Ark, kako pospešiti pojav dinozavrov. Kako gre dinozavrom? Naše priljubljene stare programe testiramo v sodobnih razmerah. Dodatno UV delo

Kdo ne pozna Winamp, The Bat, ICQ, Far Manager, WinRAR? Nekoč so bili ti programi nameščeni na vsakem računalniku. So oni in njihovi manj znani sodobniki še danes živi? Ali so posodobljeni? Ali bodo najnovejše razpoložljive različice delovale v sistemu Windows 10? Preverimo!

winamp

Projekt je uradno mrtev in očitno ga nihče ne bo obudil. Na ruskem podstrani poteka anketa, ali naj zaprejo vir. Spodaj je zadnja novica, in slednji - v pravem pomenu besede. Zgornji nosi datum 31. december 2014 in pravi, da je bil Winamp rešen. To je samo od takrat - ni novih različic, ni novic. Zadnja izdaja s številko zveri 5.666 se je pojavila 12. decembra 2013. To je vse.

Če primerjate Winamp z dinozavrom, potem bi bil tiranozaver, nič manj. Leta 2009 je imel Winamp 70 milijonov uporabnikov. Samo pomislite na to številko! Na primer, po zadnjih podatkih v Franciji živi manj ljudi - 64 milijonov. Armada uporabnikov Winampa je večja od celotne države.

Vendar pa je 20. novembra 2013 AOL, ki je lastnik Winampa, napovedal zaprtje projekta. Kljub temu, da se je program razvijal (izšle sta na primer različici za OS X in Android) in je imel še vedno na milijone uporabnikov po vsem svetu, se je AOL-u zdelo nadaljnje vlaganje denarja neobetavno. Monetizacija brezplačnega Winampa ni bila lahka, zlasti glede na to, da so v ZDA zabeležili najhitrejši upad števila uporabnikov. Seveda zaprtje tako znanega projekta ni ostalo neopaženo - o tem so takrat pisali tudi netehnični mediji.

Ta zgodba je imela nadaljevanje, kar bi lahko pomenilo ponovno rojstvo Winampa. Dva meseca po objavi zaprtja je belgijski internetni radio Radionomy Group potrdil, da od AOL-a kupuje Winamp. Zato se je na spletni strani ru.Winamp.com pojavilo sporočilo, da je bil Winamp shranjen, vendar od takrat ni bilo novih različic.

Winamp je bil prvič predstavljen javnosti 21. aprila 1997. Najnovejša različica je bila izdana decembra 2013. Posledično je projekt živel šestnajst let. Ni slabo, a še zdaleč ni rekord. V našem pregledu bodo bolj stari izdelki.

Bo naš T-Rex lahko deloval v sistemu Windows 10? Prenesemo najnovejšo različico 5.666 in jo poskusimo zagnati. Dinozaver je zagotovo živ!


Res je, da ni takoj videl vsebine glasbene knjižnice, moral jo je dodati ročno. Na splošno brez zavrnitve Najnovejša različica Winamp ne kliče. Nasprotno, njegova sodobna prevleka Bento je videti precej impresivno.


Vendar ni kam iti: glasbeni predvajalniki brez povezave počasi umirajo. Zdaj je običajno poslušati glasbo na spletu - hitreje je in veliko lažje je najti nove izvajalce. Winamp in njegove živahnejše sorodnike zdaj potrebujejo predvsem ljubitelji glasbe, ki se ne morejo ločiti od nabrane glasbene knjižnice. Poleg tega namizni predvajalniki omogočajo uporabo izenačevalnika - te funkcije v spletnih predvajalnikih še ni bilo.

Mimogrede, nekateri tradicionalni predvajalniki imajo posebne vtičnike za predvajanje glasbe iz interneta. Na primer, AIMP lahko predvaja glasbo iz VKontakte. In seveda, tu je iTunes z vgrajeno Apple Music in neuradno za Google Play glasba.

Netopir

The Bat je znan e-poštni odjemalec, ki ga je razvilo moldavsko podjetje RitLabs. Če sem enkrat zavrnil Winamp, potem nisem zapustil poštnega odjemalca The Bat in ga še naprej uporabljam. Zakaj Bat? Da, ker je zelo priročno organizirati delo z več nabiralniki. Mislim, da me bodo uporabniki The Bat, še posebej tisti, ki so nekoč delali z Outlookom, razumeli.

Da, v The Batu ni ločenih žemljic, ki bi bile uporabne za delo v poslovnem okolju, vendar to mnogih uporabnikov sploh ne moti. Če primerjamo Netopirja s fosilom, potem bi izbral tudi chija - to je netopirju podoben dinozaver, ki so ga našli na Kitajskem. Netopirja pa ne bi imenoval fosil.

Nadaljevanje na voljo samo članom

Možnost 1. Pridružite se skupnosti »site«, da preberete vsa gradiva na spletnem mestu

Članstvo v skupnosti v določenem obdobju vam bo omogočilo dostop do VSEH hekerskih gradiv, povečalo vaš osebni kumulativni popust in vam omogočilo, da si naberete profesionalno oceno Xakep Score!

Kako torej delati otroke? No, za začetek si poglejmo, kako narediti dinozavrove otroke;) V tem gradivu boste izvedeli vse o parjenju dinozavrov, oplojenih jajcih, procesu inkubacije, selekciji in fazah rasti dinozavrov v ARK: Razvito preživetje.

Upoštevajte, da je to prva stopnja implementacije sistema razmnoževanja dinozavrov v ARK: Survival Evolved in se bo z razvojem igre nedvomno izboljšal in postal naprednejši.

Seznanjanje

Prvič, vsa prej zbrana jajca bodo primerna samo za uživanje. Niso plodne. Če želite dobiti oplojena jajca v posodobitvi 219, morate skupaj združiti dva ukročena dinosaura iste vrste. V obližu vse vrste bitij še ne morejo imeti potomcev, večina pa jih že lahko. Dejstvo, da imajo vaši dinosi lahko otroke, boste vedeli po njihovem indikatorju: "Omogoči Wandering to Mate". Zato zberite privlačno samico in samca (ukročenega), pustite jima, da se prosto sprehajata ("Omogoči potepanje") in ju za vsak slučaj zaprite v ogrado, da bosta lahko nekaj časa tam. Če ste naredili vse pravilno, se bodo nad njihovimi glavami pojavila utripajoča srca in na indikatorju samice bodo prikazane informacije o procesu parjenja. Oba dinosaura bosta imela tudi oznako, s kom se parita.

Ko se postopek parjenja konča, samica odloži oplojeno jajčece. Po tem se nekaj časa ne bo mogla pariti, ta podatek bo prikazan na njenem indikatorju. Samci se bodo lahko parili tako pogosto, kot bo potrebno.

Inkubacija

Oplojeno jajce se ne bo izleglo, ko je v inventarju, postavite ga na tla ali tla. Zavrženo oplojeno jajce se ne bo pokvarilo, vendar bo inkubacija zahtevala vzdrževanje določenih temperatur, značilnih za vsako vrsto. Če je jajce zunaj dovoljenega temperaturnega območja, bo sčasoma izgubilo "zdravje oplojenega jajčeca", pri ničli pa bo uničeno. Vse to vam bo prikazano ob pogledu na oplojeno jajčece, v opisu jajčeca pa lahko izveste tudi imena staršev.

Potomci

Po uspešni inkubaciji bo mladič dinozavra skočil iz jajca. Otroci imajo na začetku izredno nizko zdravstveno stanje, nosilnost in prostornino želodca, zato jih je v prvih dneh življenja treba skrbno hraniti in negovati, sicer kmalu poginejo. Sčasoma, ko dozorijo, bodo lahko nosile več, pridobile več HP in večjo kapaciteto želodca. Dojenčki prvotno ne pripadajo nikomur, zato jih morate "vtisniti", da dokažete svojo pravico do otrok po rojstvu.

Na ta trenutek, mladiči dinozavrov ne bodo mogli napadati ali biti nameščeni, dokler popolnoma ne odrastejo. Zato se bodo izogibali kakršnemu koli boju.

Izbira

Osnovna statistika mladičev bo naključna kombinacija osnovne značilnosti njihovi starši (v času krotenja), pa tudi njihova barva. In tukaj je najbolj zanimivo:

Ker dojenček naključno podeduje katero koli od lastnosti svojih staršev, ima lahko več "absolutnih" lastnosti kot njegovi starši. Na primer, če imate očeta trikolesnika z "naravnim maksimumom" HP (vse izkušnje, pridobljene med postopkom krotenja, so šle v HP) in mamo s trikolesnikom z "naravno maksimumom" vzdržljivosti, LAHKO medsebojno parjenje proizvede mladiča z OBEMI naravne največje lastnosti, HP in vzdržljivost. Potem, ko je dojenček večji, ga lahko parite z drugim odraslim dyno, ki ima druge naravne največje statistike, kot sta napad in nošenje. Tako boste dobili še močnejši tricikel tretje generacije. In tako naprej. S takšno selektivno vzrejo (in mladiči imajo 70-odstotno možnost, da dobijo najboljšo statistiko), lahko izločite nepotrebne statistike, pustite potrebne in po dovolj poskusih vzredite Uber Dina z vsemi največjimi statistikami. .in svet se bo zdrznil.

Vendar pa ne morete videti lastnosti dojenčka, preden se izleže, zato se je potrebno kar nekaj potruditi ;)

Poleg tega ni treba, da so dinozavri iz istega plemena, da bi se parili. Morajo biti le neagresivni, krotki in blizu drug drugemu. Torej lahko pleme, recimo, najame svojega zmagovalnega dinosaura, nato pa si obe plemeni delita nastala jajca.

O ja, mlajši ko je mladič, manj sredstev lahko dobite pri njegovem klanju, vendar obstaja velika verjetnost, da dobite Prime Meat. Pri novorojenčkih skoraj zagotovljeno dobiš par kosov primarnega mesa > :D

stopnje rasti

Starost dojenčkov ni izražena v dnevih, saj je lahko dolžina dneva v ARK različna. Proces odraščanja je prikazan na njihovih indikatorjih, rastejo v realnem času, obstajajo pa 3 stopnje rasti: otroštvo< 20%, юность < 50% и подростковый возраст < 100%.

Tako da, potrebovali boste precej časa in spretnosti, da bi izpeljali dirko super dino mojstrov ... in v resnično življenje ali ni? ;) (okej, to je šlo predaleč! :)

Lepo se imejte vsi in kot že omenjeno, je to le prva faza novega zapletenega sistema vzreje dinosaurov. Za prihodnost razvijalci načrtujejo nekaj dodatnih večplastnih sistemov, vključno z naključnimi mutacijami in družinskimi drevesi, kmalu pa tudi nosečnost pri sesalcih.

ARK: Razvito preživetje- zelo težka akcija preživetja za začetnike, ki imajo takoj veliko vprašanj. In ko si že zgradil svoj prvi dom in si bolj ali manj na nogah, se pojavi vprašanje, koga ukrotiti? In na to vprašanje bomo poskušali odgovoriti.

Vodnik je bil napisan na podlagi izkušenj z igranjem na zemljevidu Otok , zato se morda ne ujema z igro na drugih zemljevidih.

fiomija


Ta prašičem podobna bitja živijo skoraj povsod na otoku. In to je eno izmed bitij, ki jih je najlažje ukrotiti. Dejstvo je, da če napadete fiomijo, bo preprosto poskušala pobegniti od vas. Če jo narediš, da se zatakne v kakšno skalo ali steno nečije baze, potem jo je mogoče zlahka omamiti tudi s kijem, potem pa preprosto ukrotiti z jagodami, ukrotitev pa traja zelo kratek čas.

Edino opozorilo je, da je divjo fiomijo stopnje 80 in več najbolje ukrotiti, saj šele takrat razkrije svoj dober potencial za začetnika. Lahko se uporablja kot nosilec, čeprav je precej počasen. Ampak, če sem iskren, začetniku ni treba iti nikamor daleč, preden ukroti pteranodona. Phiomia je tudi dobra tovorna žival, poleg tega pa se lahko uporablja kot dober borec. Če črpate fiomijo v zdravje, se bo lahko spopadla z 1-2 dilo in brez težav premagala enega grabljivca. In če ukrotite dve fiomiji, potem vam za svojo varnost na plažah sploh ni treba skrbeti.

Parazaver


Pravzaprav skoraj enako kot fiomija, le manj zdravja in vzdržljivosti, a večja hitrost, poškodbe in toleranca na težo, vendar parazaver potrebuje nekoliko dlje, da se ukroti. Strahopetna, kot fiomija. Lahko se zabiješ nekam v zid in zadeneš s kijem ali fračo.

dilofozaver


Če razmišljate o tem, koga je bolje ukrotiti, Dilophosaurus ali Raptor, potem je prva možnost najboljša. Da, dilo ni tako močan kot raptor in ga ne morete jahati, vendar se ga veliko hitreje ukroti. Tudi 150 Dilov je zelo enostavno ukrotiti. Poleg tega se v bitki ne bo vmešaval v vas kot raptor, ki se nenehno vrti okoli svoje žrtve.

Najpomembneje pa je, zakaj so potrebni dilofozavri, njihova jajca, iz katerih lahko pripravite hrano za kar tri vrste dinozavrov. Še več, dva izmed njih sta najbolj uporabna specialista za dinozavre Ankylosaurus in Doedicurus (kolobok). Zato boste v prihodnosti potrebovali nekaj posameznikov.

Triceratops (tricikl)


Ukrotiti tega dinozavra ni tako enostavno kot prejšnje in traja veliko časa. Toda na splošno za začetnika naloga ni pretežka. Tricikl si lahko ogledate na plaži, kjer vas ne bodo motili močni plenilci. Glavna stvar je, da ga omamite s puščicami, ki ne zahtevajo preveč. In okoli njega postavite lesene ograje in ga začnite hraniti z jagodami.

Če pa ga ukrotiš, boš dobil zelo dobrega bojnega dinosaura, ki lahko zbije svoje sovražnike, pa tudi konja. Dober je tudi za prevoz blaga. Toda najbolj dragocen je, ker lahko dobro rodi jagode. Nekaj ​​sto dragocenih narko jagod je mogoče nabrati v samo nekaj minutah (jagode se nabirajo z napadom na grmovje). Glavna stvar je, da ne precenjujete tega dinozavra in ne greste globoko v otok na njem. Mogoče lahko trikolesnik 100+ premaga rexa ali spinozavra. Toda bog ne daj, da naletite na jato alozavrov, ki bodo raztrgali vas in vaš tricikel na koščke, in ni dejstvo, da jim lahko pobegnete.

Dodo


Dodo je na tem seznamu samo iz enega razloga. To so njihova jajca, saj hitijo z veliko hitrostjo. In iz jajc lahko pripravite hrano za tri dinozavre, poleg tega je hrana zelo enostavna za pripravo. Ne potrebuje sušenega mesa, kar pomeni, da ne potrebuje olja in grelne omarice. In koga bomo ukrotili s to hrano, bomo govorili naprej.

Pteranodon


Pteranodon je najboljši dinozaver za začetnika. Prvič, zelo enostavno ga je ukrotiti, dovolj ga je imobilizirati z bolo, nato pa ga omamiti, najbolje s pomočjo pomirjevalnih puščic, nato pa ga nahraniti s hrano iz dodo jajčec. Glavna stvar je, da ne ukrotite zelo nizkih pteranodonov. Tistih pod nivojem 70 sploh ne bi smeli gledati.

Ukročen pteranodon ima številne prednosti. Prvič, to je eno najhitrejših letečih bitij. Za začetnika vzlet pomeni občasno spremeniti položaj. Zdaj lahko varno preiščete ves otok, poiščete najredkejše vire, preučite, v katerih krajih živijo kateri dinozavri.

Poleg tega je Pteranodon odličen borec. Na tipki "C" ima zelo močan napad, s katerim lahko ubijete celo dinozavre, kot so bronto, spinozaver ali rex. Poleg tega lahko s pomočjo tega napada dobite veliko količino mesa.

Sedlo za to bitje je izdelano na ravni 35, vendar je to mogoče doseči precej hitro, verjetno v enem dnevu igre. Ukročen pteranodon je vreden tega. Sami boste opazili, kako vam bo lažje in ne boste več igrali vloge kosila, ko boste ukrotili pteranodona.

Ark: Survival Evolved - univerzalen projekt igre v žanru simulatorja preživetja, v katerem se uporabniki odpravijo v dobo dinozavrov, da bi preživeli in dokazali svojo premoč. V tej igri lahko ustvarite osebne strežnike in jih nadzorujete ne samo s pomočjo posebnih nastavitev, temveč tudi s posebnimi ukazi konzole za Ark: Survival Evolved.

Zakaj so potrebni ti ukazi?

Konzolni ukazi za Ark: Survival Evolved so priročno orodje za skrbnike strežnikov. Če ste taki, potem je dovolj, da pokličete posebna konzola in vnesite določen nabor znakov, po tem boste dobili prednost, dinozavra ali kakšno uporabno dejanje. Ti ukazi so posebej zasnovani za lažjo uporabo proces igre, dajo skrbnikom strežnikov večjo moč in razširijo njihov nadzor. Navsezadnje mora biti glavni ustvarjalec močan in si ne sme odrekati ničesar.

Ostaja le ugotoviti, kako jih uporabiti. Načeloma v tem ni nič zapletenega. Če želite aktivirati ukaze konzole v Ark: Survival Evolved, samo sledite nizu korakov:

  1. Pritisnite tipko Tab, da prikažete posebno konzolo za vnos.
  2. Najprej vnesemo ukaz enablecheats AdminPassword. Če ga dešifrirate, se izkaže, da je ukaz enablecheats glavni, AdminPassword pa je vaše geslo za skrbniško ploščo.
  3. Po uspešni aktivaciji ponovno pokličite konzolo z uporabo Tab.
  4. Nato morate vnesti nabor znakov, ki je že programiran za določeno dejanje.
  5. Pritisnite tipko Enter in ukaz bo aktiviran.

Kot lahko vidite, v tem ni nič zapletenega, zato lahko varno začnete uporabljati nove priložnosti in dosegate svoje cilje.

Prikliči dinozavre

Najbolj pomembni in povpraševani so ukazi konzole za Ark: Survival Evolved, ki se nanašajo na dinozavre. Zahvaljujoč zbiranju teh ukazov je mogoče priklicati ogromna bitja za aktivno uporabo v smislu gibanja in bitk.

Najprej vam predlagamo, da se seznanite z zbirko ukazov za kopenska bitja, ki so najpogostejša v igri. Predstavili smo jih zgoraj. Nato predlagamo, da izkoristite priložnost in pokličete vodna bitja.

Ustrezni bodo tudi spodaj navedeni ukazi. Glavna stvar je, da jih natančno vnesete.

Lep dodatek bo majhna zbirka letečih bitij, ki bodo uničila meje vašega gibanja po svetu igre.

Vendar se ne omejujte le na te možnosti. Na primer, lahko se uporablja za igre z lokom: Preživetje Razvita konzola ekipe ID dinozavrov, ki so šefi.

Tukaj so pravzaprav vse različice bitij, ki lahko postanejo zvesti partnerji v vaši avanturi. Pokličite, usposobite in jih uporabite za različne namene.

Komplet pripomočkov za predvajalnik

Če ne potrebujete dinozavrov, vendar želite pridobiti prednost pred drugimi uporabniki, vam lahko pomagajo ukazi konzole v Ark: Survival Evolved za igralca. Ti vključujejo: pridobivanje izkušenj, povečanje škode, sposobnost letenja, zamrznitev nasprotnikov itd. Vse kar potrebujete je, da vnesete potreben ukaz.

Tukaj je še nekaj ukazov, ki vam bodo koristili. Po njih je tudi povpraševanje.

Grafične nastavitve

AT zadnje čase igra se je začela aktivno razvijati in zdaj je mogoče prilagoditi grafične nastavitve z običajnimi ukazi in vrednostmi. Ukazi konzole v Ark: Survival Evolved za grafiko izgledajo takole:

  1. r.bloomquality 0 (nastavitev načina cvetenja);
  2. r.lightshaft 0 (nastavitev ravni svetlobe);
  3. r.shadowquality 0 (nadzor senc).

Za zdaj je to vse razpoložljivi ukazi za enostavno urejanje nastavitev vizualnega oblikovanja. V prihodnosti razvijalci obljubljajo prilagoditve in znatno razširijo izbiro ekip. Medtem lahko varno uporabljate te možnosti in ob pravem času prilagodite zasnovo igre.

Zdaj ste oboroženi z velika izbira različni ukazi konzole, ki jih lahko aktivno uporabljate kar med pustolovščino. Uporabite naša navodila, natančno vnesite nekaj znakov in pridobite potrebna dejanja. Zahvaljujoč njim lahko celovito nadzorujete situacijo na svojem strežniku, delite darila udeležencem, ustvarjate kaos med igralci in se samo zabavate. Ta priložnost je bila ustvarjena za to, zato vam priporočamo, da je ne zamudite in pogumno upravljate z vsemi razpoložljivimi ukaznimi možnostmi.

Jonathan Reilly, ki se že več kot 15 let ukvarja z razvojem iger na AAA igrah in v kinematografiji s posebnimi učinki, bo spregovoril o skrivnostih ustvarjanja realističnega dinozavra.

Ustvarjanje tako izumrlega bitja, kot je dinozaver, je zahtevalo dobro pripravo in veliko referenc. Običajno se, ko ustvarjam pošast, popolnoma zanašam na domišljijo.

Bitje, na katerem temelji ta projekt, je nekoč res živelo na našem planetu, zato sem kar dolgo časa zbiral dobro knjižnico referenc, da bi bil moj dinozaver čim bolj realističen, s pravo anatomijo. Tiranozaver rex mi je bil vedno vzorčni predstavnik te izumrle vrste, zato sem se, ko so me prosili, naj poustvarim nekaj podobnega, brez oklevanja odločil za to.

01 Postavitev sceneMaja

Za takšne projekte so reference ključne.

Ko sem izbral stransko referenco dinozavra, sem jo naložil v Mayo, da jo uporabim kot vodilo pri ustvarjanju osnovne mreže dinozavra. Referenco kot teksturo sem dodelil ravnini s planarnim UV-skenom vzdolž X osi.

Nato sem naredil kvadratno sliko za hitrejšo projekcijo in material polprosojen. Referenco sem dodal sloju Display, za katerega sem način nastavil na Reference, tako da slike ni bilo mogoče izbrati v vidnem oknu Maya.

02 Priprava osnovne mreže

Začnite delati na dinozavru z ekstrudiranjem ploskev navadne kocke, pri čemer se osredotočite na referenco

Svoje 3D modeliranje dinozavrov sem začel z ustvarjanjem preproste kocke. Nato sem s pomočjo ekstrudiranja na podlagi reference ustvarila silhueto dinozavra. Basemesh sem modeliral s štirikolesniki, pri čemer se nisem oziral na majhne podrobnosti, potreboval sem samo celotno glasnost. Na tej stopnji poskušajte poligone enakomerno porazdeliti, vendar se ne spuščajte preveč v podrobnosti, ki jih lahko vedno dodate v ZBrush.

03 Delo na podrobnostih

Ustvarite nekaj krogel in jih postavite namesto oči

Nato sem prizoru dodal nekaj kroglic in jih postavil na mesto bodočih oči. Po mojem mnenju basemesh vedno olajša oblikovanje obraza. Nato sem prešel na ustvarjanje jezika, ki je še vedno temeljil na navadni kocki. Končno, ko je bil osnovni model dinozavra pripravljen, sem dobljeni rezultat izvozil v formatu .obj za nadaljevanje dela v ZBrush.

04 Uvozi vZBrush

Uvozite datoteko v .obj vZBrush in razdelite mrežo na ločena podorodja

Datoteko .obj sem uvozil v ZBrush. Nato sem geometrijo razdelil na ločena podorodja z ukazom Orodje>Podorodje>Razdeli>Razdeli na dele. Nato sem zamaskiral različne dele dinozavrovega telesa z orodji za izbiro ZBrush (+ in klik) in zanje ustvaril poligrupe z ukazom Orodje> Poliskupine>Vidna skupina. Zahvaljujoč temu pristopu lahko priročno delate s posameznimi elementi dinozavrovega telesa.

05 Dino Blokiranje

Poskusite ne kopičiti enot po nepotrebnem

Ko delate v ZBrush, je pomembno, da ne kopičite podrazdelkov že na začetku. Na tej točki sem samo podvojil ločljivost mreže.

S čopiči Move, ClayTubes in Smooth sem na hitro skiciral splošne oblike, pri čemer sem poskušal ne hiteti v mišice. Istočasno sem delal v simetričnem načinu na obeh straneh dinozavra hkrati, kar vedno pospeši proces kiparjenja.

06 Delo mišic

Uporabite poligrupe, da skrijete dele dinozavra, s katerimi ne delate

Nato sem poligrupiral dele dinozavra, na katerih nisem delal. In spet sem s čopiči Move, ClayTubes in Smooth na hitro začrtal mišice. Na tej stopnji lahko že začnete povečevati število subdivov, vendar si poskušam vzeti čas in povečati ločljivost le, ko je to res potrebno.

07 Podrobnosti glave

Označite obrvi in ​​čeljusti zClayTubes

Glava se od telesa razlikuje po tem, da ima manj mišic, vendar so prisotne lobanjske kosti. Pravzaprav je glava lobanja z masivnimi čeljustnimi mišicami, ki ustvarjajo tako ostro definirane oblike.

S čopičem ClayTubes sem občrtala obrvi in ​​čeljusti. Zamaskiral sem predel okoli oči in s čopičem Move naredil vdolbine pod očmi. Nato je ponovno s poligrupami izoliral in natančno obdelal notranjo ustno votlino.

08 Telo

Praksa je najboljši učitelj kiparja

Kiparjenje je nenehen proces nadgrajevanja, glajenja in odstranjevanja geometrije, ki se praktično ne razlikuje od dela z navadno glino. Volume sem ustvarila s čopičem ClayTubes, nato sem jih zgladila s čopičem Smooth in izostrila poteze s čopičem Crease.

Tako lahko kipar, tudi digitalni, le z nenehnimi vajami ustvari končni izdelek, dela in dela na geometriji, dokler mu ta ne paše. Na tej stopnji poskusite biti pozorni na to, kako mišice sodelujejo z okostjem in med seboj.

09 Tekstura kože

Zdaj, ko so mišice pripravljene, je čas za obdelavo krempljev in kože obraza, komolcev, kolen itd.

Nato sem obdelala kremplje, gube, gube in teksturo kože na obrazu, komolcih, kolenih itd. Skalpirala sem par kožnih gub na vratu, ki sem jih nanesla s čopičem Crease.

Gube in vdolbine na koži sem zmehčala s krtačo Smooth brush, pri čemer sem poskušala slediti naravni smeri rasti kože na ramenih in ključnicah. Nadalje sem podrobno opisal nastalo geometrijo s povečanjem števila podrazdelkov.

10 Geometry Clinup

Podvojite dinozavrovo telo in narišite vodila zaZRemeshkjer želite dobiti lepo mrežo

Po podvojitvi dinozavrovega telesa sem narisal vodila za ZRemesh, tako da sem narisal mrežo okoli oči, ust, komolcev, ramen, bokov in kolen. Okoli repa sem narisal tudi vodila, da se mreža ne spirala na tem področju.

Poskušal sem ne pozabiti in vklopiti simetrijo, da bi bila mreža natančnejša. Odločil sem se ustaviti pri poligonu 15.000 poligonov, v nekaj sekundah sem dobil urejenega dinozavra z novo topologijo.

11 StvarjenjeUV- pomesti

Izdelava poliskupin za različneUV- školjke

Za ustvarjanje UV zemljevida sem uporabil UV Master v ZBrush. Za različne UV lupine, kot so glava, usta, roke, telo in noge, sem ustvaril ločene poligrupe tako, da sem vklopil funkcijo barvnega slikanja v UV Masterju. To mi je omogočilo, da sem označil področja, kjer naj bodo šivi.

Za šive sem izbrala tiste predele mrežice, ki niso vidni, kot so notranja stran nog ali kožne gube. Tako sem dobil sken s šivi na jasno označenih mestih.

12 Dodatno delo zUV

Za boljše deloUV-Skeniraj izvoz.obj-vložiteMaja

Nato sem se odločil, da bom bolj skrbno delal na UV-jih in datoteko .obj izvozil v Mayo. UV lupine sem konfiguriral tako, da sta glava in usta na eni UV plošči, telo z nogami pa na drugi. Potem, ko so mi geometrija in UV-ji v Mayi ustrezali, sem uvozil novo osnovno mrežo v ZBrush. Še vedno sem glavo naredil kot ločeno teksturo, saj je morala biti zaradi poudarka na njej zadostne ločljivosti.

13 Prenos delov

Prenesite detajl iz stare mreže na novo

Na tej stopnji sem moral prenesti detajl iz stare mreže na novo. Da bi to naredil, sem podvojil staro podorodje s telesom dinozavra, naredil UV podorodje vidno in se spustil na nižjo raven pododdelkov prvotne geometrije.

Nato sem uporabil ukaz Subtool>Project>Project All za prenos podrobnosti iz stare mreže v novo. Prestavljen na več visoka stopnja delitve stare mreže in upodobljene nove. Nato sem to operacijo ponavljal, dokler mi ni rezultat ustrezal.

14 Majhni deli

ATZBrush obstaja nekaj uporabnih alfa

V ZBrush je nekaj zelo uporabnih alfa, vendar osebno običajno uporabljam svoje alfe, vnaprej ustvarjene v Photoshopu. Pri alfah delam s standardnim čopičem z intenzivnostjo 10 v načinu DragRect in tako prenašam detajle s slike na geometrijo.

Včasih, da povečam hitrost dela, vklopim simetrijo na nekaterih področjih, vendar z glavo in telesom poskušam delati brez simetrije, izogibam se "učinku metulja".

15 osnovnih barv

Blokiranje prehoda z uporabo primarnih barvpolypaintvZBrush

Glavne barve vedno barvam s Polypaint v ZBrush. Hkrati je bolje, da model pobarvate pred poziranjem, saj lahko s tem pristopom varno delate z vklopljeno simetrijo, kar močno pospeši delovni proces. Za osnovno barvanje geometrije je povsem primeren standardni čopič v načinu Color Spray, pa tudi alfa št. 07. Nedvomna prednost tega pristopa je, da vam ni treba skrbeti za šive, kot na primer pri delu v Photoshopu.

16 ZemljevidZrcalno

Uporabapolypaintda ustvarite brezhibno sliko v sivinah

S Polypaint lahko tudi hitro narišete brezhibno sliko v sivinah, poudarite več svetlih delov in obratno. Te zemljevide je nato mogoče enostavno izvoziti v Photoshop z Multi Map Exporterjem.

Poleg tega lahko ustvarite zemljevid Cavity, ki lahko poudari tudi drobnejše podrobnosti v upodabljanju.

17 poziranje dinozavra

Poziranje je zelo pomembno, zato je vredno porabljenega časa

Faza poziranja je zelo pomembna, zato ji morate posvetiti dovolj časa. Na tej točki je bolje že razumeti, kako natančno bo lik postavljen, saj bo to bistveno pospešilo proces njegovega pozicioniranja. Tako sem lik postavil v T-pozo z uporabo Transpose Masterja, nato pa maskiral in ustrezno premaknil različne elemente modela.

18 Zemljevidi tekstur

Ustvarjanje zemljevida teksture z uporabo osnovnih barv kožeZAppLink inphotoshop

Za ustvarjanje zemljevida teksture z osnovnimi barvami kože sem uporabil ZAppLink in Photoshop. Da bi dobil ta zemljevid, sem se osredotočil na glavne barve kože z majhno količino šuma.

Druga možnost je, da uporabite na primer referenco kože slona ali nosoroga in nato z ZAppLink projicirate teksturo na dinozavra, ne da bi vas sploh skrbelo za šive.

19 Pečenje teksture

Pecite karte iz končnega modela zMulti Zemljevid izvoznikvZBrush

Nato sem spekel zemljevide iz končnega modela z Multi Map Exporterjem v ZBrush. Zemljevidi Baked Color, Cavity, Ambient Occlusion in Normal v ločljivosti 8k. Za dinozavra sem uporabil dva sklopa zemljevidov teksture, enega za telo in enega za glavo (UDIMS).

20 Zemljeviddifuzno

Poskusite delatiphotoshop z obliko datoteke.psdz neporavnanimi plastmi

V Photoshopu je zelo priročno delati s sliko v plasteh in shraniti datoteko v formatu .psd za deževen dan. S tem pristopom lahko vedno spremenite sliko. Za osnovo sem vzel teksturo s primarnimi barvami kože, na katero sem zaporedno postavil zemljevide Ambient Occlusion, Cavity in Base Color ter po potrebi prilagodil svetlost, kontrast in prosojnost. Na tej stopnji poskusite delati previdno in previdno, da se vam kasneje ne bo treba boriti s svetlobo v upodobitvi.

21 Dodatne podrobnosti

Ustvarite majhno lažno izboklino tako, da kopirate modri kanal iz izvoženega zemljevidanormalno

Na vrhu vseh plasti sem ustvaril majhno lažno izboklino tako, da sem kopiral modri kanal iz izvoženega običajnega zemljevida. Nato znova prilagodite svetlost, kontrast, prosojnost in način mešanja plasti. Hkrati sem poskušal ne pozabiti, da sem imel dve različni UV plošči, ki sta morali biti brezšivni, zato je vsaka sprememba na eni zahtevala takojšnjo spremembo na drugi. Po istem principu sem teksturirala jezik in oči.

22 Dokončanje vphotoshop

Izboljšanje končne slike s filtri

V Photoshopu sem postavil KeyShot upodobitev dinozavra na vrh slike ozadja. Naredil sem majhen barvni popravek različnih plasti, za nekatere sem nastavil načina mešanja Prekrivanje in Pomnoževanje. Učinek renderja je mogoče izboljšati tudi s pomočjo različnih filtrov, ki ustrezno stilizirajo sliko.

.