Zničiť rádiové rušenie stalker volanie pripyat. Rádiové rušenie. Kalibračné nástroje

Oáza
Popis: Dokážte existenciu Oázy - miestnej legendy medzi stalkermi. Ozersky, vedec z bunkra, požiadal, aby sa pokúsil nájsť legendárnu Oázu. Podľa povestí by tam mala byť nádrž s liečivou vodou. Nikto však s istotou nevie, či toto miesto skutočne existuje.
Problémy s úlohami: Ozersky
Podmienky vydania: --
Odmena: 7000
Pasáž: Rovnako ako pri pátraní so strakou, aj pri tomto ide o nezávislé pátranie. Tu je však situácia ešte komplikovanejšia. Ideme teda do Ventilačného komplexu. Ale samotný vchod sa nachádza trochu na severozápad, hneď vedľa železnice.

Ideme do miestnosti, ideme do podzemia. Cestou bude niekoľko jerbov, smerujeme potrubím k ventilačnému komplexu (riadime sa podľa mapy). Potom, čo sa dostanete von na chodbu s červenou lampou a najviac zaujímavá časť. Vo vedľajšej miestnosti je teleport.

Sme jednoducho hodení späť ku vchodu do haly) Ak chcete ísť ďalej, musíte týmto spôsobom niekoľkokrát prebehnúť, kým sa medzi stĺpmi v hale neobjavia tri oblúky. Existujú štyri rady stĺpcov. V prvom, treťom a štvrtom by sa mali objaviť svetelné oblúky, podobne ako efekt horiaceho páperia. Keď sa objavia všetky oblúky, musíme deaktivovať teleport. Aby sme to urobili, prechádzame medzi stĺpmi, kde sú oblúky, a v rade, kde nie sú oblúky, musíme uhádnuť, medzi ktorými stĺpmi musíme ísť. (piliere sa vyberajú zakaždým náhodne). Po vypnutí teleportu sa dostaneme do vetracej haly, kde je artefakt „Srdce

Oáza".

Dám vám malé vysvetlenie. Štvrtý oblúk netreba hádať. Ona sama sa objaví, ak pobežíte o niečo dlhšie medzi všetkými stĺpcami. Čoskoro sa objavia nie tri, ale štyri oblúky s teleportmi. Bežíme medzi nimi a sme v oáze.

Zdvihneme ho, zaženieme pseudo-psa a odnesieme artefakt do tábora k vedcom.
Tipy: Artefakt si nechajte pre seba alebo ho dajte vedcom, je to na vás

Popis: Nájdite a zničte zdroj rušenia.
Quest dáva: Kowalski
Podmienky vydania: Laboratórium dokončené x8
Odmena: --
Návod: Ideme na nádvorie južne od školy, prehľadáme mŕtvolu vojaka, vezmeme výbušniny s časovačom. Potom komunikujeme rádiom s Kovalským, podplukovník hovorí, že našli presnú polohu signálu - pochádza z MATERSKÁ ŠKOLA. Zamierime tam, nainštalujeme výbušniny na dvere a rýchlo sa stiahneme do bezpečnej vzdialenosti. Po výbuchu sa už môžeme dostať dovnútra. Vystúpime na druhé poschodie a prejdeme do západného krídla. Bude tam poltergeist. Keď sa dostaneme na západné krídlo, uvidíme inštaláciu, to je zdroj rušenia. Máme za úlohu ho zničiť. Vhoďte tam pár f1 granátov. Po zničení počujeme zospodu nejaké klopanie. Musíte skontrolovať zdroj zvuku. Otvoríme chladničku a nájdeme tam nezvestnú armádu, potom sa ideme porozprávať s Kowalskim
Tipy:
Snímky obrazovky:

dobrý koniec v tomto aspekte - pôjdu Stalkeri do Pripjati. Zdvihneme zbraň, nesieme Kowalského. Žiada nájsť technika.
Potom sa Garik objaví v Práčovni. Čo nám ako odmenu za pomoc s artefaktmi Chunk of Meat a Gingerbread Man dáva Bublinu.
Ťaháme Gaussa do Cardany - je prekvapený do takej miery, že omdlie. Chvíľu si pospíme, porozprávame sa s ním, dá Kľúčovú kartu z Laboratória pod Železným lesom. Nájdeme tam doklad na opravu Gaussoku, ako aj kľúčovú kartu od X8. V hlavnej sále - Pseudogigant! Cardanovi vraciame kartu aj doklady. Opraví Gaussa a vie nám aj fackovať domáce kazety. Teraz môžete zo skrýše získať všetky gaussové kazety nájdené v skrýšach Monolitu.

Poradenstvo- Prijmite quest pre AUG v Pripjať od Shustroy.

3. Chýba Recon Team/Vymazanie kníhkupectva
Po návrate zo Zatonu hovoríme s Kowalskim. Posiela nás nájsť nezvestnú prieskumnú skupinu. Ideme na miesto, vidíme, že sú všetci mŕtvi. Potom, po cutscéne, ideme s Vanom a Sokolovom upratať obchod Books. Pozrime sa na tamojšiu konštrukciu. Pod schodmi v predajni môže byť GPS Explorer.

Poradenstvo. Nezabudnite priviesť Vano a Sokolov do Práčovne živých.

4. Jeden výstrel.
Po návrate na Prachku nás Garik bude kontaktovať. Sotva utiekol pred žoldniermi ... požiada o pomoc - vie, kde dôjde k dohode medzi vedcami a Hiresom. Hovoríme s Kowalskim - bez ohľadu na to, ako - odstránime oboch. Pre túto úlohu si vezmite Gauss alebo RPG - Kowalského SVD sa dá predať. Nezabudnite prehľadať mŕtvoly najatých/vedcov a vezmite si kľúčovú kartu. Užitočnejší.

Poradenstvo. Na odstránenie oboch musíte počkať, kým sa Vedec a Naim postavia oproti sebe. Potom - hit z Gauss alebo RPG.

Poradenstvo. Pokúste sa dokončiť túto úlohu predtým, ako pôjdete na X8 - predtým, než budete hovoriť "Face to Eye" - inak budú s úlohou problémy. Ak ste to ešte neurobili, musíte najprv ísť za Kovalským a porozprávať sa „Z očí do očí“ a potom ísť za Garikom a začať úlohu „One výstrel“.


5. Malý chodec a úlohy pre Monolit.
5.1 Teraz by ste si mali zariadiť malú prechádzku.
1. V Pripjati nájdeme nástroje pre Kirillova. Nie je to ťažké - iba 4 spawn body za 2 nástroje. Tiež stojí za to pozrieť sa na zostávajúce nástroje Dusík/Gardan.
2. Poďme do Školy a zachráňme Zulu pred Snorks
3. V riečnom prístave nájdeme Tyagnibokovu správu. Dáme to kontaktu na Jupiter a dostaneme tip na kešku, ktorá obsahuje najlepší detektor v hre - Omega.
4. Môžete prejsť cez anomálie "Volcano" "Vine" a pod obchodným domom.
5. Vezmite AUG za Nimble v starom KBO.
(v zhromaždení, ktorým prešiel Shkrek, quest pre AUG nebol vydaný, možno je to kvôli oprave od makdm)

5.2. Vstup do Monolitu
Predpoklady pre vstup – dajte Leonov prípad, získajte achievement „Marked by the Zone“.
Referencia:Úspech „Zonemarked“ bude dostupný po použití troch anabiotík počas vydania.
Popis: Po úlohe vstupujeme do Monolitu - vyčistite kníhkupectvo. Ideme ku Cyborgovi, vezmeme si za úlohu zlikvidovať Kasilova. V žiadnom prípade nekontrolujte a neberte nič v krabici za Cyborgom, pretože za splnenie questu je odmena. Valim Kasilov, vezmite PDA z mŕtvoly, odovzdajte PDA Cyborgovi, vstúpte do monolitu, prehľadajte krabicu za Cyborgom.
Poradenstvo: Naplňte Kasilova prvým výstrelom (aj do zátylku - nebude to fungovať, utečie, musíte ho dobehnúť a zastreliť. Tip: Kasilov uteká na autobus pri obchode Knigi)
5.3. Úlohy pre Monolit
Problémy: Pripjať, kino Prometheus, Kyborg
Popis: Deň po vstupe berieme úlohu „Atonement for Sins“, ktorá pozostáva z troch úloh:
prvá - "Živá voda" + 10 antibiotík - na liečbu bratov Monolithic, ktorí padli pod vplyv kontrolóra. Ideme do Zatonu k miestnemu lekárovi v Skadovsku, dostaneme tip na bunker vedcov, presunieme sa do Yanova k vedcom, od Hermana dostaneme informácie o živej vode, ktorá je v Oáze (môžete si hneď kúpiť 10 antibiotiká od neho, ak nie vo vlastnej skrýši) . V Oáze nájdeme živú vodu, nesieme Cyborga do Pripjati, potom komunikujeme s Diablom, prijímame od neho vďaku a počúvame príbeh o jeho skupine, ktorá padla pod vplyv kontrolóra (skupina, ktorá zmizla na Jupiteri, sú bývalí žoldnieri).
druhý - Za deň prevezmeme úlohu „Plnenie skrýš monolitu“. Kupujeme vopred (dostaneme zo skrýše) 90 nábojov za gauss od Mitrofanu, budeme potrebovať ešte 9 lekárničiek, 9 obväzov, 9 antirad, 9 AK-74, LR300 alebo Spas 12 (spolu) a klip kaziet pre nich. Ideme do Zatonu, vyplníme kešky, vrátime sa s hlásením Cyborgovi, nezabudnime dostať odmenu od Mitrofana.
tretí - V iný deň dostaneme úlohu "Nájdi opakovač". Ideme do Yanova na Havaj, máme záujem, rozlúčime sa s 10 000 tugrikmi, dostaneme informácie, ale to nestačí, ideme do bunkra do Ozerského, dostaneme konečné umiestnenie opakovača - v závode Jupiter. Nájdeme to - nemôžeme to zdvihnúť (stále taký „blázon“!). Bežíme do Pripjati a hlásime sa Cyborgovi, chváli a žiada o vymazanie všetkých tých istých „Knih“ od neveriacich (obsadili sa tam žoldnieri a zasahujú do opravy antény). Môžete to vyčistiť sami, môžete so skupinou Fienda. Po vyčistení sa objaví opravár a „prosí, aby prišiel zajtra“. Prídeme za deň - komunikujeme s Monolitom - to je všetko, hriechy sú odčinené! Ideme si oddýchnuť.

5.4 Quest Alpha
Rozdáva: Alf the Monolith (kníhkupectvo)
Podmienky: Dokončili ste všetky úlohy pre Monolit
Popis: Monolitický mechanik Alf vám dal pokyn, aby ste našli všetky možné informácie o práci s mechanickými zariadeniami, ktoré by mohli zostať v Starom KBO v Pripjati. Podľa jeho údajov ide o výsledky práce vedcov, ktorí zomreli už dávno pri druhom výbuchu. Celkovo by mali byť tri dokumenty.
Výkon: Ideme do starého KBO a nájdeme tam tri dokumenty:
Miesta výskytu

6. Operácia Volcano.
Po dokončení úloh Monolith je čas odstrániť všetky Monolity. Robíme to podľa Kovalského úlohy „Operácia Volcano“. Vytiahneme všetky Monolity v kine Prometheus, vezmeme flash disk z Cyborga. V jeho vyrovnávacej pamäti sa nachádza jedinečný artefakt „Dračie oko“, ktorý dáva +50 nosnej hmotnosti. Musí byť chovaný na radiáciu.

7. Stratený strážca
Poďme do obchodu s potravinami. Vidíme hroznú scénu - vojenský muž spácha samovraždu. Zabijeme objaveného ovládača. Hovoríme s Kowalskim v rádiu.

8. Laboratórium X8
Dlho sme mali prístup k úlohe zostúpiť do laboratória X8. Je čas to urobiť. Ideme na KBO "Jubilee" Vyberieme 26 Monolitov a zombíkov, stúpame na predposledné poschodie. Tam nájdeme PDA Barchuk. PDA uvádza, že výťah môžete spustiť na poslednom, šiestom, obslužnom poschodí. Poďme na to.


Poradte! Na streche Yubileiny KBO nájdete drahý artefakt Snezhinka.

Ideme dole do laboratória. Nájdete tu viacero dokumentov. Tiež pomocou kľúčovej karty (pozri úlohu One Shot) môžete získať prístup do skladu.
Vidíte modré plakety na stenách? Budeme sa nimi pohybovať, aby sme sa nemýlili. Najprv odbočte doľava a choďte do triedy. Keď sme išli dole, otvoríme prvé dvere - tam nájdeme prvý dokument. Buďte opatrní - lietajúcu elektru nie je možné zabiť a bolí to, takže ju sledujte. Ak sa vám už laboratórium nepáči, môžete ho opustiť a vrátiť sa do armády. Ak si n-té miesto stále vyžaduje dobrodružstvo, potom budeme pokračovať v hľadaní. Vaša voľba ovplyvní koniec hry. Pre tých, ktorí nás opúšťajú - dovidenia, ale vy ostatní, prosím, nasledujte ma a pokračujte v prehliadke. Vraciame sa k východu z laboratória. Teraz ideme do Jedáleň. Neponáhľame sa obliznúť si pery a vytiahnuť vidličku: v jedálni nič nie je, všetko je už zjedené. Chápem vaše rozhorčenie, bohužiaľ, služba v laboratóriu nie je zapnutá najvyššej úrovni. Zídeme dolu schodmi, ideme doprava a vyjdeme po ďalších schodoch. Zabočíme do jedálne. Keď vstúpite do miestnosti, budete počuť plač dieťaťa. Zvuk sa ozýva spoza dverí pod nápisom „Toaleta“. Otvárame dvere. Ale namiesto plačúceho batoľaťa s hrkálkou a balón pozorujeme drzú papuľu burera. Najúčinnejší spôsob, ako zabiť mutanta, je nožom. Po vysporiadaní sa s touto parodickou hviezdou miestneho rozsahu budeme pokračovať v pátraní. Dokumenty sú na druhom konci miestnosti na jednom zo stolov. Takže už máme dva dokumenty. To však nie je všetko. Ideme dole schodmi späť rovnakou cestou, akou sme prišli. Vidíte dieru v podlahe a za ňou je chodba? Ideme tam a otvoríme železné dvere na konci tejto chodby. Prechádzame niekoľkými mriežkovými mostíkmi a klesáme až úplne dole - tam, kde sú dva vykurovacie kotly. Na stole pri nich nájdeme ďalší dokument.
Poďme trochu hore. Vidíte laboratórny znak? Ideme do tejto miestnosti. Ideme dole do nižšej úrovne, ktorá je naplnená vodou. Pri stene je na stole ďalší priečinok s dokumentmi. Opúšťame laboratórium a smerujeme do chodby s nápisom Výťah. Ideme k druhému výťahu a vyjdeme šachtou na poschodie vyššie, potom odbočíme doľava a prejdeme do ďalšieho laboratória. Tu sa zaoberáme tromi burermi. Môžete buď zostať na chodbe bez toho, aby ste vstúpili do laboratória a strieľať na burery z krytu, alebo vstúpiť do miestnosti a zísť o niekoľko poschodí a skryť sa pod mrežami. Tak či onak, hlavnou vecou je vybrať si ten správny moment na útok: keď si burer zloží telepatický štít, okamžite naňho spusťte paľbu. Hneď oproti vchodu do laboratória uvidíte pri červenej veži stôl a sú na ňom dokumenty. Teraz vyjdeme na železný balkón a vstúpime do malej miestnosti. V skrinkách nájdete množstvo liekov a na poschodí je ďalší priečinok s dokumentmi. To je všetko, našli sme všetku dokumentáciu, teraz môžete odísť. Vraciame sa k východu z X-8. Ak potrebujete guľomet, tak ideme dole schodmi s nápisom Laboratórium. Napravo je ďalšie schodisko, ideme hore. Vidíš ten závesný rebrík pri stene? Ideme opäť hore. Nájdeme tu elektrického poltergeista a guľomet. Teraz môžete opustiť X-8 a vrátiť sa do armády.

7. Phoenix Quest.
Na pokyn armády s Práčovňou sa musíte vysporiadať s inkvizítorom Tento inkvizítor sa podieľa na smrti Phoenixovho brata - Germanica. Vyberáme prvú skupinu. PDA nájdené na spadnutom Monolite aktualizovalo súradnice jednotky vedenej inkvizítorom. Je potrebné dohnať túto jednotku a vysporiadať sa s vrahom brata Phoenixa. Ale ani v tejto skupine nie je inkvizítor. Prijaté nové informácie. Teraz bol inkvizítor definitívne nájdený. Treba to eliminovať. Zabijeme, vezmeme flash disk, vyčistíme vyrovnávaciu pamäť a vrátime medailón Phoenixovi.

8. Rádiové rušenie
Hneď ako opustíme laboratórium a ocitneme sa v Pripjati, dostaneme správu od Kovalského. Požiada, aby prišiel na vojenskú základňu a porozprával sa s ním tvárou v tvár. No keďže sa pýta, tak poďme. Kovalsky povie, že nemôžu kontaktovať centrum, pretože niekto vytvára rádiové rušenie. Vojenskému rádiovému operátorovi sa podarilo zistiť, odkiaľ je signál rušený, a Kovalskij tam poslal svojich bojovníkov. Ale samozrejme zmizli. Veliteľ nás žiada, aby sme našli nezvestných vojakov a odstránili zdroj rádiového rušenia. No, je jediná cesta kontaktujte velenie a požiadajte o evakuáciu, tak sa poponáhľajme. Na základe kompasu ideme k značke na mape. Keď prídeme na miesto, nájdeme telá mŕtvych vojakov, prehľadáme ich. V jednej nájdete výbušniny. Och, toto je už zábava! Takže pravdepodobne dostaneme niečo, z čoho sa dá čert. Po krátkom videu dostávame za úlohu ísť do Materskej školy a zničiť zdroj rádiového rušenia, ktorý sa armáde podarilo zistiť. No, do toho a s piesňou! Len nepúšťajte výbušniny, inak vás mučí zbierať ruky a nohy a je tak málo času - nechcete ísť domov? Keď sa blížite k materskej škole, urobte všetky možné opatrenia, aby ste sa ochránili pred vplyvom psi, tu je to celkom viditeľné. Keď sa priblížite k dverám na prvom poschodí, odložte výbušniny a ustúpte. Výbuch bude krásny, aspoň niečo poteší. V budove materskej školy na vás budú čakať zombie a niekoľko elektrických poltergeistov, tak sa pripravte na súboj. Utiahnite si opasky a poďme dnu. Vyjdeme na druhé poschodie a prejdeme do ľavého krídla budovy, potom po hlavnom schodisku zídeme na prvé poschodie, odbočíme doľava a opäť vyjdeme na druhé poschodie ďalším schodiskom. V jednej z izieb nájdete hromadu odpadu, toto je anténa, ktorá ruší rádiové signály. Do tejto inštalácie hodíme pár granátov a je koniec. Potom budeme počuť zvláštne zvuky. Pozrime sa, čo ich zverejňuje. Skočíme do diery v podlahe a vidíme oceľové zelené dvere, vydávajú sa odtiaľ zvuky. Otvoríme ho a vidíme nezvestného vojaka. Po rozhovore s ním sa ocitneme na vojenskej základni. Teraz sa musíte porozprávať s Kowalskim.
9.Neznámy
Kowalski hovorí, že zatiaľ nebudú žiadne helikoptéry, ktoré nás vytiahnu zo zóny. Nedovolíme, aby sme vybuchli kliatbami a hrubým týraním vojaka: návestník armády oznámi, že neďaleko základne zbadal zvláštny signál, ktorý z času na čas zmizne a pohne sa. S najväčšou pravdepodobnosťou ide o monolit, ale musíme to skontrolovať, čo urobíme. Pri približovaní sa k miestu možného zdroja signálu dostávame od signalistu správu, že zdroj zmenil polohu a pohybuje sa. Súradnice sa vyhodia do PDA. Signál opäť zmizne na nádvorí Internátu. Sme tam. Po príchode na miesto dostávame správu od Kovalského, aby sme sa vrátili na základňu, pretože sa možno pripravuje útok na armádu. Ideme do Práčovne. K útoku nedôjde, ale Strelok sám skočí do nášho svetla. Prezradí nám tajomstvo zostrelených vrtuľníkov, ktoré sa jednoducho dostali do anomálií. Musíme to nahlásiť centru, ale najskôr počkáme na vydanie.

Poradte! Ak ste počas hry objavili Strelkovu vyrovnávaciu pamäť, dajte mu všetky tri poznámky. Za to dostanete ocenenie a úspech „Strážca tajomstiev“.


10. Evakuácia
Po vydaní nás bude Centrum kontaktovať. Po nahlásení situácie a zhliadnutí videa môžeme ísť na evakuačné miesto, odkiaľ nás vyzdvihnú vrtuľníky. Po rozhovore s Kowalskim mu sľúbime, že sa o Streloka postaráme. Tak a sme v cieli. Hneď ako budete pripravený, oznámte to Kowalskému a vydajte sa na cestu. Evakuačné miesto sa nachádza neďaleko kina Prometheus a tam smerujeme. Po ceste nezabudnite kryť Streloka.
Poradte! Strážte nielen Strelku, ale aj Military! Čím menej ich zomrie, tým viac šancí na lepší koniec.
Ďalej je všetko veľmi jasné. Nasledujte evakuačný bod, zamerajte sa na mapu a odstrieľajte nepriateľov. Pripravte sa na kruté bitky: miestni vlkodlaci sa pravdepodobne chystali usporiadať karneval alebo nejaký sprievod, a preto zaplnili ulice Pripjati. Keď prídeme na miesto evakuácie, čelíme novému problému: vrtuľníky boli napadnuté Monolitmi. Je tu veľa protivníkov a obkľúčia vás zo všetkých strán. Držíme obranu, kým pilot vrtuľníka neohlási, že je pripravený nás vyzdvihnúť. Ešte trochu - a je to tu! Teraz si musíte vybrať... Môžete opustiť zónu a pozrieť si výsledky svojich potuliek v prezentácii, ale my zostávame. Máme toho ešte veľa!

Poradte! Aby ste potom, čo sa rozhodnete zostať, neboli okradnutí v súbore mod_params.ltx (S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - gamedata - configs - mod_parameters) zmena v riadku
freeplay_robbery_actor = true ;(pravda alebo nepravda) – Či okradnúť GG pri voľnej hre.
pravda až nepravda
freeplay_robbery_actor = false ;(pravda alebo nepravda) – Či sa má okradnúť GG pri voľnej hre.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Ako zničiť zdroj rušenia v stalker hovoru pripyat a dostal najlepšiu odpoveď

Odpoveď od...volám sa Vovka...[guru]
rádiové rušenie
Hneď ako opustíme laboratórium a ocitneme sa v Pripjati, dostaneme správu od Kovalského. Požiada, aby prišiel na vojenskú základňu a porozprával sa s ním tvárou v tvár. No keďže sa pýta, tak poďme. Kovalsky povie, že nemôžu kontaktovať centrum, pretože niekto vytvára rádiové rušenie. Vojenskému rádiovému operátorovi sa podarilo zistiť, odkiaľ je signál rušený, a Kovalskij tam poslal svojich bojovníkov. Ale samozrejme zmizli. Veliteľ nás žiada, aby sme našli nezvestných vojakov a odstránili zdroj rádiového rušenia. No, toto je jediný spôsob, ako kontaktovať velenie a požiadať o evakuáciu, tak sa ponáhľajme. Na základe kompasu ideme k značke na mape. Keď prídeme na miesto, nájdeme telá mŕtvych vojakov, prehľadáme ich. V jednej nájdete výbušniny. Och, toto je už zábava! Takže pravdepodobne dostaneme niečo, z čoho sa dá čert. Po krátkom videu dostávame za úlohu ísť do Materskej školy a zničiť zdroj rádiového rušenia, ktorý sa armáde podarilo zistiť. No, do toho a s piesňou! Len nepúšťajte výbušniny, inak vás mučí zbierať ruky a nohy a je tak málo času - nechcete ísť domov? Keď sa blížite k detskej záhrade, urobte všetky možné opatrenia, aby ste sa ochránili pred psi-vplyvom, tu je to celkom viditeľné. Keď sa priblížite k dverám na prvom poschodí, odložte výbušniny a ustúpte. Výbuch bude krásny, aspoň niečo poteší. V budove materskej školy na vás budú čakať zombie a niekoľko elektrických poltergeistov, tak sa pripravte na súboj. Utiahnite si opasky a poďme dnu. Vyjdeme na druhé poschodie a prejdeme do ľavého krídla budovy, potom po hlavnom schodisku zídeme na prvé poschodie, odbočíme doľava a opäť vyjdeme na druhé poschodie ďalším schodiskom. V jednej z izieb nájdete hromadu odpadu, toto je anténa, ktorá ruší rádiové signály. Do tejto inštalácie hodíme pár granátov a je koniec. Potom budeme počuť zvláštne zvuky. Pozrime sa, čo ich zverejňuje. Skočíme do diery v podlahe a vidíme oceľové zelené dvere, vydávajú sa odtiaľ zvuky. Otvoríme ho a vidíme nezvestného vojaka. Po rozhovore s ním sa ocitneme na vojenskej základni. Teraz sa musíte porozprávať s Kowalskim.
Celý návod na hru a nielen tu:
qeek.ru›543-stalker-zov-pripyati-main…
PlayGround.com›DOX
stalker-gsc.ru›publ/prokhozhdenie…zov_pripjati…959
akxel2010.ucoz.ru›load/1-1-0-2
gbum.ru›passage/2
games4you.ucoz.com›…zov_pripjati_prokhozhdenie…2…4
Stalker-modi.ru›…prokhozhdenie…zov_pripjati…29

Odpoveď od Adel Zinnurov[nováčik]
granát alebo lampu a potom skočíte do vzniknutej diery a tam ste otvorili chladničku s čerstvo zmrazeným medikom)))

No konečne denné svetlo. Môžete si aspoň oddýchnuť od súperov a ťažkej pasáže hry Stalker Call mesta Pripjať. A tu prichádza armáda. Rozhovor bude dlhý. Keď už hovoríme o "dlhoch", vyzerá to tak, že Zuluovia nemajú radi takéto zarovnania...

A tu je veliteľ Kovalskij, podľa neho situácia nie je obzvlášť dobrá... Nič, my to zvládneme. Zulu v skutočnosti neopustili Pripjať, ale hrdinsky sa bránia proti šnorchlom vo východnej časti školy č. Takže bude pekné, keď sa tam pozriete, pomôžete odraziť stvorenia a nasmerujete vás do Práčovne, kde sa nachádza vojenský tábor.

Škola, ktorá sa nachádza v Pripjati, vám môže veľmi pripomínať tú vašu... tú, v ktorej tie najlepšie roky prešli alebo ešte len plynú.



Zuluovia vám pomôžu pri evakuácii z Pripjati, ale o tom neskôr.

NÁSTROJE NA KALIBRÁCIU

Popis: Čím skôr vykonáte úpravy zariadenia, tým jednoduchší bude zvyšok prechodu. Stalker Call Pripjať.

Priechod: V Pripjati sú 2 sady nástrojov na kalibráciu.

Sada 1: Obchodný dom. Nájsť túto budovu na mape nie je ťažké. Pri vchode do obchodného domu budete musieť s najväčšou pravdepodobnosťou zlikvidovať svorku psov. Vo vnútri obchodného domu musíte nájsť dvere vedúce do suterénu. Aby ste ju našli, musíte „nasledovať“ jerboas, ktoré k nej bežia. Ak nenájdete, otvorte všetky dvere, ktoré nájdete. V miestnosti so žltým stolom budú dvere, ktoré potrebujete. Na škatuli nájdete kalibračnú súpravu. Ak pôjdete dole a nezomriete z ohňa, potom medzi anomáliami môžete nájsť artefakt. Pri obchodnom dome sa dostanete po schodoch. V zásade môže byť tento poklop, upchatý doskami, použitý ako vstup (nebehajte dovnútra obchodného domu). Umiestnenie vchodu je vidieť na fotografii.

Sada 2: Staré KBO. Po dosiahnutí miesta sa budete musieť dostať cez anomálie na prvom poschodí, vyliezť na druhé a tam prípadne zabiť burera. Na poličkách nájdete kalibračnú sadu.

Tieto nástroje musia dostať Azot alebo Cardan. Schopnosť cestovať medzi lokalitami sa objaví neskôr, počas prechodu hry Stalker Call of Pripyat.

NEZNÁMA ZBRAŇ

Popis: Plukovník Kovalsky vás pozýva zúčastniť sa operácie na nájdenie neznámej zbrane, ktorá bola použitá na zostrelenie helikoptér. Monoliti, ktorí majú túto zbraň, sa podľa neho usadili v nemocnici v západnej budove. V ich vodcovi je neznáma zbraň.

Priechod: Vaša bojová pozícia je pri okne, na nádvorí pred vami sú 3 protivníci, keď sa ocitnú na otvorenom priestranstve - zastreľte. Ďalej sa podľa zadania odporúča prehľadávať mŕtvoly, ale je lepšie to ešte nerobiť - vyskočiť z okna na ulicu a do západnej (tam smerovali Monoliti) budovy. Na prvom poschodí stretnete protivníkov sediacich ako na matiné. Keď „pokazíte matiné“, choďte na druhé poschodie. Tu už protivníci nebudú takí poslušní, no výchovná práca s pomocou brokovnice robí svoje. Oproti schodisku je východ do priechodu medzi budovami. Napravo bude výšková budova, na ktorej vrchole stojí prekliaty Monolit so zbraňou, ktorú potrebujete. Ak chcete získať zbraň, strieľajte na ňu. Nezáleží na tom, kde skončíte, hlavné je, že sa vás nebude môcť dotknúť. Keď ho zabijete, padne vám k nohám a môžete si vziať zbraň, no po dlhom lete bude zbraň nefunkčná a musíte si zobrať aj žltý kľúč.

Teraz si môžete oddýchnuť od prechodu hry Stalker Call of Pripyat v meste duchov a podnikať v iných lokalitách.

Miestny technik (v Pripjati) a Azot (technik v Yanove) nebudú môcť so zbraňou nič robiť, ale charizmatický Cardan (technik v Zatone) túto zbraň veľmi dobre pozná... Tak známa, že chudák bude stratiť vedomie pri jeho pohľade. Budeme musieť počkať (spať). Keď sa spamätá, ohlási, že táto zbraň je gaussová pištoľ (oficiálny názov je „Produkt č. 62), ale kým to fungovalo, projekt bol krytý a teda bez Ďalšie informácie nevie to opraviť. Cardan svojho času pracoval v testovacej dielni, ktorá sa nachádza pod anomáliou „Iron Forest“ a kľúčovú kartu z laboratória si nechal pre seba. Budete to veľmi potrebovať

Aby ste sa dostali do laboratória na území železného lesa, musíte nájsť malú vrátnicu (pozícia je znázornená na mape), otvoriť dvere kľúčom a ísť dole ... Prechádzať chodbou posiatou odpadky, treba rozbiť drevenú krabicu vpravo, za ňou je "obchvatová chodba" . Ďalej sa vo veľkej sále stretnete s pseudoobrom. Tento tvor je veľmi húževnatý a nebezpečný na vzdialenosť asi 10 metrov. Najjednoduchší spôsob, ako ho zabiť, je tento: vyjdite dverami do haly, keď uvidíte, že ide na vás, ustúpte späť z haly a strieľajte z toho tvora (najlepšie niečo naozaj silné, ale poslúži aj brokovnica). Kým ste mimo haly, ona nezaútočí na vás, ale vy na ňu... Potom, čo sa stvorenie vzdiali, zopakujte manéver.

Teraz sa musíte dostať do laboratória, ktoré sa nachádza za stenou. Aby ste to urobili, musíte vyliezť po schodoch pod ľavou stenou. Ďalej budete mať 2 schody - jedno z nich vedie ku skrýši (nad dverami, cez ktoré vošli), druhé vedie na poschodie vyššie. Hore sa musíte presunúť na opačnú stranu haly a cez ventiláciu (dostanete sa do nej zhora cez štvorcový otvor) sa dostať do testovacej dielne. Nájdete tam dokumentáciu a uvidíte obrovský prototyp gaussovej pušky. Teraz sa môžete dostať na povrch.

Pušku a dokumenty odneste Cardanovi, vezme dokumenty a zbrane, ale potrebuje čas, aby všetko dal do poriadku, ale zatiaľ môžete spať (hodinu). Cardan vám napriek tomu opravil zbraň a teraz je tu veľmi nebezpečná ostreľovacia zbraň, ktorá bude najlepšia na prekonanie Stalker Call of Pripyat.

Od Cardana si môžete kúpiť aj muníciu do zbraní. Ak mu vrátite kartu z laboratória, dostanete 3 vedecké lekárničky. Tiež by bolo pekné dať Kowalskému vedieť o svojom pokroku.

CHYBÚCA INTELIGENTNÁ SKUPINA

Popis: Kowalski vás žiada, aby ste zistili, čo sa stalo s prieskumnou skupinou, ktorá zmizla po poslednej podivnej komunikačnej relácii.

Priechod: Musíte sa dostať do bodu vyznačeného na mape. Na malej čistinke nájdete mŕtvoly bojovníkov. Váš hrdina sa spojí s Kowalskim rádiom a oznámi mu žalostné výsledky.

Zhluk MONOLITOV

Popis: Kovalsky vás žiada, aby ste zničili monolitov, ktorí sa usadili v obchode "Knihy", ktorí predstavujú hrozbu pre armádu

Prechod: Ak bol prechod Stalker Call of Pripjať na prechode medzi Jupiterom a Pripjaťom presný a zachránili ste spojencov, tak sa k vám niektorí z nich (Vano a Sokolov) pridajú na dohodnutom mieste pri pamätníku.

Ďalej musíte „upratať“ obchod a dostať sa do uzavretej miestnosti na prvom poschodí, uprostred ktorej vo vytržení sedia Monoliti. Po ich zničení je potrebné skontrolovať štruktúru. Po obhliadke konštrukcie je potrebné chrániť Sokolov a Vano od miestnej fauny až po práčovňu. Ak im zachránite životy, pomôžu vám v záverečnej pasáži Stalker Call of Pripyat.

CHÝBAJÚCI HLÁŠKA

Popis: Jedna z hliadok, ktoré poslal Kowalski, je mimo dosahu. Musíte prísť na to, čo sa stalo.

Priechod: Keď ste v obchode s potravinami, ktorý je označený bodkou na mape, budete počuť výkriky a výstrely. Keď sa priblížite k strážcovi, už mu nebudete môcť pomôcť - jeho myseľ bola zachytená ovládačom. Jediné, čo zostáva, je zabiť stvorenie. V takejto situácii dobre pomôže strela do hlavy z Gaussovej pušky. Bohužiaľ to nebude fungovať na záchranu súkromného, ​​pretože ovládač sa objaví až po jeho smrti. Po kontaktovaní Kowalského sa dozviete, že prieskumnú skupinu s najväčšou pravdepodobnosťou zabil kontrolór.

Doplnky: Ak obídete budovu, môžete nájsť vchod do suterénu, na ktorého úplnom spodku za kovovým trámom nájdete RPG.

JEDEN VÝSTREL

Popis: Keď dorazíte na územie Práčovne, Garik vás bude kontaktovať a oznámi vám, že ledva vzal nohy žoldnierom, ktorí hovorili o stretnutí so zákazníkom na území hostela.

Priechod: Nemá zmysel sa tam miešať sám, pretože protivníci sa jednoducho neobjavia. Najprv musíte osloviť Kovalského, ktorý vám navrhne, aby ste buď odstránili účinkujúcich, alebo odstránili zákazníka a účinkujúcich... V tomto prípade je lepšie „zabiť dve muchy jednou ranou“.

Pred vami je nádvorie hostela. V rukách SVD, ktoré vydala armáda, ale stále Gauss - zbraň bude účinnejšia. Čakanie, kým sa ciele objavia, bude trvať pomerne dlho. Aby "nesvietili", je lepšie nezapínať baterku. Najprv sa objavia žoldnieri, po chvíli prídu zákazníci. Vaším cieľom je zničiť hlavného zákazníka a žoldniera - budú sa pekne rozprávať blízko centrálny vchod. Dva výstrely a misia splnená. Ich vlastní spolubojovníci, vystrašení z takéhoto zosúladenia, sa rozplačú. Tí najodvážnejší môžu na vás niekoľkokrát vystreliť. Po prestrelke choďte dolu k mŕtvolám vodcov a prehľadajte ich. Hlavný zákazník Serbin má veľmi červený kľúč - kartu z X8, ktorá uľahčí prechod hry Stalker Call of Pripyat v laboratóriu X8. Po dokončení úlohy - Kowalskému.

LABORATÓRIUM X8

Popis: Po vyhľadaní dokumentov v testovacej dielni musíte pokračovať v hľadaní dokumentov s informáciami o experimentoch v laboratóriu X-8.

Návod: Nájsť budovu s laboratóriom nie je ťažké, ale vo vnútri budovy to bude zábava... Zdá sa, že na prvom poschodí je celá kabína výťahu; jeden problém je nedostatok energie a dokonca aj zombie sa dostanú pod nohy. Váš cieľ je na najvyššom 6. poschodí. Na každom poschodí na vás čakajú zástupy zombie protivníkov a monolit (čo do pekla sa bez vás nezabili, je nepochopiteľné), z každého poschodia vedie schodisko do ďalšieho (aj keď niekedy je ťažké ho nájsť) . Ako postupujete, nájdete Monolit, ktorého záznam na PDA potvrdzuje, že generátor je navrchu. Je to naozaj tam, nad výťahovou šachtou. Zapnite prúd a pokojne choďte dole. Keď idete dolu výťahom, ocitnete sa v samotnom laboratóriu.

Dole schodmi použite prístupovú kartu, napravo od vchodu sú dvere s nápisom - cudzím osobám vstup zakázaný - idete tam, na vstup použite kartu s červeným kódom. V izbe nájdete nábojnice a lekárničky – budú sa vám hodiť. Ďalej musíte nájsť 6 sád dokumentov. Na začiatok poďme do jedálne (vpravo), keď zídete po schodoch, uvidíte 2 schody. Jeden sa bude nachádzať v blízkosti ventilátorov - najprv tu uvidíte kovové schodisko vedúce nahor. Prechod je upchatý doskami, ale hlava bude pevnejšia ... Ach, ahoj poltergeist, aj keď radšej zomrieš.. Je tam aj guľomet, ak ho ešte nemáš.

Ďalej do jedálne (druhé schodisko) je počuť plač dieťaťa. Z decka sa stane škaredý burer, ktorému tvár nenapraví ani vami vykonaná operácia nožom. Na stole v strede jedálne nájdete dokumenty, v krabiciach - jatočné telo (no, nikdy neviete, možno ste hladní).

Vráťte sa do otvoru v podlahe, cez ňu - dole. Cestou upravte počet šnorchov a potom jerbov. Na spodnom poschodí sú 2 sady dokumentov. Jeden z nich sa nachádza pri 2 obrovských nádržiach (zaberajú celú miestnosť, to si nepopletiete), druhý je pri tlmiči agresie "Rainbow" (nie je to poetické...).

Teraz musíte nájsť výťahovú šachtu, vyliezť na ňu na úroveň otvorené dvere. Na tejto úrovni sa pod bdelým dohľadom 3 burerov nachádzajú 2 sady dokumentov. S burákmi to nebude ľahké, no vyrovnať sa s nimi pomôže nôž a Gaussova puška a, samozrejme, lekárničky.

Ďalšie dokumenty sú na hornom poschodí (na rovnakej úrovni ako miestnosť s muníciou) v triede (v blízkosti sa bude nosiť elektrická anomália). S čistým svedomím a plnými vreckami dokumentov (malo by ich byť 6) vyjdite na povrch. Teraz sa ešte musíme porozprávať s Kowalskim.

Okrem toho: návod na príbeh Stalker Call of Pripyat môže byť prerušený a vyliezť na strechu budovy s cieľom hľadať veľmi silné artefakty medzi anomáliami a obdivovať výhľad a oblohu.

RÁDIOVÉ RUŠENIE

Popis: Operácia Fairway zlyhala - takýto logický záver robí Kowalski. Do popredia sa dostáva nastavenie komunikácie s príkazom. Ale rádiový signál je rušený rušením. Jeho zdroj musí byť odstránený.

Priechod: Dostaňte sa do bodu vyznačeného na mape. Nájdete tam mŕtvolu bojovníka, ktorý má výbušniny. Kovalský hlási v rádiu, že zdroj rádiového rušenia je v materskej škole.

Pri vchode do škôlky môže byť v službe krvavý strážca, no ak ho uvidia z diaľky, posledná vec, ktorú uvidí, bude jeho vlastný mozog, vyrazený guľkou z Gaussovho dela. Aby ste sa dostali dovnútra záhrady, musíte vyhodiť do vzduchu dvere výbušninou mŕtveho bojovníka (presunúť sa do bezpečnej vzdialenosti).

Záhrada vo vnútri môže urobiť trvalý dojem najmä pre hráčov, ktorí strávili detstvo v záhradách s rovnakým usporiadaním. Okolo budovy sa vyrúti pár poltergeistov, ktorých je však najjednoduchšie zabiť streľbou zblízka.
Vo vnútri záhrady hľadajte krabice, v blízkosti ktorých je na stene konkrétny výkres.

Po rozbití škatúľ nájdete pomerne užitočnú zásobu munície do Gaussovej pušky, ktorá sa vám bude hodiť pri ďalšom prechode hry Stalker Call of Pripyat. Je potrebné pokračovať v hľadaní v budove, kým nenájdete obrovskú anténu, ktorú treba zničiť granátmi. Po zničení sa z prvého poschodia ozve zvláštny zvuk. Otvorte chladničku a uvidíte... nezvestného vojenského muža. S ním môžete ísť do Kowalského.