Jaskyňa je typická platforma. "Jaskyňa" - úloha pre troch Ako hrať spolu v jaskyni

Jaskyňa začína siedmimi archetypálnymi hrdinami - rytierom, vedcom, dobrodruhom, tibetským mníchom, cestovateľom v čase, malými dvojičkami a dedinským bláznom, ktorí zostupujú do jaskyne, o ktorej sa hovorí, že dokáže plniť priania. Každý má to svoje: jeden sníva o nevýslovnom bohatstve, druhý hľadá slávu a tretí spí a vidí sa v kresle úspešnejšieho kolegu. Ako ďaleko sú však ochotní zájsť pri oddávaní sa svojich nerestí?

Kampaň za dvojičky je možno jedna z najtemnejších.

V snahe odpovedať na toto Otázka Cave pošle hráča na temnú výpravu Nemám ústa a musím kričať založený na románe amerického spisovateľa sci-fi Harlana Ellisona, ktorý vyšiel už v roku 1996. V ňom zlovestný superpočítač zničil ľudstvo a nažive zostalo len päť ľudí. V charaktere každého bola nejaká fatálna chyba a nemilosrdná umela inteligencia zaviedol kruté testy, v ktorých testoval ľudí na schopnosť odolávať ich najtajnejším túžbam.

Ak ste na tejto snímke obrazovky našli odkaz na Ostrov opíc, potom sa preskočenie Jaskyne dvojnásobne neodporúča.

To isté sa deje v The Cave Dvojitá pokuta samotná jaskyňa pôsobí ako zlý počítač. Veľmi rýchlo hlbokým mužským hlasom (áno, toto je hovoriaca jaskyňa) konfrontuje hrdinov s faktom: niekedy, aby ste dostali, čo chcete, musíte ísť cez mŕtvoly. Doslova. A idete, pretože neexistuje žiadny iný spôsob, ako sa dostať von. A nechajte sa otráviť rodičov dvojčiat a „náhodou“ nakŕmiť princeznú drakovi, no nakoniec nájdete dlho očakávanú slávu, peniaze či slobodu. To je ich skutočná hodnota. „Dávajte si pozor na to, čo si želáte,“ ako hovorievali starí ľudia.

Jaskyniar

Inak The Cave vyzerá presne tak, ako by mala vyzerať hra navrhnutá Ronom Gilbertom a Timom Schaferom, ktorí sa tiež podieľali na vývoji. Ide o štýlový, vtipný a niekedy veľmi vtipný projekt. Napríklad prvý predmet, ktorý nájdete v Jaskyni, bude – čo myslíte? - samozrejme, šrot! Po všetkom dobrá hra len treba začať so šrotom. A dievča, do ktorého sa zamiluje jedna z postáv, sa volá Ohromujúca dvojnohá žena. V skutočnosti je prerozprávanie miestnych vtipov nevďačná úloha, pretože väčšinu z nich treba vidieť: solídny podiel humoru spočíva v animácii.

Prvýkrát je naozaj ťažké vybrať hrdinov – všetci sú veľmi vtipní.

Hoci je tu sedem postáv, naraz sa dajú ovládať len tri. Po výbere hneď na začiatku pri ňom zostanete až do záverečné kredity. Zloženie spoločnosti však ani v najmenšom neovplyvní štýl pasovania: napriek tomu, že každý hrdina má svoju jedinečnú schopnosť (rytier je nezraniteľný, vidlák môže dýchať pod vodou, vedec hackuje počítače atď.), bude to potrebné iba na špeciálnej úrovni, úplne venovanej jednej postave.

V tom spočíva jeden z hlavných nedostatkov hry. Ukazuje sa, že na to, aby ste videli všetky lokácie, budete musieť The Cave prejsť aspoň trikrát a vzhľadom na dva možné konce aj šesť. Čiastočne to kompenzuje krátke trvanie hry, no problém je v tom, že okrem unikátnych úrovní existujú aj takzvané „verejné“, v ktorých sú všetky postavy absolútne zameniteľné. Boli navrhnuté tak, aby skombinovali sedem príbehov do spoločného príbehu a podľa očakávania sa ukázali ako najnudnejšie. Prirodzene, tieto miesta budete musieť navštíviť pri každom prechode.

Isté sťažnosti sú herné mechaniky. Za 2D plošinovkou v duchu Trine a Stratení Vikingovia v skutočnosti skrýva staré dobré point & click, len zväčšené. Máme obrovskú úroveň s mnohými prvkami (mechanizmami), ktoré je potrebné prepojiť (spustiť) v správnom poradí, aby sme mohli ísť ďalej. Čo priskrutkovať k tomu, čo je väčšinou jasné hneď, a ak nie, rýchlo sa to zistí písaním. Ak máme napríklad banán, tak niekde musí byť opica a na každý pokazený generátor pripadá jeden funkčný, z ktorého stačí vybrať batériu. V skutočnosti sa od hráča vyžaduje iba dôkladné preštudovanie úrovne.

Uvedomujete si, že sme nežartovali o jadrovej rakete, však?

Túto zdanlivo jednoduchú úlohu komplikuje nutnosť behať na dlhé trate. Takmer vás nenútia skákať opatrne na ťažké plošiny a nemôžete zomrieť (hra vzkriesi hrdinu len pár metrov od miesta smrti), ale monotónne lezenie na obrovských úrovniach sa stáva nudnejším. . Olej do ohňa prilieva fakt, že The Cave nemá inventár a postava môže niesť vždy len jednu vec. Traja hrdinovia – tri predmety. A ak zrazu potrebujete priniesť automat päť lístkov, potom sa behaniu tam a späť nedá vyhnúť.

Ale najzvláštnejším aspektom The Cave je kooperácia. V skutočnosti existuje režim, ale nemá zmysel. Posúďte sami: hrať môžete len spolu na tom istom počítači, nie je tu žiadna rozdelená obrazovka a vzhľadom na viacposchodové lokality je nemožné, aby ste všetci traja neustále zostali na rovnakej obrazovke. Výsledkom je, že všetky spoločné hádanky musia byť vyriešené presne rovnakým spôsobom ako v kampani pre jedného hráča – umiestňovanie postáv na svoje miesta. A toto je posledná vec, ktorú stojí za to stretnúť sa s priateľmi v sobotu večer.

The Cave skutočne vyniká v premyslenosti jedinečných úrovní každého hrdinu. V jaskyni bolo miesto pre vidiecky jarmok, historické múzeum (ktoré navštívite v rôznych časových kontinuách) a dokonca aj odpaľovacie centrum jadrových rakiet. Čo je však obzvlášť dôležité – Gilbertovi a Schaferovi sa opäť raz podarilo bravúrne zosmiešniť ľudskú hlúposť, posmievať sa nielen vykresleným postavičkám, ale aj samotným hráčom, z ktorých väčšina, súdiac podľa recenzií na fórach, sa z hry nikdy nepoučila. .

Hodnota opakovaného prehrávania:

parádny príbeh:

Originalita:

Jednoduché zvládnutie:

Hrateľnosť:

Zvuk a hudba:

"dobre"


počkali ste?

Ťažkopádna, nie vždy chápavá, čo robiť s vlastnou mechanikou, ale nie menej vzrušujúca hra od niektorých z najtalentovanejších ľudí v tomto odvetví.

Sú len dva momenty, v ktorých Double Fine fungoval jednoznačne skvele – ide o výber farebných postáv a obrázok, ktorý je duchom a štýlom podobný animovanej sérii, ktorá prešla do „tride“ Gravity Falls. A z pohľadu hipsterských detí a iných fajnšmekrov Duše celý tento rozruch v hovoriacom bludisku samozrejme nie je quest, ale krivá plošinovka s dynamitom a vedrami. Akékoľvek reči o nejakej žánrovej hodnote a ešte viac o návrate Rona Gilberta ako tvorcu inteligentného a zároveň zábavné hry, podľa takýchto ľudí hra a absurdita.

Na druhej strane sa zdá, že The Cave bola navrhnutá pre tých, ktorí vyrastali na Maniac Mansion a The Secret of Monkey Island a teraz nemajú čas triediť inventár a používať psov na svietnikoch. Takýto kompaktný formát sa môže stať kľúčom k dobrému životu pre všetky budúce výpravy z niekoľkých dôvodov. Ťažké, klasické point & click adventúry teraz potrebujú len znalci staroveku a štamgasti sledovačov torrentov. Aby mohol žiť a prekvitať, musí sa žáner prispôsobiť tempu moderného života, hráčom novej vlny a questy s ľahkými hádankami, krátkym príbehom, vyrobeným na priesečníku žánrov, sa môžu ukázať ako to, čo potrebuješ. Prinajmenšom takéto hry vyvolávajú menej otázok ako interaktívne filmy s mŕtvymi.

Maxim Ivanov

Jaskyňa je takmer hravou interpretáciou Dekameronu. Pred nami je kaleidoskop poučných príbehov, ktoré sa rozvíjajú nezávisle od seba. Toto je hlavný nález aj hlavná nevýhoda hry. Dej pripomína súbor veselých, no nesúvisiacich skečov. Schafer a Gilbert si požičali všeobecný štýl od Burtona a osvojili si niektoré jeho techniky: zámernú grotesku, typický čierny humor, tón príbehu. Mimoriadne vydarená bola scéna so zjedenou princeznou. Tvorcovia sa k veci postavili s fantáziou a dôkladne sa prešli zakorodovanými stereotypmi. Napríklad Excalibur bude musieť byť odstránený palicou dynamitu. A počúvať posmešné poznámky Jaskyne je samostatný pôžitok. Novému projektu Double Fine však stále chýba režisérska ruka. Vo finále sa pýtate sami seba: prečo nám vlastne toto všetko ukázali? Čo si pre seba vzali hlavní hrdinovia? A aký bol účel Jaskyne – vyčítať, strkať nos do ľudskej nedokonalosti?

Mechanika hry pripomína Trine, no je tu oveľa, oveľa únavnejšie pobehovanie. Naopak, hádanky takmer nie sú otravné. Navyše väčšina z nich má niekoľko riešení naraz. Vo výsledku je The Cave pomerne ambiciózna hra, ktorú ťahá dole nie príliš vydarená implementácia. Nemôžete ju nazvať zlou, ale ani dobrou.

Anton Muchatajev

Škoda, že novinka od Double Fine už nie je vnímaná ako veľká udalosť. Na začiatku sa The Cave javí ako úplne iná hra: Za neohrabanou komediálnou kooperatívnou plošinovkou sa skrýva moderné prerozprávanie Gilbertových starých hier Maniac Mansion a Monkey Island v jazyku z roku 2013. Hra takmer bez pôsobivých momentov sľubuje viac, než v skutočnosti ponúka. Je v nej veľa hodných nálezov – voice-over so sarkastickými komentármi, minimum náznakov, logicky usporiadané hádanky. Bez toho, aby ste hráča vodili za ruku a nepovažovali ho za idiota, The Cave stále málokedy funguje tak, ako by mal: prinúti vás usmievať sa, ale nie smiať sa, premýšľať, ale nenamáhať si hlavu.

Niekedy má pocit, že sa príliš snaží a nesústredí sa na to, aby naplno využila potenciál každého hrdinu a každého mechanika. Oveľa lepšie by bolo znížiť počet postáv, dať každej z nich viac schopností a zistiť, čo sa stane. Ukazuje sa tiež, že The Cave len naznačuje, aké dobré by to mohlo byť. Gilbertov nápad rozprávať jednoduché ľudské príbehy je pochopiteľný, no mala by tým trpieť samotná hra?

Začnime teda hru. Kamera plynulo klesá, vyberte si jeden zo 7 znakov. Začnime s rytierom. Bežíme doľava a rozbíjame bránu, potom bežíme doľava. Teraz vezmite so sebou cestovateľa v čase a farmára. Rozbehneme rytiera ďalej a skočíme dolu do jaskyne. Potom ideme dole s dvoma vybranými hrdinami (cestovateľom v čase a sedliakom). Ako cestujúci presunieme krabicu z pravého rohu jaskyne doľava, potom vylezieme na rímsu a teraz na rímsu pretiahneme aj ostatných hrdinov.

Bežíme k drevenému mostu a padáme všetci traja dole. Potom bežíme doprava a rozprávame sa s plačúcim ujom. Ďalej nám dá kľúč. Berieme to ako sedliacku, otvoríme dvere a skočíme dole, potom sa spustíme po lane a bežíme doprava. Potom ideme dole schodmi. Napravo bude malý rozbitý veterný mlyn, naľavo je páka. Schádzame ešte nižšie, kde sú automaty s jedlom a pákou napravo od nich vymeníme hrdinu a bežíme k páke oproti mlynu, otvorí priechod a s tretím hrdinom bežíme do vľavo na hromadu kostí a príšeru. Nepribližujte sa, môže vás to zabiť. Ideme hore a aktivujeme znak nakreslený na tabuli.

Ideme doprava a využívame starú studňu. Teraz stúpame doľava a používame auto, ale nič z toho nebude. Prepneme sa na druhého hrdinu (akéhokoľvek) a spustíme ich k zvonu (pri hromade kostí) a použijeme ho. Hore aktivujte stroj. Ďalej s pomocou rytiera zlomíme páku studne napravo, vyberieme ju ako sedliak a ideme k poškodenej studni, vložíme ju, začneme krútiť a vybuchne. Napravo od studne je znak, ku ktorému privádzame rytiera. Poďme to aktivovať. Ďalej ideme hore ako roľník, vyberieme z auta fľašu vody a zídeme dolu a bežíme doprava a vložíme ju do generátora pri strojoch na jedlo a vezmeme si z automatu párok v rožku. Ďalej si zoberieme párok v rožku a hodíme ho na šťuku napravo od monštra v hromade kostí.

Teraz pristupujeme k automatu s jedlom, opäť vyberáme fľašu vody a nesieme ju do generátora na poschodie, odkiaľ sme ju zobrali z auta. Teraz aktivujeme zvonček dole pri sedliakovi a rýchlo sa prepneme na cestovateľa v čase a zapneme auto a chytíme stvorenie. Potom sa rozbehneme doľava ako sedliak a dobehneme k znameniu medveďa a všetci hrdinovia potichu utekajú doľava.

Skočíme dole ako sedliak. Plávame doprava, stúpame hore a ideme dole po schodoch a ešte nižšie. Vezmeme dynamit, vstaneme, zapálime sviečku napravo a rýchlo priložíme k dreveným tyčiam napravo. Po výbuchu si berieme odmenu. Ďalej bežte doprava a postavte sa na tlačidlo, ktoré otvára dvere. Potom vezmeme cestovateľa v čase a ideme k týmto dverám otvorené dvere, prechádzame a stúpame po schodoch a berieme lebku do pokladnice. Teraz choďte výťahom doprava, choďte hore, potom vyjdite po schodoch ešte vyššie, potom choďte opäť doľava a vráťte lebku sedliakovi a tiež mu vráťte odmenu, ktorú našiel sedliak. Teraz sa prepneme na rytiera, bežíme doprava, ponoríme sa a vyplávame doprava, vezmeme gitaru a vrátime sa k strýkovi a dáme mu odmenu. Otvorí dvere a my môžeme utekať doprava a prečítať si nápis na značke nezabudni.

Bežíme doprava a skočíme do rokliny dole do vody. Teraz stojíme na drevenom bloku a ideme s ním dole, postavíme sa s ktorýmkoľvek hrdinom okrem rytiera. Prepneme hrdinu a ideme doľava, kde aktivujeme znamenie rytiera. Teraz k nim zídeme a ťaháme doľava, teraz zídeme dolu ako rytier, bežíme doprava a postavíme sa na gombík. Teraz vezmeme sedliaka, ideme dole a tiež sa postavíme na gombík, teraz sa postavíme na gombík ako cestovateľ a otvoríme dvere a ideme dole, potom doprava a ešte nižšie. S ohňom prebehneme roklinou, respektíve do nej padneme, využívajúc schopnosť rytiera – nezraniteľnosť. Bežíme doprava ku kráľovi, komunikujeme s ním. Potom bežíme doprava, skočíme na lano a otvoríme bránu, potom na druhej vylezieme hore a vylezieme ešte vyššie, potom doľava a ešte vyššie a vylezieme na balkón princeznej. Komunikujeme s ňou.

Potom zídeme dolu a bežíme doprava, potom dole a doľava a opäť dole. Tu drak drieme. Nepribližuj sa, inak nás zabije. Neďaleko draka je misa. Ďalej vezmite cestovateľa v čase a bežte naľavo od dreveného nápisu s lebkami. Na konci cesty nájdeme znamenie medveďa – sedliaka. Potom prebehneme napravo od tabletu a zídeme po cestovateľovi. Dole aktivujeme znamenie rytiera a ideme hore. Napravo od balkóna bude strelec, nedotýkajte sa ho. Potrebujeme získať kľúč v miestnosti vyššie. Aby sme to urobili, ideme hore. A použite schopnosť pohybovať sa cez steny. Potom vstúpime do výťahu napravo od hodín a ako roľník bežíme k hodinám a otáčame šípkou. Rýchlo sa prepneme na cestovateľa v čase a skočíme do správnej miestnosti, kde je naše znamenie.

Pokračujeme v hre. Utekajte teda doprava a skočte dolu po sedliakovi, potom dole k čarodejníkovi s koláčom, použite ho 2-krát. Potom prejdeme k tlačidlu pri rulete, postavíme sa naň a znova vyskúšame ruletu a vyhráme zlatý tiket, zídeme dole a ideme doprava do košíka a vložíme ho. Potom hore a doľava a skočte dole. Tu je farebné koliesko. Vrátime sa k tomu neskôr. Vezmeme kľúč od rytiera a zbehneme s kačicou dolu k bráne, otvorte ju. Skočíme do vody a plávame doprava. Vyplávame a bežíme doprava, bude tam znak sedliaka. Potom ideme hore doľava a doprava.

Bežíme ďalej k ruskému kolesu a skáčeme do kolísky a čakáme, kým budeme môcť skočiť na znamenie rytiera. Potom opäť skočíme a čakáme, kým urobíme takmer kruh a na vrchu bude fľaša s vodou, ale zatiaľ si ju nemôžeme vziať. Ideme k fľaši napravo od prsteňa ako rytier a ako roľník ideme ku generátoru na kolesách. Vypneme generátor a vezmeme fľašu ako rytier a vložíme ju naľavo od ruského prsteňa, dole vezmite perlík. Potom zostúpime do hry s meraním sily úderu kladivom a udrieme. Dostaneme lístok a vložíme ho doprava do vozíka s medveďom. Potom opäť ideme do ringu, vypneme generátor, naľavo vezmeme fľašu vody a posunieme ju doprava a vložíme trochu nižšie, doprava a atrakciu s magickou loptou.

Začne nám rozprávať. Pamätajte si farbu jeho lopty, keď nám začne rozprávať náš osud. Práve túto farbu si vyberieme ako zvolenú z farebného kolieska, potom zatiahneme za páku, dostaneme lístok a bežíme k medveďovi, vložíme lístok a dostaneme medveďa. Potom ju prenesieme doprava k východu a počkáme6, kým sa mierka naplní. Potom posledný lístok vložíme späť do vozíka, vezmeme zapaľovač a podpálime východ, po ktorom počkáme, kým sa seno zhorí a utekáme doprava. Pokračujme teda v dobrodružstve s našimi priateľmi. Aktivujeme páku, potom skočíme na kameň a z neho doprava. Potom zídeme dolu a bežíme doľava, až kým nestretneme reptúceho starca. Začne hádzať rôzne predmety, zbierať ich a brať doprava, aby nezomrel od dynamitu. Vezmeme vedro, naplníme ho vodou a chytíme dedkov dynamit. Ďalej vezmite dynamit, zapáľte ho a položte na hromadu kameňov vpravo hore. Potom ideme doprava a aktivujeme symbol rytiera.

Potom s druhým hrdinom opäť zbierame vodu do vedra a chytáme dynamit. Zapálili sme ho a položili blízko hromady kameňov naľavo. Bude tu symbol pre cestovateľa v čase. Ideme k rytierovi cestovateľovi. Presunieme vozík doľava z jeho ľavej strany a podržíme, zmeníme sa na rytiera a aktivujeme aparát, ktorý ťaží zlato, potom ho pošleme starcovi. Potom ideme doľava, kde bol symbol pre cestujúceho7 Najprv zdvihneme vozík na pravú plošinu a potom s dvoma hrdinami stojíme na plošine vľavo a jedným ťaháme vozík na centrálnu plošinu, ktorý sa nehýbe. Teraz položíme dvoch hrdinov na plošinu napravo a s jedným ťaháme vozík zľava k starcovi. Potom nájdeme tretí vozík a pošleme ho starému mužovi. V treťom si budete musieť sadnúť sami, aby ste si počas cesty vybrali cestu vľavo a most sa bude musieť zrútiť.

Ideme teda doprava popri cestovateľovi a blížime sa k motoru. Ideme do stroja času vľavo a použijeme ho. Prenesieme sa do pravekej minulosti. Bežíme doprava a ideme dole a doľava. Tu je praveký človek. Pomáhame mu odvaliť obrovský kameň doprava, kým nespadne. O niečo nižšie bude spať obrovský dinosaurus. Potom vylezieme hore a naľavo bude kameň, ktorý treba umiestniť pod pramienok vody napravo a prepnutím na hráča v budúcnosti prejdeme k jednému z hrdinov k nakreslenému dinosaurovi tlačidlom.

Prepneme sa na hrdinu v minulosti a vrátime sa k ďalším dvom, kde je nakreslený dinosaurus. Aktivujeme panel a teraz všetci voniame ako tento dinosaurus. Teraz jeden z hrdinov vezme lopatu a vráti sa do minulosti (nepliesť si so súčasnosťou) a ide k dinosaurovi. Dbajte na to, aby sa vôňa neodparila. Zamiluje sa do nás a rozbehne sa za nami na ľavý okraj a vy, druhí hrdinovia zhora, mu spadnete kameň na hlavu. Prepáč dinosaurus. Ďalej sa pozrieme na video.

Vezmeme nahrávací prehrávač s filmom a vezmeme ho ku krištáľovej príšere a hodíme ju blízko a obídeme ju tak, aby nás hodila ústami a potom na ňu skočíme s prehrávačom a ono nás udrie svojou chvost a zaznamenáme jeho rev. Potom ideme hore k dievčaťu s pištoľou, hodíme prehrávač nablízku a zapneme, strážca pri pištoli utečie. Dáme si z nej hot-dog a ideme na príšeru. Nalákame ho pachom na krehký mostík a spadne. Skáčeme hrdinov do vytvorenej rokliny. Bežíme doprava a spúšťame čln do vody. Skočíme na ňu hrdinov a plávame doprava. Plávame k šialenému starcovi. Potom bežíme doprava, berieme telefón a ideme k starcovi. Počúvame jeho vravu.

Na pravej strane zatlačte nadol modrý rámček. Potom vyskočíme na rímsu napravo a bežíme doprava a ideme dole. Ďalej vezmite krabicu a zatlačte ju doľava, tu napravo si vezmite žltú plechovú krabicu. Po behu doľava vložte potrubie do chýbajúcej oblasti, priamo pri základni jaskyne. Potom zídeme dole, aktivujeme červený ventil a voda stúpne na dostatočnú úroveň, aby sme mohli preplávať doľava. Potom sa vrátime k dedovi a napravo na rímse vezmite ďalšiu časť rúry so štyrmi východmi a vložte ju do jaskyne na chýbajúce miesto. Pozrite si video na koniec hry.

Platformy: PC | PS3 | Wii | Xbox 360

Herné módy: Jedna obrazovka (2)

Rok vydania: 2013

Hračka Cave je pomerne často porovnávaná so slávnymi Trine a The Lost Vikings. To je však veľmi približné a s najväčšou pravdepodobnosťou chybné. Ide o pátranie zahalené do obalu typickej plošinovky – nie je tu žiadna akcia, rovnako ako bojové schopnosti. Len quest - a to je všetko, s Trine nie je čo porovnávať, dynamika nie je rovnaká a hrateľnosť je veľmi odlišná. S Vikingmi je toho spoločného trochu viac, tiež troch hrdinov, ktorých musíte ovládať – nezáleží na tom, či hráte sami alebo v spoločnosti priateľov. Ale Vikingovia majú nejaké schopnosti, ale tam sú potrebné a v The Cave v skutočnosti nie sú žiadni nepriatelia, nie je s kým bojovať.


Jediná škoda je, že v hračke je hlavná nevýhoda práve kooperatívny režim. Žiadna interakcia, len ťahanie za páky. Postavy bez taktických pohybov, len sa vyhýbajte miestam. U Vikingov jeden kryje štítom, druhý zabíja, tretí ho kladie na prekážky a podobne. Tu sa osamelí hrdinovia len spolu túlajú jaskyňou. To znamená, že dojem je úplne rovnaký, ak priateľ leží na gauči a pozerá sa, keď prechádzate hrou. A neexistuje žiadna rozdelená obrazovka, keď potrebujete rozdeliť postavy. Ak jeden ustúpi vedľa, druhý bude hlúpo stáť a čakať. Ukazuje sa, že polovicu času hrá jeden, polovicu iný používateľ. Dobre, takáto mechanika fungovala v Heroes dobre, ale tu vás takáto hrateľnosť nudí a striedavo na seba zívate.


Zápletka nie je zlá, dizajn každej úrovne tiež, vývojári sa snažili, monológy nie sú zlé. Lokality sú prepracované, každá samostatná sekcia zodpovedá dizajnovo najobľúbenejším a najkvalitnejším hrám. No pri každom prechode z lokality na lokalitu stále existujú lokality, ktoré sa neustále opakujú. Ak si zapamätáte, že v hračke je len sedem postavičiek, tak je jasné, že aby ste jej plne porozumeli, budete musieť celú hru prejsť minimálne trikrát. Na prvýkrát sa vám môžu úrovne páčiť, no pri opakovaní vás začnú nudiť a zaťažovať. Keďže už poznáte všetky riešenia hlavolamov a hlavolamov, nemá zmysel sa nimi prechádzať znova a nikto neponúkne niečo nové. Bolo by fajn, keby tam dali generátor náhodných „vetví“ alebo aspoň len spestrili prechody do osobných oblastí. Mohol by aspoň dať rôzne hádanky pre každú pasáž.


Dobre, pokiaľ ide o nevýhody, môžete prejsť k pozitívam. Príbeh samotnej jaskyne je zaujímavý a úžasný. Najviac dobrá časť v hre - miesta definované pre každú postavu, ktoré hovoria o histórii každého, sú postavy úplne odhalené. Všetky príbehy sú nielen vtipné, ale aj vás nútia zamyslieť sa nad tým, ako hrať toho či onoho hrdinu. Každý, kto hrá, si urobí vlastný záver a dostane svoj vlastný koniec. V hračke sa odohráva aj humor, nie hlúpy, ale skôr vtipný. Hlasový prejav na úrovni, herci sa snažili. Kvôli tomu všetkému v prvom rade mínusy hrateľnosť nemôžete si všimnúť, ale všímať si - vynechať a nevenovať pozornosť. Každá postava rieši hádanky podľa svojich schopností, takže len pobehujete medzi miestami na stroji, aby ste rýchlo začali nové úlohy.


Nakoniec, čo máme? Normálna platformová úloha, ktorá je v dnešnom hernom priemysle pomerne zriedkavá. Fanúšikovia vikingskej mechaniky budú potešení, hra je veľmi podobná. Pri prvej pasáži to bude zaujímavé, no potom vás opakovanie lokalít a hádaniek, ako aj fušerské pobehovanie s tromi postavami unavia. Hračka má nízku znovuhrateľnosť, čo ovplyvňuje jej popularitu, najmä v kooperácii. Ale každopádne The Cave poteší, len škoda, že predĺžiť ju opakovaním bude jednoducho nemožné.

dobre urobené: Obetoval sa pre dokonalú chuť

Ak chcete získať tento úspech, na prvom mieste, kde musíte zavesiť draka za chvost, vezmite párok v rožku a navlečte ho na drevený kolík, aby ste draka prilákali. Ďalej NEZVONÍME, ale skočíme k drakovi, plameňom nám usmaží a zároveň párok v rožku.

Krádeže v obchodoch: Videl som pohľadnicu ukradnutú z obchodu so suvenírmi

U predavača v obchode so suvenírmi, skôr ako nám otvorí dvere na našej ceste, treba zobrať pohľadnicu zo stánku a prejsť dverami, po zostupe sa vám pripíše úspech.

výčitky svedomia: Pamätal som si, že je nesprávne kradnúť (Pokánie: Spomenul som si, že kradnúť je zlé)

Keď sa k nej vrátite na konci hry, musíte pohľadnicu vrátiť na jej miesto na stojane v darčekovom obchode predavača, áno, počuli ste dobre, pohľadnicu musíte nosiť so sebou počas celej hry a na konci ju vrátiť .

Oheň v jame: 3 zomrú rukou baníka (Oheň: Traja zomreli rukou baníka)

Miesto, kde vraciame vozíky baníkovi. Musíte dosiahnuť, aby boli naraz zničení 3 hrdinovia jedným výbuchom.

Krémová kukurica: Ničenie na základe potravín

Potrebujete vyhodiť do vzduchu 2 plechovky kukurice. Prvý je u Baníka, ktorý hádže dynamit, stačí dať plechovku pod dynamit. Druhý je na ostrove, za krabicou na pravej strane ostrova. Musí to byť vyhodené do vzduchu pirátskymi sudmi.

Na upokojenie divokej beštie: Nahral a prehral hudbu výťahu zo zoo food court

V zoologickej záhrade po nabití magnetofónu ideme do food courtu, kde z reproduktora hrá melódia (podobná melódii z výťahu), magnetofón dáme na záznam, potom sa vzdialime a spustíme prehrávanie. Váš úspech.

korupcia: Videl som tmu vo všetkých našich srdciach (Korupcia: Vidieť tmu vo všetkých našich srdciach)

Pozrite si zlé konce všetkých postáv v hre. Aby ste dosiahli zlý koniec, musíte si z jaskyne vziať so sebou predmet, ktorý vám dá predavač v obchode so suvenírmi.

Vykúpenie: Videl som dobro v každom (Atonement: Vidieť dobro v každom)

Pozrite si dobré konce pre všetkých hrdinov hry. Získať dobrý koniec, z jaskyne musíte vyjsť úplne naprázdno, keď vám predajca dá odmenu, porozprávajte sa s ním znova, aby vám vrátil odmenu späť a zostali ste s prázdnymi rukami.

Celá Príbeh: Zberateľ zabudnutých snov (Celý príbeh: Katalóg zabudnutých snov)

Odomknite všetky skalné maľby. Toto je kumulatívny úspech, pre každého hrdinu musíte nazbierať 12 kresieb: 8 kresieb nájdete v úrovniach, 2 sú dané za dobrý koniec a 2 sú dané za zlý koniec.

Kto chce žiť navždy R: Dostal všetkých z jaskyne bez toho, aby raz zomrel

Ťažký úspech. Musíte dokončiť hru bez toho, aby ste zomreli. Môžete podvádzať, ak je váš hrdina mŕtvy, stlačte Ctrl + Alt + Del a ukončite proces Cave.exe, potom spustite hru a kliknite na „Pokračovať“, chcem poznamenať, že budete musieť spustiť aktuálnu úroveň od začiatku.

Čo ste vždy chceli: Dosiahli ste dno jaskyne

Toto je príbehový úspech, ktorý získate, keď porazíte hru prvýkrát.

Win-win-win-win-win-win-win: Všetci siahli na dno

Ak chcete získať tento úspech, musíte dokončiť hru s každým hrdinom z ktoréhokoľvek z koncov.

Kráľovský bufet: Kam sa vôbec podel kráľ? (Kráľovský bufet: Kam šiel kráľ?)

Musíte sledovať, ako drak žerie kráľa, keď uteká, utekať za ním do izby princeznej a sledovať samotný proces.

Zlodej svätojánskeho rytiera: Pomohol rytierovi získať Excalibur ( stredoveký rytier zlodej: Pomohol rytierovi získať meč)

Cestovateľ

Kráčajte ako dobrodruh: Pantomimický staroveký hieroglyf (Ako dobrodruh: Nakreslite staroveký hieroglyf)

Je ľahké prehliadnuť, keď vstúpite do pyramídy a porozprávate sa s dobrodruhom, rozbehnite sa rovno a vyjdite po druhom rebríku, hneď ako vyjdete hore bude na stene obrázok troch starovekých ľudí, musíte priviesť všetkých troch hrdinov tu budú zobrazovať starovekých ľudí.

Patrí do múzea: Bolo tak blízko k znovuzískaniu sarkofágu (Výstava múzea: Dostaňte sa veľmi blízko k získaniu sarkofágu)

Úspech príbehu, získate ho automaticky po dokončení polohy hrdinu.

Hillbilly

Nenapchávajte sa koláčikmi Fortune: Nahliadol do osudu každého (nenapĺňaj sa koláčikmi Fortune: Pozrel sa do osudu každého)

Na karnevale je taká atrakcia s názvom Zavetar, ktorá predpovedá osud. No, musíte zistiť osud každej z postáv, bude to vyžadovať 3 pasáže.
Pridané dňa 12.11.2014, Vďaka
Do Zavetara treba ísť k atrakcii „Uhádni farbu“. Po nej už hrdinovia s prediktorom neinteragujú.

Váha šelmy: Váha odhaľuje zlovestnú postavu

Aby ste tento úspech získali, potrebujete hrdinov: Hillbilly, Knight a Lady z budúcnosti. Každý by mal mať v rukách jeden predmet: kladivo, činku a francúzsky kľúč. Postavíme sa všetci traja na váhu, spustíme atrakciu, získame váhu 666 a získame úspech.

Vtipnejšie ako horiaci karneval: Povolené Hillbilly vypáliť karneval

Úspech príbehu, získate ho automaticky po dokončení polohy hrdinu.

Prijmite nestálosť: Zlomil mosty

Keď vyleziete na koberce lietadiel, úplne hore musíte skočiť doprava so všetkými hrdinami (tam, kde je lano), potom, čo vyleziete na lano, bude most a budete ho musieť priniesť dole.
Pridané dňa 18.03.2015, Vďaka
Aby hráč prelomil most, musí mať v rukách pierko.

veľká lúpež Karma: Hral nejakú pochybnú rolu pri vražde mnícha jeho pána (Grand Theft Karma: The Master Must Die)

Úspech príbehu, získate ho automaticky po dokončení polohy hrdinu.

Návod Kockové hry uniknúť z jaskyne. V tomto článku sa vám pokúsim pomôcť s hádankami tejto nádhernej hry. Mimochodom, hra má možnosť zmeniť jazyk na ruštinu. Vyzerá to tak, že to bolo možné aj v únikovom divadle Cube). Ale nevšimol som si.)

Návod na útek kocky z jaskyne

Na začiatku komodu ihneď otvorte. Dostávame zápalky a nôž. Na komode je miska, chyťte ju. Ideme doprava, podpaľujeme fakľu so zápalkami. Muž leží na zemi a žiada o pomoc. Nad ním je okno, kliknite naň. Musíte zbierať pyramídu kvapiek, ako je znázornené na stene.


Ideme doprava, zbierame palivové drevo. Opäť vpravo na poličke nájdeme buřinku. Otvorte skrinku posunutím zámkov v smere šípok. V skrini nás bude čakať séria hlavolamov s pavučinami. Hlavnou úlohou je zabrániť tomu, aby pavúk zožral pakomár. Kliknutím na web odstránite vlákno. Ak boli prvé dve hádanky ľahké, potom tretia môže mať problémy. Zverejňujem snímku obrazovky s riešením.


Zvyšok hádaniek je jednoduchý, stačí odstrániť sieť okolo múch. Po vyriešení hádaniek vezmeme do rúk knihu. Vraciame sa k mužovi, napravo od neho je ohnisko. Položíme palivové drevo, zavesíme hrniec a podpálime palivové drevo so zápalkami. Teraz poďme hľadať muchy v jaskyni. Dám vám vodítko, kde sú.




Každá mucha má svoju farbu. Kliknutím na mušku začne ukazovať postavu s dráhou letu. Vďaka hrotom mušiek zadáme šifru do komody.


Dostávame krompáč, nasledujeme okno, kde sme po kvapkách zbierali vranu. Krompáčom rozbijeme postavu havrana, odoberieme vodu. Napravo od mikroskopu dáme vodu. Položte misku na podnos mikroskopu. Ideme k hudobnému stojanu a položíme naň knihu. Rodokmeň musí byť zhromaždený v knihe. Bez prejdenia Rusty lake: Roots to bude problematické, zhadzujem obrazovku.


Klikneme na Lauru, dostaneme fotokartu. Fotku vložíme na stranu vľavo, dostaneme nápovedu. Tu zadajte svoj tip:


Potom sa svetlo rozsvieti. Ideme k psovi, naľavo od neho sa rozsvieti kresba. Kliknutím na obrázok vyriešite hádanku. Je potrebné zbierať figúrku z tých, ktoré sú ponúkané na regáloch. Keď nazbierame poslednú figúrku, dáme fľašu mužovi napravo. Potom sa objaví zmrzačená duša. Dávame fľašu druhému mužovi, priletí mol, chytáme. Dávame molu netopierovi a získame fotografiu. Fotku som vložil do knihy, na ďalšiu stranu. Dostávame nápovedu.


Využijeme nápovedu a zapálime druhý lampáš. Vraciame sa na stenu s kresbami, objaví sa nová hádanka. vysoko jednoduchá hádanka, postavte muža potápačský oblek do kociek, kam ide Dale. Uvediem príklad:


Po prechode bludiskom sa v stene objaví trhlina. Udierajte do trhliny krompáčom, kým nenarastie ruka. Ruku odrežeme nožom. krvavá scéna). Vložíme ruku do mlynčeka na mäso, dostaneme jedlo pre psa. Psovi podávame jedlo. Kliknite na psa, kým nejde na záchod. Ďalej vezmeme pohyb čriev a položíme ho na tanier pod mikroskop. Riešime hádanku v mikroskope, musíte sa zbaviť červených čiar. Hádanka nie je jednoduchá, bohužiaľ sa mi nepodarilo urobiť screenshoty. Možno neskôr zverejním video. Získame prášok, pridáme ho do vody a získame elixír. Pristupujeme k zrkadlu, pijeme elixír. Kliknite na zrkadlo, kým sa nerozbije. V rohu zrkadla hľadáme fotku, fotku vložíme do knihy pre nápovedu.


Využijeme nápovedu a zapálime tretiu lampu. Kresbami sa vraciame na stenu, riešime jednoduchý problém. Počnúc čiernou kockou zbierajte ryby a kocky, na ktoré ukáže oranžová ryba. Napríklad: spočiatku sa ryba ukáže medúze, my ideme k nej a podobne. Keď sa všetko pozbiera, stena praskne. Krompáčom sme narazili do trhliny. Berieme rudu. Vložíme rudu do kotla a vezmeme tekutý kov. Napravo od mikroskopu je krabica s odliatom kľúča. Nalejte tekutý kov do krabice. Zatvorte a otvorte krabicu, vezmite kľúč. Pomocou kľúča otvorte spodnú zásuvku komody. Chytíme elektrickú pásku a opravíme hadičku, ktorá ide do obleku. Zapneme kyslík, pustíme vzduch do skafandru. Dáme mu elixír, objaví sa pán Sova. Porozprávame sa s ním a odnesieme si fotografiu a diamant. Vložíme Laurinu fotku do knihy a získame nápovedu. Podľa štandardnej schémy zadávame nápovedu na dvere.


Dvere sa otvoria a na stene sa rozsvieti posledná kresba. Obrázok je náznak. Pozeráme sa na to a pamätáme si smer šípok. Ideme do novej miestnosti a odskrutkujeme vypínač ako v nápovedi.


Stlačíme páku. Ideme do člna.

Návod na únik z kocky The Cave Submarine

Blížime sa k poličke s krabicou. Vyberieme z police kalamár a mušľu. Teraz musíme napájať loď. Ideme dvakrát doprava a otvoríme sporák. Spaľujeme v ňom uhlie.


Nájdeme auto s napájaním. Dali sme tam diamant.


Po výzve na poličke nastavte hodnoty na ovládacom paneli ako na snímke obrazovky.


Zdvihneme sa trochu vyššie a otáčame ventilom, kým nedosiahneme tlak 40.


Ideme do ľavej miestnosti k žltému volantu. Odskrutkujeme čln, aby sme sa dostali do cieľa. Cieľ je uvedený na paneli. To znamená, že sa otočíme na W. Naľavo od volantu bude panel napájania, nastavte hodnotu na 3 a ide sa. Potom otočte volant do polohy S. Nastavte výkon na 2.



Napravo od stroja na chytanie kociek))) Na potrubí je páka, kliknite na ňu. Ideme doprava, v okienku ryba. Našou úlohou je chytiť ju. K tomu nám pomôžu lopty. Je pravda, že ide o jednorazové gule, ale úloha je jednoduchá. Skúste to a pochopíte, nie je to ťažké. Chytíme tri ryby, potom prídu dve naraz. Jeden posielame tlačidlu, druhý nám. Ďalej rovnakým spôsobom chytíme zvyšné tri ryby. Rybu zavesíme rovnomerne na šesť háčikov.


Zatvorte rúru a znova ju otvorte. Vidíme slovo SOVA. Toto slovo zadávame v miestnosti s volantom. Z potrubia vypadne krab. Dáme krabovi škrupinu, na oplátku dostaneme perlu. Ideme k poličke s mapou, vložíme perlu do krabice. Vnútri nájdeme kútik a stopu.

Vraciame sa na palubnú dosku a naľavo od nej nájdeme páčku. Kliknite naň, pozrite sa cez ďalekohľad.


Zbierame puzzle a získame bielu kocku. Bielu kocku inštalujeme do napájacieho stroja. Opäť sa vrátime na palubnú dosku, z prijatej rady nastavíme hodnoty na nej.


O niečo vyššie opäť otočte ventilom, teraz je potrebné nastaviť hodnotu na 30. Pre uvoľnenie tlaku stlačte páku. Myslím, že od prvej plavby ste pochopili, ako riadiť loď. Plávame k objektu blikajúcemu na radare. Chytíme kocku, vidíme rybu. Klikneme na ňu a pokúsime sa s ňou porozprávať v morzeovke. Ryba nám dáva slovo ATRAMENT. Zadáme ho na rovnakom mieste, kde sme zadali slovo SOVA. Z potrubia vyjdú chápadlá chobotnice. Je potrebné, aby vyšli všetky prísavky. Dosť náročná úloha. Je jednoduchšie odstrániť všetky prísavky a začať s extrémnymi chápadlami. Ako sa vyrovnať s chápadlami, vložili sme pod ne kalamár. Kalamár nosíme na poličke s mapou. Dostávame ďalšie miesto na kúpanie. Ideme na palubnú dosku, stlačíme páku a zbierame puzzle (ako pri bielej kocke). Ďalej to odkazujeme na mechanizmus napájania. Nastavíme hodnoty:


Vyššie (kde je obľúbený červený ventil), nastavte hĺbku na 0. Plávame do cieľa. Zoberieme poslednú kocku, vyriešime poslednú hádanku. Potom, ako vždy, prenesieme kocku do mechanizmu napájania.


Teraz ideme na ryby, všetko je ako predtým, len teraz posielame ryby na háčik. Ideme k ďalekohľadu a vidíme rybára. Kliknite naň, začnú sa zobrazovať písmená. Dostaneme slovo KIT a zadáme ho. Z potrubia vypadne hák, vezmite ho a zaveste na loď vo fľaši. Ťaháme za hák, kým sťažeň nevypadne. Pozeráme sa na stožiar a vnútri nájdeme stopu. Po výzve nastavte hodnoty na paneli:


Plavíme sa do cieľa. A nezabudnite zmeniť hĺbku na 50 (červený ventil). Keď prídeme do cieľa, choďte doľava a pozbierajte kocky. Ideme k okienku, narazíme na trhliny a nájdeme biely východ vo vode.

Návod na únik z kocky The Cave Finale

Budeme v bielej miestnosti. Uvoľníme skener na Daleovej hlave, presunieme sa doprava k Laure. Uvoľníme skener na jej hlave. Do zariadenia inštalujeme kocky. Zapíname skenery u Dalea a Laury. Pristúpime k zariadeniu, klikneme na ihlu a vyberieme kocku. Odovzdáme kocku Daleovi, sadneme si do výťahu. Na tomto návode Cube uniknúť Jaskyňa končí.