Kto je imba. O tankoch: imbs, nenávidené tanky a tanky na zvýšenie štatistík. Čo je to herná rovnováha - definícia

Imba alebo Imbovy je slangový výraz používaný v počítačové hry určiť nevyváženú hrateľnosť, hrateľnú triedu, postavu, vybavenie alebo schopnosti. Samotné slovo Imba pochádza z anglickej skratky „ IMBA “, ktorý v plná verzia vyzerá ako " NEROVNOVÁHA "a doslovne preložené -" nevyvážený". Pojem „Imba“ možno najčastejšie počuť v herných chatoch a na fórach venovaných sieťové hry, typ: WOW, DotA, WOT a iné.

Čo znamená IMBA a IMBOVY – jednoducho povedané – definícia.

Jednoducho povedané, Imba alebo Imbovy je herná postava, trieda postáv, hromada postáv, položky vybavenia alebo niečo podobné, čo dáva jasnú výhodu oproti ostatným hráčom v dôsledku nesprávne nastavenej rovnováhy hry. Predtým, ako zvážite, aké sú typy imbecility a prečo sa to vôbec deje, mali by ste sa vo všeobecnosti oboznámiť s tým, čo je „Herná rovnováha“ ako celok.

Čo je GAME BALANCE - definícia.

Vyváženosť hry je koncept v dizajne videohier, kde sú silné stránky postavy alebo konkrétnej stratégie kompenzované proporcionálnou slabosťou v inej oblasti, aby sa zabránilo dominancii jednej postavy alebo herného prístupu.

Zjednodušene to znamená, že ak je postava obdarená nejakými silnými schopnosťami v jednej oblasti, potom pre ňu musíte vytvoriť slabé miesta. Vďaka tomu ho budú môcť ostatní hráči poraziť. Tým sa dosiahne rovnováha medzi triedami a všetci hráči majú rovnakú šancu na výhru za predpokladu, že sa v konfrontácii použijú správne mechanizmy. Napríklad, ak je jedna postava veľmi silná v boji zblízka, môže byť spomalená, takže ostatné sú menej silné, ale rýchle postavy mohol ho kajtovať.

Žiaľ, v prírode neexistujú dokonale vyvážené hry. Napriek maximálnemu úsiliu dizajnérov sa niektoré postavy alebo stratégie ukázali byť silnejšie ako iné, a to v určitých oblastiach aj počas hry.

Vyvažovanie je pre vývojárov hier mimoriadne zložitý proces kvôli mnohým premenným a rôznym okolnostiam hry. Problém s vyvážením sa stáva výraznejším v ťažké hry, ako sú RPG hry, kde má postava viacero štatistík, ktoré sa musia zvyšovať po dosiahnutí úrovní. To vnáša do kalibrácie váh obrovské množstvo premenných, ktoré je potrebné neustále brať do úvahy pri formulovaní vzorcov.



A napriek tomu, napriek ťažkostiam pri zostavovaní správnej rovnováhy hry, mnohí moderné hry sa môže pochváliť veľmi dobrým pomerom síl medzi postavami. Je to možné vďaka neustálej práci vývojového tímu, ktorý monitoruje herný proces a robiť včasné opravy v problémových oblastiach.

Príklady použitia slova IMBA alebo IMBA v reči:

  • — LOL!!! Toto je imba hrdina, nemá zmysel bojovať proti nemu jeden na jedného.
  • — Tieto nové imb tanky zabíjajú celú rovnováhu v hre. Moja IMHA.
  • „Tu ani nemá zmysel hrať proti nemu. Má imba palubu.
  • — Poraďte, aké sú imba zväzky pre PVP arénu.

Imba – pochádza z anglického výrazu imba, v úplnom znení – nerovnováha, čo sa prekladá ako nevyvážená. čo je imba? Toto je chyba alebo schopnosť, ktorá narúša rovnováhu alebo dáva obrovskú výhodu tým, ktorí ju nájdu a použijú.

Takáto výhoda môže byť vyjadrená v sile postavy, ktorú nikto nemôže poraziť, alebo v zručnostiach, ktoré vám umožnia dosiahnuť zisk v krátkom čase.

Mnoho hráčov chce nájsť takúto chybu alebo si zobrať sadu schopností, ktoré im prinesú veľa peňazí a postavia sa vďaka nim nezničiteľná. Ale taký „grál“ je takmer nemožné nájsť, a ak sa to stále podarí, vývojári zničia túto imbu.

Imba v hre môže byť výsledkom levelovania postavy, nápadov vývojárov alebo osobného šťastia.

Rôzne zručnosti

V prípade výberu zručností imb pre hru musíte vynaložiť veľa úsilia a stráviť časť svojho života, aby ste sa stali najlepšími z najlepších: získajte špičkové vybavenie, ako aj hrdinu s maximálnou úrovňou a plne vylepšenými schopnosťami. . Jednoduchším a rýchlejším spôsobom je investovať svoje peniaze a rozbiť každého vľavo a vpravo ohnivým mečom maximálnej úrovne zakúpeným napríklad za 5 000 dolárov.


V hrách s necieľovým systémom môže takúto definíciu dostať ten najšikovnejší a najmajstrovskejší človek, ktorý ovláda svoju postavu.

Napríklad v Protiúder imba je urobiť výstrel z brokovnice, keď je nepriateľ veľmi ďaleko.

V online RPG je veľa zručností, z ktorých niektoré môžu byť nevyvážené. Takéto zručnosti sa nazývajú aj „ulta“ (z anglického ultimate) – každá postava ich môže získať, keď dosiahne určitú úroveň. Takáto zručnosť môže spôsobiť obrovské poškodenie, poskytnúť dočasnú nezraniteľnosť atď., v závislosti od zvolenej triedy. Je ťažké nazvať to Imboy, pretože všetky triedy majú taký „ultimátny“.

Nie je to však vždy tak – niekedy existujú triedy imb, ktoré majú zručnosť, ktorá narúša rovnováhu. Stáva sa to pri nových hrách alebo pri aktualizáciách, no po chvíli sa nerovnováha odstráni prostredníctvom rôznych obmedzení, ktoré imbo postavám ukladajú vývojári.

Vybavenie

Imbo gear je unikátny kus vybavenia, ktorý nemá žiadne zníženie statu a žiadne obmedzenie jeho schopností. Môže to byť artefakt legendárny predmet alebo položka zo sady. Získať takéto veci sám je takmer nemožné, no po ich získaní získate veľmi veľkú výhodu oproti ostatným hrdinom.

Viac o stupňovitosti a kvalite výstroja sa dočítate v našom článku.

Nuansy

Existuje mnoho ďalších spôsobov, ako získať imbu. Ale musíte si uvedomiť, že výhoda v jednej veci bude znamenať slabosť v niečom inom.


Uveďme príklad – lukostrelec, ktorý vyvinul iba útok a má výborné ukazovatele poškodenia, stratí v obrane, živote a ďalších parametroch. Preto vám odporúčame, aby ste s takýmito deformáciami zaobchádzali opatrne.

A ak nájdete chybu a s radosťou ju použijete, skôr či neskôr sa nájde, budú na vás uvalené sankcie a chyba bude odstránená. Buď opatrný.

Príklady

"Áno, si len imba, zničený jednou ranou"

"Odkiaľ máš takú imbo zbraň?"

“Táto trieda imb je už unavená, kedy bude odstránená”

Termín používaný v počítačových hrách na označenie nevyváženej hry, triedy, postavy, vybavenia alebo schopností. Samotné slovo Imba pochádza z anglickej skratky „ IMBA ", čo v plnom znení vyzerá ako" NEROVNOVÁHA "a doslovne preložené -" nevyvážený". Pojem „Imba“ možno najčastejšie počuť v herných chatoch a fórach venovaných sieťovým hrám, ako sú: WOW, DotA, WOT a iné.

Čo znamená IMBA a IMBOVY – jednoducho povedané – definícia.

Jednoducho povedané, Imba alebo Imbovy je hrateľná postava, trieda postavy, kombinácia postáv, položky vybavenia alebo niečo podobné, čo dáva jasnú výhodu nad ostatnými hráčmi v dôsledku nesprávne nakonfigurovanej rovnováhy hry. Predtým, ako zvážite, aké sú typy imbecility a prečo sa to vôbec deje, mali by ste sa vo všeobecnosti oboznámiť s tým, čo je „Herná rovnováha“ ako celok.

Čo je GAME BALANCE - definícia.

Vyváženosť hry je koncept v dizajne videohier, kde sú silné stránky postavy alebo konkrétnej stratégie kompenzované proporcionálnou slabosťou v inej oblasti, aby sa zabránilo dominancii jednej postavy alebo herného prístupu.

Zjednodušene to znamená, že ak je postava obdarená nejakými silnými schopnosťami v jednej oblasti, tak jej musia byť vytvorené slabé miesta. Vďaka tomu ho budú môcť ostatní hráči poraziť. Tým sa dosiahne rovnováha medzi triedami a všetci hráči majú rovnakú šancu na výhru za predpokladu, že sa v konfrontácii použijú správne mechanizmy. Napríklad, ak je jedna postava veľmi silná v boji na blízko, potom môže byť spomalená, aby to dokázali iné menej silné, ale rýchle postavy.

Žiaľ, v prírode neexistujú dokonale vyvážené hry. Napriek maximálnemu úsiliu dizajnérov sa niektoré postavy alebo stratégie ukázali byť silnejšie ako iné, a to v určitých oblastiach aj počas hry.

Vyvažovanie je pre vývojárov hier mimoriadne zložitý proces kvôli mnohým premenným a rôznym okolnostiam hry. Problém s vyvážením sa stáva výraznejší v zložitých hrách, ako sú RPG, kde má postava viacero štatistík, ktoré sa musia zvyšovať, keď sa dosiahnu úrovne. To vnáša do kalibrácie váh obrovské množstvo premenných, ktoré je potrebné neustále brať do úvahy pri formulovaní vzorcov.

Napriek tomu, že je ťažké vytvoriť správnu rovnováhu hry, mnohé moderné hry sa môžu pochváliť veľmi dobrým pomerom síl medzi postavami. To je možné vďaka neustálej práci vývojového tímu, ktorý monitoruje hru a robí včasné opravy problémových oblastí.

Ahojte tankisti! Chcel by som poznať váš názor na niektoré tanky tejto hry. Tu je môj osobný názor, budem rád za komentáre!

I. Najhnusnejšie tanky. Proste ich nenávidím. (Tanky, ktoré som prešiel so slzami v očiach. Tanky, kvôli ktorým som skoro rozbil klávesnicu a stratil reč. Tanky, kvôli ktorým som chcel hru vymazať. To ani nie sú tanky - sú to testery nervov a sily vôle). Prial by som si, aby pre nich vývojári zaviedli aspoň znížené úrovne bitiek.

1) M3 Lee: stále zlý sediment na duši. Absolútne zbytočná nádrž bez kladov a výhod. Prešiel som to s prémiou a potom som hral každý deň až do prvého víťazstva, aby som získal vytúžený a dlho očakávaný zážitok z X2. Moje vlastné a nie toľko dobrá štatistikaúplne zničil (28% víťazstiev na tomto „zázračnom tanku“). Keď to prejde, odporúčam vypiť niečo upokojujúce. Tu sú jeho nevýhody:

Slabá zbraň vo všetkých smeroch
- 6 členov posádky
- bezmocný v bitkách so 6. úrovňami (a často sa tam stáva)
-slabé brnenie(iba proti Pz.1C)
-žiadna vežička
- slabá rýchlosť a manévrovateľnosť
- neskromné ​​rozmery

2) Amx 40 a Amx 38(veľmi podobné): tímová záťaž a zlomok pre nepriateľov. Odporúčam strieľať len zlato. Dá sa ľahko skrútiť, ľahko prepichnúť a ľahko trafiť. Na mapách miest sú dobrí, no získať na nich medailu je takmer nemožné. mínusy:

Brnenie je dobré len proti guľometom a 1-2 pištoliam
-slabé zbrane (pre oba tanky)
-pomalý ako slimáky
-veľa zraniteľností v brnení
-veľmi často kritické (najmä AMX38)

3) T1 Ťažký: obrovský, ale slabý. Tento tank vo všeobecnosti nie je taký zlý, ale iba ak ste na vrchole. Zvyšok je bezmocný a zraniteľný. Cítite sa chybne, keď jazdíte napríklad s kv-85. Osobne som ho predal a cez pobočku M4 a Jumbo som sa dostal k T29 (a radím aj všetkým, lebo na M4AE2 Jumbo sa zvykne hrať s vežou). Tu sú jeho výhody a nevýhody:

Dobrý čelný pancier (úroveň 3-4 zriedka prenikne, 5 - niekedy)
+ dobrý kanón (typický dierovač, ale dobrý len vtedy, keď ste opäť na vrchole. 6. úrovniam stačí strieľať bokom alebo použiť zlato. Parametre sú nasledovné: priemerná presnosť, nízke poškodenie (+ - 135 zranení ), ale rýchlo strieľajúci (16,7 výstrelov za minútu) a trochu priebojný (128 mm - bb)
+ obrazovky na tratiach (veľmi často zachraňujú pred pozemnými mínami, čo šetrí v bitkách s vysoko výbušnými tankami a niektorými samohybnými delami
- vo všeobecnosti slabé brnenie
- často popáleniny
-malé jednorazové poškodenie (90% strata, ak ste 1v1 s KV-1)
-veľká veľkosť
- bezmocnosť na konci zoznamu

II. Imba. Dokonca sa dá povedať, že do istej miery podvádzajú tanky. Tanky, ktoré spôsobujú strach a prekvapenie, aj keď ste o 2 úrovne starší. Chceli by sme ich znovu vyvážiť. (zmenené po oprave 9.4)

1) Rhm.B-T. Nečestnosť víťazí! Vynikajúca, a dokonca aj trochu podvádzajúca pt-shka. prečo? Príliš veľa výhod, dokonca aj v porovnaní so spolužiakmi. Jednoznačne potrebuje opätovné vyváženie. Keď to porovnáte a napríklad ISU-152, pochopíte, že Rhm.B-T. v mnohých ohľadoch lepšie. Klady a zápory:

2 skvelé zbrane na výber - jedna je identická s BL-10, druhá je zbraň Ferdinand
+ prítomnosť veže (otočenie o 360 stupňov!)
+ nízka silueta a dobrá kamufláž
+ recenzia do 400m (s optikou ste len neviditeľný \ stereo trubica)
+ veľmi dobrá pohyblivosť
+ dobré rádio
- nedostatok brnenia

2)IS-7 Sovietsky TT 10. úrovne, najobľúbenejší tank 10. úrovne v hre z najpopulárnejšej vetvy. Už to bolo mnohokrát menené a teraz sa dostali k "štandardu" tohto tanku. Dal som ho na zoznam imb, pretože. Myslím si, že je to nedokončené a vyvážené. Tu sú jeho výhody a nevýhody:

nízka silueta
+ vynikajúce brnenie čela bez slabín
+ dobrý bočný pancier
+ výkonná zbraň s 550 alfa
+ prítomnosť dynamiky
+ dobrá vysielačka a viditeľnosť na 400m
+ normalna priebojnost pancierovania (neviem preco sa vela ludi stazuje na priebojnost panciera. 250mm bb a 303mm podkaliberne nie su zle! navyse skoro kazdy tank ma slabiny v prednom pancierovani a v boji rozhoduju priamymi rukami a nepreniknutie do zbrane)
- delo je veľmi šikmé a trvá dlho, kým sa priblíži (0,4 rozpätie, zblíženie 3,4 s (100% posádka, ventil, Combat Brotherhood a mieriace pohony - bude + -2,8 s)

III. Tanky na zvýšenie štatistiky hráča.
Tu veľa závisí od hráčových schopností a od jeho obľúbených tried vybavenia, ako aj od spôsobu a štýlu boja. Všetci sme individuality, každý potrebuje prístup. Tu sú moje obľúbené položky a zlepšovače štatistík:

1) Hetzer. Mnohí to nepochopia, ale toto je môj obľúbený piatok. Dá sa dobre hrať so 6 úrovňami. Prejdime k plusom a mínusom:
+Vynikajúce čelné pancierovanie: 60 mm pri dobrom sklone poskytuje 120 mm znížené pancierovanie! A ak ste na kopci - 100% nepreniknutie alebo odraz.
+ Vynikajúca vysoko výbušná 105 mm. Polovicu nákladu munície tvorí zlato, polovicu pozemné míny. Odnoklassniki sú takmer všetky jednorazové a je lepšie, bez ohľadu na to, ako to je, byť nášľapnými mínami priamo na čele (myslím T-28, M5 Stuart a SU-85B (a je pre ňu lepšie zasiahnuť výrub). na čele, napravo od pištole). Golda je pre 5. a 6., ktorým nášľapná mína spôsobí poškodenie najviac 150. Hlavná vec je poznať slabé miesta! A je lepšie zasiahnuť strany - 400 poškodenie je zaručené!
+ Dobrá vysielačka
+ Dobrá manévrovateľnosť a dynamika: otáčanie na mieste ako top! Je jednoducho nemožné točiť, ale rýchlosť naberá rýchlo a s istotou!
+ malá veľkosť
- Slabý bočný pancier
-výhľad len 280m

2) T-127. len odporucam. Áno, je to prémiové, ale v tomto prípade by ste nemali byť chamtiví a minúť 100 rubľov na tento zázrak. Toto je len malý zázrak, ktorý odpúšťa chyby, dáva medaily a zvyšuje štatistiky v priebehu niekoľkých dní. Toto je najviac najlepší tank pre mňa. More radosti a more šťastia!
+ silné brnenie pre vašu úroveň! Nemožno preniknúť mnohými zbraňami! Nebezpečenstvo - iba Pz.1G, ale aj z toho je spása - postavte tank do kosoštvorca! To výrazne zvyšuje účinnosť brnenia. A na veľké vzdialenosti (napríklad Malinovka) vôbec neprerazí (okrem nášľapných mín, ktoré spôsobujú malé škody a dvojice stíhačov tankov úrovne 3 so špičkovými delami)
+ rýchlopalná pištoľ s výborným jednorazovým poškodením. Spolužiaci plačú horiace slzy. Len 5-6 striel – a tým ste prospeli! A to s časom nabíjania 2,15 sekundy! A jednorazové poškodenie je v priemere 40-50! Presnosť je priemerná, konvergencia je dobrá - celkovo 2 sekundy! Zasiahnuť nepriateľa, ktorý letí okolo, je sladký obchod!
+ Dobrá dynamika, s istotou drží rýchlosť a zrýchľuje.
+ preferenčná úroveň bojov, iba 3-4 úrovne. Vždy môžete trafiť 2-4 úlomky, aj keď ste v boji na 4 úrovniach! Pred nepriateľom som nikdy nemal pocit bezmocnosti, strach vyvoláva len Hetzer.
+ dobrá recenzia
+ lacná údržba - opravy sú len cent! A mušle, dokonca aj zlaté, sú veľmi lacné! Nikdy to nebolo negatívne.
- pomalá rýchlosť otáčania
- slabé rádio
-malý prienik panciera bb granátmi. Odporúčam nosiť so sebou 15-25 zlatých mušlí - môžu dokonca preniknúť do 4. úrovní! Veľmi to pomáha! Zlato odporúčam použiť aj proti LTP, T-127, AMX 38, T18. Toto sú obrnené orechy, bb je ťažké ich preraziť!

3) Jagdpanther. Vynikajúci stíhač tankov úrovne 7! Zvýšil štatistiky a dosiahol Ferdinanda za 2 dni! No len zlato, nie tank. Presný, rýchly, prenikavý, obratný - dokonalá kombinácia!
+ 2 skvelé pištole na výber - 8,8 cm a 10,5 cm
+ penetrácia 150-250 vám umožňuje strieľať väčšinu nepriateľov do čela, dokonca aj úroveň 9.
+ vysoká presnosť, miešanie a rýchlosť streľby
+ výborná dynamika
+ Výhľad 370 metrov
+ Brnenie dáva časté odrazy
- stále slabé pancierovanie (80 mm, dané cca 120 mm)
- Predná prevodovka

Keď hráte masívny multiplayer hranie rolí alebo iný online projekt, môžete mať niekedy silný pocit nespravodlivosti. Možno sa vám zdá, že jedna z postáv je oveľa silnejšia ako všetky ostatné. Čo to teda je – senzácie alebo realita? V skutočnosti je to celkom možné a ide o to, že hry pre viacerých hráčov majú najčastejšie obrovské množstvo postáv a nie je vždy možné ich medzi sebou vyvážiť. V dôsledku toho sa ukazuje, že za určitých okolností sa konkrétny hrdina môže stať oveľa silnejším ako všetci ostatní. Prirodzene, vývojári sa snažia opraviť takéto nedostatky pomocou záplat a aktualizácií, ale nie vždy sa im to podarí. Potom sa v hre objaví imba. Čo to je? Prečo tento pojem dostal také meno? O tom sa bude diskutovať ďalej.

čo je imba?

Takmer v každej hre pre viacerých hráčov môžete vidieť výraz „imba“. Čo to je? Túto otázku si kladie veľa začiatočníkov a nie každý dokáže túto skratku okamžite rozlúštiť. V skutočnosti je všetko celkom jednoduché - toto je skrátená verzia slova Imbalanced, teda „s nerovnováhou“. To je celé tajomstvo - imba sa v hre nazývajú tie postavy, ktoré sa z nejakého dôvodu ukážu byť oveľa silnejšie ako ostatné. A tu môžu byť dôvody veľmi odlišné - až do toho určitý hráč má oveľa vyššiu hernú zručnosť ako ostatní. Ale najčastejšie problém spočíva v samotnej hre. Postavy majú vylepšené úrovne a čím viac postáv, čím viac týchto úrovní, tým ťažšie je pre vývojárov kontrolovať rovnováhu na každej z nich tým najpodrobnejším spôsobom. Preto sa objavuje taký výraz ako „imba“. Čo to je, už ste pochopili, ale stojí za to venovať pozornosť tomu, že imboy môže byť nielen postava.

Iné druhy imba

Prirodzene, najčastejšie sa imba nazýva postava, ktorú je ľahšie hrať a je takmer nemožné ju zabiť so správnou postavou. Zároveň je však potrebné poznamenať, že akýkoľvek iný objekt možno pamätať na nedostatok rovnováhy. Aké predmety môžu dostať prezývku „imba“? Čo by to malo byť? Podobne ako v prípade hrdinov, aj predmetov je veľa, aj keď sa ľahšie ovládajú. Ale v mnohých hrách môžete brúsiť zbrane, vylepšovať brnenie a tak ďalej, takže pravdepodobnosť imba medzi predmetmi je tiež vysoká. Nikto predsa nie je imúnny voči tomu, že sa v hre objaví napríklad meč, ktorý sa pri správnom ostrení a kompetentnom čarovaní stane skutočným strojom na ničenie mobov aj iných postáv. Takže už máte predstavu o tom, čo imba znamená, takže je čas prejsť na konkrétne príklady z aktuálne populárnych hier.

Sú v Dota 2 nejaké imbs?

Otázka, ktorú si mnohí nováčikovia v Dota 2 kladú, je: "Existujú nejakí imbs?" A stále sa o tom vedú polemiky. Niekto hovorí, že hra jednoducho neexistuje, pretože bude existovať opozícia voči akémukoľvek hrdinovi, iní poznamenávajú, že Dota má pomerne veľké množstvo nevyvážených postáv. Ale kto má pravdu?

Imba v "Dota 2" je dosť klzká téma, pretože v tejto hre všetko viac a viac závisí od zručnosti hráča. A neexistuje taká postava, ktorá by mohla bez problémov vyhrať. Ak však vezmeme do úvahy hráčov s rovnakými schopnosťami, potom už môžeme rozlíšiť niektorých hrdinov, ktorí sú objektívne silnejší a nebezpečnejší ako ostatní. Jednoduchým príkladom je Huscar. Táto postava má úplnú imunitu voči magickým útokom, takže pre kúzelníka nebude také ľahké ju poraziť, ale skúsený hráč dokáže nájsť spôsoby. Preto môžeme povedať, že priamo v Dote nie sú imba - sú tu len postavy, ktoré budú pre určitých hráčov pohodlnejšie. Takže imba v "Dota 2" je niečo polovičaté, takže stojí za to pozrieť sa na ďalší populárny projekt.

Imba vo World of Tanks

Čo sa týka „World of Tanks“, tu je o niečo jednoduchšie vyčleniť nevyvážené tanky. Čo je imba vo WoT? Sú to stroje, ktoré sa pri správnom nahromadení stanú takmer nesmrteľnými, pričom majú dobrú rýchlosť a spôsobujú dosť pôsobivé škody. Na týchto tankoch sa dá takmer vždy prežiť až do konca bitky a s vynaložením patričného úsilia sa stanete najlepšími v súboji. Dva imbovia, ktorí skutočne vynikajú od ostatných, sú Rhm.B-T a IS-7. Práve tieto modely sú medzi začiatočníkmi veľmi obľúbené, pretože každý počul, že prvý z nedostatkov má len nie najhrubšie brnenie a druhý má veľké rozšírenie zbraní. Inak nie sú len dokonalé – sú prehnane nevyvážené, a preto sa zaraďujú medzi imby. Vývojári sa pokúsili opraviť oba tieto tanky a viac ako raz, ale zároveň ich nemôžu urobiť vyváženejšie bez toho, aby sa príliš neodchýlili od historických ukazovateľov. Tank-imba je jednou z najnepríjemnejších vecí, s ktorými sa môžete stretnúť v rozľahlosti „World of Tanks“, ale s dobrou zručnosťou a organizovanou tímovou prácou osamote imba môže a mala by byť porazená.

Imbs v iných počítačových hrách

Prítomnosť imbs sa prirodzene neobmedzuje výlučne na tieto dva projekty. Takmer každá hra pre viacerých hráčov má postavu, predmet alebo niečo iné, čo možno pripísať tejto triede. Preto by ste si mali vždy pred hraním preštudovať fóra súvisiace s konkrétnym projektom. Budete tak vedieť, čoho by ste sa mali v hre báť, a tak si spríjemníte hranie. Navyše, začiatočníci môžu tiež využiť schopnosti imba na rozvoj svojich zručností, len s touto triedou neflirtujte. Stojí za to pripomenúť, že imbs sú niečo, čo hráči jednoducho nemôžu vydržať, a môžete to získať naplno, ak použijete všetky svoje schopnosti, aby ste nedostali herný zážitok, ale získať nadvládu nad ostatnými hráčmi. V každom prípade, ak sa chystáte hrať za imbu, treba si dávať pozor – každý o imbe vie, nemá ho rád a sotva sa vás niekto opýta, prečo ste si vybrali práve túto postavu. Všetko najlepšie!

Imba v Dota 2 je slovo, ktoré znamená nedostatok rovnováhy. Vyplynulo to z anglickej nerovnováhy. Takže môžu hovoriť o hrdinoch, predmetoch alebo iných herné aspekty. Napríklad: „Vyvolávač imba, lebo každého ohýba!“. To znamená, že podľa hovorcu je ((invoker)) veľmi silná hrateľná postava, ktorá narúša rovnováhu hry. Môžu tiež hovoriť o individuálnych schopnostiach hrdinov, ktoré môžu narušiť rovnováhu hry. Iným spôsobom môžeme povedať, že imba znamená niečo silné, čomu nemožno odolať.

V skutočnosti sa toto slovo používa úplne nemiestne a zriedka zodpovedá významu, ktorý je doň vložený. V Dota 2 neexistuje imba v tom zmysle, že si môžete vybrať určitého hrdinu a vždy vyhrať jednoducho preto, že je najlepší. Znamená to, že Dota 2 je vyvážená hra? Samozrejme, že nie.

V Dota 2 je veľa hrdinov a predmetov, je jednoducho nemožné vytvoriť dokonalú rovnováhu. Jednoduchý príklad: hrdina ((io)) sám si s nikým neporadí. To však neznamená, že to nie je vyvážené, pretože Dota 2 tímová hra a používa sa na úplne iné účely. Zhruba povedané, jeden tím môže mať päť individuálne silných hrdinov, a v tom druhom sú len traja, no ďalší dvaja svojimi schopnosťami vyrovnajú šance na výhru, čiže stále je tam rovnováha.

A ak kričia „imba“, potom s najväčšou pravdepodobnosťou osoba jednoducho nevie, ako hrať. Často sa to hovorí o niektorých hrdinoch, keďže začiatočníkom sa zdajú byť veľmi silní, hoci v skutočnosti nie sú imba, len sú dosť zakomplexovaní a ťažko sa im dá odolať.

Príkladom je ((riki)), ktorého hlavnou schopnosťou je ((plášť a dýka)), ktorá mu umožňuje stať sa neviditeľným. Mnohí ho preto nazývajú imba, pretože sa proti nemu hrá ťažko (ako sa zdá). Ale v skutočnosti ((riki)) nie je imba, pretože jeho schopnosti sú veľmi dobre neutralizované (neutralizované) niektorými hrdinami alebo strážcami.

Niekto považuje imba ((ursu)), pretože je to jeden z najjednoduchších hrdinov, ktorý je ideálny pre začiatočníkov. Mimochodom, niekedy sa imba dá nazvať práve takou jednoduché postavy hoci sa slovo v tomto význame používa len zriedka.

Je teda v Dota 2 imba?

Samozrejme, existujú individuálne chyby, ale Vavle pravidelne vydáva aktualizácie pre Dota 2, ktoré ich opravujú. Väčšinou rozprávame sa o veľmi malých zmenách, ktoré sa vykonajú po zozbieraní obrovského množstva štatistických údajov. Veľmi zriedkavo dochádza k drastickým zmenám v charakteristikách hrdinu, predmetu alebo schopnostiach. A to je veľmi logické tento moment Dota 2 sa dá nazvať vyrovnanou hrou, drastické zmeny môžu túto rovnováhu zničiť.

Prítomnosť veľkého množstva hrdinov s rôznymi schopnosťami umožňuje hráčom nájsť ich kombinácie (balíky), ktoré možno len ťažko nazvať imba. Ide o kombinácie niektorých postáv, ktoré spolu dokážu veľmi dobre spolupracovať, keďže ich schopnosti sa výborne dopĺňajú. To sa však nedá nazvať nedostatkom rovnováhy, to je vlastnosť Dota 2, ktorá by jednoducho mala byť.

No vo všeobecnosti je Dota 2 veľmi vyrovnaná hra a ak sa niekomu zdá, že v určitom momente rovnováha nie je, je to s najväčšou pravdepodobnosťou vec herných schopností konkrétneho človeka. Kto naozaj vie dobre hrať, nikdy nebude kričať imba atď. Toto slovo nepočuť na veľkých turnajoch, kde sa zúčastňujú profesionáli, ktorí s istotou vedia, že nedôjde k nehodám a šťastie je vždy na strane najsilnejších.