Preberite umetnost Bogdanova po temnih poteh. Zadnji tempelj. Temne poti (SI)

Zadnji tempelj 4. Temne poti.

Art Bogdanov

Takoj, ko sva svoja telesa potisnila skozi modrikast film vhoda v instanco, so me dobesedno potolkla sistemska sporočila. Vse sem moral upočasniti in se ukvarjati z ruševinami. Drake je imel isto zgodbo, vendar je bil tukaj že prej, zato je hitro obravnaval sporočila. Toda naveličal sem se poslušati njegove nauke v posmehljivi intonaciji, zato sem mu svetoval, naj utihne, sam pa sem začel čistiti ruševine.

Prvo sporočilo je bila legenda o Maghat-Trogtarju, ki sem jo že slišal. Dva podgorska princa, izmed svetlih gnomov in temnih škratov, sta se odločila odvreči okove večnega sovraštva in zgraditi svoje novo mesto. V avtohtonem narečju je bilo njegovo ime podobno imenu Veliky Novgorod. In tudi tamkajšnji zakoni in pravila so bili zelo podobni. Takšni so tudi odnosi med lokalnimi prebivalci.

Na presenečenje ostalih dirk jim je uspelo in se poleg tega bistveno okrepili. Ostalim ni bilo všeč, vključno z bogovi, in posledično je bilo razglašeno križarska vojna, da bi dal lekcijo tistim, ki so se odločili živeti v miru in strpnosti, ne pa rezati vratov in za svoje neuspehe kriviti vse okoli sebe. Mesto je zatrl ves svet, vendar se niso mogli ustaviti in so nadaljevali z večnim pobojem ob zadovoljnem smehu bogov, za katere je vsaka smrt kot požirek vina. Prišlo je do veličastne božanske zabave, toda mestni knezi so se odrekli bogovom, ki so jih izdali, in na ta svet poklicali Brezimne. Samo mesto in njegova okolica sta postala cona, v kateri moči starih bogov ni več. Mesto se je podredilo novim gospodom in vsi, ki so tukaj umrli, nikoli niso našli posmrtnega življenja, preostalih duhov duhov ali, nasprotno, brezdušnih hodečih trupel. To je njihova nova usoda in povračilo za neukrepanje.

Teoretično je veljalo, da je ta primer mogoče odstraniti, saj so duhovi in ​​zombiji ob smrti prejeli enake kazni kot igralci. In zato z vsako smrtjo oslabijo in na koncu popolnoma umrejo. Toda v praksi so pridobivali izkušnje tudi z ubijanjem igralcev. Kar zadeva zapletenost, je ta primerek veljal za enega najzahtevnejših, ki so na voljo od tridesete stopnje. Bile so težje ječe, a tam je bil vhod od sto do sto petdeset plus. Tu je lahko vsak poskusil svojo srečo.

Druga sporočila so bila precej manj rožnata. Ker je bilo to območje zunaj moči bogov, so bile vse ugodnosti iz duhovništva v panteonu Pokhvist izklopljene. Dostop do milosti je bil izgubljen in vse božanske čarovnije, ki so bile dane kot nagrada za dokončanje iskanja Dediča, so postale neaktivne, vrstica mane pa se je zmanjšala za dve tretjini. Vesel sem bil, da mi je uspelo pobrati sive uroke od vampirjev in se oblekel v opremo, ki povečuje moje lastnosti kot morilec. Tudi orožje, par krvavih rezil, je zelo primerno. Poleg tega so se vse sive uroke in veščine povečale za tretjino in se bodo hitreje razvijale za tretjino.

V tem primeru ni posebnega začetnega cilja in na vsakem koraku lahko najdete naloge, ki jih je mogoče opraviti na tej lokaciji, poleg tega pa obstajajo tudi vhodi v Purgatory in od tam v Inferno in Eden.

Tudi meni kot vodji skupine so bile obljubljene težave v obliki dvajsetodstotnega povečanja težavnosti vseh nalog in sovražnikov zaradi sodelovanja sivih NPC-jev v moji skupini.

Pogledal sem svojo vojsko in se zasmejal. Tukaj ni potrebe po težavah. Zabavno je brez njih.

Z Drakeom je vse bolj ali manj jasno. Isti nori starec kot jaz, v isti vampirski obleki in z avro sovraštva v rezervi. Odvrgel je iluzijo navadna oseba in zdaj je imel vidne modre žile na bledem obrazu in antracitne oči brez beline. Srhljiv, a na nek način celo estetski spektakel. Ampak v resnici je še vedno kepica, čeprav sem se ga že navadil.

Toda ostali niso bili zadovoljni. Tius for Dag je bil varuh hiše in je imel veliko moči, zdaj pa je postal izgnanec in kaj je to dodalo in kaj zmanjšalo, bo treba razumeti med igro. Sam je postal veliko bolj molčeč, kot je bil, čeprav vampirji običajno niso preveč zgovorni. Izgledajo kot vzorni fantje in dekleta z aristokratskimi manirami in arogantnimi obrazi. Hkrati lahko tekmujejo z vilini v etiki in aroganci, a nadvse cenijo plemenitost in vojaško čast. In vedno so lepo oblečeni in izgledajo popolno, tudi če gredo na ples v visoko družbo. Tius je postal rahlo zanikrn in udrt, kot da bi teden dni čezmerno pil. Videti je bil bolan in od časa do časa se mu je v očeh zasvetila iskrica norosti. Tudi njegovi gibi so včasih postali zlomljeni in sunkoviti, kar je povzročalo asociacijo na norost. Srhljiv prizor. Kot besen pes na pomirjevalih. Vsak trenutek se bo njihova akcija končala in niti Vanga ne more predvideti, kaj se bo zgodilo naslednje.

Ringing Brook je bil zelo podoben Tyusu. Če je prej upravičila svoje ime, nenehno čivkala in se premikala ter ustvarjala občutek živahne mladosti in prekipevala od energije krepkega in zdravega telesa, je zdaj postala le še bleda senca same sebe. Bolj je molčala in na vprašanja odgovarjala skopo, včasih tudi jezno. Njene oči so se pogosto bliskale s komaj zadržanimi napadi berserkerskega besa, ki je prestrašil nič manj kot bolehen videz izgnanega vampirja.

In s to ekipo sem se nameraval prebiti skozi Maghat-Trogtar, Purgatory in Inferno? Očitno sem tudi jaz ujel dozo psihoze. Toda izhoda ni. Moram pospešiti dokončanje naloge Dedič zadnjega templja, ker se lovilna mreža klanov, blagoslovljenih od bogov, ki res potrebujejo to nalogo in njene rezultate, vedno bolj krči. In močno sem dvomil, da bodo fanatiki iz Cerkve in varuhi vere odnehali. Njihov značaj ni enak. Slepa vera je ta svet velikokrat pahnila v brezno pekla, a vseeno se vsakič najdejo tisti, ki si življenje naredijo tako, da nočejo videti ničesar drugega. In neuporabno se je prepirati z njimi. Na bajonetih prinašajo dobroto in luč v imenu vsega človeštva, ne da bi se sploh vprašali, kdo od vsega tega človeštva to potrebuje. Natančneje, pobili so tiste, ki niso delili njihovega veselega stališča do skupnega dobrega. A tudi v dobro. In v imenu.

In zdaj res hočejo koristiti meni in moji okolici, da razumemo, kako se motimo v svojih presojah.

Pojdi! - sem na kratko rekel ostalim. Moje razpoloženje se je poslabšalo po izgubi večine mojih najmočnejših urokov in roke so me kar srbele, da bi koga udaril v obraz. Avra velike jeze kaosa ni izginila in je ubogljivo razgrnila svoj zračni plašč, zdaj pa prepreden z vijoličnimi iskrami.

Kaj? - NPC-ji so se odzvali sinhrono, ne da bi razumeli moj humor.

Čakaj, Gagarin je domačin. - Vitez smrti se je zasmejal. - Si se spomnil, da bi uriniral na kamen, preden si odletel na rep?! V imenu tradicije in racionalizma. Ni nam koristno čakati na vašo dirko z nebesnih razdalj.

To je okužba. Kot vedno v njegovem repertoarju in kot vedno veliko bolj izkušen od mene. Že zdavnaj bi ga ubil, a je koristen plazilec, čeprav škodljiv.

Povej nam! - sem močno zavzdihnil in se prepustil še enemu sarkastičnemu predavanju razparača. Po mojem mnenju si je s tem povečal srčni utrip in poskušal nadomestiti škodo, ki sem mu jo povzročil z rušenjem nivojev. Iskreno povedano, težko bi si predstavljal, da bi tak komik vodil red sociopatov in anarhistov. Te je bilo treba držati z železno pestjo, ubijati za najmanjše škripanje proti vodji.

Toda ne glede na to, kaj Drake pravi o sebi, je bil psihološko zelo prilagodljiva oseba in je igro uporabljal za lajšanje stresa in slabih misli. In videti je, da me je izkoristil za isto stvar.

Poslušaj, to je virtualno. Je zakonito?

ja Iskin bo potrdil in zagotovil dnevnike in posnetek. In to, oče! Ne hecajte se še preveč. Pridite, poglejte, sprostite se. Zdravniki so vas prosili, da se en teden izogibate adrenalinskim območjem. In ves ta mesec boste morali ostati v peskovniku?

peskovnik?

Lokacije za začetnike. Tukaj se vrtijo novinci. Ne moreš skočiti višje od desete stopnje. Toda do desetih te nihče ne more udariti ali ubiti. Od igralcev. Tudi če poskusi, bo orožje ali pest preprosto letela skozi vas, ne da bi pri tem povzročila škodo. Toda mafije te lahko ugriznejo. Zato se vsaj teden dni sprehajajte po okolici. Tukaj je še eno,« mi je Bogdan izročil zajeten zvezek, »darilo administratorjev. Tukaj so vodniki za igre. Forum in vodniki niso na voljo iz igre. Pa sem naredil hrup.

Je to zakonito? Rekli ste, da se administratorji ne vmešavajo.

Ja, vse je v redu. Mnogi ljudje kopirajo svoje najljubše knjige in jih berejo v igri. Uporaben je celo za statistiko.

Všečkaj to?

V igri je veliko različnih dosežkov. Predstavljajo jih za vse, kar lahko. In vplivajo na značaj. Na primer, več kot boste tekli, manj boste utrujeni in dobili boste dosežek »Maratonec«. Ali "Sprinter", če vložite vso dušo v hitrost. V skladu s tem lahko tečete hitreje. In tako je v vsem. Tudi z branjem knjig boste izboljšali svojo inteligenco in modrost.

Tako preprosto?

res ne. Tukaj je ves razvoj zgrajen na principu številske serije s stalnim povečevanjem mejne vrstice. Torej se na prvi pogled zdi, da je vse preprosto. Nivoji bodo leteli, prav tako dosežki. A dlje kot greš, težje postaja. Po stoti stopnji se boste veselili vsake stopnje, vsake enote. Zato ne hitite z razdiranjem ravni. Zaslužite statistiko. To je bolj zdravo.

Kdaj se vidimo?

Ne vem, oče. - Bogdan je nekoliko razburjeno skomignil z rameni. - Tukaj je vse zapleteno. Zdaj sem prijavljen z administrativnim računom. Zelo je slečeno. In to je odvisno od kapsule v stavbi korporacije. Ne morem ustvariti profila. Pravila podjetja ne dovoljujejo registracije v dveh igrah. In sem v Cosmu. Poleg tega zdaj tam tudi delam. Torej niti nimam pravice oditi, da bi ustvaril nov račun. Pogovoril se bom z admini. Zagotovo bom z novinarjem. In potem bomo videli. Če je tako, ti bom poslal pismo.

V redu, pozdravi Elko! - zamahnil sem z roko. - Vidim, da je čas zate.

Oprosti, očka. - Bogdan je v zadregi pogledal navzdol. - Nova služba, veliko stvari za postoriti.

Ja vem! Ne skrbi, prestal bom, kot vedno.

Vem! - sin se je nasmehnil. - Ti ... preberi vodnike. V njih je veliko uporabnih stvari.

Skomignil sem z rameni in šel usodi naproti.

Izhod iz jame je bil videti kot tanek film, skozi katerega sem šel.

Ohhhhhhhh! - Lahko sem le izdihnil od vzpenjajočih se občutkov. V primerjavi z realnostjo je bilo kot mačka po dolgi bolezni. Slabost je prišla takoj. Vse mišice so bile prepletene.

Stal sem na kamniti terasi, vklesani direktno v skalo. Še ducat jam je spregledalo. S terase so vodile stopnice, ki so se končale v navadni vasi. Brunarice, skodlaste strehe, z mahom porasli kupi. Kokoši so tekale po dvoriščih, omejenih z navadnimi ograjami. Koče so bile raztresene kaotično, brez sistema. Zadaj so se dvigali gorski vrhovi, prepredeni z nizi slapov. Na desni se je gorska reka zlivala v prostrano jezero, na levi se je dvigal gost gozd. Mračni borovci, neverjetne višine, so tiho šumeli pod sunki vetra.

Neverjetne podrobnosti pokrajine in svetle, bogate barve so dih jemale. Ta svet ni bil resničen in ni poskušal biti. Bil je boljši. Svetlejša, lepša, urejena. Trava je smaragdna, monotona, kot kakovostna trata. Sem in tja se slikovito razraščajo grmi in rože, prav idealno.

Poslušala sem svoje občutke. Slabost se je postopoma umaknila navadi. Splošna letargija ni izginila, a kljub temu je postalo lažje. Pred vašim obrazom so se pojavili prosojni napisi, ki vam svetujejo, da se seznanite z vmesnikom in osnovami igre igranje. V mislih sem segel do ikone, ki je utripala z rumeno kresnico. Potem je bilo vse tako preprosto kot delo z običajnim igralnim vmesnikom katere koli igre.

Najprej sem ocenil svoje lastnosti.


Moč - 1

Vzdržljivost - 1

Okretnost - 1

Inteligenca - 1

Modrost - 1

Intuicija - 1

Duh - 1

Sreča - 1

Karizma - 1


Poleg vsakega parametra se je pojavilo razlagalno okno. Moč je bila odgovorna za preneseno težo in škodo zaradi fizičnih napadov. Stopnja vzdržljivosti za zdravstveno stanje in lestvica moči. Agilnost je ustrezno povečala hitrost, natančnost, sposobnost skakanja in možnost kritičnega zadetka. Inteligenca in modrost sta bili odgovorni za moč urokov, količino mane, hitrost njene obnove, čas izvajanja uroka in hitrost ohlajanja. Velikost duha je vplivala na odpornost na vse vrste poškodb, zmanjšala bolečino in možnost kritičnega udarca sovražnika. No, sreča je razumljiva. Vsi bi morali biti prijatelji s to lastnostjo. Toda karizma je bila nekoliko bega. Ta statistika je določala vodstvo in ugled.

Sledil je opis kazni in bonusov z obširnimi pojasnili. Moč in vzdržljivost sta kaznovali agilnost, inteligenco in modrost, a krepili drug drugega, duha in karizmo. V skladu s tem so okretnost, inteligenca in modrost kaznovali moč in vzdržljivost. Modrost in inteligenca sta se medsebojno krepili, povečala pa se je tudi intuicija. Poleg tega se je cena globe nenehno spreminjala, vendar se digitalna vrednost ni spremenila. Na primer, s povečano agilnostjo je moč nominalno ostala enaka, hkrati pa je enota moči dejansko proizvedla samo 0,9 zmogljivosti, medtem ko je dvignjena vrednost dala 1,1.

Vse te kazni so bile razložene z mehaniko igre in logiko razvijalcev. Moč in vzdržljivost sta bili odvisni od mišične mase, zato se je vztrajnost lika povečala. Hkrati se je krepil duh, saj močno telo lažje prenaša vse tegobe in nadloge. Karizma se je povečala zaradi dejstva, da so velike pesti močan argument v zadevah ugleda. A z inteligenco in modrostjo je vse skupaj zvenelo celo smešno. Kot pravi pregovor, "imate moč, ne potrebujete inteligence." Trdili so, da je sladkor potreben za kakovostno delovanje možganov in da isti sladkor zavira rast mišične mase.

Nekaj ​​časa sem te džungle poskušal zreducirati v nekakšen razumljiv sistem, a mi ni uspelo. Vse je bilo preveč zapleteno. Poleg tega ti koeficienti učinkovitosti niso bili prikazani na vmesniku, ampak so bili izračunani med postopkom, kar je vplivalo na praktične rezultate. Druga ovira je bila, da so obstajale sekundarne značilnosti, ki so zdaj žalostno blestele v enomestnih številkah.


Opazovanje - 1

Občutljivost - 1

Bistvo stvari - 1

Prikrita - 1

Hitrost - 1

Razumevanje - 1

Obrt - 1

Govor - 1

Trgovina - 1

Natančnost - 1

Natančnost - 1


Te statistike ni bilo mogoče izboljšati z dodajanjem točk, prejetih ob doseganju ravni. Razvijali so se med igro. In spet so bili njihovi pomeni zamegljeni. Nanje je vplivala tako obseg osnovnih lastnosti kot tudi razvoj poklicev in spretnosti. Seznam poklicev je bil na splošno neomejen.

V zgornjem desnem kotu sem videl tri luske . Življenje - 100/100, mana - 100/100, moč 100/100. Malo nižje so še tri lestvice, a že popolnoma prozorne. Ker sem bil pozoren nanje, sem prisilil sistem, da jih izpostavi. Izkazalo se je, da so lakota, žeja in tolažba. Zadnja tehtnica je bila podobna termometru in je verjetno tudi bila. Čeprav ni bilo posebne potrebe po tem zaradi prisotnosti druge lestvice. Najpomembnejša lestvica občutkov, ki sem jih imel, je bila stoodstotna. Zahvaljujoč temu je bilo na otip čutiti tako mraz kot toploto.

Minimiziral sem vsa okna sistemskih sporočil. Jezik v spričevalih je preveč suhoparen, presplošen. Vse te stvari bo treba obravnavati v procesu. In priporočljivo bi bilo, da najdem nekoga, ki mi lahko pomaga ugotoviti to.

Ko sem prišel do obrobja vasi, je moja moč tiho prešla v rdeči sektor in pojavil se je vztrajen občutek šibkosti in zasoplosti. Tako je nenadoma spet prišla starost. Še dobro, da nikjer ne boli in ne boli. Pri prvi koči sem se moral usesti na kup drv in počivati. Veselje je počasi polzelo navzgor, natančneje v desno. In ko sem počival, sem se odločil, da premoženje popišem. Okno znakov je imelo reže za oblačila in nakit ter s tem orožje. Zdaj imam oblečene navadne domače hlače in srajco. Na nogah so bili, kot v starih časih, čevlji iz ličjaka, tkani iz brezovega lubja. Te sem videl samo v zgodovinskih knjigah. Ampak v redu je, priročno je. Srajca je bila prepasana z navadno vrvjo, na kateri je visela ozka torbica, bolj podobna navadni torbi, le za stokrat pomanjšana. Vojakov sidor je visel na jermenih za hrbtom. In seveda dva žepa na hlačah. Omembe vredno je, da so bile vse notranjosti za prenašanje mojega skromnega blaga čarobne prostorske posode. Na kar me sistem namigov ni spomnil. V hlačni žep bi lahko spravil katero koli orožje, tudi rešilni ščit. V torbo je lahko spravil spodobno količino najrazličnejših stvari. Toda zdaj je bil samo en hlebec kruha in usnjena čuturica z vodo. Toda v denarnici me je prijetno presenetilo petdeset srebrnikov.

Sreča v tovoru (SI)
Smirnova Irina, Devlin Jade
Znanstvena fantastika, detektivska fikcija, romantični romani, erotika

Že od otroštva sanjajo o pobegu z matriarhalnega planeta. Ona je njihova edina možnost za rešitev. Spoznala sta se in takoj zašla v težave ... ali srečo? Venga je minimalizirana, 99% dogodkov se odvija na drugih planetih. O Wengeju ni treba brati ničesar.) To je ločena zgodba o sreči. Na polno;) Če pa ste prebrali katero od knjig iz serije, boste srečali znane like. Tu so omenjeni tudi: - Elvernites, čeprav za razumevanje spletke ni treba prebrati »Skrivnost Elvernites« - belyuor, čeprav za razumevanje spletke ni treba brati »Lairieil Livejoy«.

  • keltski križ
    Ekaterina Kablukova
    Antika , Stara književnost , Ljubezenski romani , Ljubezensko-fantastični romani

    Kaj storiti, če je vaš brat usmrčen zaradi obtožbe zarote, zaplenjena zemljišča, vi pa ste v hišnem priporu? Seveda, samo poroči se! Da, ne za kogarkoli, ampak za vodjo Tajnega kanclerja samega. In naj tvoji sovražniki zdaj siknejo po kotih, saj veš, da te bo tvoj mož lahko zaščitil pred kraljevo jezo. Toda ali lahko sami zaščitite svoje srce?

  • Hudičeva hči
    Kleypas Lisa
    Ljubezenski romani, Zgodovinski romantični romani, Erotika

    Lepa mlada vdova Phoebe, Lady Claire, čeprav ni nikoli srečala Westa Ravenela, je prepričana o nečem: on je zloben, razvajen nasilnež. V času šolanja je njenemu pokojnemu možu zagrenil življenje in tega mu ne bo nikoli odpustila. Na družinskem poročnem slavju Phoebe spozna drznega in neverjetno očarljivega tujca, ki jo zaradi svoje privlačnosti segreje in zmrazi. In potem se predstavi... in izkaže se, da ni nihče drug kot West Ravenel. West je človek z omadeženo preteklostjo. Ne prosi za odpuščanje in se nikoli ne opravičuje. Toda ob srečanju s Phoebe Westa takoj prevzame neustavljiva želja ... da ne omenjamo grenko spoznanje, da je ženska, kot je ona, zanj nedosegljiva. Toda West ne upošteva, da Phoebe ni stroga aristokratska dama. Ona je hči močne volje, ki je pred davnimi časi pobegnila s Sebastianom, lordom St. Vincentom - najbolj hudičevo zlobnim grabljem v Angliji. Kmalu se Phoebe odloči zapeljati moškega, ki je prebudil njeno gorečo naravo in ji pokazal nesluteno zadovoljstvo. Bo njihova vsesplošna strast dovolj za premagovanje ovir iz preteklosti? Samo hudičeva hči ve ...

  • Astrolab usode
    Aleksandrova Natalija Nikolaevna
    Znanstvena fantastika, detektivska fikcija, grozljivka in skrivnost, detektiv in triler, detektiv

    Lucrezio Borgia so upodabljali veliki umetniki, pesniki so občudovali njeno lepoto, a papeževa nezakonska hči se je v zgodovino zapisala kot simbol izdaje, krutosti in razuzdanosti. Kdo je bila - fatalna ženska, pred pogledom katere se ni mogel upreti noben moški, ali poslušna lutka, ki sta jo oče in brat uporabljala za doseganje svojih ciljev? Po legendi je imela Lukrecija nenavadno ogledalo, ki je kazalo prihodnost in dajalo nasvete lastniku. Prav to je nekoč rešilo Lukreciji življenje.

    Sčasoma je srebrno ogledalo, ki ga je izdelal beneški mojster, postalo družinska dediščina, ki se je po ženski liniji prenašala iz roda v rod.

    Danes je lastnica artefakta Ljudmila, hči bogatega poslovneža, ki je pred kratkim izgubila moža, ki je umrl v čudnih okoliščinah. Skromna, brez iniciative je vse življenje ubogala voljo svojega krutega očeta. Ko pa se je Ljudmila enkrat pogledala v ogledalo, je v njem videla popolnoma drugačno žensko ...

  • Za vedno južnjak
    Chick Diane
    Ljubezenski romani, Ljubezensko-fantazijski romani

    Pravijo, da se ne bi smel vrniti domov. In vrnil sem se, čeprav sem vedel, da bo vse slabše.

    Še posebej, ko sem že prvo noč po vrnitvi na pokopališču srečala seksi vampirko. Ni ravno moj tip, a življenje ni šlo tako, kot sem načrtoval. In samo želim oditi iz tega mesta. Seksi vampir me privlači, a ga komaj poznam. Točno to povem morilcu, ki me je ugrabil. Iskreno povedano. Komaj poznam tipa, ki ga išče. Ampak še vedno me uporablja kot vabo.

    In seksi vampir je vsekakor vreden vseh težav.

  • Zadnji tempelj 4. Temne poti.

    Art Bogdanov


    Takoj, ko sva svoja telesa potisnila skozi modrikast film vhoda v instanco, so me dobesedno potolkla sistemska sporočila. Vse sem moral upočasniti in se ukvarjati z ruševinami. Drake je imel isto zgodbo, vendar je bil tukaj že prej, zato je hitro obravnaval sporočila. Toda naveličal sem se poslušati njegove nauke v posmehljivi intonaciji, zato sem mu svetoval, naj utihne, sam pa sem začel čistiti ruševine.


    Prvo sporočilo je bila legenda o Maghat-Trogtarju, ki sem jo že slišal. Dva podgorska princa, izmed svetlih gnomov in temnih škratov, sta se odločila odvreči okove večnega sovraštva in zgraditi svoje novo mesto. V avtohtonem narečju je bilo njegovo ime podobno imenu Veliky Novgorod. In tudi tamkajšnji zakoni in pravila so bili zelo podobni. Takšni so tudi odnosi med lokalnimi prebivalci.


    Na presenečenje ostalih dirk jim je uspelo in se poleg tega bistveno okrepili. Ostalim to ni bilo všeč, tudi bogovom, in posledično je bila razglašena križarska vojna, da bi dali lekcijo tistim, ki so se odločili živeti v miru in strpnosti, ne pa rezati grla in kriviti vse okoli za svoje neuspehe. Mesto je zatrl ves svet, vendar se niso mogli ustaviti in so nadaljevali z večnim pobojem ob zadovoljnem smehu bogov, za katere je vsaka smrt kot požirek vina. Prišlo je do veličastne božanske zabave, toda mestni knezi so se odrekli bogovom, ki so jih izdali, in na ta svet poklicali Brezimne. Samo mesto in njegova okolica sta postala cona, v kateri moči starih bogov ni več. Mesto se je podredilo novim gospodom in vsi, ki so tukaj umrli, nikoli niso našli posmrtnega življenja, preostalih duhov duhov ali, nasprotno, brezdušnih hodečih trupel. To je njihova nova usoda in povračilo za neukrepanje.


    Teoretično je veljalo, da je ta primer mogoče odstraniti, saj so duhovi in ​​zombiji ob smrti prejeli enake kazni kot igralci. In zato z vsako smrtjo oslabijo in na koncu popolnoma umrejo. Toda v praksi so pridobivali izkušnje tudi z ubijanjem igralcev. Kar zadeva zapletenost, je ta primerek veljal za enega najzahtevnejših, ki so na voljo od tridesete stopnje. Bile so težje ječe, a tam je bil vhod od sto do sto petdeset plus. Tu je lahko vsak poskusil svojo srečo.


    Druga sporočila so bila precej manj rožnata. Ker je bilo to območje zunaj moči bogov, so bile vse ugodnosti iz duhovništva v panteonu Pokhvist izklopljene. Dostop do milosti je bil izgubljen in vse božanske čarovnije, ki so bile dane kot nagrada za dokončanje iskanja Dediča, so postale neaktivne, vrstica mane pa se je zmanjšala za dve tretjini. Vesel sem bil, da mi je uspelo pobrati sive uroke od vampirjev in se oblekel v opremo, ki povečuje moje lastnosti kot morilec. Tudi orožje, par krvavih rezil, je zelo primerno. Poleg tega so se vse sive uroke in veščine povečale za tretjino in se bodo hitreje razvijale za tretjino.


    V tem primeru ni posebnega začetnega cilja in na vsakem koraku lahko najdete naloge, ki jih je mogoče opraviti na tej lokaciji, poleg tega pa obstajajo tudi vhodi v Purgatory in od tam v Inferno in Eden.


    Tudi meni kot vodji skupine so bile obljubljene težave v obliki dvajsetodstotnega povečanja težavnosti vseh nalog in sovražnikov zaradi sodelovanja sivih NPC-jev v moji skupini.


    Pogledal sem svojo vojsko in se zasmejal. Tukaj ni potrebe po težavah. Zabavno je brez njih.


    Z Drakeom je vse bolj ali manj jasno. Isti nori starec kot jaz, v isti vampirski obleki in z avro sovraštva v rezervi. Opustil je iluzijo navadnega človeka in se je zdaj ponašal z modrimi, izrazitimi žilami na bledem obrazu in antracitnimi očmi brez beline. Srhljiv, a na nek način celo estetski spektakel. Ampak v resnici je še vedno kepica, čeprav sem se ga že navadil.


    Toda ostali niso bili zadovoljni. Tius for Dag je bil varuh hiše in je imel veliko moči, zdaj pa je postal izgnanec in kaj je to dodalo in kaj zmanjšalo, bo treba razumeti med igro. Sam je postal veliko bolj molčeč, kot je bil, čeprav vampirji običajno niso preveč zgovorni. Izgledajo kot vzorni fantje in dekleta z aristokratskimi manirami in arogantnimi obrazi. Hkrati lahko tekmujejo z vilini v etiki in aroganci, a nadvse cenijo plemenitost in vojaško čast. In vedno so lepo oblečeni in izgledajo popolno, tudi če gredo na ples v visoko družbo. Tius je postal rahlo zanikrn in udrt, kot da bi teden dni čezmerno pil. Videti je bil bolan in od časa do časa se mu je v očeh zasvetila iskrica norosti. Tudi njegovi gibi so včasih postali zlomljeni in sunkoviti, kar je povzročalo asociacijo na norost. Srhljiv prizor. Kot besen pes na pomirjevalih. Vsak trenutek se bo njihova akcija končala in niti Vanga ne more predvideti, kaj se bo zgodilo naslednje.

    Takoj, ko sva svoja telesa potisnila skozi modrikast film vhoda v instanco, so me dobesedno potolkla sistemska sporočila. Vse sem moral upočasniti in se ukvarjati z ruševinami. Drake je imel isto zgodbo, vendar je bil tukaj že prej, zato je hitro obravnaval sporočila. Toda naveličal sem se poslušati njegove nauke v posmehljivi intonaciji, zato sem mu svetoval, naj utihne, sam pa sem začel čistiti ruševine.

    Prvo sporočilo je bila legenda o Maghat-Trogtarju, ki sem jo že slišal. Dva podgorska princa, izmed svetlih gnomov in temnih škratov, sta se odločila odvreči okove večnega sovraštva in zgraditi svoje novo mesto. V avtohtonem narečju je bilo njegovo ime podobno imenu Veliky Novgorod. In tudi tamkajšnji zakoni in pravila so bili zelo podobni. Takšni so tudi odnosi med lokalnimi prebivalci.

    Na presenečenje ostalih dirk jim je uspelo in se poleg tega bistveno okrepili. Ostalim to ni bilo všeč, tudi bogovom, in posledično je bila razglašena križarska vojna, da bi dali lekcijo tistim, ki so se odločili živeti v miru in strpnosti, ne pa rezati grla in kriviti vse okoli za svoje neuspehe. Mesto je zatrl ves svet, vendar se niso mogli ustaviti in so nadaljevali z večnim pobojem ob zadovoljnem smehu bogov, za katere je vsaka smrt kot požirek vina. Prišlo je do veličastne božanske zabave, toda mestni knezi so se odrekli bogovom, ki so jih izdali, in na ta svet poklicali Brezimne. Samo mesto in njegova okolica sta postala cona, v kateri moči starih bogov ni več. Mesto se je podredilo novim gospodom in vsi, ki so tukaj umrli, nikoli niso našli posmrtnega življenja, preostalih duhov duhov ali, nasprotno, brezdušnih hodečih trupel. To je njihova nova usoda in povračilo za neukrepanje.

    Teoretično je veljalo, da je ta primer mogoče odstraniti, saj so duhovi in ​​zombiji ob smrti prejeli enake kazni kot igralci. In zato z vsako smrtjo oslabijo in na koncu popolnoma umrejo. Toda v praksi so pridobivali izkušnje tudi z ubijanjem igralcev. Kar zadeva zapletenost, je ta primerek veljal za enega najzahtevnejših, ki so na voljo od tridesete stopnje. Bile so težje ječe, a tam je bil vhod od sto do sto petdeset plus. Tu je lahko vsak poskusil svojo srečo.

    Druga sporočila so bila precej manj rožnata. Ker je bilo to območje zunaj moči bogov, so bile vse ugodnosti iz duhovništva v panteonu Pokhvist izklopljene. Dostop do milosti je bil izgubljen in vse božanske čarovnije, ki so bile dane kot nagrada za dokončanje iskanja Dediča, so postale neaktivne, vrstica mane pa se je zmanjšala za dve tretjini. Vesel sem bil, da mi je uspelo pobrati sive uroke od vampirjev in se oblekel v opremo, ki povečuje moje lastnosti kot morilec. Tudi orožje, par krvavih rezil, je zelo primerno. Poleg tega so se vse sive uroke in veščine povečale za tretjino in se bodo hitreje razvijale za tretjino.

    V tem primeru ni posebnega začetnega cilja in na vsakem koraku lahko najdete naloge, ki jih je mogoče opraviti na tej lokaciji, poleg tega pa obstajajo tudi vhodi v Purgatory in od tam v Inferno in Eden.

    Tudi meni kot vodji skupine so bile obljubljene težave v obliki dvajsetodstotnega povečanja težavnosti vseh nalog in sovražnikov zaradi sodelovanja sivih NPC-jev v moji skupini.

    Pogledal sem svojo vojsko in se zasmejal. Tukaj ni potrebe po težavah. Zabavno je brez njih.

    Z Drakeom je vse bolj ali manj jasno. Isti nori starec kot jaz, v isti vampirski obleki in z avro sovraštva v rezervi. Opustil je iluzijo navadnega človeka in se je zdaj ponašal z modrimi, izrazitimi žilami na bledem obrazu in antracitnimi očmi brez beline. Srhljiv, a na nek način celo estetski spektakel. Ampak v resnici je še vedno kepica, čeprav sem se ga že navadil.

    Toda ostali niso bili zadovoljni. Tius for Dag je bil varuh hiše in je imel veliko moči, zdaj pa je postal izgnanec in kaj je to dodalo in kaj zmanjšalo, bo treba razumeti med igro. Sam je postal veliko bolj molčeč, kot je bil, čeprav vampirji običajno niso preveč zgovorni. Izgledajo kot vzorni fantje in dekleta z aristokratskimi manirami in arogantnimi obrazi. Hkrati lahko tekmujejo z vilini v etiki in aroganci, a nadvse cenijo plemenitost in vojaško čast. In vedno so lepo oblečeni in izgledajo popolno, tudi če gredo na ples v visoko družbo. Tius je postal rahlo zanikrn in udrt, kot da bi teden dni čezmerno pil. Videti je bil bolan in od časa do časa se mu je v očeh zasvetila iskrica norosti. Tudi njegovi gibi so včasih postali zlomljeni in sunkoviti, kar je povzročalo asociacijo na norost. Srhljiv prizor. Kot besen pes na pomirjevalih. Vsak trenutek se bo njihova akcija končala in niti Vanga ne more predvideti, kaj se bo zgodilo naslednje.

    Ringing Brook je bil zelo podoben Tyusu. Če je prej upravičila svoje ime, nenehno čivkala in se premikala ter ustvarjala občutek živahne mladosti in prekipevala od energije krepkega in zdravega telesa, je zdaj postala le še bleda senca same sebe. Bolj je molčala in na vprašanja odgovarjala skopo, včasih tudi jezno. Njene oči so se pogosto bliskale s komaj zadržanimi napadi berserkerskega besa, ki je prestrašil nič manj kot bolehen videz izgnanega vampirja.

    In s to ekipo sem se nameraval prebiti skozi Maghat-Trogtar, Purgatory in Inferno? Očitno sem tudi jaz ujel dozo psihoze. Toda izhoda ni. Moram pospešiti dokončanje naloge Dedič zadnjega templja, ker se lovilna mreža klanov, blagoslovljenih od bogov, ki res potrebujejo to nalogo in njene rezultate, vedno bolj krči. In močno sem dvomil, da bodo fanatiki iz Cerkve in varuhi vere odnehali. Njihov značaj ni enak. Slepa vera je ta svet velikokrat pahnila v brezno pekla, a vseeno se vsakič najdejo tisti, ki si življenje naredijo tako, da nočejo videti ničesar drugega. In neuporabno se je prepirati z njimi. Na bajonetih prinašajo dobroto in luč v imenu vsega človeštva, ne da bi se sploh vprašali, kdo od vsega tega človeštva to potrebuje. Natančneje, pobili so tiste, ki niso delili njihovega veselega stališča do skupnega dobrega. A tudi v dobro. In v imenu.

    In zdaj res hočejo koristiti meni in moji okolici, da razumemo, kako se motimo v svojih presojah.

    Pojdi! - sem na kratko rekel ostalim. Moje razpoloženje se je poslabšalo po izgubi večine mojih najmočnejših urokov in roke so me kar srbele, da bi koga udaril v obraz. Avra velike jeze kaosa ni izginila in je ubogljivo razgrnila svoj zračni plašč, zdaj pa prepreden z vijoličnimi iskrami.

    Kaj? - NPC-ji so se odzvali sinhrono, ne da bi razumeli moj humor.

    Čakaj, Gagarin je domačin. - Vitez smrti se je zasmejal. - Si se spomnil, da bi uriniral na kamen, preden si odletel na rep?! V imenu tradicije in racionalizma. Ni nam koristno čakati na vašo dirko z nebesnih razdalj.

    To je okužba. Kot vedno v njegovem repertoarju in kot vedno veliko bolj izkušen od mene. Že zdavnaj bi ga ubil, a je koristen plazilec, čeprav škodljiv.

    Povej nam! - sem močno zavzdihnil in se prepustil še enemu sarkastičnemu predavanju razparača. Po mojem mnenju si je s tem povečal srčni utrip in poskušal nadomestiti škodo, ki sem mu jo povzročil z rušenjem nivojev. Iskreno povedano, težko bi si predstavljal, da bi tak komik vodil red sociopatov in anarhistov. Te je bilo treba držati z železno pestjo, ubijati za najmanjše škripanje proti vodji.

    Toda ne glede na to, kaj Drake pravi o sebi, je bil psihološko zelo prilagodljiva oseba in je igro uporabljal za lajšanje stresa in slabih misli. In videti je, da me je izkoristil za isto stvar.