Second Life - pravi zaslužek v virtualnem svetu. Načini zaslužka v Second Life. Kje zaslužiti denar v Second Life

Malo verjetno je, da si je vodja Linden Laba Philip Rosedale predstavljal, da bo igra za več igralcev Second Life, ki jo je ustvaril leta 2002, hitro prerasla meje žanra in se spremenila v "drugo življenje" za milijone vlagateljev, ki ne bi samo zapravljajte, ampak tudi zaslužite pravi denar v izmišljenem virtualnem prostoru. . Potem, na samem začetku, Philip Rosedale očitno ni mogel zahtevati naziva demiurga vzporedne resničnosti, katere "prebivalstvo" je bilo leto po začetku nekaj več kot tisoč in pol ljudi. Očitno se je prav zato prva različica Second Life takrat imenovala precej bolj skromno kot danes - Linden World.

Zdaj, le pet let pozneje, ima Second Life (SL) več kot sedem milijonov registriranih uporabnikov. V tem svetu je v obtoku lastna valuta in največje svetovne korporacije druga za drugo odpirajo svoja predstavništva.

Seznam najdonosnejših sektorjev virtualne ekonomije, ki jih strokovnjaki ocenjujejo na 500 milijonov dolarjev, je kot kaže povzet iz resnično življenje. V Second Lifeu prodajajo zemljišča in nepremičnine, odpirajo verige hipermarketov in razvijajo igralniški posel brez omejitev, avatarji (torej igralske inkarnacije uporabnikov) najuspešnejših poslovnežev pa se ne bohotijo ​​kjer koli, ampak na naslovnicah vodilne poslovne publikacije.

Prosim, ne zamenjujte!

Kaj motivira tiste, ki porabijo čas in denar za razvoj lažnega, umetno ustvarjenega habitata? Morda dobiček. Pomp okrog prvega milijonarja SL, Anshe Chunga, nemške učiteljice kitajskega porekla, ki se imenuje Eileen Gref, je povzročil ogromen pritok novincev v igro. Začetniki, ki jih privlači možnost zaslužka "lahek denar".

Osebno sem ujel vabo, ko sem prebral članek o Kitajki, ki je zaslužila milijon v SL, - priznava Anton Shepetko, predstavnik uprave otoka Ruskega imperija. Po treh mesecih, preživetih v vzporednem svetu, pa mu je nekoliko popustil bojni entuziazem in je bil prisiljen priznati, da v tej igri ni tako enostavno zaslužiti: »Danes lahko kot človek z nekaj izkušnjami rečem, da Osebno ne poznam nikogar, ki bi zaslužil veliko denarja v Second Lifeu.

Kaj pa razglašeni milijonarji? Anton Shepetko meni, da je to očitno le kompetenten PR za Linden Lab, ki ga zanima dotok novih igralcev. Mogoče je. Vendar pa je starodobnik igre Anatolij Levenčuk, predsednik TechInvestLaba, prepričan, da komercialne zgodbe o uspehu posameznih igralcev sploh niso izmišljotine: »So resnične tako kot zgodbe o »preprostih fantih« Gatesu ali Abramoviču. .” Dejansko večina od nas nikoli ni videla ne Gatesa ne Abramoviča v živo (TV in revije ne štejejo). Vendar pa nam ta okoliščina sploh ne preprečuje, da bi razpravljali o njihovem kapitalu, pa tudi o čenčah o osebnem življenju in domislicah milijarderjev. Anatolij Levenčuk pravi: v SL lahko zaslužite. Toda najprej je zelo pomembno razumeti, da Second Life sploh ni igra, ampak medij za komunikacijo. Ali po besedah ​​Alekseja Nikitenka, odgovornega urednika portala secondrussia.com, virtualni prostor. Prostor, v katerem ljudje postanejo bogovi, ki so sposobni ustvariti ne le predmete, ampak cele pojave.

Hkrati večina začetnikov še vedno meni, da je Second Life samo še ena igra za več igralcev. In ker ne najdejo, kar so iskali, odidejo. "Čakajo na misije, naloge, cilje in nasprotnike - kot v običajni igri," v tem ne vidi nič presenetljivega Musashi Tanabe, ki za revijo Business Magazine ni želel razkriti svojega pravega imena, ampak raje nosi glasen naziv " gospodar virtualne Moskve« v igri. - Tukaj ni nič takega. Sami ste kovač svoje sreče in na tem svetu lahko počnete, kar hočete.

Da, drugega ali tretjega življenja ni, se smeji Stanislav Borisov, direktor podjetja Happy Web Makers. - Prav tako prebivalci SL sploh niso "avatarji". To niso čudni in čudoviti liki, ampak mi sami, v lomu pravil tega prostora.

V redu, ampak če je v resnici eden navajen živeti tako, da zasluži vedno več denarja, drugi pa ceni predvsem lahkotnost bivanja in odsotnost togih navezanosti, kaj bo zanj postal SL?

Kako kot? Mlatilec denarja za prvo in zanimiva avantura za drugo, - je prepričan Stanislav Borisov.

Virtualna zgradba

SL: prvi koraki

Da bi postali polnopravni državljan Second Life, sploh ni treba stati v dolgih vrstah na konzulatu ali iti skozi dolgočasen postopek pridobivanja državljanstva. Samo registrirati se morate na spletnem mestu igre secondlife.com in prejeti potrditveno povezavo za ustvarjanje uporabniškega računa. Vse, lahko letiš! Zakaj "leti"? Znotraj igralnega prostora se lahko premikate na bolj znane načine – peš ali z vozili. Toda na dolge razdalje se igralci raje premikajo po zraku ali teleportirajo na pravo mesto.

Ko greš prvič v SL, naj te ne bo strah. Večina avatarjev tukaj ima popolnoma antropomorfen videz, nekateri pa imajo raje bolj ekstravaganten in ne samo človeški videz.

Vse, kar vidite v igri, je ustvarjeno z rokami in računalniki uporabnikov z uporabo običajnih 3D grafičnih paketov ali z uporabo vgrajenih funkcij programske opreme odjemalca igre, ki je danes na voljo za uporabnike Windows, MacOS in Linux.

Registracija je brezplačna, tako da lahko vsak brska po virtualnih prostorih po mili volji. Toda če želite začeti podjetje in se kvalificirati za nakup lastne zemlje, boste morali plačati 9,95 USD za račun Premium. Na splošno nekaj podobnega registraciji samostojnih podjetnikov in pravnih oseb.

Second Life ni le igra. To je virtualni svet, ki igralno obliko vam omogoča izvajanje resnih nalog, - pravi Anton Shepetko. – Poleg tega cilj takojšnje obogatitve še ni pred ekipo Ruskega imperija otok. Zdaj je za vse nas to priložnost za uresničitev idej, ki jih je težko uresničiti v resničnem življenju. In povsem možno je, da bomo v bližnji prihodnosti imeli zanimiv komercialni projekt.

Med prebivalci virtualne resničnosti se že najdejo takšni, ki živijo od dohodka podjetja, odprtega v Second Lifeu. Pa vendar čudežev ni. Tudi v SL ne vidiš pogosto srečnežev, ki pridejo brez ene same lipe v žepu in čez noč postanejo milijonarji. Navsezadnje je celo Anshe Chung, lastnica Anshe Chung Studios, najuspešnejša podjetnica v SL, po uradni legendi, porabila 9,95 $ za nakup svojega prvega zemljišča, ki je bilo nato preprodano z dobičkom.

Za Jess Saiman in njeno sestro Vego Pilipenko (dekleta spet ne navajata svojih pravih imen; znano je le, da sta Rusinji, a živita v tujini) se je uspešna kariera v SL začela tudi z naložbami, čeprav nepomembnimi. »Naš vložek je znašal 72 dolarjev za nakup premium računa, ki omogoča nakup zemljišča. No, še 20 dolarjev za prve stvari, - se spominja Jess. - In s sestro sva se takoj dogovorili, da v posel ne vlagamo pravega denarja. Konec koncev porabimo v SL. Naj torej od tod steče tudi prihodek.”

Danes posel Jess in Vege temelji na dveh stebrih – mreži trgovin z nakitom in gradbeništvu, znanem v Second Life. »Nakit je bolj hobi. Toda gradnja prinaša dober denar,« priznava Jess. Virtualni razvoj je res ena najbolj donosnih vrst poslovanja v SL. Zavrnila je oglaševanje svojega zaslužka, vendar je Jess za Business Journal povedala, da razvoj enega otoka zdaj stane približno deset tisoč dolarjev in da lahko s sestro to delo dokončata v enem mesecu.

Ne mislite, da je gradbeništvo edini posel v Second Lifeu, ki vam omogoča udobno življenje v resničnem življenju. »V našem krogu je pet ljudi, katerih zaslužek presega 15.000 dolarjev na mesec. In niso vsi povezani z gradnjo. Nekdo ima veliko trgovino, eden od naših prijateljev pa ima zabaviščni center, kjer prireja poslovne zabave in za to zaračuna 10.000 dolarjev,« pravi Sayman.

Na stičišču dveh svetov

Na prvi pogled ni nič presenetljivega, da je podjetniški duh uspešnih poslovnežev v SL našel svoj izraz prav v virtualni svet. Navsezadnje se zdi pravi raj za poslovanje. "AT resnični svet dovolj omejitev za ustanovitev lastnega podjetja: davki, neenake tržne možnosti, starost, spol, redko poseljeno območje. V virtualnem svetu takšnih omejitev ni,« pravi Aleksej Nikitenko. Strinjam se s to oceno in Musashi Tanabe, ki poziva, da ne pozabimo na izjemno nizek "vstopni prag". Toda Tanabe se pridrži: za mnoge je posel v Second Life še vedno izvajanje veščin, pridobljenih v vsakdanjem življenju: "Oblikovalci rišejo oblačila in kože, arhitekti gradijo zgradbe, programerji pišejo scenarije."

Stanislav Borisov meni, da so vsi poskusi razlikovanja med »tukaj« in »tam« nesmiselni: »Ljudje v SL ne odpirajo virtualnega, ampak najbolj resničnega posla. Samo nekdo pozna svet Second Life bolje kot recimo napravo motorjev z notranjim zgorevanjem ali plavžev. To ljudje počnejo. Glede na to, da čedalje pomembnejši del gospodarstva proizvaja ne pravi, ampak informacijski produkt, bo v SL čedalje več poslovnežev.

Oleg Pokrovsky, direktor razvoja Centra za internetna plačila, pričakuje, da bo rast števila igralcev povzročila povečanje poslovne dejavnosti izključno znotraj igre. Toda medtem ko se glavni denar vrti na stičišču dveh svetov. Tako storitev Roboxchange, ki je v lasti "Internet Payments Center", menja elektronski denar za interno valuto Second Life - lipove dolarje. »Ta storitev je delovala nekaj več kot mesec dni in je zdaj dosegla raven približno 100 uporabniških transakcij na dan, kar znatno presega naše prvotne napovedi,« komentira Oleg Pokrovsky. Doslej večino gotovine zamenjajo za dolarje Linden, a tudi ta enosmerna menjava podjetju zaradi petodstotne provizije prinese približno štiri tisoč pravih dolarjev na mesec.

Mimogrede, "menjalnica" ni edini posel Olega Pokrovskega v SL. Investiral je v projekt SecondRussia.com, ki naj bi postal glavna vstopna točka v Second Life za rusko govoreče uporabnike. Pričakuje se, da bo pozneje ta platforma postala privlačna za različna SL-podjetja, katerih lastniki se bodo zagotovo želeli glasno razglasiti za celotno rusko govorečo publiko Second Life. »Za nas kot izvajalce tega projekta je zelo pomembno, da čim hitreje razvijemo nov trg,« pravi Viktor Zakharčenko, vodja vsebinske usmeritve portala E-generator in projekta secondrussia.com. Prijave več že obravnavamo domača podjetja tako, da jih pripelje v prostor Second Life. Ja, to še ni nivo Intela. Toda težave so na začetku!

Morski psi nevirtualnih poslov

Tudi v Second Life ambiciozni novinci verjetno ne bodo tekmovali z velikani svetovnega poslovanja. Samo IBM namerava do konca leta 2007 v igro vložiti vsaj 10 milijonov dolarjev. Že danes štiri tisoč zaposlenih v modrem velikanu "dela" v SL, sama korporacija pa ima v igri na desetine otokov.

Zakaj povsem resnična podjetja vlagajo v virtualni svet? »Samo od SL ne pričakujejo nič manj pravi denar, - je prepričan Stanislav Borisov (Happy Web Makers). - Poglejte, kakšen pomp so mediji dvignili okoli tega pojava! Dobršna količina tega informacijskega hrupa ni nič drugega kot PR, ki ga plačajo velika podjetja, s ciljem »povedati« potrošniku, kaj naj naredi, da bo sodoben in učinkovit.«

Alexey Nikitenko se strinja, da si velike korporacije že močno prizadevajo uporabiti Second Life v lastnem interesu: »Jasno je, da jih ne zanima prodaja virtualnih dobrin kot cilj. Za njih je to predvsem oglaševalski trg z ogromno občinstva, ki ga lahko uporabijo za promocijo svojih storitev in izdelkov v resničnem življenju.« Zato Toyota brezplačno podarja virtualne kopije svojih avtomobilov – v upanju, da bodo uporabniki v resničnem življenju kupovali avtomobile prav te znamke. In na tej poti podjetje - z minimalnimi stroški - dobi priložnost za izvajanje tržnih raziskav. Medtem druge korporacije odpirajo fizične trgovine v SL, svetujejo strankam in organizirajo telekonference ter prihranijo pri stroških prevoza. In omogočanje prebivalcem igre, da na poti zaslužijo. kako

Obstaja podjetje, katerega zaposleni so razpršeni po različnih mestih in državah. In obstaja oseba, ki jih lahko vse poveže v SL. Podjetje od te osebe najame otok, on ga zgradi, zaposleni v podjetju pa kljub temu, da jih lahko loči na tisoče "pravih" kilometrov, prihajajo v "virtualno pisarno" kot na delo, - Jess Sayman daje primer. Po njenem mnenju bo veliko podjetij v bližnji prihodnosti sledilo podobni strategiji: "Bolje je najeti otok v SL, kot pa plačati velik denar za več pisarn v resničnem svetu."

V to so prepričani analitiki Gartnerja, ki napovedujejo, da bo do leta 2011 večina podjetij s seznama Fortune 500 svoja predstavništva odprla v SL.

Brezpravni kot mi

Prisotnost v igri »poslovnih morskih psov« iz resničnega življenja igralcem med drugim vliva nekaj zaupanja, da »čudovito novi svet"ne bo razpadel pred našimi očmi in ne bo prenehal obstajati po ukazu vsemogočnih Lindenov (vsi zaposleni v Linden Labu, vključno s samim Rosedaleom, nosijo ta priimek v igri).

V skladu z uporabniško pogodbo, ki jo sklene vsak nov igralec pri Linden Labu vse ustvarjeno in zasluženo sploh ne pripada igralcu, temveč podjetju, ki si pridržuje pravico do kakršnega koli ukrepanja, vse do odstranitve igralca iz SL brez obrazložitve. "Številni poslovneži se še vedno bojijo vložiti resen denar v SL," priznava Anton Shepetko (Ruski imperij). "Torej za zdaj ni veliko ljudi, ki bi se strinjali, da bi v SL "načrpali" več kot 100.000 $."

Dejansko lahko težko prisluženi dolarji Linden izginejo čez noč, če Linden Lab to želi. Toda po Jess Cyman vse ni tako strašno. In sploh ni potrebno "shranjevati" denarja v sami igri: "Recimo, da je prišlo naročilo za 25 tisoč dolarjev. Ali je smiselno zamenjati dolarje za lipe in nato nazaj? Konec koncev je nakazilo plačil možno urediti tudi brez Linden Laba – preko PayPala ali Western Uniona! Tako je lažje in varneje."

Kar zadeva "splošno pomanjkanje pravic", Saiman meni, da tveganja v igri niso nič večja kot v resnici. »Seveda obstaja problem. Toda tudi v življenju nismo vedno zavarovani. Spomnite se vsaj devalvacije rublja in "črnega torka" - spominja Jess. - Poleg tega Second Life danes ni samo Linden Lab, ampak predvsem IBM, Dell, Toyota, DaimlerChrysler in druge korporacije, ki poslujejo v SL. In že plus k njim - Linden Lab. Podjetja, ki so v igro vložila resen denar, ne bodo dovolila, da bi kdo kar tako izginil in izginil.

Direktor Linden Lab Philip Rosedale je prepričan, da bo čez deset let skoraj celotno prebivalstvo živelo "drugo življenje" globus, Gartner pa je izračunal, da se bo splošni "eksodus v Matrix" zgodil še prej. Do leta 2011 bo 80 % uporabnikov interneta živelo v enem od virtualnih svetov. Res je, še zdaleč ni dejstvo, da je v Second Life. Morda bo to drugačen projekt.

Počakaj in boš videl. A vsaj Jess Saiman in Vega Pilipenko povezujeta svojo prihodnost s SL. »Zaenkrat še nismo dosegli ravni, da bi lahko s polno gotovostjo rekli, da je to naše delo. Vendar si prizadevamo za to in bomo dosegli svoj cilj, «je Jess Saiman zagotovila reviji Business Magazine.

Toda Stanislav Borisov, ki je v mladosti preživel več kot eno leto v vseh vrstah svetov iger, ne bo začel "drugega življenja" in verjame, da se analitiki, ki napovedujejo skorajšnji in množični odselitev v vzporedne svetove, motijo:

Osebno trenutno ne igram nobene MMO igre. Veliko bolj me zanima realnost. Način, kako se življenje spreminja po volji ljudi, je pravi čudež, najbolj čarobna in fascinantna pravljica. Nikogar ne bom strašil ali odvračal. Igrajte za zdravje. Na koncu je vsak odgovoren zase. Poleg tega ob upoštevanju določenega ravnovesja vsaka igra postane vznemirljiva in koristna zabava.

Rusi prihajajo!

Rusija v Second Life še ni zastopana v tako velikem obsegu kot ZDA ali Nemčija (državljanov teh držav je največ v SL). Vendar pa število »ruske diaspore« narašča in danes je v igri že sedem javnih ruskih otokov: TechInvestLab, Russian Worldware, Russia, VisBoo, Moscow Island, Russian Empire, Fynist.

Kot v resničnem življenju se začne resna konkurenca med lastniki otokov, med katerimi so tako pravne kot fizične osebe. Bolj kot je otok priljubljen, večja je njegova privlačnost za lastnike podjetij, ki se odločijo odpreti svoje trgovine, igralnice oz. zabaviščni centri. To pomeni višje najemnine.

Tukaj je vse kot v resničnem življenju in vsak otok ima svoj hobi. Na primer, na ozemlju otoka Ruskega imperija je za začetnike na voljo brezplačno usposabljanje. Ideja je dobra. Dejansko je po mnenju Antona Shepetka, predstavnika uprave otoka Ruskega imperija, glavni razlog za odliv ljudi iz igre pomanjkanje osnovnih informacij o Second Life. »Zato smo zgradili virtualno akademijo,« pravi Anton Shepetko. "Tako smo ubili dve muhi na en mah: ljudem smo dali priložnost, da se nekje učijo, in povečali priljubljenost našega otoka."

Še en ruski otok, otok Moskva, si točke (natančneje, medtem ko se sestavlja, saj se šele gradi) nabira z ambicioznimi zamislimi ustvarjalcev – karizmatičnega Musashija Tanabeja in direktorja plesne založbe Uplifto Sergeja Pimenova. Virtualna Moskva ne bo natančna kopija prave Moskve, vsekakor pa bo vsebovala vse njene znamenitosti. Katedrala Vasilija Blaženega je že pripravljena in Rdeči trg se končuje, kot razvijalci pa so sodelovali znani strokovnjaki v SL - sestri Vega Pilipenko in Jess Sayman.

Virtualni svet Second Life že nekaj let svojim uporabnikom omogoča polnopravno drugo življenje v alternativnem prostoru, izbira videza, okolja in poklica po okusu. Zdelo bi se čisti eskapizem – a digitalna resničnost ni tako iluzorna, kot se zdi na prvi pogled: poleg občudovanja nebeške pokrajine in igranje vlog platforma ponuja tudi priložnost za zelo resnično izobraževanje, sodelovanje na znanstveni konferenci, ustanovitev lastnega podjetja, zagon umetniškega projekta in celo obisk psihoterapevta. T&P je za novo Matrix izbral 8 obetavnih projektov.

SciLands: arhipelag znanosti

Second Life kot platformo uporabljajo številne knjižnice, univerze, vlade in druge organizacije. Nekateri od njih raje delujejo sami, drugi se zbirajo v aglomeraciji. Takšna strategija pomaga, da se med seboj idejno obogatijo in pritegnejo več obiskovalcev.

V virtualnem svetu danes deluje otok SciLands, ki združuje več organizacij s področja znanosti in tehnologije. Sprva sta si ga delila le NASA in Mednarodni muzej vesoljskih poletov, kasneje pa so se jim pridružili še NOAA (National Oceanic and Atmospheric Administration), Imperial College London, University of Denver, Exploratorium Museum in druge organizacije.

SciLands ima 3D model kraterja Victoria na Marsu, simulator za letenje skozi območje orkanov, model cunamija, ki omogoča preučevanje, kako nastajajo velikanski valovi, simulator za zbiranje podatkov v zemeljski atmosferi z balon na vroč zrak, virtualna klinika, simulator odziva na razlitje nafte, učni model za kartiranje morja in druge zanimivosti. Vsak teden tukaj potekajo razprave NPR's Science Friday, na katerih se razpravlja o različnih temah. SciLands uporabnikom Second Life omogoča učenje znotraj računalniški svet in tudi odpirajo številna nova obzorja za invalide, ki se sicer ne bi mogli udeležiti praktičnih vaj.

Otoki British Council: kotiček za anglofile

Trije otoki British Councila v Second Lifeu, ki so bili prej na voljo le njegovim učencem, mlajšim od 17 let, so od leta 2011 odprti tudi za odrasle uporabnike z vsega sveta. Tukaj se ne morete samo učiti angleščine brezplačno ali za skromen znesek, temveč si ogledate tudi replike britanskih znamenitosti: delujoče tridimenzionalne modele London Eye, ulice Carnaby in osrednjega športnega stadiona, kjer lahko virtualno igrate nogomet. Tudi na otokih se lahko seznanite z življenjskimi zgodbami slavnih Britancev in opravite jezikovne naloge z iskanjem ključev in reševanjem problemov na angleški jezik. Na svojih otokih v Second Life British Council gosti tudi številne dogodke za študente in učitelje, ki pa ostajajo zaprti za zunanje uporabnike.

Agencija Mesh: posel na avatarjih

Za igranje Second Life je potreben avatar. Da resnično uživa v procesu, mora biti čeden, počesan, oblečen in obut, naučen pravilne hoje in drobnih gibov (ali npr. plesa). Vse to ni dano takoj in praviloma se morate za to, da postanete čedni v virtualni resničnosti, vložiti toliko truda kot v resničnem življenju. Prazne avatarje - tako imenovano "mrežo" - lahko kupite na MarketPlace, izdelate sami v programu za delo s tridimenzionalnimi slikami ali kupite - vse v enem kosu ali ločeno - v posebnih trgovinah za pravi denar. Dobro oblikovan "ročno izdelan" avatar lahko stane okoli 3800 linden dolarjev (240 linden dolarjev je približno enako enemu ameriškemu dolarju), kupljen pri oblikovalcih ali narejen po naročilu pa je še dražji. Avatarja lahko oblečete, počešete, uredite in zaposlite po svojih željah. Če želite to narediti, lahko v Second Life kupite poljubne modele z različnimi stopnjami podrobnosti: police s sveže pečenimi žemljami v pekarni, skodelice čaja v kuhinji, hlev na dvorišču, posteljo v spalnici, kačaste kitke na glavi itd.

večina donosen posel na tem področju se je izkazala agencija Mesh, ki najema 3D oblikovalce in prodaja predmete, ki jih ustvarijo: pričeske, čevlje, oblačila, predmete, zgradbe in cele avatarje. Na primer, par čevljev tukaj lahko stane od 8 do 30 dolarjev. Podjetje sodeluje tudi z vodji prodaje, ki pomagajo pri distribuciji njegovih izdelkov v Second Life in drugod. Zaposleni v agenciji Mesh lahko "delajo" v virtualni pisarni podjetja z uporabo avatarjev ali ostanejo ob strani in ustvarjajo modele v resničnem svetu.

Online Therapy Institute: delo z ljudmi

Online Therapy Institute v sklopu Second Life ponuja usposabljanje za bodoče coache, psihoterapevte, supervizorje, poslovne coache, managerje in druge strokovnjake za vedenjsko in duševno zdravje. Obstajajo praktični modeli spletnih odnosov, ki vam omogočajo, da vadite svoje poklicne spretnosti, vadite tuji jezik v svoji specialnosti in dajete opazke v podporo teoretičnemu delu. Zunaj virtualne resničnosti inštitut ne deluje, hkrati pa organizacija izdaja diplome, ki bodo uporabne v "prvem" življenju.

Pospešeno okrevanje: virtualni psihoterapevt

Pacienti centrov za pospešeno okrevanje obiščejo psihoterapevta v Second Life. V okviru programa zdravljenja odvisnosti od alkohola najprej opravijo intenzivno dvo- ali tritedensko tečaje v realnih centrih, nato pa gredo domov – tam pa jih čakajo vse znane skušnjave. Tu postane navidezna resničnost resnično uporabna: v naslednjih devetih ali dvanajstih mesecih se pacienti srečujejo s psihoterapevtom v okviru Second Life.

Na "otoku" klinike je zgradba rehabilitacijskega centra poustvarjena v vseh podrobnostih in ljudje lahko pridejo tja v obliki avatarjev, da se srečajo z avatarjem svojega zdravnika. Videz slednjega se tukaj skoraj ne razlikuje od pravega. Pogovori uporabljajo zvok in klepet, tako da pacienti lahko slišijo tudi glas svojega terapevta.

Strokovnjaki ugotavljajo, da se njihove stranke po takšnih seansah ne le »počutijo, kot da so bile nekje stran od doma«, ampak so tudi »bolj odkrite in govorijo bolj neposredno« zaradi pojava »mrežne dezhibicije«, ki ga lahko opazimo tudi pri normalna komunikacija v programih za klepet. Po mnenju terapevtov ta oblika svetovanja pacientom pomaga razviti »opazovalni jaz«, ki jim omogoča, da nase in na svoja dejanja gledajo bolj objektivno in racionalno. "Morda prav komunikacija s pomočjo avatarja omogoča simulacijo dela opazujočega Jaza," so prepričani strokovnjaki Accelerated Recovery.

Medicinski center virtualne resničnosti: boj proti fobijam

V Kaliforniji obstaja mreža Virtual Reality Medical Center, ki je specializirana za zdravljenje fobij. S pomočjo delujočih 3D modelov strašnih pojavov v Second Lifeu specialisti pomagajo bolnikom premagati strah pred letenjem, javnim nastopanjem, visokimi nadstropji, zaprtimi prostori in celo pajki. Virtually Better ponuja podobne storitve v Gruziji.

Ameriška vojska uporablja tudi virtualno resničnost: tukaj je še posebej platforma, ki vam omogoča simulacijo dramatičnih vojaških dogodkov. Vizualnim informacijam lahko dodamo zvoke in vonjave: smrad, ki izvira iz goreče gume, ali molitve v arabščini. Psihoterapevti uporabljajo te modele, da se lahko njihovi veterani bolniki s posttravmatsko stresno motnjo vrnejo nazaj in obdelajo svoje boleče spomine.

MyBase: Simulator ameriške zračne baze

Letalske sile ZDA so ustvarile tudi več "otokov" in "regij" v Second Lifeu za usposabljanje svojih potencialnih in trenutnih zaposlenih. To vključuje MyBase, virtualno letalsko bazo za novačenje, usposabljanje, izobraževanje in operacije usposabljanja. Njeni ustvarjalci so zasledovali ne le izobraževalne, ampak tudi promocijske cilje, saj je baza podatkov namenjena zunanjim uporabnikom. "Razvili smo različne vloge, tako da lahko ljudje cenijo našo bazo v Second Life z vseh strani: kako je biti vojaški ali ladijski kaplan, zdravnik, udeleženec tečaja za mlade lovce ali pilot," avtorji ideja pravi. Uporabniki, ki obiščejo MyBase, se lahko tudi "teleportirajo" oziroma preletijo ozemlje virtualne pomorske baze, ki se nahaja na bližnjem morskem otoku. Poleg tega MyBase upravlja OneSource – ozemlje za vojsko, njihove družine in prijatelje, ki so v resničnem svetu daleč drug od drugega, vendar lahko pridejo sem in komunicirajo drug z drugim.

Filmi Ten Cubed in Machinima: 3D umetnost

Znotraj Second Life lahko uporabniki tudi gostijo razstave, snemajo filme, delajo koreografije in počnejo vse ostalo s seznama stvari, ki se v resničnem življenju imenujejo umetnost. Na primer, galerista Hayne Shaughnessy in Russ Damon sta najela newyorškega arhitekta Benna Dunkleyja, da ustvari njihov razstavni prostor Ten Cubed v virtualnem svetu. Ob odprtju se je s svojimi deli predstavilo pet umetnikov, ki se v vsakdanjem življenju ukvarjajo s sodobno umetnostjo. V Ten Cubedu si lahko ogledate in celo kupite virtualna in resnična dela. Igra upravlja tudi galerijo Crossworlds - odprt prostor za umetnike v Second Life - in druge razstavne dvorane.

Za snemanje v virtualnem svetu obstaja poseben žanr - machinima. To je kratek film, narejen s pomočjo 3D grafike in tehnologije video iger. Poleg tega so tu še gledališke predstave, v katerih vloge igrajo avatarji (prvič na profesionalni ravni v Second Life je bil seveda uprizorjen odlomek iz Hamleta), in gledališki festivali: na primer komedija Virtually Funny Comedy. Festival. V okviru igre delujejo baletne skupine (z glasbo in koreografijo, ustvarjeno posebej za vsako produkcijo) in plesne predstave v živo, ki jih ustvarja ekipa La Performance. Za uporabnike sodelovanje v Second Lifeu pogosto postane tudi platforma za literarno kariero. Zgodbe in romane, posvečene izkušnji »virtualnosti«, pišejo številni, nekateri avtorji pa si v igri najdejo celo kolege. Na primer, roman "Second Life Love", ki je trenutno naprodaj na Amazonu, sta v obliki dialoga napisala dva uporabnika: Per Olsen in Lee Gang Keen, ki se v resničnem življenju še nikoli nista srečala.

Umetnost Second Life se seveda še ne more kosati z realno. Pa vendar je v svetu z več kot milijonsko »populacijo« več kot dovolj možnosti za kreativno izražanje. Prav mogoče je, da se bo nekega dne na tem območju pojavil umetnik ali režiser, ki bo lahko ustvaril delo, ki bo enako priljubljeno v obeh svetovih. In matrica, velikodušno oprašena z idejami, izposojenimi iz resničnosti, se bo vrnila h svojim koreninam in postopoma izbrisala meje med biološko realnostjo in digitalnim življenjem.

V Second Life nekateri prebivalci zaslužijo ali poskušajo zaslužiti z oddajanjem zemljišč drugim prebivalcem. Tudi jaz sem počel podobne stvari, še posebej, ker imam Premium račun in zato lahko neposredno kupujem virtualna zemlja pri lipah.

Nikoli nisem imel cilja ustvarjanja bajnih dobičkov, sprva nisem verjel v idejo o služenju denarja z najemnino. Oddane majhne parcele z majhno maržo. Prva stvar, ki sem jo spoznal je, da večina potencialnih najemnikov ne ve, kaj pravzaprav hoče in zakaj to potrebuje. Včasih lahko to povzroči izgube.

Na primer, en tip iz Gruzije je najel precej velik del plaže z neposrednim dostopom do Linden Sea.

Dogovorili smo se o tehničnih podrobnostih, o plačilu in se razšli. Nekaj ​​tednov kasneje pismo - nimam dovolj zemlje, potrebujem več. Brez problema! Se strinjam, dokupim sosednje parcele. Sprašujem ali je dovolj? Odgovori da. Naslednji teden dobim drugo pismo - zemlje ni dovolj! Bla! Sem vprašal!

Izkazalo se je, da se je fant odločil pobrati nekaj deklet, saj je kupil vse žoge z animacijo, ki so bile "potrebne" za to stvar, in šik hišo za zagon. Vprašanja, kaj so primasi itd. ni trznil.

Toda postopek ni šel in odločil se je kupiti večjo hišo - z dekleti ni nič. Potem se odloči za nakup hiše še več. Revež, ampak ni na meni, da mu razlagam, da ne gre za velikost. :))

Posledično sem kupil kup dragih zemljišč z nizko likvidnostjo na plaži, tip je dobil v last nekaj mesecev prazno ogromno hišo, pohištvo ni več ustrezalo. V bližini ni bilo več prostih parcel, nisem si upal kupiti novega Sim-a.

Posledično nisem prejel dobička - šel sem na ničlo in tudi tega sem bil vesel. Žlice so bile najdene, usedlina pa je ostala. Z vsemi naslednjimi najemniki sem poskušal tesneje sodelovati in poskušal ugotoviti njihove resnične potrebe. Če jim nisem mogel ugoditi, sem jim to iskreno povedal in se tako izognil nadaljnjim izgubam in izgubljenemu času.

Iz tega je zrasla tudi druga vrsta najema. Stranka ni naročila samo spletne strani, ampak rešitev na ključ. Empirično sem prišel do zaključka, da je treba del plačila prevzeti vnaprej. Nekdo je prosil za ljubezensko gnezdece za mesec ali dva, nekdo za vilo ob morju ali trgovino.

Izkazalo se je, da je najlažje delati z Američani in Nemci, najtežje z Italijani, Brazilci in Rusi, iz različnih razlogov.

Moj zadnji projekt na ključ je bila pisarna odvetniške družbe iz Izraela. Dovolj hitro smo se dogovorili, dali so mi polno carte blanche pri izvedbi. Cilj je bil priti na internet in ustvariti predstavitev v SL.

Sprva je pisarna zasedla nekaj več kot 2 tisoč kvadratnih metrov. m.. Ni mi ustrezalo, ker mi plačilo ni pokrilo stroškov. Zato smo oboroženi s tempresi uspeli pisarno stlačiti na 1000 m2. m., ne da bi pri tem izgubili funkcionalnost.

Kako se je končal najemniški posel? Zaslužil sem nekaj denarja, dobil dobre izkušnje z gradnjo v SL, skriptiranjem, ustvarjanjem tekstur v photoshopu. Ampak ves denar je bil porabljen v SL, saj so bili zneski majhni, v realnem življenju se s takim denarjem ne da živeti.

Ne vem, kako drugi delajo ta posel. Toda to je še vedno priljubljen posel v SL tudi zdaj, čeprav je vrednost virtualnih zemljišč strmo padla.

Med mladimi uporabniki interneta je težko najti nekoga, ki še nikoli ni igral spletnih iger za več igralcev. Morda je nekdo to nekoč poskusil, ni mu bilo všeč in je enkrat za vselej tega zavrnil v prihodnosti. In nekdo, nasprotno, ne more predstavljati svojega življenja brez iger.

Število igralcev ne vključuje samo tistih ljudi, ki preživljajo čas samo za lastno veselje, ampak tudi tiste, ki igro obravnavajo kot način zaslužka. Dejstvo je, da lahko na spletnih igrah za več igralcev zaslužite pravi denar. Glavna stvar je vedeti, v kateri igri in kako je to mogoče storiti.

Prodaja vrednosti igre

Na spletnih igrah lahko zaslužite na več načinov. Najpogosteje pa ljudje preprosto prodajajo vrednosti iger, ki so jih nekoč uspeli sami dobiti v igri ali pa so jih prej tudi kupili. Lahko celo prodate svojega račun z dobro razvitim (napumpanim) karakterjem.

Glede na to, da so same spletne igre zelo priljubljene, bodo med igralci zagotovo ljudje, ki bodo želeli kupiti ta račun. Dejstvo je, da mnogi igralci, ki so komaj začeli igro, nočejo porabiti časa in truda za to, da bi vse odkrili sami. Lažje jim je najti takšnega prodajalca vrednosti igre in kupiti že pripravljen, močan in "načrpan" lik.

Ko ste razumeli bistvo takšnega zaslužka na igrah, boste morda sprva mislili, da je tukaj vse preprosto. Toda v resnici je vse opazno zapleteno zaradi dejstva, da številni projekti svojim igralcem kategorično prepovedujejo opravljanje takšnih dejavnosti, saj to vodi do znatnih finančnih izgub za novo registrirane igralce.

V Second Life lahko kupujete in prodajate

A vseeno tisti, ki se želijo ukvarjati s takšnim igralniškim poslom, ne smejo obupati, saj na prostranem internetu obstajajo podjetja, ki tovrstno podjetništvo ravno nasprotno pozdravljajo. Primer je igra z imenom Second Life.

Tu lahko vsak igralec drugim uporabnikom pokaže svoj ustvarjalni potencial, za to dobi dostojno vsoto denarja in hkrati sploh ne skrbi, da bo račun nekega dne blokiran zaradi kršitve pravil, ki jih je določila uprava. Razvijalci te igre z veseljem sprejmejo vsakega uporabnika, ki želi zaslužiti. Konec koncev, več denarja kot zasluži igralec, več denarja bo prejelo podjetje samo.

Znane blagovne znamke v Second Life

Mnoga resna podjetja so razvila lastna virtualna podjetja za igro. To so storili zato, da bi se ponovno oglaševali, pa tudi zato, da bi povečali pretok strank zunaj igre. V igri "Second Life" lahko pogosto vidite znane blagovne znamke in celo poskusite dobiti službo v enem od znanih podjetij.

V Second Life ne morete kopičiti virov z mletjem. Tukaj je dobiček odvisen izključno od tega, kako podjeten je igralec. Na splošno je vse kot v resničnem življenju. Na samem začetku igre lahko poskusite vložiti pravo valuto ali začeti delati za tiste, ki so že dolgo registrirani v tem sistemu in iščejo delavce.

Najbolj priljubljeni v igri so obrati, namenjeni zabavi. To je razloženo z dejstvom, da si mnogi igralci še vedno prizadevajo za sprostitev in zabavo, ne pa za služenje denarja. Navsezadnje je to predvsem igra.

Nekdo je celo obogatel

Dober primer za virtualne poslovneže začetnike je učiteljica nemščine, ki se je ukvarjala z nakupom in prodajo igralniških ozemelj in kot rezultat tega je v enem letu uspela zbrati več kot milijon dolarjev. To samo še enkrat potrjuje dejstvo, da je v igri, pa tudi v resničnem življenju, veliko odvisno od podjetnosti.

Zaslužek na igri "Second Life" posodobil: 11. januarja 2018 avtor: Nisem jaz

Nihče ne bo nikoli rekel, da je Second Life grafika najvišji nivo ali neverjetno podrobno zgodbo igre. Tukaj ni nič takega, običajna igra povprečne ravni. Vendar pa je njegova značilnost sposobnost zaslužka in ne nujno z naložbami. Vse podrobno analizirajmo in poskusimo obogateti.

Načini zaslužka v igri Second Life

Takoj po registraciji v igri lahko zaslužite prvi denar. Zaželeno je seveda nekaj vlagati v projekt igre, vendar to ni obvezno. Notranja valuta igre se imenuje dolar Linden, menjalni tečaj je nejasen, zlasti glede na trenutna nihanja na trgu. Pristajalne strani je mogoče enostavno zaslužiti, spodaj vam bomo povedali, kako.

V Second Life jih je veliko graščinske posesti kjer lastniki prodajajo različne stvari. Lastniki potrebujejo, da se njihove stvari kupijo, za to pa morajo prehiteti konkurente v splošnem registru. Za prehitevanje je zelo pomembno povečati priljubljenost svojega posestva, torej vanj zaposliti čim več ljudi. Večina igralniških podjetnikov povabi igralce, da obiščejo njihove nepremičnine (povabljeni boste vi) in poglej kakšno animacijo, za oglede bodo lastniki zaračunali denar.

Ta način zaslužka v marsičem spominja na branje pisem na pošiljateljih, le da čas ogleda ni trideset sekund, ampak deset do dvajset minut ali celo več. Ogledate si lahko samo eno animacijo naenkrat. Prišli so, pogledali, dobili denar - to je algoritem vaših dejanj.

Ne pozabite na past - samodejno boste odstranjeni iz igre, če se ne prikažete v pol ure dejavnost. Med animiranim videom torej ne sedite nepremično za monitorjem, ampak opazujte okoliško pokrajino, spreminjajte položaj ipd.

Drugi, nič manj priljubljen način pridobivanja pristankov je denarna drevesa, ki se imenujejo "denarno drevo". Če jih želite poiskati, vnesite ime v iskalnik, ta vam bo v odgovor vrnil območja, kjer rastejo drevesa. Naloga je obiti vsako in vzeti denar iz rastlin. Po nekaj urah lahko popolnoma ponovite obvod in znova poberete zaslužek. Upoštevajte, da bo animacija na voljo za vedno, drevesa pa - samo v prvem mesecu zato ne izgubljaj časa.

Tretji način zaslužka je podoben pošiljateljem po pošti in plačanim anketam: plačajo denar registracija na spletnih mestih tretjih oseb in izpolnjevanje vprašalnikov. Spletna mesta skrbniki redno preverjajo glede virusov, zato ni razloga za skrb. Nalog je vedno veliko in široka izbira, plačajo pa malo. Za naloge boste prejeli od dvajset do štiristo ciljnih strani. Ne mislite, da boste za delo plačani takoj: najprej bodo ustvarjalci nalog preverili kakovost dela.

Četrta metoda: redne igre. Na voljo na mestu igralni avtomati, obstajajo logične igrače in tako naprej in tako naprej. Seveda se vsaka igra igra samo za denar, ne glede na to, ali ste ga v igri zaslužili ali vnesli pravi denar. Če igrate igralne avtomate, potem je najmanjša stava pet dolarjev, največja dvajset, dobitek je primeren.

V prvem mesecu igre, ko so denarna drevesa na voljo, ne vlagajte denarja v igro, vedno boste imeli čas za to. Če se še vedno odločite za naložbo, si zapomnite to edina pot povečanje kapitala - ustvarjanje lastnih posestev. Posestva je treba promovirati z animacijami, to pa je dodaten strošek. Pretehtajte vse prednosti in slabosti, nato pa pogumno nadaljujte ... Vso srečo in blaginjo v Second Life!