Strani spominov na zemljevidu Assassin's creed revelation. Assassin's Creed II - Razodetja. Moj mimoidoči zvezek. Fragmenti podatkov Animusa v Arsenalu v Assassin's Creed: Revelation

Zaporedje 1 - "Kot vrnitev."

Spomin 1 - "Krbnik".

Templjarji bodo Ezia obesili v opozorilo vsem, ki si bodo drznili stati na njihovi poti. Toda sam Ezio ima druge načrte ...

Zanimivo video pismo Ezia Claudie (sestra-morilka), nič ni treba storiti.

Spomin 2 - "The Hard Escape"

Ta težava ne bo preprečila, da bi Ezio odkril skrivnosti Altairja. Vstopite v citadelo, poiščite Eziovo opremo in poiščite knjižnico.

Popolna sinhronizacija (PS) - Ubijte bizantinskega templjarja s protinapadom.

Pojdite do osrednje citadele Masyaf.

Na začetku igre ima Ezio 5 celic zdravja (5/20), njegovo orožje pa so pesti.

Ko pridete do prve ploščadi, premagajte stražarja ali najprej opravite usposabljanje (poglejte seznam "Nalog", je cikličen), če ne zgrešite namiga ali nadaljujete pot, se povzpnite na zid trdnjave .

Svetujem vam, da pregledate vsa trupla, kmalu boste potrebovali denar.

Naloga: udarec, zajetje, razorožitev.

Naloga; brcniti sovražnika.

Naloga; capture, met.

Naloga: kombinirano ubijanje.

Naloga: umakniti.

Naloga: protinapad ubiti.

Naloga: Killstreak 0/4.

Naloga: povratni zalet z zajemom, povratni zajem z metom.

Naloga: proti kraji.

Naloga: Stražarske frakcije (nastavite otomanske straže proti bizantinskim bolnikom).

Naloga: Ubijte milice.

Naloga: Ubijte bombnike.

Naloga: Ubijte strelce.

Naloga: Ubijte Almogavarje (protinapadi).

Naloga: ubijanje Varjagov (odboj in napad).

Naloga: Ubijte izmikače (protinapadi).

Naloga: elita (protinapadi).

Naloga: janičarji (protinapadi).

Naloga: identificirati cilj, ubiti cilj.

Naloga: glavni napad, pomožni napad.

Naloga: Ubij tarčo na daljavo.

Naloga: Vrzi bombo, nameri in vrzi bombo.

Naloga: zvabiti stražarja, pohabiti stražarja, ubiti stražarja (različne bombe).

Naloga: Zvabi stražarja, ubij sovražnika s pastjo.

Naloga: ubijanje s težkim orožjem (met).

Naloga: teči z prijemom, zgrabiti z metom (skrita rezila).

Naloga: tiho ubijanje (skrita rezila).

Naloga: Dvojno ubijanje (skrita rezila).

Naloga: takojšnje ubijanje.

Naloga: Blokirajte napad.

Po plezanju po steni popravite CT blizu stolpa z Eziovo opremo.

Območje s 4 stražarji (templjarji) je mogoče preteči in uporabiti dvigalo, vendar je vsak od njih upravičen do preizkusa spomina, zato protinapad (medtem ko držite RMB, pritisnite LMB v trenutku, ko sovražnik napade).

Po akrobatskem vzponu na ploščad stolpa (CT). Na poti vrzite prvega stražarja s police, drugega pa tiho ubijte z rezilom.

Na streho stolpa odvrzite kip orla in se po nepooblaščenem skoku vere pripravite na napad s katerim koli napadom straže (CT).

Za začetek naslednjega spomina odstranite 4 delujoče stražarje v dvorani, poberite stvari in se pogovorite s preživelim.

Spomin 3 - "Nek dnevnik".

Neki skrivnostni dnevnik je pripeljal templjarje v Masyaf. Poiščite templjarskega stotnika in mu vzemite dnevnik.

+ (PS.) - Ne izpustite niti enega nadzora (ne pustite se odkriti in ne izgubite sovražnika izpred oči).

Poiščite templjarskega stotnika, ki ima dnevnik.

Sledimo nekaj kontrolnim točkam do izhoda na dvorišče citadele.

Templjarji se zbirajo v vasi. Vsaj enemu od njih se obesi za rep in sledi kam gre.

Svetujem vam, da ne zapravljate padala, ampak se preprosto spustite skozi vrata citadele, obstaja taka priložnost.

V vasi je 9 templarjev (skupin), vendar lahko enega (enega) vodite. Zato sledite streham desnih stavb v nasprotni smeri urinega kazalca, dokler ne zapustite vasi, in samodejno boste začeli naslednji spomin.

Spomin 1 - "Jetnik".

Moški je bil aretiran zaradi kraje hrane. Pokažite sočutje do revnih.

+ (PS) - Ukradi ključ iz stražarjevega žepa.

Poiščite stražarja, ki ima ključ.

Približajte se območju iskanja s strani reke in se povzpnite na pomol. Cilj na mestu z drevesom. Stavbo obidemo po sprednji strani z levim prehodom in neopazno prestopimo ograjo na desni s prehodom do množice na ploščadi s ciljem.

Kjer dlje stoji žrtev tatvine, pometite in ukradite, nato pa odhod v vodna prostranstva.

Izpustite zapornika.

Po tem so spomini odklenjeni poskusi "Cehovske naloge" vse frakcije (atentatorji, tatovi, plačanci, cigani in bombniki).

Medtem ko si je sezname izzivov mogoče ogledati samo v razdelku DNK, bodo pozneje na voljo na registracijskih deskah frakcij (glejte seznam izzivov cehov na koncu zvezka).

Naj opozorim, da je najbližji voz s senom, pred obokanim prehodom, priročno mesto, kjer se križajo tri skupine stražarjev, od katerih lahko dobite vrsto testov.

Medtem ko imate 2 učenca, pojdite okoli še 3 New Quarter Viewpoints (22. 9.), ne da bi pridobili slavo, vendar z uporabo Prikličite študente na stražah (učenci se ne bodo rodili skupaj, samo eden).

Ko se študent prepira, nadzorujte njegovo zdravje, da ne umre, lahko mu neopazno pomagate z uporabo skrito rezilo, metanje nožev in strupa.

Izzovite osamljene nasprotnike na strehah, da primejo za orožje in izzovejo vajenca v bitki, vendar se sami izognite bitki, da boste hitreje dokončali prvo serijo bratstva.

Zadnja razgledna točka (10/22) v bloku, ki ga nadzorujejo Templarji, dokler ne zavzamete tretje baze.

Če se odločite povečati svojo slavo, ne da bi imeli 3 baze morilcev, potem templjarji ne bodo napadli prve baze (tega scenarij ne dovoljuje), tako da lahko prosto dokončate izzive frakcij in nadgradite trgovine v cesarski četrti, ki niso blokirane. s strani templjarjev. Velika slava bo vedno ustvarila uradnika (-50 % slave) ali zalezovalca (-100 % slave).

Svetujem vam, da trenutno razkrijete celoten zemljevid, razen četrti Arsenal, ki še ni na voljo.

Sinhronizirajte Viewpoints 21/22, vendar tako, da ne prižgete svetilnikov na stolpih novih baz, boste na ta način vedeli, kakšne so sovražnikove zmogljivosti in kje se nahajajo kapitani. Če želite, izpraznite skrinje..

Dosezite največje število izzivov Brotherhood Creed, Thieves, Mercenary in Gypsy Fraction.

Ko raziskujete četrti, nadgradite vse, kar je na voljo: Knjigarne - 5/15, Banke - 4/14, Kovači - 5/15, Krojači - 5/15, Zdravniki - 4/14, Veliki bazar, Hagija Irina in Hagija Sofija.

Če želite, odklenite dosežke: « pajek morilec» , « Bahavec» , « spretni prsti» , « pošastni ples », « Manijačni morilec» .

Za preizkuse vere frakcije glejte vnose v " Cehovske naloge» tega zvezka.

Po opravljenih 2/10 izzivov za morilce (serija 1), 9/10 za plačance (pomanjkanje kombinacij), 9/10 za cigane (brez bomb) in 9/10 tatove (ni primerne višine za skok v vodo), pojdi brez beleženja zgodovine in se vrni v prvo bazo, da nadaljuješ scenarij.

Izberite poveljnika baze (imam enega učenca, ki je dosegel stopnjo 10 (rang 2), drugi pa je dosegel 8 (rang 1)), moja izbira je starejši, ni drugih možnosti.

Za nadaljevanje zgodbe se pogovorite z novopečenim poveljnikom baze.

Spomin 1 - "janičarji".

Ezio in Suleiman sumita, da je Tarik Barleti, kapitan janičarjev, povezan s templjarji. Izsledite ga, če želite izvedeti več.

+ (PS) - Odvrnite pozornost dveh stražarjev z bombami.

Poiščite Tarika Barletija.

Spremljajte Tarika Barletija.

Uporabite množico. Tarik bo zapustil tržnico, ti pa ostani notri, vrnil se bo. Ko Tariq reče, da ne sme imeti nikogar za peto, vrzi vabo bombo v kot dvorišča, vendar ne sledi sebi, ampak obidi levi prehod in stražari. Po drugem izstopu s trga se ne bo vrnil, ampak se bo pogosto obračal. Izkoristite strehe tako, da pokličete bratovščino, da odstrani strelce.

Spomin 1 - "V senci."

Ezio želi zaslišati Tarika Barletija o tem, kje je templjarska vojska. Če se želite približati Tariku, se oblecite v janičarsko uniformo.

+ (PS) - Ubijte tarčo iz kritja.

Poiščite osamljenega janičarja.

Ko ga najdete, je treba njega ubiti iz skrivališča. Odstranite najbližjo stražo z atentatorji, vendar tiho in z bombo zvabite janičarja do kopice sena, v kateri se boste skrili.

Spomin 6 - "Pobeg".

Templjarji, ki jih zdaj vodi princ Ahmet, grozijo, da bodo ubili Sophio, če Ezio ne preda ključev Masyafu. Zapustite Kapadokijo in se čim prej vrnite v Carigrad.

+ (PS) - Ne izgubite več kot polovico svojega zdravja.

Zapustite podzemno mesto.

Celic je dvajset, darujete lahko največ 10 celic. Najprej se morate znebiti 9 stražarjev ali samo teči okoli njih, da dosežete CT, ne da bi izgubili zdravje, pride prav (shranite igro).

Na naslednji stopnji je treba preprečiti največjo škodo zaradi eksplozij. Če ne morete priti takoj, se vrnite na otok in začnite s CT.

En nasvet, jahanje in najbližja pot. Ko zapustite jamo CT in se borite, jo obidite tako, da tečete do naslednjega CT.

Spomin 7 - "Predaja štafete." 1257, Altair 92.

Po tem, ko sta brata Polo preživela več kot mesec urjenja pri Altairu, sta se pripravljena vrniti v Carigrad. Vendar jim je pot preprečil oddelek Mongolov. Pomagajte bratoma Polo pobegniti iz vasi.

Prenos releja.

Pojdite do vrat citadele. Pritisnite PLM, da pokorite sovražnike. Naj bratje čakajo pri vratih, uporabite moč Applea. Potem pokliči svoje brate.

Po opravljenem drugem spustu CT.

Čarobnost jabolka uporabljaš od CT do CT.

Po zaključku zaporedja se vrnite v Konstantinopel in odklenite dosežek « Stari šef, novi šef».

Spomin 1 - "Odkritje".

Princ Ahmet je grozil, da bo škodoval Sofiji. Poiščite in zaščitite jo.

+ (PS) - Če vas napadejo, ubijte 5 stražarjev z napadi blizu, ne da bi se poškodovali.

Najdi Sofio!

Namesto Sofije truplo Jusufovega prijatelja.

Preučite telo.

Poiščite Ahmeta in ga ubijte.

Napad na Arsenal naj začnejo vaši učenci. Naj odstranijo stražarja za prehodom v Arsenal, potem bo mogoče iti na lokacijo in privabiti ducat stražarjev. Ko jih oslepite z dimno bombo, dokončajte izziv kombiniranega niza.

Obstajata še dva stranska vhoda na ozemlje Arsenala, svetujem vam, da se jim ne približujete. V nasprotnem primeru bo boj neskončen.

Morate se približati sultanu, sam Ezio ga bo napadel, vendar ga ne bo ubil.

Spomin 2 - "Izmenjava".

Zberite ključe Masyafa in jih odnesite Ahmetu, da reši Sophio.

+ (PS) - Rešite Sophio, preden izgubi več kot 50 % zdravja.

Zberite svoje kolege morilce, da vas bodo varovali med izmenjavo.

Zapustite skrivališče, ko so obnovljene vse reže za klicanje morilcev.

Vsi njegovi gospodarji čakajo Ezia na pokopališču. Preden stopite v stik z njimi, preverite, ali je v opremi padalo.

Spoznajte Ahmeta in opravite zamenjavo.

Povzpnite se na stolp in rešite Sophio.

Čas se je začel ob 2:00, imeli boste čas.

Uporabite padalo, da pridete na dvorišče.

Nadaljujte proti drevesu, če je potrebno, nato pa pokličite morilce. Ko dosežete gospo, prerežite vrv.

Spomin 1 - "Domov".

Ezio in Sophia sta po tednih potovanja prispela v Masyaf. Čas je, da odpremo knjižnico.

Skupaj s Sophio se približajte vratom knjižnice.

30 let Ezia v boju kot morilec.

Uporabite tipke Masyaf, da rešite uganko in odprete vrata knjižnice.

Uporabite orlovski vid, od 3 figur je potrebna prava (5 diskov).

Raziščite knjižnico Altair.

V knjižnici le truplo Altairja in disk. Nadaljnji video in igra za Altair.

Assassin's Guild - 7/7.

serija 1:

1.1 - Pokličite morilce v boju 25/25.

1.2 - Dajte morilcem tarčo 20/20.

Nagrada: Morilci, poslani na misije, bodo učinkovitejši.

serija 2:

2.1 - Uporabite niz puščic 15/15.

2.2 - Prikličite morilce v zgodovinski nalogi 5/5.

Nagrada: Assassin Signal se polni hitreje.

serija 3:

3.1 - Rekrutirajte 12/12 morilcev.

3.2 - Usposabljanje nabornikov za Master Assassin 7/7.

3.3 - Uspešna obramba baze 3/3.

Nagrada: Odklenite orožje frakcije Assassin (Mehmetovo bodalo (5/5/5)).

Ceh plačancev - 10/10.

serija 1:

1.1 - Postavite plačance na stražarje 10/10.

1.2 - Uničite gradbene odre tako, da nanje vržete nekoga 5/5 (lahko državljane, vendar ne vseh naenkrat).

1.3 - Uniči sovražnika z orožjem za metanje 0/5 (težko orožje (klop, sekira ...)).

Nagrada: Stroški najema plačancev so znižani (150/75A).

serija 2:

2.1 - Razorožite stražarja in ga ubijte z lastnim orožjem 5/5.

2.2 - Ubijte bizantinskega Almogavarja 25/25 (izkušnje s sekiro).

2.3 - Zgrabite z zavitkom 10/10 (lahko zgrabite ljudi za prsi).

Nagrada: Odklenite frakcijsko sposobnost plačancev.

serija 3:

3.1 - Zagotovite dvojni uboj 10/10.

3.2 - Ubijte 5 stražarjev v boju na blizu v manj kot 10 sekundah 1/1.

3.3 - Dobite kombinirani niz vsaj 5 ubijanj 10/10.

3.4 - Ubiti otomanskega janičarja 25/25 (zamaskiran stražar).

Nagrada: Odklenite orožje plačanske frakcije (2-ročni meč Espadon (5/4/4)).

Ciganski ceh - 10/10.

serija 1:

1.1 - Postavite cigane na stražarje 10/10.

1.2 - Pobeg pred zasledovanjem (množica / pokrov) 10/10.

1.3 - Ubijte stražarje s samostrelom, medtem ko ostanete neodkriti 20/20 (zrušite se).

Nagrada: Stroški najema ciganov so znižani (150/75A).

serija 2:

2.1 - Uporabite taktične bombe, da pobegnete stražarjem 10/10.

2.2 - Ubiti zasledovalca, ne da bi vas zabodel v hrbet 5/5.

2.3 - Ubijte stražarje s strupom 15/15.

Nagrada: Odklenite frakcijsko sposobnost ciganov (vodite sovražnika s seboj).

serija 3:

3.1 - Ubijte stražarje z bombami, ne da bi vas opazili 20/20.

3.2 - Ubijte stražarja tako, da se približate od zadaj 10/10.

3.3 - Ubijte stražarja iz kritja 5/5.

3.4 - Ubijte 3 sovražnike, omamljene z dimno bombo, preden se dim razkadi 1/1.

Nagrada: Odklenite orožje Gypsy frakcije (Gypsy Stiletto (5/3/4)).

Ceh tatov - 10/10.

serija 1:

1.1 - Postavite tatove na stražarje 10/10.

1.2 - Tecite 300 metrov 1/1 brez ustavljanja.

1.3 - Dokončajte 15/15 grab run (prevrnitev).

Nagrada: Znižani so stroški najema tatov.

serija 2:

2.1 - Naredite skok vere 40/40.

2.2 - Preplezati skupaj 1 kilometer v stenah 1/1.

2.3 - Ukradi denar s povračilno krajo 205/250A (kraja med bitko).

Nagrada: Odklenite frakcijsko sposobnost tatov (kradejo od vseh pred vami, tudi od trupel).

serija 3:

3.1 - Potop z višine najmanj 30 metrov 1/1.

3.2 - Ubijte stražarja z 25/25 noži za metanje.

3.3 - Izvedite Air Kill na 5/5 Beam Guard.

3.4 - Izvedite ubijanje z vrvjo 10/10.

Nagrada: Odkleni orožje frakcij Thieves (???).

Bombe - 10/10.

serija 1:

1.1 - Zalepite bombo na stražarja 10/10 (ponovina naloge Piri).

1.2 - Ubijte cilj misije z bombo 1/1.

1.3 - Odvrnite pozornost stražarja z bombami 20/20 (poiščite kraj, kjer se tri skupine sekajo, obala s privezi).

1.4 - Ubijte 5 1/1 stražarjev z eno samo bombo (ko delate 1.3).

1.5 - Ubijte stražarje z bombo 20/20 tripwire.

serija 2:

2.1 - Izdelajte bombo z vsemi vrstami školjk 1/1 (4 školjke).

2.2 - Uporabite bombo 50/50.

2.3 - Ubijte stražarja, ki ga je onesposobila bomba 25/25.

2.4 - Izdelajte eno bombo z vsako vrsto učinka 1/1 (10 učinkov).

2,5 - Dvakrat uporabite vse učinke 1/2 bombe (če se uporabijo takoj po prvem ciklu 2,4).

Nagrada: Dodatne sestavine za bombe se bodo pojavile v bazah.

DODATNI SPOMINI:

Razgledne točke - 22:

Galačan: 4/4.

Imperial: 5/5.

Konstantinov: 5/5.

Bajazidov: 5/5.

Arsenal: 1/1.

Topkapi: 1/1.

Fragmenti podatkov Animus - 100:

Galata: 11/11.

Konstantinova četrt - sever: 10/10.

Konstantinova četrt - jug: 11/11 (ena s padalom).

Arsenalova četrtina: 11/11.

Bajazidova četrt - sever: 12/12 (1 na ozemlju Konstantinove četrti).

Bajazidova četrt - jug: 11/11 (1 na ozemlju Konstantinove četrti).

Cesarska četrt - sever: 11/11 (en fragment v četrti "Topkapi", drugi v "Bajazidu").

Cesarska četrt - jug: 11/11.

Kapadokija: 12/12.

Strani spominov Ishak Paše - 10:

Četrtina Arsenala: 1/1.

Bajazidova četrt - sever: 1/1.

Bajazidova četrt - jug: 1/1.

Konstantinova četrt - sever: 2/2.

Konstantinova četrt - jug: 2/2.

Cesarska četrt - sever: 1/1.

Cesarska četrt - jug: 1/1.

Galata: 1/1.

Zaklad - 106:

Arsenalova četrtina: 6/6 (ena dodeljena drugi četrtini).

Bajazidova četrt - sever: 12/12.

Bayezidova četrt - jug: 12/12 (ena zunaj četrti, na stolpu, ki gleda na južni pomol za cehom plačancev).

Konstantinova četrt - sever: 12/12.

Konstantinova četrt - jug: 12/12.

Cesarska četrt - sever: 16/16 (7 na ozemlju palače Topkapi).

Cesarska četrt - jug: 12/12.

Galata: 12/12.

Kapadokija: 12/12.

Zakladi (skrita mesta) - 15:

Cisterna bazilike: 3/3.

Deviški stolp: 3/3.

Bikovski forum: 3/3.

Galatski stolp: 3/3.

Hagija Sofija: 3/3.

BOMB CODE (4 lupine in 10 učinkov):

1.1 Impact Corps.

1.1.1 Fragmentacijska bomba (šrapnel - smrtonosna).

1.1.2 Bomba s trni (trni - taktično).

1.2 Ohišje z varovalko.

1.2.1 Zvočna bomba (premogov prah - smrtonosna).

1.2.2 Krvava bomba (ovčja kri - taktično).

1.3 Raztezanje.

1.3.1 Datura bomba (datura prah - smrtonosen).

1.3.2 Bombna vaba (žveplo - sabotaža).

1.3.3 Lutka dimne bombe (solitra - sabotaža).

1.3.4 Zlata bomba (piritni kovanci - sabotaža).

1.4 Lepljiva bomba.

1.4.1 Dimna zavesa (fosfor - taktična).

1.4.2 Smrdljiva bomba (odorant - taktično).

Indijski/arabski/britanski smodnik = polmer uničenja 2 metra/3 metre/4 metre.


OBRAMBA SREDOZEMLJA.

Pošljite svoje morilce v zajeta mesta.

1. Aleksandrija (8):

1.1 Raise a Riot – 1/6 Hidden Blade, 410A, 10XP, 3:19 (-5 % templjarski nadzor).

1.2 Ponarejanje dokumentov - 2/6 samostrel, 986A, 37XP, 6:12 (-10%).

1.3 Napadi trgovca - 3/6 samostrel, 949A, 115XP, 6:48 (-15%).

1.4 Piri Reis: Raziskovanje regije - s 1500A, 2/6* samostrelom, 0A, 130XP, 8:00 (-10%, nova sestavina iz Perija (varovalka trupa)).

1.5 Aleksandrija: Mentor Research - 3/6*, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15%).

1.6 Napadi berača - 4/6 samostrel, 1692A, 536XP, 11:28 (-20%).

1.7 Aleksandrija: Pečat spomina, 1. del - 4/6*, 1500A, 3500XP, 20:00 (-20%).

1.8 Vrnite si mesto - 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (morilci nadzorujejo to mesto).

1.9n Ubijte kapitana - 2/6 samostrel, 417A, 30XP, 4:04 (-10%).

1.10n zastrupljena hrana - 4/6 samostrel, 1766A, 545XP, 11:50 (-20%).

1.11n Podkupite glasnika - 4/6 samostrel, 893A, 436XP, 7:28 (-20%).

1.13n Sovražnik tiska - 4/6 samostrel, 1650A, 531XP, 11:15 (-20%).

1.14n Napadi diplomata - 2/6, 933A, 36XP, 6:00 (-10%).

1.15d Ukradi orožje - 4/6, 1536A, 517XP, 4:50 (-20%).

1.16n Kill guards - 4/6, 1343A, 492XP, 9:43 (-20%).

1.18n Ukradi oblačila - 3/6, 916A, 113XP, 6:40 (-15%).

1.19n Aleksandrija: Pečat spomina, 2. del - 5/6*, 4500A, 4500XP, 20:00 (-25%).

Pod nadzorom atentatorjev (podobne naloge v drugih mestih).

Prepreči sabotažo - 1/6, 329A, 10XP, 3:05 (+5%).

Pomagajte plemeniti dami - 3/6, 1112A, 128XP, 7:27 (+15%).

Ubijte odvetnika - 3/6, 733A, 98XP, 5:56 (+15%).

Izboljšanje trgovinskih odnosov - v prisotnosti 2500A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+10% + dobiček 250A).

Vzpostavite novo bazo - če imate 2500A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+10% +1 celica morilcev v mestu).

Razširite mestno pristanišče - če imate 2500A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+10% + dobiček 100A).

Razširite mestni bazar - z 2500A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+10% + dobiček 250A).

Podprite lokalne akterje - če imate 5000A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+10% +200XP iz mesta).

Poskrbite za varnost poti - z 2500A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+10% + dobiček 100A).

Obnovite mesto - s 1500A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+10% + dobiček 150A).

Poslovne možnosti - v prisotnosti 1500A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+ 10% + dobiček 150A).

Zgradite livarno - s 1500A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+10% + dobiček 150A).

Podprite lokalnega znanstvenika - če imate 5000A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+10% +200XP iz mesta).

Poročilo o dostavi - 4/6, 613A, 401XP, 6:04 (+20%).

Ubijte politika - 1/6, 924A, 14XP, 4:47 (+5%).

Usposabljanje plačancev - 4/6, 793A, 424XP, 6:58 (+20%).

Nadgradnja mestne obrambe - 4/6, 793A, 424XP, 6:58 (+5%).

Napadi gostilničarja - 3/6, 1087A, 126XP, 7:21 (+15%).

SKUPAJ:

Nadzor nad morilcem 50 % (največ).

Denar +1550A / dan.

Izkušnje +750XP / dan.

Sestavine - žveplo x5.

Če nadzor nad mestom pade na 20-25%, ga bodo templjarji napadli.

Zaščiti mesto - 6/6*, 1000A, 1500XP, 19:19.

2. Alžirija (7):

2.1 Ukradi hrano - 1/6, 813A, 13XP, 4:28 (-5% nadzor templjarjev).

2.2 Ukradite zmago - 2/6, 702A, 33XP, 5:08 (-10%).

2.3 Ukradi poljub - 3/6, 702A, 97XP, 5:53 (-15%).

2.4 Alžirija: Vsi kraljevi možje, 1. del - 2/6*, 1200A, 250XP, 8:00 (-10%).

2.5 Alžirija: Iskanje pomoči - 3/6*, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15%).

2.6 Vrnite si mesto - 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (morilci nadzorujejo to mesto).

2.7 Vrzi seznam - 6/6, 983А, 4539ХР, 15:12 (-30%).

2.8n Alžirija: Vsi kraljevi možje, 2. del - 3/6*, 3000A, 1200XP, 12:00 (-15%).

2.9n Napadi kurirja - 4/6, 1133A, 466XP, 8:40 (-20%).

SKUPAJ:

Nadzor nad morilcem 50%.

Denar +1400A / dan.

Izkusite +700 XP/dan.

Sestavine - raztezanje x3.

Zaščiti mesto - 6/6*, 1500A, 1500XP, 4:27.

3. Bursa (8):

3.1 Pustite sporočilo - 1/6, 574A, 11XP, 3:47 (-5% nadzor templjarjev).

3.2 Naredi govor - 2/6, 684A, 33XP, 5:04 (-10%).

3.3 Bursa: Pojdi za denar, 1. del - 3/6*, 3000A, 300XP, 20:00 (-10%).

3.4 Bursa: Najboljši zakoni za denar - 3/6*, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15%).

3.5 Ubijte zdravnika - 4/6, 1696A, 537XP, 11:29 (-20%).

3.6 Mali princ (scenarij) - 3/6*, 500A, 13500XP, neznano (-15%).

3.7 Vrnite si mesto - 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (morilci nadzorujejo to mesto).

3.8 Družinski prepiri - 6/6, 2425А, 5226ХР, 18:38 (-30%).

3.9n Bursa: Go for the money, 2. del - 4/6*, 1300A, 1200XP, 12:00 (-20%).

3.10n Bursa: Go for the money, 3. del - 4/6*, 1400A, 3500XP, 20:00 (-20%).

SKUPAJ:

Nadzor nad morilcem 50%.

Denar +1400A / dan.

Izkušnje +650XP / dan.

Sestavine - lepljiva bomba x3.

4. Atene (6):

4.1 Študijski znanstveniki - 1/6, 830A, 13XP, 4:31 (-5 % nadzor templjarjev).

4.2 Udeležite se banketa - 3/6, 1366A, 149XP, 8:28 (-15% nadzor templjarjev).

4.3 Atene: Problemi prve civilizacije - 3/6*, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15%).

4.4 Zaščiti bratstvo - 4/6, 1443A, 505XP, 10:13 (-15%).

4.5 Vrnite si mesto - 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (morilci nadzorujejo to mesto).

4.6 Ukradi dragocenosti - 6/6, 1865A, 4959XP, 17:18 (-30%).

SKUPAJ:

Nadzor nad morilcem 50%.

Denar +1750A / dan.

Izkušnje +600XP / dan.

Sestavine - fosfor x4.

Zaščiti mesto - 6/6*, 1000A, 1500XP, 6:02.

5. Damask (5):

5.1 Kraja konjev - 2/6, 768A, 34XP, 5:23 (-10 % nadzor templjarjev).

5.2 Ubijte dobavitelja - 3/6, 783A, 102XP, 6:08 (-15%).

5.3 Ukradi relikvijo - 4/6, 1283A, 485XP, 9:25 (-20%).

5.4 Vrnite si mesto - 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (morilci nadzorujejo to mesto).

5.5 Napadi plačanca - 6/6, 1529A, 4799XP, 16:30 (-30%).

SKUPAJ:

Nadzor nad morilcem 50%.

Denar +1650A / dan.

Izkusite +700 XP/dan.

Sestavine - dope prašek x4.

Zaščiti mesto - 6/6*, 1000A, 1500XP, 5:43.

6. Genova (7):

6.1 Ubijte trgovca - 1/6, 533A, 11XP, 3:40 (-5 % nadzor templjarjev).

6.2 Poslušaj izpoved - 2/6, 919A, 36XP, 5:74 (-10%).

6.3 Uniči smodnik - 3/6, 791A, 103XP, 6:10 (-15%).

6.4 Piri Reis: Raziskovanje regije - s 1500A, 2/6* samostrelom, 0A, 130XP, 8:00 (-10%, nova sestavina iz Peri (Strike Corps)).

6.5 Genova: nakup vpliva - 3/6*, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15%).

6.6 Iskanje presežka - 4/6, 736A, 417XP, 6:41 (-20%).

6.7 Osvojite mesto nazaj - 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (morilci nadzorujejo to mesto).

SKUPAJ:

Nadzor nad morilcem 50%.

Denar +1550A / dan.

Izkusite +700 XP/dan.

Sestavine - premogov prah x3.

Zaščiti mesto - 6/6*, 1000A, 1500XP, 6:37.

7. Jeruzalem (6):

7.1 Polnočno izvidovanje - 1/6, 731A, 13XP, 4:14 (-5 % nadzor templjarjev).

7.2 Zaščiti glasnika - 2/6, 1168A, 39XP, 6:53 (-10%).

7.3 Spoprijatelji se s sovražnikom - 3/6, 1208A, 136XP, 7:50 (-15%).

7.4 Jeruzalem: Za križem - 3/6*, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15%).

7.5 Osvojite mesto nazaj - 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (morilci nadzorujejo to mesto).

7.6 Vojna izčrpanosti - 6/6, 1494A, 4783XP, 16:25 (-30%).

SKUPAJ:

Nadzor nad morilcem 50%.

Denar +1500A / dan.

Izkušnje +600XP / dan.

Sestavine - trni x3.

Zaščiti mesto - 6/6*, 1000A, 1500XP, 4:20.

8. Lizbona (8):

8.1 Ukradene pogodbe - 1/6, 364A, 10XP, 3:11 (-5 % nadzor templjarjev).

8.2 Poison a noble - 2/6, 928A, 36XP, 5:59 (-10%).

8.3 Lizbona: Kolonije, 1. del - 2/6, 1500A, 1250XP, 8:00 (-10%).

8.4 Piri Reis: Raziskovanje regije - s 1500A, 2/6* samostrelom, 0A, 130XP, 8:00 (-10%, nova sestavina v Periju).

8.5 Lizbona: Popular Research - 3/6*, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15%).

8.6 Kraja informacij - 4/6, 1419A, 502XP, 10:06 (-20%).

8.7 Vzemite si nazaj mesto - 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (morilci nadzorujejo to mesto).

8.8 Udeležite se banketa - 6/6, 2040A, 5043ХР, 17:43 (-30%).

SKUPAJ:

Nadzor nad morilcem 50%.

Denar +1250A / dan.

Izkušnje +640XP / dan.

Sestavine - Impact Corps x3.

Zaščiti mesto - 6/6*, 1000A, 1500XP, 11:24.

9. Madrid (7):

9.1 Shranjevanje ugleda - 1/6, 871A, 14XP, 4:38 (-5 % nadzor templjarjev).

9.2 Ubijte duhovnika - 3/6, 879A, 110XP, 6:31 (-15%).

9.3 Piri Reis: Raziskovanje regije - s 1500A, 2/6* samostrelom, 0A, 130XP, 8:00 (-10%, nova sestavina v Periju).

9.4 Madrid: Cannon Fodder - 3/6*, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15%).

9.5 Napadi duhovnika - 4/6, 1379A, 497XP, 9:54 (-20%).

9.6 Vzemite si nazaj mesto - 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (morilci nadzorujejo to mesto).

9.7 Ukradena lastnina - 6/6*, 1410A, 4743XP, 16:13 (-30%).

SKUPAJ:

Nadzor nad morilcem 50%.

Denar +1450A / dan.

Izkušnje +600XP / dan.

Sestavine - šrapneli x3.

Zaščiti mesto - 6/6*, 1000A, 1500XP, 11:15.

10. Marseille (7):

10.1 Ubijte stražarje - 2/6, 631A, 32XP, 4:52 (-10 % nadzor templjarjev).

10.2 Prepreči državni udar - 2/6, 631A, 32XP, 4:52 (-10%).

10.3 Piri Reis: Raziščite regijo - s 1500A, 2/6* samostrelom, 0A, 130XP, 8:00 (-10%, nova sestavina v Periju).

10.4 Marseille: Starodavna umetnost - 3/6*, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15 % nadzor templjarjev).

10.5 Izpustite ujetnika - 4/6, 1183A, 472XP, 8:55 (-20%).

10.7 Osvojite mesto nazaj - 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (morilci nadzorujejo to mesto).

10.8 Odvetnik na sodišču - 6/6*, 1879A, 4966XP, 17:20 (-30%).

SKUPAJ:

Nadzor nad morilcem 50%.

Denar +1450A / dan.

Izkušnje +600XP / dan.

Sestavine - britanski smodnik x3.

Zaščiti mesto - 6/6*, 1000A, 1500XP, 3:29.

11. Tripoli (8):

11.1 Zaščiti zaveznika - 1/6, 603A, 12XP, 3:52 (-5 % nadzor templjarjev).

11.2 Glasnik ubijanja - 2/6, 1133A, 39XP, 6:45 (-10%).

11.3 Poslušaj izpoved - 3/6, 649A, 91XP, 5:36 (-15%).

11.4 Piri Reis: Raziščite regijo - s 1500A, 2/6* samostrelom, 0A, 130XP, 8:00 (-10%, nova sestavina iz Perija (ovčja kri)).

11.5 Tripoli: Bomb Man 1. del - 2/6*, 1000A, 130XP, 8:00 (-10%).

11.6 Tripoli: Do dna - 3/6*, 2000A, 300XP, 5:00 (-15%).

11.7 Vzemite si mesto nazaj - 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (morilci nadzorujejo to mesto).

11.8 Širjenje govoric - 6/6*, 1018A, 4556XP, 15:17 (-30%).

SKUPAJ:

Nadzor nad morilcem 50%.

Denar +1550A / dan.

Izkusite +700 XP/dan.

Sestavine - Arabski smodnik x3.

12. Tunizija (8):

12.1 Zaščiti vohuna - 1/6, 714A, 12XP, 4:11 (-5 % nadzor templjarjev).

12.2 Poškodovano orožje - 2/6, 475A, 30XP, 4:17 (-10%).

12.3 Piri Reis: Raziščite regijo - s 1500A, 2/6* samostrelom, 0A, 130XP, 8:00 (-10%, nova sestavina v Periju).

12.4 Tunizija: Skozi prste - 3/6*, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15%).

12.5 Obiščite predstavo - 4/6, 1593A, 524XP, 10:58 (-15%).

12.6 Tunizija: Blago in storitve, 1. del - 3/6*, 3600A, 1250XP, 20:00 (-15%).

12.7 Vzemite si nazaj mesto - 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (morilci nadzorujejo to mesto).

12.8 Spremljanje zaveznika - 6/6, 655A, 4526XP, 15:08 (-30%).

SKUPAJ:

Nadzor nad morilcem 50%.

Denar +1550A / dan.

Izkusite +700 XP/dan.

Sestavine - ovčja kri x3.

13. Rodos– igrajte na vseh zemljevidih ​​Rodosa v mrežna igra odkleniti to mesto.

V cesarski četrti se je pojavil knjižni označevalec " skrita grobnica". Ko vstopite v Sofijino trgovino, poiščite knjigo na kupu knjig za polico na levi, druga znamka "Dungeon of Vlad the Impaler" se bo pojavila na zemljevidu Konstantinove četrti.

"Grobnica nabijača".

Raziščite zapuščeno ječo Vlada Cepeša.

Uporaba - Dokončajte stopnjo v 7 minutah.

CT1 (6:31). Če pride do zamude do naslednjega CT, znova naložite tako, da se vrnete na otok.

Po vrvi v sosednji sobi na sprednji steni se premaknite v desno, skočite nazaj.

Skočite v sobo in ob levi steni pojdite do mostu desne stene in žarka do svetilke.

Ko pridete do gramofona, ne zavijte za njim, ampak skočite naravnost na balkon, ki mu sledi skok vere. Prihod iz vode CT2 (5:34).

Skozi zaprta vrata na konju, plezanje po steni na desni in skok v stran (levo).

Nato dolg prehod v dvorano z nadstropjem. V tej sobi se povzpnite po nivoju na desno, po vrhu nivoja do blokov na steni. Ko se premikate po blokih, skočite na steno na desni in z nje na ploščad na levi (stran), kjer je CT3 (4:23).

Skočite na visečo kletko, se premaknite na levo stran in navzgor s kavljem.

Iz kletke se zataknemo na odtok na steni, na tram s kavljem. Prehod v nasprotni tok, premik ob blokih na steni v desno, skok s hrbtom, plezanje po stenski lestvi, prečenje po kablih, zapenjanje na verigi, skok s hrbtom v območje prehoda, kjer CT4 (3 :26).

Odvzemite s pogojnega mesta « Meč Vlada Nabijača» (4/4/4), zaustavitev časovnika (3:10).

Vrnitev v mesto.

"Skrivnost Hagije Sofije".

V podzemni grobnici, do katere lahko dostopate iz Al-Sofije, počivajo posmrtni ostanki Ishaka paše, turškega morilca, ki je slovi po svoji hrabrosti in pogumu.

+ (PS) - Dokončajte stopnjo v 6 minutah.

Oglejte si Hagijo Sofijo.

Skozi oviro, žarki do leve stene, nato skočite s hrbtom v desno in se premaknite na svetilko, skočite s hrbtom nanjo, s kasnejšim prehodom v novo dvorano, tam je CT (5:23).

Na steno skočite s hrbtom na svetilke in levo na kabel. Po padcu stenske lestve CT (4:53).

Na stopnji se premaknite v levo in tecite v desno, tam skozi svetilko, skok v daljino. Do stene, navzgor, pomaknite se v desno in skočite na svetilke s hrbtom, od svetilke na kablu. Par gred v desno, Nato par gred v levo in skok v daljino. Preko ovire in na veliko gredo v dvorani, z nje na steno desno in zgoraj. Skočite nazaj in do svetilke, tam je CT (3:42). Na svetilki se pomaknite ob steni v levo, nekoliko navzgor in skočite s hrbtom.

Po kablu navzgor in po karnisi v desno se dvignite pri oknu in skočite s hrbtom na svetilko, z nje pa na glavno ročico svetilke.

Spustite se v skriti bazen pod tlemi bazilike.

Po Leap of Faith CT (02:35).

Odpri atentatorjevo grobnico.

Najprej izpraznite skrinje 3/3 in nato preglejte grobnico, čas za ustavitev (2:34).

Nagrada bo « Oklep Ishak Paše» , so primerljivi z oklepom morilca.

Vrnitev v mesto.

DESMONDOVO POTOVANJE, del 1/5 (po zbiranju 5 fragmentov):

Vstopite v središče Animus Core in se spustite na osrednjo platformo. Morate priti do zaslona v tej sobi, vendar do njega ne morete priti takoj.

Sledite prehodu na levi, kjer morate aktivirati dostopno ploščo za izklop zaslona v naslednjem prehodu.

Ko Desmond začne govoriti, pomeni, da si končal kontrolna točka in v primeru smrti, boste začeli z določenega mesta.

Druga dvorana, aktivacijski ključ na nivoju. Mimo vhodne veže in dvorane s spustom. Za dvigovanje uporabite drsne plošče.

Dvorana z novimi aktivacijskimi ključi. Do drugega pojdite skozi premikajočo se ploščad in ne poskušajte skočiti.

Ko dobite priložnost za namestitev platform, ne pozabite, da bo vsaka naslednja po četrti uničila prvo mimo.

Če se premaknete v naslednjo sobo, lahko spremenite obliko ploščadi. Pojdite okoli premikajočih se blokov, vrnite se v prvo dvorano, kjer se zdaj lahko pomaknete do izhodne plošče.

DESMOND'S JOURNEY, del 2/5 "Usposabljanje" (po zbiranju 10 fragmentov):

V območjih pretoka zraka so izpostavljene figure zamaknjene. V laserskih conah so uničene. Prvo takšno sobo je mogoče prehoditi in v prostem letu skozi laserski sektor zavarovati padec z blokom na izhodu iz toka. Pri toku zraka navzdol uporabite nagnjene figure za enakomeren dvig. Več dvoran bo združevalo mešane tokove. V dvorani s projekcijo na vogalni steni poiščite kocko, to 4. emblem mrežna igra (opica).

Spust v toku zahteva slalom, da zaobidemo smrtonosna območja.

DESMONDOVO POTOVANJE, del 3/5 "Pobeg" (po zbiranju 15 fragmentov):

Mimo preproste sobe pojdite skozi naslednjo v jeseni in postavite blok po prehodu (padcu) laserskega območja.

Do prehodnega ključa na konju. V laserski coni na stranskih policah in tramovih. Po aktiviranju ključa nazaj in v prehod na levo.

Soba s premikajočim se laserskim zaslonom, sledite levemu boku do pristanka, sledite odstranjevalnemu laserju.

Manjši prehod po ozkem hodniku in nova dvorana.

Pojdite po zaslonih vodoravno in navpično, ni problema.

Tekoča reka. Vsak blok postavite nižje, dokler ne dosežete prve ploščadi. Upoštevajte višino rečnega prehoda, da dosežete drugo ploščad. Naprej do pogojnega slapa in do ploščadi na desni.

Prosti padajoči pristanek na blok in soba z laserji. Sledite desnemu boku po spodnjem tramu.

Prehod med dvema premikajočima se laserjema. Prehod z laserjem in tokom, nato izhod.

DESMONDOVO POTOVANJE, del 4/5 "Megapolis" (po zbiranju 20 fragmentov):

Nekaj ​​sob z rotacijskim laserjem, soba s stacionarnimi laserji. No z zamenljivimi laserskimi zasloni.

Soba za most, križ za spremembo pogojev. Prehod nad laserjem v bližnjem kotu na desni. Pojdi dol do naslednjega kota. Slalom navzgor in v potoku do ključa. Hall s sinusnim laserjem na vrhu, čez žarke. Nadalje, nič nejasnega.

DESMONDOVO POTOVANJE, del 5/5 "Obžalovanje" (po zbiranju 30 fragmentov):

Pristanek v dvigalu in šel na lastno moč po bloku v tretje nadstropje. Do prve ploščadi, nato stranski prehod na levi do druge. Ovira s tokom in prepletenimi zasloni. Slalom med kockami. Prehod z gibljivim laserjem, uporabite niše na desnem boku.

Novo samopostrežno dvigalo. Prehod z zasloni. Soba z nekdanjim Animusom, preverite tramove.

Oklep (osnovna cena / znižano za 15 %):

Po P1_V1 "Ramena Azapa" - 403/343A.

Po P2_V7 "Azapove naramnice" - 1150/978A.

Po P3_V10 "Azapovi ocvirki" - 1265/1076A.

Po P4_V3 "Azapov naprsnik" - 2875/2444А.

Po P4_V6 "Mameluške naramnice" - 4002/3402A.

Po P4_V6 "Mameluški ocvirki" - 4416/3754A.

Po P5_V7 "Mameluška ramena" - 7038/5983А.

Stranski učinek pogostega bivanja v Animusu je " učinek pronicanja”, ko se doživeti dogodki med seboj mešajo in izzovejo pojav halucinacij. Vizije iz preteklosti se začnejo pojavljati same od sebe in so neobvladljive. možgani z živčni sistem ne kos obremenitvi, kar sčasoma vodi v duševno motnjo in človeka obnori. V podobni pasti se je nekoč znašel tudi Objekt 16, ki ni mogel preživeti tega, kar se je zgodilo, in je naredil samomor ter pustil krvavo sporočilo iz skrivnostnih glifov bodočim ujetnikom Absterga. in Desmond je bil neizprosen skozi celotno serijo Assassin's Creed. Prenesene obremenitve in najmočnejši sunki bodo sčasoma škodljivo vplivali na njegov um. V Assassin's Creed: Revelation bo njegova zavest zaprta v globinah Animusa, kjer se bo srečal z "Object 16", ki bo v razumljivi obliki pojasnil, kaj je treba storiti, da se prebudi in vrne v resnični svet, ne da bi postal žrtev združitve s predniki - Altairjem in Eziom.

Fragmenti podatkov Animusa v Assassin's Creed: Revelation zamenjal in . Tesno so povezani s petimi spomini iz Desmondovega življenja, ki jih je mogoče znova podoživeti z vstopom v portale na virtualnem otoku. Če želite odpreti portale, morate med potovanjem po Konstantinoplu in Kapadokiji najti in zbrati 30 od 100 fragmentov Animusa. Če igra ob vstopu na portal zmrzne in se zruši na namizje, morate igro posodobiti s popravki na različico 1.01 ali višjo, kjer podana napaka je bilo popravljeno. Večina fragmentov Animusa je na dosegu - pri tleh ali na nizki nadmorski višini, ostali so na voljo samo s padalom (prodajajo pri krojačih). Med letom je pomembno nadzorovati hitrost in smer spuščanja (tipke [W], [A], [S], [D]). S primerno spretnostjo in spretnostjo lahko fragmente Animusa poberete v prostem padu tako, da s ključem odpnete padalo. Ko najdete prvih 50 fragmentov, se na zemljevidu samodejno prikažejo oznake z lokacijo preostalih (vsi vplivajo na 100-odstotno dokončanje igre).

Fragmenti podatkov Animusa v četrti Galata v Assassin's Creed: Revelation:

  1. Na obzidju na poti v zahodno notranjost okraja.
  2. Na stojalu v vodi blizu stolpa v zahodnem delu revirja.
  3. Na prečki nad lokom v severozahodnem delu območja.
  4. Na prečki med hišami na poti do skrivališča atentatorjev.
  5. Na ploščadi na zahodni strani stolpa Galata. Če želite priti do fragmenta Animusa, morate skočiti iz najbližjega okna na poti do vrha ali s strehe stolpa na padalu in se razvijalcem zahvaliti za preklet voz s senom v zraku.
  6. Na dimniku na strehi hiše ob steni, jugozahodno od stolpa Galata.
  7. Na nadstrešku ob ulici v središču okrožja, južno od stolpa Galata.
  8. Na dimniku na strehi hiše v središču okrožja, južno od stolpa Galata.
  9. Na dimniku na strehi hiše v središču okrožja, jugovzhodno od stolpa Galata.
  10. Na loku med hišami ob vzhodnem obzidju okraja.
  11. Na prečki na južni strani svetilnika na pomolu.

Fragmenti podatkov Animusa v severnem delu Konstantinove četrti v Assassin's Creed: Revelation:

  1. Na stražnem stolpu v vojaškem taboru, vzhodno od Fatihove mošeje.
  2. Na severnem minaretu Fatihove mošeje.
  3. V vodnjaku na dvorišču Fatihove mošeje.
  4. Na akvaduktu nasproti vhoda v Fatihovo mošejo.
  5. Na vrhu signalnega stolpa na.
  6. Na steni poleg bojne ploščadi, kjer je bil rekrutiran eden od nabornikov, zahodno od baze Assassin. Če želite preplezati prečko, morate stati obrnjeni proti steni, držati tipke [W] + [Preslednica] + [RMB] in na najvišji točki pritisniti tipke [A] + [Preslednica] + [RMB], izvajati zapleten bočni skok, podoben črki "G".
  7. Na strehi mošeje Fenari-Isa, jugozahodno od baze Assassin.
  8. Po kablu nad območjem med hišami, na južnih mejah okraja.
  9. Na vrhu Marcianovega stebra v središču okrožja.
  10. Na stebru med ruševinami blizu jugovzhodnih meja okrožja, južno od Valensovega akvadukta.

Fragmenti podatkov Animusa v južnem delu Konstantinove četrti v Assassin's Creed: Revelation:

  1. Na zahodnem obzidju mesta ob mošeji, severno od glavnega romskega zatočišča. Če se želite povzpeti na ploščad, morate stati obrnjeni proti steni, držati tipke [W] + [Preslednica] + [RMB] in na najvišji točki pritisniti tipke [D] + [Preslednica] + [RMB], izvajati zapleten stranski skok, podoben črki "G".
  2. Na loku mošeje blizu zahodnega obzidja mesta, severno od glavnega ciganskega zavetišča.
  3. Na strehi mošeje, južno od reke Lycus. Če želite pobrati fragment Animusa, morate skočiti s padalom z bližnjega minareta.
  4. Na kablu med hišami v središču četrti, severovzhodno od glavnega romskega zavetišča.
  5. Na strehi mošeje, severno od baze atentatorjev.
  6. V uličici pod krošnjami med hišami, vzhodno od baze atentatorjev.
  7. Na vrhu signalnega stolpa v bazi Assassin.
  8. Na dvorišču južno od glavnega ciganskega skrivališča.
  9. Na zahodnem obzidju mesta, južno od glavnega ciganskega skrivališča.
  10. Med grobovi na pokopališču, južno od hitrega predora.
  11. Na stebru ob pokopališki džamiji, južno od hitrega predora.

Fragmenti podatkov Animusa v Arsenalu v Assassin's Creed: Revelation:

  1. Na krmi prve ladje.
  2. Na strehi hiše, severozahodno od prve ladje.
  3. Nad zahodnimi vrati lok.
  4. Na dvorišču ob zidu, severno od prve ladje.
  5. Na strehi hiše, severno od druge ladje.
  6. Na vrhu jambora druge ladje.
  7. V trupu nedokončane ladje.
  8. Na ploščadi pred nedokončano ladjo.
  9. Na ploščadi ob severni steni.
  10. Pod streho hiše ob severni steni.
  11. Na prečki pod streho lope, vzhodno od druge ladje.

Fragmenti podatkov Animusa v severnem delu četrti Bayezid v Assassin's Creed: Revelation:

  1. Na strehi mošeje na jugozahodni meji okrožja, zahodno od tunela hitrega prehoda.
  2. Na strehi gospodarskih poslopij na zahodni strani Bajazidove mošeje.
  3. Na vrhu Bajazidove mošeje.
  4. Na strehi baze tatov.
  5. Na stolpcu za mošejo Zeyrek.
  6. Na stebru pred glavnim vhodom v Bajezidovo mošejo.
  7. V loku Valensovega akvadukta. Do fragmenta lahko pridete po kablu, ki poteka skozi lok med hišami.
  8. Na strehi najvišje hiše, južno od signalnega stolpa v bazi morilcev.
  9. Na vrhu stolpa v pristanišču, severno od tunela za hitri prehod.
  10. Na strehi pristaniške stavbe v pristanišču, severno od tunela za hitri prehod.
  11. V bližini vode ob ladji v pristanišču, severno od tunela za hitri prehod.
  12. Na gospodarskem poslopju ob mošeji v pristanišču, severno od tunela hitrega prehoda.

Fragmenti podatkov Animusa v južnem delu četrti Bayezid v Assassin's Creed: Revelation:

  1. Na prvem stolpu ob južnem pristanišču.
  2. Na drogu zastave na vrhu drugega stolpa ob južnem pristanišču.
  3. Na strehi Male Hagije Sofije.
  4. Na strehi prehoda v Malo Hagijo Sofijo, vzhodno od mošeje.
  5. Na strehi hiše, vzhodno od cerkve Mireleion.
  6. Na strehi loka v vzhodnem delu okrožja, med cerkvijo Mireleion in hipodromom.
  7. Na strehi hiše poleg mošeje v severnem delu okrožja, severovzhodno od cerkve Mireleyon.
  8. Na strehi razglednega stolpa, severno od tunela za hiter prehod.
  9. Na strehi mošeje zahodno od baze Asasin.
  10. Na strehi razglednega stolpa, zahodno od tunela za hiter prehod.
  11. Na eni od rubrik Bull Foruma.

Fragmenti podatkov Animusa v severnem delu cesarske četrti v Assassin's Creed: Revelation:

  1. Nad lokom med pomolom in pristaniškim mestom.
  2. Na prečki nad ulico, zahodno od baze Assassin.
  3. Na premiku za pristaniško steno, severovzhodno od baze morilcev.
  4. Na prestavi čez trgovska trgovina, vzhodno od baze Assassin.
  5. Na prečki nad cesto do sultanove palače v Topkapiju, vzhodno od baze Asasinov.
  6. Na prečki pod streho tržnice.
  7. Na prečni prečki nad cesto, južno od tunela za hitro vožnjo ob Sophijini trgovini.
  8. Na prečki za hišo, severno od tunela za hitro vožnjo poleg Sophiine trgovine.
  9. Na vrhu severnega minareta mošeje Hagije Sofije.
  10. Na strehi gazeba na vrtu mošeje Hagija Sofija.
  11. Na balkonu ob ploščadi, kjer bo potekalo zadnje srečanje s princem Sulejmanom, v kompleksu palač Topkapi.

Fragmenti podatkov Animusa v južnem delu cesarske četrti v Assassin's Creed: Revelation:

  1. Na vrhu južnega minareta mošeje Hagije Sofije.
  2. Na vrvi med hišami za mošejo Hagije Sofije.
  3. Na prečni gredi za hišami ob Konstantinovem forumu.
  4. Na vrhu minareta poleg mošeje, jugovzhodno od Konstantinovega foruma.
  5. Na prečni gredi med hišami, jugovzhodno od hipodroma.
  6. Na vrvi med hišami ob mestnem obzidju, nedaleč od pristanišča.
  7. Na strehi med hišama, jugovzhodno od baze atentatorjev.
  8. Na prečki nad vhodom v pristanišče, južno od baze Assassin.
  9. Na prehodnem loku med bazo atentatorjev in hipodromom.
  10. Na prečki nad cesto, zahodno od hipodroma.
  11. Na prečki nad vhodom v hipodrom, severozahodno od predora hitre proge.

Ishak Pasha je bil državnik in vojskovodja Otomanskega cesarstva. Dvakrat je postal vezir pod različnimi vladarji: pod Mehmetom II. Osvajalcem, potem ko je s podkupovanjem bojarjev ubil Vlada Tepeša, in Bajazidom II., ko je Turkmene iz anatolskega mesta Aksaraj prisilno preselil v Carigrad, zaradi česar je postal najhujši sovražnik pred templjarjem Šah-Kulom, ki se je nekaj let pozneje oddolžil žalilcu svojega ljudstva in ga zabodel v hrbet na grobu njegove matere v Solunu, kamor je odšel po oživitvi Bratstva morilcev v Carigradu. Po smrti Ishaka paše je naslov mojstra reda prešel na Yusufa Tazima. Najljubši poklic vezirja je bil kovaštvo. Od očeta je dobil zvitke s skrivnostmi, ki so opisovale metode ravnanja z delci Edena. Zahvaljujoč njim je izdelal svoj oklep, ki v ničemer ni slabši od in. Da bi dobili oklep Ishak Pasha v Assassin's Creed: Revelation, shranjen v mošeji Hagije Sofije v severnem delu cesarske četrti, vam bo pomagalo 10 strani spominov, skritih po vsem Konstantinoplu. Zemljevid z njihovo lokacijo se pojavi v prodaji v knjigarnah po najdbi 25 . Skupaj z oklepom Ishak Pashe, ki lahko zdrži naboje in puščice, bosta odklenjena dosežek "Sacred Wisdom" in nagrada za spletno igro.

Strani s spomini Ishak Pashe v Assassin's Creed: Revelation:

  1. Četrt Galata: na vrhu stolpa Galata.
  2. : pri stolpu za vojaškim taborom janičarjev, severovzhodno od Fatihove mošeje.
  3. Severni del Konstantinove četrti: na južnem minaretu Fatihove mošeje.
  4. : v zaklenjenem prehodu severno od glavnega ciganskega skrivališča.
  5. Južni del četrti Constantine: Na strehi pokopališke mošeje južno od hitrega predora.
  6. Arsenal: pod streho lope ob zahodni steni.
  7. Južni del četrti Bayazid: na vrhu Male Hagije Sofije.
  8. Severni del četrti Bayezid: na vrhu severnega minareta Bajezidove mošeje.
  9. : na kupoli Velikega bazarja.
  10. Severni del cesarske četrti: na vzhodnem minaretu mošeje Hagije Sofije.

Značilnosti oklepa Ishak Pasha v Assassin's Creed: Revelation:

  • Ramena Ishak Paše: zdravje - 4, oklep - 8.
  • Naprsni oklep Ishak paše: zdravje - 5, oklep - 8.
  • Naramnice Ishaka paše: zdravje - 3, oklep - 8.
  • Čvirki Ishak paše: zdravje - 3, oklep - 8.

Ta del je uvod dodatne naloge v igri. Prehod parcele - v 1. in 2. delu.

Misije štaba frakcije

Za razliko od Blood Brotherhood se je število nalog frakcij znatno zmanjšalo in od vsake frakcije boste prejeli samo eno nalogo. Nalogo ciganske frakcije smo že opravili v glavni zgodbi, tukaj pa se boste naučili prehoda nalog tatov in plačancev.

Naloge frakcij se odklenejo v 3. zaporedju.

Ceh plačancev

nesrečni sin

Popolna sinhronizacija: Izpustite ujete plačance, ne da bi vas videli.

Nagrada: 700 acce, odklene Fight Club

Pomagati morate enemu od plačancev, da reši svojega sina iz bizantinskega ujetništva. Za dosego cilja boste potrebovali njihovo pomoč. Sledite jim do bizantinskega tabora in rešite svojega sina in druge ujete plačance.

(ni uspelo vstaviti slike)

Popolna sinhronizacija: Nastavite skupino plačancev na Bizantince. V zmedi ne bodo pozorni na vas - samo pojdite k ujetnikom, da jih rešite.

Izkazalo se je, da je bil sin poslan - raje ga odpeljite k zdravniku in odpravite Bizantince na poti. Ko pacienta odpeljete k zdravniku, organizirajte obrambo in zaščitite sina in zdravnika do njegovega popolnega okrevanja.

Naloga je opravljena in zdaj je Fight Club odprt za vas - tam se lahko borite proti drugim plačancem v pestmi za omejen čas in stavite.

Ceh tatov

Trači

(ni uspelo vstaviti slike)

Popolna sinhronizacija: S skupino tatov zvabite pokrovitelja obveščevalcev iz varnega območja in ga nato ubijte.

Nagrada: 700 akc

Tatove so lovili, vi pa morate najti tistega, ki je to uredil, in ga odstraniti.

Zanimivost: Ste opazili, da med misijo igra glasba Blood Brothers?

Sledite tatu do skrinje s podkupnino. Skrinjo varujejo janičarji in da bo tat prišel do nje, boste potrebovali pomoč skupine tatov v bližini. Najemite jih in jim ukažite, naj odpeljejo janičarje.

(ni uspelo vstaviti slike)

Uporabite Eagle Sense, da identificirate informatorja in mu sledite do pokrovitelja. Ko ga dosežete, ga ubijte in oropajte.

Popolna sinhronizacija: Nedaleč od pokrovitelja in njegovih telesnih stražarjev boste srečali dve skupini tatov. Najemite enega od njih in jim naročite, naj odpeljejo pokrovitelja. Ko je izven prepovedanega območja, ga ubijte, vendar pazite na stražarje v bližini!

Naloge za novačenje morilcev

(ni uspelo vstaviti slike)

Čeprav boste v večini primerov rekrutirali morilce tako, da jih boste rešili iz krempljev Bizantincev (kot v Bratstvu krvi), je v nekaterih primerih naloga nekoliko drugačna....

V igri je skupno 6 edinstvenih rekrutacijskih misij (brez štetja zgodba poslanstvo iz zaporedja 3), na voljo pa bodo tudi, če so vsa študentska mesta že zasedena, čeprav v tem primeru ne boste prejeli morilca.

Naloge za rekrutiranje morilcev bodo na voljo, ko bo območje, na katerem se ta naloga začne, osvobojeno vpliva Templarjev.

Severna četrt Konstantina

razbojnik

(ni uspelo vstaviti slike)

Nagrada: 350 akc

Eden od občanov vsem rad pokaže, kdo je tukaj kul. Pokažite mu, kdo je res kul, tako da ga pretepete. Toda po prvem ne odneha in vas ponovno napade.

(ni uspelo vstaviti slike)

Ko ga drugič premagate, se odpravite do stavnice, a prav tam se boste morali še tretjič in zadnjič pomeriti z državljanom. Po tem bo končno sprejel svoj poraz in se vam lahko pridružil.

Južna četrt Konstantina

študent

(ni uspelo vstaviti slike)

Nagrada: 350 akc

Na naši poti srečamo mladeniča, ki trdi, da je atentator... no, pokažimo mu, kaj je atentator. Tecite skozi pike čim hitreje ...

(ni uspelo vstaviti slike)

Izkazalo se je, da je naš "atentator" "atentator", da se pokaže svojemu dekletu ... Ampak nič, zdaj bo pravi atentator!

Območje Galate

Maščevalec

(ni uspelo vstaviti slike)

Nagrada: 350 akc

Srečamo hudo ranjenega moškega, ki nas prosi, naj ubijemo storilca. Pojdite proti jugu in zaščitite državljanovo družino pred Bizantinci, nato pa se vrnite.

(ni uspelo vstaviti slike)

Bayezidova južna četrt

akrobat

(ni uspelo vstaviti slike)

Nagrada: 350 akc

Bizantinci so napadli mlado žensko in ji oropali hišo. Moraš jo zaščititi.

Ko opravite s skupino nasprotnikov, sledite akrobatu na strehah zgradb, dokler ne pridete do skupine almogaurjev - z njimi se morate hitro spopasti, saj lahko hitro končajo akrobata.

Južna cesarska četrt

Berač

(ni uspelo vstaviti slike)

Nagrada: 350 akc

V bližini pristanišča boste srečali moškega, ki govori o neki ženski, ki mešča kovance v žepe državljanov. Uporabite čute svojega orla, da sledite njeni sledi, jo poiščete in ustavite.

severna cesarska četrt

Žepar

(ni uspelo vstaviti slike)

Nagrada: 350 akc

Na enem od polj morate najti žeparja – zlahka ga najdete s pomočjo orlovega nagona. Pogovorite se z njo in pokažite, kaj zmorete, tako da državljanom ukradete 150 Akçe.

Fragmenti podatkov Animus in Desmondovo potovanje

V Konstantinoplu in Kapadokiji lahko najdete 100 fragmentov podatkov Animusa, skritih v različnih delih mest. Kaj dajejo?

>5 fragmentov odklene Desmondovo prvo potovanje na otok Animus

>10., 15., 20., 30. fragment odpirajo drugi oziroma peti del Desmondovega potepanja

>Ko zberete 25 fragmentov, lahko kupite zemljevid spominov Ashak Pashe (več o njih in nagradi za njihovo zbiranje - spodaj)

>Po zbiranju 50 fragmentov se vam bo razkrilo preostalih 50

> Če zberete 100, boste prejeli dosežek. To je pravzaprav vse (niso potrebni za 100-odstotno dokončanje), zato je iskanje fragmentov po najdbi 30. malo koristno.

Nekaj ​​nasvetov za iskanje:

(ni uspelo vstaviti slike)

> Uporabite svoj orlovski čut! Veliko lažje boste videli bele znake na temno modrem ozadju. Poleg tega fragmenti in drugo skrivni predmeti bodo označeni na zemljevidu (upoštevajte, da oznake niso prikazane, ko je flair vklopljen!). Morda jih niti ne boste videli, vendar bodo še vedno označeni.

>Prav tako se igra shrani, ko je na zemljevid dodan marker fragmenta! To se lahko uporablja kot nekakšen "radar" za iskanje drobcev.

>Na vsakem spomeniku je mogoče najti vsaj en delček Animusovega spomina.

Zemljevidi z oznakami fragmentov (žal nepopolni, vendar je tukaj zagotovo vsaj 50 fragmentov):

(ni uspelo vstaviti slike)

Galata

(ni uspelo vstaviti slike)

Carigrad 1

(ni uspelo vstaviti slike)

Carigrad 2

(ni uspelo vstaviti slike)

Kapadokija

Torej, zbrali ste dovolj drobcev in zdaj ste pripravljeni na Desmondova potepanja... Vrnite se na otok Animus in se pomaknite do portalov na hribu otoka. Vsak od delov je zanimiva in preprosta uganka Desmondovega monologa, ki govori o svoji preteklosti. Pretežko bo pisati o njihovem prehodu, zato vas vodi video potek. V nivojih lahko najdete tudi 10 emblemov za več igralcev.

(ni uspelo vstaviti slike)

Emblem št. 1 (pomotoma sem ga že vzel)

Tega emblema verjetno ne boste zgrešili - najdete ga pred vrnitvijo v glavno dvorano v prvem delu.

Emblem #2

Ko ste v prvem delu prejeli priložnost postaviti platforme, pojdite skozi glavno dvorano do "Kmetije" in v sobi za njo povzpnite vzdolž ustvarjenih ploščadi na stolpec v nasprotni smeri.

ACR prehod. 3. del (Dodatne naloge)


ACR prehod. 3. del (Dodatne naloge)

Emblem #3

V drugem delu se kmalu znajdete v dvorani z dvema »dolvodnima«. Nad drugim lahko najdete tretji emblem.

ACR prehod. 3. del (Dodatne naloge)


ACR prehod. 3. del (Dodatne naloge)

Emblem #4

Preden se previdno spustite v luknjo, poglejte za steno s tečečim človekom.

ACR prehod. 3. del (Dodatne naloge)


ACR prehod. 3. del (Dodatne naloge)

Emblem #5

Tretji del. Pri prvem spustu navzdol postavite ploščad neposredno za rdečim poljem. Emblem bo na samem vrhu v sredini.

ACR prehod. 3. del (Dodatne naloge)


ACR prehod. 3. del (Dodatne naloge)

Emblem #6

V dvorani s slapom poglejte v nasprotni del izhoda.

ACR prehod. 3. del (Dodatne naloge)


ACR prehod. 3. del (Dodatne naloge)

Emblem št. 7 (tudi po naključju, ne sodite strogo)

Četrti del. Ko ste v laserskem hodniku, poglejte najprej na levo.

ACR prehod. 3. del (Dodatne naloge)


ACR prehod. 3. del (Dodatne naloge)

Emblem #8

Skoraj pred samim koncem stopnje se boste znašli v dvorani s čudnim laserskim trakom. Držite se desne strani, emblem bo pod "mostom".

ACR prehod. 3. del (Dodatne naloge)


ACR prehod. 3. del (Dodatne naloge)

Emblem #9

Peti del. Po levi strani "dvorane z animusi" poglejte proti levi steni. Ne spreglejte.

ACR prehod. 3. del (Dodatne naloge)


ACR prehod. 3. del (Dodatne naloge)

Emblem #10

Preden končate s sprehodom po Desmondovem potepanju, zavijte levo do mize, na kateri je bil Animus, in pojdite gor. Na "ventilacijski cevi" boste našli najnovejši grb za več igralcev.

1. del: Dvomi

Emblem #1 - 4:30

Emblem #2 - 5:10

2. del: Vadba

Emblem #3 - 2:00

Emblem #4 - 4:00

3. del: Pobeg

Emblem #5 - 0:30

Emblem #6 - 3:15

4. del: Megapolis

Emblem #7 - 1:18

Emblem #8 - 3:55

5. del: Obžalovanje

Emblem #9 - 1:25

Emblem #10 - 3:55

Za dokončanje vseh nalog boste prejeli Desmondovo kožo za potovanje po Carigradu:

(ni uspelo vstaviti slike)

Mojstrske misije morilcev

(ni uspelo vstaviti slike)

V teku zgodbe smo iz atentatorja že naredili poveljnika baze Galata. Še vedno pa imamo 6 baz, na katere lahko pritrdimo naše morilce.

Ali ste vedeli, da: Mojstrov morilcev ni mogoče ubiti. V primerih, ko študent umre, se glavni morilec samo poškoduje in postane nedosegljiv en dan v igri.

V vsaki bazi lahko dobite 2 nalogi, povezani z iskanjem in uničenjem templjarjev, na katere naletite v igri za več igralcev. Za prvo nalogo lahko prejmete nagrado v obrazcu najboljša oprema v igri in vašega bodočega poveljnika lahko nadgradite nad 10. stopnjo.

Oprema:

> 1. naloga - Jusufov turški meč

> 2. naloga - Mehmetovo bodalo

>3. naloga - Almogaurjeva sekira

>6. naloga - Oklep glavnega morilca

Druga naloga postane na voljo, ko vaš morilec doseže vrh 14. stopnje - ko jo opravi, postane polni poveljnik. Nekatere naloge bodo odklenile predmet za vaš lik v igri za več igralcev ...

Severno Bajazidovo oporišče

Diakon 1. del

(ni uspelo vstaviti slike)

Popolna sinhronizacija: V prvem poskusu poiščite predstavnika cerkve.

Nagrada: 700 akc

Nekdo načrtuje atentat na pravoslavnega patriarha v Konstantinoplu in vi in ​​vaš študent ga morate najti in nevtralizirati ...

(ni uspelo vstaviti slike)

Sledite cerkvi in ​​s pomočjo orlovskih instinktov poiščite predstavnika cerkve, ki ve za tega morilca.

Celoten sprehod: Ignorirajte ljudi, ki stojijo spodaj, in se takoj povzpnite po stopnicah vzdolž poti - osebo na vrhu bomo potrebovali.

Izkazalo se je, da je bil morilec Ciril Rodoški, ki je bil zaradi svojega pogleda na svet izključen iz cerkve... Pojdite do pokritega mostu poleg trga in uporabite svoj orlov instinkt, da prepoznate pravega Deakona. Potem pa se vmeša vaš študent in vse pokvari ...

(ni uspelo vstaviti slike)

Spremljajte svojega študenta do morja, uničite bizantinski odred na poti in obsodite študenta zaradi njegove naglice.

Deacon 2 del

(ni uspelo vstaviti slike)

Popolna sinhronizacija: Ubijte svojo tarčo s skritim rezilom.

Nagrada: 1400 akc

V pristanišču se boste srečali s svojim študentom. Imate drugo priložnost - Ciril Rodoški je nekje v bližini. Sledite cerkvi in ​​si oglejte Deaconov zločin – čas je, da vključite orlov čut in sledite sledi.

Nedaleč od kraja zločina boste videli samega Deacona. Medtem ko ga vaš vajenec odvrača, mu sledite do mirnega območja in ubijte od zadaj s skritim rezilom.

(ni uspelo vstaviti slike)

Severno oporišče Konstantinov

Prevarant 1. del

(ni uspelo vstaviti slike)

Popolna sinhronizacija: Nihče od ciganov ne sme umreti.

Nagrada: 700 akc

Ena od Cigank, Mirela, je vse tako razjezila, da so se jo odločili izgnati iz taborišča. Poskrbeti morate, da se nihče od ciganov ne poškoduje. Sledite študentu do skupine Romov, od katerih bo eden odšel v izgnanstvo.

Ciganova pot ne bo mirna - na poti bodo stali morilci, zvesti Goljufu z zlimi nameni. S pomočjo orlovega instinkta jih vnaprej odkrijte in nevtralizirajte.

(ni uspelo vstaviti slike)

Zanimivost: Dokler morilci ne napadejo cigana, nihče od njih ne bo niti mignil s prstom, medtem ko jih ubijate / omamite.

Goljufa so izgnali, vendar tega ni zapustila tako zlahka - zastrupila je enega od ciganov in jo ubila. In stražarji so za to krivili druge Cigane. Razoroži jih, preden koga poškodujejo.

Popolna sinhronizacija: Stražarji potrebujejo zelo, zelo dolgo časa, da ubijejo Cigane, vi pa imate več kot dovolj časa, da jih razorožite.

Prevarant 2. del

(ni uspelo vstaviti slike)

Popolna sinhronizacija: Ubijte lopova s ​​strupom.

Nagrada: 1400 akc

Vašemu vajencu je uspelo izslediti Nesramnika - in zdaj je čas, da se maščuje za svoja grozodejstva. Uporabite svoje orlove čute in pojdite po Mirelini sledi. Čez nekaj časa jo boste srečali. Ko pobegne od tebe, jo ustreli s strupenimi puščicami.

(ni uspelo vstaviti slike)

Nasvet: Popolna sinhronizacija se izvede, ko ga zadenete s puščicami. Nato ji lahko prinesete hitrejšo smrt z napadom z orožjem.

Baza Južni Bayazid

Prvak 1. del

(ni uspelo vstaviti slike)

Popolna sinhronizacija: Ostanite na strehah, dokler traja senčenje.

Nagrada: 700 akc

Vaš vajenec je izvedel, da templjarji lovijo lokalnega tiskarja. Medtem ko ga tvoj vajenec spremlja, moraš oba varovati pred napadajočimi Templjarji.

(ni uspelo vstaviti slike)

Čez nekaj časa se bo vaš učenec soočil z glavnim napadalcem - prvakom, tiskar pa bo v strahu pobegnil v park. Hitro mu sledite, medtem ko se vaš vajenec bori s prvakom in ubija napadajoče Bizantince. Vrnite se k svojemu študentu.

Popolna sinhronizacija: Bivanje na strehah je zelo preprosto, glavna stvar je, da imate pripravljeno majhno orožje - samostrel, skrito pištolo, nože za metanje.

Prvak 2 del

(ni uspelo vstaviti slike)

Popolna sinhronizacija: Glasnik ne sme izgubiti zdravja.

Nagrada: 1400 akc

Prvak ni uspel napasti tiskarja, zdaj pa se je odločil napasti svojega očeta, glasnika. Zaščititi ga morate pred napadi templjarjev.

Popolna sinhronizacija: Precej težko stanje. Svetujem vam, da uporabite dimne bombe in kratko orožje za hitro ubijanje.

(ni uspelo vstaviti slike)

Po več napadih bo prišel sam prvak. Odvrnite ga in pokličite svojega vajenca, da konča napade prvaka in njegovih templjarjev ter dokonča vajenčevo usposabljanje.

Južna baza Konstantinov

Varuh 1. del

(ni uspelo vstaviti slike)

Popolna sinhronizacija: Med preiskavo se ne zapletajte v odkrit konflikt.

Nagrada: 700 akc

Videti je, da templjarji na tem območju podkupujejo trgovce, da bi povečali svoj vpliv. Sledite svojemu študentu, da razišče te dogodke.

Na trgu boste srečali varuha, ki je podkupil drugega trgovca. Uporabite svoje Eagle Senses, da poiščete skrinje, polne templjarskega denarja, in nato zaslišajte enega od trgovcev.

(ni uspelo vstaviti slike)

Trgovec vas bo usmeril na bogatega Theodora – sledite mu do posestva in ga zaslišite. Bodite previdni - njegovo posestvo je polno Bizantincev.

Popolna sinhronizacija: Na srečo se srečanja Templar ne bodo popolnoma sinhronizirala pred prihodom na trg. Toda po tem morate biti še posebej previdni - uničite sovražnike s samostrelom ali zastrupljenimi puščicami, preden vas opazijo.

Varuh 2. del

(ni uspelo vstaviti slike)

Popolna sinhronizacija:

Nagrada: 1400 akc

Teodor se je pomiril in rekel, da mora pod grožnjo umora podkupiti trgovce. Toda da bi nam pomagal, nas je pripravljen odpeljati do varuha, templjarja, ki ste ga videli prej.

(ni uspelo vstaviti slike)

Popolna sinhronizacija: Na poti praktično ne boste imeli sovražnikov. Ubijte Almogaurja od zadaj in nato splezajte čez zid za svojim vajencem.

Theodore pa izda našo prisotnost (za kar prejme) in stražar se skupaj z drugim vojakom razkropi od vas v različnih smereh. Ujemite in ubijte vojaka, nato pa ujemite varuha samega.

severno imperialno oporišče

Vezir 1.del

(ni uspelo vstaviti slike)

Popolna sinhronizacija: Zmagajte na dirki proti svojemu študentu.

Nagrada: 700 akc

Nepomemben dan v življenju morilca... Tecite dirko s svojim vajencem.

Popolna sinhronizacija: Večino poti poteka po ulicah in vašemu učencu se očitno nikamor ne mudi.

Ko se povzpnete na streho, boste opazili nenavadnega templjarja... Morate mu slediti. Ko pride dol na trg, se postavite poleg svojega učenca in opazujte s pokritega mostu.

(ni uspelo vstaviti slike)

Ta človek je nekaj ukradel vezirju! Raje ga lovite. Kmalu ga bo lahko dobil vaš učenec. Ostaja samo vrniti ukradeno lastniku.

Vezir 2 del

(ni uspelo vstaviti slike)

Popolna sinhronizacija: Dosezite svojega učenca v manj kot 1 minuti. Ne vpletajte se v odkrit konflikt.

Nagrada: 1400 akc

Vaš študent je v težavah! Uporabite svoj orlov čut in sledite sledi glasnika, ki vas je obvestil.

Popolna sinhronizacija: Opazite svetlobni stolpec? Tvoj študent je tam. Do tja lahko zelo hitro pridete po strehah in hkrati obidete vse ovire stražarjev.

Po srečanju s svojim študentom nadaljujte z odhodom iz Velikega bazarja in na poti uničite Bizantince. Kmalu boste srečali vezirja, ki ste mu "pomagali" ne tako dolgo nazaj. Na srečo se mu bo vaš vajenec prikradel od zadaj in ga ubil. Ostaja samo odpraviti Almohavrov.

(ni uspelo vstaviti slike)

Južno imperialno oporišče

Igralka 1. del

(ni uspelo vstaviti slike)

Popolna sinhronizacija: Ne dovolite, da bi bil vaš učenec poškodovan.

Nagrada: 700 akc

Neka igralka pod psevdonimom Lesistrata je na sumu vašega študenta vpletena v številne umore pomembnih ljudi. Sledite ji skupaj s svojim učencem in odkrijte resnico.

Popolna sinhronizacija: Med nadzorom boste srečali Bizantince, ki ga bodo, ko bodo videli vašega učenca, takoj napadli. Odstranite jih, preden lahko poškodujejo ali celo opazijo vašega učenca.

Na Hipodromu boste našli igralko, ki ubija še eno žrtev! Toda napad vašega učenca ni bil uspešen - igralka vrže dimno bombo in pobegne. Sledite ji sledi, da vidite dokaze njenih grozodejstev.

(ni uspelo vstaviti slike)

Igralka 2. del

(ni uspelo vstaviti slike)

Popolna sinhronizacija: Ubijte igralko, preden to stori vaš vajenec.

Nagrada: 1400 akc

Igralka se je odločila za še en nastop in imate možnost, da jo ubijete. Sledite svojemu učencu do primerne točke. Igralka bo šla na predstavo skupaj z varnostnikom – tja greste.

Predstavitev: Nihče vas niti ne zavezuje k skrivnostnosti. Če imate težave s popolno sinhronizacijo, lahko preprosto tečete po ulici in preskočite templjarje na poti do igralke.

(ni uspelo vstaviti slike)

Zdaj, po umoru igralke, morate nujno pobegniti iz tega kraja - templarjev tukaj ni mogoče šteti.

Spomini in oklep Ashak paše

(ni uspelo vstaviti slike)

Poleg Animusovih spominskih fragmentov lahko najdete 10 spominov Ashak Pashe v Carigradu. Zadnjega boste našli v Arsenalu, zato jih ne boste mogli zbrati vseh pred 5. zaporedjem. Nasveti, ki veljajo za fragmente, veljajo tudi za spomine, vendar lahko zberete tudi 25 Animus Fragmentov in kupite kartico.

(ni uspelo vstaviti slike)

(ni uspelo vstaviti slike)

Rdeča pika je tudi eden od spominov.

Ko zberete 10 spominov Ashak Pashe, boste odklenili skrito grobnico v Hagiji Sofiji, kjer boste našli najboljši oklep v igri (skupaj z oklepom glavnega morilca), oklep Askhak Paše.

(ni uspelo vstaviti slike)

Skrivnost Hagije Sofije