Mágové vojny. Vojny mágov - čarodejníctvo, kúzla a davy neviditeľných bytostí Star stolová hra Vojna mágov

Druhý účastník sa objavil v recenznej súťaži. Zoznámte sa s čitateľom podľa mena Victor hovorí o Mágové vojny a hlavne dobre. Podľa jeho názoru ide o pomerne komplikovanú stolovú hru, ale veľmi zaujímavú.

V skratke: Mage Wars – novinka roku 2012; Súbojová hra o bitke kúzelníkov v aréne; Kartová hra bez balíčka; Taktická hra s miniatúrami, ale bez miniatúr; Skvelé umenie, komplikované pravidlá.

Teraz viac o bodoch.

Na krabici hry je napísané „Customizable strategy game“, čo sa dá preložiť ako „prispôsobiteľná stratégia“. Webová stránka BGG má samostatné hodnotenie prispôsobiteľných hier, toto hodnotenie zahŕňa hry ako Netruner, Warhammer 40 000, Dungeon Command, Magic The Gathering – Hry, v ktorých si hráči vopred pripravia balíček a/alebo armádu miniatúr podľa svojich preferencií v stratégii. Niektoré z týchto hier sú zberateľské (Warhammer 40 000, Magic The Gathering), aby ich mohol hrať, musí každý hráč nájsť a kúpiť tie karty a miniatúry, ktoré chce vidieť vo svojej armáde / balíčku. Ostatné hry sú na hráča menej náročné (Netruner, Dungeon Command), aby ste si ich mohli zahrať naplno, stačí si dokúpiť krabičku pre každého hráča a následne dokúpiť doplnky. Mage Wars patrí do druhého typu. Vo všetkých rozšíreniach Mage Wars je dostatok kópií každej karty pre akúkoľvek možnú stratégiu, čo neplatí pre všetky hry tohto typu. Základná krabica vám umožňuje hrať s odporúčanými sadami kariet, ale nebudete môcť plne prispôsobiť knihy kúziel pre oboch hráčov – budete si musieť kúpiť druhú základňu.

Podľa vývojárov je Mage Wars navrhnutý tak, aby sa dal hrať tak, ako keby mágia naozaj existovala. Tie. kúzlo je tu dosť "realistické" v porovnaní s mnohými inými hrami o bitke kúzelníkov. Hlavnou realistickou črtou Mage Wars sú knihy. Hráč si neťahá náhodné karty kúziel z balíčka, ale vyberá si tie, ktoré potrebuje zo svojej knihy kúziel.

Kúzla existujú v šiestich základných typoch podobných typom kariet v MtG: vybavenie, bytosti, kúzla, konštrukcie, útoky a len kúzla. Očarenia si zaslúžia osobitnú pozornosť. Očarovania sú tu, podobne ako v MtG, karty, ktoré sa po zahratí k niečomu priložia (k iným kartám v hre alebo herným zónam), ale hrajú sa lícom nadol, čiže sa dávajú do hry lícom nadol. Potom ho môže kedykoľvek ovládač toho očarovania zlomiť a použiť efekt napísaný na karte. Účinky na očarovania môžu byť trvalé, ktoré trvajú dovtedy, kým očarovanie zostáva v hre, a jednorazové – očarovania s takýmito efektmi idú na odhodenie ihneď po otvorení. Mechanika očarovania tvárou v tvár prináša do hry ďalšiu psychologickú zložku a priestor na blafovanie. S takouto mechanikou máte vždy šancu súpera prekvapiť. Myslím, že toto je naozaj zaujímavý nález.

Ako som spomenul vyššie, knihy kúziel sú vopred vytvorené hráčmi. Celková hodnota všetkých kúziel v knihe nesmie presiahnuť 120 tréningových bodov. Rôzne kúzla majú rôzne hodnoty v závislosti od úrovne kúzla a od toho, ako mág priľne k príslušnej škole mágie. Existuje len 10 škôl (6 hlavných a 4 elementy). Karta kúzelníka uvádza, v ktorých školách mágie bol vycvičený, zvyčajne jedna alebo dve. Ak kúzlo nepatrí škole na tomto zozname, bude zaň stáť dvakrát toľko tréningových bodov. Okrem toho má každá trieda kúzelníkov exkluzívne kúzla.

Na tento moment existuje 8 rôznych tried kúzelníkov: Beastmaster, Warlock, Wizard, Priest zo základne; Forcemaster a Warlord z prvej expanzie, ktorá nesie názov „Forcemaster vs. Warlord"; a doplnok, ktorý vyšiel len druhý deň „Druid vs. Necromacer“. Okrem toho bol v lete vydaný malý prírastok, vrátane alternatívne mapy mágov pre triedy Beastmaster a Priest, s jedinečnými schopnosťami. Dovolím si navrhnúť, že Arcane Wonders (ako sa vydavateľstvo Mage Wars volá) bude aj naďalej vydávať box každé 3 mesiace a striedať 2 nové triedy a 2 alternatívne.

Hneď na začiatku som napísal, že Mage Wars je taktická hra s miniatúrami, ale bez miniatúr. Čo to znamená? Hra využíva hraciu plochu (arénu), na ktorej sa odohráva samotná bitka. Karty mágov a vyvolané bytosti sa pohybujú po poli a bojujú medzi sebou, pričom pôsobia dojmom hry s miniatúrami. Ak sa pozriete na stránku Mage Wars na BGG, v zozname kategórií uvidíte slovo “Miniatúry” 🙂

Hoci ten úsek náhodné karty V Mage Wars chýbajú kocky, ktoré určujú množstvo poškodenia spôsobeného útokom. Poškodenie tvorov je označené žetónmi. Vo všeobecnosti je v hre veľa veľkých a farebných žetónov, ktoré označujú rôzne efekty a stavy, v ktorých môžu byť bytosti. Najkrajšie je, že na žetónoch je vytlačený text pravidiel súvisiacich s účinkami týchto žetónov, ktorý som ešte nikde nevidel a veľmi ma zaujal.

V Rusku mnohí popisujú Mage Wars ako zmes MtG a Berserk, zatiaľ čo v zahraničí je to prirovnávané k MtG a Summoner Wars. O Summoner Wars nemôžem povedať nič, keďže som to nehral, ​​ale na Berserka sa to moc nepodobá. Osobne vidím veľa podobností medzi Mage Wars a Dungeons & Dragons.

Po prvé, akčný systém Mage Wars je veľmi podobný DnD. Hra je rozdelená na kolá, v ktorých sa hráči striedajú v aktivácii svojich stvorení (po jednej bytosti, kým nebudú všetky aktívne). Keď je aktivovaný, stvorenie môže vykonať celú akciu, alebo ťah a rýchlu akciu, alebo dva ťahy. Vo väčšine hier, kde si hráči aktivujú karty, na označenie aktivované karty hráči tieto karty otáčajú (MtG, Berserk, Dungeon Command...), v Mage Wars nie je určený žiadny smer a otáčanie karty jednoducho nemá zmysel, tu sa namiesto toho používajú drevené značky, ktoré treba otočiť a otočiť. späť na začiatok kola. Tieto fixky vyzerajú skvele a je radosť ich používať - ​​ďalší dobrý trik.

Po druhé, hra má kocku efektov (d12) na hody na rôzne kontroly. Keď tvor zaútočí na iného tvora, môže mu spôsobiť nejaké účinky, ako je jed alebo omráčenie, a pravdepodobnostná povaha týchto účinkov je presne spojená so smrťou účinku. Okrem toho hráč používa kocku s efektmi na záchranné hody pre bytosti, ktoré sú dezorientované po omráčení, uviaznutí v pohyblivom piesku atď.

Pravidlá Mage Wars sú veľmi zložité a majú hrúbku 30 strán. Zapamätať si všetky kľúčové slová a výnimky je takmer nemožné a neustále sa musíte odvolávať na kód. V tomto prípade môžu mať jednotlivé karty až osem kľúčových slov. Navyše sa množstvo možností v hre len valí, pretože hráči majú prístup ku všetkým kartám z knihy naraz. Prvá hra kvôli tomu zvyčajne trvá okolo 3 hodín, hráči len pozerajú do kníh a nevedia, čo si vybrať. Ale práve knihy robia túto hru odlišnou od ostatných. Každé kolo musíte odohrať niečo, čo vás priblíži k víťazstvu a akejsi odozve na súperovu stratégiu. Z tohto dôvodu, na rozdiel od iných kartových hier, typická kniha v Mage Wars obsahuje karty pre niekoľko možných stratégií naraz a efektívne úzko zamerané odpovede. Takáto kniha vám umožňuje hrať veľmi flexibilne a meniť stratégiu za chodu, zatiaľ čo v kartových hrách musí byť úspešný balíček úplne všestranný a pozostávať výlučne zo synergických kariet. Mage Wars má vysoký vstupný prah, no všetko sa vám to vyplatí po pár hrách, keď začnete chápať, čo a ako hrať.

Čo môžete povedať o popularite hry? Prírastky sa vydávajú pomerne často (každé 3 mesiace). V celkovom hodnotení na BGG sa hra nachádza na 28. mieste a v prispôsobiteľnom hodnotení jej patrí 2. miesto hneď za Netrunnerom. Vydavatelia podporujú komunitu všetkými možnými spôsobmi, organizujú turnaje, rozdávajú promo karty za účasť na turnajoch alebo za predobjednávku doplnkov. K dispozícii je tiež program Ambassador, kde sa každý môže stať agentom propagujúcim vojny mágov vo svojom meste. Za aktivitu dostávajú ambasádori tričká, promo karty a iné dobroty. Len nedávno bol Mage Wars lokalizovaný do nemčiny a čínštiny a v januári až februári 2014 sa napodiv očakáva lokalizácia do ruštiny. Dúfam, že sa to u nás zakorení a budeme hrať vlastné turnaje!

Šeremeťjevová

Čo kreslí fantázia, keď počujete „súboj dvoch čarodejníkov“? Veľká sála, dvaja ľudia, záblesky svetla z častej streľby zo samopalov? A ak k jeho popisu pridáme, že čarodejníci dokážu privolať zvieratá a rastliny, potom predstavivosť užitočne doplní: úplný chaos v hale, škrípanie, kvákanie, rev, vytie, klbká vlny, pazúry, perie váľajúce sa po podlahe ...


V skutočnosti však súboj čarodejníkov vyzerá oveľa prozaickejšie. Dvaja hráči sedia a zamysleným pohľadom si listujú v knihách, po dlhšej prestávke si odtiaľ vyberú karty lícom nadol, potom ich postupne položia na ihrisko, hádžu kocky, počítajú, znova sedia so zamysleným pohľadom, vyložia, hádžu. . Niekedy sa pohádajú. A pred novým kolom opäť dlho študujú knihu.

Samozrejme, ak hrajú druhý alebo tretíkrát, tak ten proces ide oveľa rýchlejšie. Ale je tu prvá hra... Najprv si treba prečítať knihu s pravidlami. Ak to funguje, polovica práce je hotová. Pretože existuje veľa pravidiel a v tejto veľmi malej knižke nie sú vždy vhodne usporiadané. Depresiu môže vyvolať aj letmý pohľad na obsah škatule: kôpky kariet, kopy kociek a žetónov s jednoslabičnými, no absolútne nezrozumiteľnými nápismi. Prečo, stojí za to skúsiť zdvihnúť zatvorenú krabicu, pretože je jasné, čo vás čaká po jej otvorení.

V hre je niekoľko postáv, z ktorých každá má svoju vlastnú sadu kúziel. V pravidlách je špeciálna tabuľka, ktorá podrobne popisuje, na akej úrovni obtiažnosti má ktorá postava k dispozícii karty. Karty sú rôznych typov: kúzla, živé bytosti, rastliny, predmety, vylepšenia atď. V mnohých podobné hry toto všetko náhodne zadáte v určitom množstve. Ale nie tu! Z veľkej hromady kariet si musíte vybrať nie viac ako tri a zahrať si s nimi kolo. Na jednej strane vďaka tomu neprehráte len preto, že ste neúspešne zamiešali karty. A na druhej strane máte šancu cítiť sa ako skutočný čarodejník, ktorý má vo svojom arzenáli presne toľko, koľko môžete, a nie toľko, koľko sa vám dostalo do rúk. Len čarodejník, si extrémne zábudlivý, a preto si nútený neustále hľadať rady vo svojich zápiskoch, ktoré sa tu povaľujú už od čias Rokfortu. Aby ste sa do nich nehrabali úplne, mali by ste si pred spustením hry pozorne (veľmi pozorne!) preštudovať celý svoj arzenál.

Celkovo máte v ruke asi štyridsať kariet. A toto nie je limit! Toto je základná sada. Navyše vlastnosti karty nie sú vždy napísané v plnom znení. Napríklad na karte živej bytosti čítate: „rýchly, nepolapiteľný, legendárny“ a potom literárny text.

Prirodzene, pre stopy musíte liezť do pravidiel. Teraz si predstavte, že si takto pred každým ťahom prezriete všetkých štyridsať kariet. Aj keď nie, stále si takto neprezriete všetkých štyridsať kariet, na väčšine z nich je všetko napísané celkom zrozumiteľne. Pri prvom hraní však budete musieť byť trpezliví.

Musíme dať výrobcom to, čo im patrí, veľmi uľahčili úlohu hráčom tým, že do hernej súpravy zaradili špeciálne brožúry na karty. Ak v ňom vládne aspoň relatívne poradie a ak sú všetky karty zoradené podľa kategórií, orientácia vo vašom arzenáli nebude taká náročná. Najmä ak si pred spustením hry prečítate text a vlastnosti všetkých kariet.

Je nepravdepodobné, že budete mať chuť na prvýkrát. Mage Wars je stvorený na to, aby sa dal hrať znova a znova, skúšať rôzne sady kariet, zvykať si na ne a postupne si pamätať ich vlastnosti. Láska na prvý pohľad nie je zaručená, ale na druhý pohľad to tak dopadne.

Táto hra je určená pre stratégov a ľudí s matematickým zmýšľaním. To ale vôbec neznamená, že v nej nie je priestor na náhodu. Pretože výsledok boja medzi všetkým, čo sa hýbe (a čo sa tiež nehýbe), určuje kocku. Presnejšie niekoľko kociek. Ale aj keď je vám šťastie mimoriadne naklonené, víťazstvo bude stále z väčšej časti závisieť od toho, ako dobre ste si všetko vypočítali a premysleli.

Súbojových hier je veľa. Niektoré z nich sú lepšie, niektoré horšie. Niektoré sú len iné ako ostatné. Ak by autori tejto hry kocku úplne odstránili, získala by vážnu výhodu – stala by sa výlučne matematickou. V tomto prípade nie je veľmi jasné, prečo si vyberať kúzla z obrovského stacku. Ak sa zbavíme nehôd, tak vo všetkom. Hra pre amatéra, ktorý je pripravený stráviť veľa času prípravou na hru a hrať ju mnohokrát. Ak medzi nich nepatríte, no Mage Wars ste si už kúpili, možno vám len poradiť, aby ste viac hrali a snažili sa do toho dostať. Nesúďte podľa prvého.

Predstavte si, že by sa mágovia patriaci do rôznych filozofií a škôl magického remesla mohli stretnúť v aréne v smrteľnom boji? Ako by bojoval iluzionista s druidom? Porazil by čarodejník zaklínača zvierat? Kto vyhrá - kňažka alebo čarodejník?

Na tieto otázky vám pomôže odpovedať hra Mage Wars. Každý kúzelník používa svoju vlastnú knihu kúziel (ktorú možno v prípade potreby zmeniť), aby porazil nepriateľa. Privolajte mocné bytosti, ktoré budú za vás bojovať. Uvoľnite ničivé kúzla na hlavu nepriateľa. Využite prastaré mystické artefakty, magické zbrane a brnenia. To všetko vás čaká v bitkách v aréne Mage Wars.

Mage Wars – taktické stolná hra je kombináciou kartovej a miniatúrnej hry, ktorá spája tie najlepšie prvky oboch žánrov. Bitka sa odohráva na hracej ploche arény, rozdelenej na štvorcové plochy – „zóny“. Kúzelníci, v ktorých úlohe hráči vystupujú, začínajú hru v opačných rohoch arény.

Každý hráč má v rukách Knihu kúziel, z ktorej ťahá karty kúziel a dáva ich do hry. To vám umožní cítiť sa ako skutočný kúzelník, ktorý prevracia stránky svojho tajomného zväzku pri hľadaní tej správnej mágie. Výber kúziel pre vašu knihu je založený na bodovom systéme. Mocné kúzla a mágia patriace k iným školám mágie stoja za viac bodov.

Vo svojom ťahu má hráč právo zoslať akékoľvek kúzlo, čo mu otvára bohaté možnosti stratégie a taktiky. Mnohé kúzla - bytosti, zbrane, kúzla - sú umiestnené na hracej ploche a stávajú sa predmetmi hry. Bytosti sú schopné pohybovať sa po aréne a útočiť na seba alebo na nepriateľského Mága. Útoky okrem poškodenia spôsobujú aj rôzne efekty, ako sú popáleniny, korodovanie, omráčenie, paralýza, zranenie atď. Tvory, ktoré utrpia príliš veľké poškodenie, budú zničené. Okrem toho ich môžu ovplyvniť kliatby alebo kúzla.

Každý mág patrí do špecifickej školy mágie, každý má svoj vlastný jedinečný súbor kúziel a stratégií.

Napríklad zaklínač šeliem sa pokúsi postaviť svojich miláčikov na nepriateľa a posilniť ich kúzlom prírodných síl. Čarodejník je majstrom metamágie: jeho prvkom je odkloniť, ukradnúť, presmerovať alebo zničiť súperove kúzla a manu. Okrem toho je zaklínač profesionálom v oblasti teleportácie. Čarodejník je zručný v preklínaní a ničení nepriateľských tvorov ohnivými kúzlami. Kňažka je zručná liečiteľka a odborníčka na ochranné kúzla.

Vývojári sľubujú, že každých pár mesiacov sa budú predávať nové doplnky, ktoré do základnej hry pridajú nových mágov, kúziel a schopností.

Ruská edícia hry je v predaji od januára alebo februára 2014.

Každý dedičný kúzelník sníva o tom, že sa stane najmocnejším čarodejníkom na svete, bude pánom všetkých mysliteľných prírodných živlov, rôznych tvorov a bude mať kúzla neuveriteľnej sily. Keďže čarodejníci a čarodejníci v nedávne časy existuje veľké množstvo, potom je konkurencia o právo nazývať sa „najviac“ pomerne vysoká. Najlepší spôsob, ako dokázať svoju prevahu, je stretnúť sa s protivníkom tvárou v tvár a zničiť ho, premeniť ho napríklad na ropuchu. Dnes na Ružovej pohovke - magicky ničiaca stolová hra "Wars of Mages".

Keďže bitky medzi čarodejníkmi vždy prinášajú svetu okolo seba globálne kataklizmy, hurikány, tornáda a inú skazu, súťaže medzi uchádzačmi o titul „Mocný kúzelník všetkých dimenzií“ sa konajú v najodľahlejšom kúte Zeme. Miesto pre súboje je obohnané vysokou stenou zo špeciálnych čarodejníckych kameňov, ktoré odolajú náporu akýchkoľvek magických kúziel. Po oboch stranách provizórnej arény sú brány, ktorými kúzelníci vchádzajú na nádvorie. Dvere sú zatvorené a... Čo vám hovorím, teraz všetko uvidíte sami a dokonca sa zúčastníte!

Vo vnútri obrovskej neštandardnej škatule s hrou sa nachádza pohodlný organizér, v ktorého celách sú dve magické knihy, množstvo žetónov, drevené žetóny, plastové kocky, pevný hromádok kariet, jednotlivé tablety a aréna pre duely. Brožúra čarodejníka vám pomôže orientovať sa v zložitosti magických kúziel. Zostávajúci priestor sa bude hodiť na doplnkové sety, ktoré, myslím, budú do hry vychádzať celkom pravidelne, čím vyprázdnia peňaženky fanúšikov magických súbojov...

Mágia je nepredvídateľná, preto sa na aktiváciu kúziel používajú nemenej nepredvídateľné kocky. Päť červených šesťuholníkov je užitočných na útok na súpera a žltý dvanásťsten ovplyvňuje magické schopnosti a kúzla.

Drevené valce dvoch farieb a čierne žetóny rýchlych kúziel sú umiestnené na kartách postáv a odrážajú ich stav (vykonáva hrdina možné akcie alebo nie). Červené a čierne kocky označujú výkon mága na jednotlivej doske. Upozorňujeme, že neexistujú žiadne modré kocky (veľa ľudí ich hľadá otvorením krabice). Modrí aj červení hráči dostanú po jednej červenej fixke.

Na samostatnom hárku sú uvedené tri základné hodnoty: prítok a množstvo many, ako aj vitalita postavy. Ak ste v „krúžku“ prvýkrát, venujte pozornosť tipu v ľavom dolnom rohu kartónu.

Aréna je obrovská a zaberá značné miesto na stole. Je to spôsobené tým, že každá z dvanástich buniek môže obsahovať niekoľko kariet každého zo súperov. V rohoch arény - výstupné body kúzelníkov, označené okenicami.

Magické knihy sú hlavným rozlišovacím znakom hry. Tento krásny doplnok vytvára vhodnú atmosféru a umožňuje vám pohodlne používať kartové sady, pričom vaša armáda bude pred protivníkom utajená. Štýlové knihy pre skutočných znalcov kartových hier...

Mágovia (ako aj ich zverenci) sú počas hry zranení, využívajú špeciálne vlastnosti a sú vystavení pôsobeniu súperových kúziel. To všetko je označené špeciálnymi kartónovými žetónmi, ktoré sa nachádzajú na kartách postáv. Čo tam jednoducho nie je: hniloba, pálenie, slabosť a iné choroby.

V krabici nájdete portréty mocných mágov zo štyroch škôl a listy s charakteristikami postáv. Je pozoruhodné, že každý čarodejník má svoje vlastné individuálne vlastnosti, ako aj zásoby vitálnych a magických síl.

Okrem osobných schopností si môže dedičný kúzelník privolať na pomoc ozrutné stvorenia, čarovať, čarovať, čarovať protivníka, používať predmety z osobného vybavenia a tiež útočiť na protivníka rôznymi ohnivými guľami a ohnivými tornádami. Celkovo ide o šesť druhov kariet, ktoré sa odporúča pri útoku alebo obrane vzájomne kombinovať.

Niektoré kúzla vám umožňujú vytvárať na ihrisku štyri druhy prekážok, od nepreniknuteľnej hmly až po stenu žeravého ohňa.

Štúdium komponentov magickej skrinky možno považovať za dokončené, je čas pustiť sa do práce ...

Začarovaný čarodejník.

Požadovaný ústup.

Táto hra umožňuje súperom zostaviť si jednotlivé zostavy, s ktorými idú do boja s nepriateľom. Každá karta má špeciálnu vlastnosť s vlastnými podmienkami aktivácie. Keďže hra je založená na vlastnostiach kariet, „Vojna mágov“ má len základné pravidlá, ktoré určujú poradie ťahu, ako aj základné princípy obrany a obrany. Všetko ostatné je v rukách hráčov a závisí výlučne od vybraných armád. Pri súboji má prednosť text na mape, ktorý môže drasticky zmeniť aj základné pravidlá hry.

Pri prvom zoznámení sa s „Vojnou mágov“ zostavte armádu podľa tabuľky z pravidiel. Vývojári sa snažili vyvážiť protichodné strany, takže si vyberte akéhokoľvek kúzelníka – každá z postáv bude silná svojím vlastným spôsobom. Odporúčam zahrať si skúšobné kolo a až potom pristúpiť k skutočným bojovým operáciám.

Keďže má hráč k dispozícii množstvo kariet, vývojári vložili do krabice dva albumy s priehľadnými bunkami. Toto praktické príslušenstvo vám umožní skryť armádu pred očami nepriateľa a rýchlo zobraziť dostupné zálohy. Tento spôsob skladovania vám umožní vyrobiť si potrebnú súpravu doma a po vložení brožúry do vrecka ísť na turnaj.

Pri zostavovaní prvej sady môžete zistiť, že text v tabuľke pravidiel a text na mape sa veľmi líšia. Napríklad: „Thunderhawk“ je „Thunderfalcon“. Bohužiaľ, náklady na lokalizáciu obrovského množstva textu.

Keď sú armády pripravené na boj, súperi umiestnia svojich kúzelníkov do rohov arény a vyznačia na tabletoch počiatočné hodnoty rastu many, jej počiatočného množstva a vitality postavy. Potom sa na karty mágov umiestni farebný „akčný“ disk hráča a čierna značka „rýchleho kúzla“. Oba žetóny sú umiestnené bielym symbolom nahor.

Upozorňujeme: mágovia sú spočiatku obdarení špeciálnymi schopnosťami, preto si pozorne prečítajte text na karte - možno si budete musieť vziať príslušný žetón z rezervy. Pred začiatkom hry sa hrá žetón „iniciatívy“, ktorý určuje prvého hráča. V nasledujúcich kolách tento marker striedavo mení majiteľa.

Ťah sa začína tým, že kúzelník si pridá množstvo many uvedené v prvom stĺpci (posuňte čiernu kocku po dráhe). Potom sa všetky drevené žetóny na kartách postáv a bytostí otočia stranou so symbolom nahor, podobným spôsobom je potrebné uviesť do pohotovostného režimu aj ďalšie špeciálne značky (predtým zavedené do hry).

Je čas naplánovať akcie pre aktuálny krok. Súperi si zo svojich kníh vytiahnu dve karty a položia ich lícom nadol na stôl. Toto sú schopnosti kúzelníkov, ale niektorí čarodejníci majú asistentov. Každý takýto pomocník môže v aktuálnom kole použiť ďalšiu jednu kartu kúziel.

Dôležité upozornenie: akonáhle súperi označia požadované karty, už nie je možné nič meniť. V aktuálnom kole je povolené používať iba karty kúziel vyložené na stole!

Cieľom kúzelníka je zničiť protivníka pomocou mágie a útočiacich bytostí. Preto je najprv žiaduce postaviť na ihrisko ďalších bojovníkov, ktorí môžu prejsť do útoku alebo obklopiť kúzelníka nedobytnou obrannou stenou.

Nové bytosti sú umiestnené v rovnakom priestore ako ich pán. V tomto prípade musí mág vykonať akciu a tvor, ktorý sa objaví, vstúpi do režimu pripravenosti (drevená značka farby hráča je otočená nadol). Každý mág má jednu ďalšiu akciu, ktorú možno použiť raz za kolo (čierna značka). Po použití primárnych a sekundárnych akcií sa značky prevrátia na stranu, ktorá nie je symbolom - tvor sa stane neaktívnym.

Aktívne bytosti sa môžu pohybovať po poli v priamych líniách v pravom uhle a zapojiť sa do boja. Nie je možné prejsť cez celu so súperovým bojovníkom - musíte sa prestať hýbať. Rozsah útoku je uvedený na karte a je v podstate „nula“ buniek. To znamená, že objekt útoku sa musí nachádzať na rovnakom mieste ako útočník a pozerať sa svojmu osudu do očí. Niektoré postavy majú schopnosť teleportovať sa, čo im umožňuje uvoľniť sa z kúziel zoslaných na stvorenie.

Ako som už skôr poznamenal, veľa tvorov má špeciálne vlastnosti. Túto schopnosť je možné aktivovať iba vtedy, ak výsledok dvanásťstennej kocky spĺňa požiadavky uvedené na karte. V opačnom prípade sa nič nestane a útok sa uskutoční podľa štandardných pravidiel.

Červené kocky majú tri významy – minúť (prázdne), zasiahnuť (číselná hodnota) a poškodiť (číslo v hviezdičke). Útočiaca postava hodí počet šesťuholníkov uvedený na svojej karte a objekt útoku berie do úvahy ukazovatele jeho obrany a upravuje výsledky.

Slečna je aj v magickom svete miss, takže „prázdne“ kocky sú odložené bokom. Čísla s hviezdičkou prelomia akúkoľvek obranu a spôsobia poškodenie (umiestnite požadovaný počet žetónov na mapu). Normálne čísla sa sčítajú, výsledok sa odpočíta od ukazovateľa obrany napadnutého tvora. Všetko, čo nie je absorbované obranou, spôsobí poškodenie (pridajte žetóny). Len čo tvor dostane kritický počet značiek, zomrie a je odstránený z poľa.

Útok môžete posilniť čarodejníctvom, ktoré spôsobí ďalšie poškodenie objektu útoku. Sú to rýchle akčné karty – ich účinok sa okamžite rozšíri na obeť a kúzlo sa zahodí.

Čarodejnícke kúzla môžete použiť aj na svojich vlastných bojovníkov, čo im dáva možnosť vyhnúť sa útokom alebo pridať silu postave v boji.

Kúzelník si môže vziať so sebou do arény určité vybavenie a dať mu ho pridané vlastnosti. Každá položka sa nachádza na tele kúzelníka a zaberá miesto. Len jeden predmet môže zodpovedať jednej časti tela. Počas boja môžete tiež používať pasce, viazať kúzla, čarovať a oveľa viac - všetko závisí od kariet, ktoré sú vo vašej brožúre.

Konečným cieľom protivníkov je zničiť súperovu kartu mága. Pretože mágovia tvora sú silní a majú vysoké životy, poškodenie sa zohľadňuje na hracej ploche pohybom červenej kocky. Po smrti kúzelníka môžu zostávajúce bytosti na poli prežiť len do konca aktuálneho kola, čo im dáva malú šancu pomstiť majiteľa. Víťaz oslavuje svoj triumf hromom a bleskom...

Rozhorenie súpera.

Krásne a vzrušujúce kartová hra pre dvoch hráčov, čo vám umožňuje organizovať veľké turnaje a miestne súťaže medzi fanúšikmi „Vojny mágov“. Komu základná sada, s najväčšou pravdepodobnosťou bude vydaných veľa doplnkov a stovky zosilňovačov - existujú na to všetky predpoklady vzhľadom na rastúcu popularitu hry.

Osobitnú pochvalu si zaslúži kvalita dizajnu - veľkolepé obrázky a literárne vložky textu na kartách vytvárajú atmosféru bitky medzi skutočnými kúzelníkmi. Kartu s brožúrkou nevykladáte len na stôl, ale čarujete, vytvárate bytosti a posielate ich do boja. A pre úspešný útok je potrebné premýšľať nad kombináciami, počítať s rezervami a správne rozmiestňovať sily na ihrisku. Je tu miesto pre taktiku a stratégiu a príprava súprav pred ďalšou hrou je samostatná herný proces. Koniec koncov, úspech bitky priamo závisí od toho, ako kompetentne vypočítate sily a naplánujete svoje akcie na ihrisku.

Moje prvé zoznámenie s hrou prebehlo na Igrocone. Potom sa hrala skúšobná hra, v ktorej došlo k určitým chybám, keďže sme si nesprávne vyložili niektoré body pravidiel. Napriek tomu sa mi hrateľnosť okamžite zapáčila pre jej nápad a hĺbku. Teraz, keď som mal krabicu s „Mágmi“ v rukách a mohol som si pomaly „ohmatať“ mechaniku, môžem s istotou povedať, že „War of Mages“ má veľkú budúcnosť. Ak ste fanúšikom kartových hier, určite si pozrite túto duel fantasy hru.

„War of Mages“ možno odporučiť deťom starším ako 12 rokov, nemá zmysel začať hru skôr, pretože množstvo kombinácií sa s najväčšou pravdepodobnosťou „nezmestí“ do hlavy mladého kúzelníka. Ale mladí ľudia, ale aj skúsení a začínajúci hráči by mali aspoň raz (alebo lepšie - dvakrát) vstúpiť do arény a pobiť sa so súpermi v magickom boji. Je pozoruhodné, že naučiť sa pravidlá vám bude trvať asi pol hodiny a pochopenie hry niekoľko dní. Vývojári vymysleli toľko vecí, že zvládnuť všetok kartový materiál nebude jednoduché...

Mimochodom: toto je skvelá turnajová hra. Oponenti si môžu vytvárať svoje brožúry pomocou kariet z doplnkov a potom prekvapiť súpera nepredstaviteľnými kombináciami, ktoré zmietnu všetko, čo im stojí v ceste. Jedným slovom - riskujte a užite si hru!

Stolná hra

Počet hráčov
2

Čas na párty
60 až 120 minút

Obtiažnosť hry
Komplexné

- epická bitka dvoch kúzelníkov. Máte šancu stať sa jedným z nich.

V aréne sa objavia dvaja mocní kúzelníci, obrovský dav pozorovateľov sa okamžite upokojí. Začalo sa vyhlasovanie súperov, v tejto chvíli sa navzájom hodnotia a z ich prenikavých pohľadov to začína byť desivé. Boj sa skončí iba vtedy, ak jeden z mágov padne na staré porazené dosky arény. Veľmi skoro zaznie hlasný signál, čo znamená, že bitka sa začala. V rukách kúzelníci pevne držia knihy s jedinečnými kúzlami, sústreďujú sa so zavretými očami a v hlave rozmýšľajú, ako bude bitka prebiehať a ktoré kúzlo použiť ako prvé. Čo ak ste jedným z mágov? Predstavte si seba na tomto mieste! Ste dostatočne múdri a silní na to, aby ste predbehli svojho súpera skôr, ako sa dostane k vám?

O stolovej hre Mage Wars

Mage Wars je vzrušujúca stolová kartová hra o súbojoch mágov, mágii a kúzlach. V aréne sa zrazia dvaja študenti z rôznych magických škôl, táto súťaž pomôže určiť, koho čarodejnícka sila je mocnejšia. Existujú až štyri školy mágie: Majstri zvierat ovládajú prírodu a môžu privolať akékoľvek zviera a potom ho obdarovať silnými kúzlami pomocou mágie; Kňažky používajú božskú mágiu Svetla, ktorá dokáže liečiť a chrániť; Čarodejníci používajú starodávnu mágiu temnoty, ich sila je v kliatbách a vyvolávaní strašných démonov; Čarodejníci majú zákernú mágiu a môžu presmerovať alebo zrušiť kúzlo svojho súpera, okrem toho odoberú časť magickej sily.

Čaká nás tvrdý boj, ale víťazom je iba ten, kto v tomto boji prežije. Teraz si predstavte seba ako kúzelníka - rozhodnite sa pre bojovú stratégiu, premyslite si systém kúziel, ktoré vás ochránia a prekabátia nepriateľa, čo mu umožní ničiť. Vezmite si svoju starodávnu knihu kúziel a svoj obľúbený mocný prútik. Súboj sa čoskoro začne, pripravte sa na vstup do magickej arény!

Stolová hra Mage Wars: Pravidlá

Hra Mage Wars má systém kôl, ktoré trvajú dovtedy, kým nie je zničený jeden z bojujúcich mágov, čo spôsobí veľké poškodenie. Prvým krokom je, aby hráči prešli všetkými fázami Prípravnej fázy, ktoré zahŕňajú pridelenie žetónu iniciatívy, získanie potrebného zásobníka many a aktiváciu kúziel, udržiavanie alebo rozpúšťanie starých kúziel a výber nového kúzla z knihy kúziel. Ďalšou je akčná fáza, v ktorej sa hráči postupne pohybujú, útočia alebo vykonávajú iné akcie. Hra sa hrá až do odhalenia víťaza.

Kto vyhral?

Zničte ďalšieho kúzelníka a chráňte sa – to je váš cieľ! Vyhráva ten, kto sa ako posledný postaví na nohy.