World of tanks nová rovnováha. Je možné balansovať vo World of Tanks podľa zručností? Čety v novom vyvažovači

Na hernej konferencii GDC 2017 sme hovorili o niekoľkých významných zmenách v hre, ktoré čakajú hráčov v blízkej budúcnosti. Takže v ďalšej aktualizácii budeme mať vylepšený vyvažovač a nové ľahké tanky Tier X. A o niečo neskôr plánujeme predstaviť úplne nový režim hodnotených bitiek - ale najprv.

Vylepšený vyvažovač

Obsah je dostupný pri väčšej šírke okna prehliadača.

Ak sa pozrieme na súčasný systém, vidíme, že umožňuje vytvárať rôzne zostavy, vrátane formátu 8/5/2, kde sú posledné dve autá extrémne ťažká situácia. Pokiaľ ide o efektívnosť boja, sú nižšie ako tanky zo strednej a hornej časti zoznamu a situácia v boji nie vždy umožňuje zapojiť sa do vozidiel ich úrovne. Keďže sú v oboch tímoch najzraniteľnejšie, takéto tanky nevydržia dlho a rýchlo skončia v Angare.

Vylepšený balancér je určený na korekciu rovnováhy tímov v boji vďaka nový systémšablóny a pravidlá. Je založená na troch typoch bitiek: bitky zahŕňajúce vozidlá troch, dvoch a jednej úrovne. Ďalšie pravidlá vylepšeného balancéra budú schopné vyriešiť niektoré z najbežnejších problémov, ktoré sa neustále ozývajú v hernej komunite.

  • Nešťastné situácie budú vylúčené, keď počet áut na konci a v strede zoznamu bude menší ako počet špičkové autá(ako vo vyššie uvedenom príklade), ako aj fixné situácie s padaním nadol v zozname počas série bitiek.
  • Zabezpečte rovnomerné rozloženie typov vozidiel pre oba tímy. Pre jeden tím bude limit troch samohybných zbraní.
  • Bojová účinnosť čaty sa zvýši: ich vytvorenie bude možné iba pre jednovrstvové vozidlá.
  • Frekvencia opakovania kariet sa zníži.

Nový systém analyzuje front hráčov: (počet vozidiel v rade, typy vozidiel, úrovne a úrovne súbojov vozidiel) a vytvára tímy na princípe pomeru čakacej doby a optimálneho zloženia tímov. Inými slovami, tento systém sa snaží vytvárať súboje tak, aby sa hráč dostal do boja čo najrýchlejšie a s čo najvyváženejším zložením tímov. Ak sa hľadanie optimálnych podmienok pre hráča naťahuje, systém sa mierne odchýli od nastavených pravidiel, aby sa rýchlo rozbehla bitka. Čím je čakacia doba dlhšia, tým viac sa systém odchyľuje od zavedených „referenčných“ pravidiel „3/5/7“ a „5/10“. Teraz sa pozrime bližšie na každý z troch scenárov.

BOJ TRI ÚROVNE

Ak sú v rade hráčov rôzne vozidlá a ak hráč nevstúpi do bitky na vozidlách úrovne I-II, spadne do najpravdepodobnejšieho zloženia: bitka troch úrovní s rozsahom +/-2 úrovní . Po analýze vozidiel, ktoré čakajú na boj, dohadzovač použije šablónu 3/5/7 alebo jednu z jej verzií na vytvorenie tímu.

BOJ DVE ÚROVNE
  1. S aktuálnou verziou balancéra ste boli pravdepodobne vrhnutý do súbojov dvoch úrovní, systémom +/-1 úrovne rovnováhy. Po zavedení vylepšeného balancéra sme tieto typy bitiek vylepšili a hlavne zaviedli jasné obmedzenia na situácie, kedy takéto bitky vzniknú: .
  2. Takéto bitky sa tiež vytvoria v situáciách, keď vám stav frontu neumožňuje rýchlo vytvoriť bitky pre tri úrovne. V takýchto prípadoch balancér použije na vytvorenie tímu šablónu 5/10 alebo jednu z jej verzií. A rovnako ako v prípade bitiek troch úrovní, čím dlhšia je čakacia doba, tým viac sa systém bude odchyľovať od zavedeného vzoru 5/10. Okrem toho už nebudú také bitky, kde je počet vozidiel v strede zoznamu nižší ako vozidiel v hornej časti zoznamu.
BOJ O JEDNU ÚROVEŇ

Situácie, keď v určitý moment v rade sa zhromažďuje veľké množstvo vozidiel rovnakej úrovne, čo môže viesť k dlhému čakaniu na vstup do bitky. Aby sa proces urýchlil, vylepšený balancér vytvorí bitky pre vozidlá rovnakej úrovne.

INÁ MECHANIKA

Okrem troch vyššie uvedených možností boja bude balancer obsahovať aj niekoľko nových mechaník. Každý z nich pomôže opraviť problémy uvedené hráčmi a zlepšiť sa herný proces:

Zasiahnutie hornej / strednej / dolnej časti zoznamu. Ak bol hráč na konci zoznamu už niekoľko bitiek za sebou, tak v ďalšej bitke s najväčšou pravdepodobnosťou skončí v strede / hore, bez ohľadu na to, či vstúpil do bitky na tom istom vozidle alebo si vybral iné počas túto sériu bitiek.

Rozsah technológie. Rozdiel v počte ľahkých tankov, samohybných diel a stíhačov tankov v súperiacich tímoch môže rozhodnúť o výsledku bitky ešte pred jej začiatkom. Vylepšený balancer preto začne určovať zloženie tímov s týmito tromi typmi vozidiel. Cieľom bilancie bude situácia, v ktorej bude mať každý tím rovnaký počet strojov každého z týchto typov.Je tu však jedno „ale“: zloženie tímov závisí aj od veľkosti čakacej fronty a o tom, koľko strojov určitého typu je v určitom okamihu v rade. V oboch tímoch tak nebude vždy zastúpených všetkých päť typov vozidiel.

ACS. Aby prebytok samohybných zbraní negatívne neovplyvnil hrateľnosť, zaviedli sme limit na počet delostrelectva na tím. Teraz môže mať každý tím maximálne tri samohybné delá. Toto obmedzenie bolo len nedávno testované na Sandboxe: malo pozitívny vplyv na hrateľnosť, získalo dobrú spätnú väzbu od účastníkov testu a objaví sa na hlavné servery.

čaty.Ďalší nešťastný scenár je, keď sa členovia čaty dostanú do bojov proti vozidlám, ktoré sú o viac ako 3 úrovne vyššie ako ich vlastné. V súčasnej verzii sa to deje vďaka tomu, že jedna čata môže pozostávať z vozidiel rôznych úrovní. Typická situácia: vytvoríte čatu s priateľom vo vozidle úrovne VIII na vozidle úrovne V a dostanete sa do boja proti vozidlám úrovne IX-X. Súhlasíte, nie je to príjemné. Vylepšený balancer vám umožní v náhodných súbojoch vytvárať čaty výlučne z vozidiel rovnakej úrovne, čím sa problém natrvalo vyrieši.

Rotácia karty. V súčasnosti dostávame veľa hlásení o tom, že rovnaké karty padajú príliš často v tej istej hernej relácii. Vylepšený balancér pomôže znížiť takéto situácie na minimum. Analyzuje všetky mapy, na ktorých hráči z dvoch vznikajúcich tímov odohrali posledných desať bitiek, a potom vyberie najvhodnejšiu možnú mapu: tú, na ktorej hráči oboch tímov hrali najmenej, alebo tú, na ktorej nehrali. vôbec.

Ľahké tanky

Spočiatku sa ľahké tanky používali ako podporné vozidlá sprevádzajúce iné vozidlá a nemohli pôsobiť ako samostatné bojové jednotky. Tento koncept existuje dodnes: obmedzenie ľahkých tankov na VIII. tier veľmi často vedie k tomu, že tieto vozidlá končia v bojoch proti „desiatkam“.

Aby sme situáciu napravili, rozširujeme línie ľahkých tankov na Tier X. Vďaka tomu budú môcť ľahké tanky, podobne ako iné typy vozidiel, ukázať svoju hodnotu v rozmedzí +/-2 tier. Naďalej budú plniť svoju úlohu podporných vozidiel so zameraním na prieskum, no teraz so zvýšenou palebnou silou.

Budeme tiež vyvažovať všetky ľahké tanky, aby sme zabezpečili, že tieto vozidlá budú spĺňať aktualizované podmienky. Teraz sa totiž dostanú do bojov proti vozidlám maximálne o 2 úrovne vyššie, pričom skoršie ľahké tanky boli konfigurované s ohľadom na možnú účasť v bitkách proti vozidlám o tri úrovne vyššie. Vďaka tomu sa výrazne zmení hrateľnosť pre ľahké tanky. Technika, ktorá tento moment je na tiere VIII, sa posunie na vyššiu úroveň – okrem vozidiel z čínskeho výskumného stromu: k nemu pribudne úplne nový ľahký tank tieru IX WZ-132A.

V bitkách na X úrovni sa hráči budú môcť zoznámiť s piatimi novými ľahkými tankami: XM 551 Sheridan (USA), T-100 (ZSSR), Spz. 57 (Nemecko), WZ-132-1 (Čína) a AMX 13 105 (Francúzsko). Pozrite si tieto krásky:

Ľahké tanky X. úrovne budú žiariť kompaktnými rozmermi charakteristickými pre ich triedu a stanú sa vážnymi súpermi pre svojich spolužiakov na úrovni VIII-IX vďaka neprekonateľnej mobilite, vylepšenému polomeru výhľadu, zvýšenému počtu zásahových bodov, ako aj zvýšenej penetrácii pancierovania a jednorazovému poškodeniu. na zbrane. Pri úprave ich vyvážených charakteristík ľahkých tankov sme sa im snažili dať také výkonové charakteristiky, ktoré by zlepšili klasickú hrateľnosť na tejto triede vozidiel a zároveň do nej priniesli niečo nové.

Výsledky druhej iterácie „Sandbox“

Tento január sme odviedli skvelú prácu s druhou iteráciou Sandboxu. V mene celého tímu World of Tanks ďakujeme všetkým hráčom, ktorí prispeli k testovaniu a podelili sa o svoje názory. Získaná spätná väzba bola neoceniteľná a pomohla určiť, čo fungovalo a čo nie, a ako môžeme riešiť nedostatky. Nižšie uvádzame stručné výsledky.

Fáza 1. Zmena presnosti streľby, zníženie prieniku panciera so vzdialenosťou a hodnotou jednorazového poškodenia.

Zmena šírenia projektilov v rozsahu znížila počet „neuveriteľných“ výstrelov. Malo to však za následok aj pokles presnosti pri streľbe s plným mierením, čo sa zásadne líšilo od našich gólov. Preto posielame túto úpravu na revíziu.

Testovanie poklesu penetrácie brnenia so vzdialenosťou prinieslo do popredia oveľa dôležitejší problém. Po preskúmaní výsledkov sme dospeli k záveru, že táto zmena neprinesie očakávané výsledky (umožnenie ťažkým tankom zmenšiť vzdialenosť streľby) bez výraznej zmeny HEAT nábojov. A toto je dôležité rozhodnutie, ktorého prijatie ovplyvní celú hru a s najväčšou pravdepodobnosťou bude vyžadovať vhodné zmena rovnováhy iné typy projektilov. Preto bolo rozhodnuté vrátiť sa k nemu neskôr, po dôkladnom rozbore a modelovaní. Aktuálne zmeny nebudú implementované na živých serveroch.

Čo sa týka testovania zmeny jednorazového poškodenia, pokračujeme v porovnávaní správania hráčov na všetkých jednotkách vozidiel, ktorých vlastnosti boli zmenené. A budeme potrebovať nejaký čas na analýzu a urobenie konečného záveru. Aj keď už vidíme, že myšlienka zvýšiť poškodenie 120 mm kanónov na rovnakú úroveň ako 122 mm kanóny zarezonovala medzi hráčmi a ukázala dobré výsledky, stále sa mení jednorazové poškodenie veľkokalibrových zbraní. je potrebné dopracovať. Vrátime sa k nim neskôr, po dôkladnej analýze všetkých prijatých informácií.

Štádium 2-3 Významné zmeny v charakteristikách AKS

Práca na zmene charakteristík ACS je veľmi úspešná. Spätná väzba a bojové štatistiky zozbierané počas testovania vozidiel úrovne X ukázali, že navrhované zmeny zlepšili dynamiku a oživili hrateľnosť. Momentálne sme rozšírili zoznam testovaných vozidiel o vozidlá Tier VIII a IX. Budúci týždeň bude náš tím pokračovať v práci: vašu spätnú väzbu dôkladne preštudujeme a zanalyzujeme obrovské množstvo zozbieraných štatistík. Na základe výsledkov analýzy, keď budeme vedieť, ako aktuálne zmeny ovplyvnia hrateľnosť, vykonáme ďalšie zmeny (ak to bude potrebné).

Pozrite si podrobnú správu na blogu Sandbox a pozrite si program 3. fázy:

Nový režim vo vývoji – hodnotené bitky

Hráči už dlhšiu dobu žiadajú pridať možnosť zmerať si sily a zabojovať s hráčmi rovnocennej hernej úrovne. A dnes oznamujeme: čoskoro bude mať hra hodnotené bitky! Blížia sa veľké bitky!

Hodnotené bitky sa budú konať výlučne na vozidlách X. úrovne a budú rozdelené do sezón . Dostanete skvelú šancu ukázať svoju hodnotu v 15 vs 15 bitkách! Čím viac prispejete k víťazstvu, tým vyššie budete v špeciálnej tabuľke hodnotených bitiek. Víťazstvo zároveň nebude najdôležitejším ukazovateľom: dôležitejšiu úlohu bude hrať váš príspevok k výsledku bitky. A ak váš tím aj napriek všetkému úsiliu zlyhá, stále sa môžete posunúť v rebríčku vyššie. To znamená, že vaše miesto v tabuľke hodnotených bitiek závisí len od vás! Ako postupujete po rebríku, zvyšuje sa stávka aj sila súpera. Okrem toho výber nepriateľa závisí výlučne od vašej pozície: v špeciálnom rade náhodných bitiek balancer bude porovnávať iba hráčov s rovnakou hodnosťou. A ak predvediete vynikajúce výsledky v boji a v sezóne, čakajú vás príjemné odmeny.

Stojí za zmienku, že režim Ranked Battles je stále v ranom štádiu vývoja. Dúfame však, že sa tešíte, keď sa všetky tieto zmeny objavia na živých serveroch. A keďže sa blíži dátum ich vydania, prezradíme vám o nich všetky podrobnosti.

Nová grafika

A napokon, tento rok sa hra dočká výrazných grafických zmien. Sme si istí, že ich oceníte. Aj keď prečo stokrát hovoriť, ak raz môžete vidieť:

Tento rok tiež plánujeme výrazne prepracovať herný engine a pridať doň množstvo nových herných funkcií – väčšina z týchto plánov bola oznámená už na GDC 2017.

Dúfame, že sa rovnako ako my tešíte na chvíľu, keď sa v hre objavia všetky dlho očakávané novinky a vy sa môžete vrhnúť do testovania. Ako sa pripravujeme a blížime sa k testovaniu, budeme vás aj naďalej informovať o všetkých najnovších novinkách.

vyvažovačka- softvérový mechanizmus, ktorého funkcie zahŕňajú rozdelenie hráčov do tímov pred začiatkom bitky.

Úvod

Základom hry World of Tanks sú súboje dvoch tímov, z ktorých každý pozostáva z 15 bojových vozidiel. Vozidlá sú rozdelené do tried (ľahké, stredné a ťažké tanky, protitankové samohybné delá a samohybné húfnicové delostrelectvo), každá trieda obsahuje 10 úrovní „vývoja“ vozidiel. Aby boli „náhodné bitky“ (hlavný herný režim) pre hráčov zaujímavé, musia byť splnené tri dôležité podmienky pre automatický výber tankov:

  • Rovnosť spôsobilostí vojenskej techniky dvoch znepriatelených tímov.
  • Rôznorodosť tímov.
  • Nepredvídateľnosť priebehu bitky a jej výsledku.

Túto úlohu vykonáva „balancer“ – serverový modul World of Tanks, ktorý pridáva tanky do tímu, vyrovnáva ich v „sile“ a posiela tímy do boja. Balancér sa objavil na začiatku uzavretého beta testovania hry (pri alpha teste tam vôbec nebol). V jeho úplne prvej verzii bojových úrovní boli iba dve („piesok“ s tankovými úrovňami 1-2 a všeobecné boje 3-10 úrovní). Potom ho nahradil zložitejší vyvažovač, ktorý sa neustále zdokonaľuje.

Princíp činnosti

Systém analyzuje stroje vo fronte a vyberie jednu zo šablón – serverové algoritmy na zhromažďovanie príkazov, ktoré určujú počet strojov v hornej, strednej a dolnej časti zoznamu.

Dohadzovač začína tým, že sa pokúsi vytvoriť trojúrovňovú bitku pomocou šablóny 3/5/7 (tri autá hore, päť áut uprostred a sedem áut dole v zozname) alebo jej iný variant (napr. , 3/4/8, 3/ 3/9 atď.). Možnosť zvolená balancérom závisí od zloženia frontu. Každopádne nedôjde k bitkám, kde počet vozidiel na vrchole zoznamu prevyšuje počet vozidiel v strede. Na rovnakom princípe balancer nevytvára bitky, kde počet vozidiel v strede prevyšuje počet vozidiel na konci zoznamu. Nasledujúce pravidlá budú vždy rešpektované:

  • na začiatku zoznamu nemôže byť viac strojov ako v strede;
  • v strede zoznamu nemôže byť viac strojov ako v spodnej časti.

Balancér teda zaručuje, že bez ohľadu na pozíciu hráča v zozname tímov bude pre neho vždy dostatočný počet nepriateľských vozidiel rovnakej úrovne a vplyv takéhoto hráča na výsledok bitky sa zvyšuje. .

Od 3. apríla 2019 sa zmenil princíp balancéra: boli pridané dynamické šablóny, ktoré by mali znížiť počet bojov proti vozidlám o dve úrovne vyššie, najmä pre vozidlá úrovne VI a VIII. Tanky budú prerozdelené do jednoúrovňových bitiek a bitiek s rozdielom jednej úrovne. Prémiové vozidlá úrovne VIII s preferenčnou bojovou úrovňou sa budú stretávať menej často v boji s nepriateľom vyššej úrovne v dvojúrovňovej bitke a častejšie - s protivníkmi vlastnej úrovne alebo nižšej úrovne.

Dynamické šablóny

Na rozdiel od súčasného balancéra s pevne zakódovanými šablónami, v novom sa šablóny dynamicky prispôsobia meniacim sa podmienkam frontu.

Šablóny 3-5-7 a 5-10 sú stále relevantné, ale budú sa používať menej často - keď bude vo fronte vhodné rozdelenie vozidiel podľa úrovní.

Predbežný zoznam šablón, ktoré sa použijú v novom vyvažovači:

  • 5-10, 7-8, 6-9 a 4-11 pre dvojúrovňové bitky;
  • 3-5-7, 3-6-6, 4-5-6 a 4-4-7 pre 3-úrovňové bitky.

Ak budovanie tímu podľa vzoru 3/5/7 spôsobí, že hráči čakajú v rade príliš dlho, dohadzovač uvoľní požiadavky na rýchlejšie vytvorenie boja. V tomto prípade môžu byť vytvorené dvoj- a jednoúrovňové bitky. Hlavná časť bojov bude trojúrovňová.

Ak hráč bojoval niekoľko bitiek za sebou na konci zoznamu, balancér sa pokúsi nájsť vyššie miesto pre takého hráča, bez ohľadu na to, či hráč išiel do bitky na rovnakom alebo na rôzne stroje. Ak však čakanie na takýto súboj trvá príliš dlho, dohadzovač pošle hráča do akéhokoľvek vhodného súboja. Hráči vďaka tomu nebudú musieť čakať v rade príliš dlho a zostavy tímov budú zodpovedať aktuálnej situácii na serveri.

Vytváranie boja

1. fáza: Definuje rozsah úrovní vozidiel v boji a typ bitky. Po prvé, balancer určí počet hráčov a čaty vhodných pre každú bojovú úroveň, ako aj typ bitky. Systém ďalej analyzuje režimy uvedené hráčmi, vozidlá, ktoré si vybrali, ich úrovne, ako aj štandardnú alebo privilegovanú úroveň bitiek.

2. fáza: vytvorte dva ekvivalentné príkazy. Po určení rozsahu úrovní vozidiel v boji a typu bitky sa systém pokúsi rozdeliť hráčov do tímov, pričom zohľadní požiadavky na rovnováhu a obmedzenia:

  • Vzory: oba tímy sa musia zhodovať so vzorom: počet vozidiel v hornej, strednej a dolnej časti zoznamu musí byť rovnaký.
  • samohybné delá: počet samohybných diel je obmedzený na tri vozidlá na tím.
  • Jednotky: V náhodných bitkách sú povolené iba jednoúrovňové čaty. Rozdiel v počte hráčov čaty by nemal byť väčší ako tri.
  • Typy vozidiel: rozdiel v počte samohybných diel, ľahkých tankov a stíhačov tankov v každej časti zoznamu tímu nesmie byť väčší ako jedno vozidlo.

Zároveň vyvažovačka NEBERIE do úvahy národ vozidla, konfigurácia modulov, vybavenie, spotrebný materiál, úroveň posádky a štatistiky hráča, okrem počtu bitiek. Ten sa berie do úvahy pri vytváraní samostatných bitiek pre začiatočníkov.

3. fáza: Vyberte kartu. Keď dohadzovač vyberie šablónu, ktorá zodpovedá požiadavkám, zhromaždí tímy, vyberie mapu a vytvorí boj. Mapy pre vozidlá nízkej úrovne sú náhodne vybrané z obmedzeného súboru. V ostatných prípadoch balancér určí sadu kariet, ktoré zodpovedajú typu bitky a rozsahu úrovní vozidiel v tímoch. Ďalej program analyzuje, na ktorých mapách hráči bojovali v posledných bitkách, a vyberie tú, ktorú navštívilo najmenej tankistov.

FAQ

Otázka: Existuje preferenčný bojový režim pre nedávno zakúpené skladové vozidlá?
Odpoveď: Novozískané vozidlá bez čaty majú zvýšenú šancu dostať sa na popredné miesto v zozname tímov, avšak toto pravidlo je vyrovnané, ak server momentálne nedokáže vytvoriť takúto bitku. K dispozícii je tiež preferenčný bojový režim pre prvých dvadsať bitiek na vozidlách úrovne 1.

O: Majú prémiové autá prednosť, aby sa dostali na vrchol zoznamu tímov?
Odpoveď: Nie, prémiové vozidlá nemajú žiadne iné výhody okrem zvýšenej ziskovosti a znížených nákladov na opravy. Niektoré prémiové vozidlá majú preferenčné bojové úrovne.

Otázka: V akom bode sa uskutoční výber karty? Pred alebo po vytvorení tímu?
Odpoveď: Výber mapy sa robí po vytvorení oboch tímov.

pred 2 rokmi a 7 mesiacmi Komentáre: 5


Rovnováha účinnosti () v boji - novinka herná rovnováha, o ktorých hráči hovoria čoraz častejšie. Je možné to implementovať v herný svet z tankov? Tento postup je veľmi ťažko realizovateľný. Niektorí hráči môžu získať neuveriteľnú výhodu, pretože kedysi hrali veľmi zle, no svoju hru zlepšili. A kvôli neochote meniť účet sa dostanú k hráčom, ktorí nehrajú veľmi dobre, pretože taký ukazovateľ ako efektivita stúpa každým súbojom ťažšie a ťažšie. Preto budú víťazstvá ľahké a následne odradia záujem o hru. V dôsledku tejto vyrovnanosti môže hru opustiť ešte viac hráčov, keďže mnohí sa budú sťažovať aj na mužstvo.

Aj keď predpokladáme, že takýto postup je možný, tak sa celá rovnováha hry rúca. Je to spôsobené tým, že na hranie bude príliš veľa tankov rovnakej triedy.


Samozrejme existuje, iný variant- kombinácia rovnováhy v technike a zručnosti. Táto technológia je však oveľa komplikovanejšia a pár riadkov v kóde nebude stačiť. Navyše, vývojári na tento postup nepôjdu, pretože prídu o nemalé publikum hráčov.

30.10.2017 1679 prezretí

Nedávno sa objavil vo World of Tanks nová príležitosť– dodatočne vyvážte vozidlá podľa ich technických vlastností a úloh v boji.

Pozrime sa bližšie na túto novinku, ktorú vývojári definovali ako vylepšený balancer. Zoznámime sa aj s rôznou výbavou a jej úlohami vo virtuálnych súbojoch.

Ako funguje nový Balancer?

Najprv musí Balancer vo World of Tanks zostaviť tímy bojovníkov, potom zmiešať dostupné vozidlá a rozdeliť ich medzi tímy, berúc do úvahy hlavné herné úlohy vozidiel. Zmiešané vybavenie z podobných skupín zoznamu.

To znamená, že T69 zo spodnej skupiny bude súperom Lorraine 40 t, tank Strv 103-0 zo stredu zoznamu súperom FV4004 Conway a do hry vstúpi Type 5 Heavy proti Maus. Ak majú účastníci bojov takéto tanky.

Ak sa čaty nevytvoria, je povolený mierny nadbytok v jednom vozidle s rovnakými technickými údajmi z ktorejkoľvek skupiny zoznamov.

Čety v novom vyvažovači

S čatami sú malé problémy a nebude to také pohodlné. Balancér neberie do úvahy úlohy, ktoré plnia vozidlá čaty, jednoducho rozdeľuje vozidlá približne rovnomerne medzi tímy bez toho, aby bral do úvahy ich hernú úlohu.

prečo je to tak? Balancér začne miešať tanky po tom, čo ich pozbiera, no medzi nimi nemusí byť vhodná čata.

Aké sú herné úlohy technológie a aké sú ich rozdiely?

Hranie úloh ťažkých tankov v Balancer:

Zvážte ťažké tanky a ich herné úlohy. Zoznámime sa s vozidlami Tier X: IS-7, Maus a AMX 50 B. Tieto vozidlá sú rovnakej triedy, ale existujú rozdiely v palebnej sile, potenciálnej odolnosti brnenia a iných technických údajoch, takže hrajú inak.

Myška má výborný pancier, ale tank nie je rýchly. Aktívne útoky a držanie útokov – to je jeho herný zámer.

AMX50B s bubnovým nabíjacím systémom zničí v krátkom čase veľké množstvo protivníkov. Tank je mobilný, ale pancier veže je slabý, je lepšie ho použiť na podporu.

IS-7- univerzálny stroj. Môže sa stať strojom na útočenie na nepriateľské opevnenie aj podporným strojom, jeho úloha závisí od mapy, zloženia hernej skupiny a práve situácie v hre. Tank môže vzhľadom na terén plniť úlohu krytia spojeneckých vozidiel, keďže má dosť silné pancierovanie.

Vývojári teda rozdeľujú ťažké tanky do troch skupín:

Prvá skupina ťažkých tankov

Ťažké tanky sa vyznačujú silným pancierom, ich úlohou v hre v hre je odraziť nepriateľský útok a postupovať vo zvolených smeroch. Obsahuje:

Vozidlá úrovne 8:

Vozidlá úrovne 9:

Vozidlá úrovne 10:

KV-4

KV-5

100,01 VK (P)

M6A2E1

CHRYSLER KGF

AMX M4 MLE. 49

O-HO

OBJEKT 252U

OBJEKT 252U OCHRANCA

KV-4 KRESLAVSKÝ

ST-1

VK 45,02 (P) AUSF. B

E 75

MAUSCHEN

TYP 4 ŤAŽKÝ

IS-4

MAUS

E 100

PZ.KPFW. VII

VK 72,01 (K)

TYP 5 ŤAŽKÝ

Druhá skupina ťažkých tankov

Zahŕňa ťažké tanky s bubnovým nakladacím systémom. Hlavnou úlohou takýchto strojov je podporovať spojencov z druhej línie a v krátkom čase spôsobiť veľké škody.

Vozidlá úrovne 8:

Vozidlá úrovne 9:

Vozidlá úrovne 10:

AMX 50 100

EMIL I

AMX 50 120

EMIL II

T57 ŤAŽKÁ NÁDRŽ

AMX50B

KRANVAGN

Tretia skupina ťažkých tankov

Univerzálne ťažké tanky. Môžu byť použité rôznymi spôsobmi v závislosti od mapy, zostavy, hernej situácie a silných stránok slabiny konkrétny stroj.

Vozidlá úrovne 8:

Vozidlá úrovne 9:

Vozidlá úrovne 10:

T32

T34

T34B

FCM 50T

CAERNARVON

IS-3

IS-6

IS-5 (OBJECT 730)

IS-3 S MZ

TIGER II

VK 45,02 (P) AUSF. A

LÖWE

T26E5

WZ-111

110

112

M103

DOBYvateľ

T-10

WZ-111 MODEL 1-4

WZ-111 MODEL 5A

FV215B

IS-7

OBJEKT 260

T110E5

Super dobyvateľ

113

Hranie rolí stredných tankov v Balancer:

Stredné tanky sú rozdelené do 4 skupín podľa ich technických ukazovateľov a úloh. Poďme analyzovať typické vozidlá z týchto skupín: Leopard 1, Bat.-Chatillon 25t, M48A5 Patton a "Object 140".

Leopard 1- tank patrí do prvej skupiny, výborne poslúži na podporu spolubojovníkov palebnou silou, nemá prakticky žiadne pancierovanie, ale má veľmi presné, rýchlopalné delo, ktoré vám umožní zasiahnuť nepriateľa na na veľkú vzdialenosť s presnosťou a rýchlosťou ostreľovača.

Bat.-Châtillon 25 t vybavenie druhej skupiny, má systém bubnového nabíjania, ktorý vám umožňuje spôsobiť veľké škody v radoch protivníkov a ich opevneniach

M48A5 Patton má silnú vežu, túto vlastnosť správna voľba mieriaci uhol robí z Pattona vážnu prekážku pre nepriateľa. Hlavným rozdielom medzi týmto tankom, ako aj všetkým vybavením tretej skupiny, je silný pancierový náter. Všetky tieto vozidlá majú pomerne stabilné pancierovanie a to ovplyvňuje ich hlavný účel.Niektoré vozidlá môžu bočné tankovanie.

Objekt 140- univerzálny bojovník. Vie rekognoskovať otvorená plocha, tank z veže, na reliéfnom teréne je tank manévrovateľný, ľahko a rýchlo premiestňuje a mení miesto streľby, výborné vozidlo na posilnenie spojencov, vhodné na prelomenie slabšej obrany nepriateľa. Toto vozidlo patrí do štvrtej skupiny, zahŕňa vozidlá schopné vykonávať rôzne úlohy, všetko závisí od mapy, tímu, situácie v hre, ako aj s prihliadnutím na slabé stránky nepriateľa a jeho silné stránky.

Prvá skupina stredných tankov

Stredné tanky podporujú spojencov paľbou, sú to buď ostreľovači, alebo kryjú bojovníkov. Ich palebná sila je vynikajúca, ale ich brnenie je dosť slabé.

Vozidlá úrovne 8:

Vozidlá úrovne 9:

Vozidlá úrovne 10:

OBJEKT 416

Indian-Panzer

Panzer 58 Mutz

Revalorizácia M4A1

AMX Chasseur de chars

STA-1

STA-2

Koncepcia TVP VTU

LEOPARD

PROTOTYP A

PROTOTYP AMX 30 1ER

TYP 61

LEOPARD 1

AMX 30B

STB-1

Druhá skupina stredných tankov

Do tejto skupiny patria stredné nádrže s bubnovým nakladacím systémom. Ich hlavnou úlohou je podporovať spojencov a v krátkom čase spôsobiť veľké škody.

Vozidlá úrovne 8:

Vozidlá úrovne 9:

Vozidlá úrovne 10:

T69

LORAIN 40T

T54E1

BAT.-CHÂTILLON 25 T AP

ŠKODA T 50

BAT.-CHÂTILLON 25 T

TVP T 50/51

Tretia skupina stredných tankov

Stredné tanky, ktoré sa pri konfrontácii s nepriateľom môžu spoľahnúť na svoje pancierovanie. V závislosti od konkrétneho stroja môžete hrať silná veža, čelný pancier alebo strana tanku.

Vozidlá úrovne 8:

Vozidlá úrovne 9:

Vozidlá úrovne 10:

T-54 PRVÁ VZORKA

T26E4 SUPERSHING

CENTURION MK. ja

FV4202

PRIMO VICTORIA

T-54

OBJEKT 430 MOŽNOSŤ II

E 50

OBJEKT 907

OBJEKT 430

E 50 AUSF. M

T-22 SR.

PATTON M48A5

Štvrtá skupina stredných tankov

Univerzálne stredné nádrže. Sú schopní vykonávať mnoho úloh v závislosti od mapy, zostavy, hernej situácie, ako aj od silných a slabých stránok konkrétneho stroja.

Vozidlá úrovne 8:

Vozidlá úrovne 9:

Vozidlá úrovne 10:

STG

STRÁŽKY STG

PANTHER II

PANTHER MIT 8,8 CM L/71

M26 PERSHING

T95E2

M46 PATTON KR

T25 PILOT ČÍSLO 1

CHIEFTAIN/T95

59-PATTON

TYP 59

T-34-3

T-44

T-44-100

T-34-2

M46 PATTON

CENTURION MK. 7/1

WZ-120

T55A

M60

T95E6

AKCIA CENTURION X

T-62A

OBJEKT 140

121

121B

Hranie rolí stíhačov tankov v Balancer:

V tímovej bitke neexistuje spoľahlivejšia podpora ako protitankové samohybné delá. Majú radi ťažké tanky sú rozdelené do troch skupín. Zoznámime sa s úlohami predstaviteľov rôznych skupín.

Objekt 268- táto samohybná pištoľ je "univerzálnym vojakom", ako všetky samohybné delá prvej skupiny, môže byť použitá ako chce hráč, podľa toho, ako to bude herná situácia.

Mriežka 15Výkonné samohybné delá so silným pancierovaním spôsobuje nepriateľovi veľké škody, rovnako ako všetky vozidlá druhej skupiny slúži ako podpora pre bojovníkov svojou palebnou silou zo vzdialených pozícií a je dobre maskovaný.


Dnešný deň, ktorý nám ukázal a umožní otestovať nový vyvažovač, zmeny v delostrelectve a úplne nový LT-X. Preto by som vám dnes rád v krátkosti predstavil novú bilanciu vozidiel v boji.

Príklad práce nového „vyvažovača v 9.18“








Dávajte pozor na počet vysokých, stredných a nízkych úrovní v boji. Vysoká - menej, nízka - viac.

Prečo zmenili algoritmus vyváženia vo WOT

Téma rovnováhy je pre hráčov asi jednou z najbolestivejších. Osobne som otrávene škrípal zubami, keď som opäť raz vyhodil nejaký trik. A nakoniec sa Wargaming chopil riešenia tohto problému.

Zmeny v algoritme „balancera“.

Algoritmus nového balancéra sa pokúsi vytvoriť takú bitku, na ktorej úrovni technológie +-2 úrovne, pri používaní vzor 3/5/7. Veľa bude závisieť od počtu a typu vybavenia vo fronte, takže táto šablóna nebude vždy fungovať. Ale tak či onak, nový vyvažovač bude fungovať podľa nasledujúcej schémy:
  • nie viac ako tri kusy vybavenia na vrchole zoznamu tímov;
  • nie viac ako päť kusov vybavenia v strede zoznamu tímu.
  • v strede zoznamu je viac vozidiel ako na začiatku zoznamu;
  • na konci zoznamu je viac vozidiel ako v strede zoznamu.
Bojové šablóny pomôžu vyriešiť problém problém s iné číslo tímy rôznych úrovní zručností(teda teraz to nebude také, že nepriateľ má viac „desať“ ako vy). Taktiež teraz „vrchol“ zoznamu nebude číselne prevažovať nad „dolným“, všetko bude fér. S novým balancérom, bez ohľadu na pozíciu v zozname spojeneckého tímu a použitú šablónu, bude mať hráčsky tím dostatočný počet vozidiel rovnakej úrovne, čo samozrejme pomôže ovplyvniť konečný výsledok. bitky.

Priorita počtu nízkych a vysokých úrovní

  1. počet vozidiel na konci zoznamu bude vždy prevládať;
  2. v strede zoznamu budú autá, ktorých vlastnosti môžu poskytnúť slušnú odolnosť voči „vrcholom“;
  3. a „topáci“ budú môcť ukázať svoje prednosti v celej svojej kráse a zároveň sa „zapotiť“ a nebudú hrať boj, ktorý sa nazýva „jeden vľavo“.
Okrem iného vyrieši nový balancer problém prevahy jedného typu technológie v žiadnom tíme, takže teraz sa už určite nedostanete do bitky, kde bude šesť nepriateľských stíhačov tankov postupovať proti trom vašim stíhačom tankov. Aby ste sa mohli čo najrýchlejšie dostať do boja, systém využije korešpondenciu troch typov vozidiel: LT, stíhačov tankov a samohybných diel.

Vývojári opäť volajú po vytváraní čaty na vozidlách rovnakej úrovne, motivujúc hráčov o ďalšie skúsenosti.
Aj teraz v boji môže byť len 3 samohybné delá v tíme, nič viac.


Stále šťastný výber podľa balancéra kariet: bude analyzovať miesta, kde ste hrali, a pokúsi sa vybrať tie, kde ste ešte nehrali.

Ďalším pekným doplnkom je vylepšená logika pri výbere úrovne boja: teraz, ak ste už dlhší čas „hodený“ na konci zoznamu, balancer sa bude snažiť hľadať pre vás priaznivejšiu bitku (zároveň bez ohľadu na vozidlo).