Replayer ženskega telesa in obraza CBBE. CBBE predvajalnik ženskega telesa in obraza Kako ustvariti predvajalnik telesa Skyrim

To je besedilo o tehnologiji uvoza/izvoza oblačil od 01.01.2012.

Potrebna orodja:

  • - ena prvih različic. Zagotavlja osnovno funkcionalnost, vendar brez možnosti dela z animacijo ali fiziko.
  • Nifskope-1.1.1-alpha7 - že precej funkcionalna alfa, podpira upodabljanje tekstur v Skyrim shader formatu.

Neuspešna operacija napoveduje uspešno obdukcijo

Najprej nekaj značilnosti okostja Skyrim. 5 jih je:

  • " skyrim\meshes\actors\character\_1stperson\skeleton.nif "
  • " skyrim\meshes\actors\character\character assets\skeleton.nif "
  • " skyrim\meshes\actors\character\character assets\skeletonbeast.nif "
  • " skyrim\meshes\actors\character\character assets female\skeleton_female.nif "
  • " skyrim\meshes\actors\character\character assets female\skeletonbeast_female.nif "

Med njimi je skoraj nič razlik. Živalske različice imajo dodan rep, vendar ga skoraj noben oklep ne uporablja. Čeprav lahko to storite, je vse odvisno od vas.

V ženskih različicah okostja so kosti dlani ( roka) imajo v moških različicah lestvico 85,17 % namesto 100 %.

okostnjak _ 1. oseba- to je kopija moškega okostja, vendar brez nastavitev ragdoll in trčenja. Moram delati _ 1. oseba različica je univerzalna in poleg tega je zanjo narejena tudi geometrija ženskih rok za tretjeosebni pogled, vendar igra uporablja okostnjak s skaliranjem dlani in z njim skaliranje geometrije. Čeprav malo ukrivljeno.

Uvozite nastavitve in nastalo okostje

Če želite prikazati kosti, jih morate izbrati vse in počistiti " Povezava zamenja predmet".

Bilo je gladko na papirju ... In taka grapa. V ploščadih Dvonožec, MAČKA ali samo iz kosti v 3DMax in Mayi se za višino tradicionalno uporablja lokalna os X. Natančneje, to ni višina, to je smer osi X kosti do naslednje kosti v verigi. Kost, čisto tehnično, nima nobenih dimenzij, je točka v prostoru, ki ima določene koordinate in rotacijo v tridimenzionalnem prostoru. In vse, kar vidimo, je pomožna geometrija za priročno delo. Toda za poenostavitev imenujemo os x višina kosti.

V okostju Skyrim se uporablja višina Z-os. Zdi se, da to ni napaka pri uvozniku, ker so v Oblivion, Fallout3 & FalloutNV okostnjaki imeli tudi višino kosti na osi x.

Iz predpostavk - nekdo v gazebu je nor. Ali pa je to rezultat dela njihovega izvoznika, ki ga ne bomo nikoli videli. In to je bilo storjeno kot mala umazanija za izdelovalce modov.

Težave zaradi takšne odločitve bodo nastale pri odiranju kože, kot je opisano spodaj. Zdaj delam nov skelet za delo, samo za udobje, ga bom objavil kasneje.

In bomo ukradli in rekli, da je bilo tako

Nastavitve uvoza so enake kot pri skeletu. Samo počistiti je treba Uvoz Skeleta"ker že obstaja.

Poleg uvoza oklepov se splača uvoziti osnovno geometrijo telesa. Če to storite za repetitorje, potem morate toliko bolj uvoziti telo repetitorja.

Zdaj prvi in ​​glavni predvajalnik manekenk CBBE. Ampak to mi ni ravno všeč, zato ga delam pod originali.

Originalni ženski model:

  • " skyrim\meshes\actors\character\character assets\femalebody_0.nif "

Vendar zraven leži model:

  • " skyrim\meshes\actors\character\character assets\femalebodyastrid_0.nif "

Z nekakšno grozljivo teksturo ožganega telesa, a glavna stvar je, da model ni razrezan ali poškodovan s spodnjim perilom.

Zamenjajte teksturo z običajno - in dobili bomo dostojno golo telo. Toda odiranje manekenk je opravil čisto pijani oger, koliko hekerskega dela je tu.

Nekaj ​​besed o dveh različicah teles in oklepov s priponami _0 in _1 .

To sta 2 telesni obliki - tanka in polna, prehod med njima pa nadzira nastavitev igre "physique" med ustvarjanjem lika. Za bodoče preigravalce je povsem logično, da naredijo drugo transformacijo _1 ne maščobe, ampak za moške modele, načrpane mišice, za ženske modele pa velikost prsi in zadnjice. Iz dejstva, da gre za 2 morfa, sledi, da se mora geometrija modelov v njih ujemati po številu oglišč in poligonov. Najverjetneje se bo igra zrušila, če se ne ujemata. Če želite to videti v 3DMaxu, morate uporabiti modifikator Morpher, so zahteve za modele popolnoma enake.

Mimogrede, čudi me, zakaj se preoblikovanje modela ne stlači takoj v eno datoteko, ker to ni nekaj izjemnega. V Oblivionu je bila na primer animacija loka izvedena prek modifikatorja preoblikovanja. Tako bi lahko naredili trupla, najprej preoblikovanje, nato odiranje. No, to so sanje.

In vaša koža bo mehka kot pri dojenčku

Če želite kopirati preobleko, uporabite modifikator " obloga za kožo", so privzete nastavitve več kot ustrezne. Lahko pa jih nekoliko spremenite.

  • za različico Vertex Deformation: Falloff = 3, Razdalja Infl. = 0,8-1,0, meja obraza = 1
  • za različico deformacije obraza: Padec = 4-7

Varp kopiranje na podlagi poligonov je natančnejše, vendar ga je treba uporabiti, ko geometrija, kjer je kopirana preobleka, ni zelo oddaljena ali zelo drugačna od osnovnega modela.

Kopiranje na osnovi oglišč daje bolj gladek prehod teže oglišč med kostmi. Obvezen pogoj - potrditi morate polje " Teža Vse točke".

Po tem pritisnite " Pretvori v kožo" in odstranite modifikator " obloga za kožo".

V nastavitvah kože v razdelku " napredne parametre"takoj popravi predmet" Meja vpliva na kosti" = 4.

Zaradi uporabe osi Z za višino kosti dobimo naslednjo sliko v modifikatorju odiranja:

Če na preprost način, potem modifikator ne more najti ravnine simetrije za kosti. Da, oglišča so označena z modro in zeleno, kar kaže na njihovo simetrijo in da je za vsako zeleno oglišče najdeno simetrično modro oglišče. Toda vse kosti so označene z rdečo in tudi če so simetrično poravnane v modifikatorju odiranja, to ne bo delovalo. Pri zrcaljenju uteži vozlišč simetrija ne bo uporabljena. Če odražate uteži, recimo, z leve noge / roke na desno, potem bodo na desni strani vsa oglišča pritrjena na kosti leve strani.

Rešitev te težave je uporaba pripomočka skin. V ukazni vrstici v zadnjem zavihku " Pripomočki" tukaj je " SkinUtilities".

"Ekstrahiraj podatke kože v mrežo" se uporablja za ekstrahiranje datuma preobleke v navadno geometrijo. Nato se polovica izreže in odbije. Nato z izbranim datumom preobleke in modelom uporabite " Uvoz podatkov preobleke iz mreže". V nastavitvah morate spremeniti levo in desno kost.

Posledično imamo odsev kože.

In car je poslal Ivana Norca tja - ne vem - kam

Pred izvozom morate dodati tudi " BSDismemberSkin Modifier". Spet je bil spremenjen. V Falloutu 3 je bil uporabljen za razkosanje. Načeloma v Skyrimu najverjetneje tudi delno. Vendar tudi za označevanje vidnosti določenih delov telesa. Bolj specifično nastavitev je treba še narediti v NifSkope Vendar morate dele določiti v 3DMax.

Telo ima tri dele - osrednji del ter dele ob rokah in nogah. Ena za rokavice/škornje. Modifikator je treba preprosto dodeliti in v njem izbrati vse poligone. Izbira delov telesa v nastavitvah modifikatorja je nepomembna, vendar je bolje določiti različne, da ne pride do zmede pri urejanju v NifSkope.

materialov na modelu.

Glavna stvar je, da ima vsak del samo en material. Vrsta materiala " Več/podpredmet"v sceni ne bi smelo biti, drugače - 3DMax se pri izvozu zruši. Pri uvozu se materiali ustvarijo za modele " standard"s shaderjem" Nifftool Shader", je treba senčnik spremeniti v " Blinn". Izvoznik ima tako lastnost, da " Nifftool Shader" piše v različici Oblivion, in ne v tisti, ki je navedena v izvozniku. Ker je izvoznik surov, je treba vse nastavitve materiala opraviti še preko NifSkope.

Nastavitve izvoza:

FUS RO DAH!!! 111

V nastali datoteki v vozliščih " NiTriShape"odstraniti je treba vozlišča" NiMaterialProperty" in " BSLightingShaderProperty". Prva se sploh ne uporablja več, druga je še vedno napačna in jo je treba prekopirati iz izvirnih datotek in nadomestiti " BSLightingShaderProperty"V poglavju" Lastnosti B.S"ampak ja" NiTriShape". Če je narejeno popolno nova oblačila, je nastavitve materiala še vedno bolj priročno kopirati iz izvirne datoteke in nadomestiti poti do tekstur.

V lastnostih vozlišča " BSLightingShaderProperty"bodite pozorni na parameter" Vrsta senčnika Skyrim". Za oblačila uporabite - 1, za telo - 5. Pomemben je tudi parameter " Shader Flags 2". Ko sem kopiral zmajev material, je bila njegova zastava enaka 32801 in na liku je bil ta del geometrije črn, le z zrcalom. Daedrski oklep ima to zastavo enako 32769 in po namestitvi se je model začel pravilno prikazovati. Zaenkrat ni natančnih informacij o " Shader Flags 1" in " Shader Flags 2" ne, in v različnih datotekah se zelo razlikujejo. Zato, če je kaj narobe s senčnikom v igri, ostane metoda poke.

CVE je nadomestek, ki nadomesti standardna ženska telesa z bolj podrobnimi in okusnimi različicami. Ta mod bo zadovoljil vse ljubitelje HGEC tekstur iz TES4: Oblivion. Njegovi ustvarjalci so opravili odlično delo pri odstranjevanju šivov iz standardnih tekstur, kot so glava, roke in noge. Mod popolnoma nadomesti običajne teksture telesa (vanilija) s posebej oblikovanimi. Prav tako naredi nekaj sprememb v telesnih animacijah.

Mreže telesa lahko popolnoma prilagodite. Komplet za predvajanje vključuje spremenjene normalne zemljevide in strukture po meri. Mreže uteži so bile prav tako preoblikovane, da ponujajo podrobnejše deformacije v različnih položajih.

CBBE vključuje tri glavne oblike golih (golih) teles: bujno (Curvy), vitko (Slim) in standardno (Vanilla). Vključeni so tudi v možnost Nevernude. Calientejev mod Texture vam omogoča, da razmislite o drugih možnostih za prihodnost.

Razširitvena sestava

    Standard (vanilija)- osnovne telesne strukture, ki so bile izpopolnjene iz SVVE. Spuščene in spremenjene prsi so postale videti bolj realistične, ko velikosti C-E, v primerjavi z drugimi, je obdarjen z bolj "tipično" obliko medeničnega dela in ima tudi debelejši pas v primerjavi z drugimi vrstami CBVE.

    Lush (Curvy) je "standard", na katerem temelji CBVE. Ima velik obseg prsi D-H ter ozke ali široke boke po izbiri uporabnika.

    Slim (Slim) - različica, ki ima vitko postavo z majhnimi boki in prsmi A-C.

    Ni gol (Nevernude)- Vanilijeva varianta. Curvy in Slim s spodnjim perilom.

    Urejevalnik telesa (BodySlide)– aplikacija, ki omogoča spreminjanje in izbiro različnih parametrov, vključenih v CEE. V njem lahko spremenite obliko telesa, tako da je čim bolj bujno ali vitko. Priloženo je tudi orodje, ki vam omogoča, da naredite "super ogromne" prsi ali pas. Aplikacija vsebuje tudi paket 20 prednastavitev, ki vsebujejo identične ženske nadomestke iz Skyrima in Obliviona, kot sta ADEC, HGEC itd.

    Uradni paket za obraz (CBBE Official Face Pack)- dodatna možnost, ki omogoča zamenjavo umazanije na obrazu z madeži. V obraznem paketu boste našli 5 različnih paketov molov. V vsakem izmed njih lahko izbirate med 3 moli.

Namestitev mod

Za namestitev morate uporabiti (Nexus Mod Manager). Če želite ročno namestiti modifikacije, preberite datoteko ReadMe z navodili iz arhiva.

Zmaji, magija, prostranstvo in gore – to so morda štiri besede, ki v celoti opišejo kultna igra"The Elder Scrolls V: Skyrim. In malo verjetno je, da bi bili starodavni kuščarji in zasneženi vrhovi tako fascinantni, če se Bethesda Game Studios ne bi toliko ukvarjala z grafiko. Po besedah ​​razvijalcev je bil vsak kamenček v igri postavljen ročno. Veliko dela je bilo opravljenega tudi na oblikovanju likov, vendar so se dekleta po mnenju večine oboževalcev izkazala za nesramna. Igralci se s tem niso sprijaznili in so za Skyrim ustvarili predvajalnik ženskega telesa.

Od Barbie do japonskih punčk

Modiranje je običajno amaterska zadeva; Veliko je ljudi, ki želijo napisati svojo prilagoditev ženskega telesa, zato je omrežje polno različnih modifikacij za različne okuse. Vse jih druži dejstvo, da temeljijo na tako imenovanem "vanilijevem" modelu - z drugimi besedami, proporci junakinj niso realistični, vendar izgledajo čudovito. Zožana medenica, osi pas, krhka ramena in velike prsi so znaki, da ima videz lika "vanilijeve" korenine. Redke modifikacije ponujajo čokate, mišičaste mlade dame, ki so očitno bolj prilagojene ostremu podnebju province Skyrim in hudim bitkam kot njihovi nežni nasprotniki, za katere se zdi, da jih bo veter odpihnil. Toda v igrah realizem še zdaleč ni glavna stvar, zato je v Skyrimu vodilni igralec ženskega telesa z idealiziranim modelom.

Nekdo ima rad ogromen prsni koš, opremljen z nič manj impresivnimi krogi v predelu kolčnih kosti. Takšna razmerja je mogoče doseči z namestitvijo modov CBBE. Mlade dame, pridobljene s temi vtičniki, lahko zavidajo znane igralke. Alternativa so UNP mods.

V njih so figure bližje naravnim, vendar je verjetnost, da bi videli isto dekle v življenju, enaka nič. Toda v japonski animaciji je dovolj primerov takih razsežnosti.

V Skyrimu preigravalke ženskih teles rešujejo številne težave - programi na primer naredijo kožo čim bolj podobno pravi, popravijo obliko stopal, rok in prstov (s tem je težava v igri), dodajo tetovaže in snemljivo spodnje perilo, po želji lahko dobite celo umetne nohte.

Fizika teles

In vendar je več modifikacij namenjenih izboljšanju fizike posameznih delov telesa. Njihova naloga je skrbeti, da se vsak centimeter telesa giblje naravno. Pri teku prsni koš ne sme biti negiben, vendar so preveč energični gibi odveč. Ne smemo pozabiti na prsno dihanje: prsi se pri vdihu in izdihu rahlo dvignejo in spustijo. In seveda dobra prilagoditev nima očitnih pomanjkljivosti, ki povzročajo napake.

Razvija se ne le fizika mišic in kože, ampak tudi okostje. Številni predvajalniki ženskih teles Skyrim zagotavljajo tako imenovano več okostje, ki spremeni razmerja že na tej ravni. S spremembo kosti se začne tudi ustvarjanje novih ras, vendar so najbolj priljubljeni modeli človeškega telesa. Na drugem mestu so dirke zveri, a zanje ne boste našli toliko priredb.

Spremembe niso vedno tako velike. Obstajajo na primer modifikacije, ki popravljajo gibanje glave in vratu. Veljajo tudi za preigravalce telesa.


Torej, zahvaljujoč prilagoditvam ženskega telesa, lahko dobite znake za popolnoma vsak okus. Prefinjen vilinec ali močan, mišičast lovec - o tem se odloči igralec. Glavna stvar je, da modifikacije omogočajo dodaten estetski užitek od igre.

Modifikacija, ki doda igralca ženskega telesa v igri ter popolnoma prilagojen oklep in oblačila zanj. Popolna prilagoditev oblačil in oklepov Dawnguard dodatki. Združljivost z drugimi kompleti.



Zahteve:

1. različice skyrim 1.7.7.0.6
2. Nameščen dodatek Dawnguard
3. Vklopljeno prejšnje različice Skyrim'a se bo zrušila!
4. Različica v1.4 Dawnguard ne zahteva!

več:

1. Posodobitev, vse o barvni poravnavi med telesom in glavo.
Vpliva na vse vanilije NPC-je in igralni lik
2. Manjša prilagoditev vampirjev (Serana je ostala brez kapuce)
3. Manekenke - postale manekenke, namesto vanilije.
4. In še nekaj manjših popravkov
5. Popolna sprememba ženskega igralnega telesa.
6. Teksture visoke ločljivosti.
7. Popolna prilagoditev vseh oblačil in oklepov telesu.
8. Ponovno predvajanje vseh teles NPC (tj. novega telesa ne uporablja samo vaš lik, ampak tudi vsi igralni NPC).
9. Več različic telesa, izbira igralca - popolnoma gola in neobvezna:
a- s spodnjim perilom in okrasom na vratu, ki pokriva stičišče telesa in glave;
b- z intimno frizuro, ki je v celoti narejena v 3D tehniki in ni navaden vzorec na telesu.
10. Leader kit replayer, thieves guild - uporabljen je bil Bianchi kit iz igre The Witcher 2.
11. Replayer kit Linvy, thieves guild - Uporabljen je bil komplet Triss iz igre "The Witcher 2".
12. Dark Brotherhood Guild Leader Kit Replayer - uporabljen komplet "Underworld".
13. Replayer oklepa častnika Stormcloak - uporabljen je bil komplet "Dread Knight".
14. Predvajalnik kompleta usnjeni oklep- Uporabljen komplet Scout Armor.
15. Liku je bila dodana animacija dihanja.
16. Spremenjena animacija mirovanja (v mirnem položaju).
17. Izbirno - pritrditev dvoročnega meča za hrbet, meč ne pade v telo; se lahko prilagodi kateremu koli meču (dodan modificiran skelet).

Posodobitve/popravki, ki so narejeni v različici 1.4: (deluje brez Dawnguarda)
1. Popravite lamelne lisice, gledano iz prve osebe.
2. Kritični popravek Potema (včasih je prišlo do zrušitev med prehodom iskanja).
3. Blade of Woe - parametri so bili spremenjeni na raven vampirja.
4. Popravite Vicious Susanna.
5. Popravi Arivania.
6. Vključen popravek 1.31 za različico 1.3
7. Popravite ebonitne copate.
8. Izboljšane/povečane podrobnosti na hrbtu lika.

In tudi nekaj sprememb v videzu vampirjev:

  • Ko postanete vampir, bo vaša junakinja še vedno lepa (torej - navzven - taka, kot ste jo ustvarili),
  • Barva in ton kože se ne spremenita, za razliko od bele barve od razvijalcev Dawnguarda.
  • Samo oči se bodo spremenile. Ne bodo premočno svetile, bodo pa spremenile barvo, zasijale in dodale nemoteč sijaj, ne tako močan, kot so ga razvijalci.

Pozor!

S tem načinom Argonians in Khajiit postanejo nedostopni igralcem kot dirke, ki jih je mogoče igrati! Ne nameščajte tega načina, če igrate / želite igrati živalske dirke. Avtor močno priporoča, da ustvarite varnostno kopijo vseh zamenjanih datotek, če vam modifikacija ni všeč, da jo lahko izbrišete in igro vrnete nazaj v stanje pred namestitvijo modifikacije. Avtor tudi močno priporoča, da varnostno kopirate svoje prihranke.

Poleg tega mod ni združljiv z nobenim drugim predvajalnikom telesa, oblačil in oklepov!

Namestitev:

Razpakirajte in kopirajte datoteke v mapo Skyrim/Data.

- V mapi "Možnosti" so datoteke z dodatnimi različicami body replayerja (različica z bikinijem, različica z intimno pričesko in fiksnim položajem dvoročnega meča za hrbtom). Pri namestitvi najprej namestite celoten glavni paket in na vrhu - datoteke iz mape "Možnosti".

Caliente
Opis:
CBBE je zamenjava za standardna ženska telesa z bolj zapeljivimi in podrobnimi oblinami. Če ste ljubitelj HGEC tekstur iz TES4: Oblivion, potem ta mod Všeč ti bo. Opravljeno je bilo delo za odstranitev šivov iz standardnih tekstur, kot so glava, roke in noge. Mod vsebuje lastno različico tekstur telesa in popolnoma nadomešča standard (vanilija). Popravljena je tudi animacija gibanja telesa.

Telesne mreže so popolnoma prilagodljive. Komplet vključuje teksture po meri in predelane običajne karte. Preoblikovane bodo tudi mreže uteži animacije, ki bodo nudile izboljšane deformacije v številnih položajih.

Posodobitev na 3.4f - avtor ne ponuja več seznama posodobitev, tako da ni kaj reči. Na videz se v vrsti namestitve ni nič spremenilo. Vizualno je avtor popolnoma predelal mreže. Teksture se niso veliko spremenile. Test na splošno. Avtor ga je bolj ali manj spomnil, kot vidite.

Namestitev:
Pred namestitvijo se prepričajte, da ste odstranili vse nadomestke za žensko telo in obraz, sicer bo prišlo do nepričakovanih napak v teksturi. stara različica mode, je bolje popolnoma odstraniti.
Lahko se uporablja za namestitev "Nexus Mod Manager (NMM)" - pred uporabo NMM obvezno razpakirajte preneseni arhiv, obstajajo arhivi. Za NMM sem naredil samo dokumentacijo v ruskem jeziku, nisem več spreminjal, če se po namestitvi pojavijo težave, prenesite original iz nexusa in ga namestite.

Ročna namestitev: (izberemo 1 tip ohišja izmed teh dveh, ki smo ju izbrali, ga vržemo v igro in to je to, vendar ne pozabite, da spremeni samo ohišje)

  • 00 Zahtevano (Slim)- Privzeto vitka oblika telesa;
  • 01 Obline- Privzeto ukrivljene oblike telesa;

Spremeni telo, roke in noge vsakogar ženski liki vključno z GG. Kopirajte vsebino v mapo igre Skyrim\Data za zamenjavo. (Na prvo mesto postavite svojo izbiro oblik telesa)

Opcije:
02 Vanilija- Samo očesa (mreža) teles vanilije, pretvorjena v analog SVE. Teksture lahko nanesete poljubno, tudi od osnovne vitke ali bujne. (Če vam niso všeč vitke in ukrivljene možnosti iz CVE, poskusite s tem analogom);
03 Teksture spodnjega perila- Teksture novega spodnjega perila. (Najprej, če želite izbrati spodnje perilo glede na postavo, ki jo potrebujete)
04 Spodnje perilo Slim,
05 Underwear Curvy in 06 Underwear Vanilla
- Vsaka možnost vključuje mreže (mrežice) modela perila, ki ga potrebujete. Nevernude je klasično spodnje perilo. Spodnje perilo - novo perilo. (Če potrebujete spodnje perilo, izberite eno od možnosti podpore telesu in izberite spodnje perilo, ki ga potrebujete);
07 Kakovost teksture (nabor stisnjenih tekstur)- to so stisnjene teksture slabše kakovosti kot glavni mod. Narejen za podporo šibkih strojev, če jih ne vlečejo standardne teksture SWEE. Pred namestitvijo obvezno preberite ReadMe (RUS).
08 Face Pack - (Face Pack)- To je uradni obrazni paket za CBBE. (Nastavite po svojem okusu in želji, če uporabljate druge obraze, te možnosti ne nastavljajte)
09 TexBlendLite- z enim klikom lahko odpravi šive na vratu, če pa ne pomaga, uporabite urejevalnik BodySlide ali druge teksture.
CBBE BeautyMarks Expanded- To je dodatek k izbirni možnosti, ki nadomešča obrazno umazanijo z madeži, ki je vključena v obrazni paket. Tukaj je 5 paketov, med katerimi lahko izbirate. Vsak ima svoj niz 3 molov.
CBBE CalUndies April Retexture- Za vse od leta 2015 se je avtor odločil, da izda možnost ponovne teksture za novo spodnje perilo v isti barvi dragi kamen, ki bo predvidoma izšla vsakega 1. v mesecu.

Oglejte si vse potrebne posnetke zaslona in imena za možnosti v mapi FOMod.
Aplikacija:
Če želite urediti YY, odprite konzolo (~) s tildo in vnesite showracemenu.
Kdor želi svoj GG obravnavati iz boljšega zornega kota, odpri konzolo (~) s tildo in vstopi tfc

Odpravljanje težav:
Če vidite, da mod ne deluje, potem je najpogostejši vzrok morda nepravilna postavitev datoteke. Prepričajte se, da je namestitev pravilna, spodaj je seznam datotek na pravem mestu. Če vse drugo odpove, poskusite odstraniti vse druge modifikacije, preden namestite CBBE. Če deluje, je verjetno prišlo do konflikta moda.

Potrebne datoteke za delovanje moda:
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalebody_1.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalebody_1_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalebody_1_sk.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalebody_1_s.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalehands_1.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalehands_1_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalehands_1_sk.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalehands_1_s.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalebodyafflicted.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/astridbody.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/astridbody_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femaleold/femalebody_1_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femaleold/femalehead_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femalekhajiit/femalebody.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femalekhajiit/femalebody_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femalekhajiit/femalehands.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femalekhajiit/femalehands_msn.dds
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/femalebody_0.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/femalebody_1.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/femalehands_0.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/femalehands_1.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/femalefeet_0.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/femalefeet_1.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/1stpersonfemalehands_0.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/1stpersonfemalehands_1.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/1stpersonfemalebody_0.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/1stpersonfemalebody_1.nif