Globálna mapa pre klany World of tanks. Otvorené beta testovanie novej globálnej mapy. Druhá etapa (WoT). Prečo je to všetko potrebné

Vedenie bitiek na globálnej mape

  1. Keď sa vaše žetóny presunú do provincie, ktorá nepatrí vášmu klanu, stane sa napadnutým a bude mu pridelená bitka. To isté sa stane s vašou provinciou, keď ju napadnú jednotky iného klanu.
  2. Na globálnej mape je napadnutá provincia označená špeciálnym symbolom umiestneným na jej území:
    AT informačný panel provincie, zobrazujú sa aj informácie o samotnom útoku, ako aj o príslušnosti klanu (emblém a štítok) útočníkov, počte útočníka (ak sú v provincii vaše jednotky), type bitky ( stretnú bitku na hranici alebo bitku na území) a tiež o čase bitky o provinciu:
  3. Napadnutá provincia zostáva k dispozícii na vykonávanie akýchkoľvek operácií na svojom území (presun žetónov do az nej, umiestnenie žetónov z rezervy a ich odnesenie do rezervy, presun stávky do a von z provincie) len do začiatku hry. čas. Na začiatku hlavného vysielacieho času je takáto provincia zablokovaná až do konca bojov o ňu, to znamená, že blok je odstránený na začiatku nasledujúceho kola po skončení posledný boj pohybovať sa. Štartovacia provincia, v ktorej prebieha pristátie, je tiež zablokovaná na začiatku hlavného vysielacieho času.
  4. Po bitke o provinciu sú všetky žetóny porazených, ktoré sa v nej nachádzali, odstránené do klanovej rezervy. Počas hracieho dňa zostávajú zablokované, to znamená, že ich nemožno umiestniť na mapu počas nasledujúcich 24 ťahov.
  5. Remíza v normálnej bitke o provinciu sa považuje za víťazstvo obrancov.
  6. Upozorňujeme, že môžete získať informácie o počte nepriateľských jednotiek nachádzajúcich sa v provincii, na ktorú ste zaútočili. Tieto informácie sú zobrazené v strednej časti informačného bloku provincie:
  7. Ak je napadnutá vaša provincia, môžete tiež zistiť, z ktorého územia sa útok uskutočňuje. Upozorňujeme, že keď vyberiete svoju napadnutú provinciu, jedna zo šípok zmení svoj vzhľad:
    Táto šípka ukazuje na nepriateľskú provinciu, z ktorej postupujú nepriateľské jednotky.
  8. Na jednotky, ktoré na vás útočia, môžete zasiahnuť protiútokom vašich síl nachádzajúcich sa na napadnutom území. Na to stačí vybrať svoju napadnutú provinciu, na území ktorej sa nachádzajú jednotky, a zaútočiť na provinciu z územia, z ktorého útok prebieha. Malo by sa však pamätať na to, že v tomto prípade iniciujete blížiacu sa bitku.
  9. Stretávacia bitka sa odohráva medzi dvoma útočníkmi cez tú istú hranicu, teda zoskupeniami jednotiek pohybujúcich sa proti sebe. Zvyšné jednotky nachádzajúce sa na území týchto provincií, ktoré však nie sú zapojené do ofenzívy, sa bitky nezúčastňujú.
  10. Počet vašich a nepriateľských jednotiek zúčastňujúcich sa blížiacej sa bitky iniciovanej vami alebo nepriateľom je tiež zobrazený v zozname útočníkov na informačnom paneli provincie. Stretávacie bitky sa zobrazujú so špeciálnou ikonou:
  11. Stretávacie bitky sa konajú vždy v rovnakom čase, pol hodiny po začiatku hlavného vysielacieho času provincie. V prípade remízy v nadchádzajúcej bitke sa obaja súperi považujú za porazených. Žetóny, ktoré prehrajú takúto bitku, sú odstránené z mapy do klanovej rezervy. Víťazní pešiaci pokračujú v útoku a zúčastňujú sa pravidelnej bitky o nepriateľskú provinciu, ktorá sa uskutoční hodinu a pol po začiatku hlavného vysielacieho času.
  12. Ak je územie napadnuté jednotkami iného klanu, stále naň môžete zaútočiť podľa všeobecných pravidiel.
  13. O provinciu napadnutú niekoľkými klanmi sa koná séria po sebe idúcich bitiek. Prvý boj medzi majiteľom provincie a jedným z útočníkov sa odohráva jeden a pol hodiny po hlavnom vysielacom čase. Ďalšia bitka sa odohrá medzi ďalším útočiacim klanom a víťazom prvej pol hodiny po začiatku prvej bitky. Ďalší útočník potom zaútočí na víťaza predchádzajúceho boja a tak ďalej. Klan, ktorý vyhrá poslednú bitku tejto série, je považovaný za víťaza a vlastníka provincie. Poradie klanových útokov je určené náhodne.
  14. Prechod provincie pod kontrolu nového vlastníka nastáva na začiatku ďalšieho kola po skončení poslednej bitky.
  15. Ak nepriateľ dobyl provinciu, v ktorej sa nachádzalo vaše veliteľstvo, toto sídlo sa na 24 ťahov odstráni z mapy. Počas tejto doby nebudete môcť umiestniť čipy z prevádzkovej rezervy.
  16. Po uplynutí časového limitu 24 ťahov môžete svoju stávku znova umiestniť na ktorúkoľvek provinciu, ktorú ovládate, pomocou rovnakého tlačidla, ktorým sa posúva stávka. Novo podaná stávka na mape nebude k dispozícii na pohyb ďalších 24 ťahov a po uzavretí stávky bude možné umiestniť jednotky zo zálohy v ďalšom ťahu.

Svet tankov- hra je jednoduchá. Zdalo by sa, že všetko je elementárne: idete dnu, vezmete si tank, stlačíte tlačidlo „play“ a jazdíte 15 minút, snažíte sa zabiť nepriateľov a zostať nažive. Aspoň tak hrá väčšina ľudí. Tí, ktorým to nestačí, sa spoja v čatách a rotách a jazdia v tíme, v hlasový chat vyjednávanie, kto kam pôjde. Takto trávi čas 95 % mnohomiliónového publika World of Tanks. Ďalších päť percent potrebuje niečo viac. Špeciálne pre nich pred viac ako rokom vznikla “Globálna mapa”, na ktorej sa odohrávajú naozaj tvrdé boje. O tomto hernom režime sa mimo neho vie len málo, preto sme sa rozhodli vám o ňom povedať viac.

Globálna mapa je doplnkom k bežnému režimu bitiek, ktorý pripomína prehliadač strategická hra. Navonok to vyzerá ako mapa sveta, rozdelená do mnohých sekcií - území, o právo vlastniť, proti ktorým bojujú mnohé klany. Každý hráč, ktorý môže zaplatiť 2500 zlatých (o niečo viac ako 300 ruských rubľov) na registráciu. Potom musíte prilákať hráčov do klanu (nie viac ako sto) a pokúsiť sa získať oporu na mape obsadením jednej z počiatočných provincií. Drvivá väčšina klanov nedokáže prekonať túto bariéru a rozpadá sa: podľa Wargamingu je z viac ako 30 000 vytvorených klanov len asi 5 000 pripravených na bitky na globálnej mape a pravidelne sa na ňu pokúšajú dostať a niečo cez 300 klanov to zvládne. ovládať aspoň jednu provinciu. Tieto klany sú skutočnou elitou World of Tanks.

Samozrejme, len tí najšikovnejší a skúsených hráčov. Vzťahujú sa na ne požiadavky porovnateľné s požiadavkami pre špičkových nájazdníkov veľkých online hier. Úspešný kandidát musí vlastniť niekoľko stredných alebo ťažkých tankov úrovne 10 (vylepšenie tanku na úroveň 10 bude trvať najmenej niekoľko mesiacov), mať vysoké percento víťazstiev v náhodných bitkách a byť pripravený venovať niekoľko hodín denne boju za svoj vlastný. klan.

Ak chcete dobyť svoju prvú provinciu, všetko, čo potrebujete, je úspešné pristátie. Aby ste to dosiahli, v bitke s inými uchádzačskými klanmi budete musieť získať právo bojovať s vlastníkom provincie - klanom, ktorý už predtým úspešne pristál. Takéto turnaje sa konajú denne pre niekoľko desiatok štartovacích miest, ktoré v hre existujú. Po zajatí miesto štartu môžete sa pokúsiť zachytiť susednú - podľa podobných pravidiel. V podstate to je všetko. globálna mapa: dobyjete prvé miesto a potom sa pokúsite získať čo najväčšiu časť mapy a brániť dobytia. Ale ako obvykle, existuje veľa nuancií.

Limit veľkosti klanu vám neumožňuje dobyť veľa provincií. Každý klan má jednotky – takzvané „čipy“. Počet žetónov sa rovná počtu hráčov v klane. Raz denne je možné presúvať žetóny medzi provinciami, napr šachovníci, ale tak, aby žiadna provincia nemala viac ako 15 žetónov súčasne. Každý žetón predstavuje jedného bojovníka, ktorého môže klan nasadiť na obranu svojho územia alebo útok na suseda. Preto, aj keď je klan plne obsadený, nemôže súčasne brániť viac ako sedem provincií hraničiacich s územím iného klanu.

Takto prebiehajú bitky za účasti profesionálnych tankistov

Klan, ktorý je dostatočne aktívny a úspešný na to, aby mohol rozšíriť hranice svojho majetku, sa pohybuje, zaberá nové provincie a rozdáva staré, pretože nie všetky sú rovnako užitočné. Faktom je, že každé zajaté územie denne prináša majiteľovi zlato v hre. Ziskovosť pozemkov je iná: napríklad moskovský región prináša 4320 zlatých v hre denne a Holandsko - iba 240. Prirodzene, cenné provincie sú populárnejšie a boj o ne je najvážnejší. Vo všeobecnosti je však držanie ziskových provincií skôr otázkou prestíže ako peňazí. Koniec koncov, najväčší klan na mape nezarobí viac ako 20 000 zlatých v hre za deň. To je 200 zlatých na osobu a deň, čo je smiešna suma na jeden boj.

Okrem dobytia výnosných provincií existuje ďalší spôsob, ako zvýšiť príjem (a rozšíriť územie) klanu. Toto je politika. Klany môžu vytvárať spojenectvá, čím odpadá potreba brániť spoločné hranice. Klanová aliancia môže brániť väčšiu oblasť ako jej jednotlivé klany. Takéto spojenectvá sú však založené výlučne na podmienečnom prepustení a bývalý spojenec môže kedykoľvek bodnúť nôž do chrbta a jedným ťahom získať späť niekoľko nebránených provincií. Skutočne veľké združenia „tankerov“, ako je to, ktoré vlastní známa multi-gamingová organizácia (konkrétne jej predstavitelia nedávno), pozostávajú z tisícov hráčov a môžu súčasne zahŕňať desiatky klanov, ktoré sa snažia dostať na globálnu mapu.

Jednoduchá mechanika hry samozrejme nedáva priestor na skutočne rozsiahle intrigy a konfrontácie. Neexistujú žiadne dramatické kombinácie s prienikom do vyšších vrstiev veľkých korporácií a stiahnutím všetkých Peniaze, ako v Eve Online. Obrovské armády sa v boji nezbiehajú, ako v Rod 2. A dokonca aj bitka trvá len 15 minút a nie niekoľko hodín, ako v mnohých iných veľkých online hrách. Napriek tomu je Globálna mapa natoľko atraktívna, že počet ľudí, ktorí na nej chcú hrať, mnohonásobne prevyšuje počet tých, ktorým sa to skutočne podarí. Tu je problém: vývojári sa snažia zabezpečiť, aby si každý v „tankoch“ našiel niečo podľa svojich predstáv, no zatiaľ nemajú nič spoločné s niekoľkými tisíckami cechov (čo je mimochodom niekoľko stoviek tisíc ľudí). ), ktorý sa rúti do boja, ale nie je dobre pripravený vyhrať miesto pod slnkom na globálnej mape.

Ak sa na „Globálnej mape“ stane niečo nezvyčajné, tak je to minimálne výstup na Atlantídu

Podľa producenta „World War“ Kirilla Mala sa však tento problém dá vyriešiť už budúci rok. Navyše v dohľadnej dobe dôjde k významným zmenám na globálnej mape, ktoré sťažia život klanovým alianciám, ktoré si vytvárajú vlastné impériá. Účastníci Svet tankovčaká na nových vnútri herné udalosti ako letné „ “ alebo nedávno dokončená operácia „ “. Možno bude konečne možné formálne vytvárať spojenectvá.

Globálna mapa je relatívne malá, ale veľmi dôležitá časť World of Tanks. Práve tam hrajú tí najoddanejší, najpozornejší, najviac zamilovaní do hry a „tankeri“, ktorí na ňu nešetria. Práve pre nich je rovnováha kariet tak starostlivo vylízaná, práve ich komentárom vývojári počúvajú najpozornejšie. Bohužiaľ, zatiaľ čo väčšina klanov, ktoré sa chcú zúčastniť vojny, sa čisto fyzicky nezmestí na mapu a vývojári s týmto problémom zápasia svojim obvyklým pokojným spôsobom. Ale čo je najdôležitejšie, Globálna mapa je skutočný hardcore, ktorý v moderných online hrách tak často chýba.

Bojovníci!

Druhá fáza sa začne čoskoro. spoločný test nová globálna mapa. Už 1. júla od 9:00(MSK) sa každý bude môcť zúčastniť vojny na aktualizovanej globálnej mape, v bojoch o slávu a zlato!

Vďaka vám sme počas prvej fázy testu získali veľké množstvo recenzií a návrhov a zhromaždili sme množstvo užitočných štatistík. V dôsledku toho došlo k mnohým zmenám – v ekonomike aj v rozhraní. nová karta. Niektoré z plánovaných zmien sa navyše nedostali do štartovacej verzie mapy, o nich si povieme samostatne.

Hlavné zmeny v porovnaní s prvou fázou testovania
  • Čas začiatku bitiek bol zmenený. Začiatok prvej bitky sa teraz zhoduje so začiatkom hlavného vysielacieho času.
  • Pridané informácie o ďalších vysoké úrovne mapový prístup.
  • Pridaná možnosť pre veliteľa jednotky požiadať o začatie provincií.
  • Znížil počet provincií na všetkých frontoch, aby sa zvýšila konkurencia.
  • Limit žiadostí o pristávacie provincie sa zdvojnásobil.
  • Zvýšili sa náklady na divízie, posily a ich údržbu na všetkých frontoch.
  • Schopnosť upgradovať provincie je viazaná na hodnotenie ELO frontu.
  • Znížil sa počet možných máp v provinciách (relevantné len pre test). Všetky bitky sa budú odohrávať na siedmich mapách: Himmelsdorf, Ensk, Bane, Prokhorovka, Cliff, Steppes a Ruinberg.
  • Pridaná možnosť stiahnuť sa z globálnej mapy.
  • Pridaná možnosť uprednostniť použitie bojových záloh v bitkách na globálnej mape.
  • Pridané strategické možnosti pre posilnenie delostreleckého práporu a bombardovacej perute.

Samostatne stojí za zmienku, že po výsledkoch prvej fázy sa zistili problémy s ekonomikou: mapa generovala neprijateľne veľké množstvo zlata v hre, mnohokrát vyššie ako ukazovatele starej globálnej mapy. Zároveň sa ukázalo, že náklady na rôzne prvky vplyvu boli extrémne nízke, čo tiež viedlo k nafúknutým zárobkom v hernom zlate.

AT projekt Svet of Tanks, okrem zvyčajných tankových bitiek v náhodnom dome alebo v kompozíciách roty, je tu úžasná príležitosť pokúsiť sa zachytiť celý svet. Je to o o "World War" - aplikácii založenej na prehliadači pre hlavného herného klienta. Stručne povedané - existuje mapa glóbus rozdelené do mnohých provincií. Ktorýkoľvek klan sa môže pokúsiť zajať jedného alebo viacerých z nich. Okrem estetickej zložky vlastnenia virtuálneho kúska územia je tu aj veľmi reálny príjem – každá provincia prináša určité množstvo zlata, ktoré putuje do klanovej pokladnice a následne ho rozdeľujú pokladníci. Pozrime sa na proces svetovej vojny vo World of Tanks podrobnejšie.

Hlavným oknom bude Globálna mapa – na nej uvidíte provincie patriace vám, vašim spojencom a protivníkom. Nad a pod sú informačné panely, ktoré poskytujú všetky potrebné údaje na vykonávanie strategických akcií. Pre pohodlie hry je Globálna mapa (ďalej len GC) geograficky rozdelená do 8 regiónov obsahujúcich rôzny počet provincií. Existuje niekoľko typov provincií – obyčajné (priemerný príjem), štartovacie (z nich začínajú invázie a vylodenia na GC) a kľúčové (vyšší príjem). Aby provincia generovala príjem, je potrebné:

Mať mobilné hlavné mesto v jednej z provincií - Ústredie;

Všetky ostatné provincie musia byť geograficky dostupné z hlavného mesta.

Proces hrania svetová vojna» WoT ťahové - každý deň je rozdelený na 24 ťahov, respektíve 1 kolo trvá 60 minút. Okrem toho pre každú z provincií existuje takzvaný „Prime Time“ – v momente jeho začiatku začína séria bitiek a samotné územie je „zmrazené“ takmer na všetky akcie.

Takže váš klan sa rozhodol pristáť na GC - na pristátie sú vhodné iba začínajúce (nachádzajúce sa na pobreží) a rebelské provincie. Ak chcete požiadať o pristátie, musíte mať aspoň 15 hráčov, ktorí odohrali aspoň jednu bitku na vozidlách nad úrovňou 5. Takýto hráč dá klanu 1 žetón, takže na vylodenie je potrebných 15 žetónov. Celkový počet žetónov klanu je možné vidieť pod GC na informačnom paneli operačnej zálohy. Touto cestou:

Vyberte provinciu;

Vyberieme pristátie (zodpovedajúce tlačidlo);

Podávame žiadosť.

15 žetónov z vašej operačnej zálohy zmení farbu zo zelenej na žltú, čo znamená, že personál bol presunutý do boja o jej územie. Je však veľa takých, ktorí chcú pristáť na GC a provincia už zvyčajne má vlastníka. Pri pristávaní sa teda začína turnaj - súboje olympijského systému (porazený vypadne, v prípade remízy vypadnú oba tímy), ktoré určia víťaza pristátia. Maximálny počet tímov v turnaji je 64, tí, ktorým sa nepodarilo dostať sa zapisujú do ďalšieho pristátia. Medzi jednotlivými kolami turnaja je 30 minútový interval. Ak váš tím vyhrá turnaj, v budúcnosti bude bojovať s jednotkami vlastníka provincie - ak vyhráte, stanete sa jeho novým vlastníkom a ak prehráte, všetky žetóny sa presunú späť do operačného systému. rezervovať a budú nedostupné 24 hodín. Navyše víťazstvo majiteľov provincie, v ktorej sa vzbura odohrala, automaticky znamená jej potlačenie.

Takže váš klan sa stal šťastným vlastníkom vlastného územia - môžete rozvíjať expanziu a obsadzovať nové provincie patriace iným klanom. Útok na nepriateľskú provinciu môže začať vodca klanu, jeho zástupca alebo veliteľ roty. Existujú dva typy možných bitiek: nadchádzajúca bitka (bitka na hranici provincie) alebo bitka o územie. Ak je viacero, ktorí chcú zaútočiť na tú istú provinciu, potom sa víťaz určí rovnakým spôsobom ako pri vylodení – vyraďovacím turnajom.

Vozidlá zničené v dôsledku bitiek o provincie sú v GK na určitý čas zablokované – závisí to od výsledku bitky, úrovne a typu vozidla. Pre útočiaci klan bude teda po úspešnom obsadení územia zničený ľahký tank 2. úrovne nedostupný 30 minút a ART SPG 1. úrovne 24 hodín. Pre porazených sú podmienky oveľa horšie – rovnaké samohybné delá budú nedostupné 120 hodín.

Čo sa dá robiť v provincii? V prvom rade umiestnite svoj mobilný kapitál – Ústredie. Môžete ho presunúť raz denne a iba do provincií patriacich vášmu klanu. Sadzba vám umožňuje prijímať príjmy z provincií, vykonávať stiahnutie jednotiek z operačnej zálohy, ako aj najímať agentov na špeciálne operácie (rozviedka a kontrarozviedka). Môžete tiež presúvať jednotky z provincie na iné územia - presun žetónov trvá 24 ťahov (hodín). Akýkoľvek pohyb jednotiek je možné zrušiť kliknutím na príslušnú šípku. A provincia môže byť vydrancovaná! Rabovanie je chápané ako špeciálna operácia, po ktorej provincia raz tri dni generuje príjem a potom 5 dní nebude generovať príjem vôbec, ANI PRI ZMENE VLASTNÍKA! Taktika spálenej zeme a ústupu v najvýraznejšom prejave.

Keďže už hovoríme o špeciálnych operáciách, nemôžeme spomenúť spravodajstvo a kontrarozviedku. Nábor a zavedenie prieskumníka na územie potenciálneho nepriateľa vám umožní zistiť:

Umiestnenie a počet vojakov;

Umiestnenie Stavky;

Možnosť povstania v provincii.

Podľa toho existuje možnosť kontrarozviedky. Naverbovaný agent zabráni úniku informácií a preruší spravodajské operácie nepriateľských klanov. Obe tieto operácie sú spoplatnené (vyžaduje zlato), príprava každého agenta trvá 24 hodín, v prípade odhalenia ďalšieho skauta je možné ďalšieho poslať až o deň neskôr, ale agent kontrarozviedky existuje 24 hodín za akýchkoľvek podmienok .

Rozsiahle príležitosti pre diplomaciu a vytváranie rôznych aliancií robí „svetovú vojnu“ vzrušujúca hra vo World of Tanks, kde schopnosť komunikovať s ľuďmi a nájsť spojencov nie je o nič menej dôležitá ako schopnosť riadiť tank. Okrem toho sa na GK príležitostne konajú aj herné akcie – takže minulý rok sa uprostred Atlantického oceánu vynoril celý kontinent. Účastníci bojov o ňu dostali nielen jedinečné pruhy, ale aj pohodlný odrazový mostík na pristátie na území USA. A celkom nedávno došlo k globálnemu reštartu Občianskeho zákonníka a boje o provincie sa viedli na vozidlách prísne definovanej úrovne – vrátane toho prvého!

AT herný svet tankov má niekoľko zaujímavé režimy. A jednou z nich je „Globálna mapa“. Na nej bojujú klany o územie. Okrem športového záujmu tento typ hry láka hráčov aj možnosťou získať zlato.

Napríklad vlastníctvom konkrétnej provincie môže klan získať od desať do niekoľko tisíc meny v hre.

Samotná globálna mapa pre klany World of Tanks je mapou sveta

Je rozdelená do niekoľkých častí:

Afrika (západná, východná, južná);
Ural a Trans-Ural;
Severná Európa;
Ďaleký východ;
Ázia;
Sibír;
Stredomorský.

Ako ste už pochopili, v tomto režime sa môžu zúčastniť iba klany, nie je možné tam stretnúť jednotlivých hráčov. Vývojári však majú plány týkajúce sa uvedenia takýchto hráčov na globálnu mapu ako žoldnierov. No počkáme a uvidíme.

Globálna mapa pre klany a bitky World of Tanks

Tu je proces rozdelený do 2 typov:

globálne;
taktický.

Na globálnej mape sú klany pultmi, kde ich velitelia presúvajú, útočia a bránia provincie, vykonávajú prieskum, lúpeže a mnoho ďalšieho. Akonáhle sa žetóny dostanú do bojovej zrážky, potom sa v určitom čase uskutoční bitka medzi klanmi.

Čas si nastavuje samotná provincia a pre každú je iný, bitka bude prebiehať v hernom klientovi, konkrétne v záložke „Špeciálna bitka“. Súboje sa nelíšia od bežných firemných. Existuje len jedno „ale“, klany si navzájom neuvidia svoje zostavy, kým sa počas bitky neobjaví vybavenie.

Čo je na tento moment sa deje na GC

K dnešnému dňu patria všetky provincie najviac najlepší TOP klany a vyradiť ich odtiaľ je takmer nemožné. Keďže ide o veľmi silných a skúsených hráčov, aby ste s nimi mohli bojovať, musíte veľa trénovať.

Okrem toho, ak sa rozhodnete vytvoriť klan a pokúsite sa zaútočiť, dobyť provinciu, potom neuspejete.

Pretože musíte stráviť obrovské množstvo hodín trénovaním klanov, vyberať potrebné kompozície vozidiel pre určité terénne mapy a tiež sledovať videá z bitiek TOP klanov, len tak budete mať malú šancu na výhru. Pre klany začiatočníkov a stredne pokročilých existuje iba jedna príležitosť bojovať na „globálnej mape“ - je to len na zvýšenie skúseností v takýchto bitkách.

Vytvárajte klany, trénujte, zbierajte skúsenosti a ktovie, možno časom pribudnete do zoznamu TOP klanov. Veľa šťastia na bojisku!