Tieň v noci. Návod na použitie A CLASH OF KINGS Shadows v návode na nočnú úlohu

NÁVOD NAPISENÝ SPOLOČNÝM SNAHOM HRÁČOV. PROSÍM, POPÍŠTE VŠETKY SPLNENÉ ÚLOHY TU ALEBO V TÉME MODU, BUDÚ ZAHRNUTÉ V PRÍRUČKE S VAŠIM AUTORSTVOM.

Autor videa Quest The Mesto čarodejníkov:

v3.0
Vo verzii 3.0 sú úlohy „Počuj môj rev!“, „Mesto čarodejníkov“, „Poklady Andalov“, „Bolton bastard“, „stratené karavány“, „dračie potomstvo“ a počiatočné hľadanie. Pracovník "kamene a palice", čítanie časopisu, staré informácie v dialógoch.

Invázia divokých zvierat stále prebieha v 250. hrací deň (úlohy na tento účel teraz nie je potrebné plniť). Zároveň Slobodný ľud vyhlási vojnu Nočnej hliadke a Severu (a automaticky dobyje Hrad Black) a Železné ostrovy vyhlásia vojnu Nočnej hliadke. K invázii Targaryenov zrejme dôjde neskôr.
Na 250. deň vtrhnú diviaky, ale na 320. deň Targaryeni.

Vo verzii 3.0 nie je Illyrio, rovnako ako jeho úlohy.

Vo verzii 3.0 je úloha „Korunovaný jeleň“. Prevzaté od Stanisa za rovnakých podmienok. Ale podmienky sa zmenili. Teraz musíte Renlyho poraziť v boji a zajať ho. A popravte ho cez dialógové menu podrezaním hrdla. Bude prosiť, aby to nerobil, aby si zachránil život, ale buď v pohode. Po tomto čine a odovzdaní úlohy väčšina Búrkových krajín spadá pod vplyv Stanisa.

v2.2
Úlohy, ktoré tam určite sú:
-Nový svet (+ súvisiace úlohy: carinhall teror, duch; rytieri mysle; turnaj v deviatich hviezdach, skúška súbojom)

- Stratené vedomosti
-Vzdelávanie
-Dragon Scions
- Počuj môj rev
- Mesto čarodejníkov
- Poklady Andalov
-Stratené karavany
-Kamene a palice
- Požehnaný prsteň
- Bolton bastard

- Tiene v noci(+ súvisiace úlohy, riadok pre Nočnú hliadku, výsledkom čoho je divoká invázia)
- Princ a kráľovná(+ súvisiace úlohy, línia Illyrio Mopas, výsledkom čoho je invázia Targaryenov)

Všetky mená sú uvedené v Russifier odIn8fini


Úloha „Turnaj vo veži“

Keď ponúkne pomoc Baylorovi Hightowerovi (Lord of Oldtown), povie, že má dosť rytierov vo svojich službách, ale turnaja vo veži sa môže zúčastniť každý vznešený pán. Aby ste to urobili, musíte ísť do Starého mesta a porozprávať sa s Johnom Capsom na hrade. Pošle vás na turnajové ihriská (v menu mesta), porozprávate sa s manažérom turnaja a v tomto čase skontroluje, či ste ušľachtilej krvi (ak postava nemá heraldiku, nemá to vplyv na quest v akýmkoľvek spôsobom).
Ďalej musíte stráviť 7 bitiek. Za každú bitku dávajú +16 k sláve. Pre turnaj je výhrou 10 000 mincí a 5 000 skúseností.
Chyba Naturnire, všetci protivníci sa neobjavujú proti vám, ale hneď za nimi.

Úloha „Mesto čarodejníkov“.


Odfotené v Qohore, v krčme na Cepherus
Potom tam ideme do novej lokality "Elos Motts Shop", pokecáme s majiteľom, eštebák nás pošle do Staromesu....
V Staromes ideme do Citadely, v Alchemist's Bend (nové umiestnenie), berieme zvitok so štyrmi menami od Meistera Riona. Každému z nich musíme ukradnúť valýrijskú dýku, aby sme ich odniesli do obchodu Elos Motts.
Kde hľadať (len kvôli obrovskému počtu NPC v úlohách ich nemôžete nájsť) - Sharako je predmetom Lyss, Galeo je Lorata a poslední dvaja sú Volantis. Opýtajte sa lordov frakcie na umiestnenie.
S prvými troma dýkami neboli problémy, až na 30-tisícovú stratu, no tá posledná, tá prekliata opitá, zatúžila po tyrošskom brandy, ktoré nájdete pri karavanoch. Mimochodom, rada už od začiatku hry je brandy (v preklade „Hrušková vodka z Tyroshu“). vzácnosť, takže nebuďte leniví opýtať sa karavanistov. Ale môžete skúsiť nájsť v Tyroshu.
So 4 dýkami sa vraciame do Qohoru k Elosovi Mottovi a ten nám robí jednoručnú waleskú čepeľ (za 20 000), úplnú obdobu „Temnej sestry“, ktorú sme dostali za úlohu Watch .... Môžete si však vybrať jeden z troch vzhľadov čepele....

Úloha "Osvietenie"

Vo verzii 4.1 (licencia) som objavil úlohu „Osvietenie“
1. Odfotené v Starom Meste (poloha Tsitatel ďalší archív, po ktorom sa obrátime na arcimajstra Kastosa, nasmeruje nás na majstra Yandela)
2. Ideme do krčmy (predtým odídeme a znova ideme do mesta), v nej stretneme toho istého sluhu pera, ktorý nás požiada, aby sme vyzdvihli knihu „Svet ľadu a ohňa“ od Lannisportu ( odkaz na dielo), súhlasíme.
3. Po príchode do Lannisportu sa objaví špeciálna lokácia „Osvietená levica“, v ktorej nakúpime (500 dinárov), po ktorej sa vrátime späť k zadávateľovi úlohy.
4. Odmena 1000 zlatých + 1000 skúseností (Ak sa v archívoch porozprávate s majstrom Eustaceom, dostaneme „Knihu patrónov“.
Potrebujem sa porozprávať s Orvile

Úloha "Valar Dohaeris".(2.0, a nie v 2.1.1, bolo predtým)

Ide o to, chytiť Volantisa. Prevzaté od riaditeľa banky v Braavose (trónna sála) Odmena-Black Flame (meč vyrobený z valýrskej ocele). Nevšímajte si fujavicu o prepustení otrokov, ktorú riadi riaditeľ. Úlohou je zobrať Volantisa, tak to berieme. Je dôležité, aby ste mesto pridelili sebe, a nie niektorému z pánov. Obsadené mesto - vstúpte do Braavosu za odmenu!
Poznámky:
- Je lepšie vziať mesto hneď na začiatku hry, rovnako ako úlohu, inak sa posádka rozrastie na 500 ľudí. Aj keď podľa vlastného uváženia.
- Len vezmite mesto útokom, neskúšajte sa túlať po uliciach a hľadať otrokov, aby ste ich oslobodili. Nie sú tu.
- Ak chcete vziať mesto útokom, musíte rozpútať vojnu s Volantisom.
- Vezmite armádu zjavne väčšiu ako posádka mesta - páni z Volantis nespia a chcú vrátiť mesto.
-Po dokončení úlohy môžete mesto slobodne nechať svojmu osudu- Braavos na neho zabudol.

"Poklady Andalov"

Vo veselej krčme Braavosu, v ďalekom rohu pri zadnom východe, číhala istá postava Gorba. Krátkou komunikáciou dostávame odporúčanie, aby sme po chvíli prišli a prehodili pár slov s Farkom Forelom, vraj na piatom bode môže hodiť prácu dobrodruhom. Berieme na vedomie a chodíme na rock so ženami prostitútka(táto položka je absolútne voliteľná, môžete len ísť dovnútra / von). Po návrate do krčmy nachádzame pri bare spomínaného Braavosta. Počúvame prejav o veľkom dedičstve Andalov a dostávame ponuku uskutočniť archeologický výskum na „starej mohyle“ nachádzajúcej sa juhovýchodne od Braavosu, neďaleko Ix Kalos. Po príchode na miesto sa s oddielom bodyguardov predierame cez hmlu k ohňu, ktorý sa blýska neďaleko. Po ceste sa však vynára starodávna socha neznámeho bojovníka / bojovníka (veľmi ošarpaná) a skupina kultistov s veľkými sekerami a mečmi. Je pravda, že nedostatok brnenia na chlapcoch vám umožňuje vyriešiť prípad za pol minúty. Dostávame vo forme trofejí ich tábor s kopou všemožných vecí a pár čepelí (korisť je náhodná). Vraciame sa do Braavosu a rozčuľujeme Faria absenciou akýchkoľvek starodávnych alebo jednoducho cenných pokladov. Ujo je naštvaný, ale dostávame vreckové a skúsenosti.

Quest Halfmaster

Odmena: 2500 zlatých a 500 skúseností

Úloha zadaná PO dokončení úlohy Princ a kráľovná.
1) Preberáme úlohu od Illyria v Pentose.
2) Odchádzame do Ruins of the Bath, nachádzajú sa medzi Mirr a Draconis.
3) Zachránime toho istého polomestra pred lupičmi, porozprávame sa s ním a opäť zabijeme ďalšiu skupinu lupičov.
4) Vráťte sa do Illyria

Quest Fire and Blood

Odmena: 4500 dinárov a 1500 skúseností
V skutočnosti ide o reťaz questov, ktorá pozostáva z rôznych questov, prvým bol princ a kráľovná, druhým bol polovičný majster.
1) Po úlohe Halfmeister opúšťame lokáciu a ideme znova a berieme nové hľadanie
2) Ideme do King's Landing, vojdeme do žalárov KG, porozprávame sa s Rugerom a získame 500 zlatých. Mimochodom, je tu malý bug, ak je náš inventár plný počas rozhovoru s Rugerom, nebudeme môcť dokončiť tento predmet úlohy, ale zakaždým dá 500 zlatých =)
3) Vraciame sa do Pentosu a dostávame novú úlohu doručiť truhlu.
4) Odchádzame do Norvosu, v krčme nachádzame potrebného Sira. !Pozor! počas rozhovoru s ním sa zvyčajný prvý riadok „Súhlasím“ zmení na frázu „Nie som smradľavý mulica“ a zruší úlohu.
5) Vraciame sa do Pentosu a sme opäť poslaní do CG.
6) V Dungeone nie je žiadny Ruger, ale je tu ďalšie NPC, ktoré sa chváli svojím pôvodom, pýtame sa, kde je Ruger, zisťujeme, čo je v krčme, vlastne ideme k nemu.
7) Získame 1500 skúseností a ďalších 500 zlatých a ďalšiu úlohu
8) Skočíme do Sunspear, ktorý je v Dorne
9) Ideme do Vyčerpanej kozy a porozprávame sa so Septonom
10) Ideme na hrad v tom istom meste a porozprávame sa s majstrom Caleottom, dostaneme 3500 zlatých.

Po dokončení tejto úlohy dôjde k invázii Targaryenov do Stormlands
A mimochodom ... neviem, či je to náhoda alebo nie, ale Dorn a ja sme vstúpili do boja o trón a vyhlásili vojnu všetkým ostatným

Quest Wheels

1) Ideme do Orlieho hniezda, porozprávame sa so Serom Marvinom Belmoreom, ODCHOD z miesta a vráť sa, objaví sa Lisa Arryn, pýtame sa na prácu, sťažuje sa na horské klany, musíme ich nájsť.
2) Odchádzame k Krvavej bráne, na hrade sa rozprávame so Sirom Albarom Royceom.
3) Bežíme do Gull City, tam v krčme sa rozprávame s Jarisom.
4) V Coldwater Castle hovoríme so Sirom Milesom Na konci dialógu s ním sú dva riadky „Ďakujem vám za pomoc“ a „Ďakujem, Sir Miles“, v prvom prípade -5 sláva, v druhom + 2, možno nesprávny preklad.
5) Bežíme na hrad Vikenden, v sieni vládcu hovoríme s Barbarenom.
6) Ideme do hradu Hardsong, v sieni vládcu sa porozprávame so serom Armondom Tolletom a získame 300 zlatých.
7) Ideme do sveta a uvidíme oddelenie klanu Lunárnych hôr! Farba čaty je rovnaká ako ostatné čaty tejto frakcie!. Oddiel 43 jednotiek, polovicu tvorí pechota, 5 jazdeckých jednotiek a asi 15 lukostrelcov. Jednotky na úrovni bežných veteránov
8) Vraciame sa do Lysy Arryn do Orlieho hniezda a ... NEDOSTANETE našu odmenu, pretože za ňou prišiel Sir Albar a povedal, že sa s nimi vysporiadal, a my chceme získať jeho slávu a získať 100 skúseností mínus 50 slávy a mínus ku cti.
P.S. Skúšal som to pomocou cheatov dostať hneď, nepomáha to
P.P.S. Tento Ser Albar už nie je na hrade Bloody Gate, no, teraz budem hľadať tohto bastarda, aj keď pochybujem, že ho nájdem
Po bitke s horským klanom môže padnúť prilba v podobe prasacej hlavy)) Obrana 20, takže je čisto dekoratívna, ale vyzerá vtipne =)
(Možno bola úloha zmenená, nemusíte ísť do pevnosti Vikenden, ale choďte do úkrytu srdca).

v 4.1 sa objaví Lisa Arryn trónna sála Hrad Moongate

Quest Lost Knowledge.

Odmena: 1500 skúseností a 500 zlatých.
1) Urobte si úlohu v Starom meste, v knižnici citadely.
2) Ideme do Kráľovej prístavby, Ideme do Uličky kotlov, tam sa nám ponúka úloha hľadať vzácne knihy.
3) Ideme do Sept (námestie, kde sa ZOBRAZÍ medzi Sistertonom a hradom Dvojičiek na pobreží). Pýtame sa Septona na knihu, on hovorí, že nevie, ale Sir, ktorý býva neďaleko, to možno vie.
4) Neďaleko sa objaví aj nový hrad, ideme tam, Sir hovorí, že vie, ktorá kniha v otázke Hovorí sa, že jeho pán o nej bzučal všetkými ušami, ale sám si po návšteve mohyly podrezal hrdlo.
5) Odchádzame do Kurganu, objaví sa v údolí Arren, neďaleko hradu Harsh Song. Tam nás stretne agresívny sektár s obojručným mečom (neviem, aký je v boji zblízka, ale zabil som ho lukom s dvoma šípmi).
6) Vraciame sa do King's Landing a hovoríme, že tam nie je žiadna kniha, ale iba šialený kultista, ktorý napísal Ugg na palicu. Rozpovie nám príbeh o démonovi, ktorý žije na strome. Na otázku, či je to pravda, odpovie, že samozrejme nie, veď aký démon bude žiť na strome?

Úloha o sedemcípej hviezde.

Je odfotený v septembri (ktorý sa na mape nazýva Septa) niekde v Riverlands. Odmenou sú samozrejme skúsenosti, možno peniaze a kniha Sedemcípa hviezda. Cieľom je udrieť banditu za niečo do tváre (nepamätám si, možno práve preto, že ukradol túto knihu).
Poznámky:
-Po dokončení úlohy už o Septa nie je záujem. (Aspoň NPC v tejto lokalite už nič nevydávajú)
-Nepamätám si, či je potrebné poraziť banditu na otvorenom poli alebo v brlohu. ALE v každom prípade je s ním odlúčenie.
-Pátranie nie je obzvlášť ťažké, takže nemôžem dať žiadnu taktickú radu.

Septa spojená s úlohou „Sedemcípa hviezda“ sa nachádza vedľa lokality „Fairfield“. (pomstite sa páchateľovi), dáva orientačný bod jeho polohy, ale je strašne nepresný a tí, ktorí ho nesledovali sériu alebo čítať knihu s najväčšou pravdepodobnosťou nepochopí, takže hneď poviem, že musíte ísť do zámku Twin Brothers. Tam nájde Aegona Krvavého, ktorý žiada náboženstvo späť, zdvorilo nás odmietne. Potom, čo stlačíme vedľa nás sa objaví jeho odlúčenie 28 hodín. Keď sme vyhrali, musíme sa vrátiť do jarma. plemenníci sa pokazia (mínus 10, plemenníci: Stevron Frey, Walder Frey, Edwin Frey, Riemann Frey.) Kniha uvádza + 1 k charizme pri čítaní, ale potrebujete 10 intelektu.

v 4.1 je vzatý do trónnej sály hradu Raventry, línia je rovnaká dlhšie, len Aegon Krvavý s piatimi banditmi sa vygeneruje v lokalite „starej jaskyne“ severozápadne od Dvojičiek (ako niekto láskavo naznačil na snímke obrazovky).

Pátranie po divočinách a chodcoch.

1) Úloha je prijatá vo White Harbor od muža menom Manfred. Keď sa ho opýtame na prácu, nasmeruje nás do Septona Germunda.
2) Vyjdite a hneď sa vráťte do krčmy. Po rozhovore nás Septon Germund posiela do dediny, ktorá sa nachádza severne a východne od Karnholdu. V angličtine sa nazýva Hillhall.
3) Po rozhovore s jedinou ženou, ktorá prežila, nás nasmeruje k tomu, čo sa javí ako najväčší klebeta na severe, do Barrowtonu.
4) Po príchode do Barrowtonu ideme do krčmy, kde nájdeme tetu Moiru (Goodwife Myra). Po rozhovore nás nasmeruje na svoju dcéru, ktorá je v tej istej krčme, za pultom napravo – Jess.
5) Jess nás nasmeruje na Abandoned Holdfast. Táto lokalita je južne od lokality Last Hearth. Toto je veľké, prázdne a zahmlené miesto, nájsť správne NPC však nie je také ťažké - na to musíte po vstupe do miesta ísť doprava, kým neuvidíte kruh kameňov s kosťami. Potom musíte znova odbočiť doprava a ísť k ohňu a postaviť sa pred muža menom Old Man.
6) Po svojej zastrašujúcej reči Starec vyhlási, že vzkriesil armádu mŕtvych a živí sú odsúdení na zánik. Po opustení lokácie sa objaví oddelenie ghúlov, 50-70 jednotiek. Nenechajte sa však oklamať ich malým počtom – ide o skutočné zvieratá v boji zblízka. V tejto bitke sa dôrazne odporúča použiť automatickú bitku - straty budú oveľa menšie.
7) Po porážke mŕtvych sa vydajte do White Harbor. V trónnej sále nájdeme muža menom Herold (Gerold). Po rozhovore s ním budeme nasmerovaní do krčmy, do septon Germund. Septon nám po krátkom rozhovore dá odmenu - 1500 skúsenostných bodov a 3 hrnce divokého ohňa.
Po dokončení tejto úlohy sa sprístupní reťaz úloh Krv na snehu. Prvú úlohu môže získať muž menom Gueren v krčme Bieleho prístavu.

Pátranie o Ramseym Snowovi.

Vzaté v trónnej sále Zimohradu od kastelána hradu. Úlohou je zabiť nenávideného Ramseyho Snowa. Odmena - super Meč (obyčajný obojručný), peniaze, skúsenosti a zlepšenie vzťahov so Severom. Ramseyho nájdete v Dreadforte. Tam naňho narazíme a potom ideme von taktická mapa. Oddiel Ramseyho Snowa vás bude nasledovať (číslo si nepamätám, tak si so sebou pre každý prípad vezmite 170-230 ľudí). Zlomíme Ramseyho a vrátime sa ku kastelánovi do Zimohradu.
Poznámky:
- Vzťahy s Rooseom Boltonom sa po zabití Ramseyho nezhoršia.
- Ramseyho jednotka bude pozostávať zo špeciálnych vojakov ako Bolton Armor, Bolton Archer. V skutočnosti sa nelíšia od bežných.
-V skupine Ramsey bude zaujímavá postava - Stinky. Žiaľ, neviem povedať, či je možné ho v budúcnosti chytiť a naverbovať.
- Naraziť na Ramseyho znamená v dialógu s ním voliť hrubé frázy.
Keď bol zabitý v Najnovšia verzia vzťahy s Ruse padajú o stovku naraz.

Úloha „Dračí potomok“.

Nasnímané v meste Dragonstone. Najprv zamierime do hradu a hľadáme Briana Farringa (od neho je quest aktivovaný), nasmeruje ho do krčmy, kde sa objaví Ser Gilbert Farring. Po rozhovore nás požiada, aby sme sa vysporiadali so sprisahancami a ich vodcom. Odchádzame do „rybárskej dediny“, ktorá sa počas trvania výpravy objavuje veľmi blízko mesta.
Poznámka: Budete bojovať sami, bez spoločníkov, proti 10 ľuďom.Po ich zabití sa vraciame do krčmy ku Gilbertovi. Odmena: 500 skúseností, 500 dinárov a dlhý meč Braavos (obojručný)

Úloha "Princ a kráľovná"

Navštevujeme Villa Illyrio neďaleko mesta Pentos a hovoríme s jej manažérom. Potom ideme do Pentosu, ideme do trónnej sály a porozprávame sa so samotným Illyriom, pošle nás do Meereenu k Daenerys.
Ideme do Volantisu a tam v krčme sa rozprávame s Baule Neresom. za 5000 mincí súhlasí s tým, že nás prenesie do Yunkai. Tu v Yunkai sú traja obchodníci, Gora ponúkne mystický meč z valýrskej ocele (nekupujte, je to falošný), Gramnan nám ponúkne korenie na zvýšenie potencie (pochybná akvizícia vzhľadom na to, že ženy v hre slúžia len na ozdobenie hradu a získajte právo na trón, tak nekupujte ani jedno). Gessala ponúkne šafran za 8 000 mincí, takže to berieme bez váhania, pretože jeho cena pri predaji vo Westerose bude asi 45 000 mincí.
Potom sa presunieme do Meereen, nájdeme Neres na Baule Street, po rozhovore s ňou ideme do paláca do Daineres. Po rozhovore s Daenerys a Baristanom dostávame za úlohu zabiť vodcu pirátov z krvavého kameňa.
Krvavý kameň sa nachádza v úzkom mori neďaleko brehov Dorne. Po príchode ku krvavému kameňu sa rozprávame s vrátnikom pri bráne a zisťujeme, že pirátsky princ okráda Mirianov, vychádzame z hradu a vidíme princov oddiel 170 ľudí. Zabijeme ho.
Smerujeme do mesta Mir Tyrosh, kde sa v trónnej sále porozprávame s Corale Kemanzesovou a dostaneme odmenu pre piráta (1000 mincí), potom ideme do Pentosu za majstrom Illyriom a dokončíme úlohu. Odmenou vám bude 1200 skúseností, brnenie a prilba kráľovskej stráže a tiež hradný meč. (podľa niektorých verzií - archonovi z Tyroshu - Amosho Benosiusovi sa tam vzdávame).

V novom Patch si môžete kúpiť nielen šafran z Hessaly, ale aj iné korenie.Ak kúpite všetko, potom môžete získať až 10 000 septimov pri ďalšom predaji (s poslednou úrovňou obchodu). Nebudete môcť hovoriť s Daenerys. Keď opustíte miesto krvavého kameňa, oddiel na nás nebude čakať, na tomto polostrove sa objaví miesto, zdá sa, že je to brloh banditov a vy budete treba do toho ísť.

Za splnenie úloh so strážcami dostaneme meč vyrobený z valýrskej ocele, dosť silný.

Úloha "Korunovaný jeleň"

Ak chcete prijať túto úlohu, musíte byť buď vazalom alebo žoldnierom Dragonstone, potom sa v dialógu so Stannisom (na tom nezáleží v teréne alebo v samotnom DC) pýtame: „Čo sa stane Renlymu?“ a pátranie sa začne.
1. Prevzaté od Stannisa v DK.
2. Pri DK sa objaví lokácia Shore, kde sa porozprávate s Melisandrou (hovorí o pánovi svetla atď.) a choďte hľadať Davosa Seawortha.
3. Po nájdení DS sa pýtate, ako sa dostať do SHP, on vám povie cestu (nebudem kaziť, ale na to potrebujete živicu, ktorá sa nachádza v jedinom meste údolia a olivový olej)
4. Podnikajte a čakajte.
5. O niečo neskôr Renly upadne do kómy (viem nie z kánonu, ale aspoň ako-tak) takmer celá jeho krajina a polovica Expanze spadá pod vplyv Stannisa.
PS: Neradil by som vám začať tento quest, ak chcete hrať za Space alebo ShP, pretože jednoducho posilníte nepriateľa a s Renlym sa vzťah okamžite zhorší o -100.

Úloha "Počuj môj rev!"

Miesto vyzdvihnutia: King's Landing Inn, druhé poschodie.
Zákazník: Tyrion Lannister.
Čo sa vyžaduje: zabite lorda Darkiho a všetkých jeho ľudí.
Odmena: brnenie Aymond Targaryen, pokles rešpektu, peňazí, skúseností.
Popis priechodu: pri Twilight Valley sú Strážcovia baní - to je Darkyho hrad. V lokalite stretnete asi 5 strážcov a 2-3 služobníkov (neozbrojených). Po zúčtovaní prejdeme do samotného hradu. Vnútri samotný lord a jeho manželka (budú vzdorovať, no sú tiež neozbrojení), ako aj strýko lorda Darkiho. Zabijeme pána a manželku a vrátime sa za Tyrionom do krčmy po odmenu.
Poznámky:
-zápletkou výpravy je zabiť „vzpurného“ pána a strýko tohto pána dostane hrad. Ale v skutočnosti tento strýko nebude vazalom žiadnej frakcie. Je to len postava pre quest a bude aj naďalej pasívny.
-Zaujímavá funkcia - quest v niektorých bodoch opakuje scenár Reins z Castamere (kto vie, pochopí).
-Bohužiaľ, ani pozemky ani tituly nebudú ponúkané ako odmena.
- príručka popisuje chybu, takže je ľahké ju vyriešiť, musíte zmeniť zbrane a obrancovia vás okamžite napadnú

Ak chcete prijať úlohu, musíte najskôr ísť nie do krčmy, ale do hradu a tam sa porozprávať so sirom Bronnom.
Keepers of the Springs sa na mape objavia až po prijatí úlohy.(Nachádzajú sa vedľa lokácie Twilight Vale.Môžete mať problém s popravou (Bug) – Obrancovia ani samotný cieľ nebudú chcieť zaútočiť vy a rozhovory s nimi budú nezmyselné a nepochopiteľné. Osobne som našiel 2 riešenia problému. 1) Porozprávajte sa so všetkými a zadajte miesto znova. 2) Prvýkrát som práve opustil úlohu a vrátil som sa po niekoľko hodín (živého) času.

Úloha „Roh a náhrdelník“

Prevzaté v Rhaios, zo Samvela (alebo čo to je). V zámku. Porozprávaj sa so všetkými, vráť sa...
1. Ďalšia stanica je Rothgarova chata. Nachádza sa medzi Winterfell a Bear Island.
2. Ideme na hrad Harenna Čierna (po rusky Harenhall). V zámku som skoro vyronila slzu - sú tam Poliver, a Tickler a ďalší shobla, ktorým Arya sľúbila, že nasadí nôž .... Môžete sa tam porozprávať s jedným Peržanom.
3. No, postoj k Dvojičkám (presnejšie k ich majiteľom) nie je o nič lepší ako k Brave chlapom, ale v zámku Hľadáme Arwooda Freya. Späť na Vargo ráno
4. Statoční chlapi sa zlepšili. Žiaľ, medzi nepriateľmi sú len Shagwell a Verny Utsivok. Je ich 60, takže problémov je ešte menej ako s Ramseym the flayer.
5. Ďalej - Twilight Vale. Komunikujeme s Ponorrom (zabudol som, na hrade alebo v krčme, ale nejde o to) ...
6. Koncová stanica - Rhaios. Odmena, aj keď nejde o valýrijský meč, je prudšia - veľmi elegantný palcát.
Hrozba V Rhaios si môžete najať bezúhonných aj v krčme.

Úloha „Bratstvo okrídlených rytierov“

prevzaté od Gilestona Graftona v hrade Moongate, že v údolí Arryn nás posiela za majstrom Colemonom do tej istej haly, ale neobjaví sa, kým sa nespustí úloha „Kamene a palice“, pretože miesto zaujme jeho tabuľka úloh (Lysa Arryn). majstra informuje o turnaji a o tom, že víťaz turnaja je pozvaný do Bratstva okrídlených rytierov po porazení 5-6 rytierov, sme pozvaní do Bratstva tým, že sa dohodneme, že dáme 10k coinov Zdobenú prilbu a 5k skúsenosti, ale ak odmietneš, potom ťa vylúčia z hradu, vzťah s Údolím sa zníži o 5 a vzťah s lordom Nesterom Roycom sa zníži o 20

Úloha zo 4.1 „Royal Attention“

Úloha sa berie automaticky po skončení "Počuj ma revať!" Tyrion navrhuje nájsť Ser Jacelin Bywater (kvôli nepresnosti prekladu „prehľadať hrad Sera Jacelina...“). Tento pán sa chladí v trónnej sále Červeného zámku vedľa majstra Pycelleho. Počas rozhovoru sa ukáže, že by bolo potrebné rozveseliť kráľa Jofriho. Prirodzene, súhlasíme, najmä od cenový fond je 10 000. Ale je tu nuansa - budete musieť hrať s vlastnými zbraňami (to je bonus). V menu mesta sa objavuje nová lokalita „duel field“, kde sa zoznámime s manažérom turnaja a čakáme na príchod kráľa Jofriho.
Prvý súper - Moros Slint - je výlučne na rozcvičku, žiadne špeciálne problémy nebudú.
Tu je druhý protivník - Balon Swann - vyzbrojený mohutným palcátom a odetý v pevnom brnení (ako Space), nemá rád vtipy. Vlastnosti jeho palcátu - každý druhý úder prerazí štít, takže je lepšie ísť von s jedným mečom.
Tretí mladík je veľmi silný, ale nemá rád prudké údery do hlavy a aj po predchádzajúcej potvore sa s ním ľahšie bojuje.
Štvrtý, voľný jazdec v službách Petra Baelisha, je typom jazdca-nájazdníka, aj keď húževnatého, položiť ho na lopatky nebude ťažké.
Piaty je veliteľ kráľovskej stráže. Jednoducho – veľmi ťažký bojovník. Pripravte sa stráviť veľa nervov.
Posledného súpera netreba predstavovať – Sandora Cleganea. Posiela knockout jednou ranou.
Ak ste majstrovský duelant s mečmi alebo je vaša postava napumpovaná – po vyhratí všetkých bitiek na vás čaká sľúbená odmena 10 000, skúsenosti, sláva a .... (nastanú dve možnosti, ale v preklade sa zobrazuje „vpred “ a „vpred“, vybral som si prvý) chlast na Červenom zámku. Už žiadne žemle nevypadnú, aj keď na víťazstvo nad Psom by mohli byť štedré))).
Po hromade márnych pokusov som turnaj vyhral absolútne nečestne - hádzal hrnce s divokým ohňom na posledných súdruhov.

Quest - aktivátor t.j. kde to zohnať.

Roh a náhrdelník - Ruiny Goian Droe
Crossing Robbers - Fair Field
Otrhaný princ a krvavá brada - Tyrosh
Bolton Bastard - Zimohrad
Počuj môj rev - Kráľovo pristátie
Stratené karavany - Norvos
Poklady Andalov - Braavos
Ghost - Tower of Sorrow
Tiene noci - Biely prístav
Krvavý sneh - biely prístav. Ide o celú sériu úloh (po splnení úlohy „Shadows in the Night“). Po prejdení dôjde k invázii divých zvierat
Princ a kráľovná - Villa Illyrio Mopatis, je potrebné začať od nej, a neskočiť bezhlavo hneď do Illyria.
Half-meister - Pentos
Oheň a krv - Pentos (po dokončení úlohy Half Master)
Dragon Scions - Dračí kameň
Kamene a palice - hrad Orlie hniezdo
=Valar Dohaeris= - Braavos

"Svetlá"

V krčme Lordsport môžete počuť ženu menom Bessa, ktorá hovorí o zvláštnych požiaroch neďaleko hradu Hammerhorn. Ideme na hrad a rozprávame sa buď s kastelánom hradu, alebo s niekým iným, už si nepamätám. dávno preč. Pošle do rybárskej dediny, ktorá je veľmi blízko, na prieskum. Miesto v duchu, zaujímavé - mám skúsenosti. Existujú asi 3-4 miesta na návštevu. Čo si pamätám, socha, mŕtvoly vyskladané do kruhu, stopy krvi pri samotnej dedine a kúsok ďalej k brehu, krvavé odtlačky labiek (tie sa hľadali najťažšie). Keď je miesto preskúmané, úloha by sa mala aktualizovať. Potom sa vrátime na hrad a dostaneme odmenu. Nepamätám si ktorý, ale nič podstatné.

Quest Lights. (verzia 4.1)
1) Úlohu číta Bessa v krčme Lordsportu (Mesto Železných ostrovov). Posiela nás na hrad Hammerhorn (železné ostrovy)
2) Ideme do siene vládcu hradu, tam stojí Lauren, porozprávame sa s ním a začína sa quest Fires l.
3) Posiela nás do neďalekej rybárskej dediny. Ideme do lokality a preskúmame ju, keď je lokalita preskúmaná, začne sa úloha Fires ll.
4) Vraciame sa k Lauren, úloha je splnená.
Odmena: skúsenosti a (peniaze?).

"Kde je lord Berwick"

Nasnímané v hrade Harrenhal od jedného z NPC. Znovu vstúpime na miesto a porozprávame sa so samotným zadávateľom úlohy. Hovorí, že zhromažďuje tím, aby zajal Berica Dondarriona a jeho Bratstvo bez zástav. Ideme do malej dedinky neďaleko a padáme do zálohy. Po vyčistení bojiska sa vrátime k zadávateľovi úlohy po odmenu. Na ocenenie si nepamätám. S istotou viem, že podobne ako pri Tyrionovom pátraní stratíme trochu cti.

"zmizla"

Ideme na hrad Stone Hill a rozprávame sa s Mesterom Almundom. Posiela nás do hradu Apex k Septonovi Josminovi, ktorý zadá úlohu. Spočíva v tom, že treba ísť preskúmať opustenú dedinu kúsok na sever. Miesto opäť v duchu našiel miesto - získal skúsenosti. Preskúmame weirwood, rakvy za domom, v jednej z nich je truhlica s bronzovým pohárom (rakvy a truhlica sú dve rôzne skúsenosti +200) a kráčame po okraji lokality zo strany weirwood, mali by ste počuť zvuky vrčania z lesa (čo do pekla les, ak je tam prázdnota?). Potom sa úloha aktualizuje a vráti sa k zadávateľovi úlohy. Získame 150 mincí, 500 skúseností a nervózny septón =)

Quest chain „Nový svet“ – „Turnaj v deviatich hviezdach“ – „Test súbojom“.

Po rozhovore s obchodníkom na úplnom začiatku hry sa úloha Nový svet javí ako aktívna.
Smerujeme k hradu Plačúca veža a hľadáme Septona Garibalda (mimochodom s ním súvisí aj úloha Terror a následná úloha Ghost, ale o to tu nejde), ktorý nám ponúkne návštevu hradu neskôr a stretnutie s Ser Clifford Gower. Sir vás požiada, aby ste do Zámku deviatich hviezd doručili list a darček (potom sa úloha „Nový svet“ skončí a objaví sa aktívna úloha „Turnaj v deviatich hviezdach“). Zámok je aktívny len počas trvania úlohy, rovnako ako všetky postavy v ňom sa nachádza vo Vale of Arryn. Po príchode na hrad odovzdávame list a darček. Pri odchode z oblasti dôjde k nejakej bitke, ktorú môžete buď ignorovať (nič nedostaneme a jednoducho odídeme), alebo zasiahnuť (sme uvrhnutí do žalára). Výberom druhej možnosti sa dostaneme na kurt, kde je hlavnou vecou požadovať súboj, pretože ak zostaneme ticho, quest končí a niektoré naše schopnosti sú mínusové. Výberom súboja sa aktivuje nová úloha „Skúška súbojom“. Po víťazstve (získame šikovnosť +2 / sláva + 35/1300 dinárov) nám pomôžu utiecť lesom, ale dvaja bratia porazeného sira nás dobehnú, aby sa pomstili. Keď sa s nimi vysporiadame, dokončíme úlohu a získame 200 dinárov / sila + 1 / bojový meč.

Úloha "Stratené karavany"

Nasnímané v Norvose (druhé poschodie hradu) Lady Mellario. ďalej do krčmy do Morendo Tenderiris. Choďte do Hugor's Pass z kopca neďaleko hradu Marmont Manor a vysporiadajte sa so všetkými banditmi. strávil veľa času, ale zistil, kde to je, ušetril cheat na presun. ideme do Ancient cave vedľa hradu Ulentor, vyvedieme tam všetkých (15 banditov). odmena 2000 mon a 500 skusenosti + co daju z jaskyne.

Poznámky k plneniu úloh z Nočnej hliadky a následnej invázii:

1) Keď sa prvýkrát dostanete do Čierneho hradu, pokúste sa hovoriť iba s Aemonom, ale ak sa chcete porozprávať s každým, potom sa porozprávajte s majstrom ako posledný. Keďže som si všimol chybu, začal som dialóg s majstrom a potom som sa zrazu rozhodol hovoriť so všetkými a dialóg som zrušil, pričom som zvolil niečo ako odpoveď „Nevadí“. Potom už nebolo možné začať dialóg znova - v dialógovom menu nebolo možné vybrať frázy a majster poslal preč.
Odpoveď: Keď sa v novom patchi dostanete do čierneho hradu, budete sa musieť porozprávať s Aemonom.
2) V úlohách z Nočnej hliadky musíte bojovať s divými. Hlavne okamžite pomôžte strážcom. Skauti sú slabší ako diviaky, takže zomierajú pomerne rýchlo. Ani váš tím vám nepomôže. Nebudeš mať ani spoločníkov. Mali by ste si tiež starostlivo vybrať vybavenie.
3) Lokality z questov (okrem White Harbor – lokácia-aktivátor) sú dočasné. Budú dostupné len počas trvania úloh.
4) Pri obrane Bridge of Skulls sa neodporúča strieľať na nepriateľa – stratíte čas. Musíme čo najskôr pomôcť strážcom. Odporúča sa postaviť sa osobne na mostík a bojovať, pretože na strážcov sa nemožno spoliehať (zbraň by samozrejme mala byť odolná voči poškodeniu a brnenie by malo byť dobré).
5) V bitke pod Stenou v jaskyniach sú 3 vetvy - vo všetkých je bitka. Je žiaduce, aby ste mali čas pretlačiť aspoň 2 vetvy, inak to bude neskôr ťažké. Osobne moje diviaky skoro prerazili stred, keď som sa pretlačil iba cez ľavú vetvu, pravá jaskyňa už vtedy padla.
6) Pri plnení všetkých úloh Aemon povie asi toto: "Nemôžeme držať Múr, je lepšie ustúpiť a spojiť sa so severskými pánmi." Nič také to neznamená. V armádach severnej námornej pechoty sa nestretnete a Jon nebude viesť oddiel vo Winterfell. Sú to len slová a slová sú vietor.
7) Žiadna z postáv na žiadnom dočasnom mieste nebude dávať vedľajšie úlohy. Len niekoľko postáv bude vedieť povedať buď o mieste, kde sa nachádza, alebo o Watch ako celku. Iné postavy vydávajú frázy ako "Aká zima je tu."
8) Po splnení všetkých úloh vtrhnú divé. Mance-King-Behind-the-Wall so svojimi oddielmi „pánov“ dobyje severozápad frakcie Sever. Totiž, Last Hearth sa stáva počiatočným hradom. Ďalej, ak sa nič neurobí, Dreadfort a Hornwood padnú. Za nimi je hrad Servin, Zimohrad, tiež pokus o dobytie Bieleho prístavu. Aspoň u mňa to tak bolo.
9) Robb Stark a jeho spojenci z Riverlands si Sever nevezmú späť. Opäť súdim podľa mojej hry. Nikto z mojich severanov sa neodvážil znovu dobyť Zimohrad ani iné hrady.
10) Invázna divoká armáda je relatívne slabá. Dôvodmi ich víťazstiev sú ich počty (Mance má v oddiele až viac ako 500 ľudí, zvyšok do 200) a slabosť Severu (nikto sa im nebráni, v skutočnosti niektorí zo severských pánov bojujú s Robbom na juhu, ostatní buď bojujú so Železnými ostrovmi, alebo sedia v hradoch). Mimochodom, menšie divé zvieratá a divá Mansa sú stále v nepriateľstve.
11) Ak chcete začať úlohu s nočnou hliadkou, musíte najprv dokončiť úlohu septonu v bielom prístave: v krčme je muž, ktorý hovorí, že septon potrebuje pomoc, opúšťame krčmu, ideme späť, objaví sa septon, dokončíme tieňovú výpravu v noci. Po dokončení sa sprístupní quest Blood on the Snow s čiernym zámkom a nočnou hliadkou.
Zrátané a podčiarknuté: pri plnení úloh z ND by ste sa nemali spoliehať na strážcov - sú slabí. Stenu musíte chrániť sami. Armáda divokých Mance, ktorá napadla sever, je slabá vo vzťahu k ostatným frakciám. Ich armáda sa Západným krajinám nevyrovná, no na dobytie slabého Severu stačí. Divoká armáda obsahuje slabú kavalériu, lukostrelcov na úrovni železných lukostrelcov a podobnú pechotu. Len trochu slabší.Mimochodom, ak neurobíte obranné akcie na podporu Severu, tak im nikto nepomôže - Wildlings sa tlačia z východu, Ironborn zo západu. Takýmto tempom, bez vonkajšej pomoci, Sever stratí svoje územia až po priekopu Keilin (opäť súdené podľa jeho hry - Robb má niekoľko majetkov v Riverlands a niektoré farmy na severe stále patria Severu). Veľa šťastia a pamätajte: Zima sa blíži.

Táto úloha je prijatá spolu s tromi ďalšími po rozhovore s obchodníkom a septonom.

Beyond the Wall: Časť 1
Porozprávajte sa s lordom veliteľom Marmontom pre viac informácií.
Nájdeme ho, zvyčajne sa prechádza so svojou čatou blízko čierneho hradu, začneme konverzáciu a v dialógovom okne vyberieme riadok „Môj pane, ako ti môžem poslúžiť“, čím spustíme reťaz úloh.
Po rozhovore sa táto úloha končí a začína Nočná hliadka: 1. časť.
Nočná hliadka: 1. časť
Je potrebné zostaviť oddiel, v ktorom bude najmenej 15 vojakov, na ktorých nezáleží, pretože väčšina je predurčená zomrieť na quest, takže berieme obyčajných roľníkov z najbližších severných dedín.
Po zhromaždení vojakov ideme do Čierneho hradu. Kliknite na riadok Navštívte stenu.
Ďalej kliknite na riadok Vyliezť na stenu.
Keď sa objavíme, v malej vzdialenosti pred sebou vidíme Jona Snowa stojaceho na stene a hľadiaceho do diaľky, pristupujeme k nemu na rozhovor.
Kliknite na „Prišiel som, aby som sa pripojil k radom (vaším)“
Ďalej kliknite na „A čo brnenie a zbrane?“
Ďalej kliknite na „Veľmi dobre“
A táto úloha sa končí a začína Nočná hliadka: 2. časť
Stlačte Tab, aby ste opustili stenu a stlačte "Pridať sa k radom"
V tomto reťazci je vo všeobecnosti čo čítať, celý reťazec bol na to asi stvorený. Kliknite na „Pokračovať“ a potom na „Cesta k Bielemu stromu“.
"Pokračovať", potom "Pokračovať" a potom "Preskúmať biely strom".
A nakoniec sa dostávame na lokalitu s bielym stromom.
Ideme k veľkému bielemu stromu v strede lokality.
Po priblížení sa k stromu zo strany štyroch runových tabuliek, ktoré na ňom visia, sa na čiernom pozadí objaví nápis popisujúci, čo vidíte.
Ďalej predpokladajme, že keď stojíme čelom k tabuľkám na strome, pozeráme sa na sever. Ideme od stromu na severo-severovýchod a narazíme na starú truhlicu s haraburdím, objaví sa nápis s popisom truhlice, pozbierame veci a čakáme na čierny nápis, že Biely strom bol preskúmané, ak sa nápis neobjaví, môžete behať po domoch a rozprávať sa s ľuďmi, ale myslím, že to nepomohlo, myslím, že som len zle čakal a vzhľad nápisu a moje pobehovanie po domoch len sa časovo zhodovali.
Ak sa napriek tomu nápis nezobrazí, môžete stlačiť Tab a znova zadať umiestnenie a prejsť na biely strom, nápis by sa mal zobraziť.
Po objavení sa nápisu.
Stlačte Tab a vyberte riadok „Pokračovať (cesta) do Crasterovho tábora“, „Pokračovať“, „Preskúmať Crasterov tábor“
Objavíme sa na mieste, ideme rovno k domu na kopci, z domu (za predpokladu, že pri pohľade na dom sa pozeráme na sever) ideme na severo-severozápad popri budove stojacej na štyroch kopách / vykopaných kmeňoch do zeme.
V zemi, v medzere medzi plotmi, zakopneme o starú truhlicu.
Má klobúk, berieme ho. Porozprávali sme sa s ľuďmi, ak sa neobjavil nápis, že tábor bol preskúmaný, postavili sme sa, počkali 5 sekúnd, stlačili Tab, znova vstúpili na miesto a priblížili sa k dverám hlavného domu na kopci, mal by sa objaviť nápis, že všetko bol preskúmaný.
Stlačte Tab a vyberte riadok „Pokračovať v ceste na sever“, niekoľkokrát stlačte Pokračovať a „Preskúmať päsť“.
Objavíme sa na mieste, ideme rovno a postupne sa posúvame doľava, opierame sa o plot neďaleko od strážcu, za plotom vo vzdialenosti dvoch ležiacich tiel (takpovediac) je v zemi truhlica, zdvihnite oblečenie, vráťte sa na mohylu, porozprávajte sa so všetkými, ktorých mená horia na zeleno, po piatich sekundách sa objaví nápis, že sa všetko vyšetrilo.
Ukončite stlačením tabulátora a stlačte pokračovať. Kliknite na "Defend Camp"
Bojujeme s chodcami, umierame statočne, na tomto je quest Night Watch: Part 2 dokončený
Odmena 10 renomé.
Začína sa Nočná hliadka: 3. časť
Mnohokrát klikneme na „Pokračovať“, najlepšie pri čítaní textu (v texte a význame všetkého, takpovediac, ste oboznámení s tým, čo sa deje).
Potom klikneme na „Vstúpiť na nádvorie“ a preskúmame Čierny hrad, konkrétne sa rozprávame so všetkými prítomnými a po piatich sekundách sa objaví nápis, že všetko bolo preskúmané, stlačte Tab. Stlačíme pre pokračovanie atď.
Tu reťaz končí.
Výsledok 5000 skúseností, mier medzi severnými a západnými krajinami.
A 14 pánov sa pripája k západným krajinám
Lord Manderly sa stáva vládcom Severu.
Jon Snow sa stáva veliteľom Nočnej hliadky.

Splnenie úloh z Illyria vygeneruje ďalšie dve invázie. :smile:

Okrem týchto úloh existuje niekoľko ďalších. Jedna z nich je o Krvavej Brade a Bratstve mačky. Vzaté v trónnej sále Pentos z Otrhaného princa (na druhom poschodí), ak sa nemýlim. Úlohou je nalákať Krvavého Bearda a jeho oddiel, ktorý sa volá Bratstvo mačky.

Ako získať obojručník z waleskej ocele, aby sa neustále nepýtali: „Za dobytie hradu Horns Hill a mesta Tumbleton“

Autori sprievodcov: Targaryen, dedko Matvey, arkada82, Starк, mrVankan, NaP, Fight_Hunter, OJIrEPD, Bombucha,Matvey, furiousdoom,WeSkaPb, charkronos, Gotmog1, nafanbl4, Mr.Awesome, nafanbl4, Sir, Komsomol66

»

Nájdite si čas na kladenie otázok! Vezmite si zbrane a doplnky...
*Rozhorčený pohľad na niekoho za vami.*
Je to za tebou, bojovník! Pozor!

Tvoj cieľ:Odrazte útok neznámeho a vráťte sa k náčelníkovi Cortovi.

začal pre vás Úloha „Tiene v noci“. Veľa štastia!

20:31 Boli ste napadnutí Fantómový nepriateľ.
20:31 Boj sa začal
20:31 Ledva ste stihli vytiahnuť zbraň, keď na vás zaútočila nevýrazná, z hmly utkaná postava v tmavom plášti. Chráň sa!
.... úroveň života závisí od vašej úrovne: 12. 10100 HP, zásah 220-270, 11. 9103 HP zásah 200-250 (odplata veľmi pomôže)
20:33 Súboj sa skončil "Útok na triumvirátora".
20:33
Nepriateľovi ste zasadili zdrvujúci úder a záhadná postava zmizla vo vzduchu, akoby tam ani nebola. Na zemi zostal len kúsok plášťa. Prijaté: Plášť kus 1 ks.

Cleves Settlement Starshina Court

Toto nie je ani zďaleka prvý útok, bojovník, za posledné dni! Len čo sa posledný lúč Mirrow dotkne zeme a svietidlo zmizne za horizontom, tieto stvorenia sú práve tam. Objavujú sa z ničoho nič a útočia s takou dravosťou, že sa ich moji vojaci snažia zadržať a ochrániť dedinčanov.
*Hádže rozbité bracery na zem.*
Kto sú alebo čo sú - choďte na to! Zdá sa, že vyzerajú ako duchovia a objavujú sa ako zo vzduchu, ale nemôžem to povedať s istotou.
Pohybuje sa rýchlo – v boji nevidíte, kto to je.
*Vytiahne kus plášťa.*
Toto je všetko, čo zostalo po nepriateľovi. Čudné veci...

Pozrime sa, bojovník.
*So záujmom si prezerá kus plášťa.*
Naozaj, zvláštna záležitosť. Na dotyk je hustá, ale úplne bez tiaže, ako keby bola utkaná zo vzduchu. Hmm ... Bojovník, ukáž tento kúsok čarodejníkovi: možno vie, s akým nepriateľom bojujeme a ako sa zbaviť nočných útokov.

Váš cieľ: Choďte za čarodejníkom Arnabagom a ukážte mu kúsok plášťa tajomného nepriateľa.

kopec plačuČarodejník Arnabag

*Prekvapene nadvihne obočie.*
S duchom? Nie, bojovník, majiteľ plášťa nebol duch. Tu je niečo iné...
*Čarodejník mávol palicou a na otvorenej dlani mal kúsok plášťa.*
Hmm... Hmota je presiaknutá mágiou, ale na pochopenie jej pôvodu potrebujete Oko Pravdy: len tí, ktorí sú obdarení darom veštenia, budú môcť vidieť kúzlo skryté pred pohľadmi smrteľníkov!
Múdry čarodej, ak získam Oko pravdy, dokážeš určiť, ktorému stvoreniu patril plášť?

Ak dostanete k Oku pravdy aj Prismatic Orb, môžem vám pomôcť. A pamätaj, bojovník, ak sa pustíš do veci, tak to dotiahni do konca!

Váš cieľ: Prineste oko pravdy a hranolovú guľu čarodejníkovi Arnabagovi.

kopec plačuČarodejník Arnabag

Podobný obrázok, múdry čarodej, som už videl v Mirror of Dancing Shadows. Nech mi My Own Shadow vysvetlí, čo sa tu deje! A ďakujem vám za vašu pomoc.

Nevzrušuj sa, bojovník, a nerob unáhlené závery. Porozprávajte sa so svojím vlastným tieňom, ona pozná pravdu!

Váš cieľ: Porozprávajte sa s vlastným tieňom o tajomnom majiteľovi plášťa.

Odstránené: Eye of Truth x1, Rainbow Orb x1

BatohCharakterÚlohyvlastný tieň

Je to kúsok mikiny s kapucňou, môj pane, tieň bez pána.
*Zažiarili ohnivé oči.*
Vidím, že si prekvapený, pretože každý vie, že tiene sú neoddeliteľné od ich pánov. Áno... Naše životy sú navzájom neoddeliteľne spojené: ideme vám v pätách, a ak zomrie človek alebo magmar, zomrie aj jeho tieň. Teraz je to tak... Ale predtým... Dovoľte mi povedať vám príbeh. V dávnych dobách, keď po vražde Andelvana vypukla vojna, existoval artefakt, ktorý umožnil tieňom zachovať si život aj po smrti svojho pána. Najodvážnejší z ľudí a Magmarov sa oháňal magickým talizmanom a živil sa nádejou, že preživší tieň nájde spôsob, ako priviesť svojho pána späť z ríše mŕtvych. Našťastie alebo bohužiaľ, zatiaľ sa to nepodarilo ani jednému tieňu ...

Ale prečo by tieto tiene útočili na ľudí a Magmarov?

Duchovia niektorých mŕtvych bojovníkov nenašli pokoj, sú plní slepého hnevu a túžby po pomste. Duchovia sú netelesní a tiene, ktoré cítia ich hnev, sa snažia uhasiť smäd svojich pánov po pomste.
*Na chvíľu sa odmlčí a potom znova prehovorí.*
Ale už som o nich dlho nepočul, majstre. Už som si začal myslieť, že je to len legenda.

Ako poraziť takého súpera? Ako sa vysporiadať s takýmto tieňom?

Tieto tiene nemožno zničiť: po každej porážke v boji sa znovu a znovu zrodia. Môžete ich však ochrániť pred svetom živých, uväzniť ich v čarovnom žalári, aby sa odtiaľ nemohli dostať a neublížili žiadnemu živému tvorovi!

Najprv musíte zistiť, kde žijú tiene mŕtvych bojovníkov! Ale ako?

Tiene netelesných bytostí neznesú lúče Mirrow, preto za súmraku útočia na dedinu, zatiaľ čo cez deň sa niekde schovávajú... Na tvojom mieste by som, pane, našiel v archívnych záznamoch archivára tzv. pohrebiská najstatočnejších hrdinov vojny, ktorá nasledovala po Andelvanovej smrti. Možno práve tam, vedľa pochovaných tiel svojich pánov, sa tiene skrývajú.

Od archivára je potrebné prevziať záznamy z bojov minulých rokov. Dobrý nápad, tieň, ďakujem.

Majster, prepáčte za drzosť... Ale keby som sa mohol stať ako tiene padlých bojovníkov, bol by som pre vás v tejto veci užitočnejší. Zabite jeden z týchto tieňov a zmocnite sa jej mikiny - pomôže mi to stratiť sa medzi nepriateľskými duchmi a pomôže vám to. Naučte sa to!

Váš cieľ: Choďte za archivárom Seimelom a zistite, kde sú pochované telá bojovníkov, ktorých tiene útočia na osadu.

svetelná oblasť

Pýtajte sa na archívne záznamy
*Stlačí špičku pera na prst, aby skontroloval ostrosť ostrosti, prudko odtiahne ruku a zakričí.*
Áno! S druhom pera môžete prepichnúť pergamen! Aké to musí byť ostré!
Dobrý deň, archivár. Môžete mi povedať, kde nájsť záznamy o pohrebisku vojakov, ktorí sa zúčastnili bojov v minulých rokoch? Späť v čase Go'zanarovej vraždy Andelvana.

Hm... Potrebujete kroniky Veku premien, bojovníka, pravdepodobne zväzky XX a XXI - jeden z nich práve opisuje udalosti tých rokov. Šesťdesiaty ôsmy regál, ak počítame od vitráže, na ktorej je vyobrazená krásna panna pri potoku. A polica...
*Chvíľu premýšľa a potom spokojne prikývne.*
... spodná polica, bojovník, najnižšia. Radšej ti však prinesiem požadovaný rukopis sám, bojovník.
*Prejde do hlbín archívu a po chvíli začuješ jeho srdcervúci plač.*
*Vytiahnite zbraň.*

Archivár, som tu!

*Spoza políc sa objaví rozrušený archivár, ktorý zviera ohlodaný rukopis.*
Hrôza! Strašné! Všetko sú to myši, mizerné sivé myšky! Poškodili zväzok, ktorý som sa chystal obnoviť!

Je to tá istá kronika, archivár? V ktorých môže byť zmienka o vojenských hroboch z čias smrti Andelvana?

Nie, bojovník, nedostal som sa ani k dvadsiatej poličke – narazil som na túto knihu – a tvoj rukopis je na šesťdesiatom ôsmom!
*Vzrušene prelistuje poškodený zväzok.*
Bojovník, musím okamžite začať so sčítaním, aby som zachoval to málo, čo zostalo. Musíte ísť k lovcovi kože na viazanie a potom do dielne ...

Archivár, ak dostanem kožu na väzbu, môžete počas mojej neprítomnosti získať rukopis zo šesťdesiatej ôsmej police a nájsť informácie, ktoré potrebujem?

Skvelý nápad, bojovník! Takto si navzájom šetríme čas! Kým budete ťažiť vlčie kože, nájdem informácie, ktoré potrebujete. A nebojte sa: do dielne pôjdem sám, keďže je blízko, stačí si zohnať materiál na väzbu.

Váš cieľ: Pri love Valdagorských vlkov získajte 10 koží a prineste ich archivárovi Seimelovi.

Lovíme vlkov...

19:41 Bitka "Útok na Vlka Valdagora" sa skončila.
19:41 Po zabití dravca ste z neho stiahli kožu a spálili mu srsť horiacou fakľou. Prijaté: Wolf Skin x1
19:41 V batohu už máte dosť koží na zviazanie rukopisov. Odneste ich archivárovi. Quest - Tiene v noci.

svetelná oblasťRegistračná komora archivár Seimelu

No, dali ste mi problém! V kronike sa opakovane spomína krypta, v ktorej boli pochovaní najstatočnejší z vtedajších hrdinov, ale ani slovo o tom, kde sa táto krypta nachádza. Je tiež známe, že dvere pohrebiska sú zapečatené čarodejníckym kúzlom, ale je tam kľúč. Raz za storočie povolí vstup do krypty, aby vzdal chválu a česť padlým hrdinom, a potom vstup opäť zapečatí mágiou. Vo všeobecnosti som dospel k záveru, že ak získate kľúč, môžu na ňom byť nejaké symboly alebo stopy, ktoré vám pomôžu nájsť miesto pohrebiska!

Správny záver, archivár, ale kde hľadať kľúč? Viete o tom niečo?

Môžem len predpokladať, bojovník, že kľúč je v rukách nájazdníkov hrobiek. Kto to ešte potrebuje? Ani zlodejov nezláka kľúč od dverí, ktorých polohu nikto nepozná. A zlodeji schmatnú z pokladníc všetko, čo sa im zdá starobylé a cenné, aj keď o účele veci nemajú ani potuchy.
*Zatvorí rukopis*
To je všetko, čo môžem pomôcť, bojovník. Teraz sa pustím do záchrany poškodeného rukopisu.

Váš cieľ: Pri zabíjaní Tomb Raiders počas udalosti Tomb Raiders získajte kľúč od krypty.

Stiahnuté: Vlčia koža 10 ks.

Čaká sa na začiatok udalosti "Tomb Raiders"(prebieha každých 12 hodín) v lokalite Vassal Crypts. Útočíme Tomb Raiders

Kliknite na tlačidlo "Použiť"

22:50 Po starostlivom preskúmaní kľúča ste na ňom nenašli nič, čo by mohlo pomôcť nájsť umiestnenie krypty. Možno by stálo za to požiadať o radu podmorský svet v Aquasurii.

vodný chrámakvárium

Z tvojho príbehu, bojovník, vyplýva, že keď nájdeš kryptu, nájdeš nielen miesto, kde sa ukrývajú tiene mŕtvych bojovníkov, ale aj vhodnú kobku pre nich! Premýšľali ste niekedy nad tým, prečo tiene nezaútočili na dedinu skôr?
*Klikne pazúrmi.*
Dvere boli zapečatené mágiou, takže nemohli opustiť kryptu. Zdá sa, že keď bol kľúč v rukách vykrádačov hrobov, militantné tiene našli medzeru a dostali sa na slobodu. Teraz je tu možnosť ich znova zamknúť... ak, samozrejme... Hmm... nájdete samotnú kryptu.

Toto sa pýtam, Aquasurius! Pozrite sa na kľúč, možno v ňom nájdete vodítko.

Ehm... Nechcem tým povedať, že by som chcel odmietnuť pomoc, ale... Aký priateľský si s ľuďmi Flaundin, bojovník?

Samotný Octo-Protector Aquasurius by sa za mňa mohol zaručiť! Získal som si dôveru flaundínov dokončením jeho misií v podmorskom svete a body reputácie hovoria samy za seba.

Žiaľ, nemal som príležitosť poskytnúť vašim ľuďom vojenskú podporu a získať body reputácie flaundina. Čo môžem urobiť, aby som vám pomohol s kľúčom?

Ak máte povesť 1000 flaundínov, vyberte odpoveď 1, ak nie, potom odpovedzte 2 a požiada o 2 perly.

Ako môžem odmietnuť pomoc niekomu, kto toľkokrát riskoval svoj život, aby zachránil svet a podporil môj ľud v boji proti stúpencom Novej vlny?!
*Otočí kľúčom v pazúroch.*
Sú tu vyryté len dva znaky: kvapka lávy a kosti. Prvý symbolizuje lávu nepriateľa rozliatu na bojisko. Druhým je hrob. Hmmm...
*Dá ti kľúč.*
Ak správne chápem, bojovník, krypta je niekde v Krajinách stratených. Práve týmto kľúčom môžete zapečatiť dvere, ak prebudíte jeho kúzlo. Je to jednoduché: nalejte kvapku lávy na kľúč – a artefakt sa aktivuje.

Ďakujem za pomoc, múdry Aquasurius!

Nie, ďakujem, bojovník! Som rád, že môžem pomôcť obyvateľom horného sveta.

Váš cieľ: Získajte lávu Magmar a aktivujte kľúč a potom nájdite kryptu v krajinách odídených.



Keď som bol mladý, mal som vtedy 11 rokov, stal sa mi nasledujúci príbeh.

Býval som potom s rodičmi v 9-poschodovej budove v trojizbovom byte. Bola tam kuchyňa, veľká izba, spálňa mojich rodičov a moja spálňa. Potom sme začali s rekonštrukciou v rodičovskej spálni a veľkej izbe. Vymeňte v nich parkety, nalepte nové tapety a vybielite stropy.

Poobede jedného dňa sme dokončili opravy, potom večer sme sa navečerali a išli spať. Potom všetci spali v mojej izbe. Rodičia na mojej posteli, ja na postieľke. V noci som sa zobudil z toho, že sa mi chce ísť na záchod. Vstal som a išiel. Moja izba bola hneď vedľa veľkej izby.

Keď som sa vracal okolo veľkej miestnosti po chodbe, uvidel som niečo zvláštne. Pri okne veľkej miestnosti stálo niečo, čo vyzeralo ako tieň vysoký asi dva metre, v tme žiarili dve modré oči, stálo to s rukami v bok a hľadelo na mňa. Tam, kde mali byť vchodové dvere do veľkej miestnosti, ktorú sme si prenajali na dobu rekonštrukcie, bolo natiahnuté lano. Veľmi som sa zľakol takého pohľadu a zároveň tieň vydal hlasný syčivý zvuk. Z tohto zvuku vo mne všetko vychladlo a ponáhľal som sa utiecť do svojej izby. Vbehla som do izby, rýchlo som vliezla pod prikrývku a bála som sa pohnúť, rodičia pokojne spali. Bál som sa čo i len pohnúť. Ráno som o tom povedal rodičom, neverili mi. Potom som sa dlho bála v noci chodiť.

Toto je príbeh so mnou. Stále nemôžem prísť na to, čo to bolo. Buď sa mi v noci snívalo, alebo tam naozaj niekto bol.