrástli sa možnosti diplomacie. Budete sa musieť stať rybou vo vode, aby ste mohli manévrovať medzi priateľmi a nepriateľmi a hordami rútiacimi sa po mape pri hľadaní koristi.

Lekcia štvrtá. V službách Ríma.

Po prejdení 20 ťahov pochopíte, ako horda rastie, čo je potrebné pre jej existenciu. Nie všetko pôjde hladko a podľa plánu. Rimania nie sú takí neškodní, ako sa na začiatku zdá, len sa ešte nestihli vytiahnuť. A keď sa dostali medzi nich a ich spojencov, možno veľmi ľutovať, že neboli opatrní pri chôdzi po mestách a obciach. Po zabití troch cisárov VRI, spustošení mnohých osád, oslobodení Macedónska, Dácie a Ilírie ma Huni zahnali do Grécka. V Korinte mali moji Ostrogóti to šťastie, že zabili dvoch nástupcov cisára. Pravda je však neúprosná – chce to trochu viac, ako som musel postaviť proti Hunom. Nebudete mať čas získať silnejšie jednotky, pretože. na to je potrebná technika a výskum sa nedá na začiatku urýchliť, treba určitý počet ťahov. Potrebujete určitú úroveň hordy, aby ste mohli stále stavať potrebné budovy, ktoré dávajú bojovníkom. Peniaze, ako je uvedené neskôr, budú pridané.

Huni skôr či neskôr zaútočia. Dobývajú národy a premieňajú ich na prítoky, svižne prekračujú priestor a hľadajú vás a iných nevhodných. Zem je pokrytá popolom z miest spálených do tla. Musel som doplávať k novým priateľom, ktorí si svoje priateľstvo kúpili za mešec zlata, Rimanom zo ZRI. Keď som vyhral posledné víťazstvá nad Byzantíncami, rozhodol som sa ísť hľadať lepší život do ZRI. Ale Huni, ktorí sa ponorili do člnov, alebo čo tam našli, sa vrhli za mnou. Našťastie sa stratili niekde v hmle.

Pokojne sa vžite do role. Na hru si rýchlo zvyknete. Je nasýtený vo svojich prejavoch. Život okolo vás je doslova v plnom prúde. V rodine a horde tiež. Brat odišiel k bratovi. Švagor vystupoval ako vrah toho bastarda, na čo ho bolo treba pripraviť. Rozprávkové manželky, impozantní velitelia, doslova roztrhajú váš ľud. Po zabránení pokusu o atentát a odoslaní nevhodného príbuzného k predkom som dýchal voľnejšie. Pred Ostrogótmi ležali úrodné údolia Talianska. A len kdesi ďaleko, pri Ravenne, barbari, ako nás všetkých Rimania nazývajú, trhajú ríšu. Musíme tam ísť. Samotný Rím nemá žiadne jednotky a stále nebude možné sedieť vzadu. A Rimania nie sú lakomí na platenie za naše meče. Ich štedrosť nepozná hraníc – za hlavy všetkých svojich protivníkov platia vopred. Môžete sa rozhodnúť bojovať so starými spojencami a zaprisahaných nepriateľov. Po zjednávaní a získaní lepšej ceny som to isté zopakoval s ich protivníkmi, ktorí sa okamžite rozhodli zaplatiť za mier s Ostrogótmi. Pokladnica impozantne narástla. Ostrogóti prešli cez Tarent, Neapol, Rím a postavili tábor, preškolili vojakov. Uzatvárali a rozbíjali spojenectvá. A teraz, keď som sa blížil k frontovej línii, videl som mnohých nepriateľov Impéria, teraz mojich nepriateľov. "Ach, Marfusha, mali by sme byť v smútku." Ostrogóti vytiahli svoje meče a vydali zúrivý výkrik z hrdla a vrhli sa do boja.

Pokračovanie sa navrhuje samo, ale mešká sa z technických príčin.

Najťažšou spoločnosťou je prechod Západorímskej ríše. Pri hraní tejto civilizácie narazíte hneď na kopu problémov a najdôležitejšie je, že vám z ich množstva tečú oči. Nižšie sme pre vás pripravili zoznam najdôležitejších pravidiel, ktoré pomôžu tento stav ochrániť a zachovať.

Pravidlo - 1: Bojujte proti korupcii

Rímska ríša má obrovské množstvo problémov, preto má okrem hordy barbarov aj taký problém, akým je korupcia. Táto „hniloba“ v štáte vám zoberie obrovské množstvo príjmov, takže ak s tým začnete hneď bojovať, potom môžete svoje príjmy zdvojnásobiť! Na vyriešenie problému s korupciou: vymenujte guvernérov pre najväčšie ekonomické mestá impéria, bude tiež potrebné rozvíjať príslušné zručnosti od vašich generálov, zbierať pre nich družinu a určite najprv študovať technológie v civilnom odvetví, ktoré pomáhajú bojovať korupcia!

Pravidlo 2: Čistá myseľ

Budete sa musieť okamžite vyrovnať s tým, že nebudete môcť držať všetky oblasti impéria, ktoré vám budú dané na samom začiatku hry. Hordy barbarských kmeňov preniknú do Galie a Talianska, takže budú neustále rabovať všetko, na čo narazia! Aby ste boli pripravení na takéto následky útokov, je potrebné vopred investovať svoje prostriedky do rozvoja tých regiónov, ktoré sa nachádzajú v severnej Afrike a južnom Španielsku. Práve tam bude mať Rím oveľa menej nepriateľov a oveľa viac času pripraviť sa na to, že čoskoro prídu barbari. Navyše, tieto krajiny sú najúrodnejšie.

Pravidlo - 3: Je potrebné riskovať

Neustále sedieť v defenzíve je tá najhoršia možnosť. Najmä keď máte v niekoľkých krokoch kopu nepriateľov, ktorí sú pripravení vás roztrhať. Navyše, nepriatelia budú môcť veľmi rýchlo obnoviť svoju silu, takže útoky sa nijako nezastavia. Musíte sa pokúsiť byť prvý! Uštedrite na nich preventívne útoky, pokúste sa ich vypáliť a vyplieniť ich mestá. Po odrazení jedného útoku pokračujte vo vedení légií ďalej, ale už do ich krajín! Bez váhania zaútočte na barbarov, ktorí sú v severnej Británii, pretože budú veľmi slabí skoré štádia hry!

Pravidlo - 4: Battlefield

Štandardne je vyrobený tak, že posádky Rímskej ríše sú mocnými jednotkami, a preto dokážu odbiť aj stohy plných barbarských armád, takže ak vidíte početnú prevahu nepriateľa, nikdy neustupujte a bojujte do posledného legionára! Urobte si hluchú obranu niekde na námestí. Vždy si pamätajte, že barbari radi nechávajú zničené osady, takže takéto chvíle budú pre vás kritickou ranou.

Pravidlo - 5: Generáli

Barbarské hordy majú od začiatku hry nízku morálku, preto sa snažte nepriateľských generálov zlikvidovať akýmikoľvek dostupnými prostriedkami. Ak veliteľ zomrie, každá armáda bude kedykoľvek pripravená na útek! Ale vždy pamätajte aj na svojich veliteľov, pretože pre vás to nebude o nič menšia strata. Strata vášho veliteľa ohrozuje skutočnú katastrofu pre celý štát.

Pravidlo - 6: Rodný dom

Na samom začiatku hry partia, ktorá vládne tento moment Západorímska ríša bude veľmi slabá. Asi do desiatich ťahov to musíte dať do úplného poriadku, pretože ak sa tak nestane, začnú sa po celej krajine rôzne povstania, ktoré sa časom zvrhnú na občiansku vojnu, ktorá ukončí Západorímsku ríšu.

Na začiatok budete musieť urobiť z vodcu strany svojho najlepšieho generála a potom ho poslať do prvej línie. Je to potrebné z dvoch dôvodov: budete môcť viesť svoje jednotky usilovnejšie a váš cisár bude môcť rýchlejšie získavať skúsenosti spolu s autoritou. Ako sa váš hrdina vyvíja, budete musieť do svojej rodiny prijímať nové tváre a prideľovať im vhodné pozície (v rozvinutých regiónoch je lepšie dať guvernérov a v najsilnejších generálov). K najproblematickejším regiónom (napríklad Belgicko a hranica, ktorá vedie s Východorímskou ríšou) by mali byť pridelení najsilnejší a najvplyvnejší členovia opozície.

Pravidlo 7: Diplomacia

Pokúste sa za každú cenu oddialiť začiatok vojny. Ak je to potrebné, potom dokonca prerušte spojenectvo so svojím vplyvným susedom na východe, aby ste znížili počet konfliktov. Východorímska ríša ako prvá pocíti plnú silu Hunov, takže si rýchlo poradia s vašimi spojencami.

Pravidlo - 8: Flotila

Aby ste sa mohli efektívnejšie vysporiadať s nepriateľmi, budete potrebovať aspoň dve obrovské flotily: jednu je najlepšie držať v južnej Británii a druhú niekde v oblasti Sicílie. Ešte lepšie je, že flotila má hlavne baranov, pretože dokážu potopiť každú loď naraz.

Pravidlo - 9: Légia

Ak sa ocitnete v situácii, keď sa musíte rozhodnúť: zachrániť osadu alebo légiu, potom je lepšie rozhodnúť sa v prospech svojich jednotiek. Rímskym jednotkám trvá pomerne dlho, kým obnovia veľkosť armád, dokonca aj bežné najímanie ťažkej pechoty zaberie až dve zákruty!

Pravidlo - 10: Predsunuté stanovištia

Keď sa zmierite s tým, že budete musieť stratiť veľké množstvo osád, okamžite si vyberte tie, o ktoré budete bojovať do posledného bojovníka! Všetky strategicky dôležité budovy je najlepšie presunúť do tých osád, ktoré majú hradby. Jeden Veľké mesto budú môcť blokovať obrovské hromady nepriateľských armád.