Sestavljanje Rubikove kocke po korakih 3. Kako rešiti Rubikovo kocko in rešiti živčni sistem. Reševanje uganke - pripravljalno delo

Zbiranje Rubikove kocke je lahko težko tako za odraslega kot za otroka, in če po več poskusih ne uspete, ne obupajte, preprosti in razumljivi vzorci 3x3 vam bodo pomagali ugotoviti uganko. Veliko jih je različne načine da bi to naredili, ker so najboljši umi nekoč porabili svojo energijo za to in dali neverjetne rezultate v obliki shem in algoritmov.

Najlažji način sestavljanja za tiste, ki so šele začeli

Ta shema velja za najpreprostejšo in je odlična za otroke. Začne se z montažo križa, z drugimi besedami, vsak rob naj ima enako barvo osrednje plošče in kotnih elementov. Na začetku sestavljanja je treba Rubikovo kocko razstaviti. Montažna shema 3 * 3 v 8 stopnjah.

Najprej morate vzeti kocko v roke in obrniti eno od strani proti sebi oziroma vzeti njeno sprednjo stran - F, vse ostalo po shemi. Montaža se mora začeti od spodaj (H).

shema ta pristop postavite spodaj:

  • Ko izberete barvo, ki jo želite najprej začeti, nadaljujte z montažo spodnjega križa. To je preprosta faza, katere zapletenost se konča samo z izbiro barve. Kar je na tej stopnji na drugih straneh kocke, ne bi smelo pritegniti pozornosti.

Korak Rubikove kocke

  • Križ je treba pravilno sestaviti - križ se mora končati na sosednjih ploskvah. To pomeni, da morajo biti ploskve, ki se nahajajo na vrhu parnih stranic, enake barve kot spodnji križ. Če se to ni zgodilo med sestavljanjem, sta na voljo dva algoritma, ki lahko popravita situacijo:
  • Neusklajenost na dveh sosednjih straneh se popravi s shemo:

P V P»V P V2 P V

  • Če imajo nasprotni deli kocke napako, lahko poskusite z naslednjo formulo:

F2 T2 N2 F2 T2

Pri delu s temi algoritmi mora biti križec na vrhu.

  • V celoti zberemo eno od strani Rubikove kocke. Če želite to narediti, morate postaviti vogale na svoje mesto. Če obrnete sestavljanko z že sestavljenim križem navzdol, boste opazili, da so zgornji vogali stranic, ki mejijo na H, dobili enako barvo kot križ. To pomeni, da če je križ rumen, bodo tudi obravnavani kotni elementi rumeni. Pri takšni shemi so možne samo tri možnosti položaja osnovne barve: levo, desno ali zgoraj, za vsako tako pozicijo pa je lastna shema sestavljanja:

Rezultat uporabe takih algoritmov je ena popolnoma sestavljena barva, sosednja stran zgornjega traku pa ima eno barvo.

Nadaljujemo z montažo

  • Če želite hitro sestaviti Rubikovo kocko, si morate zapomniti še nekaj pomembnih in ustreznih formul. Stran, ki je že popolnoma pripravljena, raztegnemo navzgor. Spodnji rob začnemo zvijati, dokler se barva enega od stranskih elementov ne ujema s katero koli stranjo in tvori črko T. Nato je potrebno stranski element premakniti od spodnjega roba do sredine, dokler se ne ujema z barvo sosednjih strani. Kot rezultat dobimo dve različici določb, v katerih:
  • Zahtevan zavoj v levo: N L N "L" N "F" N F.
  • Premakni se v desno: N "P" P N P N F N "F".
  • Zdaj je čas za tretjo plast. Samo igračo obrnemo tako, da je stran, ki še ni prepognjena, zgoraj. Najverjetneje je bela postala nasprotna barva, če ste za začetek sestavljanja izbrali najbolj priljubljeno rumeno barvo. Če so pred vašimi očmi bele plošče s katerim koli spodaj opisanim položajem, potem ravnam po naslednjih formulah:

Bele kocke: sredinski in 2 nasproti F P V P "V" F".

Bele kocke: na sredini in dva ob strani F V P V "P" F".

Bela umre v sredini, izberite shemo, ki vam je všeč, in ponovite 2-krat.

  • Še en navaden križ z zgornjo stranjo, ki se po barvi ujema s sosednjimi, pri čemer sta najpogosteje možna 2 izida:

Ampak, če to nikakor ne vpliva na situacijo, potem lahko uporabite katero koli možnost.

  • Precej težka stopnja, na kateri je treba kotne elemente postaviti na njihova prava mesta. In ni tako enostavno. Najpogosteje je v plasteh veliko zmede, a če je vse narejeno pravilno, bo na koncu vsak barvni blok stal tam, kjer ga potrebujete.
  • Etapa številka osem je povezana z enakimi koti in krožišči:

V smeri urinega kazalca P2 V2 » P F P» V2″ P F P .

In v obratni smeri: P "F P" V2 "P F" P "V2" P2 .

Kateri od teh algoritmov bo prav prišel tudi pri premikanju v ovinkih: navzkrižno ali nasprotno.

Zrcalna kocka je sestavljena po enakih algoritmih, vendar tisti, ki želijo podreti rekord, morajo vedeti, da za ta indikator velja samo model 3 * 3.

Sestavljanje modela 3 * 3 za jasnost si lahko ogledate v spodnjem videu:

Kako sestaviti Rubikovo kocko 3x3 - hitro in enostavno. Najboljša tehnika za začetnike.

Sedem korakov za gradnjo

  • Najprej se prepričajte, da je kocka razstavljena. To bo pomenilo začetek stopnje številka 1. Stopnja se konča s sestavljanjem križa na zgornji strani kocke, zgornje srednje ploskve strani pa naj se barvno ujemajo s središčem. Ena od plošč zgornjega križa mora biti nameščena na robu dna. Da bi to naredili, izberemo prvo ali drugo možnost.

Operacija se ponovi za vse preostale kocke križa B.

  • Druga stopnja se začne s sestavljenim križem zgornjega dela, konča pa s popolnoma sestavljenim. Kako se to zgodi? Diagram je priljubljen za razlago celotnega zaporedja dejanj. Vzamemo kotni element obraza B in ga prevedemo v H. Glede na porazdelitev barve morate izbrati svojo rešitev.

S tremi kockami vogala zgornje ploskve morate ponoviti popolnoma isto stvar.

  • Zlahka je uganiti, da je začetek naslednje stopnje vedno rezultat prejšnje. Kot se spomnimo, je bil prejšnji cilj popolnoma sestaviti obraz. Če je cilj dosežen, lahko začnete izvajati novo nalogo: sestavljanje obeh zgornjih plasti.

Za poenostavitev se spet obrnemo na pomoč diagramov. Izbrano stransko kocko je treba premakniti navzdol. Nato izberite:

Nadaljujemo z montažo

Kot ponavadi vse ponovimo in premešamo zadnje matrice.

  • Kocko, sestavljeno z dvema pasovoma, je treba položiti v plasteh navzdol. Ta del se bo končal s kockami iz križa B na svojem mestu, vendar obrnjenimi na glavo. Preprosto morate preurediti kocke v srednjem delu do trenutka, ko se vse postavijo na svoje mesto.

Ta dejanja bodo dala učinek zloma, vendar se ne smete bati. Ponavljanje je mati učenja. Popravimo algoritem in voila – pred seboj imamo kocko, kjer je vse na svojem mestu. Toda napačno kocko v rokah morate nekoliko prostorsko spremeniti in jo obrniti na desno stran.

  • V tem koraku je začetek, kot vedno, vzet s konca že zaključenega koraka. Gremo po shemi.

  • Na koncu koraka bo kocka v celoti sestavljena, vendar se bo začelo tako, da bodo vsi vogali tam, kjer morajo biti, vendar po možnosti obrnjeni na glavo.

Lahko sta dva položaja.

Če želite narediti preobrat, naredite naslednje:

Algoritem se uporablja, dokler PV ne postane pravilen. Še enkrat, stvari lahko postanejo neurejene, vendar je to v redu, če vedno znova zaupate doslednosti. Pred ponovitvijo postavimo še eno »napačno kocko« v desni kot. Ponavljajte, dokler kocka ni dokončana.

Metoda Jessice Friedrich

Metoda Jessice Friedrich, kot ena najhitrejših metod za reševanje Rubikove kocke.

Leta 1981 je Jessica Friedrich razvila svoj gradbeni načrt, ki ima vse enake osnovne točke in temeljne razlike ne, vendar močno pospeši proces. Naučiti se morate le "samo" 119 pravil. Če želite podreti rekord, morate napeti možgane.

Če šele začenjate in porabite dve minuti ali več za sestavljanje, potem ta metoda še ni za vas, vadite z navodili v osmih korakih.

  • Ta metoda se začne z enakim sklopom križa z robovi na straneh. V angleščini ime tega koraka zveni kot Cross in v prevodu pomeni križ.
  • Druga stopnja pomeni sestavljanje dveh plasti kocke hkrati in se imenuje F2L (okrajšava za besedno zvezo First 2 Layers, kar dobesedno pomeni prvi dve plasti). Spodaj so navedeni algoritmi, ki opisujejo to pot:

  • Stopnja OLL pomeni sestavljanje vrhnje plasti Rubikove kocke. Opisuje ga 57 formul.

  • Zadnja, četrta stopnja se imenuje PLL in pomeni postavitev vseh elementov na svoja mesta. Zadnja stopnja lahko opiše te algoritme:

15 korakov za sestavljanje kocke 3*3

Leta 1982 so se prvič pojavila tekmovanja, v katerih so sodelovali tisti, ki so želeli čim hitreje rešiti uganko. V povezavi z odkritjem takšnih iger se je začelo pojavljati vse več novih formul in algoritmov za reševanje problema. Toda v petnajstih potezah še nihče ni bil kos nalogi. Celo sestava z 8 stopnjami pomeni veliko več potez. Spodaj navedeni Božji algoritem ima dvajset takih potez.

Spada k odkritju takih hitra montaža ekipa iz Googla je leta 2010 izdala svojo rešitev uganke madžarskega kiparja.

Zdaj, če kje drugje slišite o sistemu rešitev v 15 korakih, se lahko mirno prepirate z njim, ni možnosti, da bi njegov vir presegel vire tako močnega podjetja. Tisti, ki se želite naučiti reševanja kocke po najhitrejši in verjetno najmlajši metodi med reševalnimi vozili, lahko vzamete igrače in uporabite shemo, prikazano na spodnji sliki.

Tehnologija tajne montaže

Tisti, ki se želijo spopasti z nalogo v času, ki je enak ali krajši od minute, se morajo naučiti nekaj preprostih pravil.

  • Bela in rumena barva bosta odlična rešitev za začetek sestavljanja.
  • Za vrtenje Rubikove kocke v roki se izgubi veliko dragocenih sekund, kar seveda negativno vpliva na začasne rezultate. Zato začnejo sestavljati in zbirajo križ na spodnji strani sestavljanke. Tako prihranite čas pri zmedenem obračanju igrače.
  • Kocka 3*3 je zelo primerna za roko in njena površina je precej spolzka in se dobro vrti, vendar za večji uspeh lahko kupite posebno, ne zelo drago mazivo za takšne predmete.
  • Vedno bodite korak naprej: v trenutku, ko se psihični stres že umiri in dokončate enega od algoritmov, ki bo zagotovo pripeljal do uspeha, je čas za razmislek o naslednjem koraku.
  • Uporabite vse vire: vseh svojih deset prstov. To bo vodilo do novih rekordov pri sestavljanju kocke.

Z zaprtimi očmi? enostavno!

Ali želite vse presenetiti s sposobnostjo reševanja Rubikove kocke, ne da bi opazovali postopek? Naučeni algoritmi bodo pomagali pri obvladovanju tega. Poleg tega upoštevajte nekaj preprostih pravil:

  • Imejte v mislih sliko sestavljanke, vedno naj bo v mislih pred vašimi očmi in ne pozabite na zlato pravilo, ki pravi, da je najbolje začeti sestavljati od spodnjega roba. In ne pozabite na nepremičnost centrov glede na stranice.
  • Sestavljanje kocke z vezanimi oz zaprte oči zagotovo boste presenetili tiste okoli sebe. Izumljeni algoritem pravi: pravilno usmerite vogale! Praviloma vsi vogali vsebujejo dve barvi: rumena ali bela.
  • Pravilno postavite stranske elemente problema in ali je njegova orientacija pravilna.

Sodobne različice Rubikove kocke

Rubikovo kocko je ustvaril madžarski znanstvenik Erno Rubik, profesor in kipar, ki je s tem modelom svojim študentom razložil osnove matematike, namreč matematično teorijo skupin. Istega leta 1974 si Rubik ni mogel niti predstavljati, da ga bo ta poskus demonstracije matematike naredil milijonarja.

Sestavljanje artikla je trajalo približno mesec dni, v tem času pa je bil deležen številnih sprememb, predvsem povezanih z velikostjo. Znanstvenik je testiral bodočo igračo na svojih prijateljih in ljubljenih. Patent je bil pridobljen leta 1975, prva serija pa je bila objavljena šele leta 1977. Čarobne kocke, kot so izum poimenovali, so se prvič pojavile v Budimpešti, v majhni zadrugi ravno v času božičnih praznikov. Nekaj ​​kosov iz te prve serije je končalo tudi v ZSSR.

Takšna matematika je kmalu začela zanimati tudi druge ljudi. Tibor Lakzi se je lotil promocije kocke kot ugankarske igre. Z njegovo pomočjo je svet prepoznal zdaj priljubljeno kocko. Lakzi je takrat živel v Nemčiji, a je pogosto obiskoval domovino, kjer so odkrili predmet, ki mu je bil všeč. V eni od kavarn, kjer je podjetnik kosil, je v rokah natakarja zagledal smešno malenkost. On je kot matematik in kot poslovnež na računalniškem področju takoj videl možnosti in stopil v stik z izumiteljem. Pri promociji je sodeloval še en izumitelj iger, Tom Kremer, ki je takrat že ustanovil podjetje Seven Town Ltd.

Prva popularnost

In zdaj, ob koncu 20. stoletja, je šlo v prodajo na stotine milijonov izvodov Rubikove kocke, zaradi česar je razburljiva igra in hobi. V evropskih državah se je malenkost razširila leta 1980 maja, ZSSR pa jo je videla leto kasneje. Seveda tudi pri nas ni šlo brez zanimivosti. Nekateri uradniki so bili podkupljeni s temi igračami, za katere so morali državljani stati v vrsti in dvakrat stopiti v krog.

Želja po razrešitvi uganke in spoznanju njenih skrivnosti je oživela misli vseh, tudi tistih, ki je niso imeli pri sebi. In leta 82 se je v znani reviji "Mladi tehnik" pojavil članek, v katerem so bile sheme in metode za izdelavo tuje igrače z lastnimi rokami. In seveda niso mogli brez stigme – meščanske igrače, ki delavcem jemlje veliko časa. Toda ti argumenti niso obstajali dolgo in kmalu so se na straneh znanstvenih revij pojavili članki s shemami za sestavljanje Rubikove kocke.

Da bi ljudje, ki se niso mogli spopasti s to težko nalogo in niso zatrli svojih neuspehov v alkoholnih pijačah, da bi uničili neuspešnega, so za nasprotni model razvili posebne plastične sekire.

Še malo zgodovine

V 82. letu 20. stoletja so potekala prva tekmovanja v sestavljanju ugank. Prizorišče je bilo glavno mesto Madžarske – Budimpešta, kjer je bila igra izumljena. Sodelovalo je 19 držav, ki jih zastopa najboljši igralci, zmagovalci lokalnih tekmovanj. Zmagal je Minh Thai, ameriški študent iz Los Angelesa, ki je bil takrat star 16 let. Svojo nalogo je opravil v 22,95 sekunde. Čeprav so takrat vztrajno krožile govorice o obrtnikih, ki bi lahko sestavo dokončali v samo 10 sekundah. Seveda se zdijo te številke v primerjavi s trenutnim rekordom Matsa Wolfa ogromne.

Nizozemcu to uspe v le 5,5 sekunde. Čeprav obstaja posnetek, kjer prejšnji rekorder Felix Zemdegs zbira čarobno kocko za 4,21, uradne potrditve nima. Obstaja pa še en rekord, ki tudi uradno ni vključen v Guinnessovo knjigo rekordov. Robot CubeStormer-3 je uspel premagati tudi Zemdegsa, saj je za nalogo porabil le 3,25 sekunde. Upajmo, da bo nekoč komu od ljudi uspelo podreti rekord programa.

Danes je to najbolj prodajana igrača na svetu, ki so jo vsi poskušali zbrati. Ima več nagrad: večkrat je prejela nacionalno madžarsko nagrado za najboljši izum, prejela jo je v Franciji, ZDA, Nemčiji in Veliki Britaniji. Leta 1981 je dobil pravo mesto v New Yorku, v Muzeju nacionalne umetnosti. Obstaja celo posebna Rubikova fundacija, ustanovljena leta 88. Ustanovljen je bil za podporo mladim izumiteljem.

Zagotovo vsak od nas pozna Erno Rubikovo kocko ali, kot je običajno, da jo ljudje imenujejo "Rubikova kocka". Oh, koliko živcev in časa smo porabili, da smo ugotovili, kako zbrati to zapleteno kocko, da bi bile vse strani iste barve. Izkazalo se je, da obstajajo cele sheme za zbiranje te "zveri", o kateri vam bomo zdaj povedali.

Preden nadaljujete s sestavljanjem kocke, je treba razumeti, iz katerih elementov je sestavljena. Kot vse briljantne stvari je tudi kocka preprosta. Med navadnimi ljudmi najbolj priljubljena kocka 3x3, sestavljena iz 12 robov, 6 središč in 8 vogalov. Znotraj kocke je križ, zaradi katerega se ploskve kocke premikajo. Prečka ni premična in ne sodeluje pri montaži.

Vsako središče kocke je pobarvano v določeni barvi, ki označuje, kakšne barve bo stranica v sestavljenem stanju. Središča kocke niso premična in ne spreminjajo svojega položaja v procesu sestavljanja vseh elementov.
Robovi so vedno pobarvani v 2 barvah. To je trden element in ga ni mogoče zlomiti pri vrtenju ploskev.
Vogali kocke so pobarvani v treh barvah, ki se med vrtenjem tudi ne ločijo.

Tako so urejene vse kocke 3x3 in ni važno ali je hitra ali kupljena na tržnici v najbližjem šotoru.

Shema sestavljanja Rubikove kocke 3x3 za otroke, navodila po korakih za začetnike (najlažji način)

Da bi razumeli formule, ki se uporabljajo za sestavljanje kocke, se je treba seznaniti z jezikom vrtenja. Te posebne oznake gibov ploskev kocke, s pomočjo katerih je zapisan en ali drug algoritem sestavljanja, vam bodo pomagale doseči višine pri sestavljanju kocke.

Obstajajo tudi oznake za spremembe položaja kocke v prostoru, imenujemo jih intercepti.

Če je v predpisanem algoritmu navedena samo črka (R), se položaj kocke spremeni v smeri urinega kazalca. Če oznaka vsebuje črko v paru z apostrofom (R '), se stran spremeni v nasprotni smeri urinega kazalca. Če je za črko številka, potem to pomeni, da je treba stranico obrniti enako število krat.

Na začetku je vredno sestaviti pravilen križ. Izberite poljubno sredinsko barvo in začnite sestavljati.

Če se barva sredinske in rebraste nalepke ujemata, ste sestavili pravi križ.

Postavite sredino navzgor, v našem primeru je bela. Najdemo 4 robove iste barve, izberemo katerega koli od njih in ga postavimo na prvo mesto. Če je rob v srednji plasti, jih z gibi L 'ali R položimo na belo plast. Spodaj so različne situacije in njihove rešitve.

Tako boste dobili križ. Najpogosteje se na tej stopnji ne izkaže prav, zato morate zamenjati robove. Zasukajte zgornjo plast, dokler se dva robova ne ujemata po barvi s središči. Na tej stopnji se lahko znajdete v eni od dveh situacij (prikazano na sliki).

Algoritem R U R 'U' se imenuje tudi bang-bang.

Zdaj morate zložiti prvo plast. Če želite to narediti, poiščite bel vogal (imeli boste vogal barve, ki ste jo izbrali v prvem koraku), poiščite mesto na spodnji plasti, kjer bi moral biti, in postavite vogal na svoje mesto. Spodnja slika prikazuje tri tipične situacije, ki jih lahko imate. Ko dokončate algoritem s slike, lahko vogal postavite na svoje mesto.

Najdemo 4 robove (z izjemo rumenega). Na zgornji plasti izberite tisto, ki jo želite postaviti na prvo mesto, nato zavrtite zgornjo ploskev, dokler se sredinska barva ne ujema z oznako tega roba. Nato boste dobili eno od situacij.

Zberemo rumeni križ. Upoštevajte, da se lahko včasih pri izvajanju zgornjih manipulacij rumeni križ izkaže sam. Če se to ne zgodi, poiščite svojo situacijo in algoritem za njeno rešitev na spodnji sliki.

Nato zberite celotno rumeno stran. Po zbiranju rumenega križca se lahko pojavi ena od 7 spodaj opisanih situacij. Poiščite svojega in naredite preobrate po določenem algoritmu.

Zberemo vogale zgornje plasti. Izberite katerega koli vogala in uporabite U, U2 in U’, da ga postavite na svoje mesto, tako da se oba vogala ujemata z barvo spodnjih plasti. Vzemite belo kocko proti sebi in naredite enega od navedenih algoritmov.

Na tej stopnji se lahko pojavijo nekatere težave:

  • vogal je padel na svoje mesto skupaj z drugim vogalom. Zasukajte zgornjo ploskev kocke, tako da stoji pokonci kot v zgornjem algoritmu;
  • vogal je padel na svoje mesto skupaj z drugim vogalom diagonalno. Izhod je popolnoma enak kot zgoraj.

Ostaja samo še postaviti rebra na svoja mesta. Na sliki razmislite, kakšna situacija se vam je zgodila, in po algoritmu zberite robove.

Voila! Kocka je sestavljena.

Kako rešiti Rubikovo kocko v 20 potezah, diagram?

V več kot 40 letih obstoja kocke je bilo izumljenih veliko število shem. najbolj prebavljiva in preprosta metoda velja za večplastni sklop. Sestavljen je iz sedmih stopenj, ki so upodobljene in naslikane na shemah, ki smo jih posredovali. Morda boste morali prvič porabiti več časa za zbiranje, kot ste mislili. Vendar pa lahko to uganko rešite sami ali z otrokom.

Za začetek morate razumeti, da ko prvič zbirate kocko, ne boste mogli doseči hitrosti v nekaj sekundah. Pri sestavljanju je glavna stvar razumeti, kako se obrazi pravilno premikajo v ravnini, in se naučiti določiti njihovo lokacijo. Najenostavnejši način, ki naj bi se uporabljal v prvem paru, za otroke in odrasle, se začne z montažo križa na zgornjem robu.

Načelo metode montaže iz začetnega križa je preprosto. Če želite to narediti, morate preučiti navodila, ki smo jih predstavili, in lokacijo obrazov.


Na šesti stopnji je potrebno vogalne kocke tretje plasti poslati na svoja mesta.

Na zadnji stopnji 7 morate razporediti kotne kocke tretje plasti.

Shema sestavljanja Rubikove kocke 3x3 v 15 potezah

Že 7 let po izumu Rubikove kocke so se začela odvijati tekmovanja za njeno hitro sestavljanje. Ljubitelji te uganke so začeli razvijati algoritme in strategije, ki vam bodo omogočili sestavljanje kocke v najkrajšem možnem času in potezah. Do danes obstaja samo en algoritem za sestavljanje kocke v minimalnem številu potez in se imenuje "Božji algoritem". V skladu s tem je nemogoče zbrati kocko v 15 potezah.

Video za začetnike, kako rešiti Rubikovo kocko 3x3

Kako hitro rešiti shemo hitrega sestavljanja Rubikove kocke 3x3?

Sestavljanje kocke traja dolgo. Začetniki v tem poslu se pogosto sprašujejo, kako hitro sestaviti kocko in ne izgubljati časa z učenjem formul. Celoten postopek hitre montaže se začne z montažo spodnjega križa. Nadalje, po shemi, ki smo jo objavili spodaj, zberite kocko.

Maksim Čečnev, kako rešiti Rubikovo kocko?

V omrežju boste našli ogromno število priročnikov o tehnikah zbiranja najpreprostejše Rubikove kocke. Načini učenja na svetovnem spletu se med seboj ne razlikujejo veliko, a obstaja zanka – niso vsi razumljivi in ​​dostopni, še posebej otrokom. Po ponovnem branju zapletenih formul otrok verjetno ne bo ničesar razumel in bo lahko sam sestavil svojo prvo uganko.

Preprost in cenovno dostopen način učenja je izumil Maksim Čečnev. Da njegova shema usposabljanja deluje za otroke, se je prepričal z delom v otroških taboriščih in tamkajšnjim poučevanjem otrok. različne starosti zbrati rubikovo kocko.

Proces učenja in sestavljanja bo vašemu otroku vzel več ur. Spodaj bodo predstavljeni video materiali, sestavljeni iz 9 lekcij. Otrokom in celo odraslim je vedno lažje razumeti, kako poteka sestavljanje na dobrem primeru, namesto da bi poskušali razčleniti že tako zapletene formule. Otroci v finalu ne bodo le sami sestavljali te sestavljanke, ampak si bodo zapomnili tudi vse faze njenega sestavljanja.

Jessica Friedrich, kako rešiti Rubikovo kocko?

Že v 80. letih prejšnjega stoletja je Čehinja Jessica Friedrich izumila drugo metodo zbiranja rubikove kocke. Ta metoda spada med slojevite in kocka je sestavljena po plasteh. Ta tehnika je bila razvita za začetnike, vendar je bila izboljšana. Stvar je v tem, da Friedrich predlaga zmanjšanje števila stopenj s 7 na 4. Sprva se izbere stran in na njej sestavi križ, nato se hkrati sestavita prva in druga plast in šele nato zadnja plast, za katero 2 etape so bile dodeljene. Vendar ta metoda nikakor ni preprosta. Kljub zmanjšanju stopenj se boste morali naučiti kar 119 algoritmov.

Strokovnjaki ne priporočajo začetnikom, da se začnejo učiti sestavljanja kocke. Najprej morate obvladati najpreprostejšo večplastno tehniko, doseči svoje sposobnosti zbiranja na vsaj 2 minuti in šele nato nadaljujte s Friedrichovo metodo.



Profesionalna Rubikova kocka

Morda boste presenečeni, vendar na svetu obstajajo tekmovanja v hitrosti reševanja kocke in v njih sodelujejo le asi. Kocke za speedcubing so izbrane posebej skrbno. Najprej morajo biti hitri. Danes je na trgu ogromno kock različnih podjetij. Med strokovnjaki so cenjene kocke naslednjih podjetij: QiYi, MofangGe, Valk, MoYu in drugi.

Stroški kocke so odvisni od proizvajalca in materialov, iz katerih je izdelana. Mimogrede, večina podjetij, ki smo jih navedli zgoraj, je kitajskih. Kupite jih lahko tudi na kitajskih trgovalnih platformah, vključno z . Povprečni stroški kakovostne kocke na Aliju bodo 500-700 rubljev, kar je za red velikosti cenejše kot v lokalnih trgovinah.

Kako namastiti Rubikovo kocko?

Morda se vam zdi čudno, da je treba kocko sploh namazati. Le kupljena kocka se vedno dobro vrti in ti niti na misel ne pride, da jo je treba podmazati. Sčasoma lahko kocka začne škripati, stranice se bodo vrtele z raztezanjem in še veliko več. Za odpravljanje težav boste morali namazati kocko. Če ste pravkar začeli prve korake pri obvladovanju kocke, potem verjetno ne boste potrebovali profesionalnega maziva, ki se prodaja v omrežju. Obstajajo tudi drugi cenejši načini za to. V spodnjem primeru je poceni silikonska mast odlična. Prodaja se v vseh trgovinah z radijskimi deli. Kupite dve različici tega lubrikanta (konsistenco, podobno vodi in konsistenco, podobno želeju), zmešajte in po potrebi namažite kocko

Čeprav se postopek sestavljanja Erno Rubikove kocke na prvi pogled zdi nekaj zapletenega in nerazumljivega, ga lahko obvlada tudi otrok. Glavna stvar je imeti veliko željo, da bi svoj čas porabili za učenje tega razburljivega procesa.

Kako rešiti Rubikovo kocko

Na kratko: če se spomnite 7 preprostih formul, katerih dolžina ne presega 8 vrtljajev, se lahko varno naučite rešiti navadno kocko 3x3x3 v nekaj minutah. Hitreje kot v minuti in pol ta algoritem ne bo mogel rešiti kocke, dve ali tri minute pa je enostavno!

Uvod

Kot vsaka kocka ima sestavljanka 8 vogalov, 12 robov in 6 ploskev: zgoraj, spodaj, desno, levo, spredaj in zadaj. Običajno je vsak od devetih kvadratov na vsaki ploskvi kocke obarvan v eno od šestih barv, običajno razporejenih v parih drug nasproti drugega: belo-rumena, modro-zelena, rdeče-oranžna, ki tvorijo 54 barvnih kvadratov. Včasih namesto trdnih barv nanesejo obraze kocke, potem jo postane še težje zbrati.

V sestavljenem (»začetnem«) stanju je vsaka ploskev sestavljena iz kvadratkov iste barve ali pa so vse slike na ploskvah pravilno zložene. Po več obratih se Cube "zamaja".

Zbrati kocko pomeni vrniti jo iz mešanja v prvotno stanje. To je pravzaprav glavni pomen uganke. Številni navdušenci najdejo zadovoljstvo v gradnji "pasijans" - vzorci .

ABC kocka

Klasična kocka je sestavljena iz 27 delov (3x3x3=27):

    6 enobarvnih osrednjih elementov (6 "centrov")

    12 dvobarvnih stranskih ali robnih elementov (12 "reber")

    8 tribarvnih vogalnikov (8 "vogalov")

    1 notranji element - križ

Križ (ali krogla, odvisno od oblike) je v središču kocke. Nanj se pritrdijo sredice in s tem pritrdijo preostalih 20 elementov in preprečijo, da bi sestavljanka razpadla.

Elemente je mogoče vrteti v "plasteh" - skupinah po 9 kosov. Vrtenje zunanje plasti v smeri urinega kazalca za 90° (če gledamo na to plast) velja za "neposredno" in bo označeno z veliko začetnico, vrtenje v nasprotni smeri urinega kazalca pa je "obratno" od direktnega in bo označeno z veliko začetnico z apostrof """.

6 zunanje plasti: zgoraj, spodaj, desno, levo, spredaj (sprednja plast), zadaj (zadnja plast). Obstajajo še trije notranji sloji. V tem algoritmu sestavljanja jih ne bomo vrteli ločeno, uporabili bomo le vrtenja zunanjih plasti. V svetu speedcuberjev je običajno, da se oznake z latiničnimi črkami iz besed gor, dol, desno, levo, spredaj, zadaj.

Oznake zavojev:

    v smeri urinega kazalca (↷ )- V N P L F TU D R L F B

    v nasprotni smeri urinega kazalca (↶ ) - V"N"P"L"F"T" U"D"R"L"F"B"

Pri sestavljanju kocke bomo plasti zaporedno vrteli. Zaporedje zavojev se zapisuje od leve proti desni enega za drugim. Če je treba neko rotacijo plasti ponoviti dvakrat, se za njo postavi ikona stopinje "2". Na primer, Ф 2 pomeni, da morate dvakrat obrniti sprednjo stran, tj. F 2 \u003d FF ali F "F" (kot je priročno). V latinskem zapisu je namesto F 2 zapisano F2. Formule bom napisal v dveh notah - cirilica in latinsko, ki ju loči s tem znakom ⇔.

Za lažje branje dolgih zaporedij so razdeljeni v skupine, ki so od sosednjih skupin ločene s pikami. Če želite ponoviti neko zaporedje obratov, potem je to v oklepaju, število ponovitev pa je zapisano desno zgoraj v oklepaju. V latinskem zapisu se namesto eksponenta uporablja množitelj. V oglatih oklepajih bom navedel številko takšnega zaporedja ali, kot se običajno imenujejo, "formule".

Zdaj, ko poznate običajen jezik za zapisovanje vrtenja plasti kocke, lahko nadaljujete neposredno s postopkom sestavljanja.

Montaža

Obstaja veliko načinov za sestavljanje kocke. Obstajajo tisti, ki vam omogočajo, da sestavite kocko z nekaj formulami, vendar v nekaj urah. Drugi - nasprotno, z zapomnitvijo nekaj sto formul vam omogočajo, da zberete kocko v desetih sekundah.

Spodaj bom opisal najpreprostejšo (z mojega vidika) metodo, ki je vizualna, lahko razumljiva, zahteva zapomniti le sedem preprostih "formul" in hkrati omogoča, da rešite kocko v nekaj minutah. Ko sem bil star 7 let, sem takšen algoritem osvojil v enem tednu in rešil kocko v povprečju 1,5-2 minuti, kar je presenetilo moje prijatelje in sošolce. Zato ta način sestavljanja imenujem "najenostavnejši". Poskušal bom vse razložiti "na prste", skoraj brez slik.

Kocko bomo zbirali v vodoravnih plasteh, najprej prvo plast, nato drugo, nato tretjo. Postopek montaže bo razdeljen na več stopenj. Skupaj jih bo pet in še ena dodatna.

    6/26 Na samem začetku je kocka razvrščena (vendar so središča vedno na svojem mestu).

Montažni koraki:

    10/26 - križ prve plasti ("zgornji križ")

    14/26 - vogali prve plasti

    16/26 - drugi sloj

    22/26 - križ tretje plasti ("spodnji križ")

    26/26 - vogali tretje plasti

    26/26 - (dodatna faza) rotacija centrov

Za sestavljanje klasične kocke boste potrebovali naslednje: "formule":

    FV "PVFU"RU- vrtenje roba zgornjega križa

    (P"N" PN) 1-5(R "D RD) 1-5- "Z-stikalo"

    VP V"P" V"F" VFUR U"R" U"F" UF- rebra 2 plasti navzdol in v desno

    V"L" VL VF V"F"U"L" UL UF U"F"- rob 2 plasti navzdol in levo

    FPV P"V"F"FRU R"U"F"- vrtenje robov spodnjega križa

    PV P "V PV" 2 P "VRU R"U RU"2 R"U- permutacija robov spodnjega križa ("riba")

    V"P" VL V"P VL"U"R" UL U"R UL"- permutacija vogalov 3 plasti

Prvih dveh stopenj ne bi mogli opisati, saj. sestavljanje prvega sloja je povsem enostavno "intuitivno". Ampak kljub temu bom poskušal vse opisati temeljito in na prste.

1. stopnja - križ prve plasti ("zgornji križ")

Namen te stopnje: pravilna lokacija 4 zgornjih robov, ki skupaj z zgornjim središčem sestavljajo "križ".

Torej, Cube je popolnoma razstavljen. Pravzaprav ne povsem. Posebnost Klasični Cube je njegova oblika. V notranjosti je križ (ali krogla), ki togo povezuje središča. Središče določa barvo celotne ploskve kocke. Zato je 6 centrov vedno že na svojih mestih! Začnimo z vrhom. Običajno se sestavljanje začne z belim zgornjim in zelenim sprednjim delom. Pri nestandardnem barvanju izberite tisto, ki je bolj priročno. Držite kocko tako, da je zgornja sredina (»vrh«) bela in sprednja sredina (»spredaj«) zelena. Glavna stvar pri sestavljanju je, da se spomnimo, kakšne barve imamo vrh in kaj je sprednja stran, in ko vrtimo plasti, ne pomotoma obrnemo celotne kocke in ne zaidemo.

Naš cilj je najti rob z zgornjimi in sprednjimi barvami ter ga postaviti med njiju. Na samem začetku poiščemo belo-zelen rob in ga postavimo med beli vrh in zeleno sprednjo stran. Imenujmo želeni element »delovna kocka« ali RC.

Torej, začnimo sestavljati. Bel vrh, zelena sprednja stran. Kocko pogledamo z vseh strani, ne da bi jo izpustili, ne da bi jo obračali v rokah in ne da bi vrteli plasti. Iščem RK. Lahko se nahaja kjerkoli. Najdeno. Po tem se pravzaprav začne sam postopek montaže.

Če je RC v prvi (zgornji) plasti, potem jo z dvojnim vrtenjem zunanje navpične plasti, na kateri se nahaja, "zapeljemo" navzdol do tretje plasti. Podobno ravnamo, če je RK v drugem sloju, le da ga v tem primeru ne vozimo navzdol z dvojnim, temveč z enim vrtenjem.

Zaželeno je, da se odpeljete tako, da se RK izkaže za barvo vrha navzdol, potem ga bo lažje namestiti na svoje mesto. Ko vozite RC navzdol, se morate spomniti na robove, ki so že na mestu, in če se je kakšen rob dotaknil, ga ne smete pozabiti vrniti na svoje mesto kasneje z obratnim vrtenjem.

Ko je RC na tretji plasti, zavrtite dno in "prilagodite" RC na sredino sprednje strani. Če je RK že na tretji plasti, jo preprosto postavite pred seboj od spodaj in zavrtite spodnjo plast. Po tem, obračanje F 2F2 postavite RK na mesto.

Ko je RC nameščen, sta lahko dve možnosti: ali je pravilno zasukan ali pa ni. Če je obrnjeno pravilno, potem je vse v redu. Če je nepravilno zasukan, ga obrnite s formulo FV "PVFU"RU. Če je RK pravilno »izbit«, t.j. zgoraj barva navzdol, te formule praktično ni treba uporabiti.

Nadaljujemo z namestitvijo naslednjega roba. Brez spreminjanja vrha spremenimo sprednji del, tj. obrnite kocko k sebi z novo stranjo. In spet ponavljamo naš algoritem, dokler niso vsi preostali robovi prve plasti na svojem mestu in tvorijo bel križ na zgornji strani.

Med postopkom montaže se lahko izkaže, da je RC že na svojem mestu ali pa se ga da namestiti (brez uničenja že sestavljenega), ne da bi ga prej zapeljali, ampak “takoj”. No dobro! V tem primeru se bo križ hitreje zbral!

Tako je že 10 elementov od 26 na svojem mestu: 6 središč je vedno na mestu in 4 robove smo pravkar postavili.

2. stopnja - vogali prve plasti

Cilj druge stopnje je zbrati celotno zgornjo plast z namestitvijo poleg že sestavljen križštiri vogale. Pri križu smo poiskali želeni rob in ga na vrhu postavili spredaj. Zdaj naš RC ni rob, ampak kot, in ga bomo postavili spredaj desno zgoraj. Da bi to naredili, bomo nadaljevali na enak način kot v prvi fazi: najprej ga bomo našli, nato ga bomo "zapeljali" v spodnjo plast, nato pa ga bomo postavili v sprednji spodnji desni, tj. pod mestom, ki ga potrebujemo, nato pa ga bomo zapeljali navzgor.

Ena je lepa preprosta formula. (P"N" PN)(R"D" RD). Ima celo "pametno" ime -. Treba si jo je zapomniti.

Iščemo element, s katerim bomo delali (RC). V zgornjem desnem bližnjem kotu mora biti vogal enakih barv kot središča zgornjega, sprednjega in desnega dela. Najdemo ga. Če je RC že na svojem mestu in se pravilno vrti, potem z obračanjem celotne kocke zamenjamo sprednjo stran in iščemo novo RC.

Če je RC v tretji plasti, potem zavrtite dno in prilagodite RC na mesto, ki ga potrebujemo, tj. spredaj spodaj desno.

Zavrtimo Z-stikalo! Če vogal ni padel na svoje mesto ali se je dvignil, vendar se je obrnil narobe, nato ponovno obrnite stikalo Z in tako naprej, dokler ni RK na vrhu na mestu in pravilno obrnjen. Včasih morate Z-stikalo zavrteti do 5-krat.

Če je RC v zgornjem sloju in ni na svojem mestu, ga od tam izženemo s katerim koli drugim z istim Z-stikalom. Se pravi, kocko najprej obrnemo tako, da vrh ostane bel, RC, ki ga je treba izbiti, pa je zgoraj desno pred nami in zavrtimo Z-stikalo. Ko RC “izbijemo”, kocko ponovno obrnemo proti sebi z želeno sprednjo stranjo, zavrtimo dno, že izločeno RC postavimo pod mesto, ki ga potrebujemo in ga z Z-stikalom poženemo navzgor. Zasukamo Z-stikalo, dokler ni kocka usmerjena, kot mora.

Ta algoritem uporabimo za preostale vogale. Kot rezultat dobimo popolnoma sestavljeno prvo plast kocke! 14 od 26 kock miruje!

Nekaj ​​časa občudujmo to lepoto in Kocko obrnemo tako, da bo nabrana plast na dnu. Zakaj je to potrebno? Kmalu bomo morali začeti sestavljati drugo in tretjo plast, prva plast pa je že sestavljena in posega v zgornjo ter pokriva vse plasti, ki nas zanimajo. Zato jih obračamo navzgor, da bolje vidimo vso preostalo in nepobrano sramoto. Zgoraj in spodaj sta zamenjala mesta, desno in levo prav tako, spredaj in zadaj pa sta ostala enaka. Vrh je zdaj rumen. Preidimo na drugo plast.

Želim vas opozoriti, da kocka z vsakim korakom dobiva bolj sestavljen videz, a ko zasukate formule, se že sestavljene stranice premešajo. Glavna stvar je, da ne paničite! Na koncu formule (ali zaporedja formul) bo kocka ponovno sestavljena. Razen če seveda upoštevate glavno pravilo - med vrtenjem ne morete zasukati celotne kocke, da ne bi slučajno zašli. Samo ločene plasti, kot je zapisano v formuli.

Faza 3 - drugi sloj

Torej, prvi sloj je sestavljen in je na dnu. Postaviti moramo 4 robove 2. plasti. Zdaj se lahko nahajajo tako na drugi kot na tretji (zdaj zgornji) plasti.

Na zgornji plasti izberite kateri koli rob brez barve zgornje strani (brez rumene). Zdaj bo naš RK. Z vrtenjem vrha prilagodimo RC tako, da se barvno ujema z neko stransko sredino. Zavrtite kocko, tako da to središče postane sprednja stran.

Zdaj obstajata dve možnosti: našo delovno kocko je treba premakniti navzdol na drugo plast, bodisi na levo ali desno.

Za to obstajata dve formuli:

    navzdol in desno VP V"P" V"F" VF UR U"R" U"F" UF

    navzdol in levo V"L" VL VF V"F" U"L" UL UF U"F"

Če je RC nenadoma že v drugem sloju na napačnem mestu ali na svojem mestu, vendar je nepravilno zasukan, ga "izločimo" s katero koli drugo z eno od teh formul in nato znova uporabimo ta algoritem.

Bodi previden. Formule so dolge, ne morete se zmotiti, sicer bo Cube "pogruntal" in boste morali znova začeti sestavljanje. Ni kaj, tudi šampioni kdaj zaidejo pri sestavljanju.

Kot rezultat, po tej stopnji imamo dve zbrani plasti - 19 od 26 kock je na mestu!

(Če želite nekoliko optimizirati sestavo prvih dveh plasti, lahko uporabite tukaj.)

Faza 4 - križ tretje plasti ("spodnji križ")

Namen tega koraka je zbrati križ zadnjega nesestavljenega sloja. Čeprav je nesestavljena plast zdaj na vrhu, se križ imenuje "spodnji", ker je bil prvotno na dnu.

Najprej bomo zasukali robove, tako da bodo vsi obrnjeni navzgor v isti barvi kot vrh. Če so že vsi obrnjeni navzgor, tako da na vrhu dobimo enobarven ploščat križ, preidemo na premikanje robov. Če so kocke nepravilno obrnjene, jih bomo obrnili. Primerov robne orientacije je lahko več:

    A) vse napačno zasukano

    B) dva sosednja sta nepravilno zasukana

    C) dve nasprotni strani sta nepravilno zasukani

(Drugih možnosti ne more biti! To pomeni, da ne more biti samo en rob, ki ga je treba obrniti. Če sta zbrani dve plasti kocke in ostane liho število robov, ki jih je treba obrniti na tretjem, potem lahko nehajte se več skrbeti, ampak .)

Zapomni si novo formulo: FPV P"V"F"FRU R"U"F"

    V primeru A) zasukamo formulo in dobimo primer B).

    V primeru B) zavrtimo kocko tako, da sta dva pravilno zarotirana robova na levi in ​​zadaj, zavrtimo formulo in dobimo primer C).

    V primeru C) kocko zavrtimo tako, da sta pravilno zarotirana robova na desni in levi strani, in spet zasukamo formulo.

Posledično dobimo "ploski" križ iz pravilno usmerjenih, a neustreznih robov. Zdaj morate iz ravnega križa narediti pravilen volumetrični križ, tj. premakniti robove.

Zapomni si novo formulo: PV P "V PV" 2 P "V RU R"U RU"2 R"U("riba").

Zgornjo plast zasukamo tako, da se vsaj dva robova postavita na svoje mesto (barve njunih stranic sovpadajo s središči stranskih ploskev). Če so vsi padli na svoje mesto, potem je križ sestavljen, nadaljujte z naslednjo stopnjo. Če ni vse na mestu, potem sta lahko dva primera: ali sta dva sosednja na mestu ali dva nasprotna. Če sta na mestu nasprotni, potem formulo zasukamo in na svoje mesto postavimo sosednje. Če so sosednje, potem kocko obrnemo tako, da so na desni in zadaj. Zasukamo formulo. Po tem bodo robovi, ki niso bili na mestu, zamenjani. Križ dokončan!

Opomba: majhna opomba o "ribah". Ta formula uporablja rotacijo NA 2U "2, kar pomeni, dvakrat zavrtite vrh v nasprotni smeri urinega kazalca. Načeloma za Rubikovo kocko NA 2U "2 = NA 2U2, vendar si je bolje zapomniti NA 2U "2, ker je ta formula lahko uporabna za sestavljanje na primer megaminxa. Ampak v megaminxu NA 2U "2NA 2U2, saj en obrat ni 90 °, ampak 72 °, in NA 2U "2 = NA 3U3.

Faza 5 - vogali tretje plasti

Še vedno je treba namestiti na svoje mesto in nato pravilno zasukati štiri vogale.

Zapomni si formulo: V"P" VL V"P VL" U"R" UL U"R UL" .

Poglejmo vogale. Če so vsi na mestu in ostane samo, da jih pravilno zavrtite, potem pogledamo naslednji odstavek. Če niti en vogal ne miruje, potem zasukamo formulo, medtem ko bo eden od vogalov zagotovo padel na svoje mesto. Iščemo kotiček, ki miruje. Zasukajte kocko tako, da bo ta vogal zadaj desno. Zasukamo formulo. Če hkrati kocke niso padle na svoje mesto, potem ponovno zasukamo formulo. Po tem morajo biti vsi vogali na svojem mestu, ostalo je, da jih pravilno zavrtite, in kocka bo skoraj dokončana!

Na tej stopnji so bodisi tri kocke, ki jih je treba zavrteti v smeri urinega kazalca, ali tri v nasprotni smeri urinega kazalca, ali ena v smeri urinega kazalca in ena v nasprotni smeri urinega kazalca, ali dve v smeri urinega kazalca in dve v nasprotni smeri urinega kazalca. Druge možnosti ne more biti! Tisti. ne more biti, da bi ostala samo ena kotna kocka za obračanje. Ali dva, vendar oba v smeri urinega kazalca. Ali dve v smeri urinega kazalca in ena proti. Pravilne kombinacije: (- - -), (+ + +), (+ -), (+ - + -), (+ + - -) . Če sta oba sloja pravilno sestavljena, se na tretjem sloju sestavi pravilen križ in se dobi napačna kombinacija, potem se spet ne morete več kopati, ampak pojdite po izvijač (beri). Če je vse pravilno, berite dalje.

Spomnimo se našega Z-stikala (P"N" PN)R"D" RD. Zasukajte kocko tako, da bo napačno usmerjen vogal spredaj desno. Zavrtite Z-komutator (do 5-krat), dokler se vogal ne obrne pravilno. Nato, ne da bi spremenili sprednjo stran, zavrtimo zgornjo plast, tako da je naslednji "napačen" kot spredaj na desni strani, in ponovno zavrtimo Z-komutator. In tako, dokler se vsi vogali ne obrnejo. Nato obrnite zgornjo plast, tako da se barve njenih obrazov ujemajo z že sestavljeno prvo in drugo plastjo. Vse! Če bi imeli navadno šestbarvno kocko, potem je že dokončana! Kocko je treba obrniti s prvotnim vrhom (ki je zdaj na dnu), da dobimo prvotno stanje.

Vse. Kocka zbrana!

Upam, da vam bo ta vodnik koristen!

Faza 6 - Vrtenje centrov

Zakaj kocka ne gre?!

Marsikdo si zastavi vprašanje: »Naredim vse, kot je zapisano v algoritmu, a se kocka še vedno ne zbira. zakaj?" Običajno zaseda čaka na zadnji plasti. Dve plasti je enostavno sestaviti, tretja pa - no, nikakor. Vse premešaš, začneš ponovno sestavljati, spet dve plasti, spet pri sestavljanju tretje vse premešaš. Zakaj je to lahko tako?

Obstajata dva razloga - očiten in ne tako:

    očitno. Ne sledite natančno algoritmom. Dovolj je, da naredite en obrat v napačno smer ali preskočite kakšen obrat, da se celotna kocka premeša. Vklopljeno zgodnje faze(pri montaži prve in druge plasti) napačen zavoj ni zelo usoden, pri montaži tretje plasti pa že najmanjša napaka privede do popolnega mešanja vseh zbranih plasti. Če pa dosledno sledite zgoraj opisanemu algoritmu sestavljanja, se mora vse združiti. Vse formule so časovno preizkušene, v njih ni napak.

    Ni zelo očitno. In to je verjetno bistvo. Kitajski proizvajalci izdelujejo kocke različne kakovosti - od profesionalnih šampionskih kock za hitro sestavljanje do razpadajočih v rokah pri prvih vrtljajih. Kaj ljudje običajno naredijo, če kocka razpade? Da, izpadle kocke so postavili nazaj in ne skrbijo, kako so bile usmerjene in na katerem mestu so stale. In tega ne moreš storiti! Oziroma je možno, vendar bo verjetnost, da boste po tem zbrali Rubikovo kocko, izjemno majhna.

Če je kocka razpadla (ali, kot pravijo speedcuberji, "pompala") in je bila nepravilno sestavljena, potem pri sestavljanju tretje plasti bodo najverjetneje težave. Kako rešiti ta problem? Razstavite ga in znova sestavite!

Na kocki z dvema sestavljenima slojema morate s ploščatim izvijačem ali nožem previdno odtrgati pokrov osrednje kocke tretje plasti, ga odstraniti, odviti vijak z majhnim križnim izvijačem, ne da bi izgubili vzmet na vijak. Previdno izvlecite kotne in stranske kocke tretje plasti in jih pravilno vstavite barvo za barvo. Na koncu vstavimo in privijemo predhodno odvito sredinsko kocko (ne premočno). Zavrtite tretjo plast. Če je tesno, odvijte vijak, če je prelahko, ga privijte. Potrebno je, da se vsi obrazi vrtijo z enako silo. Po tem zaprite pokrov osrednje kocke. Vse.

Brez odvijanja lahko obrnete katero koli stran za 45 °, s prstom, nožem ali ravnim izvijačem potisnete eno od kock na krovu in jo izvlečete. Samo previdno, ker lahko zlomite križ. Nato po vrsti izvlecite potrebne kocke in jih že pravilno usmerjene vstavite nazaj na svoja mesta. Ko bo vse sestavljeno barva za barvo, bo treba vstaviti (zaskočiti) še na začetku izvlečeno onboard kocko (ali kakšno drugo, ampak onboard, ker kotna zagotovo ne bo delala).

Po tem lahko kocko premešate in mirno sestavite po zgornjem algoritmu. In zdaj zagotovo prihaja! Brez takšnih “barbarskih” posegov z nožem in izvijačem žal ne gre, saj če kocka po razpadu ni pravilno zložena, je z vrtenji ne bo mogoče sestaviti.

PS: če ne morete zbrati niti dveh plasti, se morate najprej prepričati, da so vsaj središča na pravih mestih. Mogoče je kdo preuredil pokrovčke centrov. Standardna barva mora imeti 6 barv, bela nasproti rumene, modra nasproti zelene, rdeča nasproti oranžne. Običajno bel vrh, rumen spodnji, oranžen spredaj, rdeč zadaj, zelena desno, modra levo. A popolnoma natančno medsebojno razporeditev barv določajo vogalne kocke. Na primer, lahko najdete kotno belo-modro-rdečo in vidite, da so barve v njej razporejene v smeri urinega kazalca. Torej, če je vrh bel, mora biti desni moder, sprednji pa rdeč.

PPS: če se je nekdo šalil in ne samo preuredil elemente kocke, ampak je ponovno prilepil nalepke, potem je zbiranje kocke na splošno nerealno, ne glede na to, koliko jo razbijete. Tukaj ne bo pomagal noben izvijač. Izračunati je treba, katere nalepke so bile ponovno nalepljene, in jih nato ponovno nalepiti na svoja mesta.

Ali je lahko še lažje?

No, kje je lažje? To je eden najpreprostejših algoritmov. Glavna stvar je razumeti. Če želite Rubikovo kocko prvič vzeti v roke in se jo v nekaj minutah naučiti reševati, potem je bolje, da jo odložite in naredite nekaj manj intelektualnega. Vsako usposabljanje, vključno z najpreprostejšim algoritmom, zahteva čas in prakso, pa tudi možgane in vztrajnost. Kot sem rekel zgoraj, sem sam ta algoritem obvladal v enem tednu, ko sem bil star 7 let in sem bil na bolniški zaradi vnetega grla.

Nekaterim se ta algoritem morda zdi zapleten, saj ima veliko formul. Lahko poskusite uporabiti kakšen drug algoritem. Na primer, kocko lahko sestavite z resnično uporabo ene same formule, na primer istega Z-komutatorja. Samo sestavljanje na ta način traja dolgo, dolgo časa. Lahko vzamete drugo formulo, na primer F PW "P" V " PVP" F" PVP "V" P "FPF", ki zamenja pare 2 stranskih in 2 kotnih kock. In s preprostimi pripravljalnimi rotacijami postopoma zbirajte kocko, namestimo najprej vse stranske kocke, nato še kotne.

Algoritmov je ogromno, a vsakemu od njih je treba pristopiti z ustrezno pozornostjo in vsak zahteva dovolj časa, da ga obvladamo.

Ena najbolj znanih ugank iz otroštva je Rubikova kocka. Vsak otrok se je vedno spraševal, kako Lahko sestavite Rubikovo kocko? . Zelo pogosto je večina ni uspela zbrati in je bila takšna zabava odložena v škatlo. Le redkim je uspelo sestavljanko hitro in enostavno sestaviti.

Najpogostejša različica kocke se šteje za kocko, sestavljeno iz štiriinpetdesetih majhnih kock. Vsak obraz je sestavljen iz devetih kock, ki so obarvane v rumeno, belo, modro, zeleno, rdečo, oranžno. Glavno bistvo sestavljanke je zmožnost sestavljanja igrače tako, da vsak obraz ustreza določeni barvi.

V eni od sodobnih risank z naslovom "Fixies" je podrobno opisano, da je junak z imenom Nolik nepremišljeno rekel, da ga bo zlahka sestavil. A mu to ni uspelo in Nolik je skupaj s prijateljem Ognjem kocko razstavil in sestavil ter jo pritrdil tako, da je ni bilo mogoče ponovno razstaviti. Ta metoda jih je prikrajšala za najpomembnejše - zanimanje za proces montaže.

Zgodovina Rubikove kocke

Izumitelj te uganke je Erno Rubik, predavatelj na Univerzi za arhitekturo. Svojo mojstrovino se je domislil pri 30 letih, da bi se pripravil študijski vodnik za študente. S pomočjo izuma je avtor želel študente uvesti v teorijo skupin v matematiki. Uganka je leta 1980 prejela nagrade in nagrade za izvirnost izuma.

Sam projekt je nastajal več let. Tudi sam avtor je razumel, da njegovega izuma ni tako enostavno sestaviti. Leta 1975 je izumitelju uspelo pridobiti patent. In prva serija je prispela v ZSSR leta 1981. Takšna igrača je bila med prebivalci ZSSR zelo priljubljena in redka.

Zdaj ljubitelji zbiranja ugank sodelujejo v različnih tekmovanjih za sestavljanje. Samo človeku po imenu Mats Valk je uspelo sestaviti Rubikovo kocko v 5,55 sekunde, kar je absolutni rekord v ta trenutekčas.


Kako hitro rešiti rubikovo kocko

V tem delu članka se bodo bralci naučili, kako se naučiti sestavljati sestavljanko. Koraki za reševanje Rubikove kocke vključujejo:

1. Montaža križa na eni od ploskev kocke. Običajno je izbran zgornji rob. Če želite zgraditi križ, morate izbrati katero koli barvo, katere delček je v središču obraza. Nato poskusite okoli njega zgraditi križ. Da bi se križ hitreje sestavil, je potrebno, da se njegove "veje" nadaljujejo na naslednjih ploskvah, ki so sestavljene iz dveh podobnih fragmentov figure.

2. Neposredno plastno sestavljanje kocke. Treba je zbrati stran iste barve. Kosi sestavljanke naj tvorijo poseben "pas", ki se nahaja v bližini sestavljenega obraza. Nato morate sestaviti drugi "pas".

3. Križ morate zbrati na strani, ki je nasproti strani, na kateri je križ. Nato popolnoma sestavite stran, na kateri je drugi križ.

4. Razporedite vogale kocke tako, da se vse tri stranice barvno ujemajo s ploskvami.

5. Razporedi stranice kocke po barvah.

Menijo, da je najmanjše število korakov, s katerimi je mogoče dokončati to uganko, dvajset.

Ko obvladate preprosto metodo, lahko preidete na metodo Jessice Friedrich, ki je bolj zapletena. Po tej metodi sestavljanje Rubikove kocke poteka na naslednji način:

  • Prečenje na začetni strani.
  • Prvi in ​​drugi sloj sta sestavljena.
  • Montaža preostalih plasti.

Tako je postopek zbiranja Rubikove kocke precej razburljiv in informativen. Ko se naučite sestaviti takšno sestavljanko, lahko s svojim intelektom navdušite tako prijatelje kot slabovoljce.

Izvedba teh metod v praksi je predstavljena v spodnjem video izboru.

Torej ste se seznanili z uganko Rubikova kocka 3x3x3 in vam je bila všeč. Toda kako se naučiti zbirati kocko in še bolje, kako jo hitreje zbirati, še ne veste. Posebej za vas, ljubitelje ugank začetnike, pripravljam to navodilo, ki vam ne bo le pomagalo pri učenju reševanja Rubikove kocke, ampak tudi to storite hitreje kot 1 minuto (v prihodnosti nameravamo ustvariti navodila za tiste, ki želijo rešiti kocko hitreje kot 30 sekund).

Začnimo z dejstvom, da tukaj lahko, to še posebej velja za tiste, ki želite hitro zbrati kocko, stara kocka pa tega ne omogoča iz tehničnih razlogov =)..

Najpogostejša tehnika sestavljanja kocke 3x3x3 je tehnika Jessice Friedrich. Ta tehnika razdeli sestavljanje Rubikove kocke v 4 stopnje. In na začetni ravni sestavljanja (s hitrostjo do 1 minute) se morate naučiti ne toliko formul. Poskušal bom narediti navodila, ki bodo razumljiva in bodo vsebovala vse potrebne podatke.

Najprej na kratko o korakih montaže.

Koraki za sestavljanje Rubikove kocke


1. Zberemo križ. Naloga te stopnje je postaviti 4 kocke na svoja mesta okoli belega središča (mnogi uporabljajo točno Bela barva kot glavno med sestavljanjem lahko uporabite katero koli).

2. Pri metodi Jessice Friedrich se na drugi stopnji takoj zbereta prvi 2 plasti ( F2L – prvi dve plasti). Toda za začetnika, ki sestavlja uganke, bo to precej težko, zato si bomo ogledali, kako narediti ta korak v dveh korakih in nekoliko poenostaviti nalogo.

3. Sestavljanje rumene stranice kocke ( OLL-usmerjenost zadnji plast). Na tej stopnji zberemo rumeno stran kocke. Sestavljanje te stopnje, tudi pri naprednih speedcuberjih, ni vedno izvedeno z eno samo formulo. Ogledali si bomo, kako v nekaj korakih sestaviti rumeno stran.

4. Pokliče se zadnja stopnja sestavljanja kocke Permutacija zadnje plasti (PLL). Na tej stopnji je potrebno pravilno postaviti kotne in robne kocke v zadnji tretji sloj sestavljanke.

Zdaj pa preidimo od teorije k praksi.

Pa se lotimo sestavljanja kocke. Za lažje učenje ne pozabite, da mora biti kocka z belo sredino navzdol in rumeno navzgor!

Sestavljanje matrice se začne s križem na glavni strani, običajno bele barve. V tem priročniku bo bela glavna. Ta stopnja se izvaja popolnoma intuitivno, ni nobenih formul, vendar obstajajo tipične situacije, ki si jih je treba zapomniti, da pospešite montažo.

Pomembno! Zbirateljstvo ni le bel križ na beli strani. Vsaka robna kocka ima dve barvi in ​​se mora ujemati z dvema središčema, belo in eno od ostalih štirih barv (na fotografiji lahko vidite, kako se oranžno-beli in zeleno-beli robovi ujemata z oranžno in zeleno sredino).

1. Preverite stran z belo sredino za bele robove. Če so, potem preprosto z vrtenjem spodnje plasti kocke lahko ta rob uskladite z drugim središčem. Poglejte, kako to storite, v spodnjem videu. Naj vas spomnim, da morate zbrati kocko z belo sredino navzdol!

2. Če ste že opravili prvi korak tega koraka, obrnite oči na vrh kocke (stran z rumeno sredino). Če so v bližini rumenega središča bele rebraste kocke, jih je dovolj enostavno namestiti na pravo mesto na glavni strani (z belim središčem). Če želite to narediti, zavrtite samo zgornjo plast, da se ta rob ujema z drugo sredino (oranžna, rdeča, zelena ali modra), medtem ko stran, na kateri sta središče in rob sovpadala, obrnite proti sebi. Ko rob sovpada z dodatnim središčem, morate dvakrat zavrteti sprednjo stran, tako da bela barva ni na vrhu kocke, ampak na dnu (kjer je belo središče). Oglejte si vizualno aplikacijo v spodnjem videu.

3. Vse druge situacije se rešijo tako, da kocko dvignete z belo stranjo navzgor (stran z rumenim središčem) in obrnete navzdol proti belemu središču kot v točki 2. Spodaj je video z ilustrativnimi primeri.

Predlagam, da prvi dve plasti sestavite v dveh korakih. Po sestavi belega križa je naša naloga, da na njihova mesta namestimo štiri kotne kocke, nato pa še štiri robne.

Tako kot pri sestavljanju križa je tudi to mogoče narediti čisto intuitivno.

Namestitev kotnih kock v prvi (spodnji) sloj

Za lažje zaznavanje informacij bom pokazal, kako namestiti kotne kocke.

Če želite kotne kocke postaviti na svoje mesto, se morate naučiti enega trika, ki se med speedcuberji imenuje "bang bang". Formula za to izgleda takole R U R'U'. preberite tukaj.

V videu sem si ogledal 4 situacije, ki nastanejo pri montaži kotnih kock.


Kotna kocka je obrnjena z belo stranjo v desno (kocko držimo z belo sredino navzdol). Delanje oblike U'F'UF
Kotna kocka je obrnjena z belo stranjo v levo (kocko držimo z belo sredino navzdol). Izvajamo obrazec URU'R'.
Kotna kocka z belo stranjo gleda navzgor (kocko držimo z belo sredino navzdol). Izvajamo obliko R U R’ U’ R U R’ U’ R U R’ U’ (tri pok-pok) Kotna kocka je na svojem mestu, a obrnjena na glavo (kocko držimo z belo sredino navzdol). Izvajamo obliko R U R’ U’ (en bang-bang), po kateri bo kotna kocka na vrhu (na strani z rumeno sredino). S tega položaja izvedemo eno od zgoraj opisanih formul.

Po postavitvi vseh vogalov bi morala biti kocka videti takole:

Montaža rebrastih kock

Ko ste v spodnjo plast postavili vse kotne kocke, je naša naloga, da robne kocke postavimo na svoja mesta. Po tem bo stopnja F2L zaključena.

Vgradnja rebrastih kock poteka po eni formuli in njeni zrcalni izvedbi. Preden izvedete formulo, je glavna stvar, da postavite robno kocko na pravo mesto, to storite z obračanjem zgornje plasti.

Robna kocka mora biti nastavljena tako, da se barva stranske ploskve ujema z barvo osrednje kocke srednje plasti.

1. Če je po tem rebrasta kocka levo od svojega mesta, izvedemo formulo URUR 'U'F'U'F.

2. Če je robna kocka desno od svojega mesta, potem izvedemo zrcalno formulo U'L'U'L UFUF'.

3. Obstajajo primeri, ko rebraste kocke niso na svojih mestih ali na svojih mestih, a so hkrati obrnjene na glavo. Zgornje formule bodo pomagale dvigniti rebrasto kocko na zgornjo plast, po kateri jo lahko preprosto namestite na pravo mesto.

Po sestavljanju prvih dveh plasti je potrebno sestaviti stran z rumeno sredino, ta faza se imenuje OLL. Hkrati je naša naloga preprosto zbrati rumeno stran, na tej stopnji sploh ni potrebno, da so vse kocke na svojih mestih.

Ogledamo si video kako namestiti rebraste kocke pri sestavljanju prvih dveh plasti

1. Kotiček

Ko zberete prvi dve plasti, lahko rumena stran kocke izgleda takole:

Toda v praksi lahko med postopkom montaže izpadejo druge kombinacije. Razmislite, kako se rešiti iz vseh teh situacij z uporabo univerzalnih formul.

Naša naloga je narediti vogal rumenih kock. Po sestavljanju prvih dveh slojev lahko na vrhu opazite povsem različne kombinacije rumenih kock, največkrat pa dobimo bodisi vogal ali nič. Nič ne pomeni, da ni izpadel ne vogal ne križ ne riba. Na slikah je več možnih kombinacij, ki so lahko pred sestavljanjem vogalnika.

Kotiček je zelo enostaven za sestavo. Izvedemo formulo: F RUR'U' F. Po izvedbi formule dobite eno od mnogih kombinacij, ki so možne s sestavom OLL, ki vsebuje vogal. Pojdimo na naslednji korak.

2. Križ

Križ je mogoče sestaviti po eni formuli, vendar le na stopnji sestavljenega kota. Kombinacij na podlagi vogala je lahko veliko, a za sestavljanje križa morate poznati samo eno formulo. Torej, preden sestavite, morate kocko vzeti tako, da bodo kotni vektorji videti: eden na levo, drugi navzgor. Nato izvedemo formulo: F RUR'U' RUR'U' F (obrnemo sprednjo stran, naredimo 2 bang-bang in vrnemo sprednjo). Kot rezultat boste dobili eno od kombinacij na podlagi križa:

Po tem lahko nadaljujete s sestavljanjem rib.

3. Ribe

Potrebujemo kombinacijo rib, da z eno formulo zberemo celotno rumeno stran. Pravzaprav vam bo po sestavljanju križa ista formula pomagala narediti ribo, po ribi pa popolnoma OLL.

Za to operacijo obstaja univerzalna formula, ki nam bo v pomoč - RU'-RU-RU-RU'-R'U'-R2 (zrcalna različica na levi: L'U-L'U'-L'U' -L'U- LU-L2). V videu vam povem, v katerih primerih katero formulo uporabiti.

2. Postavitev kotnih kock

V videu vam pokažem, kako razporedite kotne kocke v dveh najpogostejših primerih.

Formula za prvi primer (formula izhaja iz položaja, prikazanega v videu): R'U2RDR'U2RDR'U2RDDR'U2R

Formula za primer 2 (formula sledi iz položaja, prikazanega v videu): R'U2RD2R'U2RD'R'U2RD'R'U2R

Te formule se je lažje naučiti intuitivno kot le zapomniti.