Recenzia hry Empire total war. Recenzia hry Empire: Total War. Dragúni s chvostom

Napriek tomu, že tento diel hry zo série Total war vyšiel ešte v roku 2009, nemôžem ho ignorovať a nechať bez recenzie, pretože Empire považujem za dosť originálny diel. Nebudem sa mu príliš ostro brániť. iná Total war“ ami, ale ja vám len vysvetlím, prečo môžete túto hru milovať a prečo môžete vývojárov trochu nadávať.

Na začiatok si pripomeňme predchádzajúce hry slávnej série. , Medieval - hry, ktoré zmenili všetky predstavy o taktike a stratégii. Monumentálne a mohutné pevnosti, obrovské armády.Skvelé. Ale podľa môjho názoru sa Rím aj stredovek ukázali byť dosť podobné z hľadiska grafiky, taktiky, ekonomiky a politiky. Ale Empire vyšlo na novom engine, s úplne novou grafikou, bojovým systémom (ale ako inak, nová doba je 18. storočie, nová taktika, nový systém boj). Vývojári sa rozhodli grafiku priblížiť realite. Zblízka vyzerajú jednotky dobre a ich pohyby sú obdivuhodné. Raz som visel v bitke mojej pechoty s niekoľkými chlapmi z nepriateľskej milície. Najprv si hrali na nervy, strieľali do nepriateľských radov z malej vzdialenosti a potom prešli ... no, ako sa prekrížili - vbehli do boja zblízka. Sledoval som boj svojho vojaka. Chválim sa - položil tri, ale ako to urobil !!! Obrovské plus pre vývojárov za takéto detaily. Tri rôzne triky = tri rovnaké mŕtvoly.

Bola to lyrická odbočka. Ďalej. Herný svet, teda strategická mapa, je rozľahlé územie, v minulých častiach nevídané. Európa, Amerika, India a niektoré námorné priestory: to je to, čo ma veľmi potešilo a popustil som uzdu svojej fantázii, pokiaľ ide o dobývanie. Musíte uznať, že je zaujímavé hrať za Rusko a plaviť sa, aby ste dobyli Louisianu. Inovácia poteší. zásadne zmenila. Už teraz je spoľahnutie na správne umiestnenie zbraní, na pohyblivosť pešiakov a prekvapenie kavalérie. Výber jednotiek je pomerne bohatý a pre každú krajinu. Súper je šikovný! Pobavilo ma, že sa tak famózne dokázal dostať za mňa, aj keď som hral na ľahkú obtiažnosť hry. A samotné bojové formácie sa stali prefíkanejšími ako v predchádzajúcich častiach.

Ďalej. HURÁ HURÁ!!! Pridané námorné bitky...ale...čo to je? Mám jedno deja vu? Alebo sú tieto súboje naozaj vylízané s Imperial Glory? Áno, áno, skutočne, motor je stále rovnaký. Ale o to nejde, radosť a zábava námorné bitky dodať nie menej ako zem!

Vráťme sa tam, kde sme začali. 2011 je na dvore. Empire vyšlo v roku 2009. Prešli dva roky. Vyšiel aj Shougun 2. Empire podľa mňa prekonať nemohli. Hrateľnosť je stále rovnaká, ale NApoleon akosi kopíruje Empire a Shougun na tomto engine jednoducho vyzerá nepríjemne a nápad urobiť Japonsko nie je najlepší, ak za hráča beriete ruského hráča. Stále ma viac zaujíma hrať za niečo známe.

Ani , ani šógun nedokázali napraviť neduhy Impéria, stredoveku a Ríma. Diplomacia a ekonomika nás sklamali v sérii totálnej vojny. Diplomacia je veľmi nereálna. No a aký nezmysel? Vyhrávam, vyhrávam vojnu, ich malými stratami som rozbil polovicu nepriateľskej armády, ale oni stále nechcú mier, neplatia odškodné. Aj keď v Empire je to najmenej nápadné! Nepriatelia sa naozaj boja, že stratia všetko! Ale v bitkách nikdy neprijímajú kapituláciu.

Takže v mojej mysli Empire totálna vojna - Najlepšia hra séria. Taká je pre jej novosť, originalitu autorovej myšlienky! Ak sa chcete ponoriť do atmosféry sveta 18. storočia, tak určite venujte pozornosť tejto hre, nesklame vás!

Na Total War: Rome II som čakal už dlho. Moje najkrajšie spomienky na sériu sú s pôvodným Rímom, napriek všetkým následným hrám, a teraz, keď konečne vyšlo pokračovanie, som ponorený do jeho sveta. Bola to láska na druhý pohľad, alebo to znamenalo koniec jednej éry? Nie je to také jednoduché. Podrobnosti nižšie.

Aby ste pochopili miesto Rome II v hierarchii Total War, je užitočné pozrieť sa na tri predchádzajúce tituly: pôvodný Rome, Shogun 2 a Empire. Okrem zvláštneho hlasového prejavu, ktorý by sa viac hodil k pokračovaniu Master of Orion ako hre odohrávajúcej sa v klasickej ére, Rome II zachytáva podstatu svojho časového obdobia rovnako ako ktorákoľvek iná hra zo série. Tu, ako vždy, je všetko zamerané na históriu, a nie na spoľahlivú rekreáciu maličkostí. Riaditeľ štúdia Creative Assembly Michael Simpson povedal o historickom prispôsobení toto: "Naším cieľom je hollywoodske veci... ale dúfame, že je to niekde medzi tým a skutočným príbehom."

Hollywoodske triky sú viditeľné voľným okom, no práve v tom je sila série. Keď rímski generáli vedú vojakov do boja, vybičujú svoj hnev hraním sa na to, že nepriateľ je iný ako oni, ich slová sú nemilosrdné ako meče. Toto je jasný príklad jednotiek neskorej ríše, ktoré slúžili ako zdroj inšpirácie a nekonečných narážok. Bol som trochu zdesený, keď môj najstarší generál, tá šedivá hromada jazvového tkaniva v brnení lorica squamata, veselo nariadil svojim bojovníkom, aby zabili Keltov, pričom ich nazval vzpriamenými prasatami, nie ľuďmi. Rímska ríša má desivý potenciál a vďaka svojej centrálnej polohe a ľahkému držaniu je prirodzeným východiskovým bodom pre prvé ťaženie.

Chcem len povedať, že Rimania v Ríme II sú stvorení s ranou a je vhodné začať hru ako oni. Z estetického hľadiska je všetko také uspokojivé ako pohár farebného punču. Hudba využíva melódie imaginárnej minulosti, miestami pokojné, s melancholickým stredom, korešpondujúce s útrapami vojnových čias a uvedomením si, že aj to najmocnejšie impérium skôr či neskôr padne.

Pri pohľade z diaľky je Rím II nádherný. Jeho jednotlivé prvky tvoria dôstojnú, krásnu a súdržnú štruktúru. Poznáme vzorec – Total War kombinuje pokročilú taktickú stratégiu ako „Risk“ s rozsiahlymi bitkami v reálnom čase. V mnohých ohľadoch bola predchádzajúca hra v sérii, Shogun 2, taká najlepší príklad tento vzorec. Dôvodom bol do istej miery výber miesta a času pôsobenia – racionálny prístup k izolovanejšiemu prostrediu.

V záujme návratu do Japonska sa musel opustiť rozsah Impéria a tým sa zahodila veľká časť náhody. V Shogune bolo použitých menej prvkov, no takmer všetky boli vylepšené. Impérium sa rozprestieralo široko-ďaleko, vyzeralo chaoticky, Shogun 2 vyšiel koncentrovanejšie, čo hre prospelo a pomohlo ponechať priestor na pád samurajov, výborný doplnok. Žiaľ, niektoré nedostatky Empire sa v Rome II vrátili a hoci ide o hru s výnimočným remeselným spracovaním, nebol to práve správny krok. Aká irónia – Rím II je taký veľký a rozľahlý, že svojou váhou praská vo švíkoch.

Je to hra neuveriteľných rozmerov, s oveľa otvorenejším zážitkom ako pôvodný Rím a ponúka na výber viacero frakcií, a to aj bez magických predobjednávkových DLC. Spustenie hry v rôznych častiach sveta vám dá úplne iný pocit. Najzrejmejším problémom je pochopiť, ako diplomatická a vojenská sila vašich susedov a následne aj ich susedov ovplyvňuje geografiu štvrtí vašej konkrétnej frakcie. Rím dokáže zastrašiť väčšinu ostatných frakcií, hra pre neho začína vojnou so severnými susedmi. Túto vojnu je mimoriadne ťažké prehrať, čo umožňuje okamžitú konsolidáciu územia.

Expanzia prebieha hladko. Celková vojenská sila, sláva a globálny vplyv frakcie určuje, koľko armád, armád a agentov môže v danom čase postaviť na bojisko. Moc frakcie už nie je viazaná na počet podnikov, ale skôr sa sústreďuje v provinciách rozdelených na regióny. Sú mierne podobné kontinentom z "Risk", efekt kombinovania tvorí nové strategické rozhodnutia. Niekedy dáva väčší zmysel dobyť späť jeden z regiónov nepriateľskej provincie a potom brániť miestnu osadu, namiesto toho, aby sme postupovali ďalej, uvedomujúc si, že fragmentácia provincie ju už oslabila a znížila jej užitočnosť.

Ďalší systém provincií umožňuje robiť zaujímavejšie rozhodnutia z hľadiska výstavby. Každý región obsahuje osadu podporujúcu množstvo budov a rozvojových oblastí, ako sú farmy a tréningové ihriská. Môj Rím bol centrom vynikajúcej vojenskej zdatnosti, vždy som tam posielal jednotky pre jednotky a vytvoril som ho ako druh pevnosti smrti. To znamená, že zdroje a potraviny prichádzali do provincie z iných miest, takže mestá na pobreží sa zaoberali najmä spracovaním rýb. Boli to veľmi nepríjemné miesta, kde boli všetci nešťastní kvôli smradu a vysokej pravdepodobnosti pošmyknutia sa na rybích črevách pri prechádzke.

Centralizovaný nábor je celkom pohodlný, ale ako Iceni som experimentoval s rôznymi stratégiami, vďaka ktorým bola každá osada vyvážená bez zamerania sa na špecializáciu. Ide o životaschopnú taktiku, pri ktorej už žiadna strata nie je taká hrozná. Hrať sa za Rím bolo riskantné v tom, že hrozilo, že akákoľvek invázia bude mať dominový efekt, ktorý drasticky podkope blahobyt provincie a ponechá ju bez jedla a práce. Špecializáciu miest možno zmeniť búraním starých budov a výstavbou iných, ale ide o zdĺhavý a nákladný podnik.

V dôsledku nedostatku správy vecí verejných sa v provincii môžu vytvárať slumy. Obsadia celu, na ktorej by sa dalo niečo užitočné postaviť a za ich zbúranie je trest. Vo všeobecnosti je regionálny manažment najpokročilejším prvkom od Shogun 2. Systém efektívne núti hráča myslieť inteligentne, plánovať dopredu a podporovať svoje rastúce impérium prostredníctvom prefíkanosti a silného charakteru. Navyše je všetko celkom jasné, hoci hra prináša nové funkcie bez toho, aby sa obťažovala ich vysvetľovaním. Keď prvýkrát otvoríte obrazovku, na pozadí je zvyčajný tutoriál chatovania, ale niekedy som zistil, že rozumiem všeobecnej podstate, ale nerozumiem zložitosti každého čísla alebo ikony. V takýchto prípadoch prídu na pomoc tipy.

Vo všeobecnosti toto najlepšia časť hry. Ach áno, a podívaná na bitky. Ale samotná bojová mechanika je sklamaním. Rome II je opäť skvelo spracovaná hra a pri jej hraní strávim ešte veľa hodín. Možno nikdy nemohla naplniť moje očakávania: dokonale zladené časové obdobie, pohľad naň bol vzrušujúci a pôsobivý. ale bojový systém, riadenie armád a generálov, jednoducho zaostáva za zaužívaným zmyslom hry pre rozsah, čas a miesto.

Čiastočne za to môže AI. Séria mu bola neustále nakopnutá, málokedy kladie slušný odpor a všetky moje porážky sa dejú len kvôli vlastným chybám a hlúpym útokom na chránené pozície. Hlavným problémom je, že počítačový protivník skôr reaguje na hráčove akcie, než aby robil svoje vlastné. Čoskoro sa jeho reakcie stanú predvídateľnými a aj pri všetkom nezvyčajnom množstve typov jednotiek vás ich výskyt na bojisku len zriedka prekvapí alebo zaskočí. Existujú výnimky - najmä slony, ktoré sa ukázali byť také skvelé, ako som očakával - ale moja taktika od Ríma zostala nezmenená, čo naznačuje nezmenenú AI.

Pre lode sa čisto viac hodia zmiešané útoky flotily a pozemných jednotiek námorná bitka, síce vyzerá skvele, no mozog vôbec nezaťažuje. Len na začiatku moja flotila prehrávala aj s relatívne slabými nepriateľmi, ale keď som pochopil dôležitosť manévrovania na palube a zistil som typy jednotiek NA lodiach, všetko sa okamžite zmenilo v môj prospech. Samozrejme, že lode, ktoré sa roztrieštia na čipy, vyzerajú fascinujúco, ale teraz som dal námorné bitky na autoboy.

Keď sa blížite k nepriateľskému prístavu, nedostatok všestrannosti flotily už nie je problémom. Rozbiť nepriateľa z dvoch strán je mimoriadne príjemné, na zaujatie takejto pozície sa však budete musieť viac prepracovať na strategickej mape ako v samotnej bitke.

Bohužiaľ, šance na vykonanie takýchto manévrov sú zriedkavé. Mapa, aj keď je veľká, nie je otvorený priestor, ale koridory medzi lesmi a horami. V tom je zjavné plus – pre vývojárov a samozrejme aj pre hráčov je takto jednoduchšie kontrolovať pohyb jednotiek; blokády, prepadnutia a ústupy by boli inak oveľa zriedkavejšie. Ale radšej by som mal menej stiesnený svet. Všetky cesty môžu viesť do Ríma, no z nejakého dôvodu sa z neho dostane len pár.

V pohybe armád došlo k šikovnej inovácii. Zavedenie bojových postojov umožňuje pechote zvýšiť rýchlosť alebo zriadiť prepady-bitúnky ako Teutoburský les. Samozrejme, každý postoj má svoje pre a proti a úžasným spôsobom zmenia začiatok bitky.

Žiaľ, vývoj generálov a armád v úlohe postáv a historických bojových jednotiek nebol až taký hlboký, ako by sa z prvých náznakov mohlo zdať. Výber upgradov pre jednotky aj vodcov sa týka napríklad vylepšených mečov alebo vylepšeného brnenia. Nesnažia sa zdôrazniť ducha doby, čo by bolo vo všeobecnosti skvelé, a nepridávajú žiadnu skutočnú strategickú rozmanitosť. Aj s družinou generálov nejde všetko hladko. To je niečo ako sprievodné postavy, ktoré pridávajú bonusy, no po pár zákrutách je ich toľko, že sa zdajú byť balastom, a nie hodnotnou odmenou.

Teraz znova spúšťam hru a hrám sa s mojimi uloženiami. Chcem vytvoriť keltskú ríšu, pripravenú na rýchle ovládnutie Ríma. Na strategickej úrovni sa počítačoví protivníci správajú efektívne a zaujímavo, vytvárajú nepravdepodobné scenáre a neočakávané spojenectvá. Svet sa stal prekvapivo nestálym, hoci čakacia doba medzi ťahmi sa pre zložitú politickú situáciu predĺžila.

Pri hraní bez viditeľných chýb (hlavný patch, ktorý vyšiel cez víkend, opravili dva hlavné problémy, s ktorými som sa stretol, ale o iných sa hovorilo online), rýchlo zistím, že som si hru zamiloval. Až neskôr, keď sa od nej trochu vzdialim, začínam o svojich citoch pochybovať. Súboje vyzerajú úžasne, dostatočne jasne na to, aby si zaslúžili tú najvyššiu chválu, a v ich strede a na konci je dosť zaujímavých momentov na to, aby udržali nudný začiatok. Ale aj tak počiatočné štádiá bitky sú monotónne a v dôsledku toho bitkám chýba obsah.

Ak by bol Rome II gladiátor, vstúpil by do arény s ohňostrojom a trúbením. V najkrajšom brnení, aké svet videl, by vyzeral sľubne, veľkosť by mu určil sám osud. Neskôr, keď prekonal mnohých protivníkov, stále padol a posledný nepriateľ mu priložil meč k hrdlu. Pri pohľade na to by prst položil len ten najkrutejší vládca. Všetky jeho víťazstvá boli zaslúžené, no nemožno sa ubrániť myšlienke, že keby jeho brnenie nebolo také bohaté, ľahšie a pružnejšie, možno by s nikým neprehral.

Dátum vydania: 2. septembra 2013 Vydavateľ: Sega Vývojár: The Creative Assembly Žánre: Veľká stratégia / Platformy pre viacerých hráčov: Hodnotenie PC: 103 Redakčné hodnotenie: 70 %

Oplatí sa hrať? (na základe čitateľských hodnotení)

ako sa ti hrá? + 4 (5 pozitívnych / 1 negatívny)

Tu sú, Jazdci Apokalypsy. Štyri? Pustite to. Sú ich státisíce a množia sa rýchlejšie, ako vaši otroci stihnú po pánových orgiách upratať. Keď ráno dopijete svoj prvý pohár vína, tucet ďalších jazdcov z Apokalypsy vyskočí do sedla a teší sa, ako vtrhne do vašej vily, pobije služobníctvo, rozštvrtí vás zaživa a spáli celý dom na slávu neba. Pretože strecha, ktorá sa nedá zrolovať a dať do vozíka, je strecha hrobky a hrobku obývajú výlučne mŕtvi.

Približne takéto hrozivé predpovede zrejme na konci 4. storočia našej nepokojnej éry počúvala cisárska rímska šľachta, vyžívajúca sa v prepychu. Vtedy to začína.

Vzduch sa naplnil dymom a krvou

Total War: Attila sa nestala „pomenovanou“ časťou série, keďže kampane boli založené na dobrodružstvách prefíkaného Korzičana. Attila inšpirovaný inou stránkou v histórii série totálna vojna- prídavok Invázia barbarov, a dokonca venovaný rovnakej dobe, ktorá predznamenala jednu z najtemnejších nočných môr civilizovaného sveta. Iba tu sa táto éra ukázala v celej svojej pominuteľnej nádhere. A to pri všetkej skromnosti vizuálnych prostriedkov.

Malá kôpka naľavo je tábor Hunov. Okrem produkčných funkcií je užitočný v tom, že jednotky v ňom netrpia vrtochmi počasia. Aj pred mrazom!

Ale najvýraznejší rozdiel od Rím 2- umelecký. Upúta hneď na úvodnej obrazovke v hlavnom menu: na pozadí červenej žiary vzdialeného plameňa skáču nekonečné hordy, hrá militantná mongolská hudba. Démonizácia v tele, hoci Huni, páchatelia veľkého sťahovania národov, uvrhli Európu do temnoty „doby temna“ nie z okultných dôvodov. Ale koho to zaujíma, keď sa svet zrúti?

Každá z hrateľných frakcií bola opatrená smútočným úvodom, kde je hráčovi pripomenuté: súdruh, blíži sa hodina zúčtovania voľných dní. Alebo naopak - horieť Večné Mesto Poďme pošliapať úrodu! Na mape kampane farby vybledli, prevláda červená a čierna a všade plápolá oheň ako symbol bezohľadnej drvivej sily. Oheň farebne požiera krajiny, ktoré ste sa rozhodli úplne zničiť. Hranice zóny agresie okolo armády sú označené tancujúcimi plameňmi.

V boji sú ohne rozsiahle. Lukostrelci s ohnivými šípmi spaľujú pod paľbou nielen nepriateľov, nielen domy a stodoly - dokonca aj stromy v lese, kde sa skrývajú šarvátky, budú vzplanúť od šípov letiacich cez lístie.

Oko sa nebude radovať! V dynamike je oheň ešte pôsobivejší. A veľmi užitočné, mimochodom, ak nechcete nechať potenciálnych nepriateľov vzadu.

Zároveň sa stále nedosahuje želaná nálada s úspechom, v ktorý vývojári dúfali. Čiastočne - kvôli opatrnosti umelcov, ktorí sa neodvážili ísť proti realite a napríklad pridať karmínové tóny oblohe. Čiastočne - pretože hra je zložitejšia ako zvyčajne, ale len vďaka nesprávnym vlastnostiam vôbec Total War: Attila ktoré inzerovali na prvom mieste.

Volám sa Horda

Na čele akcie nového totálna vojna- samozrejme, rozkladajúca sa Západorímska ríša a jej nepriatelia, kmeň Hunov, ktorí prišli z Mongolska. Byzancia stihne naftalín a spadne až v 15. storočí, všelijakí Frankovia, Sasovia, Góti sú pre Attilovcov len tanečnica a východná ríša Sásánovcov minula všetku zábavu a išla sa nechať zožrať. budúci arabský kalifát.

Preto sa Rím a Huni hrajú úplne inak ako doteraz.

V roku 395 vlastnilo Večné mesto takmer celú Európu, okrem Škandinávie, Severného Nemecka a územia budúceho Škótska a Írska. Ale veľkosť Ríma je krehká: neumytí divosi zo všetkých strán skúšajú hranice až po zub a niekto zvnútra nahlodáva ríšu. Rímska armáda je malá, príjmy zanedbateľné a obľuba senátu a samotného Caesara v regiónoch klesá. Elita je rozdelená, kontrola sa vytráca... skrátka hranie sa za Rím sa zmení na bolestivý boj s pravidlami histórie. Stačí mať čas poraziť barbarov, stiahnuť sa do hlbín majetku a horúčkovito počítať denáre, s otrasom predvídajúc cenu zásob.



konvencie teraz ešte jasnejšie, ale môže byť ťažké oddeliť pechotu od kopijníkov v tlačenici.

Frakciu Hunov je ťažké ani tak zvládnuť, ako skôr pochopiť. Stepní nomádi sú naozaj nomádi, nemajú mestá, no nedokážu ich zachytiť. Pretože horda! V skutočnosti tento trik už bol použitý v Invázia barbarov, a v Attila len mierne upravene.

Každá armáda Hunov (ale aj iných nomádov) slúži ako mobilné mesto, kde sa zhromažďujú jurty na rôzne účely a trénujú hunské hordy. Aby „parkovacie“ funkcie fungovali, horda sa bude musieť utáboriť. Aby ste to dosiahli, mali by ste si ponechať štvrtinu bodov pohybu armády: to znamená postúpiť tri štvrtiny trasy - a postaviť stany.

Zároveň vyskakuje veľa drobností, ktoré sa nemohli dostať do zorného poľa. Nie je teda možné držať niekoľko húf súčasne v rovnakej oblasti: hádajú sa a dostávajú vysoké pokuty za už aj tak mizerný príjem a jedia nadmieru. Hordy je lepšie držať na diaľku a priviesť ich do jazdeckej päste len na hromadné bitky.

Pokiaľ ide o príjem, štandardný príjem z budov je vždy vyšší, keď je horda utáborená. Mnohé príjmy sú pre ňu nedostupné: napríklad zo živnosti. Hrou odporúčaný spôsob zarábania – nájazdy na každú maličkosť s požiadavkou na poctu – funguje zle: pocta je smiešna, sotva stačí na cestovanie a prítoky sa snažia uzavrieť spojenectvo s vašimi nepriateľmi a začať vojnu odznova. Vyžaduje si to cenné pohyby, zdroje a ľudí, aby sa s nimi znova zamysleli.

Boj zblízka sa vždy zmení na smetisko. To je nebezpečné najmä pre kavalériu, ktorá sa okamžite rozoberie na droby, len čo sa zastaví.

Vojenská doktrína Hunov je úplný jazdecký fetišizmus. Nasadnutí lukostrelci, jazdení šermiari: prečo brzdiť pechotu, keď je tu manévrovateľná kavaléria? Preto sú bitky v mene Hunov náročné na jemnú motoriku. Utekaj, daj pár salv, utekaj; vrhnúť sa, cvakajúce čepele a cválať preč, zhadzovať hnoj. Aj malé dedinky sa stávajú cintorínom pre malé hunské sily, pretože sa nie je kam obrátiť a nepriateľ má veľa príležitostí zariadiť skládku a zviazať akcie kavalérie. O obliehaní budeme smutne mlčať: nejedna rota kavalérie našla svoju hlúpu smrť pri bránach.

Hra pre Hunov je možno rovnako intenzívna ako pre Rímsku ríšu, no oveľa mobilnejšia, flexibilnejšia a viacrozmerná. Ak chcete - ponáhľajte sa na Kaukaz, dajte hlavy Sassanidom, ak chcete - nahlodajte byzantských obchodníkov, ak chcete - chuligána v galských lesoch. Všade to bude pre Hunov rovnako ťažké a pre nás rovnako zaujímavé.

Kto si spomenie na staré

Niečo v Total War: Attila sa vrátil na naliehavú radu verejnosti (fanúšikovia jednoducho znížili hodnotenie na Metacritic). Napríklad rodokmeň. Teraz je okolo domácej politiky väčší rozruch a presadzovanie správnych ľudí a prenasledovanie nepotrebných sa stali rutinou.

Podobné dilemy vás budú konfrontovať, ak máte radi cestu intríg a karierizmu. Súbor akcií nie je bohatý, ale dôsledky pre elitu sú veľké.

Choroby a epidémie sa vrátili v novej podobe: teraz na vás nepadajú „z vôle bohov“, ale slúžia ako priamy a logický dôsledok zlej hygieny a vysokého znečistenia. Napríklad dobré dielne a obývané mestské centrá produkujú stále viac odpadu a odpadových vôd a na ich neutralizáciu budú užitočné studne, ako aj priekopy a iné primitívne prostriedky na likvidáciu odpadových vôd. Ešte jedna bolesť hlavy.

Profesionálny rast veliteľov teraz vyjadruje plnohodnotný strom zručností (rovnakú radosť mali k dispozícii armády). Medzi výhody patrí pravidelné zvyšovanie horlivosti, prestíže a prefíkanosti, ako aj percentuálne zvyšovanie akýchkoľvek parametrov, či už ide o údržbu jednotiek kavalérie alebo rýchlosť pohybu na mape kampane. Je pravda, že tieto bonusy sú distribuované pozdĺž stromu hlúpo a bude potrebné vziať nejaké ďalšie výhody, aby ste sa dostali k užitočnejším veciam.

Rodokmeň pripomína skôr vrátenie starého dlhu ako štedrý dar. Komu nemanželské deti?

Ale čo sa týka sľubovaných brutálnych pouličných bitiek so zátarasami a drvenia na námestiach, tak to nezrástlo. To znamená, že formálne sú v hre barikády, je dovolené ich stavať, ale nie až tak, aby korigovali kurz nepriateľských jednotiek. A ulíc je možno príliš veľa na to, aby sa z nich dalo urobiť prefíkané bludisko.

Pravidlá obliehania sa však trochu zmenili: blokáda mesta stratila zmysel, pretože trvá desať alebo dokonca všetkých dvadsať ťahov. Pomoc vám zožerie všetku plešatosť, až kým sa obyvatelia mesta nakoniec nevzdajú a vojenské hodnosti výrazne preriedia.

Creative Assembly je štúdio, ktoré vyrába mimoriadne čistokrvné produkty. Shogun: Total War, Medieval: Total War, Rome: Total War, Medieval 2: Total War – všetky tieto majstrovské hry sú pevne zakorenené v srdciach hráčov. S takýmto portfóliom museli autori vytvoriť dômyselnú stratégiu. Mal byť a vytvorený!

Odoslať

Tvorivé zhromaždenie - štúdio, ktoré vyrába produkty mimoriadne plnokrvných. , - všetkytítomajstrovské dielohrypevnezjedenývsrdiečkahráčov. S takýmto portfóliom museli autori vytvoriť jednoducho geniálnu stratégiu, prinajmenšom hodnú byť v radoch tejto elity. Okamžite sa pozrieme na hodnotenie a až potom si prečítame článok ...

Zamatová revolúcia

Prvá vec, ktorú chcem poznamenať, je zmenené prostredie, ktoré „uletelo“ v 18. – 19. storočí, v ére kolonizácie, v časoch revolúcií, plachetníc, technologických objavov a veľkých výbojov. V porovnaní s mierkou sa mierka vážne zväčšila, predchádzajúca mapa bezpečne putovala na skládku, čím sa celá matička Zem mohla túlať. Samozrejme, že nedosahujú váhu, ale nikto sa nechystal vziať kúsok chleba Sid Meier. Ako kampaň postupuje, „kŕmi“ nás dobre známymi historickými udalosťami, ako je boj Ameriky za nezávislosť alebo priemyselná revolúcia, ktoré boli v poriadku zrealizované.


Tvorivé zhromaždenie , úprimne povedané, zariadili všetkým stratégom skutočnú dovolenku. Nakoniec je tu kútik, kde môžete rozpútať skutočný brainstorming. Tu máte systém diplomacie a medzinárodného obchodu (ktorý sa pravdepodobne strojnásobil), politiky a výstavby a, samozrejme, epické bitky. Takže napríklad môžeme manipulovať so susednými štátmi, postaviť ich proti sebe, aby sme potešili svojho milovaného. Počítačoví vojvodcovia konajú podľa štandardnej schémy a poslúchajú najsilnejších, mierové dohody podpisujú len s „sľubnými“ kolegami a v prípade zlého stanného práva sa radi pridajú do radov našej aliancie.


Mestá a mestečká odchádzali na dovolenku a ustúpili hlavným mestám a dôležitým strategickým bodom, ako sú metropoly a prístavy. Autori ale nedovolili ponechať voľné územia bez dozoru a dovolili hráčovi, aby ich zaľudnil svojimi ľuďmi. Mimochodom, veľká pozornosť sa venuje rozvoju a kolonizácii nových krajín.


Zaujímavo a mimoriadne logicky vybudovaný najmä ekonomický systém - obchod. Na predaj nemôžete vyrábať absolútne nič a zabudnite na export za predpokladu, že máte výkonnú flotilu schopnú chrániť námorné trasy. A ak napríklad polia tučnia zo zasiatych obilnín a nákladné priestory sú preplnené tovarom - to ešte nie je znakom hrubých vriec zlatých mincí. Hráči, ktorí prešli "" by si mali uvedomiť, že obchodná karavána nie vždy dopláva do cieľa, ak vedľa nej nie je "strecha".


Piastre-r-r-ry

Hrateľnosť je vo všeobecnosti výrazne "tučná" a získala oveľa väčšiu podobu. Ale bitky sa príliš nezmenili, demonštrujú ich niekdajšiu zábavu, rozsah a množstvo taktických formácií. Použitie hernej mierky môže byť pre tento žáner pokladané za dar z nebies. Oddiely sa schovávajú v lesnej húštine a čakajú na správny moment zaútočiť. Vo všeobecnosti sa ako prístrešky výborne hodia rôzne objekty, ako sú chatrče či mlyny. Jednotky reagujú aj na poveternostné podmienky: v daždi sa šípy snažia minúť a vozidlá sa nechcú poriadne valiť po poli.


Ach moria! Ach oceány! Áno, samozrejme, námorné bitky sú to najlepšie v . Je dokonca ťažké si spomenúť, kde inde boli bitky na vode také návykové. Asi nikde. Zrážky lodí sa menia na jednotnú akciu so všetkými následkami. Stožiare sú polámané, plachty roztrhané, delové gule prerážajú trupy a úbohí námorníci sa ocitajú v hlbinách mora. Celú túto akciu sprevádzajú ohromujúce efekty výbuchov a ohňa šíriaci sa po palube. A čo sa stane počas potratu! ..


V skutočnosti nielen mechanici berú námorné bitky. Miestny motor kreslí ohromujúce krajiny, ktoré odhaľujú svoj plný potenciál v otvorených vodných priestoroch. Toto nenájdete v žiadnych Corsairs a iných simulátoroch filibusterov. A ten najveľkolepejší soundtrack len dopĺňa už aj tak harmonický obraz „chlieb a cirkusov“.


Bez piatich sekúnd brilantná hra, ktorá zaujme miesto v zbierke každého stratéga a nepustí vás na dlhé a dlhé týždne. Všetko je v ňom dokonale implementované: od vonkajšieho obalu až po seriózne nápady vojenského vedenia.

P. S. V čase písania tohto článku vývojári oznámili začiatok prác na aktualizácii, ktorá umožní dokončiť kampaň v režime pre viacerých hráčov s dvoma hráčmi.

V ére formácie totálna vojna bola považovaná za čisto „jednotkovú“ sériu. Dnes si to nemožno predstaviť bez režimu pre viacerých hráčov. Stovky (ak nie tisíce) online hráčov si každý deň navzájom demonštrujú svoju nadradenosť a jednoducho sa bavia. Pre tých najinteligentnejších a najpokročilejších sa AI ešte nerovná človeku. Keď ste okúsili potešenie z porážky živého nepriateľa, nevymeníte ho za nič.

Záplatovaná vojna

Všetko to začalo veľmi smutne. Po odchode impéria len lenivý ju nechcel kopať za diery na rovnováhe a slovo „malta“ medzi generálmi bolo tou najhrubšou kliatbou. Vývojári nepredstierali, že to bol zámer. Náplasti odrezali extra končatiny „napumpovaným“ jednotkám, ľudia sa pomaly usadili, dokonca si vytvorili vlastnú subkultúru, vďaka ktorej sa pri hre „4 na 4“ v neznámej spoločnosti dobre zabavíte.

Obľúbené sú najmä bitky na otvorenom poli. Pred odkrytím generálskej palice si overte, ktoré historické obdobie si „hostiteľ“ vybral. Ak "skoro", tak tu sa netreba zdržovať. Úbohý počet jednotiek a nedostatok salvovej paľby vyrovnávajú taktiku. V "neskorých" možnostiach je oveľa viac. Ideálna súprava vojenského vodcu: šesť až sedem jednotiek líniovej pechoty, rovnaký počet ostreľovačov plus kavaléria alebo delá - v závislosti od preferovaného štýlu.

Nesnažte sa objať tú nesmiernosť a hnať všetky jednotky pod hlavičku bez výnimky. Netreba sa však spoliehať len na jedného človeka. AT impéria neexistujú neporaziteľní draci a dva tucty mínometov už nie sú schopné pokosiť polovicu armády. Extrémne nízka presnosť, dlhé časy nabíjania a nespoľahlivá munícia, ktorá často exploduje vo vzduchu, obmedzujú straty na minimum. Široká „pokojná“ časť je ďalším argumentom „proti“. Stačí sa priblížiť k nepriateľovi a ste v bezpečí. V tímových pretekoch, kde je front veľmi natiahnutý, by sa spojenci dali kryť zázračnými delami, no zaobchádza sa s nimi s predsudkami. "Žiadne mínomety!", "Len konské delostrelectvo!" kričia znamenia. Majiteľ je gentleman, aj keď strach z „strašného imba“ nemá opodstatnenie.

Svetlí dragúni sú vyhlásenými hrdinami modernej doby – nasadené šípy, zasahujúce len o niečo ďalej ako obyčajná pechota. Práve táto „maličkosť“ sa mu nakoniec stala osudnou. Odcválali, vystrelili salvu a bez čakania na odplatu sa dostali von - všetko sa zdá byť jednoduché, ale bez dobrých mikromanažérskych schopností by ste sa do toho nemali miešať.

Multiplayer v impéria Sú to dve hry naraz. Po zvládnutí muškety a šable sa len ťažko rýchlo vyrovnáte s hákom. Námorné bitky vyžadujú zručnosť a vytrvalosť. Znalci Piráti Sida Meyera! za minútu sa ponoria do základov, ale množstvo nuancií vás prinúti potrápiť si mozgy. Pri zbere flotily si pozorne preštudujte výkonnostné charakteristiky. Rýchlosť, sila trupu, počet zbraní, posádka - tu nie sú žiadne maličkosti. „Pirátske“ duely, kde každý velí jednej lodi, dokázali, že drahé neznamená najlepšie.

Plachty mávajúce vo vetre a špliechanie vĺn cez palubu naznačujú, že prípravná fáza sa skončila. Chcete zaútočiť tradičnými metódami alebo najprv rozdrviť rahná nožami? Imobilizovanú loď možno opatrne zastreliť alebo zajať. Zápas „4 na 4“ sa nedá nazvať inak ako „mäso“. Keď okolo krúži takmer stovka lodí všetkých tvarov a veľkostí, nie je čas na ozdoby. Na tomto pozadí dokonca aj bitka o Trafalgar vyzerá ako vyblednutá.

Kino nie je pre každého

Systém hodnotenia odmeňuje vytrvalých hráčov. Body sa udeľujú podľa zložitej schémy: za zosmiešňovanie začiatočníka dostanete omrvinky, ale skalpovanie „ocka“ prinesie solídny jackpot. Škoda, že autori tému nerozvinuli. Tituly, medaily, rekordy - v impéria to nie je. A hlasový chat tiež. Musíte vydržať primitívne textové pole alebo nainštalovať TeamSpeak.

Outsidermi boli útok a obrana pevnosti - dve polovice režimu "Siege". Dôvodom sú taktické obmedzenia. Konštrukcie sú nezmyselné, od strelcov - "náklaďákov" a koní používania - ako z Panamy pri -20°C. Veľa závisí od toho, aké jednotky agresor preferuje. Predpokladajme, že sa rozhodol z diaľky bombardovať pevnosť. Bez mínometov alebo raketometov nebudete môcť reagovať a budete nútení stiahnuť vojakov pod paľbou a reorganizovať sa, čo sa rovná porážke. Keď ste nabudúce minuli veľa peňazí na delostrelectvo, a namiesto pokojného obliehania, darebák spustil masívnu ofenzívu. Opäť zlyhanie! Hosť, ktorý je oboznámený s týmito vlastnosťami, okamžite utečie a uvedomí si, kam ho priviedli.

Údelom elity zostanú aj kampane pre viacerých hráčov. Po prijatí kódu na webe ho vložte do klienta Steam a do ponuky impéria objaví sa špeciálna karta. Gratulujeme, práve ste sa pridali k beta testerom! „To, čo nazývame „beta“, je plná verzia,“ priznal Jack Lusted z The Creative Assembly. "Len, že sme ešte nič také neurobili a museli sme ľudí nejakým spôsobom varovať, že v priebehu hry môžu naraziť na problémy."

"Náčelník jednotiek" neklamal - nedokonalosti privedie k hysterikom ten, kto sa pozrie do obmedzeného priestoru. Absencia je len prvým znakom. Neskôr sa ukáže, že DLC tu nefungujú a tých najvytrvalejších dorába „ťažká kavaléria“. Čím dlhšie hráte, tým vyššia je pravdepodobnosť desynchronizácie, pádov a iných prekvapení. Tu je môj obľúbený: obaja účastníci si vyberú „automatickú bitku“, obaja vyhrajú a... rozptýlia sa do paralelných vesmírov. Na odstránenie anomálie je potrebné poslať „uložiť“ partnerovi a reštartovať počítač (žiaľ, nie vždy to pomôže). Skutoční fanúšikovia vydržia všetko, ale radím vám, aby ste sa najskôr zamysleli.

V zriedkavých chvíľach, keď sa jednotky a nuly správajú dobre, rozprávka o ktorých sme snívali. Plná hra proti osobe globálna mapa so schopnosťou osobne sa dostať do všetkých šarvátok (vrátane - nahradenia hlúpej AI) - napr totálna vojna ešte nie! Oficiálny debut režimu sa uskutoční v

"Imba" - skratka pre "nerovnováha" (v preklade z angličtiny - nerovnováha); príliš silná jednotka alebo nejaký druh taktiky, s ktorou „zlý“ hráč ľahko porazí „dobrého“.

Bežný výraz pre „jemné“ podrobné velenie svojim jednotkám. Mikromanažment vám umožňuje maximalizovať efekt používania určitých jednotiek alebo taktiky, no vyžaduje od hráča špecifické schopnosti a skúsenosti.