Temná sektorová pasáž poslednej kapitoly. Hra "Dark Sector": prechod cez kapitoly. Kapitola III: Reklamácia batožiny

Na začiatok niekoľko tipov: 1) Neskočte na besnenie, keď uvidíte, že mutanti bojujú s armádou - je lepšie počkať, kým niektorí zabijú ostatných, a potom dokončiť tých, ktorí prežili 2) Pokúste sa vylepšiť iba jeden typ strelné zbrane. 3) Zmrznutý alebo zelektrizovaný glaive je možné hodiť do kaluže, v ktorej stoja nepriatelia - veľmi efektívne. 4) Častejšie používajte kryt. 5) Všetky zničiteľné predmety v hre žiaria - venujte pozornosť tomu.

Kapitola I: Prológ

Takže nás odviezol špeciálny let priamo do Lasrie, s jediným cieľom, preniesť hlavného zloducha do kategórie mŕtvych.

Od samého začiatku lokality ideme vpred po ceste, až kým sa nedostaneme do mesta. Dostávame prvé dodatočná úloha- vyhodiť všetko do pekla. Výstrelom odstránime zámok a cez okno vlezieme do budovy. Ideme dole schodmi a v miestnosti so stĺpmi na jednu z týchto podpier inštalujeme výbušniny. Presne rovnaký postup by sa mal vykonať na poschodí nižšie. Aby sme to urobili, šliapeme po schodoch a obídeme kúpeľňu - tam komando zabije väzňa. Po vysporiadaní sa s vrahom nainštalujeme do tejto miestnosti druhú bombu. Ideme ďalej a cestou stretneme ešte pár vojakov, ku ktorým pošleme lepší svet. Po izbe zbierame rôzne dobroty a dupeme ďalej. V nasledujúcich miestnostiach sa stretávame s hustou paľbou, ale je otázkou času, kedy zlikvidovať útočníkov. Pokrývajúc zem mŕtvolami neverníkov sa dostávame k zamknutým dverám - výstrel na hrad nám umožní prejsť túto prekážku. Hneď za dverami sledujeme zápletkové video.

Ukazuje sa, že cieľ celej misie je veľmi, veľmi blízko. Stúpame po schodoch, no na vrchole nás čaká prepad. Opatrne a presne zabijeme protivníkov a prejdeme dverami naľavo - za nimi je rebrík. Keď sme na vrchole, hneď zapíname druhú vesmírnu rýchlosť – galantný guľometník vo vrtuľníku nezaváha. Po dosiahnutí záchrannej miestnosti vyzdvihneme granátomet a umiestnime výbušniny. Vybiehame na ulicu, kde zabíjame špeciálne jednotky niekoľkými dobre mierenými dávkami a šikovne strčíme raketu do brucha „oceľového vtáka“. Pozeráme video a rozčuľujeme sa – cieľ bol tak blízko.

Kapitola II: Vplyv

Dve správy: dobré správy - teraz sa z hlavného hrdinu stal cool mutant, zlé správy - naše Alter ego pomaly, ale isto umiera. Nepustia nás späť do láskavej a srdečnej Ameriky - vieme o tom z rokovaní s úradmi - na to používame rádio v kôlni. Okrem toho zostáva v platnosti úloha zničiť hlavného „byaki“. Nestihneme si objednať pizzu - budeme musieť odraziť útočiace komando. Teraz sa nám do chytiacich rúk dostala sláva.

Opúšťame stodolu a užívame si predstavu, ako glaive krásne ubytováva po zuby ozbrojených vojakov. Po odstránení všetkých môžete robiť rabovanie: berieme náboje do pištole a peniaze, ale guľomety a brokovnice nechávame mŕtvolám - keď sa použijú, vybuchnú.

Teraz vyjdeme po schodoch na druhé poschodie, dostaneme sa do baru a prejdeme dverami naľavo. Tam organizujeme masovú genocídu pešiakov, berieme plastické trhaviny na lešenie pre osobnú potrebu pomocou gýču - inštalujeme ho na zamknuté dvere. Buch, tresk! Poďme už dnu otvorené dvere a dávajte pozor na armádny kontajner priamo vpred. Obsahuje upgrade - berieme to pomocou glaive. Ideme do vedľajšej miestnosti, kde sa pod nami prepadne podlaha.

Keď sme sa spamätali z pádu, pripravíme pohreb pre „zasadací výbor“ a pokračujeme chodbou, kým sa neocitneme v nejakej obrovskej miestnosti. Pokojne eliminujeme špeciálne jednotky, ktoré sa preháňajú tam a späť, a potom pokojne sledujeme, ako statný mutant urobí v stene dvere navyše. Obzeráme sa a zbadáme v diaľke červené tlačidlo. Dobre miereným hodom glaivu ho stlačíme a spúšťame sa po zníženom moste. Vchádzame do štrbiny a s úškľabkom odtrhneme zámok z kanalizačného poklopu. Pokojne zlezte.

Kapitola III: Reklamácia batožiny

Ocitli sme sa, napodiv, v kanalizácii. Zapneme baterku a plazíme sa rovno a cestou zbierame peniaze. Potom si vyberieme Čerstvý vzduch Sme vo vnútri kempu. Po zničení všetkých miestnych obyvateľov strkáme nos do zamknutej brány. Zámok nemôžete len tak odstrániť – musíte použiť novú špeciálnu schopnosť glaive. Uzdravíme tlačidlo setu (v predvolenom nastavení je to “C”) a keď farebný pruh začne meniť gama, uvoľnite ho - glaive poletí dopredu veľkou silou. Hrad takú ranu nevydrží. Otvárame bránu a v prvom stane vyzdvihneme ďalší upgrade. Potom zídeme dolu schodmi, otvoríme ďalšiu bránu, zničíme útočiace komandá a opäť sa vlezieme do kanalizácie cez poklop.

Opäť nás odmietajú pustiť dopredu – ďalšie šikovne zamknuté dvere sú na ceste. Aby sme ho otvorili, vyradíme elektrický panel zhodením gýča – „domorodá“ zbraň je nabitá elektrinou a potom hodíme šuriken k dverám – priechod je otvorený. Hneď za dverami vyzdvihneme vylepšenie, zídeme dolu a máme k dispozícii nový druh nepriateľa – mutantných zombíkov. Ich osudom je smrť klamstvom. Po čine vraždy opäť nabijeme glaive elektrinou a otvoríme ňou ďalšie dvere. Ďalej po schodoch ideme dole, kde sme vystavení ďalšiemu útoku mutantov. Samozrejme, dajú sa skartovať jeden po druhom. Jednoduchšie je však dobiť glaiv zo žiarovky na strope a pustiť shuriken do mláky, v ktorej sa motajú zombíci – dostanú smrteľnú dávku elektriny a my si udržíme zdravie a nervy neporušené. Potom ideme do prielomu, mocným hodom glaive otvoríme výťah a vylezieme ním hore.

Sme k dispozícii nová príležitosť- riadený hod. Ovládanie letu glaive spočiatku nebude jednoduché, no zvyknúť si naň je otázkou času. Táto zručnosť je užitočná, keď potrebujete niečo alebo niekoho dostať spoza úkrytu alebo len vidieť, čo sa deje za rohom. Ďalej s túžbou v očiach obzeráme lietajúci vrtuľník, vysekávame protivníkov na prehliadkovom ihrisku a zliezame po centrálnom schodisku - tam nás čaká určité množstvo munície a iné „buchty“. Potom zamierime k drôtenému plotu a naučíme sa, ako aplikovať riadený hod v praxi. Naším cieľom je tlačidlo, ktoré otvára dvere. Vyčerpaní a oveľa chladnejší vojdeme do otvorenej pasáže a pozrieme si video, cez ktoré dostávame pokyny na akciu. Opäť prelezieme poklopom do kanalizácie.

Kapitola IV: Mohy to Fire

Opäť brána. Silovým hodom ich otvoríme a vlezieme dovnútra. Pred nami sú rozlohy kanalizácie, ktoré je lepšie dôkladne preskúmať - nie sú tu žiadni nepriatelia, ale tu a tam sa povaľujú peniaze bez majiteľa. Po vybratí hotovosti prejdeme úzkou chodbou a vlezieme do poklopu. Voilá, sme na "čiernom" trhu - tu môžete predávať / kupovať zbrane a strelivo, ako aj inštalovať nájdené vylepšenia, ako aj používať vlastný trezor, kde môžete odkladať veci, ktoré ešte nie sú potrebné. V tejto kapitole vám odporúčame kúpiť si útočnú pušku Kalašnikov a nainštalovať na ňu stupeň poškodenia. Napriek tomu, že s guľometom je možné použiť iba jednoručné zbrane a pri dlhodobom používaní guľometov alebo guľometov hra automaticky vráti šuriken do rúk, AK-47 bude dobrým pomocníkom do ďalšieho. úrovne.

Po dokončení nakupovania pokračujte a skočte do diery v podlahe. Tam nás bude čakať pomerne silná nepriateľská čata. Neďaleko od nás bude veľkokalibrový guľomet - môžete ho použiť, ale oveľa efektívnejšie je postaviť zloduchov z čerstvo získaného Kalash. Po zabití špeciálnych síl prejdeme k dverám napravo od guľometu, za ktorými bude ďalšia brána - otvoríme ich mocným hodom. Za priechodom na nás budú čakať príšery, ktoré treba pedantne rozkúskovať. Ako môžete vidieť, mutantná rastlina blokuje priechod ďalej. Aby ste sa dostali k východu, otočte ventilom za pamätníkom, potom choďte k otvoreným dverám naľavo a dobite glaive z elektrického panelu. Potom sa vrátime a spustíme glaive do sochy - pamätník sa rozsvieti. „Zapálime“ glaive z ohňa (nová schopnosť!) A spustíme shuriken do závodu – priechod je otvorený.

Odvážne vykročíme vpred, potom stúpame po schodoch k výťahu, ktorým vystúpime na ulicu. Novú úlohu počúvame v rádiu. Opatrne strčíme hlavy za roh - tam sedia špeciálne jednotky v zálohe. Je lepšie nezúriť - sú to celkom fajn chlapci. Používame obľúbenú taktiku skutočných hrdinov – sedíme v úkryte, kým za nás všetku ťažkú ​​prácu neurobí obrovský mutant. Potom smelo vyrážame vpred a prehľadávame stany. Po ceste stretneme poklop vedúci na čierny trh – v prípade potreby si môžete kúpiť inžinierske siete. Ďalej nasledujeme budovu rovno a stúpame po schodoch dole. Eliminujeme šípku voľne umiestnenú za stojanovým guľometom. Napriek neefektívnosti tejto zbrane, aby sa predišlo plytvaniu muníciou, je stále lepšie používať zbrane zadarmo - vylezú na nás hordy nepriateľov ľudu.

Po odrazení útoku opatrne pokračujeme vpred o niekoľko blokov. Takto na nás budú neustále útočiť alebo strieľať, takže by ste mali konať veľmi, veľmi opatrne. Na konci cesty nás bude čakať prvý boss – obrovský bojový robot. Aby sme to odstránili, vyberieme raketomet blízko hromady krabíc. Potom sa neustále ponáhľame po obvode prehliadkového móla, zbierame nové rakety a snažíme sa dostať do tej časti šéfovho mechanického tela, ktorá je označená oranžovou fixkou. Dôrazne sa neodporúča zasiahnuť nepriateľa v dohľade - je to dosť nebezpečný chlap. Keď sa oceľový gigant zrúti na zem, dokončíme ho gýčom, čím ho zapálime, a predierame sa ďalej hádzaním gýču na dvere.

Ideme do budovy a ideme hore schodmi. Ďalej pomocou elektrického panelu zelektrizujeme glej a cez otvor v podlahe zapálime plyn unikajúci z potrubia. „Zapálime“ glaive z ohňa a s jeho pomocou otvoríme priechod priamo na ihrisku. Stúpame až na samotný vrchol. Tam sa na nás vrhá dav zombíkov a nenápadne magickým pendelom naznačuje, že tento priechod je uzavretý. Poďme hľadať inú cestu. Ideme dole, míňame poklop na čierny trh, ktorý sa nachádza na prehliadkovom ihrisku a dupneme do úzkej uličky. Tam pozorujeme, ako špeciálne jednotky odrážajú útok monštier - opäť je lepšie neponáhľať sa do bitky a čakať, až kým všetci infikovaní nezomrú smrťou statočných. Potom tie zvyšné vystrihneme tým najefektívnejším a pre zdravie najbezpečnejším spôsobom – spoza rohu hodíme glaive v režime kontroly letu. Po vysporiadaní sa s poslednými vojakmi prechádzame cez barikády pozdĺž mosta ku guľometu. Zaujmeme miesto strelca a zničíme nemých zombíkov, drzo sa vrhneme na hlavného hrdinu. Potom prejdeme k bráne, pevne uzavretej mutantnou rastlinou. Otočte ventilom napravo, zapáľte glaive a ako predtým ho hoďte do závodu - priechod je otvorený. Ďalej na nás spod zeme vylezú všadeprítomní zombíci - je lepšie ich zabiť ešte skôr, ako sa úplne dostanú z bahna. Okrem toho je potrebné zapáliť všetky misky bateriek. K tomu zbehneme dolu schodmi doprava k ventilu.

Po skončení „misie Prometheus“ so zapálenou gýčou otvárame bránu, kde na nás bude čakať ďalší boss – tentoraz mutant. Plán na jeho zničenie je ešte jednoduchší ako to bolo s predchádzajúcim bossom. Mutant v najlepšie tradície King Kong vylezie na stĺp - nestrácajte čas, zapáľte glaive a hoďte ho na monštrum. Popálený boss sa zrúti na zem a na chvíľu sa spamätá – využijeme príležitosť a mutantovi spôsobíme ďalšie poškodenie. Šéf si po chvíli uvedomí, že ďalšie stúpanie na tyč je beznádejný biznis. Potom musíte zničiť zvyšok jeho životných bodov v otvorenej konfrontácii a neustále dobíjať glaive elektrinou alebo plameňom. Čoskoro obra vyprší. Po tejto významnej udalosti schádzame dole cez rošt v podlahe. Dlho sa tam nemotáme, inak môžeme dostať raketu do zadku - pozrieme si video a rýchlo vypadneme, keď sme si predtým privlastnili kufor z vedľajšej miestnosti. Potom sa rozbehneme doľava a vlezieme do kanalizácie.

Kapitola V: Náklad

V prípade potreby sa dá pred misiou nakúpiť na čiernom trhu, no nič koncepčne nové tam nebude. Potom zvyčajne nabíjame glej z elektrického panelu a otvárame ním dvere. Pri východe sa musíme postaviť ďalšiemu bossovi – exoskeleton-robot „Šakal“ na nás zostrelí zlomok svojho ohnivého potenciálu. Samozrejme, že tento plaz môže byť zničený, ale oveľa efektívnejšie je jazdiť na ťažkom bojovom vozidle sami. Aby sme to urobili, vyhodíme do vzduchu nákladiak napravo od nás. Potom zapálime glaive z auta a hodíme ho do plota zajatého mutantnou rastlinou - tým sa uvoľní elektrický panel. Z nej dobíjame glaive v režime riadenia letu. Teraz smelo pustíme gýč do robota – skráti ten hrozivý kolos. Nestrácame čas, ideme do zadnej časti nepriateľa a hodíme pilota za golier - teraz sme veľmi, veľmi cool. Chôdza na bojovom robote je veľmi príjemná vec. Smelo prem dopredu a len dopredu, nemilosrdne vyprázdňujte muničný náklad. Ale stále sa neoplatí nechať sa príliš uniesť - z času na čas na nás vystrelia z granátometu. Ak chcete zraziť rakety z cieľa, použite infračervené pasce (predvolené „G“). S ohňom a mečom, kráčajúc po ulici, sa ocitneme v slepej uličke - budeme musieť opustiť exoskelet.

Nezištne stúpame po schodoch a prechádzame dverami. Tam pozbierame všetko, čo zle leží, a vykročíme vpred. Keď sme na prehliadkovom ihrisku, sme vystavení prvému útoku, ktorý úspešne odrazíme a my padneme pod nový útok - tentoraz v ďalšej budove. Na tom istom mieste, mimochodom, získame ďalšiu špeciálnu schopnosť – uvoľňovanie energie. Aby sme ho mohli použiť, dobijeme glaive, hodíme ho na protivníkov a stlačíme ovládací kláves (v predvolenom nastavení „T“) - krásne a efektívne. Ďalej ideme doľava, kde vyberieme hotovosť, potom sa vráťte a choďte opačným smerom stúpaním po schodoch. Ak si potrebujete niečo kúpiť – poklop do úkrytu nelegálnych obchodníkov máte priamo pred očami. Potom ideme ďalej a pozrieme si veľkolepé video.

Keď sme na lodi, pleskneme hore po schodoch, kde zabitím zoberieme ostreľovačovi pušku s teleskopickým zameriavačom - okamžite s jej pomocou zlikvidujeme dole dupajúcich vojakov. Potom zídeme dole a na konci paluby vyberieme vylepšenie. Dvíhame oči – je to tak, nad dušou nám preletel vrtuľník. Došliapeme do samého stredu paluby, kde pri krabiciach leží granátomet - od tretej rakety sa „chrobák“ upokojí a veľmi neopatrne pristane na palube. Skočíme do podpalubia cez čerstvo urobenú dieru - sú tam bunky so zombíkmi, ktorých je lepšie zabiť vopred. Ideme vpred, kým sa nezastaví, kým našu cestu nepreruší príbehové video.

Teraz sa oplatí poponáhľať. Za prúdom ohňa je rebrík - vylezte po ňom hore. Zombie sa začnú plaziť z vody - opatrne im demolujeme hlavy a medzitým strieľame do sudov s výbušninami. Ďalej na plávajúcich krabiciach skáčeme ďaleko, až sa ocitneme pred zamknutými dverami. Otvára sa pomocou spojenia glaive a elektriny. Aby ste otvorili nasledujúce dvere, budete musieť dobiť glaive v režime riadenia letu. Pripravovať sa...

Kapitola VI: Návnada

Úprimne povedané, nečakáme najľahšiu kapitolu v hre. Hneď na začiatku nás napadne nový druh zombie - budeme sa s nimi musieť pohrať. Ďalej bude navrhnutý prechod na „čierny“ trh. Je lepšie túto príležitosť nezanedbávať - ​​potom dôjde k akútnemu nedostatku kaziet a glaive sa ukáže ako príliš pomalá zbraň na boj s "mäsom". Po zakúpení podľa najviac „nechcem“ vyjdeme po schodoch, kde „vyfajčíme“ glej a spustíme ho v kontrolovanom režime do potrubia cez trhlinu v podlahe. Vyzdvihneme vylepšenie za dverami a spadneme pod distribúciu celej horde hladných zombíkov - musíte sa zapotiť. Ďalej ideme von cez okno a nasmerujeme nohy dovnútra. Tam vyberieme ďalšiu aktualizáciu vpravo a ideme vpred.

Ďalej vidíme, ako komando v silovom brnení bojuje s monštrami. Tentoraz je lepšie nečakať, keďže vojak si so zombíkmi rýchlo poradí a prevezme nás, „vyžerie“ značnú časť zdravia. Kým pešiak sype oheň na nakazených, my sa snažíme dostať do akejsi brašne za jeho chrbtom. Po zlikvidovaní úhlavného nepriateľa dorobíme zvyšných zombíkov, dobijeme glaive z mŕtveho vojaka elektrinou a otvoríme ním výťah – ideme dovnútra.

Kapitola VII: Priemyselná revolúcia

Na začiatok nakupujme (ak to financie ešte dovolia) na čiernom trhu. Ďalej, hneď po vstupe na ulicu, padneme pod paľbu príšer. Väčšina efektívnym spôsobom boj s nimi je zamrznutý glaive. Aby sme dosiahli takýto výsledok, spustíme shuriken do ľadovej skrinky stojacej v rohu a potom do zombie - zmrznú na ľadové postavy. Po ďalšom sledovaní opäť zmrazíme glej, tentoraz z chladiarenského vozňa stojaceho na koľajniciach, a potom ho spustíme pri dverách - priechod je otvorený.

Ďalej nasledujte dvere na ulicu. Pozor, odteraz na nás bude nastavený iný druh zombie - neviditeľný. Našťastie nie sú vždy v stave neviditeľnosti, preto je lepšie s ich likvidáciou neotáľať – problém vyrieši silový hod. Ďalej vdýchneme vzduch do hrudníka a vlezieme do tunela. Tam na nás zaútočí ďalšie veľmi nepríjemné monštrum - mali by ste sa z neho napiť a rýchlo hádzať na protivníka.

V tuneloch bude poriadne horúco – útočia na nás zombíci a špeciálne jednotky. Po stretnutí s vojakom v silovom brnení ho zničíme obvyklým spôsobom z poslednej kapitoly, dobijeme glaive z mŕtvoly a otvoríme dvere. Potom sa rozbehneme po koľajniciach doľava, kde nám cestu zablokuje ohnivá stena, ktorú treba uhasiť. Aby sme to urobili, rozbijeme sud s tekutým dusíkom a po zmrazení glejov ho hodíme do ohňa - plameň zhasne. Potom bežíme po koľajniciach a strieľame nepriateľov. Vpravo si všimneme stúpanie – je tam čierny trh.

Prikryjeme sa ku guľometu, z ktorého budeme musieť strieľať podľa ľubovôle - nie je ľahké odraziť útočiacich zombíkov. Trochu vpredu bude upgrade - vyberieme ho a ideme doprava. Keď sa priblížime k mláke, otočíme ventilom, zmrazíme glej z trysky a hodíme do vody – po ľade môžete pokojne prejsť na druhú stranu, kde na nás opäť čaká vojak v silovom brnení. Po jeho opätovnom zabití uhasíme oheň, vynecháme uháňajúci vlak a vyjdeme na ulicu. Odtiaľ sa zatúlame do budovy, kde budeme musieť celkom vážne bojovať. Po bitke nás už bude čakať ďalší boss – neviditeľný.

Toto stvorenie je dosť nebezpečné a na jeho zničenie bude potrebná dobrá reakcia a vynaliezavosť. Po stranách sú sudy, ako sa ukázalo, s ľadom. Bez toho, aby sme strácali čas, ich pre nič za nič zlomíme a čakáme, kým šéf zaútočí. Potom rýchlo začneme zmrazovať vodu okolo nás a hádžeme glej zo sudov do mlák. Našou úlohou je prinútiť šéfa primrznúť k podlahe. Keď sa to stane, porazíme ho zo všetkých síl. Potom stvorenie vypukne a stiahne sa do svojich pôvodných pozícií, odkiaľ začne odpaľovať zombie rakety. Hlavná vec je dať štít včas, potom sa všetky vypálené náboje vrátia majiteľovi. Z takejto drzosti sa šéf rozzúri - nestrácame sa, ale rýchlo do nej pustíme zásobník z pištole alebo lepšie "Kalash" a zakončíme to gýčom. Po páde nepriateľa získame ďalšiu schopnosť – „neviditeľný“. Použime ho (predvolený kľúč je „E“) na prechod cez dvere na fotobunkách.

Kapitola VIII: Neprirodzená história

Namáhame sa a dostávame sa do svedomia – sme v lekárskom laboratóriu – známy obraz. Spadneme aj do komôr - hneď za dverami na nás zaútočí malá skupina zombíkov. Ich osudom je zomrieť na našu hrdinskú slávu. Po krviprelievaní ideme chodbou vpred, až sa ocitneme na oddelení vybavenom detektorom hlasových správ – hneď oproti bude vylepšenie. Pokračujeme v neľahkej ceste chodbou, v ktorej sem-tam narazia krvilační mutanti. Keď „črevo“ skončí a vyjdeme do haly – nikam sa neponáhľame radovať sa – zaútočí na nás banda neviditeľných zombíkov. Na ich zabitie je lepšie použiť stojanový guľomet - kazety by mali byť chránené.

Po masakri agresorov si v strede miestnosti vyzdvihneme vylepšenie a prejdeme k zamknutým dverám. Aby sa glaive v režime riadenia letu elektrifikovalo, spustíme ho cez dvere posiate troskami vľavo - tam je požadovaný elektrický panel. Otvárame dvere a neponáhľame sa vystrčiť nos – čaká nás tam automatizovaná vežička – zdravie nie je štátne. Najprv si znova nabijme glaive a snímme ústie hnusného guľometu mocným hodom. Plazíme sa do výťahu.

Ideme dole na tento vynález - čaká na nás niekoľko miestností plných pascí. Okamžite sa prepneme do stealth módu a opatrne prechádzame prvou miestnosťou, pričom sa snažíme nezachytiť laserové lúče zodpovedné za poplach. Vo vedľajšej miestnosti si rýchlo vyberáme úkryt pre seba – miestnosť je plná automatizovaných vežičiek. Pokojne sedíme a čakáme, kým ťažké guľomety nasekajú zombíkov do kapusty, po čom opäť zapneme neviditeľnosť a prebehneme nebezpečnou miestnosťou. Ďalej nás čaká obdoba prvej miestnosti - konáme rovnako ako tam. Potom sa na nás zosype dav neviditeľných zombíkov – budeme sa musieť poriadne zapotiť. Po dokončení streľby na protivníkov dostávame cenu od vďačných divákov - brnenie.

Príprava na tvrdú skúšku. Bežíme vpred - stretávajú nás zombie, ale s nimi nebudú žiadne problémy. Ďalej sa neocitneme v dohľade celého práporu pechoty, ako aj automatických vežičiek - úkryty meníme krátkymi čiarkami, hádžeme na vežičky, kým z nich nezostanú žiadne úlomky, a potom položíme ochranný štít a že je tam moč, ponáhľame sa dopredu. Keď sa raz ocitnú v tme pešiakov, radi im pripravíme luxusný pohreb. Potom vstúpime do výťahu a stlačíme tlačidlo.

Kapitola IX: Pohraničná stráž

"Čierny trh", teraz taký roztomilý a drahý! Sú peniaze - kupujeme v plnej výške, nie - dobre, dobre, hra nás nenechá urazených. Odchádzame. Bach, prepadnutie! Dve alebo tri desiatky vycvičených vojakov nás držia na muške. Ach, tam, kde naši nezmizli – začíname proces ostreľovania, používania úkrytov v praxi a systematickej streľby špeciálnych jednotiek. Keď sme skončili s „mokrým“ obchodom, ideme do budovy priamo na ihrisku - tam nás už čaká vojak v silovom brnení, ale už vieme, kam zasiahnuť gýčom. Od porazeného nepriateľa vyzdvihneme guľomet s podhlavňovým granátometom, zelektrizujeme z neho glaive, ktorým otvoríme dvere, ktoré sú priamo v kurze. Vybiehame na strechu, kde nás čakajú špeciálne jednotky a vrtuľník vznášajúci sa na oblohe. S prvými je lepšie sa vysporiadať s pomocou guľometu, pretože guľomet má veľký rozptyl guliek a „oceľového vtáka“ zostrelíme z „granátoma“. Prešľapujeme na druhú stranu domu a užívame si, ako krásne a rýchlo zomierajú zombíci pod návalmi samopalov – proti týmto bastardom je to viac než účinné. Potom bežíme vpred, až kým nevidíme, ako nám most vyhodili do vzduchu priamo pred nosom.

Prepad, páni. Stretne nás hustá baráž dvojica chlapíkov v silovom brnení - hádžeme na nich granáty, ktoré nájdete hneď pri rozstrelenom moste. Potom sa v utajenom režime ponáhľame na opačnú stranu prehliadkového móla, kde sa na nás vrhajú zombíci rôznych tvarov a veľkostí. Najprv vystrihneme tie, ktoré sú menšie, a s veľkými chlapmi si poradíme pomocou okamžite získaného ohňa. Potom stúpame po schodoch hore, kde zničíme „zasadací výbor“. Ďalej nás čaká ďalší boss, ktorého nie je ťažké spoznať.

Napriek jeho hrozivému vzhľadu a schopnosti hádzať vlastný glaiv nie je proces zabitia tohto bossa príliš komplikovaný a zložitý. Ponáhľame sa teda po prehliadkovom ihrisku a čakáme, kým nepriateľ zelektrizuje svoj vlastný shuriken. Potom na nás určite hodí glaivu - uhnúť je nesmierne dôležité, ale zatiaľ je nepriateľ neozbrojený, že je sila ho udrieť zbraňou nabitou elektrinou. Po úspešnom zásahu sa šéf dostane do knockdownu - pribehneme a udrieme zo všetkých síl. Opakujeme, kým sa tvor nedostane do pekla. Potom ideme von a sadneme si za volant exoskeletu bez majiteľa a polcestou poliajúc všetko a všetkých olovom utekáme vpred do slepej uličky.

Kapitola X: Územie temnoty

Do konca zostáva veľmi málo. Schádzame dolu svahom a pozeráme zápletkové video. Potom v krátkej prestrelke zničíme osobné stráže hlavného zlého chlapa a vrcholy budovy. Hľadáme rebrík, po ktorom vylezieme a stlačíme červené tlačidlo - dvere sa otvoria. Vnútri budovy budeme vystavení dvom vlnám krutých zombíkov - je lepšie neodkladať ich odvetu. Ďalej choďte hore výťahom, choďte do miestnosti napravo. Kde stlačíme tlačidlo? Centrálne dvere sa otvorili a za nimi na nás čaká posledný zloduch.

Posledným šéfom je hydra. Nabijeme glaive elektrinou a hodíme ju na nepriateľa, snažiac sa zasiahnuť svetlé miesta na jeho tele. Po niekoľkých zásahoch hydra zakričí, otvorí ústa – bez meškania hodíme glaive protivníkovi rovno do hrdla. Po páde prvých troch hláv – zjaví sa „nepriateľ ľudu“ – ho okamžite zbijeme gýčom. Potom hlavy ožijú - opakujte postup znova. Hlavy opäť ožijú, len v počte piatich kusov - opäť konáme podľa starej schémy. Trochu trápenia a usilovnosti - šéf je porazený. Pozrite si záverečné dramatické video. Na toto Návod Dark sektor dokončený.

Tmavý sektor návod... a dostal som najlepšiu odpoveď

Odpoveď od BeBop[guru]

Odpoveď od 2 odpovede[guru]

Ahoj! Tu je výber tém s odpoveďami na vašu otázku: Návod na temný sektor...

Odpoveď od Daniel[guru]
Kapitola 4 – Moths on Fire Otvorte bránu silným hodom, pozbierajte rozhádzanú hotovosť a choďte do chodby napravo. Bude tam poklop – vstup na čierny trh, kde si môžete kúpiť, predať alebo vylepšiť zbrane. Môžete tiež použiť skrinku. Choďte do toho a skočte dole. Ak vás zabijú, budete musieť kúpiť znova. Dole je asi 10 ľudí a naľavo je nehybný guľomet, z ktorého sa dá strieľať, aj keď nie je veľmi účinný. Najmä ak ste si kúpili AK-47 a vylepšili svoju palebnú silu. Pri samopale odbočte doprava a vojdite do dverí, ďalšie dvere otvorte silovým hodom. Zabite zombíkov, teraz musíte zelektrizovať glaive v miestnosti naľavo a odhoďte ho do prúdov strieborných odpadkov na socha. Zapáli sa oheň a vy budete môcť preraziť zábrany na dverách so zapáleným ohňom do glaive. Ak máte v nastaveniach hry vypnuté špeciálne efekty, napríklad pre zvýšenie produktivity, tak neuvidíte, že sa oheň objaví nad sochou.Vylezte hore schodmi a choďte k výťahu, vyvezte sa hore. Jagro sa vám ozve, vysielačka na vnadenie nakazených je zapnutá, treba ju čo najskôr zlikvidovať. Za rohmi sedí v zálohe armáda, napadne ich obrovská šelma, nezabudnite zobrať všetko, čo sa zle povaľuje v stanoch. Vpravo je poklop vstupom na čierny trh. Vojdite do budovy a choďte dolu, Za dverami je guľomet, ktorý neštíti armádu a nezabíja tých, ktorí sú ďaleko, jeho dôstojnosť je len v nekonečnej munícii a že sa neprebíja. Ďalej pár blokov s ozbrojeným odporom. Na konci vás čaká boss, ktorý je jednoducho zabitý - treba strieľať na oranžovú vec, keď ju trafíte, zavrávorá. Keď vybuchne, hoďte naňho glaivu a horiacou glaive očistite dvere. Tam v malej miestnosti vylezte po schodoch doľava, zelektrizujte glej zo štítu a cez štrbinu v podlahe zapáľte únik plynu a ohnivým glejom uvoľnite cestu ďalej, vylezte tam po schodoch. ďalšia zápcha. Hore na vás zaútočia infikovaní a vyhodia vás z budovy. Je tu niekoľko barikád a infikovaní bojujú s vojakmi. Všetkých namočte a dostaňte sa k bráne Je veľmi pohodlné kosiť každého glejom v režime ovládania. Za bránou otvorte ventil napravo, potom si myslím, že viete, čo máte robiť. Ak chcete zapáliť ďalšie misy, prejdite úzkym priechodom s unikajúcimi zombíkmi. Napravo bude hore rebrík, tam bude ďalší ventil, otvorte ho a zapáľte misku. A tak ďalej, kým nevyjdete na námestie, vyčistite tam bránu. Za bránami bude šéf Colossus.Spáľte ho ohňom, keď spadne, dobehnite a dobite ho. Spadne zo stĺpov, stále do neho naráža a on zomrie. Táto kapitola?

Hra: Platforma: PC, PS3, X360 Žáner: akčný Dátum vydania: 25. marca 2008 Vývojár: Digital Extremes Vydavateľ: D3 Publisher of America Vydavateľ v Rusku: New Disc / Hunt Lasria, ZSSR, 1987

Kapitola 1

Prológ

Strašidelný začiatok, preboha. Hrdina, ktorý neverí vo svoj úspech, šedivé tóny a voice-overy neustále vysielajúce o infekcii. Áno, a nejaký druh patologického spojenia so Samom Fisherom. Psychické ťažkosti z hrania však v žiadnom prípade neimplikujú. Navyše tu nie je cítiť stealth. Prvý nepriateľ, ktorého na ceste stretneme, nás o tom presvedčí.

Postupujeme vpred, preskakujeme prekážky a strieľame cez kľúčovú dierku z pištole. Ideme dolu, kde náš prvý konkurent ukončí infikovaných. Nuž, tu je začiatok boja. Nepriateľská paľba nie je veľmi presná, takže si s ním pokojne poradíme. Vyberáme pušku a ideme ďalej.

Za najbližšou zákrutou – prvá vážna prestrelka. Naraz s nami budú bojovať štyria súperi. Je lepšie sa schovať a dávať pozor kontrolnými výstrelmi spoza rohu. 2 klipy prevzaté z predchádzajúceho zabitého by mali stačiť. Z mŕtvol skonfiškujeme nábojnice a pokračujeme v pohybe.

Opäť obvyklé prestrelky podľa zaužívaného spôsobu: kryjeme sa za roh, mierime, strieľame. Čoskoro sa dostaneme do väzenskej cely a hra sa zmení na cutscénu.

"Skutok je hotový," ako povedal hlavný hrdina. Prečo musíme ísť ďalej - pri východe opäť čakáme na stráže. Ťažkosti opäť nevzniknú, hoci nám to tuctovo odporuje. Vylezte hore a okamžite sa rozbehnite, aby ste utiekli - okno je vypálené z helikoptéry.

Keď ideme von, helikoptéra na nás vystrelí raketu, tak čo najrýchlejšie zídeme dole ku schodom – projektil tam vyletí. Ostreľovanie lietadla sa skončí, ale zdola, ach, ako nevhodne sa objavia vojaci, ktorí začnú strieľať z rôznych strán. Bez chvíľky zaváhania sa s nimi vysporiadame a hľadáme miesto, kde by sme sa schovali, pretože čoskoro sa helikoptéra opäť pustí do svojej bežnej práce (áno, chytať špiónov). Keď vyleziete na základňu pevnosti, nájdete bazuku - prinúti vrtuľník navždy stíchnuť. O zásobu nábojov sa nestaráme - v blízkosti je krabica s brokmi, takže v určitom okamihu náš „vták“ „cvakne“ svojimi čepeľami.

Naučte sa materiál, priatelia!

Kapitola 2

Vplyv

Najprv zle vidíme, krivo chodíme a bolo by potrebné sa týchto nepríjemností zbaviť. Ideme rovno do otvorenej stodoly a po zhliadnutí krátkeho videa sa už cítime sebavedomo. Zároveň videli glaive v akcii. Ideme priamo vpred.

Tu je 1. boj o úroveň. Schovávame sa za prístrešky, snažíme sa príliš nevyčnievať a hádzať glaivu na driemajúcich nepriateľov. Prenikneme do budovy a pred výstupom po schodoch sa pozrieme do miestnosti napravo - vyberieme nábojnice. Keď sme na vrchole, budeme hľadať aj kazety, čoskoro budú potrebné.

Pri následnej prestrelke sa naučíme priťahovať predmety k sebe. Práve je jasné, ako otvoriť modré dvere, ktoré zablokovali nadchádzajúci pohyb. K tomu prilákame výbušniny umiestnené na lešení priľahlej budovy.

Následná prestrelka sa preruší uprostred, keď sa na scéne objaví nadrozmerný šéf prezývaný The Giant, ktorý pripomína svojho vlastného bezpečnostného dôstojníka z Collapse. Zničte tohto obra tento moment nezdá sa to pravdepodobné, takže najlepším riešením je pomôcť monštru vysporiadať sa s ľudskými protivníkmi. Nabiehame k protivníkom zozadu, berieme ich zbrane, strieľame z vlastnej pištole alebo sa ponáhľame s gýčom... Samozrejme, ani šéf nás nenechá bez pozornosti - musíte sa neustále vyhýbať jeho silným nábehom a kamienkom. že hádže. Trochu naštvaný, stvorenie ísť domov. Je lepšie, aby všetci nepriatelia boli v tejto chvíli mŕtvi, inak budeme jednoducho obklopení zo všetkých strán.

Naše prvé stretnutie s obrom. Počas niekoľkých úrovní máte dokonca čas si na to zvyknúť.

Na opačná strana cez vodu nás prevedie most, ktorý sa otvára úderom glaive na červenkastú žiarovku blikajúcu na druhej strane pobrežia. Ponoríme sa do poklopu vo vnútri budovy a misia sa skončí.

Kapitola 3

Príjem batožiny

Po vyzdvihnutí kaziet a finančných prostriedkov utekáme z kanalizácie. Na ulici nás čaká prestrelka, teraz začnú bojovníci prvýkrát používať granáty. Len sa nespoliehame na jeden glaive, je lepšie chytiť zajatú zbraň od umierajúcich protivníkov. Kovové dvere otvárame mocným hodom. Prvýkrát je dosť ťažké vykonať jeho techniku, musíte s presnosťou uhádnuť čas, kedy zrak zožltne. Po pár pokusoch to určite pôjde. V stane bude opäť možnosť precvičiť si silový hod - treba otvoriť hruď. Nezabudnime zo stola „zhrabnúť“ zručnosť „Presnosť“.

Následná prestrelka prinesie prvky stratégie, pretože nepriateľov je veľa a vlastne všetci sa skrývajú za pevnými krytmi. Našou úlohou je chytiť jedného z týchto chlapíkov na otvorenom mieste tak, aby odhodil zbraň. Vyberáme ho pomocou glaivu a snažíme sa zostreliť čo najviac protivníkov. Opakujte niekoľkokrát. Bojíme sa granátov - v skutočnosti si ich nevšimnete, ale po každom hode granátomet kričí služobných dôstojníkov "Teraz to vybuchne!". Granáty, mimochodom, môžu byť strieľané vo vzduchu. Guľomet padne ako posledný, je lepšie sa pred ním skryť pomlčkami a po priblížení strieľať zblízka. Na povrchu sa už nedá nič robiť – po vyrazení zámku naľavo od guľometu prenikneme poklopom.

Po cutscéne budeme opäť v podzemí. Aby sme otvorili zablokované dvere v kanáloch, vráťme sa k mŕtvole. Je tam elektronický štít, vrhnime sa naň. Prvé stretnutie so zombíkmi sa blíži – je ich len pár, takže problémy nebudú. Dobíjame glaive na blízkom elektronickom štíte - a ideme! Čoskoro sa dostaneme k odtoku, tam opäť čakajú zombíci, ktorí sa narodia neznámym spôsobom priamo z vody. Je potrebné vydržať, kým sa neotvoria dvere na druhej strane. Postupujeme nasledovne: bežíme v kruhu, hádžeme glaive, v najvzácnejších prípadoch strieľame späť. Glaive môžete elektrifikovať zo žiarovky a len hodiť do vstupu - H2O slúži ako dobrý vodič.

Pamätník budovateľov komunizmu. Ach, tí „západniari“! S našou červenkastou minulosťou sa neupokojia.

Na povrchu - ďalší masaker. Je lepšie zaujať masívny úkryt na samom začiatku obvodu a neskočiť dole - odtiaľto môžete strieľať úplne na všetky strany. Hlavné je neprehliadnuť bojovníka so štítom, ktorý na vás môže pravdepodobne dozerať za iným krytom. Skúsme sa toho najskôr zbaviť. Napriek svojmu prísnemu vzhľadu nie je jeho štít v žiadnom prípade taký silný, ako sa zdá. Najlepšia stratégia- udrel ho glaive a keď na pár sekúnd otvorí brnenie, zastreľ ho strelnou zbraňou.

Rošt otvoríte tak, že naň hodíte gýč a prepnete do režimu priame ovládanie(podržte tlačidlo "C" a ovládajte myšou) a stlačte červenkasté svetlo. A nezabudnime pred odchodom nahliadnuť do pivníc, odkiaľ vybehli nepriatelia – tam sa skrýva užitočnosť. trojcípa hviezda
Samozrejme, hlavným „trikom“ temného sektora je glaive. Ihneď po vydaní hry sa verejnosť vrhla na inkriminovanie vývojárov s tým, že Haydenovou zbraňou vôbec nie je glaive, ale shuriken či dokonca čakram. Glaive je podľa kritikov oštep so špicatým hrotom, ktorý v stredoveku používala najmä švajčiarska armáda. V skutočnosti boli tieto obvinenia založené na nevedomosti a nie na skutkovej podstate. Anglické slovo „glaive“, ako aj ruské „glaive“ má dva významy. Vo fantasy a sci-fi to predpokladá iba vrhaciu zbraň s niekoľkými hrotmi. Téma takéhoto glaive je odhalená najmä v kultovom fantasy filme z 80. rokov "Krull". Teraz sa pozrime bližšie na možnosti, ktoré obdaril glaive hlavného hrdinu Dark Sector.

hodiť

Dajú to hneď po mutácii hlavného hrdinu. Pomocou hodu môžete nielen sekať protivníkov všetkých druhov, ale aj zbierať zbrane, strelivo a finančné prostriedky. Treba povedať, že počas hry využijeme viditeľné viac ako stokrát.

Power Throw

Je potrebné použiť hlavne na otváranie dverí. Proti súperom nie je dostatočne efektívny, pretože na jeho dokončenie je potrebný určitý čas, ktorý my nikdy nemáme. Navyše, počas používania je oddelenie veľmi zraniteľné.

Elektrina

Môžete nabíjať zo všetkých elektronických zdrojov. Otvára ťažké dvere. Má vlastnosť reťazovej reakcie. Veľa zasiahne súperov. Existuje len jedna nevýhoda - je elektrifikovaná na krátku dobu.

zmeniť smer

Myšou ovládame glaive za letu v manuálnom režime. Budete to potrebovať, pretože ľudskí nepriatelia sa veľmi radi vyhýbajú „automatickému“ režimu glaive. Vôbec sa vám to nepodarí, keď potrebujete nasmerovať zrak na voľné miesto, odkiaľ sa tam v nepríjemnom prípade nedostanete. Napríklad, keď ho potrebujete nabiť z elektronického zdroja.

oheň glaive

Pôsobí presne ako elektrina, len ničí zámotky blokujúce cestu. Z nejakého dôvodu nemôžete zapáliť sudy zo sudov. V boji má rovnakú ničivú silu ako prúd.

Silové pole

Silové pole sa prvýkrát „ukazuje“ v Nadinej čiernobielej úrovni. V polovici hry si túto zručnosť osvojíme aj my. Vytvára okolo hrdinu neprepichovací štít, ktorý odráža guľky a rakety. Ani "Matrix" nie je iný... O jeho užitočnosti by ste nemali ani koktať - pri streľbe je jednoducho na nezaplatenie. So schopnosťou sa nebojíme žiadnych bitiek.

Glaive Charge

Nabíjaním glaive z akéhokoľvek zdroja energie (oheň, ľad, prúd) môžete urobiť malý „boom“! Účinnosť nie je príliš veľká, pretože vykonanie techniky vyžaduje veľa úsilia a účinok nie je taký, ako by sme chceli.

Glaive Freeze

Podobne ako oheň a elektrina, iba zmrazí protivníkov. Ach áno, tiež vám umožňuje prejsť cez oheň a nejaké bariéry.

Neviditeľnosť

Zlatý nález. S ním je skutočne možné zariadiť skutočné stealth - udierajte protivníkov do chrbta, neustále prenikajte dozadu bez povšimnutia obrovských zhlukov protivníkov. Používajte čo najčastejšie.123

Dark Sector je synom ťažkých chýb. Táto dlhodobá konštrukcia, ktorá vznikla na začiatku nového milénia, kedysi začínala ako vesmírna stealth akcia, postupne sa pretransformovala na niečo medzi Gears of War a rezidentné zlo 4, nahrádzajúci scenériu hlbokého vesmíru tajnými základňami sovietskeho typu. Vydané v roku 2008 na Xbox 360 a PlayStation 3, zrušené na osobnom počítači, potom sa vrátiť na PC, ale iba v Rusku a SNŠ.

Tmavý sektor

Dej Dark Sector sa rozvíja v najlepších tradíciách akčných filmov za tri groše zo začiatku 90. rokov. Hayden Tenno, najlepší agent s kopou osobných problémov, nestabilnou psychikou a problémami s nadriadenými, je vyslaný na prísne tajnú a supernebezpečnú misiu. Oblasť, kam prichádza hlavná postava, bola infikovaná, takže jej obyvateľmi sú rôzne príšery a pracovné skupiny, ktoré čistia územie. Mimochodom, fiktívna krajina sa nachádza vo východnej Európe, takže sa pripravte na sovietsky sprievod.

Za hrôzou stojí bývalý spravodajský dôstojník Mezner, ktorý má v úmysle získať záhadný vírus, ktorý mení ľudí na monštrá so superschopnosťami. Haydenovou úlohou je len maličkosť, len zastaviť šírenie infekcie, zničiť vinníka a ak je to možné, zostať nažive. Operáciu vedie prísny šéf, ktorý radšej strieľa ako podstreluje.

Dej je šialený až do samého konca. Hrdina sa na samom začiatku hry zmení na monštrum. Potom sa na scéne objavia postavy z minulosti a stanú sa nepriateľmi. Úrady pravidelne vysádzajú prasa a na konci je odhalené hrozné sprisahanie...

To, čo sa v hre deje, pripomína nevydarenú paródiu na Resident Evil 4, len Resident Evil podporujú predchádzajúce série a talentovaní scenáristi. V Dark Sector vývoj príbehu pripomína jednotlivé výstrely do vesmíru. Postavy sa stretli, rozprávali a rozchádzali sa. Akcia je prehľadná a jednoduchá, ale dej je vlastne oddelený od hry, nevzniká pocit zapojenia.

Nesklamali nás ani lokalizátory, ktoré prekladali podľa protikrízového ekonomického programu: periodické nezrovnalosti medzi titulkami a dabingom, nepreložené repliky a oneskorenia reči. Potom sa herci, ktorí skľúčene čítajú text a nesnažia sa sprostredkovať emócie postáv, ani nečudujú. Naozaj, prečo a na čo?

Optimalizácia je ale na celkom slušnej úrovni: hra nepadá a poteší dobrým výkonom. Škoda, že sa to nedá povedať o manažmente. Hranie s klávesnicou je poriadne trápenie. Situáciu je možné napraviť iba vtedy, ak máte programovateľnú myš s ďalšími klávesmi.

Resident of War

Hrateľnosť v Dark Sector je akousi zmesou Gears of War a Resident Evil 4. Od prvej hry prešiel systém krytia a grafický štýl. Hlavná postava hoci má superschopnosti, je často v rozpakoch a zomiera pod paľbou zo samopalov. Preto sa musíte schovávať za kryty, občas sa nakloniť, aby ste nepriateľov zastrelili presnými strelami alebo ...

Tým, že sa k nepriateľovi priblížite od chrbta, môžete ho dokončiť jedným úderom.

Odrezať glaives hodmi. Áno, áno, nečudujte sa, podľa vývojárov môže byť táto zbraň hádzaná ako bumerang. Myšlienka a realizácia neboli požičané z histórie, ale z filmu "Krull". Miestny "glaive" nemá priradený hriadeľ, vyzerá ako hviezda so zakrivenými nožovými lúčmi. Ostrý hod - a čepeľ ide do letu, odreže nepriateľovi dôležité časti tela a potom sa vráti k majiteľovi. Preživší protivníci upadnú do strnulosti, čo poskytuje príležitosť ukončiť ich jedným úderom. Samozrejme, nie je to taký brutálny pohľad ako vypitvanie motorovou pílou v Gears of Wars, ale vyzerá to presvedčivo a veľkolepo.

Glaive môže byť nabitá elektrinou, ohňom alebo chladom, ak je to žiaduce, a nabitá zbraň takmer vždy zabije na prvýkrát. Tieto nuansy sa vážne menia herný proces. Musíte premýšľať - či doraziť nepriateľa guľometom, alebo sa dostať k horiacemu autu? Náboje nie sú veľmi bežné a ak ich nekontrolovateľne míňate, môžete skončiť s prázdnym klaksónom, keď budete skutočne potrebovať automatickú zbraň.

Grafika, najmä úrovne miest, vám opäť núti spomenúť si na „vojnové ozubené kolesá“. Ponuré a opustené budovy s odtlačkom majestátnosti – podobnosť nielen dizajnom, ale aj farebnosťou. Vizuálny štýl je napriek evidentnej výpožičke pôsobivý a dobiehajúci strach vás vyvedie z miery. Obzvlášť úspešná bola prvá úroveň, vyrobená výlučne v čiernej a bielej farbe. Ale len čo sa akcia prenesie do žalára, našim očiam sa objavia nudné chodby, rozmazané textúry a nepochopiteľné hromady odpadkov.

Z Resident Evil 4 hra okrem podobnej zápletky o biologických zbraniach zdedila aj systém vylepšení a súbojov s bossmi. Po infikovaní hlavnej postavy sa zdvihnutá zbraň vďaka infekčným senzorom začne lámať po 7-10 sekundách používania. Aby ste pri prestrelkách nehľadali prevádzkyschopný guľomet, musíte si za slušné peniaze kúpiť a vylepšiť „čisté“ kufre. To dodáva hre všestrannosť. Musíte premýšľať o tom, ktorú zbraň si vybrať, a z toho zostaviť taktiku boja, pretože dokonca musíte vziať do úvahy, aké náboje to vyžaduje.

Boje s bossmi sú vyrobené podľa najlepších tradícií japonských akčných filmov a arkád. Pre každé monštrum si musíte vyvinúť vlastnú bojovú taktiku. Kolos sa nedá preraziť žiadnou zbraňou, kým ho nezapálite. A neviditeľnosť Stalkera je viditeľná iba vtedy, ak sa pozorne pozriete na kruhy z labiek na vode. Takéto boje sa pravidelne vyskytujú s bežnými súpermi. Vojakov so štítmi a pancierovými oblekmi nemožno jednoducho strieľať z guľometu, potrebujú rafinovaný prístup. Samozrejme do úrovne Resident Evil 4 resp Stratená planétačo sa deje nevydrží, ale dopadlo to celkom dobre.

Tiež dobré hádanky. Spočiatku sú celkom jednoduché - nabite čepeľ elektrinou, aby ste otvorili dvere, ale potom to začne byť zaujímavejšie - čepeľ sa musí manuálne ovládať, aby obišla prekážky a zasiahla požadovaný predmet. A ak sa tak stane na čas, keď ide postave o život... Hádanky majú len jednu výčitku – sú zaujímavé a vzrušujúce, no je ich príliš málo a hráča veľmi neobťažujú. Chcel by som, aby bol väčší a komplexnejší.

Dark Sector je akýmsi krížencom medzi Resident Evil 4 a Gears of War od nadšencov, ktorí tvrdohlavo dolaďovali prevzaté nápady. Ukázalo sa, že je to zaujímavé a vzrušujúce, aj keď nie bez nevýhod. V každom prípade, ak zápletka pre vás nie je najdôležitejšia, konkrétne je to najhoršia vec v Dark Sector, hra stojí za vyskúšanie.

Glaive

Pri správnom použití sa glaive zmení na impozantnú zbraň. Aký je princíp činnosti? Zamierite a stlačíte tlačidlo hodu. Hayden hodí glaive. Letí vpred, kým nenarazí na prekážku alebo nedosiahne maximálny dolet. Ak je prekážkou nepriateľ, glaive cez ňu prejde a bude pokračovať v lete vpred.

Ak má nepriateľ plné zdravie, potom ho glaive neskončí, ale iba raní. To je niekedy únavné, pretože zbraň sa nevracia okamžite, ale až po chvíli. Počas týchto bolestivých sekúnd sa nepriateľ môže priskočiť k Haydenovi a začať páchať všetky druhy neslušnosti. Aby sa to nestalo, vývojári nechali v ľavej ruke pištoľ, ktorá vám umožňuje strieľať späť od nepriateľov, kým je glaive vo voľnom lete.

Ukázalo sa, že je to dobrá kombinácia - najprv zraníte nepriateľa a potom rýchlo zakončíte pištoľou. S davom nepriateľov si tak poradíte s minimom munície a času. A ak nabijete zbraň ohňom, elektrinou alebo chladom, nepriateľa ani nebude potrebné dobíjať. Po chvíli sa to vyjasní samo.

Schopnosti glaive sa neobmedzujú len na rozkúskovanie. Postupom času budete dostávať nové.

Zhromažďovanie predmetov (kapitola 2). Zamierte na požadovaný objekt a keď ikona zmení tvar a farbu, hoďte gýč. Týmto spôsobom môžete jednoducho ušetriť čas zbieraním predmetov alebo zbierať predmety, ku ktorým sa sami nedostanete. Tak či onak, je to šikovná funkcia.

Silný hod (kapitola 3). Stlačte a podržte tlačidlo hádzania, kým sa okraje nitkového kríža nezačnú pohybovať. Keď sa zblížia a pohľad zožltne, uvoľnite kľúč. Hayden predvedie silný hod, ktorý zabije väčšinu nepriateľov na jeden zásah. Týmto spôsobom môžete stále zlomiť silné zámky.

Celkom užitočná schopnosť, ale väčšinou proti zombie. Bežia rýchlo a snažia sa o boj proti sebe, no napriek tomu sa na nich dá bezpečne zamerať. S vojakmi tento trik nebude fungovať. Kým čakáte na správny okamih, môžete zomrieť na predávkovanie olovom v tele. Štít samozrejme môžete aktivovať, ale nikto vám nezaručí, že sa nepriateľ neskryje v kryte, keď čepeľ vyletí.

Manuálne ovládanie (kapitola 3). Ak po odhodení čepele stlačíte a podržíte tlačidlo hodu, prepnete sa na manuálne ovládanie glaive. Môžete ho elegantne odviesť do krytu, aby ste prekvapili vojaka, alebo zasiahnuť viacerých nepriateľov naraz. Ale to je len teoreticky. V praxi je ovládanie čepele dosť ťažké a nezaujímavé.

Oveľa jednoduchšie urobiť viac presné strely k hlave, skôr než aktívne pohybovať myšou (toto nie je joystick z konzoly, kde je ťažšie mieriť). Manuálne ovládanie sa zvyčajne používa na riešenie hádaniek. Napríklad, ak potrebujete nabiť čepeľ elektrinou na otvorenie dverí a elektrický panel je za plotom a musíte čepeľ najprv prestrčiť cez úzku medzeru, aby ste presne zasiahli cieľ.

Špeciálne schopnosti

Ako budete postupovať hrou, hlavný hrdina odomkne nové schopnosti, ktoré výrazne uľahčia život. Ich používanie spotrebúva energiu. Jej úroveň možno nájsť pri pohľade na Haydenovu pravú ruku. Energia sa časom obnoví, ale nejde to tak rýchlo, ako by sme chceli.

Force Shield (kapitola 4). Pred postavou sa vytvorí silový štít, ktorý chráni pred strelami (vrátane rakiet) a posiela ich späť k odosielateľovi. Niekedy páchateľ zomrie pri odraze. V tomto prípade môžete paľbu opätovať. Celkovo vzaté, veľmi užitočná zručnosť. Dá sa použiť nielen pri útoku, ale aj pri obrane. Povedzme, že ste sa dostali do útulku a postava je na pokraji smrti. Rýchlo zapnite energetický štít, cúvajte a strieľajte späť na nepriateľa.

Uvoľňovanie energie (kapitola 5). Keď je glaive nabitý ohňom, elektrinou alebo chladom, hoďte ho na nepriateľa a potom stlačte kláves E. glaive uvoľní svoju energiu, čo spôsobí výbuch. Celkom efektívne, najmä keď je proti vám celý dav. Je však žiaduce, aby bol v blízkosti stály zdroj na nabíjanie zbraní.

Neviditeľnosť (kapitola 7). Hayden sa môže na chvíľu stať neviditeľným, čo mu umožní priplížiť sa k nepriateľovi a dokončiť ho jednou ranou. Neviditeľnosť trvá presne do prvého zásahu. Prakticky zbytočná schopnosť – napokon, Dark Sector nie je stealth-akcia a protivníci nikdy nechodia sami. Po porazení jedného nepriateľa sa môžete ocitnúť v spoločnosti darebákov, ktorí vás nenechajú pokojne prejsť do bezpečnej vzdialenosti.

Pištole

Tekna 9 mm

cena- 9000 rubľov. Kapacita klipu- 12 kôl. Druh streliva- pre pištoľ. Keď bude k dispozícii- 1 kapitola.

Prvá dostupná pištoľ v hre. Zbraň je taká aká, ale vzhľadom na to, že sa dáva zadarmo, postačí na prvýkrát.

Tekna Burst

cena- 10 500 rubľov. Kapacita klipu- 26 kôl. Druh streliva- pre pištoľ. Keď bude k dispozícii- Kapitola 4.

Na rozdiel od základného modelu má väčší klip a vystrelí tri náboje. Stráca v presnosti, ale víťazí v smrteľnej sile kvôli rýchlosti streľby. Vo všeobecnosti je zbraň takmer na boj zblízka.

Vekesk Micro

cena- 21 000 rubľov. Kapacita klipu- 30 kôl. Druh streliva- za útočné pušky. Keď bude k dispozícii- Kapitola 4.

Nie príliš presný, ale rýchlo strieľajúci samopal s priestranným klipom. V predaji sa objavuje súčasne s Tekna Burst, takže ak máte dosť peňazí, je lepšie zastaviť sa vo Vekesk Micro.

spektrum

cena- 28 000 rubľov. Kapacita klipu- 2 kazety. Druh streliva- pre brokovnice. Keď bude k dispozícii- 6 kapitol.

Brokovnica je, samozrejme, dobrá vec, a to aj napriek malému dostrelu. Ale dve kolá v klipe nie sú dobré. S rovnakým Tekna Burst zastrelíte viac nepriateľov s menšími problémami.

Kladivo 1895

cena- 31 000 rubľov. Kapacita klipu- 6 kôl. Druh streliva- pre magnum. Keď bude k dispozícii- 6 kapitol.

Výkonný revolver, ktorý má dobrú presnosť a preniká cez nepriateľov. Je to jednoducho skvelé, ale je pre neho veľmi ťažké nájsť muníciu. Vzhľadom na to, koľko to stojí, to vyzerá ako mierny výsmech.

Hlavná zbraň

AKS-74

cena- 20 000 rubľov. Kapacita klipu- 30 kôl. Druh streliva- pre útočné pušky. Keď bude k dispozícii- Kapitola 4.

Hlavná zbraň v hre, ktorou je vyzbrojená drvivá väčšina nepriateľov. Vynikajúca útočná puška, s ktorou môžete bezpečne bežať až do konca hry bez toho, aby ste zažili nejaké zvláštne nepríjemnosti.

Striker

cena- 26 000 rubľov. Kapacita klipu- 6 kôl. Druh streliva- pre brokovnice. Keď bude k dispozícii- Kapitola 4.

Výkonná, ale nie ďalekonosná brokovnica. Dá sa použiť proti zombie vyzbrojeným zbraňami na blízko. V potýčkach s vojakmi nie je veľmi užitočný.

Protecta

cena- 39 000 rubľov. Kapacita klipu- 12 kôl. Druh streliva- pre brokovnice. Keď bude k dispozícii- Kapitola 5.

Výkonnejšia, ale rovnako krátka brokovnica. Preto opäť – výhradne proti zombie.

Karabína VX

cena- 30 000 rubľov. Kapacita klipu- 6 kôl. Druh streliva- pre magnum. Keď bude k dispozícii- Kapitola 5.

Odstreľovacia puška s teleskopickým zameriavačom, ktorá zabije nepriateľa na jeden zásah. Ale kvôli nízkej rýchlosti streľby a skutočnosti, že väčšina bojov v hre sa odohráva na strednú vzdialenosť, je táto zbraň skutočne užitočná iba na jednej úrovni.

Korbov TK6

cena- 40 000 rubľov. Kapacita klipu- 30 kôl. Druh streliva- na útočnú pušku. Keď bude k dispozícii- Kapitola 7.

Najlepšia útočná puška v hre, hlava a ramená nad AKS-74. Stojí to však toľko, že ak sa rozhodnete pre kúpu, musíte od začiatku hry šetriť a odopierať si takmer všetko.

Ostatné položky v hre

Munície. Z ukoristených zbraní nemôžete odobrať muníciu, aj keď máte presne ten istý model. Preto musíte hľadať krabice s muníciou. Haydenove vrecká však nie sú bezodné a zmestia sa do nich: pre pištole - 350 nábojov, pre útočné pušky - 800 nábojov, pre brokovnice - 200 nábojov, pre magnumy - 25 nábojov.

Peniaze. Hotovosť v hre leží len v hromadách 1 000 rubľov alebo rozbalená do kufrov - 3 000 rubľov. Peniaze sa míňajú na nákup zbraní.

Zlepšenie. Kovový kufor obsahujúci vylepšenie. Zvyčajne sú skryté, takže úrovne hľadajte opatrne.

granáty. Výbuch granátu pokryje slušnú oblasť a nepriateľ často ani nestihne utiecť späť do bezpečnej vzdialenosti. Granáty sú vhodné na pokrytie zhlukov nepriateľov, ako aj na ničenie vojakov so štítmi, ktorými nepreniknú strelné zbrane. Môžete nosiť až štyri granáty. Extra je možné predať za 450 rubľov.

RPG-7. Granátomet sa zvyčajne používa na boj s chodiacimi robotmi a vrtuľníkmi (aj tak ich nemôžete dostať z iných zbraní). Ak však ostanú rakety navyše, RPG-7 sa hodí proti obyčajným vojakom. Jeden výstrel a nikto sa nepohne. Keď držíte granátomet, nemôžete použiť iné zbrane.

Ľahký guľomet / granátomet. Po obdržaní obleku budete môcť zobrať a použiť ľahký guľomet, ktorým sú ozbrojení vojaci v obrnených oblekoch. Okrem guľometu s nekonečnou muníciou, ktorá rozsieva paniku a strach, môžete využiť vstavaný raketomet. S jeho pomocou je vhodné ničiť nepriateľov aj na periférii alebo v úkrytoch.

Nakupujte v hre

Obchod v hre vyzerá ako pootvorený a mierne lesklý kanalizačný poklop. Predávajúci ponúka nasledovné služby - predaj zbraní, výkup zbraní a nepotrebných vecí, bezplatné vylepšenie a uskladnenie vecí. Faktom je, že Hayden nemôže nosiť viac ako jednu primárnu a sekundárnu zbraň súčasne. Zvyšné kufre musia byť uložené v skrinke. Vzhľadom na to, že obchodník je pomerne zriedkavý, je lepšie pristupovať k výberu zbraní zodpovedne.

Vylepšenia

Pomocou čiernych kufrov, ktoré sú rozhádzané po úrovni, si môžete zadarmo vylepšovať zakúpené zbrane. Niet však cesty späť, preto si každý upgrade dobre premyslite. Nepotrebné kufre je možné predať za 2500 rubľov.

  • Presnosť- Zvýšila sa presnosť zbrane.
  • Zvýšený klip- kapacita klipu sa zvýši približne o 25%.
  • dvojitý výstrel Namiesto jednej vystrelia dve guľky. V súlade s tým sa zvyšuje spotreba kaziet.
  • Náplne s enferónom- guľky otrávia príšery a infikovaných, čo spôsobí, že po chvíli zomrú bez vašej pomoci. Pekné zlepšenie, najmä keď súper príliš netlačí.
  • ničivá sila- Zvyšuje spôsobené poškodenie.
  • rýchlosť streľby- Zvýši sa rýchlosť streľby zbrane.
  • prieniku- strela prebodne nepriateľa a ochromí nepriateľa stojaceho za ním.
  • Nabite- Zvýšená rýchlosť nabíjania.
  • zastavovacia sila- strela zrazí nepriateľa, ale nepoškodí ho.
  • Dodatočná bunka- môžete vykonať ďalšie zlepšenie. Toto vylepšenie je možné použiť iba raz na zbraň.

Návod

Prvá kapitola

Prvá kapitola je podľa tradície akýmsi tréningom, v ktorom vám povedia, ako behať, skákať a strieľať. Level začnete s pištoľou, no nikto nezakazuje zbierať trofejné zbrane. Pokiaľ sa Hayden nenakazil, môžete ho použiť bez obáv, že zlyhá v nesprávnu chvíľu. Po sérii prestreliek a stretnutí so zajatým agentom sa dostanete na strechu, kde na vás zaútočí helikoptéra.

Vrtuľník trochu vystrelí a odletí do bezpečnej vzdialenosti. Kým vás nebude rušiť, dobite vojakov a chyťte granátomet, ktorý leží pri kontajneri. Teraz musíte vyradiť gramofón. Vzhľadom na to, že pilot nemá mozog, je palebná sila ťažkého guľometu zbytočná. Stačí sa schovať za nádobu a trčí len na strelu. Ak sa vám vybijú náboje, neďaleko je krabica s nekonečnými raketami.

Zasiahnutie vrtuľníka trikrát zničí auto a ukončí úroveň. Na strechu pribehne biologický zázrak-yudo, ktorý po slávnom obalení rakety silovým poľom zhodí Haydena. Keď sa hrdina prebudí, priskočí hlavný záporák Mezner a nakazí Haydena vírusom. Potom sa hra zafarbí a začne sa druhá úroveň.

Druhá kapitola

Po prebudení po nakazení choďte do chatrče kontaktovať úrady. Počas komunikačnej relácie vstúpia do domu stráže a Haydenovi narastie glaive, ktorým vykuchá nepriateľov. Po videu vyjdite z domu a dobite nepriateľov čepeľou. Samozrejme, máte zbraň, ale chýba jej munícia. Odteraz nemôžete neustále používať zajaté zbrane, po chvíli vyhoria.

Ale to nie je také zlé, ale skutočnosť, že Hayden nemá myseľ na odstránenie klipu, je skutočná katastrofa. Preto starostlivo hľadajte na úrovni debny s muníciou. Po krátkom boji bude mať postava novú schopnosť – zbierať predmety pomocou glaive. Zoberte výbušniny - ukážu vám, kde leží - a nainštalujte ich na dvere. Ozve sa výbuch a budete môcť ísť ďalej.

Keď ste v budove, prepadnete sa na prvé poschodie. Je tu malý manévrovací priestor, tak sa snažte držať si odstup od nepriateľov. Keď pôjdete do miestnosti s oknami do ulice, budete prepadnutí. Zbierajte muníciu a strieľajte späť, schovajte sa za prepážkou. Potom pribehne obrovské monštrum, ktoré prerazí stenu domu. Vojaci okamžite zabudnú na Haydena a začnú po mutantovi strieľať.

Všetci na vás zabudli, tak vybehnite na ulicu a využite situáciu a pomaly začnite vystrihovať vojakov. Keď budete sami, mutant začne útočiť na Haydena. Jeho pancier zatiaľ neprerazíte, tak sa obmedzte na kotrmelce a rýchly útek. Nakoniec sa Kolos unaví a ponáhľa sa preč.

Hoďte gýč na ovládaciu skrinku na druhej strane, aby ste znížili most. Pozbierajte plusy, vylomte zámok a prejdite do tretej kapitoly.

Tretia kapitola

Úroveň sa začne masakrom vojakov medzi stanmi a pochmúrnou krajinou. Potom Hayden získa schopnosť silného hodu, ktorý pravidelne pomáha v bitkách, ale práve teraz je potrebné prelomiť silný zámok na bráne. Ďalej nájdete ďalší zástup hlúpych nepriateľov, s ktorými sa môžete bezpečne dostať do kanalizácie.

V stokách sa prvýkrát stretnete so zombíkmi. Útočia výlučne palicami, ale rýchlo sa hompáľajú, čo im nedovoľuje beztrestne stáť na jednom mieste a sekať gýčom. Neustále skáčte zo strany na stranu, hádzajte čepeľou a strieľajte späť z pištole. Môžete použiť elektrinu na zabíjanie príšer jedným zásahom.

Po vyčistení miestnosti nabite glaive opäť elektrinou a hoďte ho do zámku, aby ste odomkli dvere. V stokách narazíte na davy zombíkov, takže aby ste nestrácali čas, nabite čepeľ elektrinou a hoďte ju do vody, aby ste narazili na niekoľko protivníkov naraz. Samotný Hayden je v obleku a je dostatočne chránený pred vedľajšími účinkami. Ak nie je stály zdroj energie, môžete použiť lampy - stačia presne na jedno nabitie.

Po dosiahnutí výťahu choďte hore do hornej vrstvy. Okamžite na vás zaútočí oddiel vojakov a vývojári vám dajú novú schopnosť – ovládanie čepele za letu. Ak nepriateľ príliš netlačí, môžete tento trik použiť na zabíjanie nepriateľov priamo v kryte. Len si dávajte pozor, aby ste sa nenechali uniesť, pretože čoskoro tam budú vojaci so štítmi. Ak ich chcete zasiahnuť, hádzajte granáty alebo ich strieľajte do nôh.

Potom musíte ovládať čepeľ počas letu, presunúť glaive cez plot a zasiahnuť ovládací panel. Vzhľadom na nadaný manažment to môže chvíľu trvať. Po zvládnutí úlohy sa ocitnete v úkryte agenta, ktorý po vydaní novej časti pokynov vytlačí Haydena z dverí. Prejdite chodbou a ukončite úroveň.

Štvrtá kapitola

V tejto úrovni sa po prvýkrát objaví obchodník, ktorého je žiaduce navštíviť, aby ste si kúpili AKS-74 alebo aspoň vylepšenú pištoľ. Na nádvorí narazíte na oddiel vojakov. Schovajte sa za kamenné lavičky – drevené prístrešky sa zvyknú rýchlo rozbiť. Potom choďte do budovy a vykročte na nádvorie školy.

Na dvore pobehujú zombie. Po vysporiadaní sa s príšerami otočte ventilom, aby ste uvoľnili plyn na fontáne. Potom nabite čepeľ elektrinou a zapáľte plyn. Teraz nabite glaive ohňom a spáľte čierny film, ktorý blokuje dvere. Vojdite do budovy a vyjdite na druhé poschodie. Rozbite zámky a napáľte ďalší čierny film, aby ste sa dostali k výťahu. Zdrojom požiaru mimo okna je zapálená fontána.

Na treťom poschodí je všetko po starom – čierny film, ktorý treba vypáliť. Po vypadnutí zo školy sa dostanete pod masívnu paľbu. Schovajte sa za kryt a čakajte. Čoskoro Colossus pribehne a zabije všetkých vojakov. Teraz môžeme ísť ďalej. Po chvíli sa dostanete k robotovi Šakalovi. Tento štvornohý stroj strieľa z guľometu a pravidelne odpaľuje rakety.

Okamžite chyťte granátomet ležiaci pri vchode na nádvorie a pozbierajte rakety. Ak ich nemáte dosť, poobzerajte sa po ďalších – sú rozhádzané na debničkách a lavičkách na dvore. Musíte sa správať takto: schovať sa v úkryte, a keď robot prestane strieľať, vykloniť sa a urobiť salvu. Zničiť stroj bude trvať asi päť zásahov. Potom nabite glaive ohňom z horiaceho Šakala a spáľte film na dverách.

Vojdite do budovy a vyjdite na druhé poschodie. Potrebujete nabiť glaive elektrinou a podpáliť plyn na prízemí (hľadajte zničenú kuchyňu). Teraz nabite čepeľ ohňom a spálite čierny film, aby ste sa dostali ďalej. Keď sa dostanete do podkrovia, monštrum zaútočí na Haydena a vyhodí nášho hrdinu von oknom. Hayden stratí vedomie a zobudí sa uprostred noci.

Keď pôjdete trochu vpred, uvidíte, ako vojaci bojujú so zombíkmi. Ak ste neboli príliš leniví nosiť za sebou celý ten čas granátomet, môžete do davu nabiť raketu. Tiež RPG-7 pomôže zbaviť sa vojakov so štítmi. Po prejdení mosta rýchlo odstreľte sudy v tuneli, aby ste zastavili nekonečný tok zombíkov. Potom prejdite tunelom a prejdite dverami naľavo. V dôsledku toho pôjdete na cintorín.

Najprv musíte otočiť kohútik, aby ste zapálili pochodne a zničili čierny film. Choďte rovno a keď sa dostanete k mauzóleu, bežte doľava. Vojdete do spomínanej krypty. Otočte ventilom, aby ste zapálili baterku. Nabite čepeľ ohňom a bežte k ďalšiemu stojanu s pochodňou. Musíte ho zapáliť skôr, ako glaive zhasne. Preto musíte zapáliť pochodeň v krypte. Teraz choďte napravo od mauzólea a zapáľte pochodeň. Nakoniec spálite čierny film, aby ste opustili cintorín. Ocitnete sa pri kostole, kde vojaci bojujú s Kolosom. Nevenujte im pozornosť, ale okamžite zničte čierny film a choďte do kostola. Tam na vás bude čakať Kolos, ktorý je už pripravený na rozhodujúcu bitku.

Bitka prebieha v dvoch fázach. Najprv Colossus vyskočí na stĺp a hádže trosky. Musíte nabiť čepeľ ohňom a hodiť ju na monštrum. Spadne na zem a mierne sa začervená. V tomto bode by ste mali pribehnúť a udrieť. Potom Colossus skočí späť na stĺp. Ak budete konať rýchlo, nestihne ani zaútočiť - iba spadne.

Po prijatí troch zásahov Colossus zmení taktiku. Teraz bude bežať, snaží sa pošliapať hlavnú postavu a hádzať trosky. Keď sa monštrum zastaví a uvoľní zelený plyn, musíte naň hodiť čepeľ nabitú ohňom. Kolos sa vznieti a stane sa zraniteľným. V tejto chvíli musíte prepnúť na guľomet a strieľať na nepriateľa, kým nezhasne. Ak vám dôjde munícia, hľadajte v rohoch miestnosti krabice s muníciou.

Po prijatí šokovej dávky olova Colossus zomrie a Hayden dostane schopnosť - energetický štít. Vbehnite do miestnosti s automatickým delom a silou štítu, aby odrážal raketu tak, aby zničila priechod za delom. Potom choďte dolu a choďte do miestnosti. Po cutscéne sa začne odpočítavanie do výbuchu. Dokončite zombíkov blokujúcich cestu. Vybehnite do chodby a skočte do tunela naľavo.

Piata kapitola

Úroveň sa začne bitkou so Šakalom. Len tentoraz by nemal byť zničený, ale zajatý. Najprv vyhoďte do vzduchu palivové auto. Nabite z neho čepeľ a spálite čierny film. Za ním je generátor. Nabite glaive elektrinou a hoďte to na robota. Trochu to skráti. Rozbehnite sa zblízka a vyhoďte pilota z kokpitu.

Teraz máte robotu a môžete ísť ďalej. Výzbroj je nasledovná – guľomet, delo a protiraketový systém. Ten je potrebný na zostrelenie rakiet. O ich spustení sa dozviete podľa prenikavého pískania a ikon na obrazovke. Choďte vpred, vyraďte pechotu, kým sa nedostanete do skladu. Odhoďte vybavenie a choďte pešo. Keď ide von, Hayden získa schopnosť rozptýliť energiu infikovanú v glaive.

Môžete si dopriať novú schopnosť, keďže neďaleko je horiace auto. Choďte vpred, kým nebudete na lodi. Dokončiť stráž a vyzdvihnúť odstreľovacia puška. Horí oveľa pomalšie ako guľomet a môžete mať čas dobiť všetkých vojakov na palube.

Keď zídete na palubu, napadne vás helikoptéra. Uchopte granátomet a začnite strieľať späť. Vzhľadom na to, že máte silové pole, bude oveľa jednoduchšie vysporiadať sa s nepriateľom. Keď sa helikoptéra zrúti na palubu, skočte dolu dierou. Keď sa trochu potulujete po palubách, vypustíte Stalkera z klietky a loď sa začne rýchlo potápať. Máte desať minút na to, aby ste opustili loď.

Utečieš, všetko vybuchne. Nie je jasné, kde budú monštrá vyskakovať a hrýzť na rôzne miesta. Okrem toho budete musieť trikrát najprv ručne ovládať glaive do zdroja energie (je umiestnený za plotom) a potom bežať k dverám a hodiť nabitú čepeľ do zámku.

šiesta kapitola

Šiesta úroveň sa bude niesť v znamení objavenia sa nových protivníkov – mutantov. Radšej sa nepúšťajú do boja proti sebe, ale strieľajú nepochopiteľné zrazeniny. Ignorujte ich svojrázny pohľad, správajú sa ako normálni vojaci, väčšinu času sa schovávajú v kryte a bežia len vtedy, keď je na nich tlak.

Po dosiahnutí otvoru pokrytého čiernym filmom hľadajte lákavo lesknúcu sa fajku. Zlomte to glaive. Voda vyplní otvor a skratuje generátor. Vybuchne do jasného plameňa a čepeľ môžete nabiť, aby ste spálili čierny film. Ďalej vás čakajú zombie a mutanti. Vo veľkej sále sa vám predstaví nový nepriateľ – vojak v obrnenom obleku. Je vyzbrojený guľometom, ale občas dokáže vystreliť aj zo svetlice.

Vojak začne mutantov biť a keď s nimi skončí, ujme sa Haydena. Pred útokom na vojaka musíte zničiť tri modré veci na jeho chrbte. Nepriateľ je dostatočne nemotorný, takže môžete drzo pobehovať. Skúsi sa len otočiť. Existuje optimálna vzdialenosť, kedy vojak ešte nezačne strieľať, ale už sa nesnaží zasiahnuť guľometom.

Po zničení troch modrých vecí hoďte na vojaka čepeľ. Nepriateľ skratuje a sčervenie. V tejto chvíli sa musíte priblížiť a zasadiť konečný úder. Alebo len strieľajte z guľometu, kým neomdlí, ale to bude vyžadovať veľa munície. Potom nabite čepeľ zo zničeného obleku a hoďte ju na ovládací panel výťahu. Z toho to bude fungovať a môžete ísť dole na nižšiu úroveň.

siedma kapitola

Oheň a elektrinu už poznáte. V tejto kapitole sa budete musieť zoznámiť s chladom. Zasiahnutie čepele nabitej chladom premení súpera na cencúľ. Ničí aj čierny film. Využite túto funkciu a posuňte sa ďalej. Po dosiahnutí oblasti, kde medzi sebou bojujú vojaci a mutanti, stretnete nepriateľa v obrnenom obleku. Je zabitý rovnakým spôsobom.

Nabite čepeľ z obleku, aby ste otvorili dvere. Vpred sa dostanete do tunela pohlteného plameňmi. Nabite čepeľ chladom a uhaste oheň. Ďalej sa stretnete so Stalkerom, ktorý sa pokúsi uškrtiť Haydena. Stlačením označeného tlačidla uvoľnite rukoväť. Čoskoro vyjdete do tunela, kde vojaci bojujú s mutantmi. Pomocou vozíkov ako mobilného krytu sa preplížte blízko a dobite nepriateľov.

V obrovskej jaskyni otočte ventilom, aby ste uvoľnili vodu, potom ju zmrazte nabitou čepeľou, aby ste si vytvorili úkryt. Uhaste plamene na konci tunela. Potom si treba dávať pozor, aby vás nezrazil okoloidúci vlak. Nakoniec, keď prejdete mnohými miestnosťami a zabijete veľa mutantov, dostanete sa k Stalkerovi.

Monštrum pôsobí celkom jednotne. Otočí sa neviditeľným a uteká do rohu miestnosti, potom sa neviditeľne rozbehne smerom k Haydenovi a pokúsi sa ho zasiahnuť. Odkiaľ sa nepriateľ pohybuje, môžete pochopiť podľa stôp na vode. V tejto chvíli streľte na Stalkera, tesne pred dopadom skočte nabok a znova strieľajte. Prípadne môžete nabiť glaive chladom - kontajnery jazdia pozdĺž steny - a dočasne zmraziť nepriateľa.

Po získaní určitého poškodenia Stalker vylezie na stĺp. Strieľajte po ňom, kým monštrum neskočí na podlahu a nevystrelí nával energie. Zapnite silové pole, aby odrážalo projektil. Po prijatí daru späť sa Stalker zastaví a mierne sa začervená. V tejto chvíli dobehnite k monštru a zasaďte mu smrteľnú ranu. Po porážke súpera získa Hayden schopnosť stať sa neviditeľným. Použite ho na preplíženie sa popri bezpečnostnej kamere a dokončite úroveň.

Kapitola ôsma

Je čas zaobstarať si oblek, v ktorom budeme chladní a nezničiteľní. Odkiaľ sa zrazu objavil? No, je to jednoduché – aspoň tomu veria vývojári. Sme na vojenskej základni, bodka.

Level začne tradične – hordy príšer, dlhé bitky na chodbách, raz guľomet a upratovanie veľkej haly. V ňom sa neponáhľajte dolu schodmi, ale zničte nepriateľov z druhej úrovne. Potom choďte do blokády a ovládaním čepele počas letu nabite glej z elektrického panelu. Otvorte dvere a potom pomocou elektriny zničte automatický guľomet. Len sa nezabudnite najskôr kryť silovým poľom, aby vás spätný ráz nemusel mučiť. Nastúpte do výťahu a choďte dole do laboratória.

Ak chcete ísť ďalej, musíte prejsť cez bezpečnostnú kameru v neviditeľnosti. V opačnom prípade sa dvere zablokujú. V miestnosti sa nenechajte zachytiť lúčmi, inak sa zablokujú dvere a do miestnosti sa dostane jedovatý plyn. Vo vedľajšej miestnosti na vás číhajú automatické pištole. Počkajte, kým dostatočne postrieľajú mutantov - len dobite tých, ktorí prežili - a prebehnite okolo v neviditeľnosti.

V ďalšej miestnosti musíte prejsť cez laserové lúče. Je ich podstatne viac, ale pohybujú sa pomaly, okrem toho je kde stáť a čakať, kým sa vzdiali, aby mohli utiecť. Potom v neviditeľnosti prejdite okolo bezpečnostnej kamery. Nakoniec sa dostanete k vojenskému obleku.

Ten, na rozdiel od očakávaní, na prežití príliš nepridáva. Má to však výhodu a vyzerá to skvele. Teraz musíte vyraziť na ulicu. Tomu budú prekážať vojaci a monštrá, ktorí medzi sebou bojujú a snažia sa udrieť Haydena do krku. Jatka bude miestami dlhá a náročná. Dva automatické guľomety musia byť zničené elektrinou. Vstup do výťahu dokončí ôsmu kapitolu.

Deviata kapitola

Na predaj nie sú žiadne nové zbrane, takže po zlepšení môžete bezpečne ísť do boja. Prestrelka prebehne bežným spôsobom. Hlavne nezabudnite ničiť strelcov na horných stupňoch. Keď sa pohnete vpred, napadnú vás vojaci so štítmi. Odstreľte ich granátmi alebo zapnite neviditeľnosť a zaútočte zozadu. Potom pozbierajte muníciu a choďte do budovy.

V miestnosti na vás zaútočí vojak v obrnenom obleku. Rýchlo ho zničte - taktika zostáva rovnaká - a nabite čepeľ elektrinou. Hoďte glaive na spínač, aby ste otvorili dvere a vráťte sa k vojakovi. Teraz, keď máte na sebe oblek, Hayden môže zobrať ľahký guľomet. Táto zbraň má nekonečná munícia a desať rakiet. Tiež nemôžete behať a skákať, čo pridáva určité ťažkosti.

Zachráni vás však silové pole a dobre načasovaný ústup. Choďte von a začnite drviť nepriateľov. Nemôžete šetriť muníciou, pretože neďaleko je druhý guľomet. Čo šetriť, keď sa munícia nehromadí? Potom narazíte na zombíkov. Vzhľadom na zbrane, ktoré máte v rukách, sa budete cez nepriateľské línie presekávať ako horúci nôž maslom. Keď sa dostanete k mostu, zrútite sa na nižšiu úroveň.

Tu na vás už čakajú, no okrem bežných strelcov si budete musieť poradiť aj s dvoma vojakmi v obrnených oblekoch. Okamžite na nich sústreďte paľbu z guľometu. Ak budete mať šťastie, môžete ich dokončiť skôr, ako vstúpia na most. Po dosiahnutí schodov, zarastených čiernym filmom, zhoďte guľomet, nabite glaive ohňom (oheň v ďalekej slepej uličke) a spáľte prekážku. Vylezte hore, dokončite ďalšiu čatu vojakov a choďte do boja s bossom.

Nemesis nie je ťažký, ale strašne praštěný súper. Má dva útoky – úder čepeľou a hod čepeľou. Druhý zabíja jedným zásahom, takže keď budete počuť charakteristický zvuk, urobte salto do strany. Teraz nemôžete preraziť brnenie monštra, obmedzte sa na manévre. Keď vás Nemesis omrzí prenasledovať, čo môže trvať až päť minút, nabije čepeľ elektrinou a vykoná hod.

Kým je čepeľ zaseknutá v stene alebo podlahe, musíte z nej nabiť glaive a hodiť ju na Nemesis. Nabitá zbraň prerazí obranu - dáma sa mierne začervená a klesne na jedno koleno. V tejto chvíli treba pribehnúť a udrieť. Teraz monštrum vyskočí na rímsu, znova nabije čepeľ a hodí ju na Haydena. Znovu zapnite glaive a zaútočte. Potom Nemesis skočí dole a začne vás znova prenasledovať.

Tu je v skutočnosti celá taktika. Je potrebné, aby ste pani zasiahli trikrát elektrinou a trikrát udreli. Potom Nemesis zomrie a ukáže sa, že je nám už známa. Je to pochopiteľné a očakávané, ale prečo je sakra o hlavu vyššia ako Hayden v obleku? Trendová vojenská uniforma s čižmami na podpätku?

Ale úroveň tam nekončí. Musíte si sadnúť na chodiaci tank a dostať sa k bráne základne. Hlavne nezabudnite včas zostreliť rakety. Bežní nepriatelia nepredstavujú vážnu hrozbu.

Desiata kapitola

Poslednou úrovňou je tradičná bitka s hlavným záporákom. Pravda, najprv sa budete musieť popasovať s vojakmi a mutantmi a s tými druhými nie je nutné bojovať až do konca. Hlavná vec je privolať výťah, počkať naň a rýchlo ho vyhodiť. Potom sa dostanete do Meznera.

Starý muž sa úplne rozzúril a splynul s obrovským monštrom. Bitka tradične prebieha v niekoľkých fázach. Počas prvej fázy budú chápadlá pľuvať špinu a vrhať trosky. Vyhnite sa útokom.

Najprv musíte čepeľ nabiť elektrinou. Inštalácia sa nachádza priamo nad monštrom. S nabitou čepeľou musíte zasiahnuť jednu z bublín na akomkoľvek chápadle. Najjednoduchšie je to urobiť manuálnym ovládaním čepele. Potom sa otvoria všetky chápadlá. Rýchlo hoďte nabitú čepeľ do stredu, aby ste zničili výhonok. Ak nemáte čas - zopakujte útok na bubliny. Keď trafíte všetky výhonky, objaví sa Mezner, ktorého treba zasiahnuť nabitým glaive.

Počas druhej etapy musíte urobiť to isté, ale budú tam dve chápadlá, navyše vás dostanú nekonečné zombie. Bojovať s nimi nemá zmysel, vsaďte na rýchlosť. Rýchlo nabili čepeľ, zasiahli bublinu a okamžite zničili výhonky. Samozrejme, že sa vás pokúsia zožrať, no keď čepeľ ručne ovládate, čas plynie oveľa pomalšie a nikto do toho poriadne nezasahuje. Po zničení chápadiel zasiahnite Meznera druhýkrát.

V tretej fáze zombíci zmiznú, no objaví sa päť chápadiel. Okrem troch v strede - ďalšie dve po stranách. Útočia rovnakým spôsobom, takže kotrmelce vás zachráni pred všetkými problémami. Zničte všetky výhonky a naposledy hoďte nabitú čepeľ na Meznera.

Svet je opäť zachránený a hrdinovia, utierajúci krv a pot, sa ponáhľajú domov. Je nepravdepodobné, že sa s nimi ešte stretneme, takže zostáva povedať: „Zbohom, Hayden. „Dovidenia“ tu asi nie je vhodné...“