Hviezda stolovej hry Wars of mágov. Stolná hra Mage Wars. Čo je v krabici

Každý dedičný kúzelník sníva o tom, že sa stane najmocnejším čarodejníkom na svete, bude pánom všetkých mysliteľných prírodných živlov, rôznych tvorov a bude mať kúzla neuveriteľnej sily. Keďže čarodejníci a čarodejníci v nedávne časy existuje veľké množstvo, potom je konkurencia o právo nazývať sa „najviac“ pomerne vysoká. Najlepší spôsob, ako dokázať svoju prevahu, je stretnúť sa s protivníkom tvárou v tvár a zničiť ho, premeniť ho napríklad na ropuchu. Dnes na Ružovej pohovke - magicky ničiaca stolová hra "Wars of Mages".

Keďže bitky medzi čarodejníkmi vždy prinesú do okolitého sveta globálne kataklizmy, hurikány, tornáda a inú skazu, v najodľahlejšom kúte Zeme sa konajú súťaže medzi uchádzačmi o titul „Mocný kúzelník všetkých dimenzií“. Miesto pre súboje je obohnané vysokou stenou zo špeciálnych čarodejníckych kameňov, ktoré odolajú náporu akýchkoľvek magických kúziel. Po oboch stranách provizórnej arény sú brány, ktorými kúzelníci vchádzajú na nádvorie. Dvere sú zatvorené a... Čo vám hovorím, teraz všetko uvidíte sami a dokonca sa zúčastníte!

Vo vnútri obrovskej neštandardnej škatule s hrou sa nachádza pohodlný organizér, v ktorého celách sú dve magické knihy, množstvo žetónov, drevené žetóny, plastové kocky, pevný hromádok kariet, jednotlivé tablety a aréna pre duely. Brožúra čarodejníka vám pomôže orientovať sa v zložitosti magických kúziel. Zostávajúci priestor sa bude hodiť na doplnkové sety, ktoré, myslím, budú do hry vychádzať celkom pravidelne, čím vyprázdnia peňaženky fanúšikov magických súbojov...

Mágia je nepredvídateľná, preto sa na aktiváciu kúziel používajú nemenej nepredvídateľné kocky. Päť červených šesťuholníkov je užitočných na útok na súpera a žltý dvanásťsten ovplyvňuje magické schopnosti a kúzla.

Drevené valce dvoch farieb a čierne žetóny rýchlych kúziel sú umiestnené na kartách postáv a odrážajú ich stav (vykonáva hrdina možné akcie alebo nie). Červené a čierne kocky označujú výkon mága na jednotlivej doske. Upozorňujeme, že neexistujú žiadne modré kocky (veľa ľudí ich hľadá otvorením krabice). Modrí aj červení hráči dostanú po jednej červenej fixke.

Na samostatnom hárku sú uvedené tri základné hodnoty: prítok a množstvo many, ako aj vitalita postavy. Ak ste v „krúžku“ prvýkrát, venujte pozornosť tipu v ľavom dolnom rohu kartónu.

Aréna je obrovská a zaberá značné miesto na stole. Je to spôsobené tým, že každá z dvanástich buniek môže obsahovať niekoľko kariet každého zo súperov. V rohoch arény - výstupné body kúzelníkov, označené okenicami.

Magické knihy sú hlavným rozlišovacím znakom hry. Tento krásny doplnok vytvára vhodnú atmosféru a umožňuje vám pohodlne používať kartové sady, pričom vaša armáda bude pred protivníkom utajená. Štýlové knihy pre skutočných znalcov kartových hier...

Mágovia (ako aj ich zverenci) sú počas hry zranení, využívajú špeciálne vlastnosti a sú vystavení pôsobeniu súperových kúziel. To všetko je označené špeciálnymi kartónovými žetónmi, ktoré sa nachádzajú na kartách postáv. Čo tam jednoducho nie je: hniloba, pálenie, slabosť a iné choroby.

V krabici nájdete portréty mocných mágov zo štyroch škôl a listy s charakteristikami postáv. Je pozoruhodné, že každý čarodejník má svoje vlastné individuálne vlastnosti, ako aj zásoby vitálnych a magických síl.

Okrem osobných schopností si môže dedičný kúzelník privolať na pomoc ozrutné stvorenia, čarovať, čarovať, čarovať protivníka, používať predmety z osobného vybavenia a tiež útočiť na protivníka rôznymi ohnivými guľami a ohnivými tornádami. Celkovo ide o šesť druhov kariet, ktoré sa odporúča pri útoku alebo obrane vzájomne kombinovať.

Niektoré kúzla vám umožňujú vytvárať na ihrisku štyri druhy prekážok, od nepreniknuteľnej hmly až po stenu žeravého ohňa.

Štúdium komponentov magickej skrinky možno považovať za dokončené, je čas pustiť sa do práce ...

Začarovaný čarodejník.

Požadovaný ústup.

Táto hra umožňuje súperom zostaviť si jednotlivé zostavy, s ktorými idú do boja s nepriateľom. Každá karta má špeciálnu vlastnosť s vlastnými podmienkami aktivácie. Keďže hra je založená na vlastnostiach kariet, „Vojna mágov“ má len základné pravidlá, ktoré určujú poradie ťahu, ako aj základné princípy obrany a obrany. Všetko ostatné je v rukách hráčov a závisí výlučne od vybraných armád. Pri súboji má prednosť text na mape, ktorý môže drasticky zmeniť aj základné pravidlá hry.

Pri prvom zoznámení sa s „Vojnou mágov“ zostavte armádu podľa tabuľky z pravidiel. Vývojári sa snažili vyvážiť protichodné strany, takže si vyberte akéhokoľvek kúzelníka – každá z postáv bude silná svojím vlastným spôsobom. Odporúčam zahrať si skúšobné kolo a až potom pristúpiť k skutočným bojovým operáciám.

Keďže má hráč k dispozícii množstvo kariet, vývojári vložili do krabice dva albumy s priehľadnými bunkami. Toto praktické príslušenstvo vám umožní skryť armádu pred očami nepriateľa a rýchlo zobraziť dostupné zálohy. Tento spôsob skladovania vám umožní vyrobiť si potrebnú súpravu doma a po vložení brožúry do vrecka ísť na turnaj.

Pri zostavovaní prvej sady môžete zistiť, že text v tabuľke pravidiel a text na mape sa veľmi líšia. Napríklad: „Thunderhawk“ je „Thunderfalcon“. Bohužiaľ, náklady na lokalizáciu obrovského množstva textu.

Keď sú armády pripravené na boj, súperi umiestnia svojich kúzelníkov do rohov arény a vyznačia na tabuľkách počiatočné hodnoty zvýšenia many, jej počiatočného množstva a vitality postavy. Potom sa na karty mágov umiestni farebný „akčný“ disk hráča a čierna značka „rýchleho kúzla“. Oba žetóny sú umiestnené bielym symbolom nahor.

Upozorňujeme: mágovia sú spočiatku obdarení špeciálnymi schopnosťami, preto si pozorne prečítajte text na karte – možno si budete musieť zobrať príslušný žetón z rezervy. Pred začiatkom hry sa hrá žetón „iniciatívy“, ktorý určuje prvého hráča. V nasledujúcich kolách tento marker striedavo mení majiteľa.

Ťah sa začína tým, že kúzelník si pridá množstvo many uvedené v prvom stĺpci (posuňte čiernu kocku po dráhe). Potom sa všetky drevené žetóny na kartách postáv a bytostí otočia stranou so symbolom nahor, podobným spôsobom je potrebné uviesť do pohotovostného režimu aj ďalšie špeciálne značky (predtým zavedené do hry).

Je čas naplánovať akcie pre aktuálny krok. Súperi si zo svojich kníh vytiahnu dve karty a položia ich lícom nadol na stôl. Toto sú schopnosti kúzelníkov, ale niektorí čarodejníci majú asistentov. Každý takýto pomocník môže v aktuálnom kole použiť ďalšiu jednu kartu kúziel.

Dôležité upozornenie: akonáhle súperi označia požadované karty, už nie je možné nič meniť. V aktuálnom kole je povolené používať iba karty kúziel vyložené na stole!

Cieľom kúzelníka je zničiť protivníka pomocou mágie a útočiacich bytostí. Preto je najprv žiaduce postaviť na ihrisko ďalších bojovníkov, ktorí môžu prejsť do útoku alebo obklopiť kúzelníka nedobytnou obrannou stenou.

Nové bytosti sú umiestnené v rovnakom priestore ako ich pán. V tomto prípade musí mág vykonať akciu a tvor, ktorý sa objaví, vstúpi do režimu pripravenosti (drevená značka farby hráča je otočená nadol). Každý mág má jednu ďalšiu akciu, ktorú možno použiť raz za kolo (čierna značka). Po použití primárnych a sekundárnych akcií sa značky prevrátia na stranu, ktorá nie je symbolom - tvor sa stane neaktívnym.

Aktívne bytosti sa môžu pohybovať po poli v priamych líniách v pravom uhle a zapojiť sa do boja. Nie je možné prejsť cez celu so súperovým bojovníkom - musíte sa prestať hýbať. Rozsah útoku je uvedený na karte a je v podstate „nula“ buniek. To znamená, že objekt útoku sa musí nachádzať na rovnakom mieste ako útočník a pozerať sa svojmu osudu do očí. Niektoré postavy majú schopnosť teleportovať sa, čo im umožňuje uvoľniť sa z kúziel zoslaných na stvorenie.

Ako som už skôr poznamenal, veľa tvorov má špeciálne vlastnosti. Túto schopnosť je možné aktivovať iba vtedy, ak výsledok dvanásťstennej kocky spĺňa požiadavky uvedené na karte. V opačnom prípade sa nič nestane a útok sa uskutoční podľa štandardných pravidiel.

Červené kocky majú tri významy – minúť (prázdne), zasiahnuť (číselná hodnota) a poškodiť (číslo v hviezdičke). Útočiaca postava hodí počet šesťuholníkov uvedený na svojej karte a objekt útoku berie do úvahy ukazovatele jeho obrany a upravuje výsledky.

Slečna je aj v magickom svete miss, takže „prázdne“ kocky sú odložené bokom. Čísla s hviezdičkou prelomia akúkoľvek obranu a spôsobia poškodenie (umiestnite požadovaný počet žetónov na mapu). Normálne čísla sa sčítajú, výsledok sa odpočíta od ukazovateľa obrany napadnutého tvora. Všetko, čo nie je absorbované obranou, spôsobí poškodenie (pridajte žetóny). Len čo tvor dostane kritický počet značiek, zomrie a je odstránený z poľa.

Útok môžete posilniť čarodejníctvom, ktoré spôsobí ďalšie poškodenie objektu útoku. Sú to rýchle akčné karty – ich účinok sa okamžite rozšíri na obeť a kúzlo sa zahodí.

Čarodejnícke kúzla môžete použiť aj na svojich vlastných bojovníkov, čo im dáva možnosť vyhnúť sa útokom alebo pridať silu postave v boji.

Kúzelník si môže vziať so sebou do arény určité vybavenie a dať mu ho pridané vlastnosti. Každá položka sa nachádza na tele kúzelníka a zaberá miesto. Len jeden predmet môže zodpovedať jednej časti tela. Počas boja môžete tiež používať pasce, viazať kúzla, čarovať a oveľa viac - všetko závisí od kariet, ktoré sú vo vašej brožúre.

Konečným cieľom protivníkov je zničiť súperovu kartu mága. Pretože mágovia tvora sú silní a majú vysoké životy, poškodenie sa zohľadňuje na hracej ploche pohybom červenej kocky. Po smrti kúzelníka môžu zostávajúce bytosti na poli prežiť len do konca aktuálneho kola, čo im dáva malú šancu pomstiť majiteľa. Víťaz oslavuje svoj triumf hromom a bleskom...

Rozhorenie súpera.

Krásna a návyková kartová hra pre dvoch hráčov, ktorá vám umožní organizovať veľké turnaje a miestne súťaže medzi fanúšikmi Mage Wars. Komu základná sada, s najväčšou pravdepodobnosťou bude vydaných veľa doplnkov a stovky zosilňovačov - existujú na to všetky predpoklady vzhľadom na rastúcu popularitu hry.

Osobitnú pochvalu si zaslúži kvalita dizajnu - veľkolepé obrázky a literárne vložky textu na kartách vytvárajú atmosféru bitky medzi skutočnými kúzelníkmi. Kartu s brožúrkou nevykladáte len na stôl, ale čarujete, vytvárate bytosti a posielate ich do boja. A pre úspešný útok je potrebné premýšľať nad kombináciami, počítať s rezervami a správne rozmiestňovať sily na ihrisku. Je tu miesto pre taktiku a stratégiu a príprava súprav pred ďalšou hrou je samostatná hra. Koniec koncov, úspech bitky priamo závisí od toho, ako kompetentne vypočítate sily a naplánujete svoje akcie na ihrisku.

Moje prvé zoznámenie s hrou prebehlo na Igrocone. Potom sa hrala skúšobná hra, v ktorej došlo k určitým chybám, keďže sme si nesprávne vyložili niektoré body pravidiel. Napriek tomu sa mi hrateľnosť okamžite zapáčila pre jej nápad a hĺbku. Teraz, keď som mal krabicu s „Mágmi“ v rukách a mohol som si pomaly „ohmatať“ mechaniku, môžem s istotou povedať, že „War of Mages“ má veľkú budúcnosť. Ak ste fanúšikom kartových hier, určite si pozrite túto duel fantasy hru.

„War of Mages“ možno odporučiť deťom starším ako 12 rokov, nemá zmysel začať hru skôr, pretože množstvo kombinácií sa s najväčšou pravdepodobnosťou „nezmestí“ do hlavy mladého kúzelníka. Ale mladí ľudia, ale aj skúsení a začínajúci hráči by mali aspoň raz (alebo lepšie - dvakrát) vstúpiť do arény a pobiť sa so súpermi v magickom boji. Je pozoruhodné, že naučiť sa pravidlá vám bude trvať asi pol hodiny a pochopenie hry niekoľko dní. Vývojári vymysleli toľko vecí, že zvládnuť všetok kartový materiál nebude jednoduché...

Mimochodom: toto je skvelá turnajová hra. Oponenti si môžu vytvárať svoje brožúry pomocou kariet z doplnkov a potom prekvapiť súpera nepredstaviteľnými kombináciami, ktoré zmietnu všetko, čo im stojí v ceste. Jedným slovom - riskujte a užite si hru!

"Wars of Mages" je kultová stolová hra pre tých, ktorí majú radi taktické plánovanie, jemnú analýzu a premyslené akcie s očakávaním nadchádzajúcich dôsledkov. Projekt kombinuje strategické herné mechaniky a atmosférické rozhranie navrhnuté profesionálnymi umelcami.

Dej stolovej hry „War of the Mages“ sa odohráva v nezvyčajnej aréne, kde namiesto bežných rytierov a gladiátorov bojujú kúzelníci, čarodejníci, kňazi a druidi.

Obrovský rozprávkový vesmír plný mnohých neznámych záhad a tajomstiev!

Prestížne ocenenia a nominácie

  • 2013 Cena Golden Geek- nominovaný v kategórii Najlepšia hra pre dvoch hráčov a najlepšia kartová hra
  • 2013Medzinárodná cena pre hráčov- nominovaný v kategórii Najlepšia stratégia pre dvoch hráčov
  • 2013 Ocenenia pôvodu/Hra roka v USA – nominovaný

Vlastnosti hernej mechaniky

Zúčastnite sa aj napriek početnému výberu hrdinov hrateľnosť môžu byť iba dvaja hráči, čo je pre tento druh hry trochu neštandardné. Každá postava má svoju vlastnú magickú škálu, individuálne vlastnosti a bojovú stratégiu, ktoré sa ovládajú pomocou knihy kúziel. V jednej hre môže každý hráč nazbierať až 40 kariet kúziel, čo poskytuje príliš široké taktické možnosti.

Okrem útočných kúziel majú niektorí kúzelníci schopnosť vyvolávať stvorenia, ktoré sa môžu priamo zúčastniť bitiek. V hre sú tiež rôzne kliatby, požehnania a náhodné kúzla, ktoré môžu priniesť škodu aj úžitok súčasne.

Videorecenzia stolovej hry Wars of Mages

Ešte pár faktov

Aby hráči mohli ľahšie sledovať dostupné kúzla, vývojári poskytli špeciálne herné albumy so slotmi na karty. Neštandardné doplnenie príjemným spôsobom zjednodušuje hru a dodáva jej určitú atmosféru vážnosti toho, čo sa deje.

Štúdio-vydavateľ nevšedného magického vesmíru neprestal stolovú hru podporovať dodnes. Doteraz na oficiálnej stránke prebiehajú prezentácie rôznych doplnkov a rozšírení pre hru Mage Wars, vďaka čomu je každá bitka mnohonásobne ťažšia a zaujímavejšia.

Komu sa bude páčiť

Vzhľadom na množstvo herného obsahu, hra na hranie rolí sa vzťahuje na priemernú úroveň obtiažnosti, takže v procese absolvovania dokonca skúsený hráččasto budete musieť nahliadnuť do brožúry s pravidlami hry.

Z veľkej časti bola hra vytvorená pre dospelé publikum, no rovnako sa bude páčiť aj deťom starším ako 14 rokov.

Položte hracie pole na stôl. Každý hráč si vyberie mága, vytiahnem si príslušnú kartu mága a kartu schopnosti (kartu schopnosti nie je potrebné použiť v režime výučby). Vyberie si tiež červenú alebo modrú farbu a vezme si 10 žetónov zodpovedajúcej farby. Okrem toho každý hráč vložil do banky 3 čierne stavové kocky, 1 červenú stavovú kocku a 1 čierny žetón rýchleho vrhnutia. Umiestnite svoju kartu mága do rohovej zóny najbližšie k vám (označenej na hracom pláne dverami). V režime výučby použite iba polovicu poľa (pozri stranu 4). Umiestnite jeden zo svojich akčných žetónov a žetón rýchleho obsadenia na svoju kartu mága – biele symboly by mali byť navrchu, ako je znázornené na obrázku vľavo.

Položte stavovú kartu pred seba. Položte čiernu kocku na počiatočné hodnoty zisku many, fondu many (všetci mágovia začínajú na 10 many) a života (počiatočné hodnoty sú uvedené na karte mága). V režime výučby majú všetci mágovia rovnaké počiatočné hodnoty (pozri stranu 4). Umiestnite červenú kocku na hodnotu "O" na lište života. Táto kocka ukazuje, aké poškodenie mág utrpel.

Vyberte si knihu kúziel. Ak je toto vaša prvá hra, budete si musieť zostaviť knihu (pozri Kniha kúzel na strane 4). Umiestnite kocky, žetóny stavu a ďalšie žetóny hry na dosah.

Obaja hráči hodia kockou efektov. Ten s najvyšším skóre získa žetón iniciatívy: bude konať ako prvý počas prvého kola hry! Teraz sa váš duel môže začať!

Začnime pár suchými údajmi:

  • Hra je určená pre 2 hráčov. Samozrejme, môžete hrať v 4.
    ale bez dodatočnej sady to nie je najlepší nápad.
  • Trvanie hry je v priemere 40-60 minút (prvá hra je trikrát dlhšia)
  • Hranica pre vstup do hry nie je najvyššia, no ani pre začiatočníkov.

A teraz viac! A tak „Wars of Mages“ je hlavne súbojová hra, ktorú ak môžu hrať viac ako dvaja, tak len vo dvojici.

V hre je množstvo kariet, žetónov, žetónov, pár tabletov na sledovanie stavu kúzelníkov, obrovské (ale len pred prvou hrou proti Master of the Beasts) pole a dve knihy kúziel.

knihy! Vynikajúci grafický výkon hry, dobrá lokalizácia a knihy kúziel, vďaka ktorým sa budete cítiť ako skutočný kúzelník s jeho čarovnou knihou!


Na začiatku si vyberiete kúzelníka pre seba, celkovo sú 4 a tu si treba dobre premyslieť. Každý kúzelník má svoju taktiku, v ktorej je obzvlášť dobrý.


Ak si vyberiete Zaklínača, váš protivník bude musieť ach, aké to je ťažké, pretože bude musieť nielen bojovať s rôznymi druhmi démonov, ale aj neustále bojovať s kliatbami. Áno, a samotný Zaklínač ani zďaleka nie je slabý a môže sa vrhnúť do boja s pripraveným ohnivým bičom.

Majiteľ zvierat za ním nezaostáva. Náš priateľ, človek z Greenpeace, je majstrom vo vyvolávaní veľkého množstva rôznych tvorov, jednoducho tým, že nimi zaplaví protivníka. Pri tom všetkom sa nevyhýba dobrému boju.

V hre je aj Čarodejník, je univerzálny a na rozdiel od dvoch predchádzajúcich spolubojovníkov sa špecializuje na mágiu, snaží sa držať ďalej od boja.

Nie bez nežného pohlavia - kňažky. Tá v sprievode veľmi silných (a teda nie lacných) bojovníkov, stavajúcich spánky a vešania výstuh napravo aj naľavo, nie je v ničom nižšia ako jej „kolegovia“.

Tu sme si vybrali kúzelníka, máme všetko, čo potrebujeme:


Je čas pozbierať knihu kúziel, samotná hra sa už začala. Sami si tvoríte balíček a zároveň taktiku hry. Počas boja máte prístup k akémukoľvek, dokonca aj k najsilnejšiemu kúzlu z vašej knihy, ale majte na pamäti, že všetky sú jednorazové, takže predtým, ako niečo kúzlite, je lepšie sa zamyslieť, najmä preto, že môžete prečítať iba dve kúzla za ťah.


A vyššie som vyjadril iba začiatok hry (od ktorej, mimochodom, veľa závisí). Vo všeobecnosti sa o tejto hre môžeme baviť pomerne dlho. Ide o veľmi kvalitnú súbojovú hru so silnou taktickou zložkou, vynikajúcou rovnováhou a krásnym dizajnom. Z globálnych nedostatkov sa tu dá rozlíšiť snáď len jeden. Kocky.


Dostali nás sem aj kocky. Môžete si všetko dokonale vypočítať, zavesiť na svojho baziliška množstvo posilňujúcich kúziel a potom mu prikázať zaútočiť na prekliatu nepriateľskú fretku a ... vôľou kocky si na nej váš bazilišek vyláme všetky zuby, pretože ste to urobili nezvaliť ani jedno poškodenie. Potom začne šťastná (prečo?) fretka vášho mága bolestivo hrýzť do päty. Ale napriek tomu hra nestráca na zaujímavosti. Podľa mňa 4,5 z 5 osobné hodnotenie. Inými slovami, musí mať pre tých, ktorí milujú kvalitu bojové hry. Vitajte, priateľ môj, v drsnom každodennom živote kúzelníkov

Predstavte si, že by sa kúzelníci z rôznych filozofií a škôl magického remesla mohli stretnúť v aréne v smrtiacej bitke? Ako by bojoval iluzionista s druidom? Porazil by čarodejník zaklínača zvierat? Kto vyhrá - kňažka alebo čarodejník?

Hra Mágové vojny pomôže zodpovedať tieto otázky. Každý kúzelník používa svoju vlastnú knihu kúziel (ktorú možno v prípade potreby zmeniť), aby porazil nepriateľa. Privolajte mocné bytosti, ktoré budú za vás bojovať. Uvoľnite ničivé kúzla na hlavu nepriateľa. Využite prastaré mystické artefakty, magické zbrane a brnenia. To všetko vás čaká v bitkách v aréne Mage Wars.

Mage Wars - Taktická stolová hra - Kombinácia kartová hra a miniatúrna hra, ktorá kombinuje najlepšie prvky oboch žánrov. Bitka sa odohráva na hracej ploche arény, rozdelenej na štvorcové plochy – „zóny“. Kúzelníci, v ktorých úlohe hráči vystupujú, začínajú hru v opačných rohoch arény.

Každý hráč má v rukách Knihu kúziel, z ktorej ťahá karty kúziel a dáva ich do hry. To vám umožní cítiť sa ako skutočný kúzelník, ktorý prevracia stránky svojho tajomného zväzku pri hľadaní tej správnej mágie. Výber kúziel pre vašu knihu je založený na bodovom systéme. Mocné kúzla a mágia patriace k iným školám mágie stoja za viac bodov.

Vo svojom ťahu má hráč právo zoslať akékoľvek kúzlo, čo mu otvára bohaté možnosti stratégie a taktiky. Mnohé kúzla - bytosti, zbrane, kúzla - sú umiestnené na hracej ploche a stávajú sa predmetmi hry. Bytosti sú schopné pohybovať sa po aréne a útočiť na seba alebo na nepriateľského Mága. Útoky okrem poškodenia spôsobujú aj rôzne efekty, ako sú popáleniny, korodovanie, omráčenie, paralýza, zranenie atď. Tvory, ktoré utrpia príliš veľké poškodenie, budú zničené. Okrem toho ich môžu ovplyvniť kliatby alebo kúzla.

Každý mág patrí do špecifickej školy mágie, každý má svoj vlastný jedinečný súbor kúziel a stratégií.

Napríklad zaklínač šeliem sa pokúsi postaviť svojich miláčikov na nepriateľa a posilniť ich kúzlom prírodných síl. Čarodejník je majstrom metamágie: jeho prvkom je odkloniť, ukradnúť, presmerovať alebo zničiť súperove kúzla a manu. Okrem toho je zaklínač profesionálom v oblasti teleportácie. Čarodejník je zručný v preklínaní a ničení nepriateľských tvorov ohnivými kúzlami. Kňažka je zručná liečiteľka a odborníčka na ochranné kúzla.

Vývojári sľubujú, že každých pár mesiacov sa budú predávať nové doplnky, ktoré do základnej hry pridajú nových mágov, kúziel a schopností.

Ruská edícia hry je v predaji od januára alebo februára 2014.