Agentska igra od rockstar. Na spletu so se pojavili posnetki zaslona vohunske akcije Agent iz Rockstar Games. Video napoved igre

Agent je prikrita akcijska video igra, ki jo je razvil Rockstar North. Igra je bila objavljena leta 2009 izključno za igralna konzola PlayStation 3. Od leta 2020 igra ni bila izdana. Leta 2012 je Eurogamer Agent uvrstil na svoj seznam najbolj znanih iger vaporware skupaj z igrami, kot je The Zadnji varuh ali Half-Life 2: Episode Three.

agent je prikrita video igra, ki jo je studio razvil izključno za PS3.

Julija 2007 je Sony objavil, da Rockstar izdeluje igro samo za PS3, vendar ime projekta in njegov približen datum izida takrat nista bila razkrita. Nekaj ​​​​časa kasneje, junija 2009, na E3, je Sony objavil ime projekta, to je "Agent" in druge majhne podrobnosti.

Rockstar ni izdal nobenih drugih podrobnosti, razen da bo igra postavljena v sedemdeseta leta prejšnjega stoletja. Igra je povezana z vohunjenjem.

Kronologija dogodkov

  • Leta 2007 je Sony napovedal projekt z Rockstarjem.
  • 2009, se pojavljajo govorice, da je projekt tik pred zaprtjem.
  • Leta 2011 je Take-Two potrdil, da Rockstar nadaljuje z razvojem Agentske igre.
  • Leta 2013 registrira dve blagovni znamki za igro.
  • septembra 2014, se pojavijo v omrežju.

Video napoved igre

Glede na napoved, ki so jo objavili razvijalci, se dogajanje igre odvija v času hladne vojne – igralec je potopljen v »svet protiobveščevalne službe, vohunjenja in političnih atentatov«, kjer mu je dana svoboda delovanja. Dogodki v igri naj bi se razvijali v poznih sedemdesetih letih. Igra v naslednjih letih ni bila izdana, čeprav je bila v aktivnem razvoju - v letih 2011 in 2015 so se v omrežju pojavile slike iz igre, ki so jih novinarji iger našli v portfelju nekdanjih zaposlenih v Rockstar North. Leta 2013 je Rockstar obnovil pravice do blagovne znamke Agent, kar bi lahko pomenilo, da studio še vedno želi izdati igro v prihodnosti, vendar je bilo 23. novembra 2018 razkrito, da pravice do blagovne znamke niso bile podaljšane.

Kaj se je zgodilo z igro Agent

Agent je prvotno razvil Rockstar San Diego. Do leta 2002 je bil znan kot Angel Studios in je izdal Midnight Club: Street Racing in serijo Smuggler's Run z založniško podporo Rockstarja. Leta 2002 je Take-Two Interactive kupil Angel Studios in ga združil v družino podjetij Rockstar Games pod imenom Rockstar San Diego.

Po navedbah virov Polygon je pred združitvijo z Rockstarjem v Angel Studios prevladovalo družinsko vzdušje: po uspešno zaključeni produkcijski fazi so lahko zaposleni dobili nenačrtovane proste dni za en ali dva dni, po lansiranju igre pa celoten dopust za teden ali dva. Ustanovitelj podjetja Diego Angel je ob petkih svojim podrejenim točil tekilo.

Možen protagonist igre Agent

Toda po združitvi se je vrh Rockstar odločil novince preizkusiti in jim ponudil idejo za igro: vohunski triler odprtega sveta v duhu britanske kriminalne serije Profesionalci in filmov o Jamesu Bondu. Igralec je moral imeti nenavadne vrste orožja in pripomočkov, kot je kovček, ki se zloži v dirkalni karting, ali kamero za drone. Tako se je začela zgodba o Agentu.

Rockstar je San Diegu postavil izjemno stroge pogoje in omejitve. Zaradi prvega prototipa je moral studio sestaviti popolno ekipo, čeprav je prej deloval drugače in po potrebi povečal ekipo razvijalcev. Poleg tega San Diego grunta že od samega začetka proizvodnje: po besedah ​​enega od Polygonovih sogovornikov je Rockstar pričakoval, da bodo zaposleni v San Diegu čim dlje vsak dan bruhali in delali ob koncih tedna.

Kljub pritisku je osebje v San Diegu uživalo pri delu na igri in izkazalo se je, da je bolj filmska kot karkoli, kar je Rockstar naredil prej. Posledično je bila za demo sestavljena cela raven, kjer je igralca zasledoval helikopter, zgradbe so eksplodirale, raketni metalci so brcali skozi vrata, zmajar pa je moral pristati na strehi Bele hiše.

Po Polygonovem viru se je demo izkazal za izjemno kakovostnega in zelo podobnega končnemu nivoju iz igre. Rockstarjeva šefa brata Houser (Dan Houser, Sam Houser) sta bila navdušena nad videnim in sta dala zeleno luč za produkcijo projekta.

San Diego je želel razviti "vsaj tri lokacije" za agenta, vendar je uspelo delati samo na dveh - odprt svet v Washingtonu in bolj linearnem Kairu. Ekipa razvijalcev je odletela v ta mesta in zbrala potrebne materiale. Središče Washingtona je bilo popolnoma modelirano.

Vedno več težav

Vendar San Diego tega še ni doživel velik svet, ki je bil zasnovan za agenta. Zahtevane bistvene spremembe v motorju. Kljub temu je vrhu Rockstarja nenehno zmanjkovalo časa in je celo pritiskal na to, da je čas za pripravo zapleta. Do tistega trenutka je San Diego premalo razumel strukturo igre, da bi se vključil v produktivno pripovedovanje zgodb. Škrabenje ni ponehalo.

Sredi 2000-ih so v kratkih presledkih umrli trije ljudje, tesno povezani z Rockstar San Diego: Mike Haynes (Mike Haynes), ki je bil ob smrti naveden kot uslužbenec studia, pa tudi Carlos Hernandez (Carlos Hernandez) in Bill Purvis (Bill Purvis) - niso postali po ločitvi od San Diega. Udarec se je izkazal za tako hudega, da nekateri studijski delavci še vedno ne želijo govoriti o tem obdobju.

Približno leto po delu na Agentu je producent igre Luis Gigliotti zapustil San Diego. S seboj je potegnil številne druge pomembne člane Agentske ekipe. Razpoloženje v San Diegu je očitno trpelo. (Prav tako je trpel zaradi Gigliottija in njegovih tovarišev: odšli so na čelo studia Concrete Games pod okriljem THQ. V njegovi sestavi niso izdali niti ene igre, ker je THQ leta 2008 zaprl Concrete Games.)

San Diego se razhaja z agentom

Da bi se spopadel s težavami, je Rockstar vrgel voditelje na Agent (izšel je 4. maja 2004). Naslednje leto se je ekipa ukvarjala predvsem z motorjem in ustvarjanjem potrebnih orodij, manj časa pa je posvetila sami igri. Posledično so se novi voditelji Agenta soočili z drugo težavo: preprosto niso mogli ujeti, kaj je Sam Houser želel videti v igri.

Naslovnica igre Agent

Okoli leta 2005 je vrh Rockstarja San Diego nenadoma vrgel iz razvoja Agenta v Red Dead Redemption. Ni bilo gladkih prehodov: podjetje je preprosto reklo, pravijo, zberite sredstva, ki bi vam lahko prišla prav, in začnite delati vestern. Za nekatere nižje uslužbence je bila novica šokantna: verjeli so, da bo Agent naslednja večja izdaja Rockstar Games.

Tehnologije, ki jih je oblikoval Rockstar San Diego, so se sčasoma spremenile v motor RAGE in tvorile osnovo - agonija z Agentom ni bila zaman.

Odnos San Diega z Rockstarjem je bil napet. Leta 2006 sta dva nekdanja zaposlena v imenu celotnega San Diega začela tožbo z upravnim odborom Rockstarja, ker sta oddelku dolgovala 2,75 milijona dolarjev plače za nadurno delo. Rockstar je denar plačal šele novembra 2008. In januarja 2010 so "zaskrbljene žene zaposlenih v Rockstar San Diego" napisale kolektivni blog, v katerem so Rockstar obtožile ustvarjanja neznosno težkih delovnih pogojev. Žene so trdile, da se je hudo škrtanje v San Diegu začelo marca 2009, torej že leto in dva meseca pred izidom Red Dead Redemption.

Agent za izginotja

Nadaljnje sledi za agentom v preiskavi Polygon so izgubljene. Med objavo leta 2009 je bilo navedeno, da igro pripravlja Rockstar North - ustvarjalec Serija GTA in Manhunt. Toda v istem obdobju je Rockstar začel širiti delo na isti igri v več oddelkih, zato je težko razumeti, kako velika je bila vloga Northa.

Lokacija agenta igre

Po nekaterih poročilih je North prevzel premoženje San Diega in naredil svoj prototip Agent na drugem motorju. In novi demo se je izkazal za precej bolj kul kot različica iz San Diega, priznava eden od Polygonovih sogovornikov. Drugi vir pravi, da je bil Agent predan Rockstar Leeds ( , in ), medtem ko se North osredotoča na GTAV. Dva druga človeka sta povedala, da so bile lokacije in misije North's Agent na koncu integrirane v GTAV.

Kaj se je zgodilo potem, ni jasno. Take-Two in Rockstar nista uradno potrdila odpovedi Agenta. Take-Two je dolga leta obnavljal pravice do blagovne znamke Agent, vendar so novembra 2018 obupali in jo opustili. Najverjetneje je Agent že dolgo mrtev, le Rockstar iz nekega razloga tega noče javno povedati (ali ne more?).

Projekt z imenom Agent iz Rockstar Games je video igra, ki jo studio še vedno razvija. Agent naj bi po načrtih podjetja postal ekskluziven za zadnjo generacijo konzole - Playstation 3.

Agent je vrsta igre v razvoju, o kateri je malo znanega in ni jasno, kdaj bo sploh izšla. Zato bomo v tem članku zdaj začeli analizirati informacije, ki so na voljo v tej igri.

Prva omemba te igre je bila pred 10 leti, tj. leta 2007, ko je Rockstar naznanil, da bodo razvijali nov ekskluzivni projekt posebej za konzolo Playstation 3. Več informacij ni bilo podanih in molk okoli Agenta je trajal dve leti.

Nova informacija se je pojavila med dogodkom E3 2009 na Sonyjevi tiskovni konferenci. Sam Houser je o njej govoril kot o igri, ki so se je vsi v podjetju neverjetno veselili. Ben Feder, nekdanji predsednik korporacije, je tako zelo verjel v igro, da je celo napovedal uspeh, ki bi ga primerjali z uspehom serije iger Grand. Kraja avtomobila, glede na to, da brata Dan in Sam Houser prevladujeta v razvoju.

Potem je spet nastalo zatišje za dve leti in šele 24. maja 2011 se je pojavila nova omemba agenta. Takrat je Take-Two sešteval finančne rezultate za poslovno leto, v katerem je postalo znano, da je Agent še vedno v aktivnem razvoju.

1. avgusta 2012 se je pojavil še en podatek o skrivnostnem projektu. Med poročilom o načrtih Take-Two za prvo četrtletje 2013 se je ponovno pojavilo vprašanje o usodi igre Agent. Strauss Zelnik je na to vprašanje odgovoril z odgovorom, da o tem projektu še nismo nič napovedali.

Ko je bila PlayStation 4 objavljena 20. februarja 2013, se je še enkrat začelo šušljati o projektu Agent, saj naj bi bil ekskluziven za PlayStation 3. Očitno je, da igra ni mogla ostati na umirajoči platformi. Shuhei Yoshida, predsednik Sonyja, je bil celo vprašan o projektu Agent, a je dejal, da ne more deliti takšnih informacij.

Projekt je bil nazadnje objavljen decembra 2016, ko je Take-Two preimenoval projekt Agent. Od tistega trenutka naprej se o igri z imenom Agent ni slišalo nič več.

Čeprav je o projektu malo znanega, je nekaj vseeno znanega. Na primer, obstajajo informacije, da se bo igra odvijala med hladno vojno v 70-ih, igralci pa bodo čakali na svet vohunjenja, protiobveščevalne službe in političnih umorov. Vsaj tako je pisalo v sporočilu za javnost Rockstar Games.

To je vse, kar je znano o celotnem zapletu in motivih Agenta. Kaj pa žanrska pripadnost? Ponovno, glede na Rockstar Games, bo Agent prikrita akcijska igra, ki si bo verjetno izposodila nekaj elementov igranja iz iger Manhunt.

Glede na to, da je bilo omenjeno vohunjenje, si bodo izposodili sistem skrivanja v sencah, prikritih ubijanj in vlečenja trupel ubitih ali onesposobljenih sovražnikov. Vendar je to le ugibanje.

Tako ali drugače bomo v naslednjih letih z vami zagotovo slišali nekaj podrobnosti ali govoric o tej igri. Takoj, ko bo nekaj novega o projektu Agent iz Rockstar Games, se bo takoj pojavilo na tej strani.

Ste našli tipkarsko napako? Izberite besedilo in pritisnite Ctrl + Enter

Leta 2007 je Rockstar Games, ki je ustvaril serijo Grand Theft Auto, objavil, da se prikrita akcijska igra Agent razvija izključno za PlayStation 3. Čeprav so od takrat razvijalci povedal o igri samo enkrat - na tiskovni konferenci Sony na E3 2009 - domneva se, da projekt še ni popustil. Nedavno se je na spletu pojavilo več novih posnetkov zaslona in konceptualne umetnosti iz igre, ki dajejo idejo o tem, kako bi lahko izgledala pred nekaj leti.

Posnetke zaslona je objavil uporabnik Reddita CaptainThump, ki jih je odkril na osebni spletni strani umetnika Darrena Charlesa Hattona. Umetnik je navedel, da je delal na projektu v letih 2009-10, nato pa je bil premeščen v razvojno ekipo Grant Theft Auto V skupaj z drugimi zaposlenimi.

Fotografije prikazujejo gorsko naselje - vas ali majhno mesto - ki se morda nahaja na Bližnjem vzhodu ali v Srednji Aziji. Očitno so slike iz zgodnjega obdobja razvoja, ko je igra še nastajala Sony konzole sedma generacija. Od takrat bi se lahko bistveno spremenil, ne samo v smislu grafike, ampak tudi v smislu sloga in sveta igre.

Posnetki zaslona iz igre niso prvič v javni domeni. Tako je nekaj slik avgusta 2011 prikazalo nekdanjega okoljskega umetnika Rockstar Games Leigha Donoghueja, ki je delal tudi pri Grand Theft Auto IV in Grand Theft Auto V. Lahko si jih ogledate na Game Informerju.

V času objave so poročali, da se Agent razvija na sedežu Rockstar Games, Rockstar North Studios, ki se nahaja v Edinburghu. Ta ekipa je igrala ključno vlogo pri ustvarjanju Grand Theft Avto III, Grand Theft Auto: vice city, Grand Theft Auto: San Andreas, Grand Theft Auto IV in Grand Theft Auto V, prispeval pa je tudi k razvoju iger Manhunt, Manhunt 2 in Red Dead Redemption. Znano je, da se dogodki igre odvijajo v "najtemnejšem obdobju" sedemdesetih let. Razvijalci so obljubili, da bodo igralce potopili v ozračje hladne vojne, "svet protiobveščevalne službe, vohunjenja in političnih atentatov".

Igra je bila načrtovana za izdajo leta 2010, vendar je po predstavi v Los Angelesu leta 2009 igra izginila z radarja novic. Marca 2011 je Ben Feder, takratni izvršni direktor Take Two Interactive, matične družbe Rockstar Games, potrdil, da delo na projektu poteka. Leto pozneje je to izjavo ponovil Strauss Zelnick, ki ga je zamenjal na tem mestu. AT julij 2013 in maja 2014 družba je vložila vloge za podaljšanje registracije blagovne znamke Agent.

Leta 2009 v pogovoru z novinarji