Dead island Riptide recenzia. Recenzia hry Dead Island: Riptide. Dejové zvraty a dráma? Nie ste tu a prečo

Mŕtvyostrov: Riptide nadväzuje tam, kde prvá časť skončila. Štyria preživší vzlietli vo vrtuľníku z ostrova Banoi a pristáli na vojenskej lodi v nádeji, že budú konečne v bezpečí. Sny sa v momente rozbijú: hrdinovia sa ocitnú v putách, vypočujú si nezrozumiteľnú reč nového hlavného záporáka o biologických zbraniach a skončia vo väzení.

Požiadavky na systém

Windows XP 32

Dvojjadrový procesor 2,70 GHz

GeForce 8600 GT 512 MB/Radeon HD 2600 XT

7GB HDD

Odporúčané požiadavky

Windows 7 64

Dvojjadrový procesor 2,70 GHz

GeForce 9600 GT/Radeon HD 5670

4 GB RAM

7GB HDD

Nemá zmysel obviňovať vývojárov zo zlého príbehu - oni sami všetkému rozumejú. Preto napríklad nevysvetľujú, ako sa infekcia na loď dostala. Musel som dostať - dostal som; takýto žáner. Pracujúc v rámci dejových klišé sa opäť pokúsili ísť nad rámec hrateľnosti. Veľký otvorený svet, ovládnutý mŕtvymi, bojový systémštýlovo takmer neobmedzené možnosti úpravy vlastného inventára a pumpovací systém - kľúčové frázy znejú dobre. Ide len o to, že autori opäť nedokázali spojiť tieto komponenty a urobiť z nich celú hru.

Mäsožrúti

Pokračovanie akčného filmu o zombie apokalypse spočiatku pripomína taliansky film Zombie. Prvé stretnutie s infikovanými sa deje na mori, ďalšie akcie sa odohrávajú v tropickej džungli a spolu s civilizovanými ľuďmi bojujú s infekciou miestni obyvatelia, ktorí sú trochu vzdialení od civilizácie. Bohužiaľ, nie je možné načrtnúť paralelu: vývojári radikálne nezmenili okolie, preto v Riptide, okrem zombíkov zo všetkých trhlín vylieza prvý diel. Tu sú mŕtvi v nohavičkách a Havajčania, tu sú rovnaké francúzske kľúče, palice a bejzbalové pálky, jablká a čokolády, lekárničky a lieky proti bolesti. Hra pokračovania vo všeobecnosti tiež zostala rovnaká a je akýmsi silným predsudkom pre hranie rolí v otvorenom svete a o mŕtvych.

Dominantná úloha v každodennom živote Riptide hrá crafting. Jediná cesta s istotou prekonajte infikovaných - túlajte sa v nádeji, že pozbierate všetky druhy odpadu, dostanete sa do dielne a premeníte, povedzme, jednoduchú lopatu na elektrickú lopatu alebo naviniete ostnatý drôt na obyčajnú drevenú palicu. Akákoľvek zbraň sa časom opotrebuje, čo znamená, že spôsobí menšie poškodenie a spotrebuje viac sily. Kto si teda neskontroluje stav zbraní, riskuje, že bude v dave zombíkov so zlomenou baseballovou pálkou, a to je istá smrť.

Úprav je naozaj veľa, no pred nasadením kotúčovej píly na hasák musí hráč nájsť príslušný plán. Zdalo by sa, že ideálne podmienky na pumpovanie inventára: obrovský svet s predmetmi roztrúsenými všade, viete, hľadajte a upravujte ho vpravo a vľavo. Autori hry však zabili všetok záujem: čím strmší kus výstuže v ruke, tým silnejší mŕtvy muž, čakajúci na korisť za susedným kríkom. To isté platí pre čerpanie. Zvyšovaním vlastnej úrovne dosiahnete len to, že vás budú mŕtvi loviť ozrutnejšie a silnejšie a v tomto prípade nemá zmysel strácať čas vedľajšími úlohami a hľadaním plánov.

Takýto dosť hlúpy prístup k vzoru vyvolával otázky už v prvej časti, no niekoľko miliónov predaných kópií a 80 bodov na Metacritic zrejme inšpirovali autorov, že na prvý raz urobili všetko správne. Snáď by neustále stúpajúca úroveň zombíkov nebola taká otravná, keby sa menili, aj externe, ale menia sa len čísla v parametroch. Pred dokončením príbehové hľadanieúroveň nepriateľov je desiata, po - dvanásta.

"Ale nie je v nich žiadna zmena, všetko v nich je podľa starého modelu"

Riptide vo všeobecnosti je úplne založený na princípoch stanovených v origináli a veľmi rýchlo vyvstáva otázka: „Čo je tu nové?“. Inovácie sú rovno dve. Prvou je takzvaná ochrana základne. Preživší obsadili určité územia, ktoré sú po väčšinu herného času bezpečné, no niekedy ich napadnú mŕtvi. Ochrana komplexu vyzerá jednoducho: 80 % priestoru obklopeného neprekonateľnými prekážkami má niekoľko medzier, ktoré treba zabarikádovať. Mŕtvych to neudrží, ale spomalí vás to a budete mať čas na zoskupenie. Útoky prichádzajú vo vlnách a dávajú vám príležitosť oddýchnuť si medzi bitkami, opraviť zdravie a otestovať zbrane.

Obrana tábora netrvá dlho a väčšinou budete musieť pobehovať obrovské mapy kde sa teraz rieky stretávajú. Ide o druhú novinku: na pohyb po ostrove sa využíva nielen pozemná, ale aj vodná doprava. Motorové člny sa ovládajú rovnako ako autá – len s tým rozdielom, že na vode v kľúčový moment (keď sa pred vami zdvihol kŕdeľ mŕtvych ľudí) môžete dupnúť na plyn, zrýchliť a sekať. nepriateľov na kusy. Zombie pravidelne stúpajú z hlbín vody, držia sa na boku a pokúšajú sa vyliezť; mŕtveho muža môžete odhodiť pomocou rovnakého zrýchlenia alebo ho kopnúť, keď sa dostane veľmi blízko. V prípade neúspechu vás stvorenie zhodí do vody a to je to najhoršie, čo sa môže stať: či ste na člne alebo nie, mŕtvi budú stále vstávať z dna vo veľkom množstve, vo vode postava sa pohybuje pomalšie ako zvyčajne a existuje riziko, že sa k úspore pôdy jednoducho nedostane.

***

Dočasnú útechu môže hráč nájsť v kooperatívnom režime, ktorý by bol ešte návykovejší, keby túto hru mohli hrať štyria ľudia pred jedným televízorom. Keď mŕtvym v spoločnosti priateľov lámete končatiny, celú tú frašku, ktorá sa na plátne odohráva, vnímate správne – teda ako frašku. Dobrá nálada bude trvať pravdepodobne hodinu a pol - tentoraz bude stačiť na preštudovanie hry vo všetkých jej detailoch, unaví sa monotónnosťou a nudí sa. Kým sa tak stane, zábava je takmer zaručená, ale vo všeobecnosti Riptide veľmi jednotné. Rovnaké úlohy ponúkajú prebehnúť z jedného bodu do druhého pre dôležitý predmet a priviesť ho späť, hoci sa mŕtvi delia na viacero typov, v podstate stále opakujú sortiment prvého dielu, druhy zbraní sa nezmenili. Vyzerá to, že je niekto vo vnútri Techland chápe aj pochybnosť nápadu s týmto pokračovaním, a preto Hlavná postava stále opakuje: "Vôbec som tu nemal byť." Súhlas, nemalo by.

Pokus zarobiť na fanúšikoch takmer nikdy neskončí dobre, a to ako pre autorov fejku, tak aj pre okruh oddaných fanúšikov, ktorým sa nebráni vybíjať si rozhorčenie na internete. V prípade Mŕtvy ostrov: Riptide to platí dvojnásobne.

Vývoj Riptide začína hneď po skončení prvej časti. Hlavní hrdinovia, ktorí ledva unikli z prekliateho ostrova, sú podľa zákonov toho najpriemernejšieho scenára zajatí armádou, aby sa opäť ocitli v spoločnosti zombíkov uprostred oceánu pri pobreží Polynézie. Logika autorov sa riadi zákonmi low-grade hororov, kde hrdinovia robia chybu za chybou a nechávajú za sebou rieky krvi a hory mŕtvol, aby na samom konci zachránili ľudstvo. Okrem štyroch preživších známych z prvého dielu sa k tímu pridáva aj piaty člen, austrálsky vojak John Morgan, ktorý išiel AWOL. Udalosti na novom ostrove sa vyvíjajú podľa osvedčeného scenára: hrdinovia sa snažia zachrániť skupiny preživších, zničiť tisíce nepriateľov a pokúsia sa uniknúť pred ďalšou nočnou morou.

Bohužiaľ, zmena scenérie neovplyvňuje herné mechaniky. Riptide, rovnako ako jeho predchodca, je postavený na boji z ruky do ruky, nudných úlohách a dosť zdĺhavom vývoji rozprávania. Systém rolí zostal rovnaký a tí, ktorí prešli originálom, môžu exportovať postavu so všetkými bonusmi a špeciálnymi schopnosťami, čo v prítomnosti dobre napumpovanej zloby (časovo obmedzený bersek mód, ktorý dáva dočasnú nezraniteľnosť a maximálne poškodenie) umožňuje môžete zničiť aj mini-bossov a veľké koncentrácie zombíkov za pár sekúnd reálneho času. Ďalšou zmenou pre začiatočníkov je, že zbrane sú v porovnaní s originálom menej krehké a zvýšilo sa množstvo vypadnutých peňazí od protivníkov. Vďaka tomu sa s dobre napumpovaným hrdinom stávate prakticky nezraniteľným a hra, najmä v režime pre jedného hráča, je veľmi jednoduchá.

Zápletka pokračovania je zbavená akýchkoľvek intríg a ploché postavy a dejové klišé redukujú desať hodín pohodového rozprávania na hlúpy a neľútostný mlynček na mäso. Hra sa však snaží zvyšovať stupeň náročnosti neustálym respawnovaním mŕtvych nepriateľov a dvoch nových typov protivníkov. Screamers a rýchli zombie by mali hráčom spôsobovať problémy, no vzhľadom na cooldown rýchleho rage a všeobecnú hlúposť umela inteligencia, ktorá sa sem-tam šikovne zasekne – to sa len ťažko dá nazvať vážnou skúškou. Zrazu sa objavil režim „Horde“ s obranou úkrytu preživších pred armádou zombíkov, ale krivoručí tvorcovia premenili taktickú vložku s uzatváraním dierovaného plota a umiestňovaním mín na pobehovanie v kruhoch, kosenie. dole davy infikovaných a zachraňujúcich osadníkov zamrznutých na mieste. Zdá sa, že každý z preživších na tomto ostrove iba sníva o tom, ako sa čo najskôr stať zombie. To platí pre obranné a záchranné misie, ako aj pravidelné úlohy. Všetky NPC v tejto hre sú pomalí, plochí a hlúpi hlupáci, ktorí z hľadiska úrovne interakcie s hráčom uviazli na konci 90. rokov.

Našťastie nemusíte trpieť sami - môžete to urobiť s priateľmi! Tu nájdete viac rozchodov, viac análnych zážitkov. Režim pre viacerých hráčov znižuje mieru skľúčenosti, no namiesto toho sa do popredia dostávajú početné chyby a nedostatky programátorov. Nedokončené úlohy a pokazené herné skripty sú len tou najjemnejšou odmenou pre zabijakov zombie. Často hra zavesí konzolu jedného z účastníkov alebo vyhodí náhodného účastníka počas úlohy. A to nerátame občasné padanie a trhanie rámu, ktoré s veľkou radosťou a singleplayer módom potešia najmä pri veľmi rýchlej a zbytočnej zmene počasia.

Dead Island: Riptide- toto je absolútne drzý pokus vytiahnuť peniaze od verných fanúšikov po úspechu originálu. Nudná, zabugovaná, s plochými postavami a otrepanými úlohami – hra neťahá ani za titul zábavného koša, nehovoriac o plnohodnotnom pokračovaní tak obľúbeného originálu. Ak máte tak radi zombíkov, akciu a krv, skúste niečo ako japonskú hernú sériu. Onechanbara a Motorová píla na lízatko.

Hra bola dokončená dňa Xbox 360

„Či už si vyberiete zbraň, jednoduchú mačetu alebo poloautomatickú pušku, malo by to byť predĺženie vašej ruky.

Ak sa dá zbraň rozobrať, urobte to. Vo svetle aj v úplnej tme. Kým nepoznáte každú skrutku, každú pružinu, každý ohyb a každý kút tohto dôležitého zariadenia. S praxou k vám prídu skúsenosti a sebadôvera – dve vlastnosti, ktoré budete musieť v sebe rozvíjať, aby ste mohli úspešne bojovať so živými mŕtvymi. História dokázala, že dobre vycvičený muž, vyzbrojený iba kameňom, má väčšiu šancu prežiť ako nováčik s najnovším zázrakom techniky.

„Zo sprievodcu prežitím zombie“

Populárna mechanika

Rovnako ako v origináli je hra viac o zbraniach ako o zombie. Toto vôbec nie je simulátor prežitia - nemusíte starostlivo skúmať domy pri hľadaní jedla a liekov (pokiaľ to nie je na príkaz scenáristov, v príbehových misiách). Ako sa vyhýbať každému šelestu. Je tu veľa zombíkov, sú rýchli, cítia vás už z diaľky a prenasledujú vás do posledného. Skryť sa pred nimi nedá, ale ani nemusíte. Utekať pred nepriateľmi nemá zmysel, pretože existujú len preto, aby mal kto vyskúšať najbohatší arzenál.

Zdá sa, že ghúlom sme od vydania prvého dielu tak chýbali, až emócie v nich prekypujú.

Ak ste to nestihli a nemáte skúsenosti s narábaním s animovanými mŕtvolami, budete musieť umierať aspoň tak často ako v. Po strate časti peňazí sa však jednoducho znovu objavíte v blízkosti a opäť sa vrhnete do boja. A postupom času sa naučte uhýbať a mieriť na zraniteľné miesta („taktické roztrhanie“ nie je implementované horšie ako v) a monitorujte stupnicu únavy. Umierate tu rovnako veľmi často, ale ovplyvní to len vašu peňaženku.

Streľba je tu mimoriadne nezaujímavá, čo je vzhľadom na „strieľacie“ skúsenosti vývojárov prekvapivé.

Okrem všeobecných vlastností boja musíte vziať do úvahy množstvo parametrov každej konkrétnej zbrane. Keď si na sekeru zvyknete, je veľmi ťažké prejsť na niečo rezné. Existujú aj rozdiely v rámci rovnakého typu - rozdiel medzi krátkym kladivom a dlhým kladivom je cítiť okamžite. Samotná postava má súbor parametrov, ktoré odzrkadľujú úroveň odbornosti v jednotlivých typoch zbraní. Rastie ako v – čím viac mečom šviháte, tým lepšie to robíte.

Je tu plnohodnotný strom schopností, no väčšina schopností je pasívna a nemení taktiku boja. Navyše súperi, opäť ako v Oblivione, pribúdajú levely spolu s postavou.

Každá zbraň sa dá upraviť. Aby ste to dosiahli, budete musieť nájsť výkres (najčastejšie vydaný ako odmena za úlohu) a potrebné komponenty (elektrická páska, dosky, skrutky a iné odpadky sú rozptýlené po ostrove). Zoznam vylepšení je rozsiahly: od jednoduchej „ozdoby“ obušku klincami až po prívod prúdu až po čepeľ katany. Strihanie zombíkov elektrickým prúdom a ich rozbíjanie váženými kladivami je strašne zábavné, ale čo je najdôležitejšie, výhody modifikácie pocítite okamžite v boji a na konci hry sa bez nich už vôbec nezaobídete.

Zábavná fyzika

V skutočnosti je na Riptide krása, že mávať celým týmto dráčikom v snahe získať viac úlomkov je veľká zábava. Postava sa necíti horšie ako v alebo: cítite každý úder, každý úder celým telom.

Ak sa uprostred bitky zlomí zbraň, nepriateľa možno jednoducho zakoktať. Niekedy je to dokonca rýchlejšie, ako ho rozdrviť mačetou.

Ale vo všetkých ostatných prípadoch sa fyzikálny engine správa zvláštne. Zombie a samotná postava uviaznu v každom rohu a niekedy ako duchovia prechádzajú cez budovy a stromy. A ak si sadnete za volant, obraz bude dosť ponurý. Je to ako jazdiť na plastovom modeli po vyleštenom povrchu. Žiadne diery, žiadne hrbole, dokonca ani zombie visiace na kapote! A vôbec sa neobídete: jazdiť môžete len na zriedkavých rovných úsekoch, oplotených nízkymi plotmi, do ktorých z nejakého dôvodu nemôžete trafiť auto. Pravdepodobne nás vývojári zámerne nútia túlať sa po obrovskom ostrove pešo, aby sme sa nevyhýbali bojom.

Nekonečný príbeh

Zápletka je tiež otravná. Je to také klišé, že zmenou mien postáv a premiešaním udalostí by ste mohli zostaviť tucet ďalších zombie hier. Aj keď fanúšikovia originálu budú zrejme radi, keď uvidia známu štvoricu hrdinov a dozvedia sa pokračovanie ich príbehu. Pravda, nedá sa tam vyčítať nič zaujímavé: reťaz voľne prepojených udalostí stokrát videných vo filmoch a iných hrách, séria hlúpych dialógov a kartónových darebákov.

Podľa zápletky budeme často zahnaní do uzavretých lokalít, snažiac sa nás vystrašiť tmou a spoza rohu vyskakujúcimi ghúlov.

Princezná je v inom zámku

Samostatnou skladbou sú príbehové misie. Obsahujú všetky známky úloh na hranie rolí, ktoré ľudstvo pozná.

Sme poslaní do dediny, aby sme získali informácie. Keď sme sa tam bojom dostali, dozvedáme sa, že obyvatelia o ničom nevedia, ale navrhujú, kde hľadať niekoho, kto to vie. Nájdeme toho správneho človeka obklopeného ghúlmi, zachránime a vypočujeme si klasické „najprv mi pomôž ešte raz a až potom sa možno rozdelím“. Niet kam ísť, pomoc. Za odmenu dostávame nové prekvapenie: informácie treba hľadať v určitej chatrči. Hľadáme chatu, dlho a tvrdohlavo sa k nej predierame bojom. A stretávame pri vchode človeka, ktorý nás nechce pustiť dnu. Vidíte, jeho brat je vnútri a ochorel. A kým prídeme na to, ako to vyliečiť fúkaním maku...

Absolútne všetky úlohy v hre sú postavené podľa rovnakej schémy. Aj keď niečo v nich je: vyvolávajú spomienky na hranie rolí osem a šestnásťbitová éra.

Hra skrátka môže ponúknuť len neustále sa respawnujúce zombíkov, lov trofejí a nudné questy „prines, daj“. Ak však máte pár priateľov, prichádza to na rad kooperatívny režim. V spoločnosti sa vysporiadať s davmi nemŕtvych je oveľa zaujímavejšie. A ak nie sú priatelia, môžete sa spoľahnúť na systém automatického výberu partnerov, aj keď je vysoké riziko, že narazíte na niekoho, kto bude nadšene mlátiť partnerov a ignorovať chodiace mŕtvoly.

Kooperatíva vyzerá tak krásne len na promo screenshotoch. V skutočnosti sa všetko rýchlo zmení na kopu malých zombíkov, vnútorností a partnerov nadávajúcich na chate. Taktická interakcia zostala v platnosti Zostali 4 mŕtvi.

JE TO ZAUJÍMAVÉ: na ostrove je neslušné množstvo alkoholu, fľaše s ohnivou vodou sa povaľujú na každom kroku a jednoducho ich nie je kam dať. Musíte piť. Po niekoľkých fľašiach sa hrdina potáca, takže sa nemôžete dostať cez dvere, ale súboje so zombíkmi sú obzvlášť akútne!

dobre zabudnutý starý

Najzaujímavejšie však je, že takmer rovnakými slovami sa dá opísať originál. Hoci technicky ide o čisté pokračovanie, zmeny v hre budú napísané len v DLC.

Dokonca nový ostrov na nerozoznanie od Banoi z prvého dielu, upravené na to, že sa tu objavilo akési mestečko. Ale hrateľnosť sa v ňom nemení: drvíme zombie, vykonávame typické úlohy, zbierame odpadky.

Požičiavanie z iných hier sa stalo rádovo väčším. Riptide dokáže vyzerať ako Left 4 Dead a rezidentné zlo, a niekedy aj na S.T.A.L.K.E.R.

Jedinou badateľnou novinkou sú misie v duchu obrana veže. Sme zamknutí v malom priestore a vyrážame davom zombíkov. Odháňame jednu vlnu za druhou, niekedy kladieme ťažké zbrane, zabarikádujeme vchody. Nie nové, ale na prvý pohľad vzrušujúce. Pravda, po piaty raz nadšenie vyschne.

Podľa dobrej tradície východoeurópskych hier je hra plná chýb. Napríklad guľomet môže zastaviť streľbu.

Sám v bitkách ďaleko nezájdete a navyše za tých pätnásť až dvadsať hodín, ktoré trvá ich dokončenie, sa dokážete unaviť aj z nich. ALE viac hryčo ponúknuť.

Zdá sa, že zombie hry boli vždy populárne a že existujú hry, filmy so živými mŕtvymi sa objavili nespočetné množstvo. Ukázalo sa veľa projektov, niektoré z nich boli dobré, iné úprimne zbytočné, zatiaľ čo iné zostali v pamäti a boli nútené v nich stráviť stovky hodín. Pokúsiť sa o vytvorenie nejakého zombie hitu sa pokúsilo poľské štúdio Techland. Debutové video Dead Island, uvedené v roku 2007, urobilo veľký dojem a pritiahlo pozornosť k projektu.

Udalosti hry sa odohrali na fiktívnych ostrovoch neďaleko Papuy Novej Guiney, kde neznámy dôvod obyvatelia sa začali meniť na zombíkov. Bolo nám dané hrať za jedného zo štyroch preživších, ktorí boli imúnni voči záhadnému vírusu a ktorí sa snažili dostať z ostrova, aby unikli tomuto šialenstvu. Konečný produkt bol dosť kontroverzný, mal svoje výhody aj nevýhody.

Názov Dead Island perfektná hra o zombie, samozrejme, je to nemožné, ale dal hráčovi novú hru a dojmy, ktoré vyhrali jeho osud priaznivcov. Práve preto sa vývojári z Techlandu rozhodli ponúknuť fanúšikom pokračovanie s názvom Dead Ostrov Riptide.

Čo sa stalo na konci? A skôr vyšiel dostatočne široký addon ako plnohodnotné pokračovanie. Začnime tým, že nových nápadov sa do ďalšieho dielu dostalo minimálne, doterajšie plusy hry zostali zachované, no nedostatky nikde nezmizli.

Dej začína tam, kde v prvej časti skončil. Žiadne „o šesť mesiacov neskôr“ alebo „nie príliš vzdialená budúcnosť“. Preživším sa nepodarilo utiecť a ďalšia nehoda ich uvrhne na susedný ostrov, kde tiež zúri vírus a chodia hordy zombíkov. Hráč stojí pred pomerne známou úlohou – dostať sa odtiaľ a zachrániť si život a počas celej pasáže vás neopustí pocit deja vu.

Dead Island stále nie je strieľačka, aj keď je ako taká umiestnená. Počas hry si môžete bezpečne vybrať zručnosti na blízko. Budete musieť strieľať niekde na šesťdesiatich percentách prechodu kampane a vo všemožných uzavretých, koridorových lokalitách, pričom nutnosť pumpovať strelnými zbraňami okamžite zmizne, ak mierite na nepriateľov do hlavy, ale budete musieť sekať. vypnúť končatiny elektrickou katanou mŕtvych už na začiatku hry.

Práve tento druh jedinečnej hry priťahuje pozornosť hráča a núti ho prejsť hrou, pretože reptide nemôže ponúknuť nič iné. Všetky úlohy sú veľmi podobné a delia sa na dva typy. Prvý z nich - nájdite a priveďte, druhý - nenechajte zombíkov preniknúť na územie.

Miestami je hlavná úloha dosť ťažko rozlíšiteľná od vedľajšej a, žiaľ, nie preto vedľajšie úlohy sú jedinečné a zaujímavé. Jediný spôsob, ako si všimnúť priebeh hlavnej kampane, je zmeniť miesta a určiť ďalšiu kapitolu na obrazovke načítania. Keď sa vrátime k boju na blízko, stojí za zmienku, že najprv vzbudzuje záujem, potom to začne trochu nudiť, no akonáhle máme možnosť otvoriť si zopár nových zručností, záujem sa opäť vráti.

Neskôr, namiesto zdĺhavého a ťažkého drvenia hlavy zombie nohou, ho hráč môže zraziť stlačením jedného tlačidla a hlavný hrdina okamžite skočí na hlavu mŕtveho muža a rozdrví ju ako zrelý melón. Zabíjaním zombíkov hráč získava stupnicu hnevu a keď sa naplní, môžete si aktivovať režim, v ktorom môžete rozhádzať všetku zdochlinu rôznymi smermi a cítiť sa ako Rimbaud v trópoch.

AT všeobecná zbraň sa delí na 4 triedy: strelné zbrane (pištole, pušky a brokovnice), tupé ( iný druh kladivá, palice, pálky), sekanie (nože, meče) a boj zblízka (mosadzné kĺbiky a celkom zaujímavé podomácky vyrobené prístroje). K dispozícii sú aj domáce a vojenské míny, granáty, Molotovove koktaily. V závislosti od toho, akú zbraň používate pri zabíjaní zombie, je táto trieda napumpovaná. Je lepšie kombinovať rôzne druhy a používať ich podľa situácie.

Úlohy sú síce rovnakého typu, no momentov, kedy hra prekvapí, je stále veľmi málo, no takéto prípady by sa dali spočítať na prstoch jednej ruky. Na potulkách zadnými uličkami nového ostrova môžete nájsť rôzne schémy, ktoré vám umožnia pumpovať zbrane pomerne zaujímavým spôsobom. Napríklad na hasák, ktorý sám o sebe celkom efektívne rozmazáva mozgy na stenách, môžete umiestniť zváračku a okrem bežného poškodenia sa podpália aj zlí duchovia.

Treba poznamenať, že celá táto konštrukcia vyzerá celkom vierohodne a inšpiruje myšlienku reálnosti takejto zbrane v tom, že vylepšenie nenastáva pomocou nejakých konvencií alebo magických run. To ale nie je unikátna vlastnosť pokračovania, ale Riptide zdedil po svojom predchodcovi. Aktualizovaných bolo len niekoľko vzhľadov a objavili sa nové dizajny.

Na každý zásah, skok a beh sa stále spotrebováva energia, preto sa oplatí naplánovať si akcie a rýchlo zhodnotiť situáciu, pretože tucet zombíkov sami ručne neodrazíte a postačí len granát hodený dopredu alebo Molotovov koktail. napraviť situáciu.

Niekedy vám hra nepovie, ktorý predmet môžete „vyhodiť“. Tak napríklad dosť dlho nerozumiete, prečo nám dávajú signálne svetlá v takom veľkom počte a vo všeobecnosti, na čo slúžia. Ale až neskôr, keď sa dostanete do temných chodieb, pochopíte celú ich hodnotu, ale nemusíte sa sťažovať na ich absenciu v samotných kobkách, sú štedro rozptýlené a ďalšia porcia sa objaví, aj keď ešte nemáte mať čas vyhodiť predchádzajúcu porciu.

Hra má stále kooperáciu pre štyroch ľudí. A ako viete, ani nie príliš dobrá hra zdobí spoločný prechod v spoločnosti priateľov. V ničom sa nelíši, štyri postavy môžu kráčať vedľa seba a plniť questy, čo len zjednodušuje úlohu ničenia zombíkov a neposkytuje žiadnu unikátnu hrateľnosť. Počas celého prechodu hra zobrazuje správu, že pri vás je taký a taký hráč a keď stlačíte jedno tlačidlo, čoskoro budete bok po boku bojovať so zombíkmi. Voľbu je možné samozrejme vypnúť.

V hre je aj výmena vytvorených zbraní, a to ako s rovnakými hráčmi online, tak aj s NPS. Tento aspekt je určený na to, aby bolo hranie jednoduchšie a pohodlnejšie. Skúsený hráč môže tento systém pokojne prejsť.

Dead Island Riptide je stále sužovaný chybami a zvláštnymi funkciami. A ak sa dá odpustiť látka, ktorá sa nedá obísť a ktorá sa spája skôr s betónovou stenou, tak veľmi otravuje NPS, ktorá bude stáť vo dverách ako baran a za žiadnych okolností sa nepohne bez toho, aby ju nechala prejsť. A jediným východiskom z tejto situácie je reštart od posledného uloženého bodu. Auto vo všeobecnosti pôsobí ako tank.

Čo sa týka nepriateľov, situácia je rovnaká ako na konci hry – starí zostali a pribudlo niekoľko nových. Na našej ceste sú obyčajní zombíci, ktorí robia problémy, len keď sú rozdrvení množstvom, budú medzi nimi aj pomalí aj celkom rýchli, ktorých nie je tak ľahké zraziť. Thug je vysoký, pomalý zombie, ktorý zabíja na pár zásahov, nie je síce obratný, ale spôsobuje veľa problémov a jeho zničenie trvá relatívne dlho.

Suicider - Kostnatý zombie pokrytý výrastkami, ktorý exploduje, keď sa priblíži. Ram je baranidlo, veľký zombie zabalený vo zvieracej kazajke. Pretože si vyberie cieľ a beží k nemu, zráža všetko, čo mu stojí v ceste, kým ho nedosiahne alebo nenarazí do nejakej prekážky.

Floater je ďalšou paralelou k L4D, tučnému zombie, ktorý zvracia toxíny. Butcher, alebo mäsiar, sa dá označiť za veľmi otravnú verziu Thug, robí rovnako veľké škody, je tiež ťažké ho zabiť, ale je veľmi, veľmi rýchly. Existujú tiež Obyčajní ľudia s strelné zbrane. Táto skupina nakazených je nám známa z prvého dielu.

Riptide tiež ponúkol niekoľko nových typov nepriateľov, medzi ktoré patria: Drowner - veľmi nepríjemný zombie, ktorý sa nachádza v blízkosti vodných plôch a zakaždým, keď sa v neočakávanej chvíli vyhodí z vody. Grenadier – Ďalšia kópia Chargera, tentokrát však vizuálna, má zmutovanú ruku, ktorá sa snaží dobre trafiť hlavu, no je pomerne pomalá. Screamer- zaujímavá možnosť zombie, ale dalo by sa implementovať oveľa lepšie.

Čo sa týka grafiky, stojí za zmienku, že herný engine zostal rovnaký. Riptide používa rovnaký Chrome Engine 5 a jednoducho od neho nemá zmysel očakávať niečo nové. Obraz zanecháva zmiešané pocity, na jednej strane krajiny trópov vyzerajú veľmi, veľmi dobre, na druhej strane narazíte na veľmi hroznú textúru a postavy pripomínajú figuríny a je tu pocit, že majú niečo do seba. plast. Poteší animácia bitky z prvej osoby, no nie je jasné, prečo je implementované zdvíhanie kanistra, či nejaké konkrétne pohyby v misiách, ich „Teleportácia“.

Lokality sú naozaj nové, ale opäť vyzerajú skôr ako addon setting – štýl je rovnaký, len sa ich počet zvýšil. Čo v hre skutočne žiari, je zvuk. Postavy sú krásne napísané, dokonca aj britský prízvuk Johna Morgana znie prirodzene a jeho vtipy vás z času na čas rozosmejú.

Ďalšou deklarovanou charakteristickou črtou motora je dynamická zmena dňa a noci a systém poveternostných vplyvov. V skutočnosti si nevšimnete dynamickú zmenu a jednoducho nevenujete pozornosť, ale čo sa týka poveternostných vplyvov, lejak vyzerá celkom dobre, no má to aj druhú stranu mince. Zdá sa, že tento lejak je viazaný na konkrétne miesta lokality, takže pri prejdení malej osady vás zastihne dážď a po jej prejdení už na oblohe svieti slnko.

Názor: Dead Island hra jednej myšlienky. Je dobré, že tento nápad bol jedinečný. Po implementácii zaujímavej hernej funkcie Poliaci na hru zabudli. Toto bolo kedysi prvé vierovyznanie Assassins. Nie že by hra bola zlá alebo nezaujímavá, len v tom čase to bola technológia, nový engine. Hra sa do značnej miery opakovala. V ďalšej časti, ktorá mala základy, sa urobil obrovský krok vpred a všetky funkcie vrahov boli vylepšené, vylepšené a použité v samotnej hre.

Pri Riptide je situácia dosť podobná, no namiesto toho, aby brali do úvahy svoje vlastné chyby a zlepšovali sa a vydali dôstojné pokračovanie, rozhodli sa Techleds zarobiť peniaze rýchlym spôsobom a všetko urobili rovnako len v trochu väčšom meradle.

Je len na vás, či si Dead Island: Riptide zahráte. Čo treba vziať do úvahy je, že Riptide neponúkne nič radikálne nové a neoplatí sa očakávať, že ďalší diel zohľadnil všetky chyby svojho predchodcu a rástol podľa zodpovedajúcich parametrov. Ak sa však vo vesmíre ešte nevyznáte, táto hra môže byť dobrou možnosťou na zoznámenie, takže ak preskočíte prvú časť, o nič neprídete. V prípade absencie významných vydaní môžete bezpečne začať spolupracovať s priateľmi a stráviť pár večerov v priateľskej spoločnosti.

Aby ste na hernom priemysle zarobili, stačí sledovať úspešné trendy a trochu experimentovať. Vezmite teraz populárnu tému zombie, okorente ju rovnako trendy kooperáciou pre 4 hráčov a pošlite to všetko na voľné plávanie Alebo skôr otvorený svet. A kvôli zvýšenej hodnote opakovaného prehrávania si pozrite nápad Gearbox so zbraňami generovanými na cestách.

Takto vyšiel Dead Island - neupravený, mierne primitívny, no stále solídny akčný film na tému prežitia v zombie rezerve. Aj po kontroverznom “Call of Juarez: Cartel” bolo stvorenie Poliakov z Techlandu prijaté s nadšením, takže oznámenie pokračovania bolo len otázkou času. A nezáleží na tom, ako samotní tvorcovia umiestnili Riptide - mnohí od neho v prvom rade očakávali opravy chýb.

"Predali ste špecifikátor zuhoľnateného rozptylu hlavonožcovi bez licencie?"
"Vyzeral byť slušný...
film "Ľudia v čiernom" (1997)

Opakovanie minulosti

Slabým článkom predlohy bola zápletka. Tí, ktorí sú zodpovední za príbeh, neprišli so zlými korporáciami s biologickými zbraňami, ako to bolo v prípade Resident Evil, ani s charizmatickými postavami, ako v sérii. Prechadzka Mŕtvy. Vo svete Dead Island sa práve stala tragédia: nikto nevie ako, nikto nevie prečo.

Apokalypsa zostúpila na ostrov Banoi, ktorý sa nachádza neďaleko Papuy Novej Guiney, kam budúcich hrdinov prilákal rezort pre bohatých. Pláže, plavky, párty a alkohol – nič nenaznačovalo problémy, keď sa zrazu hlasná párty zmenila na prebudenie v hoteli plnom zombíkov. Je to „náhle“, pretože história nedáva ani explicitné, ani skryté odkazy na udalosti predchádzajúce tragédii.

Aby zo živej mŕtvoly urobil normálneho, stačí mu rozdrviť hlavu. Klasika.

Podľa kánonov žánru infikovaní ľudia infikujú ľudí uhryznutím a zmenia sa na rovnakých požieračov mŕtvol a naši štyria sú voči vírusu imúnni ... z nejakého dôvodu. To využívajú zvyšky preživších, hádžu hrdinom balíky kuriérskych príkazov, no globálny cieľ je jednoduchý, ako celá zápletka: uniknúť z toho prekliateho raja, ktorý sa zrazu stal domovom pre živých mŕtvych.

Z opustených bungalovov a plážových domov na pobreží sa „bratstvo“ presúva do vnútrozemia, do mesta Moresby a potom do dusnej džungle, kde tiež dominuje epidémia. Zmena scenérie bola pre hru dobrá: tri objemné lokality s rôznymi krajinami, architektúrou, príšerami a dokonca aj klímou sa pozitívne vynímali na pozadí bezzubých dialógov a vyblednutých postáv.

Prestrelky s maraudermi zostali, ale teraz sa násilne stretnú v niekoľkých misiách.

Všetko sa to skončilo na ostrove s väznicou, kde naše kvarteto oklamala armáda. Kvapka drámy, bitky so zombíkmi, finálny „boss“ – a teraz spoločnosť imúnnych preživších kopíruje koniec Resident Evil, lietajú na vzdialené miesta v helikoptére s nádejou, že ich nočná mora sa skončila a my sme zostali. s kopou otázok aj bez náznaku akýchkoľvek odpovedí.

Ak ste dúfali, že budete počuť riešenie zombie vírusu v Riptide, tak ste sa mýlili, vývojári len pokračujú dejová línia hrdinov, ktorí im dávajú nové testy. Vrtuľník nemohol utečencov dopraviť ďaleko: pre nedostatok paliva núdzovo pristáli na lodi hlavného antagonistu, povedzme, franšízy, kde sú zajatí.

Keď sa darebák dozvedel o imunite votrelcov, priľne k myšlienke vyšetriť vírus horší ako Weyland-Yutani z Mimozemšťanov a ktovie, ako dlho by boli hrdinovia pod zámkom, keby to urobila búrka. nie vypuknúť ... a zombie. Nejako sa infikovaní dostanú na paluby (!) a zajatci uniknú pod rúškom a loď, ktorá narazila na útesy, naliehavo vyloží preživších na pobrežie.

Diamanty sa v kine vždy objavia za pultom. Nazbierajte ich a potom ich vymeňte za peniaze a skúsenosti s jednou z postáv, ktoré stretnete.

Od tohto momentu začína sebakopírovanie, ak nie, plagiát nás samých. Bol tu Banoy, stal sa Palanayom - ostrovom toho istého súostrovia a tiež ho obsadili živé mŕtvoly. Cieľ je rovnaký: opustiť nebezpečnú zónu. Metódy sú rovnaké: zasiahnuť, vystreliť, rozbiť. Rovnaká džungľa a mesto ako v origináli, rovnaký prechod katakombami ako v origináli, rovnaký "boss" vo finále a koniec ako ... no, chápete kde.

Teraz je tu päť protagonistov: Austrálčan John Morgan, špecialista na boj proti sebe, sa natlačil do spoločnosti Sam B, Logan, Xian a Parn. Navyše o postave nie je čo povedať: objavuje sa príležitostne v reklamách, nezúčastňuje sa kľúčových scén - jeho osobnosť a charakter si musíte domyslieť sami, pretože hra vám z jeho strany vyhodí len pár riadkov. životopis na samom začiatku.

Zaujímalo by ma, či má tento chlap nôž na krku? Existuje v Palanay špeciálna móda pre šperky?

Ak sa štúdiu kľúčových osôb nepripisovala dôležitosť, oplatí sa hovoriť o sekundárnych? Ušetrilo sa takmer na všetkom: texty, úlohy, hlasové herectvo, animácia tváre, textúry. V jednej z misií vám bláznivý černošský občan podpáli prístrešok, v inej osoba s rovnakou tvárou požiada o pomoc. Nehovoriac o tom, že rovnaké typy sa nachádzajú v celej hre v podobe zombíkov.

Mimochodom: urobili sme lokalizáciu “ Nový disk“ a robil to svedomito. Pri zachovaní kontinuity mien postáv prekladatelia opravili chyby originálu. Z „Akellových“ „trampov“ sa skutočne stali „chodci“, aj keď sa to nezaobišlo bez rozpakov: namiesto tlačidla „open“ sa chváli nápis „Speak“, ktorý miestami pôsobí až smiešne. Čoskoro budú používatelia dokonca prisľúbení hlasovým prejavom vo forme bezplatného patchu.

Dobrý deň, počítačová systémová jednotka. Ako sa máš?

Dobrá zápletka v zombie slasheri je vzácnosťou, no tvorcom Riptide sa podarilo zhodiť latku kvality ešte nižšie ako v origináli. Tým nechcem povedať, že príbeh je zlý – jednoducho nie je dobrý a hotovo. Ani jedna nezabudnuteľná postava, ani jedna skutočne pôsobivá scéna. Zo sedemnástich hodín kompletného prejdenia hrou nie je možné kategoricky nič vyčleniť, snáď okrem prechodu katakombami, kde ste si v úplnej tme museli cestu zvýrazňovať svetlicami.

Desať stoviek inovácií

Riptide nie je plnohodnotným pokračovaním, ale iba samostatným prírastkom, takže očakávať od hry nejaké revolučné zmeny je hriech. A tak sa stalo: upravené rozhranie, ladenie motora a sieťového kódu, inak - rovnaký Dead Island ako v roku 2011. Vývojári boli vo verziách hry dokonca skromní: ak originál skončil s 1.3.0, potom je číslo doplnku 1.4.0.

Hlavnou zmenou v hre je samotný nový ostrov. Drahé hotely, sídla a dedinky sú minulosťou – hra nás stretáva so zaplavenou džungľou, kde vzácne cesty prepletené horským hadom a viskóznym močiarom. V Palanay je veľmi málo pamiatok a vzácni ľudia, ktorí prežili, stavajú vo svojich dedinách barikády.

Počas trajektu nezabudnite vyliezť na vežu a zoberte starú ostreľovaciu pušku.

Neskôr nás okolnosti zavedú do Hendersonu - Najväčšie mesto okresov. Ide o klon Moresbyho z originálu, len tých žijúcich je v ňom ešte menej a jeho okrajové časti sú zapadnuté morským bahnom, ako keby bola osada opustená pred niekoľkými rokmi. V stiesnených uliciach nie je kam odbočiť: neexistuje žiadna funkčná doprava a mŕtve obyvateľstvo si pýta prechod za cenu života.

Tu sa fantázia vývojárov končí: máme tu dve veľké zóny (v origináli boli tri, nerátajúc väzenie z posledného dejstva) a niekoľko priľahlých území: katakomby, výskumný komplex a obytné budovy. Do prejdených lokalít sa tak ako doteraz môžeme vracať po vlastných aj pomocou bodov rýchleho cestovania.

Okrem áut nájdete v zatopenej džungli aj motorové člny – nepostrádateľný dopravný prostriedok cez močiare z jednej dediny do druhej. Cestovanie po vode nie je také bezpečné ako jazda na pickupoch: zvuk motora priťahuje utopencov a húfne sa k vám rozbiehajú – ak nechcete, aby vás hodili do vody a klovali davom, použite zrýchlenie včas.

Miestna obdoba Devil Trigger from Devil Môže plakať, stav hnevu, môže byť teraz aktivovaný pre celý tím naraz.

Zvyšok inovácií vyšiel prinajmenšom nejednoznačne. Objavila sa istá obdoba tower defense s ochranou tábora preživších pred hordou mŕtvych. Máte právo blokovať priechody sieťami, umiestňovať míny po obvode a dokonca ťahať pár ťažkých guľometov, aby ste odrazili vlny zombíkov. Nie je potrebné chrániť žiadne budovy – stačí chrániť preživších, aby sa k nim nedostali infikovaní.

Problém s režimom je, že táto zábava je výlučne vynútená a v príbehu sa vyskytuje niekoľkokrát, zatiaľ čo v Assassin's Creed: Revelations sa niečo podobné vyťahovalo vo vedľajších úlohách a príbehová misia bola len jedna. To znamená, či sa vám takéto zábavy páčia alebo nie, budete ich musieť absolvovať, dobre kontrolné body je po každej vlne a v prípade smrti preživšieho vás to nevrhne ďaleko. Fanúšikovia žánru by naopak mali držať na uzde, pretože cez arénu nás už nikto nepustí.

Obrana tábora nebude problém, ak budete ovládať smer, z ktorého zombie prichádzajú.

Aby preživší nezomreli po každom kýchnutí mŕtvych, bolo nám umožnené ich upgradovať plnením osobných úloh. Nespoliehajte sa na plnohodnotné misie satelitov – vývojári nedosiahli úroveň na kopírovanie masový efekt 2 a všetky úlohy sa týkajú hľadania predmetov: niekto vás požiada, aby ste priniesli hromadu šrotu, niekto - niekoľko batérií.

Mimochodom: každý člen tímu (či už váš spoločník alebo domorodec) ponúkne tri úlohy. Prvé dve sa dajú ľahko splniť – každý si pýta „biele“ (rozšírené) veci a až v záverečnej misii chce vzácne súčiastky. Aby ste nezlyhali pri viacerých z týchto úloh, splňte Waynove pokyny pred odchodom do katakomb a požiadavku plukovníka pred bitkou na streche kina.

Došlo k menším zmenám v štruktúre úloh a opäť sú priamo z Borderlands: teraz bude značka menej často označovať, kde je skrytý predmet príbehu alebo vstup do uzavretého územia – zvýraznená je iba oblasť. Viac realizmu áno, ale hľadanie ihly v kope sena je mimoriadne nudná a zdĺhavá úloha a takýchto zadaní je v hre takmer polovica.

Tento čln, ukrytý v obrovskej dedine, bolo treba hľadať dobrých dvadsať minút. Máte už predstavu, čo vás čaká ďalej?

Priamo z hitu Gearbox prišli vylepšenia triedy zbraní. Čím dlhšie budete kývať nožmi alebo sekerami, tým účinnejšie budú sečné zbrane. Zisky nie sú v žiadnom prípade kozmetické: zvyšuje sa rýchlosť útoku, znižuje sa šanca na kritický zásah a tresty za výdrž. Na poslednej desiatej úrovni na vás vôbec čaká + 35 % poškodenia.

režisérsky strih

Ak si rozoberieme všetky inovácie, ktoré prírastok priniesol, tak sa Riptide javí ako malý, ale istý krok vpred. Tvorcovia chceli naozaj urobiť hru pohodlnejšou, zbaviť sa zbytočných detailov a výsledok, ako sa hovorí, je zrejmý: v hernom menu je časopis s popisom všetkých monštier, s ktorými sa stretli, spotrebné predmety (lekárničky , granáty) už nezaberajú miesto v inventári.

Ale nie všetky veci autori identifikovali a vyliečili. Minimapa stále nezobrazuje topografiu terénu a značka teraz ukazuje presnú trasu len vo veľmi tesnej vzdialenosti od cieľa. Počas dlhých prechodov cez celú zónu budete často blúdiť pri hľadaní priechodu a neustále sa pozerať na všeobecnú mapu, aby ste nezablúdili do slepej uličky alebo odbočili na nesprávnu cestu.

Títo zombíci sa nejako stratili. Najprv prišiel o ruku, o chvíľu príde o hlavu...

Žiaľ, neboli to maličkosti, ktoré zničili Riptide. Na piedestáli problémov je na treťom mieste dizajn lokácií - hodinu-dve sa túlajte zatopenou džungľou a poznáte typické chodby v iluzórnom otvorenom svete. Nemôžete, ako v Starší Posúvajte sa, prechádzajte cez celú mapu pod uhlom 45 stupňov – všetky miesta, ako sídlo termitov, sú posiate zložitými labyrintmi, ktoré obmedzujú neprekonateľné prekážky v podobe skál, útesov a plotov.

Sklamanie "strieborné" získať questy. Z hľadiska úbohosti hlavných a vedľajších úloh je Prototype 2 ťažko prekonateľný, no autorom Riptide sa to podarilo. 95 % všetkých pochôdzok sú požiadavky „nájdi a prines“. Niekto hľadá liek, niekto hľadá videokameru, o to nejde: každá jedna úloha sa končí dotiahnutím sa k nejakému bodu na mape a často nezahŕňa povinný kontakt s infikovanými.

Originál sa tiež nemohol pochváliť množstvom zaujímavých úloh, no podmienky a miesta pôsobenia sa tam menili častejšie a dôležitú úlohu zohral efekt novosti. Tu v tandeme s „bronzovým medailistom“ spôsobujú misie nevoľnosť už v druhej hodine hry len kvôli nepohodlnému pohybu po mape.

Na obrazovke úlohy je dokonca indikátor nebezpečenstva. Nie je známe, prečo je to potrebné, ak sú všetky misie bez výnimky veľmi jednoduché.

Katastrofálne nízka obtiažnosť sa stáva šampiónom medzi všetkými problémami hry. Začnete hneď na pätnástej úrovni a postava sa míľovými krokmi rozrastá v radoch: v polovici hry pokoríte úspech na päťdesiatu úroveň (celkom ich je sedemdesiat) a vďaka schopnostiam a bonusom triednych zbraní tvoj chránenec ešte silnejší. Výsledkom je, že aj na konci hry sa mŕtvy „láme“ jedným alebo dvoma zásahmi a „hnev“ pomáha držať uzdu minibossom.

Podľa tradície si môžete hru zahrať druhýkrát s tou istou postavou, s uloženou úrovňou a inventárom, ale je nepravdepodobné, že by sa hra na tomto zmenila - úroveň príšer rastie úmerne našej a na rozdiel od nás aj mŕtvych. nedostávajte špeciálne triky. Nezakazujú ani dovoz hrdinu z originálna hra- tým sa uložia všetky naučené zručnosti, ale nie inventár.

Inak Riptide nie je vylepšená, len upravená verzia pôvodného Dead Island. Jadrom hry je mršina mršiny s dôrazom na zbrane na blízko a tento prvok sa nezlepšil ani nezhoršil: chodci sa potulujú v skupinkách, po kopnutí padajú na chrbát, po elegantnom údere katanou veselo strácajú končatiny. Ak je to vaša vec, Riptide je pre vás ako stvorený.

Hromada trblietavých mŕtvol je výsledkom zbrane nabitej elektrinou.

Zloženie nepriateľov z pôvodného migrovalo do prídavku bez zmien, no objavilo sa niekoľko nových jedincov. Utopenci sú hybridom chodcov a infikovaných v močiaroch. Granátniky hádžu toxické časti tiel, krikľúni omráčia každého v určitom okruhu, ale sú zraniteľní v boji zblízka a hovada sú fyzicky tvrdé, ale pomalé a bezmocné voči strelným zbraniam.

Každý typ monštier má nominálneho „šéfa“ – od bežných mŕtvych sa líši zvýšeným poškodením a zdravím. S takýmito kráskami sa stretnete pri odrážaní útokov hordy, pri vedľajších úlohách alebo v malých lokalitách nazývaných „mŕtve zóny“.

V systéme upgradu zbraní sa okrem niekoľkých nových receptov neudiali žiadne zmeny. Peniaze ako doteraz používate na opravu a vylepšovanie zbraní a pomocou dielov a nákresov si môžete doplniť výbavu s efektom nepretržitého elementárneho poškodenia. Ak na čepeľ priskrutkujete baterku, v prípade kritického poškodenia sa nepriateľ popáli a z batérií a elektrickej pásky vypadne paralyzér. Úpravu nemožno vykonať, ak nemáte plány: nájdete ich počas svojich ciest, kúpite ich od obchodníkov a dostanete ich ako odmenu za úlohy.

Zoznam úprav sa rozšíril, no nechýbali medzi nimi recepty s úplne novými vlastnosťami.

Piata postava sa nestala inováciou tromfov. Hrdina, „nabrúsený“ na mosadzné kĺby, poteší fanúšikov, ale je nepravdepodobné, že by vyvolal široký dopyt - vo vojne proti zombie hrá významnú úlohu bojová vzdialenosť, takže je bezpečnejšie bojovať s dlhými katanami alebo perlíkmi, nie spomenúť strelné a vrhacie zbrane. Schopnosti zvyšku hrdinov neprešli veľkými zmenami.

Zostal rovnaký a odmeny za štúdium sveta. V procese putovania po ostrove stretnete utrápených preživších - za ich záchranu sa dávajú skúsenosti a peniaze a niektorí ponúknu tovar na predaj. Okrem plánov narazíte na zvukové denníky a všemožný odpadový papier – tieto veci sa považujú za zberateľské a Steam za ich zber udeľuje pamätné úspechy.

Ani zombíci nie sú cudzie citom. Len sa pozrite, ako horlivo sa tento infikovaný letel s nami maznať.

O sieťovej zložke nie je veľa čo povedať – tento aspekt hry sa za dva roky nezmenil. Spoločníci pre kĺbový priechod sa vyberajú automaticky na základe podobného postupu príbehových úloh. Už nebude nerovnováha v úrovniach: začiatočník sa stretne so zombíkmi nízkej úrovne, zatiaľ čo pre skúseného hráča budú mať tí istí nepriatelia vysokú úroveň.

Záver

30. apríla 2013 Techland oznámil vývoj Hellraid, kooperatívnej slasher hry pre štyroch hráčov. Tvorcovia nám opäť ponúknu boj so zombíkmi a inými zlými duchmi, tentokrát však v stredoveku a už koncom tohto roka. To vysvetľuje, prečo Poliaci pristupovali k vytvoreniu Riptide neopatrne, ale neospravedlňuje to hack, ktorý sme ako výsledok dostali.

Opisy jedinečných príšer akosi vyčnievajú zo zvyšku nevýrazných textov.

A tu máme pozitívny príklad Borderlands, kde boli postavy z nejakého dôvodu zapamätateľné a dokonca aj roboti mohli žartovať a hovoriť rôznymi intonáciami, kde príplatky za 5 dolárov poskytli nové sedem-osemhodinové dobrodružstvo a miesta boli skutočne nové, nie je kompilácia starých. Ak sa vývojári chystali vytvoriť svoje vlastné Borderlands s blackjackom a zombie, mali lepšie pochopiť úspech tejto hry a neobmedzovať sa na kopírovanie „špeciálnych znakov“.

A predsa sa nedá povedať, že by hra za tie peniaze nestála. Steam nám ponúka medzinárodnú verziu za regionálnu cenu a na predobjednávku ste mohli získať pôvodný Dead Island so všetkými rozšíreniami, ako aj Survivor Pack pre Riptide. Škoda, že kvalita služieb je tentokrát taká odlišná od kvality samotnej hry.

Verdikt: rovnaký "ostrov", s rozpoznateľným soundtrackom, ale z iného uhla. Niekedy lepšie, niekedy nie. Na tému zombie co-op s otvorený svet Zatiaľ nič lepšie.

Hodnotenie pôvodnej hry: 7.1.
Dodatočné hodnotenie: 6,2.

Medzi riadkami. Mnohí sú presvedčení, že hry ako Dead Island sa oplatí hrať. iba v družstve. Pozícia je zaujímavá, no štatistiky s ňou kategoricky nesúhlasia. V čase písania tohto článku hru dokončilo iba 13 % hráčov, z toho len 0,8 % v spoločnosti priateľov. Dúfam, že si tieto údaje uvedomujú aj vývojári a nabudúce sa bude viac venovať vývoju singleplayerových módov.

Vitalij Krasnovid aka Dezintegrácia

  • Dead Island Riptide: Testovanie výkonu
    Testovanie trinástich grafických kariet a štyridsaťjeden procesorov v troch rozlíšeniach a dvoch prevádzkových režimoch.

  • na mieste konferencie.