Wars Mages (Mage Wars) - prehľad hry. Mage Wars - kúzla, kúzla a davy neviditeľných bytostí Mage Wars stolová hra krádež kúziel

Akcia stolovej hry sa odohráva vo svete mágie, kde sa spojilo niekoľko mocných mágov, aby získali právo vlastniť titul najsilnejšieho. Prvý ovláda prírodné sily, druhý velí démonom z podsvetia, tretí podlieha všetkým živlom, štvrtý vstúpil do spojenectva so svätými kňazmi a začal ovládať sily svetla! Čia pravda skončí na pódiu, je len na vás!

Stolná hra- v jadre hra pre dvoch, má síce režim dvoch proti dvom pre štyroch hráčov, no v krabici sú len dva albumy a dve stavové karty, ale číslo hracie kartyúplne vám umožňuje zostaviť si vlastný balíček pre každú postavu a okrem toho to stále zostáva.

Napriek všetkému je Mage Warriors veľmi silná súbojová stolová hra so zaujímavou a nezvyčajnou mechanikou herné prvky. Hra v ňom je celkom vzrušujúca a nemenej zaujímavá je aj budovanie a vylepšovanie vlastného balíčka. Hra je tiež veľmi turnajovo orientovaná, a preto si určite nájde svoje miesto ako pološportová stolová disciplína. Zhromažďujte manu, magická vojna je na prahu!

Lokalizácia

Pár slov o lokalizácii. Hviezda tu odviedla skvelú prácu, preložila viac ako 50 strán knihy pravidiel plus text na obrovskom množstve kariet – to naozaj nie je jednoduché. Vo všeobecnosti je preklad slušný, ale nie bez niekoľkých nepríjemných chýb. Na hrateľnosť nemajú takmer žiadny vplyv, no občas ich zamotajú, najmä v čase kompilácie základné paluby. Skutočnosť, že Thunderhawk je v skutočnosti Thunderfalcon, sa dá hádať. Čarodejníkovi sa však ponúkne, aby zoslal kúzlo blesku a v krabici je iba blesk a blesk. Ten správny by bol Lightning.

Odveká otázka, mám si kúpiť hru Mage Wars?

V skutočnosti také zaujímavé a kvalitné hry Magická séria už dlho nevyšla. Ak ste fanúšikom duelových hier alebo snívate o spárovaní so svojimi priateľmi, potom je táto hra pre vás. vyrobená kvalitne a kvalitne, postavy sú perfektne vykreslené, preto vám odporúčame kúpiť si ju, určite si nájde miesto vo vašej zbierke desktopov!

Zabudnite na všetko, čo vám predtým povedali o stolových hrách s veľkými krabicami. Tu vo War of Mages je naozaj veľká a hneď vedľa veľkosti škatule leží hracie pole, ktoré sa okrem všetkého ešte rozvinie a zväčší sa dvakrát! Tréningové hry pravidiel naznačujú, že sa hrá na polovici ihriska, ale to je zložené opačným smerom, to znamená, že bude musieť byť celé rozložené na stole a hranice by sa mali nejako vyznačiť. Teraz si podľa pravidiel hry obaja hráči vyberú svojho kúzelníka. Všetky v tejto hre sú jedinečné, s vlastnými schopnosťami a štýlom hry.

  • Majiteľ zvierat zaplavuje súpera davmi malých a vzdialených zvierat;
  • Kňažka sa špecializuje na liečenie a zveľaďovanie svojich stvorení;
  • Čarodejník, naopak, vrhá kliatby a rozkazuje démonom;
  • A čarodejník šikovne manipuluje nielen so svojimi, ale aj s kúzlami iných ľudí.

Kľúčom k úspechu každého kúzelníka je správne zostavená kniha kúziel. Hráč si vyberie a zostaví svoju vlastnú sadu kúziel v závislosti od cenového stropu. Školy známe kúzelníkovi sa zaobídu bez pokút, no za neznáme či dokonca protichodné školy si budete musieť priplatiť. Mage Warriors v tomto smere neobmedzujú slobodu hráčov. Je možné nazbierať aspoň démonickú kňažku, ktorá hádže ohnivé gule a vyvoláva pekelné stvorenia, čo však bude stáť veľa a často to nebude veľmi výhodné kombinovať so schopnosťami.

Všetky vybrané karty nie sú zamiešané do balíčka, ale sú umiestnené v špeciálnych albumoch, aby mal hráč počas hry prístup ku všetkým svojim kúzlam. Každý hráč na základe pravidiel hry dostane kartu stavu, na ktorej si kockami označí úrovne prílivu many a rezerv, ako aj celkový zdravotný stav a aktuálne poškodenie. Na ňom v rohu je Stručný opis kolo, ktoré teraz zvážime.

Fázy hry

Počas fázy iniciatívy sa odovzdá zodpovedajúci žetón, ktorý určí poradie ťahu. Počas obnovovacej fázy sú všetky bytosti a schopnosti uvedené do pohotovosti otočením príslušných žetónov. Počas fázy prílivu many sa do fondu pridáva primerané množstvo many. Počas udržiavacej fázy sa platia náklady na údržbu niektorých kúziel a spúšťajú sa niektoré vlastnosti, ako je regenerácia alebo pálenie. Nasleduje fáza plánovania. Každý mág si vyberie až dve kúzla z knihy kúziel, ktoré plánuje zoslať, a položí ich pred seba lícom nadol. Nie je však potrebné ich hrať, čo ponecháva malý priestor na blafovanie.

V stolovej hre, ktorú hráč ovláda, sa môžu objaviť body spawn, ktoré vám umožnia zoslať ďalšie kúzla pre vašu vlastnú manu. Vo fáze nasadenia sa takéto kúzla len hrajú. Nakoniec sa hra dostáva do akčnej fázy, ktorá pozostáva z troch fáz. Na začiatok môžu hráči zoslať jedno rýchle kúzlo v iniciatívnom poradí. Za týmto účelom sa príslušný žetón otočí, hráč zaplatí cenu kúzla a zahrá ho. Ale nie každá karta sa dá hrať týmto spôsobom. Globálne sa kúzla delia na dva typy, rýchle a plné. Okrem toho sú kúzla rozdelené podľa typu:

  • Vybavenie je privolané vybavenie mága.
  • Bytosti sú hlavnými bojovými jednotkami na poli.
  • Čarodejníctvo - jednorazové magické efekty.

Útoky sú magickým spôsobom spôsobovania poškodenia. Očarovania sú obzvlášť zaujímavé, pretože sa hrajú na svoj cieľ uzavretým spôsobom a fungujú pri splnení určitých podmienok. Medzi nimi sú kliatby a zosilnenia a magické pasce a spôsoby, ako rozptýliť kúzla. Práve kúzla robia hru zaujímavejšou a nepredvídateľnejšou.

Spustenie akčnej fázy vo vojne mágov

Takže na začiatku akčnej fázy môžu hráči zoslať jedno rýchle kúzlo naraz, alebo si tento žetón odložiť na neskôr. Potom, v poradí podľa priority, môže byť aktivovaná ktorákoľvek z hráčových bytostí na ihrisku, vrátane samotného kúzelníka. Táto bytosť sa rozhodne buď vykonať úplnú akciu a potom odovzdať svoj ťah ďalšiemu hráčovi, alebo sa najskôr pohnúť a potom vykonať rýchlu akciu. Ako rýchlu akciu môžete urobiť rýchly útok, ak ho tvor má, zoslať rýchle kúzlo, ak to stvorenie dokáže, urobiť ďalší krok alebo prejsť do defenzívy. Ako úplná akcia môže bytosť vykonať úplný útok alebo zoslať úplné kúzlo, ak to dokáže.

Zvážme všetky tieto akcie podrobnejšie. Pohyb v stolovej hre umožňuje tvorovi pohybovať sa presne o jednu bunku vertikálne alebo horizontálne. Na každej karte bytosti je uvedený zoznam dostupných útokov. Cieľ môže byť čokoľvek, čo má parameter života. Ak sa však brániaca nepriateľská bytosť nachádza v zóne, v ktorej prebieha útok, hráč na ňu musí zaútočiť. Token obrany sa potom odstráni. Útoky na blízko majú symbol meča a šípky s dlhým dosahom, na ktorých je napísaný minimálny a maximálny povolený dosah. Ak útok spôsobí elementárne poškodenie, niekedy sa zobrazí symbol elementu. To je dôležité pre rôzne odolnosti a zraniteľnosti. Prečo číslo označuje počet červených kociek použitých pri útoku a hodnotu kocky majetku, ak je použitá. Táto kocka sa používa na kontrolu rôznych dodatočných efektov, ako je omráčenie, jed a iné. Ihneď po vyhlásení útoku môže brániaca sa bytosť uhnúť, ak má vlastnosť uhnúť. Hodí sa žltá kocka a ak sa číslo na nej rovná alebo ďalšie číslo na symbol úskoku sa útok vôbec nestal. V opačnom prípade útok pokračuje. Útočník hodí kockou, ktorá mu bola pridelená, a pozrie sa na hodené hodnoty. Všetky prázdne tváre môžu byť okamžite odložené, nespôsobia škodu. Normálne poškodenie sa sčítava a porovnáva s brnením cieľa. Ak je brnenia viac, obranca nedostane poškodenie a ak menej, dostane rozdiel. Všetky kritické poškodenia podľa pravidiel stolovej hry úplne obchádzajú brnenie cieľa. Potom, ak mal obranca tŕňovú bariéru, útočník na blízko môže utrpieť poškodenie sám. Ak obranca môže, vyráža do protiútokov. Nakoniec sa vypočítajú škody. Ak je poškodenie rovnaké alebo väčšie ako zdravie cieľa, opúšťajú hru. Poškodenie, ktoré dostanú kúzelníci, je označené špeciálnou červenou kockou a ak dosiahne čiernu hranicu života, kúzelník zomrie a prehrá hru.

Úprimne povedané, bojový systém vo War of Mages nás nechal trochu zmiasť. Zdalo by sa, že vás hra nastaví strategicky, žiadny balíček, všetky kúzla sú okamžite dostupné, ihrisko s možnosťou taktického pohybu a máte kockový súboj. To znamená, že bez ohľadu na to, aké cool je vaše stvorenie, bez ohľadu na to, aké posilňujúce kúzla na ňom visia, existuje šanca, že na všetkých kockách získate prázdne strany alebo sa jednoducho vyhnú vášmu útoku. Alebo naopak, nejaké slabé stvorenie dostane kritické dvojky na všetkých kockách a vaše zosilnené brnenie vám nedá absolútne nič. Napriek tomu je boj v hre mimoriadne dynamický a určite sa mnohým bude páčiť.

Keď všetky bytosti dokončia svoje akcie, hráči dostanú poslednú príležitosť zoslať rýchle kúzlo, ak tak neurobili predtým. Potom sa začína nové kolo hry a všetko sa opakuje znova.

Za predminulý, minulý a tento týždeň bolo hier veľa, veľa a nakoniec som sa rozhodol napísať recenziu. Táto pracovná plocha nie je až taká nová, ale keďže bola v ruštine publikovaná len pred šiestimi mesiacmi, musíme vyplniť medzeru a povedať nováčikom, s čím sa jedia a či to potrebujú. Áno, a veľa veteránov sa stále neodvážilo hru vyskúšať, takže dúfam, že recenzia bude užitočná.

Dá sa povedať, že hračka je úplne kartová, ale kvôli sprievodným prvkom vo forme ihrisko, „spellbooks“ a drevené fixy a kocky, zabalené v obrovskej krabici s hmotnosťou 2910 g. Schválne som to odvážil, pretože v momente, keď som si hru vyzdvihol na pošte, očakával som niekoľko balíkov. A keďže som nevedel, čo presne sa v tomto balíku skrýva, cítil som ťažobu, myslel som si, že sú tam aspoň dve hry. Po otvorení balíka som našiel iba jednu vážnu škatuľu a hneď som šiel po váhu, takže Mágové vojny prekvapila ma svojou váhou. Je to kartová hra, ale váži ako tehla, aj keď stojí viac =).

Na obrázku sú mimochodom dve plne zabalené knihy kúziel. Takže rozložené karty, ktoré vidíte, ešte nie sú kompletné =)

O čom to je?

Príbeh je starý ako svet: v miestnom vesmíre dvaja mágovia rôznych tried zúfalo potrebujú zistiť, ktorý z nich je cool. Aby to urobili, vyzbrojení palicami, magickými dýkami, mithrilovou reťazou a hlavne znalosťami mágie vstupujú do arény, aby medzi sebou súťažili v umení ovládať neviditeľné sféry. V tejto aréne zostane jeden z kúzelníkov, pretože súboj ide na smrť. Prečo to všetko muži potrebujú, je nepochopiteľné, ako v najpriamejšom analógu Magické hry: The Gathering. Kúzelníci len bojujú, pretože sú takí - bojovní, viete.

Ide teda o dobrý boj. Nie však pomocou pästí a ostrých zbraní (aj keď sa to bez nich nezaobíde), ale pomocou mágie. Každá karta v Mágové vojny je akési kúzlo, od liečenia a ohnivej gule, končiac privolaním obrovského lietajúceho démona a vytvorením kamenných barikád priamo na bojisku. S MtG je porovnanie najpriamejšie - tu je všetko prakticky rovnaké, len by som povedal, že detailnejšie, čo sa týka osobností. Cítite sa ako skutočný kúzelník, viete, skôr ako abstraktné telo. O tom ale viac nižšie, no teraz sa pozrime na obsah krabice s hrou.

Čo je v krabici?

V pomerne veľkej krabici (nie štandardný štvorec, ale obdĺžnik 42×32 cm) upúta predovšetkým organizér, kde sú rozložené komponenty, medzi nimi tri hrubé balíčky kariet kúziel.

Veľké drevené žetóny, ktoré sú potrebné na označenie aktivity / nečinnosti postáv a tvorov v aréne. Na jednej strane zobrazujú hviezdu, na druhej sú prázdne. Plus drevené kocky označujúce momentálnu manu a zdravie mága.

Niekoľko 16 mm vlastných kociek potrebných na určenie poškodenia spôsobeného útokmi a aktiváciu rôznych efektov.

Mohutná rozkladacia hracia plocha 81 x 61 cm, kde sa súboj čarodejníkov skutočne odohrá. Je veľká, aby sa do každého jednotlivého políčka arény zmestilo veľa kariet, pretože na jednu náplasť sa môže naskladať celý zverinec, ktorý sa navzájom obhrýza a trhá zubami a improvizovanými prostriedkami, ako sú „meč“, „sekera“, „obrovské nepochopiteľné“. , ale určite ťažké svinstvo."

Hrsť žetónov na označenie zranení a rôznych podmienok/účinkov na kartách.

A nakoniec som nechal "čip" Mágové vojny- Knihy kúziel. V skutočnosti sú to len albumy na 2x2 karty, ale sú určené pre také zväzky, ktoré obsahujú karty kúzelníkov. V priebehu hry sa budú albumy hodiť aj kvôli mechanike hry, o ktorej bude reč nižšie.

Ako hrať?

Vo všeobecnosti je ťažké hovoriť o pravidlách takýchto hier, pretože sú viazané na vlastnosti a účinky kariet, ktoré sú podstatou samotného procesu. Preto len stručne vysvetlím, čo sa tu deje a prejdem k mojim dojmom z procesu.

Hra je podobná hre Magic Enturage. Hrali ste MtG? S najväčšou pravdepodobnosťou áno, hra je už tretiu dekádu príliš populárna na to, aby ju obišiel nielen stolný hráč, ale aj počítačový hráč. Ak vás kartové vojny kúzelníkov z nejakého dôvodu prešli, počúvajte. (Ďalej niekedy tieto dve hry porovnám, ale to neznamená, že sú si mechanicky podobné, len ich téma je absolútne identická, ale odlišuje sa implementáciou, takže toto porovnanie mi napadá. Nuž, mnohí poznajú Mágia, aby mohli rýchlo pochopiť podstatu Mage Wars).

Takže ste mág, rovnako ako váš protivník. Vo svojom arzenáli máte veľa rôznych kúziel reprezentovaných kartami. Kúzla sú veľmi odlišné: vyvolávanie bytostí na bojisku (škrečky, vlci, diviaky, vtáky, rytieri, anjeli, duchovia), hádzanie ohnivých gúľ / ľadových šípov / kamenných blokov do tváre súpera, očarovanie spojencov a vás osobne so všetkými druhmi plusov pre brnenie, propagačné útoky, ktoré umožňujú lietať, podpaľovať nepriateľov... Vo všeobecnosti môžete robiť čokoľvek.

A to všetko sa deje na hracej ploche-aréne, zoradenej do štvorcov, po ktorých sa pohybuje „figúrka“ – karta nášho alter ega. Má určité množstvo many vynaloženej na kúzla, ale tiež dopĺňa každé kolo o n-tý počet bodov, niekoľko životov (pár tuctov) a cieľom hry je znížiť životy nepriateľa na nulu, takže jeho chladná mŕtvola na kamenných arénach. Tieto indikátory sú označené pomocou kociek na tablete, ktorý má každý čarodejník.

V každom kole môžu obaja hráči vyčarovať so svojím mágom až dve kúzla. Zavolajte napríklad na pole nejakého divého medveďa, ktorý bude bojovať na vašej strane. Môžete vytvoriť privolávací bod pre nové stvorenia, z ktorého budú pravidelne vyskakovať, aby vám pomohli, čím dá mágovi viac času na zoslanie ďalších kúziel. A vo všeobecnosti existuje veľa možností, ako vykúzliť.

Všetky karty kúziel sú vo vašej knihe kúziel, čo je druh balíčka. Aj keď nie je možné nazvať miestnu sadu kariet obyčajným balíčkom, keďže na rozdiel od rovnakého Magicu vám nič nepríde do ruky, len si vezmete potrebné. tento moment kúzla a vrhajte ich, keď to potrebujete. A musím povedať, že kniha je výborným riešením, inak by ste sa pri hľadaní potrebného výtlačku museli prehrabávať balíčkom kariet. (Mimochodom, spočiatku som bol k tomuto albumu kritický, ale prax ukázala, že je to veľmi pohodlné).

To znamená, že náhodnosť v príchode želanej karty bola úplne odstránená, čo umožňuje hráčom nakresliť vierohodnejší obraz magického súboja. Avšak, náhodnosť Mágové vojny sa prejavuje inak: pri útoku hádže ktorákoľvek postava v hre n-kockou a čím je silnejšia, tým má viac útočných kociek. Práve kocky rozhodujú o tom, aké poškodenie spôsobil konkrétny tvor. Rozpätie však nie je také veľké, keďže vývoj kocky je takýto: 0-0-1-1-2-2. To znamená, že tvor spôsobí v priemere 1 poškodenie na kocku. Aj keď existujú nuansy s kritickými zásahmi, ktoré prelomia brnenie, ktoré má mnoho tvorov, o tom si môžete prečítať v pravidlách.

Vo všeobecnosti je to všetko, proces hry spočíva v chôdzi po celách poľa, privolávaní spojencov, hádzaní bleskov na seba, hádkajúcich sa tvorov v snahe preraziť k nepriateľskému kúzelníkovi a zjesť ho atď. V tomto procese je veľa nuancií: existujú lietajúce bytosti, ktoré sa môžu rýchlo dostať do zadnej časti nepriateľa a získať mŕtvolu nepriateľského kúzelníka, existujú šípy, ktoré zničia pracovná sila nepriateľa, na poli sú umiestnené pasce, sú tam rôzne efekty ako znecitlivenie / pálenie / otrava atď., sú tu rôzne magické brnenia / meče / prstene vytvorené kúzelníkom priamo počas bitky.

Ako som povedal na začiatku, nemôžete povedať všetko. Na získanie takmer úplného obrazu stačí poznať priebeh kola Mágové vojny: pohybujeme našim kúzelníkom / bytosťami po poli, vytvárame až dve kúzla za ťah, hráme karty z našej knihy kúziel, nepriateľ robí to isté, kto nakoniec zostane na nohách, dobre.

Prečo to hrať?

Hneď naznačím, že podľa mňa je hra veľmi dobrá, tieto milujem, ale dokonale chápem, komu a prečo sa to nemusí páčiť. Preto načrtnem pozitívne aj negatívne vlastnosti tejto pracovnej plochy, aby ste si mohli urobiť vlastné osobné závery:

1. Ovládanie kúzelníka je naozaj zaujímavé, keďže tento proces v hre je takmer simuláciou rýchleho súboja, kedy sa dôležité rozhodnutia robia neustále, na každom kroku. V každom kole si musíte vybrať dve kúzla z knihy kúziel, ktoré zodpovedajú aktuálnej situácii. Potrebujete si zavolať ďalších pomocníkov, či potrebujete na seba zavesiť viac kovu a ochrany, alebo je načase neustále liať na nepriateľa ohnivý dážď, prípadne sa zabarikádovať hradbami, útočiacimi z diaľky? S dostupnými kúzlami môže prísť veľa zaujímavých taktík.

Autori sa snažili pokryť všetko, čo si možno v takejto konfrontácii predstaviť. Bytosti rôznych typov (nohé, lietajúce, rýchle, pomalé, strieľajúce), útočné kúzla, obranné/liečiace, posilňovacie, magické pasce, „budovy“, steny z ohňa, kameňa a pary, artefakty nosené na kúzelníkovi, teleporty a iné. Možnosti sú naozaj vagón a malý vozík. So svojou knihou kúziel môžete experimentovať veľmi dlho: rozhodovanie o tom, ktoré z nich sú potrebné a ktoré nie sú veľmi dobré (napokon, v knihe ich možno získať len za určitý počet bodov) je samostatným potešením.

2. A hneď mínus, alebo ak chcete, nejasnosť vyplývajúca z prvého odseku. Mágové vojny náročné na hráčov. Tu musíte okamžite pochopiť, čo si sadnete hrať. Na pracovnej ploche je veľa nuancií, najprv sa budete musieť neustále pozerať do referenčnej knihy, pretože takmer každá karta je sama osebe výnimkou, má nejaký druh vlastnosti označený jedným slovom, ktorého význam je vysvetlené v rozšírenej forme v knihe pravidiel.

Navyše sú k dispozícii všetky karty naraz a po prvý raz pri pohľade na kúzla v knihe vôbec nechápete, prečo je to všetko a ako s tým zaobchádzať. Ale nie všetko je také zlé - odporúčam vám hrať karty v náhodnom poradí a uvidíte, čo sa stane =) Urobili sme to a po n ťahoch všetko zapadlo na miesto, bolo jasné, prečo a čo je lepšie hrať. Doslova po dvoch hrách si už môžete s vedomím veci vyberať kúzla a hádzať ich do nepriateľa.

Postupom času sa vlastnosti kariet zapamätajú a zoznámia sa, ale tok informácií je spočiatku dosť veľký, mimovoľne sa zmiatnete a neuvedomíte si a rozumne nevyhodnotíte účinnosť akcií v krviprelievaní, ktoré sa deje na lúka.

Arzenál sebavedomého čarodejníka.

3. Súťaživosť hry. Niekto miluje a zbiera nové zostavy kariet vo svojej knihe kúziel (balíčku), pričom sa snaží implementovať stále nové a nové stratégie a pripraviť sa na každú možnú situáciu v aréne. A niekto nemôže vystáť takéto stavanie balíčkov pred hrou, ale chce to vziať a okamžite začať hrať stolovú hru vytiahnutú z krabice - pre takýchto ľudí sú vydavateľmi pripravené štyri zostavy pre každého z kúzelníkov ležiacich v základná sada. Jednoducho vložte karty uvedené v knihe pravidiel do svojho balíčka a hrajte.

Napríklad patrím do prvej kategórie hráčov, mám záujem urobiť nejakého šialeného kúzelníka, ktorý si vytvorí arzenál brnenia / zbraní a sám sa vrhne do boja, keď predtým očaril svoj odev nebezpečnými aurami. pre nepriateľov. Alebo - nejaký pyromancer, ktorý rozmiestňuje ohnivé pasce po celom poli a neustále hádže ohnivé gule a prúdy plameňov. Existuje však nespočetné množstvo ľudí, ktorí vyššie popísané neznesú, chcú si len sadnúť a zahrať si stolnú hru bez toho, aby si robili starosti, koľko kombinácií sa tam dá vytvoriť. „Všetko by malo byť zahrnuté v samotnej hre“ je mottom takýchto hráčov.

Sami sa teda rozhodnite, či je pre vás zaujímavé nejakým spôsobom upgradovať svoj balíček po n-hrách, alebo stačí hrať so základnými zostavami - v závislosti od výberu to bude pre vás plus alebo nič.

4. V hre je veľa hodov kockami, na ktorých niekedy závisí od života alebo smrti dôležitého tvora, či to súperova vlezlá kostra dokáže dokončiť alebo nie. Ak takú náhodu nestrávite, pravdepodobne vás niektoré momenty rozčúlia Mágové vojny. Ako som povedal vyššie, vývoj kocky je celkom demokratický, ale aj tak je náhodnosť náhoda.

Poteší ma to, pretože tento prvok nedovoľuje, aby sa hra zmenila na šach. Náhodné efekty vytvorené niektorými kartami (zbrane, bytosti atď.) sú niekedy veľmi povzbudzujúce - ohnivým bičom zbičoval nepriateľského kúzelníka a teraz sa už ponáhľa po poli a snaží sa zraziť plamene, ktoré tak úspešne vzbĺkli. a stratou životných bodov. =) Vytvára jedinečnosť a veľkolepé situácie, pre ktoré ameritresh tak milujem.

5. Mágové vojny nie najviac rýchla hra, najmä spočiatku, keď sú členovia skupiny noví v pravidlách a kartách. Bod som označil, pretože u nás sa táto doska často porovnávala s Magicom, v ktorom sa duely skúsených hráčov odohrávajú takmer automaticky za 10 minút. Okamžite, aj napriek výsledku v podobe umiestnenia domáceho Berserkera s Magicom, si môžete hru umiestniť ako obyčajnú krabicovú stolovú hru, na ktorú je potrebné položiť príslušný kúsok času.

Veľa taktických pohybov, dosť premýšľania kam hodiť / koho zavolať – akási ministratégia na lokálnej úrovni. K prestojom ale prakticky nedochádza, len v momente výberu dvoch kúziel za kolo, zvyšok času je akcia, pohyb, hádzanie kociek. Mimochodom, môžete hrať štyria z nás 2 na 2 (našťastie sú v sete štyria kúzelníci), aby ste zvýšili mieru plechu a mäsa v aréne. Bolo by však pekné mať na to druhú sadu, takže potrebné komponenty. Aj keď, ak naozaj chcete, vystačíte si aj s jedným.

dojem

Dojmov z hry je veľa. Prvá vec je samozrejme dizajn. Je to jednoducho skvelé. Počnúc ilustráciami obrovského balíčka kariet a končiac všetkými týmito kockami a veľkými drevenými fixkami (mohli práve vyrobiť kartónové žetóny). Mohutné pole, aj keď v skutočnosti prázdne, tiež dodáva pevnosť a má pozitívny vplyv na mozog, čo ho tlačí k záveru: "Neplatil som nadarmo!"

Druhý dojem - ako na to do pekla prídeš!? Hrubá kniha pravidiel Mágové vojny prežúva všetky nuansy, obsahuje však 50 strán! Všetko si budete musieť prečítať, ale aj potom budete musieť na pár kôl spomaliť, zvyknúť si na poradie ťahu a pomaly si uvedomovať, čo sa tu robí a ako, najmä vzhľadom na niektoré nuansy určitých herné situácie.

Tretí dojem je zaujímavý! Teraz sa pokúsim rozprášiť jeho pomocníkov týmito vlkmi, potom skončím s týmto monštrom, ale zatiaľ ho usmažím iskrou. V ďalšej hre sa chcem pokúsiť konať trochu inak – proces učenia prebieha. Do tretice chcem vyskúšať vlastnosti iného kúzelníka a jeho kúzla. Vo štvrtom - pridajte tie chladné okrídlené bytosti do balíčka. V piatom si vytvorte vlastný balíček na základe nového nápadu. Rozmanitosť kúziel je pomerne veľká a pokrýva každý aspekt teoretickej magickej tlamy, ktorú si dokážete predstaviť. Presne toto sa mi na hre páčilo.

Vo všeobecnosti je takýchto hier, ako to ja nazývam, neúrekom. Ako MtG alebo môj obľúbený. Môžete vymýšľať stále nové a nové kombinácie, dostávať sa do stále nových a nových situácií na stole – a zakaždým to bude zaujímavé. Ale jediný problém podobné hry spočíva v tom, že musí existovať zainteresovaný duelant ako vy, pripravený bojovať a rozvíjať sa na tomto stole. Obaja musíte byť do hry nadšení. Bojujte, súťažte, snažte sa navzájom poraziť – práve tento duch rivality je na tomto formáte spoločenských hier zaujímavý. Ak nie sú žiadne problémy s partnerom, ktorý je pripravený naučiť sa 50 strán pravidiel, potom je hra úplne vaša.

Výsledok

Hra má pomerne vysokú bariéru vstupu. Hra je krásna. Dosť variabilné vďaka veľkému počtu kariet + kombinácií, ako to v dobrej kartovej hre má byť. Prestoje sú minimálne. Ak máte radi Berserk, Magik a Spectromancer - vezmite si to. Tiež by som povedal niečo ako: „Jednoducho úžasné – vynikajúca kartová doska!“ Ale to nie je objektívne, však?

Mage Wars je stolová hra o mocných mágoch, ktorí medzi sebou bojujú v smrtiacej bitke v aréne.

Každý mág používa svoj vlastný balíček - plne prispôsobiteľnú knihu kúziel úplné víťazstvo nad svojím súperom. Vyvolajte mocné bytosti pod vašou kontrolou; použite mocné kúzla a kúzla na útok na nepriateľa a zmarenie jeho plánov; epické zbrane, brnenie a tajné artefakty- toto všetko a ešte oveľa viac na vás čaká v aréne Mage wars!

Mágové vojny je taktická stolová hra. Hrá sa na doske arény, hra je rozdelená na štvorcové oblasti nazývané „zóny“, ktoré regulujú pohyb a rozmiestnenie predmetov. Každý kúzelník (hráč) začína hru v rohu arény, oproti svojmu nepriateľovi.

Každý hráč drží knihu kúziel – máte pocit, akoby ste boli skutočným mágom, otáčate stránky svojej knihy mágie a na každom kroku plánujete svoju stratégiu. Bodový systém vám umožňuje vybrať si tie najsilnejšie kúzla a kúzla mimo výcvikovej školy, ktoré stoja viac bodov. Máte plný prístup k zoslaniu akéhokoľvek kúzla, čo vám otvára prístup k bohatej stratégii a taktike. Mnohé z týchto kúziel - ako sú bytosti, vybavenie a kúzla - sú umiestnené na hracej ploche a stávajú sa objektmi v hre. Bytosti sa môžu pohybovať po aréne a útočiť na seba a na nepriateľského mága. Útoky spôsobujú poškodenie a tiež zaujímavé špeciálne efekty ako Burn, Corrode, Stun, Bleed, Paralyze atď. Bytosti môžu byť zničené, keď utrpia príliš veľké poškodenie, môžu byť ovládané mocnými kliatbami a kúzlami alebo inými tvormi.

Každý mág patrí do špecifickej školy mágie, každý má svoje jedinečné kúzla a stratégie:

  • Druid sa pokúsi poraziť nepriateľov so svojimi zvieracími hordami pomocou svojich prírodných kúziel.
  • Čarodejník ide vpred, vyzbrojený ohnivými kúzlami. Na ceste k nepriateľovi použije svoje kliatby a oheň na zadržanie a zničenie nepriateľských tvorov.
  • Zlodej používa kradnutie, presmerovanie a ničenie nepriateľských kúziel a many. Je tiež majstrom teleportácie a portálov/brán.
  • Kňažka chráni rytierov a anjelov mocnými liečivými a ochrannými kúzlami. Tá protivníka vyčerpá a následne prevalcuje.

Základná hra obsahuje všetko, čo potrebujete, aby ste mohli začať: knihy kúziel, dodatočné kúzla, arénu na hernom pláne, kocky, značky a ďalšie.

Začnime pár suchými údajmi:

  • Hra je určená pre 2 hráčov. Samozrejme, môžete hrať v 4.
    ale bez dodatočnej sady to nie je najlepší nápad.
  • Trvanie hry je v priemere 40-60 minút (prvá hra je trikrát dlhšia)
  • Hranica pre vstup do hry nie je najvyššia, no ani pre začiatočníkov.

A teraz viac! A tak „Wars of Mages“ je hlavne súbojová hra, ktorú ak môžu hrať viac ako dvaja, tak len vo dvojici.

V hre je množstvo kariet, žetónov, žetónov, pár tabletov na sledovanie stavu kúzelníkov, obrovské (ale len pred prvou hrou proti Master of the Beasts) pole a dve knihy kúziel.

knihy! Vynikajúci grafický výkon hry, dobrá lokalizácia a knihy kúziel, vďaka ktorým sa budete cítiť ako skutočný kúzelník s jeho čarovnou knihou!


Na začiatku si vyberiete kúzelníka pre seba, celkovo sú 4 a tu si treba dobre premyslieť. Každý kúzelník má svoju taktiku, v ktorej je obzvlášť dobrý.


Ak si pre seba vyberiete Zaklínača, váš protivník bude musieť ach, aké to je ťažké, pretože bude musieť nielen bojovať s rôznymi druhmi démonov, ale aj neustále bojovať s kliatbami. Áno, a samotný Zaklínač ani zďaleka nie je slabý a môže sa vrhnúť do boja s pripraveným ohnivým bičom.

Majiteľ zvierat za ním nezaostáva. Náš priateľ, človek z Greenpeace, je majstrom vo vyvolávaní veľkého množstva rôznych tvorov, jednoducho tým, že nimi zaplaví protivníka. Pri tom všetkom sa nevyhýba dobrému boju.

V hre je aj Čarodejník, je univerzálny a na rozdiel od dvoch predchádzajúcich spolubojovníkov sa špecializuje na mágiu, snaží sa držať ďalej od boja.

Nie bez nežného pohlavia - kňažky. Tá v sprievode veľmi silných (a teda nie lacných) bojovníkov, stavajúcich spánky a vešania výstuh napravo aj naľavo, nie je v ničom nižšia ako jej „kolegovia“.

Tu sme si vybrali kúzelníka, máme všetko, čo potrebujeme:


Je čas pozbierať knihu kúziel, samotná hra sa už začala. Sami si tvoríte balíček a zároveň taktiku hry. Počas boja máte prístup k akémukoľvek, dokonca aj k najsilnejšiemu kúzlu z vašej knihy, ale majte na pamäti, že všetky sú jednorazové, takže predtým, ako niečo kúzlite, je lepšie sa zamyslieť, najmä preto, že môžete prečítať iba dve kúzla za ťah.


A vyššie som vyjadril iba začiatok hry (od ktorej, mimochodom, veľa závisí). Vo všeobecnosti sa o tejto hre môžeme baviť pomerne dlho. Ide o veľmi kvalitnú súbojovú hru so silnou taktickou zložkou, vynikajúcou rovnováhou a krásnym dizajnom. Z globálnych nedostatkov sa tu dá rozlíšiť snáď len jeden. Kocky.


Dostali nás sem aj kocky. Môžete si všetko dokonale vypočítať, zavesiť na svojho baziliška množstvo posilňujúcich kúziel a potom mu prikázať zaútočiť na prekliatu nepriateľskú fretku a ... vôľou kocky si na nej váš bazilišek vyláme všetky zuby, pretože ste to urobili nezvaliť ani jedno poškodenie. Potom začne šťastná (prečo?) fretka vášho mága bolestivo hrýzť do päty. Ale napriek tomu hra nestráca na zaujímavosti. Podľa mňa 4,5 z 5 osobné hodnotenie. Inými slovami, musí mať pre tých, ktorí milujú kvalitu bojové hry. Vitajte, priateľ môj, v drsnom každodennom živote kúzelníkov

"Wars of Mages" je kultová stolová hra pre tých, ktorí majú radi taktické plánovanie, jemnú analýzu a premyslené akcie s očakávaním nadchádzajúcich dôsledkov. Projekt kombinuje strategické herné mechaniky a atmosférické rozhranie navrhnuté profesionálnymi umelcami.

Dej stolovej hry „War of the Mages“ sa odohráva v nezvyčajnej aréne, kde namiesto bežných rytierov a gladiátorov bojujú kúzelníci, čarodejníci, kňazi a druidi.

Obrovský rozprávkový vesmír plný mnohých neznámych záhad a tajomstiev!

Prestížne ocenenia a nominácie

  • 2013 Cena Golden Geek- nominovaný v kategórii Najlepšia hra pre dvoch hráčov a Best kartová hra
  • 2013Medzinárodná cena pre hráčov- nominovaný v kategórii Najlepšia stratégia pre dvoch hráčov
  • 2013 Ocenenia pôvodu/Hra roka v USA – nominovaný

Vlastnosti hernej mechaniky

Zúčastnite sa aj napriek početnému výberu hrdinov hrateľnosť môžu byť iba dvaja hráči, čo je pre tento druh hry trochu neštandardné. Každá postava má svoju vlastnú magickú škálu, individuálne vlastnosti a bojovú stratégiu, ktoré sa ovládajú pomocou knihy kúziel. V jednej hre môže každý hráč nazbierať až 40 kariet kúziel, čo poskytuje príliš široké taktické možnosti.

Okrem útočných kúziel majú niektorí kúzelníci schopnosť vyvolávať stvorenia, ktoré sa môžu priamo zúčastniť bitiek. V hre sú tiež rôzne kliatby, požehnania a náhodné kúzla, ktoré môžu priniesť škodu aj úžitok súčasne.

Videorecenzia stolovej hry Wars of Mages

Ešte pár faktov

Aby hráči mohli ľahšie sledovať dostupné kúzla, vývojári poskytli špeciálne herné albumy so slotmi na karty. Neštandardné doplnenie príjemným spôsobom zjednodušuje hru a dodáva jej určitú atmosféru vážnosti toho, čo sa deje.

Štúdio-vydavateľ nevšedného magického vesmíru neprestal stolovú hru podporovať dodnes. Doteraz na oficiálnej stránke prebiehajú prezentácie rôznych doplnkov a rozšírení pre hru Mage Wars, vďaka čomu je každá bitka mnohonásobne ťažšia a zaujímavejšia.

Komu sa bude páčiť

Vzhľadom na množstvo herného obsahu, hra na hranie rolí sa vzťahuje na priemernú úroveň obtiažnosti, takže v procese absolvovania dokonca skúsený hráččasto budete musieť nahliadnuť do brožúry s pravidlami hry.

Z veľkej časti bola hra vytvorená pre dospelé publikum, no rovnako sa bude páčiť aj deťom starším ako 14 rokov.