Recenzia hry shadow of mordor. Nie hrdinov, ktorých si Mordor zaslúži, ale tých, ktorých potrebuje. ⇡ Váš osobný nepriateľ

Hry vo vesmíre Pána prsteňov majú smolu na originálne produkty, no Tolkienov odkaz získal mnoho klonov hier iných ľudí. Čo tam nebolo – vlastný Battlefront, vlastný DotA, dokonca aj jeho konečná predstava X( Tretia Vek, mimochodom, nie je taký zlý na pozadí tovaru). Oznámenie Shadow of Mordor znelo ako „svoj vlastný Assassin’s Creed“, no z nejakého dôvodu som si myslel, že štúdio, ktoré som v minulosti miloval, by tentoraz malo mať dobrú hru. Akoby v hlbinách Monolithu bol vytvorený ďalší prsteň, ktorý má rozkazovať hráčom: iracionálne v Shadows of Mordor má tendenciu dominovať logike.

Príbehové misie nie sú ničím výnimočné, no bez nich by to bola nuda a je v nich viac textov s dobrým hlasovým prejavom ako zvyčajne.

Sauronovi nohsledi zabili rangera Taliona a celú jeho rodinu, no do jeho tela sa nasťahoval mocný elfský duch, ktorý sa teraz pomstí spolu s špinavými zlými duchmi. Je zbytočné snažiť sa urobiť tento príbeh zaujímavejším, než je. Ďalší vývoj udalosti sa dajú ľahko uhádnuť, niektoré postavy sú buď dobre známe alebo mimoriadne predvídateľné, všetky postavy sú už dávno osvetlené v desiatkach a stovkách ďalších diel. Ale príslušnosť k „Pánovi prsteňov“ zachraňuje Shadow of Mordor: epické fantasy zriedka rozpráva zložité príbehy, no scenéria, ktorá je srdcu drahá, dokáže ozvláštniť každý takýto jednoduchý príbeh. A udalosti opísané v Shadows by mali byť pre fanúšikov kníh a filmov veľmi zaujímavé: tu poskytujú príležitosť dozvedieť sa viac o tom, čomu Tolkien nevenoval takmer žiadnu pozornosť.

Scenár je krátkodobý, no príbehové misie sú prakticky jediné, v ktorých dostaneme možnosť užiť si dobré cutscény a pekne nahovorené a inscenované dialógy. Okrem Gluma má Talion len málo ľudí na rozhovor, takže každá takáto – mimoriadne banálna – scéna skutočne poteší. Paradox celého Shadow of Mordor spočíva v tom, že aj keď sú niektoré jeho prvky zle prevedené, vo všeobecnosti je hra stále strhujúca a hlavne zábavná. Konzumovaním tých správnych porcií príbehu vendety šitého bielou niťou a dlhých behov po otvorenom svete sa môžete do finále hodín dostať za 20. Zároveň sa nebudete cítiť oklamaní a stále tu budú nejaké nenájdené artefakty a tajomné nástenné nápisy v Mordore: bola by to túžba a v skromnom arzenáli zábavy Shadow of Mordor vždy nájde niečo, čo sa vám zapáči.


Orkovia a iné stvorenia sú plné najrôznejších trikov, ale Talion s duchom tiež nie je žiadny bastard.

Ale nech už urobíte čokoľvek, systém Nemesis je hviezdou Shadows. Hoci sa na vyčistených územiach neustále objavujú noví nepriatelia a následky Talionových sabotážnych aktivít neovplyvňujú ich vzhľad, toto „pieskovisko“ sa zo všetkých síl tvári, že žije. Faktom je, že orkovia majú svoju hierarchiu: po každej mape Mordoru sa okrem bezmenných Urukov potulujú dve desiatky kapitánov a kdesi v jej útrobách sa ukrýva päť vodcov. Vo vzácnych chvíľach oddychu od otravného strážcu sa nielen opijú na hostinách či poľovačke, ale bojujú aj medzi sebou o vedenie. Teoreticky to znamená, že buchnutím dôstojníka môžete Saurona „oslabiť“. V praxi to všetko speje k tomu, že ak sa nejaký ork ukázal byť pre vás príliš tvrdý a zabil vás (Talion bol už smrťou odmietnutý, takže pre neho nie je ťažké znovu a znovu vzkriesiť), tak nabudúce bude ešte silnejší. A ak bol ranger zabitý obyčajným Urukom, potom sa on sám môže stať veliteľom.

Vývojári sú na tento systém veľmi hrdí, ale orkovia sú orkovia. Chudé, tučné, vysoké či nízke – rôzne tváre a „podpisové“ výkriky veľa spestrenia neprinášajú. Stvorenia, ktoré unikli smrti, pri najbližšom stretnutí s Talionom sľubujú, že tentoraz uvoľnia jeho vnútornosti. Niektorí sa vyhrážajú, že pomstia svoje pokrčené tváre, hoci sa zdá, že Talion im jednou ranou odsekol hlavy, ale koho zaujímajú také maličkosti? Tu sa príjemné rozhovory končia. Každý kapitán má svoju vlastnú sadu slabín a nezraniteľnosti, takže ak máte to šťastie, že narazíte na čudáka, ktorý nereaguje na útoky zblízka a neustále volá o pomoc, tak ... gratulujeme, hľadajte šípy alebo si pripravte dýku.


Naverbovaní orkovia majú na tvárach odtlačok Talionovej ruky...

Normálne nerozlučná dvojica duchov a strážcov, ktorí sú navzájom spojení, odvádzajú skvelú prácu pri zdolávaní svojich nepriateľov: boj je doslovnou adaptáciou Batman: Arkham Asylum a jeho pokračovania Tolkienovho sveta, upraveným pre smrtiace zbrane a krvavé dokončovacie pohyby. Strážca sa preháňa medzi orkami, odráža ich údery, uhýba sa, používa veľké množstvo špeciálnych techník. Niekomu je to snáď jasné, no hoci hra vyzerá a funguje skvele na PC, je cítiť, že je v bitkách primárne zameraná na konzoly, takže je lepšie hrať na gamepade.

A potom, keď príde na zrážky s kapitánmi a náčelníkmi, zrazu sa ukáže, že imitátor temného rytiera nie je taký silný. Smrťou sa hra nekončí, ale niekde v Mordore sa jeden (alebo možno aj viac ako jeden) ork stane o podmienenú úroveň skúsenejším. Je teda čas vyskúšať iné možnosti.

V Shadow of Mordor sa mi stala najzaujímavejšia vec, keď som robil všetky druhy nezmyslov: chodil som po okolí (mapa je tu malá, takže niekedy nie je chuť použiť rýchly pohyb „aktivovaných“ veží) , zbieral nejaké korene, lovil zvieratá . Takmer každý takýto objekt je novou stránkou v miestnej encyklopédii, takže fanúšikov Tolkiena to môže zaujímať. A som tu, pokosiac liečivú trávu, idem hľadať kŕdeľ dravcov. Plán je takýto: osedlajúc caragora sa na koni vlámem do najbližšieho tábora orkov, kde sedí jeden z kapitánov, a rýchlo si s ním poradím.


V ponuke je veľa užitočných kariet: na tejto si napríklad môžete zakúpiť nové schopnosti. Niektorí však vydajú len podľa zápletky.

V tom čase bol ďalší dôstojník tiež netrpezlivý na lov. Strážca z najbližšej pevnosti si všimol začiatok neporiadku a spustil poplach, ku ktorému pribehol ďalší vysoký hodnostár. Veci voňali smažením, skočil som na jedného z caragorov, ktorí pribehli spoza hory (milujú jesť orkov) a snažil som sa ukryť pred svojimi prenasledovateľmi. V Shadow of Mordor nie je hanba ustúpiť: nepohrdnú tým ani samotní Uruci a pre vás samotných bude lepšie, ak si na vás niektorá z kreatúr nezarobí „frag“. A v tej chvíli opustil tábor aj môj pôvodný cieľ. Ukázalo sa, že má schopnosť zabíjať príšery: obrnený Uruk položil môjho koňa jednou ranou. Reťaz neúspechov prerušil najbližší orkský tábor: nalákal som tam celý dav, „rozpálil“ som oheň, zabil som „monštráckeho chlapca“ a na zvyšok som postavil pár zvierat, čím som ich oslobodil od orkov. klietky.

Tento úplne náhodný príbeh je oveľa zaujímavejší ako nezáživný príbehové misie a určite zábavnejšie ako monotónne vedľajšie účinky. Niekedy Shadow of Mordor pôsobí ako interaktívna prezentácia budúceho projektu, no z nejakého dôvodu je tiež zaujímavé hrať. Dojem nepokazí ani primitívne stealth (aké sú tieto slepé stráže unavené) a parkour s dvoma tlačidlami: veľkolepé skoky na cieľ z veľkej výšky, hádzanie prekvapeného orka do plameňov – všetky tieto detaily a množstvo taktické možnosti vám nedovolia odtrhnúť sa od Shadow of Mordor.


Ak chcete zistiť podrobnosti o konkrétnom vodcovi orkov, musíte sa vypočuť „jazyk“, inak sa pokus o tiché podrezanie ďalšieho kapitána skončí hlasným „dostanem, malý potkan“: niektoré tvory sa vôbec neboja bodnutia do chrbta.

A potom, asi po ôsmich alebo desiatich hodinách, sa zrazu ukáže, že v Shadows of Mordor je druhá mapa – rovnakej skromnej veľkosti, ale teraz to nie je spálená pustatina, ale rozkvitnutá lúka. A potom je konečne odhalená samotná Nemesis: teraz môže Talion s pomocou elfského ducha zlomiť nepriateľa a prilákať ho na svoju stranu. Ak je prvá polovica hry neustála bolesť a utrpenie, v ktorej máte medzi spojencami len ľudí zotročených Sauronom, potom po prekročení rovníka ponúka Shadow of Mordor skutočne čerstvé operácie so zdanlivo známymi premennými.

Zajatý Uruk sa nevzdáva a potuluje sa po poliach a pevnostiach so svojimi priateľmi, venuje sa svojim idiotským orkským záležitostiam a Taliona úplne ignoruje. Až kým nezaťal päsť a neprikázal všetkým svojim spiacim agentom v okolí zaútočiť na blízkych nepriateľov. Zábavné je najmä skryto „vypytovať“ polovicu tábora v Uruku a potom vidieť, kto koho porazí. Okrem toho má stopár schopnosť vymyť mozog dôstojníkovi alebo dokonca vodcovi a potom budú nasledovať jeho príkazy. Rozmanitosť nie je veľká, ale teraz sa s Nemesis začíname hrať na rovnaké podmienky, pretože máme možnosť „previesť“ kapitána-osobného strážcu nejakého vodcu, nalákať ho do pasce a potom prikázať vyslanému kozákovi zaútočiť jeho "šéfa". Veľmi pohodlné zosúladenie, pretože zradca zaujme miesto svojho predchodcu a stane sa oveľa vplyvnejším.


Niekedy sa bitiek zúčastňujú desiatky orkov a to Shadow of Mordor vôbec neprekáža. Navyše sú tu veľmi pekné efekty. Najmä dážď.

Všetko ale súvisí s tým, že okrem Nemesis, jednoduchého a známeho „stealth“, parkouru a bojového systému, v Shadow of Mordor nič nie je. Svet vyzerá dobre, na obraz sa netreba sťažovať, proste čistinka s kopcami a horami vyzerá ako ... čistinka s kopcami a horami. Naokolo sú len ruiny, ktoré, zdá sa, navrhol jeden architekt. Orkské pevnosti sa líšia v rozložení, ale stále vyzerajú takmer rovnako. Okrem úvodu, cutscén a jaskýň sa celá hra odohráva pod holým nebom. V Mordore nie sú žiadne izby! A hoci som nad zápletkou a niektorými vedľajšími prípadmi strávil dvadsať hodín, nie bez potešenia, miestna je tiež otvorený svet mi vlastne nič zvláštne neponúklo: na každej z dvoch máp je spočiatku dostupných 95 % všetkých území, na ktorých okrem zbierania drobností vyznačených v pláne a zabíjania orkov, ktorí sa občas priamo objavia (!) vzduch, tam sa nedá absolútne nič robiť. Nechcel by som použiť GTAV ako príklad - sú to hry z rôznych líg, ale povedzme v Arkham Asylum bolo cítiť napredovanie, objavovanie sveta, úlohy sa niekedy začali neočakávane, ale plynulo a vždy sa vyvíjali zaujímavo. spôsobom. Shadow of Mordor je dobre spracovaný, no cutscény sú drsné a postup postavy je hlúpo obmedzený príbehom. A napríklad vás omrzí zbierať runy do zbraní v momente, keď si uvedomíte, že v „Tieňoch“ nie sú takmer žiadne normálne „vložky“, teda takmer okamžite.


V skutočnosti Nemesis niekedy zrodí takých farebných bossov, ktorí sa pri pohľade na Taliona zhrozia. Áno, a prečítajte si ich aktuálne plány a myšlienky - čisté potešenie. Ale to všetko nestačí: svet sa ukázal byť dosť schematický, takže je potrebné systém vylepšiť.

Shadow of Mordor chytá iracionálnych v podstate rovnakým spôsobom ako Mount & Blade. Tam som chcel zhromaždiť armádu skúsenejších, tu chcem zlákať čo najviac sauronských dôstojníkov. V Mount & Blade však tento prístup k ničomu neviedol a Shadow of Mordor má jasné vyústenie, po ktorom sa môžete vrátiť do Mordoru a dokončiť nedokončené záležitosti – to ju zachraňuje.

Gondorský strážca Talion je zabitý pri Čiernej bráne spolu so svojou ženou a synom. Po smrti však večný odpočinok nenachádza. Duch ho obýva a bráni mu odísť do iného sveta. Talion je odsúdený blúdiť po Mordore, kým nezničí čiernych veliteľov, ktorí poslali jeho rodinu na druhý svet, a nedostane sa k ich pánovi – Temnému pánovi.

Duch posilnil Taliona, ako keby ranger vlastnil jeden z Prsteňov moci: vidí neviditeľné pre obyčajné stvorenie, môže v nepriateľovi vyvolať strach a podmaniť si jeho vôľu. A to všetko preto, že duch, ktorý sa presťahoval do Taliona a obdaril ho superschopnosťami, bol kedysi pánom Eregionu a najväčším elfským kováčom. Volal sa Celebrimbor. Bol silný a nesmrteľný, hrdý a nemilosrdný. Zabila ho pýcha. Kováč podľahol klamu Saurona, ktorý na seba vzal mimozemskú podobu, a pomohol mu ukuť Prstene moci. Sauron tajne z Celebrimbora vytvoril Jeden prsteň všemohúcnosti, ktorému bol povinný slúžiť celý svet Čo sa stalo v minulosti s Celebrimborom? Prečo blúdi ako duch? Prečo sa presťahoval do Talionu? Poradia si s armádou Saurona a jeho pána? Čo ich čaká na ceste do Barad-dûr? - o tom všetkom sa dozviete v tejto hre. Dej je podaný veľmi dobre: ​​kvalitná kinematografia (samozrejme nie ako Blizzard, ale celkom slušná) s flashbackmi do minulosti; veľmi užitočný je miestny „kód“, v ktorom sa v priebehu času objavuje veľa informácií – stručne a k veci; úžasná "herecká hra" úplne všetkých postáv, "živá" mimika - niekedy sa zabúda, že toto je len hra. Pútavý príbeh však hrá druhoradú úlohu. Najdôležitejšou vecou v hre je systém Nemesis, ktorý si rozoberieme nižšie.

Barad-dûr (Čierna veža) je v troskách odvtedy, čo gondorské sily porazili Sauronovu armádu na konci Druhého veku.
Kým však žije Sauron, Barad-dur nemožno úplne zničiť. Práve tu sa Sauron usadil a vrátil sa do Mordoru. Teraz, schovaný za magickou oponou, začal obnovovať svoju vežu a pripravovať sa na veľkú Vojnu o Prsteň.

Navyše nový systém, ktorý nikde inde nevidel, úspech hry spočíva v tom, že nevychádza z Jacksonových filmov, ale s vlastným originálnym príbehom. Ako povedal hlavný dizajnér Shadow of Mordor Bob Roberts v rozhovore pre Eurogamer: „Naším cieľom nebolo vytvoriť hru založenú na filmoch. Nechceli sme opakovať tie isté udalosti, ale chceli sme len vytvoriť tú najlepšiu hru, akú vieme, a dať každému vedieť, že je to s jeho vlastnou vlastnú históriu". Hra sa odohráva medzi udalosťami Hobita a Pána prsteňov. Talion sa stretne s postavami, ktoré poznajú fanúšikovia vesmíru. Napríklad Glum tu dopadol takmer rovnako ako v Jacksonových filmoch. Pravda, jeho prítomnosť a spojenie s Celebrimborom nie sú v hre úplne jasné. Ale aj tak veľmi pekný fanúšikovský servis, fanúšikovia vesmíru sa potešia.

uruki
Kapitáni Uruku
Karagor

A teraz o Nemesis – nepriateľskom hierarchickom systéme, vďaka ktorému je táto hra mimoriadne zaujímavá a jedinečná. Prostredie sa zdá byť živé – hierarchia moci Urukov sa mení v závislosti od našich činov a rozhodnutí.

Systém Nemesis neprestáva udivovať ani po desiatich hodinách hrania. Napríklad, keď sa chystáme nejaké vystúpiť vedľajšia úloha ako „Legenda of the Bow“, statoční chlapíci, sú to kapitáni Uruku, k nám môžu zrazu prísť a trvať na zúčtovaní: ak by bol napríklad jeden z nich nespokojný s tým, že ste ho slušne odrovnali. minulosť, a to keďže sa už objavuje s kovovými vreckovkami na poškodených miestach (alebo s popáleninami na tvári - všetko závisí od toho, ako ste sa s ním minule vysporiadali) a univerzálna nenávisť k vám, potom ďalšia - mimochodom je to možné , že to môže prísť s kamarátmi, je jednoducho nešťastný, že sa ty, nešťastný človiečik, túlaš po jeho krajinách - preto sa zlý Uruk rozhodne zablokovať ti cestu. AI tu nie je najchytrejší (periférne videnie veľmi nefunguje - čo je typické pre hry v stealth žánri), ale na to sú urukovia, vraj sú hlúpi.

Je veľmi zábavné sledovať zmeny v hodnosti Urukov - každý chce byť hlavou a ramenami nad ostatnými elitnými Orkami. Najmä vzájomné nahrádzanie. Zaujímavé je sledovať aj takéto udalosti: napríklad vás zabije nejaký obyčajný Uruk, je povýšený, ide o stupienok vyššie, dostane slušnejšie brnenie. Čas plynie, prichádza k nemu sebavedomie a už začína rozmýšľať, prečo neodstrániť vyšších kapitánov či vodcov. Uruci sú mierne zastrašujúci a zábavní. Niekomu sa ale môže zdať, že sú robené príliš komicky, no ja by som bol rád, keby z nich vyšiel skutočný horor. Každý ale bude obdivovať vypracovanie každého Uruka – sú nakreslené do takých detailov, až sa zdá, akoby boli skutočné. A všetky sú iné, so svojimi slabosťami a vrtochmi.

Nižšie je video so scénou, kde jeden vtipný Uruk ponúka nášmu hrdinovi dohodu. Nechýba ani moment so zberom informácií.

Potešili nás epické scény, keď vstupujeme do „dialógu“ s veľkým Urukom – neuveriteľný výkon: on, dôležito dupajúc (vždy v spomalenom režime) za hukotu davu skandujúceho jeho meno, kráča k vám. To všetko vyzerá veľmi pôsobivo a zastrašujúco, nie každý môže odolať a mať možnosť uniknúť. Horda v takýchto scénach vyvoláva meno každého Uruka – znie to tak mocne, že aj krv tuhne. Je možné, že sa na tom podieľala horda futbalových fanúšikov.

Vyčistiť oblasť od Urukov je veľká zábava. Môžete sa vrútiť do davu a začať miesiť všetkých v rade, alebo môžete vyliezť niekam vyššie, kde nás nevidíte, skryto vystrihnúť lukostrelcov a potom sledovať zábavu: môžete vypustiť caragora z klietky a sledovať ako to trhá tieto slizké stvorenia, alebo im padá úľ na hlavu a sleduje paniku Urukov, alebo strieľa z luku do ohňa (ak napumpujete správnu zručnosť, dôjde k výbuchu v slušnom okruhu), v ktorých zlí veľkí muži pohodlne trávili čas, po ktorom ich odfúkne do strán. Tiež napríklad, keď vypustíme caragora, môže byť nalákaný do požadovanej zóny (napríklad tam, kde sa zhromaždil dav) zhodením návnady.

Páčil sa mi taký detail ako „automatické sledovanie“ – nazvime to tak; sú chvíle, keď musíte nejakú postavu sledovať, aby ste sa dostali ku kľúčovému bodu, a počas toho rozpráva rôzne zaujímavé veci. V Shadow of Mordor je táto funkcia veľmi pohodlná – hlavná postava dupe po satelite, no vy sa môžete točiť, točiť alebo otáčať opačným smerom, no akonáhle pustíte gamepad, naša postava pôjde ďalej, kam potrebuje. To je veľmi výhodné, pretože môžete pokojne skúmať prostredie a zároveň počúvať partnera a nestláčať tlačidlo „dopredu“ celú cestu.
















Hrateľnosť hry možno opísať nasledujúcim vzorcom: Assassin's Creed + Batman: Arkham City. Nevzdychaj zúfalo. Nie je to len AC vo vesmíre Stredozeme. A na požičiavaní si dobrých nápadov nie je nič zlé. Pár tlačidiel - útoky a protiútoky - stačí na veľkolepú bitku (ahoj, Batman), plus včasné stlačenie niektorých kombinácií poteší hráča živými scénami so spomaleným zakončením. Za porazených nepriateľov dávajú body, ktoré možno investovať do zručností: stealth zabíjanie zhora, znehybnenie pri strele do nohy, schopnosť jazdiť na caragore a mnoho ďalších. Schopnosti sú zaujímavé a užitočné – pri testovaní každej z nich sa nebudete nudiť. V hre nie je možnosť výberu úrovne obtiažnosti – jednoduché Uruky sa často ľahko miesia, no niekedy musíte tvrdo pracovať, najmä pri stretnutí s kapitánmi alebo vodcami.

Middle-earth: Shadow of Mordor zahalí svojou atmosférou nielen fanúšikov vesmíru Stredozeme, ale aj ľudí vzdialených od Tolkienových kníh. Hudba od Harryho Shimana (napísal aj OST pre sériu Bioshock hry) dokonale zapadá do hry a dodáva jej pravú atmosféru Mordoru, z ktorej nie je ľahké odísť. Počkáme si na nový obsah, pretože SoM má Season Pass. Monolith Productions (tvorcovia série F.E.A.R.) urobili maximum a všetkých prekvapili svojim novým a výnimočným výtvorom. Hra sa ukázala byť takmer dokonalá a zaslúži si veľkú pochvalu. Tešíme sa na vývoj systému Nemesis, ako aj jeho uplatnenie v ďalších zaujímavých projektoch.

Ak nájdete chybu, zvýraznite časť textu a kliknite Ctrl+Enter.

Jeden z najlepšie hry vo vesmíre Stredozeme.

Človek je, samozrejme, všežravec, ale s predátorskými pudmi sa mu darí. Deti sa začnú navzájom biť, škrabať a hrýzť, kým sa naučia vydávať artikulované zvuky. Človek je od prírody zabijak a lovec, z toho niet úniku. Preto sa nečudujte, že väčšina hier je venovaná práve lovu. Mimozemšťania, príšery, zvieratá... a samozrejme ľudia. Ciele sú rôzne, podstata je rovnaká.

Z tej istej opery je celá venovaná masakru. Sú tu zabíjaní ľudia, orkovia a elfovia. Ale nekonečné zabíjanie sa zrazu zmení z cieľa na prostriedok.

Ash nazg durbatulyk

Zatiaľ čo Bilbo pokojne chrápe s Prsteňom pod vankúšom a Frodo sa ešte nedostal ani do lona svojej matky, ďaleko na juhozápade, na samotnej hranici Mordoru, Urukovia (nepliesť si s Orkmi!) vraždia. gondorských strážcov. Medzi nimi je istý Talion. Je nútený sledovať, ako jeho žena a syn krvácajú z rán, ale nejaký temný rituál nedovolí Talionovi zomrieť. Duša Gondorčana sa spojila s duchom veľkého elfa z ďalekého Druhého veku (spoiler!), a tak sa na svete objavil nesmrteľný stopár, ktorý naháňal strach vo všetkých Urukoch od úpätia Efel Duat až po hrebene Eredu. Lithui.

Ukázalo sa, že akrobacia nie je príliš pohodlná. Talion dokáže vyletieť po obrovských stenách dvoma skokmi, no neustále sa chytí za nesprávne rímsy a zakaždým sa zaseká v trámoch.



Ani filmy Petra Jacksona nie sú také temné ako Tieň Mordoru. Ale krajiny Mordoru sú iné, povedzme si úprimne, a neukážete ich.

Niet sa čomu čudovať, že Talion sa najprv zaoberá len tým, že prepustí ur pri ktorých vnútornosti, a to ako v otvorenom boji, tak aj v tajnom útoku. Elfský duch mu umožňuje nielen ukryť sa v kríkoch, ale tiež sa nakrátko stať neviditeľným, okamžite sa teleportovať k nepriateľovi za jeho chrbtom a zasiahnuť Morgothov potomkov strašidelnými šípmi, ktoré nie sú horšie ako Beleg Cutalion.

Jedna vec je v tejto taktickej rozmanitosti trochu znepokojujúca: nevidomí protivníci s úplným nedostatkom periférneho videnia. Berú len do počtu, no spolu so svojimi kapitánmi už našťastie predstavujú reálne nebezpečenstvo.



Combat je postavený na mechanike série od Rocksteady, veľkolepé a ovládacie prvky sú veľmi citlivé, ale všetko je príliš... povedomé. Postupom času sa Urukovia stanú múdrejšími a Talion, ktorý nadobudol skúsenosti, ovláda toľko spôsobov, ako sa s nimi vysporiadať, že zabudnete na svoj vzťah s Batmanom.

Ash nazg gimbatul

Urukovia majú jasnú hierarchiu: na každý hlavný holding dohliada päť veliteľov – silní a zúriví bojovníci, ktorí môžu konkurovať Azogovi dobyvateľovi a Boldogovi, a mnohí vodcovia nižšej hodnosti sú im podriadení. A v prvom rade sa s nimi budeme musieť „porozprávať“.

Ak chcete poraziť Uruka, musíte myslieť ako Uruk. Štruktúra kmeňa Morgoth je anarchická: vodcovia sa neustále hádajú, podrezávajú si hrdlá, vytvárajú zálohy, jedným slovom bojujú o moc všetkými možnými spôsobmi. Všetky informácie sú zobrazené na vašej mape, použite ich. Dozvedeli sme sa o súboji dvoch lídrov – ukážte sa uprostred bitky a zabuchnite oboch. Počuli o hostine na počesť povýšenia jedného z Urukov – nalejte im tam jed do grogu. Môžete na to pľuvať, ale potom, keď to oznámite jednému z veliteľov, pripravte sa na konfrontáciu s ďalšími stovkami Urukov sprevádzaných niekoľkými vodcami bodyguardov.

Do hodnosti vodcu sa môže vyšvihnúť aj najobyčajnejší Uruk, ktorý ste pred hodinou nedokončili. Môže vás dokonca prenasledovať a spomenúť si na pár jaziev, ktoré vám zanechal meč, keď vás stretne.



Spočiatku nevieme nič o vodcoch, ale vypočúvaním obyčajných orkov môžete zistiť mená, miesta a informácie o zraniteľnostiach. To posledné je obzvlášť dôležité a cenné. Postupom času sa Talion naučí podmaniť si Urukov. Jedným slovom zreformovaný kapitán nastraží pascu na svojho druha, alebo dokonca zradí a zabije generála, ktorému slúži.

Všetky udalosti súvisiace s bojom o moc sa môžu konať bez vašej účasti. Ak „premrháte“ čas alebo zomriete, uvidíte všetko, čo sa stalo, kým bol Talion preč: kto koho zabil, kto získal povýšenie, kto prešiel testom a získal „levelap“ atď.

Orkovia si žijú svoj život. Navyše si pamätajú každé stretnutie s vami: ak ste napríklad nedokázali poraziť kapitána a vzdali ste sa, nabudúce povie niečo o vašej zbabelosti. Ak ste Uruka hodili do ohňa, ale nedokončili ste ho, stretne sa s vami v popáleninách. Ak dovolíte niektorému z obyčajných vojakov, aby vás dokončil, bude povýšený a v budúcnosti si to určite zapamätá.

To všetko je široko propagovaný systém Nemesis. Minimálne finančné prostriedky Tieň Mordoru vám umožní vidieť náhodne generovaných vodcov Uruku ako vašich prirodzených nepriateľov. Niektorých zlikvidujete v okamihu, iných budete hodiny prenasledovať – a to sa ukazuje byť oveľa zaujímavejšie ako hlavný príbeh.

Ash nazg thrakatulyk

História Shadow of Mordor vo veľkej miere závisí od tejto „Hry o tróny“. Žiadna kanonická epickosť, iba drsná, surová a špinavá partizánska vojna. Pred udalosťami z Pána prsteňov je ešte dobré polstoročie, Sauron je slabý a ešte nestihol postaviť armádu a my máme do činenia s malými roztrúsenými kmeňmi, ktoré sa len pripravujú na vojnu v slobodných krajinách. .

Zoznámte sa s Myronom, alias Gorthaurom, alias Sauronom. Zdá sa nám, že nikde inde sa to ešte nikdy neukázalo.



Pár známych tvárí a mien sa ešte rozsvieti, no väčšinou sú potrebné len na to, aby sa hrdinom otvorila nová schopnosť. Miestni hrdinovia sú potenciálne zaujímaví, no miznú z histórie bez toho, aby mali čas sa na nej skutočne podieľať.

Takú Ardu sme ešte nevideli. Tieň Mordoru ukazuje Mordor v novom svetle: Orodruin stále spí a „strašná krajina strachu a temnoty“ je pokrytá nie hrubou vrstvou popola, ale ornou pôdou, zeleňou a kvetmi. Dostupné územie sa rozprestiera od úpätia Udunu a Čiernej brány až po samotné pobrežie Nurnenského mora (tieto krajiny sú v knihe dokonca zbežne opísané). Dokonca tu vidíme vydedencov, miestnych obyvateľov, aj keď Uruci takmer každého vyhnali do otroctva.

Pravda, niekedy sa zdá, že sme zaneprázdnení nejakým nezmyslom a o osude sveta bude dokonale rozhodnuté aj bez Taliona. V spomienkach duchovného elfa sa odvíja niečo viac-menej rozsiahle, no kto čítal Silmarillion, už vie všetko.

Agh burzum-ishi krimpatul

Notoricky známy Nemesis System je perfektným nálezom pre bezplatnú sandboxovú hru. Vytvára príbehy, vytvára zdanie živého sveta, vytvára spojenie medzi vami a vašimi protivníkmi. Ale tu je to príliš úzko späté s hlavnou kampaňou: keď ju prejdete (a to sa čoskoro stane) a všetci generáli Saurona budú porazení, zmysel v love na vodcov zmizne. Hra husto naznačuje, že vojna sa ešte neskončila, no v mojom prípade boli ku koncu takmer všetci vodcovia na mojej strane a jednoducho nebolo s kým bojovať.

Vesmír Pána prsteňov má veľa fanúšikov. Niet divu, že sa používa aj v priemysle. počítačové hry.

Projekty, tak či onak s tým súvisiace, vychádzajú každoročne. Toto a MMO svet a stratégie a hry z pohľadu prvej osoby.

Aby som bol úprimný, nebolo možné hrať každú z nich, ale to, čo som videl, ponechalo veľa požiadaviek z hľadiska implementácie, grafiky a lineárnosti zápletky. Middle-earth: Shadow of Mordor je ďalším projektom v tomto bohatom vesmíre, no má svoj vlastný nádych. A čo nás na ňom zaujalo, si povieme ďalej.

Prvou je zápletka, vývojári si nevybrali časť kníh Hobit alebo Pán prsteňov, ale išli vlastnou cestou. Udalosti odohrávajúce sa v hre sú medzi týmito príbehmi, v skutočnosti je tu priestor pre fantáziu a výber zápletky. Fanúšikovia týchto kníh, hra bude z tohto pohľadu zaujímavá.

V Middle-earth: Shadow of Mordor, ako už názov napovedá, sa Mordor stane centrálnym regiónom.

Toto je obdobie, kedy bol tento kút zničený slobodnými národmi Stredozeme, no začal sa obnovovať. Hlavná postava- Talion zomrel so svojou ženou rukou Sauronových služobníkov. Nebolo to tam, smrť ho odmietla prijať a nechala strážcu blúdiť medzi svetmi, spoločnosť na týchto potulkách bude dušou Celebrimbora, bol to on, kto ukoval prstene všemohúcnosti.

Napriek odchýlkam od knihy nás v hre čakajú známe postavy. Jedným z nich je Gollum, postava je detailne vykreslená a rozpoznateľná z filmu Petra Jacksona.

Ak sa predtým v hrách pozornosť venovala špeciálne Stredozemi, tak v Middle-earth: Shadow of Mordor máme možnosť podrobne študovať samotný príbytok zla – Mordor, aby sme videli, ako žijú orkovia a ako Sauron naberal silu.

Samozrejme, príbehová časť je dobrá, ale základom každej hry je hrateľnosť. Začnime súbojovým systémom. Od prvých minút neopúšťa pocit, že toto je Batman v novom obale. Rovnaká dynamika bitky, mechanika úderov, ale tu je finalizovaná. A pozor, pribudla veková hranica, teraz môžete Orkov naplno zaliať krvou a rozdrviť lebky Urukov.

Zdá sa mi to presne bojový systém a upozorňuje na projekt, nie je tu žiadne nudné triedenie cez 1-2 tlačidlá. Hlavná postava má vo svojom arzenáli tri zbrane naraz – dýku, meč a luk.

Podobnosť s Batmanom od W.Bros. pozorovaný pri konštrukcii herného sveta, je otvorený. K dispozícii je rýchle cestovanie a sú tu aj veže, ktoré je potrebné počas cesty otvárať.

Systém misií je implementovaný podobne, je tu hlavná dejová línia a množstvo vedľajších úloh. Niektoré z nich vám umožnia zlepšiť svoje zručnosti alebo len precvičiť svoje zručnosti. Hráč v Middle-earth: Shadow of Mordor nemusí sledovať príbeh.

Na prvom stretnutí ma viac ako samotné hlavné misie upútali vedľajšie úlohy, intrigy a ničenie Sauronovej armády, pre toto vraždenie vodcov a kapitánov ubehol celý pracovný deň. Spočiatku je veľmi ťažké nájsť silu a prerušiť hru.

Grafická zložka je prepracovaná šikovne, pri maximálnom nastavení vyzerá všetko realisticky.

Rozmanitosť na obrázku robí počasie a detailná kresba. Keď už hovoríme o tom druhom, orkovia sú presne takí, akí ich chcete mať, cítia sa bližšie k filmu Hobit, a nie k Pánovi prsteňov.

Popracovali sme aj na animácii orkov, nie je tu cítiť monotónnosť. Tu tiež odporúčame, aby najmä ovplyvniteľní ľudia hrali Barbie Online, krvilačnosť s rezervou. Ale nie bez humoru.

Počas hrania neopúšťa pocit z hry Assasins Creed, aj keď aj tu si môžete Batmana zapamätať vďaka skákaniu a prekonávaniu prekážok, ako aj stealth zabíjaniam. Samotné skoky nie vždy správne posunú hrdinu na správne miesto, dochádza k zamrznutiu a neschopnosti prekonávať prekážky.

Počas prechodu sa môžete pohybovať nielen na svojej „dvojke“, ale aj osedlať zver. Hora, ktorá ho povoláva do svojich služieb, pomáha rozdrviť hordy Urukov a vystraší najmä ovplyvniteľných kapitánov.

Middle-earth: Shadow of Mordor príjemne potešil, presne toto je implementácia vo vesmíre Pána prsteňov, ktorú som tak dlho hľadal. Hra má naozaj všetky šance stať sa objavom roka. Detailne prepracovaný otvorený svet so súbojovým systémom z Batman: Arkham, prítomnosť príbehu a veľké množstvo vedľajších misií a aktivít.

Middle-earth: Shadow of Mordor vyhráva ocenenie „Zlato“.

Komentáre:

1xbet - najlepšia stávková kancelária? 1xbet je jednou z najpopulárnejších stávkových kancelárií...

Hodinky sú indikátorom stavu ich majiteľa. Ale nielen špičkové švajčiarske značky...

V letných mesiacoch sa telefóny najčastejšie lámu, keďže sa nosia mimo oblečenia, prípadne aj v rukách. ...

Súhlasíte, nie všetci hráči si môžu dovoliť kupovať drahé vlajkové zariadenia, najmä...

Pamätám si, že v fúzatom roku 2014 sa to pre nás stalo nečakane príjemným prekvapením z kategórie „do akej to technika dospela“, hoci sa tomu málo veril. Príbehová hra s komplexným ekosystémom procedurálne generovaných protivníkov? Aha, našli sme bláznov! Nechajte tieto bájky Petrovi Molyneuxovi s jeho stromami rastúcimi v reálnom čase a povedzte to Seanovi Murrayovi. Fantázia je všetko, nič také neexistuje, bodka.

Monolit dokázal, že sa to deje. Ich zázračná mechanika Nemesis, schopná vykľučkovať desiatky celkom znesiteľných antagonistov z orkského spotrebného tovaru Stredozeme, akosi úspešne ožila a vytiahla vlastne inak obyčajnú sandboxovú akčnú hru. Koncept prišiel nezvyčajný a dostatočne zábavný, že dokonca aj mnohí hráči Tolkienov, ktorí sa zotavili z predávkovania non-canon, nakoniec uznali právo na existenciu takejto voľnej fanfikcie.

Shadow of War vo všeobecnosti tiež robí všetko správne. Zákon o pokračovaní postupnosti neporušuje, nie je v rozpore s reklamnými brožúrami, dáva klasické sľuby o „to istom, ale viac“ - dať alebo vziať príkladné pokračovanie. Toto je však problém: tak to isté a tak viac sme nepotrebovali.

Je, samozrejme, dobré, keď Nová hra kópie najlepšie nápady predchodcov. Už spomínaný systém zaprisahaných nepriateľov je očakávane príjemný aj teraz, aj keď neprešiel zásadnými zmenami a celkovo funguje podľa známych pravidiel. Štvrť stále obývajú orkovia všetkých druhov a hodností, ktorých náhodne pridelené osobnosti môžeme sekať mečom alebo naverbovať na svetlú stranu Sily. Podstata je podobná, len sa mierne zvýšili nuansy interakcie.

Jedným z najpozoruhodnejších vylepšení je, že kapitáni sa teraz prispôsobujú vášmu bojovému štýlu. Ak vytrváte v spamovaní, povedzme, kombá s omračovaním, už po niekoľkýkrát, Uruk príde na vašu taktiku a dostane príležitosť odbíjať obrannými útokmi. Niektorí šikovní dokážu prekonať aj svoje vlastné slabosti, a preto sa musia spoliehať nielen na suchý zoznam slabín, ale aj na svoju vynaliezavosť v boji.

Slobodní obyvatelia Mordoru boli navyše zoskupení do kmeňov, no rozhodnutie je skôr organizačné ako funkčné. To znamená, že niektoré vlastnosti už nie sú rozdelené chaotickým spôsobom, ale priamo závisia od plemena: hovoria, že iba mystici budú útočiť teleportáciou, záškodníci žalostne strieľajú z dvoch rúk a priaznivci hororu majú čepele Kratos na reťaziach. V prestrelke alebo dvoch to pomôže odhadnúť na oko, aké tromfy má súper v rukáve, ale to je všetko.

Počas celej hry neopúšťa pocit, že táto kaša s kmeňmi je kukurične nedovarená. Dostali jedinečný dizajn, výrazné bojové črty, postavili pomníky, dokonca venovali celý rad prívesov – no v skutočnosti z toho nie je prakticky žiadny prínos. Krásne, veľkolepé, ale, uh, prečo? Vzhľadom na to, že démonmi posadnutí orkovia tiež nemajú odpor k vedeniu dlhých strúhadiel, bolo by skvelé priniesť sem aspoň klanové spory s možnosťou priliať olej do ohňa bratovražedných vojen.

Zvyšok sú všetky maličkosti behaviorálnych algoritmov, ktoré však vyrovnávajú nerovnosti generátora a dodávajú celkovému obrazu dôveryhodnosť. Tu zubatá papuľa presne zbadá, že ste sa k nej prikradli z kopca, tam sa zbabelý vodca ospravedlňuje, že minule „neutekal, ale ustúpil“. Ešte neskôr, pokrvný brat berserka zabitého pred pár hodinami zo zálohy, a váš bodyguard vás bodol do chrbta, pretože bol unavený padnúť pod horúcu ruku svojho pána. Nech sa stane čokoľvek, zdá sa, že Shadow of War má pripravenú reakciu na všetky príležitosti a dlho sa tomu nestačíte čudovať.

Starostlivo naplánovaná zrada je v plnom prúde. Ešte chvíľu a vodca sa o svojej družine dozvie veľa

S množstvom zábavných nástrojov, ktoré má k dispozícii, virtuálny režisér Nemesis občas poskladá oveľa viac prispôsobené, kolaboratívne a komplexnejšie scény ako predtým. V mojom prehrávaní sa jeden taký príbeh ťahal už od samotného prológu, keď som nechal nepriateľského kapitána zomrieť na uštipnutie jedovatým hmyzom. On však smrť len tak nepodviedol, ale vrátil sa ako doslovný pán múch s prezývkou a la „Grisha Mushin“ a jasným úmyslom ma zabiť.

Odvetu v poslednej chvíli bráni spriaznený urucký kušiar, ktorého som raz pomohol dostať aj s dlhoročným previnilcom. Za ním sa vo svetle reflektorov objavuje môj vlastný zaprisahaný nepriateľ z prvej časti hry (chválim funkciu importu) a sarkasticky sa čuduje, koľko ešte šestiek vyskočí z kríkov, keď ma položí na kolená. V tom istom momente za ním visí brutálny olog-high so znakom na celej zelenej tvári. Je pravda, že nehovorí nič, ale iba srdcervúcim výkrikom dáva najavo, že sme povedomí predtým, ako sa vrhneme vpred. Začína sa bitka – nerovná, nečakaná, ale taká môj.

Takéto náčrty sú skutočnou krásou Shadow of War. Veľký, komplexný systém nie je nič iné ako zručné žonglovanie s premennými, ale to, čo z neho vzíde, je mimoriadne osobný a emocionálny zážitok. Pamätáte si nepriateľov, nasýtite sa k nim nenávisťou, navyše je to čisto subjektívne. Nešťastný Grisha Mushiny musí zomrieť ani nie tak podľa dejového poriadku, ale preto, že s ním máte svoje vlastné skóre.

Bohužiaľ, všetko, čo bolo v Shadow of Mordor zlé, a najmä všetko, čo v ňom bolo zlé teraz, pokračovanie tiež zdedí pochybnosti bez tieňa (hah!) Toto je úplne to isté nevýrazné balenie otvoreného sveta 2014 do najmenších detailov, ako je strom zručností, animácia bitiek a uhly kamery. Dobre, potom to bolo, ak nie cool a šťavnaté, tak aspoň tolerovateľné, ale teraz sú v oblasti bojového systému „ako Batman“ verejne zosmiešňované.

Jedinou veľkou aktualizáciou v cirkusovom programe je obliehanie pevností. Každý z regiónov dostupných v hre je vybavený pevnosťou, o privatizáciu ktorej sa skôr či neskôr bude žiadať. A hoci sa tento proces len málo líši od toho, ktorý bol predstavený na E3, osobná účasť na ňom sa ukázala ako málo vzrušujúca.

Čo vyzeralo ako uniforma totálna vojna od tretej osoby a s Mount Doom v pozadí sa v skutočnosti ukázalo, že ide o primitívnu minihru o zachytávaní kontrolné body. Okolo je, samozrejme, prirodzená extravagancia: obloha je lemovaná granátmi z katapultov, trolovia vbíjajú do stien, desiatky orkov pred bránami horia v dračích plameňoch a všetko ostatné – predstavenie je naozaj epické. a očarenie prvých pár krát. Tu je, vojna! Tu je, Pán prsteňov!

A potom stojíte v presne určenom priestore a predvádzate rovnaké bojové piruety naučené v priebehu troch rokov. Nič viac sa totiž od vás nevyžaduje.

Zmena scenérie vo všeobecnosti nijako neovplyvňuje pravidlá hry, okrem toho, že zo všetkých strán sa rúti štyrikrát toľko najrôznejších plev so sekerami, na vyhubenie ktorých nedajú ani skúsenosti. Vychvaľovaná interakcia medzi priateľskými kapitánmi a generálmi nepriateľa vyústi do niekoľkých vtipných poznámok pred začiatkom a záverečného stretnutia s vedúcim inštitúcie, trónna sála z ktorých 70 % tvoria plameňomety zabudované v podlahe, pripomína prvé trojrozmerné adventúry, hoci to vyzerá ako pokus o vzrušujúci súboj s bossom.

Variabilita obliehania navyše nežiari. Zchátralá pevnosť sa od gigantického hradu líši len počtom bodov zajatia a rôzne obranné stavby sú častejšie ignorované, než by predstavovali vážnu hrozbu. Nemáte úlohy, ktoré by boli jedinečné pre konkrétnu pevnosť, ani žiadnu stratégiu v akcii, dokonca ani kuriózny dizajn úrovní – ak chcete, vychutnajte si misie plné objemu, ktoré sa nudia oveľa rýchlejšie, než sa samotnej hre zdá. .

Do radu mountov pribudol dlho očakávaný drak

To, mimochodom, platí pre celý Shadow of War – jednoducho nepozná mieru. Priemerný otvorený svet prvého dielu netrval dlho, pretože sa vyčerpal za adekvátnych 15-20 hodín, ak sa príliš nezdržíte pri zdĺhavých opisoch lore. Pokračovanie nielenže nenadviazalo, ale naopak zdvojnásobilo či strojnásobilo všetko, čo bolo aspoň ako-tak nafúknuté.

Tu nám 10 hodín iba vysvetľujú princípy fungovania svojich grandióznych systémov. Z užívateľského hľadiska, Nemesis a sieges, samozrejme, nie sú zariadené tým najočividnejším spôsobom, ale tutoriál je taký pomalý a precízny, že vás hra unaví bez toho, aby ste sa ju skutočne naučili ovládať.

Áno, a nové pieskovisko, úprimne povedané, nedáva dôvod na radosť. Štandardné stretnutia, zajatie základne, náhodne generované stretnutia s kapitánmi, vedľajšie úlohy o záchrane 218 vojnových zajatcov a otrávení 46 sudov grogu - všetko je ako predtým (alebo ako v každom inom projekte), len v prehnanej podobe. Namiesto dvoch lokácií spravili päť, zvonku pestrých, ale zvnútra rovnako prázdnych a dôkladne nepriateľských.

A teraz je tu korisť. Brnenie, dýky, luky, meče a ďalšie prvky šatníka sa neustále sypú z protivníkov, pamätníkov, questov a podobne, ktoré je vhodné raz za večnosť prezliecť kvôli drahocennému „+0,0002 % poškodenia“ “ a zvyšok času - nemilosrdne premeniť na peniaze. Tie sa zvyčajne míňajú na vylepšenia obliehania a teraz nenávidené loot boxy.

Nebudeme sa púšťať do debaty o etickej stránke mikrotransakcií – v podstate ich nikto nevnucuje, ale pre výhodu v r. jeden hráč, musí byť rád, že zaplatí tým istým ľuďom, ktorí si odčerpávajú platy za nože v CS:GO. Ale povedzme to aj tak: v celom Shadow of War nie je nič hlúpejšie ako obchod s prepravkami.

Už z elementárneho dôvodu, že samotná myšlienka je tu šitá bielymi nitkami a vybíja z atmosféry viac ako otravné výzvy na tretine obrazovky a nepekné prvky rozhrania. Predstava, že niekto vážne priznal, že vo vojnou zničenej Stredozemi je miesto na výlety do obchodov so zbraňami a hazardné honby za „legendármi“, ma vzrušuje ešte viac ako komerčnosť moderných vydavateľov.

Ak niečo, orkovia boli tiež z nejakého dôvodu prirovnávaní k poklesu zakúpených prípadov. Najlepšie príklady „Nemesis“ sa stále pokojne prechádzajú vo virtuálnych priestoroch – na čo to teda je? Iskrivého Marauder-barda, ktorý predvádza verše o našej hanebnej smrti, nájdete sám a za pár minút ho vycvičíte na úroveň „darujúcich“ súdruhov, keďže na to existuje veľa príležitostí. príbehová cesta.

Oh, správne! Niekde v útrobách Shadow of War stále existuje zápletka, ktorá sa však za posledný čas príliš nerozvinula a zostala substrátom pre orkskú „Game of Thrones“. Žiadny ranger Talion a jeho telesný kolega, strašidelný elf Celebrimbor, nevytvoria nový Prsteň moci a pokračujú vo svojej križiacka výprava k Sauronovi. Vo všeobecnosti všetko.

Aby sme boli spravodliví, príbeh je trochu vyšperkovaný niekoľkými paralelnými oblúkmi, no pocitu, že namiesto príbehu skĺzla do akejsi hlúpej pocty hviezdam Mordoru, sa stále nemožno zbaviť. Áno, hrdinovia sa stretnú so Shelobom, navštívia budúcu Minas Morgul, dajú pikantný kop do balroga, skrížia meče so samotným čarodejníckym kráľom a oveľa viac – to všetko je samozrejme vynikajúca služba fanúšikom, ale vo významnej miere dejová línia nepridáva sa to.

Ale nie nadarmo sa bavíme o zápletke na konci: Shadow of War je podľa očakávania viac o herných mechanizmoch ako o ucelenom scenári a kvalitnej produkcii. Až teraz jej opäť zlyhávajú mechanizmy a geniálny koncept Nemesis tak zostáva bez poriadnej hernej výstuže.

Hra potrebovala zmeny, nie štandardné vylepšenia pokračovania. Tam, kde sa to prikláňa k RPG, chcete namiesto načrtnutých príloh skutočnú hru na hranie rolí - možno aj trochu cez európsku prizmu. Tam, kde je vidno stratégiu, je duša roztrhaná na taktické triky a premyslené obliehania. Tam, kde je v konečnom dôsledku potrebné bojovať, sa žiada súbojový systém, ktorý nezostal na dvore minulej generácie.

odporúčam neodporúčam