Dragon age origins ženski liki. Dragon Age: Izvori, priročnik, ustvarjanje likov. Razredi in specializacije

Spremljevalci

Spremljevalci

in pomesti dober odnos s spremljevalci je zelo uporaben - daje bonuse karakteristikam, odpira dodatne naloge in dialoge, poleg tega pa pomaga v "kriznih trenutkih".

B onuse s povečanim vplivom se imenujejo navdih - za Stena navdih poveča moč (največ - +4), za Morrigan in Wynn - čarobno moč, za Leliano - zvitost, za Zevrana - spretnost itd. Bonusi se pridobijo pri vplivu +25, +50, +75, +90.

OD Lestvica razmerja ama v negativnih in pozitivnih registrih je naslednja:

– 100: kriza (sovraštvo do Alistairja, za druge je signal za napad ali odhod (včasih je spremljevalce mogoče od tega odvrniti z visokim prepričevanjem).

– 99 - – 26: ne maram

– 25 – 25: nevtralno

D prijateljstvo:

26 - 75 - toplo (začnejo se prvi dodatni dialogi o preteklosti soborcev, lahko odprejo specializacijo in pod določenimi pogoji lahko izdajo tudi osebno nalogo)

76 - 100 - prijateljstvo (hvalili se bodo za podporo in lahko nekaj dajo).

roman:

26 - 50 - obresti (poleg običajnih "prijateljskih" bonusov se sledilci začnejo spogledovati)

51-70 - skrb

71 - 90 - privlačnost

91-100 - ljubezen

Spremljevalci


Spremljevalci

HČe želite razmerje spremeniti v romantično, morate dokončati njegovo/njeno osebno nalogo. Vsi sledilci (razen Alistairja) vas bodo zapustili, če njihova odobritev pade na -100, vi pa jih imate možnost kadar koli izključiti iz skupine. Tukaj so tudi določene trenutke kriza - v določenih situacijah se lik lahko upre in napade ali pa sam zapusti vašo skupino.

AT vsaka večja lokacija ima točko iniciacije pogovora med vašimi sopotniki v skupini (najpogosteje se pogovarjata dva lika, občasno so v pogovor vključeni vsi trije). Te točke se nahajajo na naslednjih mestih: na vhodu v Lothering (po spustu s ceste in na mostu), na prvem mostu v Redcliffu, na severu trgovske četrti Denerim, mostu Orzammar do arene, prvem nadstropje Stolpa čarovnikov, na vhodu v dalski tabor. Točka deluje samo enkrat, za začetek novega dialoga morate ponovno vnesti lokacijo.

AT vaš varuh se lahko pogovarja tudi s svojimi spremljevalci, več pogovorov pa je na voljo v kampu. Včasih lahko v taborišču do vas pristopi soborec in začne pogovor. Med njegovim potekom lahko odprete skrivno nalogo (na primer Orzammar "Nag for Leliana"), pa tudi povečate ali zmanjšate vpliv.

Spremljevalci


Spremljevalci

D Za vse sodelavce obstajajo darila, ki lahko povečajo vpliv na prejemnika. Najpogosteje imajo darila raje en soborec, drugih pa se malo dotaknejo. Na primer, Leliana je navdušena nad cerkvenimi simboli, medtem ko jih bo Morrigan sprejela s hladnostjo. Kaj ima določen spremljevalec raje, lahko ugotovite iz kode, ko povečate vpliv na 25 ali iz dialogov. Nekatera darila so posebna in po predstavitvi se bo začel poseben dialog. Vsi spremljevalci, razen tistega, ki mu je namenjen, ga bodo zavrnili. Obstaja tudi vrsta daril, ki niso namenjena nikomur posebej.

Z in prvo predstavljeno darilo bo dvignilo odobritev za 10 točk, za drugo - 9 in za vsako naslednje - 1 točko manj kot prejšnje (vendar ne manj kot 1). Posebna darila lahko dvignejo Approval za več kot 10. To se običajno zgodi, ko vas sledilec prosi za določeno stvar – na primer Zevran za donacijo rokavic Dalish po ustreznem dialogu lahko poveča vpliv za 12 točk.

H nespecializirana darila imajo primarno vrednost +5, za podaritev artikla sledilcu z negativnim odnosom pa se mu točke vpliva prepolovijo (vendar ostanejo vsaj 1).

p najlažji način za povečanje vpliva je z dialogom ali med potekom igre (sledilci lahko povečajo ali zmanjšajo odobritev za nekatere vaše izbire), spremljevalec, za katerega ima vaš skrbnik romantično zanimanje, pa ga lahko zelo hitro dvigne na 100. Darila v takšnih primerih jih je vredno držati, da jih uporabimo, da prinesemo potrebne točke vpliva na oznake, ki sprožijo nov dialog ali iskanje, ali da nadomestimo neodobravanje vaše izbire v dani situaciji.

AT povzetki spodaj Posebna darila so v krepkem tisku (tabele je mogoče klikniti).

in informacije o natančni lokaciji daril je najbolje najti v objavah s prehodom ustreznih lokacij, podrobne informacije o osebnih nalogah pa v objavah, namenjenih določenemu spremljevalcu.

ALISTER

Spremljevalci


Spremljevalci

AMPAK popisovalec se vam bo pridružil v zgodbi v Ostagarju in je edini spremljevalec, ki ne bo zapustil skupine tudi pri -100 drži in ga ne bo mogoče izgnati do njegove osebne krize. Z velikim odobravanjem bo Alistair vašega skrbnika naučil, kako biti templar.

Spremljevalci

Spremljevalci

Osebno iskanje - Alistairjeva družina

Spremljevalci


Spremljevalci

p Ko prvič obiščete Radcliffe, vam bo Alistair povedal svojo biografijo, in če bo odobritev dovolj visoka, bo naslednjič, ko se pogovarjate, omenil sestro po imenu Goldanna in vas prosil, da jo obiščete v Denerimu. Goldannina hiša se nahaja v trgovski četrti poleg Wadeove kovačnice in na začetku ni označena na zemljevidu - da se prikaže vhod, se mu približajte z Alistairjem.

AT znotraj boste imeli kratek pogovor z Goldanno in nič ni odvisno od vaših odgovorov. Na izhodu bo Alistair poskušal razpravljati o tem, kaj se je zgodilo. Če izberete možnost »Vsak zase ...« in v pogovoru, ki je sledil v taboru, potrdite, da ste mislili prav to, potem boste »zaostrili« Alistairjev značaj, kar lahko vpliva na nekatere zadnje trenutke igre za ženska Sentinel, ki ima romanco z Alistairjem.

trenutek krize

Spremljevalci


Spremljevalci

AMPAK seznam bo skupino zapustil samo, če boste Loghainu dovolili živeti na Gathering of the Lands. Če ste ga poostrili, lahko Alistair ostane kralj, sicer ga bo moral Anor usmrtiti. Se strinjate z njo ali ne - ni več pomembno, tako ali drugače se Alistair ne bo več pojavil.

Alistair kot romantično zanimanje

Spremljevalci


Spremljevalci

AMPAK lister kot srčni spremljevalec je zanimiv samo za skrbnico in v igri je dovolj priložnosti, da z njim začnete afero - le malo se morate spogledovati. Ob pravilno razvijajoči se romantiki vam bo Alistair podaril vrtnico.

M Lahko ga povabite v šotor, vendar je bolje počakati, da bo njegova odobritev na ravni "ljubezen", in Alistair se bo sam ponudil, da preživita noč skupaj.

R Oman z Alistairjem ima lahko več koncev.

1. Warden-Kusland se lahko na koncu poroči s kraljem Alistairjem.

2. Varuh s katero koli drugo zgodbo, če Alistair ni trši, je obsojen na prekinitev razmerja.

3. Skrbnik s kakršno koli zgodovino lahko ostane z "utrjenim" Alistairjem kot ljubimec, sam pa lahko za ženo izbere žensko, ki je bolj primerna za državne razloge (poroči se z Anora ali zaenkrat ostane samec).

4. Če Alistairja nisi naredil za kralja, pa je ostal Sivi čuvaj, potem bo ostalo z vašim značajem.

MORRIGAN

Spremljevalci


Spremljevalci

M Orrigan se bo pridružil vaši skupini na Flemethovo vztrajanje, potem ko bo rešil Varuhe iz stolpa Ishal. Lahko jo odženejo, a če ostane, bo razkrila dodatne možnosti za konec igre. Lahko vas tudi nauči specializacije Weremage.

E Všeč mi je, ko se Varuh obnaša trdo in ne mara pomagati vsem po vrsti. Po predstavitvi zlatega zrcala lahko Morrigan "poostrite" (in v tem primeru omehčate) in v zameno prosite, naj bo prijaznejša do ljudi. Po tem bo zmanjšala vaše odobravanje za altruistične vzgibe.

Spremljevalci

Spremljevalci

Osebno iskanje - Grimoire Flemeth

Spremljevalci


Spremljevalci

p Po obisku stolpa čarovnikov vam bo Morrigan povedala, da je v preteklosti neki templar njeni materi ukradel pomemben črni grimoir in ga prosila, naj ga najde. Knjiga je v skrinji v Irvingovi pisarni.

p Naslednjič, ko vstopite v taborišče, vas bo Morrigan prosila, da ubijete Flemeth, poiščete njen pravi grimoir in vam poveste, kaj se je naučila iz te knjige. Zdaj se lahko vrnete v Flemethovo kočo. Njena gospodarica lahko preprosto da knjigo in prosi Morrigan, naj pove, da si jo ubil, in če se ne strinjaš, se boš boril z zmajem Flemethom. Kot bonus za zadnjega boste prejeli novo obleko za Morrigan. Z vrnitvijo grimoira čarovnici boste zaključili to nalogo.

Morrigan kot romantično zanimanje

Spremljevalci


Spremljevalci

R Upravljanje z njo je možno samo za moškega Varuha in enostavno je začeti - samo pogovorite se z Morrigan o Flemethu in ko Vpliv doseže 30, jo lahko povabite v šotor, čeprav lahko čarovnica stori isto. Potem ko Flemethu preda Grimmoire, prizna svoja čustva in noče deliti postelje z vami. Njeno darilo kot znak čustev je čarobni prstan. V igri ni srečnega konca z Morrigan.

trenutek krize

Spremljevalci


Spremljevalci

p Prvi tak trenutek se bo zgodil pred zadnjo bitko. Morrigan vam bo ponudila mamljivo ponudbo in če jo zavrnete, vas bo takoj zapustil. Če se strinjate z obredom, bo Morrigan odšla takoj po zmagi naddemona.

OD Trazh jo lahko gre iskat po koncu igre v Witch Hunt DLC-ju in tudi tam je lahko konec precej dvoumen.

LELIANA

Spremljevalci


Spremljevalci

L Eliana bo pozvana, da se pridruži skupini v gostilni Lothering po spopadu z Loghainovimi vojaki. Lahko vam razkrije Bardovo posebnost. Očarljiva Naga bo pomagala ujeti Nedejavnega škrata - za več podrobnosti si oglejte odlomek Orzammarja.

Spremljevalci


Spremljevalci

Osebno iskanje - Lelianina preteklost

Spremljevalci


Spremljevalci

D Za začetek se morate z Leliano pogovoriti o orlezijanskih bardih in naslednjič, ko obiščete kamp, ​​o Marjoline, njeni mentorici. Po tem, ko se premikate po zemljevidu sveta, bo prišlo do naključnega srečanja-spopada z odredom roparjev, katerih vodja bo bojišču povedal, da je bil najet, da ubije Leliano. Bard bo predlagal, da za napadom stoji Marjoline, in vas bo prosil, da jo poiščete v Denerimu (to bo hiša v trgovski četrti). Pogovor z Marjoline se lahko konča mirno ali v boju in takrat bo Leliana rekla, da mora razmisliti.

AT kampu, bo z vami delila dvome o podobnosti z Marjoline. Če jo hočete "otrditi", trdite, da je užitek premagovanja nasprotnikov del nje same, in tega ni vredno zanikati. Zaostrovanje lahko nekoliko vpliva na konec za Leliano, prav tako pa vam omogoča, da jo nagovorite na nočni izlet s trojčkom s svojim varuhom in Isabello ali s štiričarjem s svojim varuhom, Isabello in Zevranom v dragulju Denerim. Podrobnosti o razlogih za Lelianin prepir z Marjoline najdete v DLC-ju Leliana's Song.

Leliana kot romantično zanimanje

Spremljevalci

Spremljevalci

L Eliana je romantično zanimiva za skrbnika obeh spolov in daje samo dve priložnosti za začetek razmerja. Moški varuh, ki doseže oceno vpliva 25, bi moral vprašati, "kaj je takšno dekle počelo v Lothering Church" in pohvaliti njen videz. Varuhinja mora doseči 50 vpliva in ko Leliana reče, da ji je všeč pričeska vašega lika, začnite razvijati temo. Posledično boste imeli možnost vprašati, ali je Leliana vedno imela rada družbo drugih žensk, na področju česar bo bard v odgovoru vprašal, kako bi se na to odzvali, če bi bilo tako. Romanca se bo začela, če odgovorite, da bi se samo hihitali, če bi bili videti skromni.

p Ob pravilno razvijajoči se romantiki vam bo Leliana podarila prstan.

EČe ste zamudili prvo priložnost (ali končali zvezo zaradi spogledovanja z drugim spremljevalcem), potem lahko po zaključku znova začnete hoditi osebno iskanje Leliana - v pogovoru-razpravi o tem, kaj se je zgodilo, ji povejte, da se ljudje s časom spreminjajo. Ko bo opazila, da jo vaš skrbnik spominja na njenega nekdanjega mentorja, lahko poskrbite, da bo njen odnos spet na rimskem nivoju. Leliana vas bo povabila na skupno noč, ko bo odnos z njo dosegel mejo "ljubezen" - sami je ne boste mogli povabiti v šotor.

trenutek krize

p se bo zgodilo v Rokavici (kvest "Urn of Sacred Ashes") - če oskrunite pepel in je Leliana v skupini, vas bo napadla. Če je ostala v taborišču, bo poskušala oditi, ko se vrnete (če imate izenačeno prepričevanje, jo lahko prepričate, naj ne odide). Prekaljena Leliana ne bo zapustila skupine, tudi če je Žara oskrunjena.

ZEVRAN

Spremljevalci


Spremljevalci

G Skupina plačancev, ki jih vodi Zevran, vas bo napadla, ko boste prečkali zemljevid sveta, potem ko boste opravili eno od zgodbenih nalog. Ko opravite z napadalci, lahko pokončate Zevrana ali ga odpeljete v skupino. Lahko vas nauči specializacije Assassin.

Spremljevalci

Spremljevalci

trenutek krize

Spremljevalci

Spremljevalci

p Zevran nima osebnega iskanja. Krizni trenutek nastopi proti koncu igre, ko se premikate med mini lokacijami Denerima (imati Zevrana v skupini ni obvezno), ko naletite na bivšega Zevranovega zaveznika po imenu Talisen, ki mu bo ponudil, da se vrne k Ravenom. , ko je opravil svojo zadnjo nalogo. Če je Zevranov odnos do vas nizek ali negativen, se bo pridružil plačancem in vas napadel. Če je bolj ali manj pozitiven, se bo Zevran umaknil in vas pustil, da se s Talisenom spopadete sami. Če je vpliv na nekdanjega morilca dovolj visok (in še bolj v primeru romance), se bo Zevran boril z vami.

EČe bo odnos z Zevranom prijateljski, bo po boju poskušal zapustiti skupino. Lahko ga prepričate, da ostane zaradi zakladov, ki jih najdete med potovanjem, ali, če je njegov odnos višji, samo kot prijatelj. Če imate afero z Zevranom, potem ne bo poskušal oditi. Če pa romanco prekinete na "ljubezni", bo Zevran zapustil skupino.

Zevran kot romantično zanimanje

Spremljevalci


Spremljevalci

Z evran je romantičen interes za varuha obeh spolov in ga lahko povabiš v šotor po parih komplimentih. Če želite, da vilinec naredi prvi korak, boste morali počakati, da odobritev doseže 75. Razmerje se bo po srečanju s Talisenom spremenilo v "ljubezen", če je odobritev dovolj visoka. Nato bo Zevran zavrnil še eno ponudbo za šotor, da bi lahko razmišljal, a za razliko od Morrigan na koncu ne bo zavrnil delitve postelje.

p Z velikim odobravanjem vam bo Zevran poskušal dati uhan v znak sočutja. Lahko zavrnete in potem bo škratek kmalu poskusil znova, uhan pa bo že prikrita ponudba za poroko.

EČe je vaš skrbnik Cusland in se je poročil z Anora/Alister, bo Zevran ostal z vami brez večjega prepričevanja.

MABARI

Spremljevalci


Spremljevalci

EČe igrate kot plemič, boste v prologu prejeli mabari. V vseh drugih primerih se vam bo pes pridružil (če ga ne odženete) po opravljeni nalogi Houndmaster v Ostagarju, ko se premikate iz Flemeth's Hut v Lothering. Druga priložnost, da vzamete psa, je v Return to Ostagar DLC.

Spremljevalci


Spremljevalci

O Mabarijevo gnojilo bo na začetku 100, zato mu lahko daste užitna darila kar tako. Pes vam lahko prinese tudi darila za druge spremljevalce, knjige s stranmi iz Kodeksa, čarobno palico ali del kompleta oklepov.

p skoraj na vsaki lokaciji je mejnik, ki ga mabari lahko označi, kar mu bo zagotovilo povečanje značilnosti na tem ozemlju. Pravzaprav z mabarijem ni dialogov, ostali vaši spremljevalci pa tu in tam komunicirajo z vašim psom. Druga "značilnost" mabarija je, da mu po bitki lahko naročite, naj liže varuha, in njegov oklep bo spet zasijal s čistočo.

STEN

Spremljevalci


Spremljevalci

OD deseterico lahko rešijo iz kletke v Lotheringu, kjer sedi brez hrane in vode, služi kazen za umor kmečke družine, in jih pokličejo, da se odkupijo za svoje grehe v bitki z Bitji teme. Lahko odklenete ključavnico ali pa dobite ključ od častite matere.

Spremljevalci

Spremljevalci

Osebna naloga - Beresaadov meč

Spremljevalci


Spremljevalci

R potem ko bo Stana povprašal o razlogih za masaker, vam bo povedal, da ga je izguba meča, brez katerega se ne more vrniti v domovino, noro vznemirila. Če želite najti meč, se najprej pogovorite z roparjem pri jezeru Calenhad, nato s trgovcem Farinom na vhodu v Orzammar in nazadnje s škratom Dvinom v Redcliffu. Meč lahko zahtevate, odkupite ali, če je škrat umrl, ga vzamete iz skrinje v njegovi hiši.

trenutek krize

Spremljevalci


Spremljevalci

EČe vas Sten spremlja v vasi Refuge (kvest "Urn of Sacred Ashes"), bo izrazil svoje nezadovoljstvo zaradi izgube časa za vse vrste neumnosti. Če vam Stana ne uspe prepričati, da je obisk tukaj nujen, vas bo izzval na dvoboj. Če izgubite, bo zapustil moštvo, če zmagate, pa bo ostal. Če je Stenovo odobravanje visoko, se bo odločil, da ne bo odšel, in tudi če se strinjate z dvobojem, ne bo dvignil meča proti Varuhu.

ZMAGAJ

Spremljevalci


Spremljevalci

AT gostilna se lahko pridruži ekipi v Tower of Mages, kamor boste šli naprej zgodba iskanje"Zlomljen krog". Če želite to narediti, se morate postaviti na stran čarovnikov ali vsaj ponuditi, da to rešite na kraju samem. Če želite imeti templjarske zaveznike in ne želite izgubiti Wynna, potem lahko pustite Demonu ponosa, da uniči Irvinga in ostale čarovnike ali ga rešite, nato pa predlagate Gregorju, naj izolira ostanke kroga.

Spremljevalci


Spremljevalci

Osebno iskanje - Wynnovo obžalovanje

Spremljevalci


Spremljevalci

p Ko se premikate po zemljevidu sveta, boste naleteli na zasedo Darkspawn in po bitki bo Wynn omedlel. Ko je prišla k sebi, priznava, da je za trenutek mislila, da je že vsega konec. Če jo vprašajo, kaj je s tem mislila, bo Wynn obljubila, da bo zgodbo povedala na naslednji postaji. Naslednjič, ko vstopite v taborišče, bo Wynn govorila o tem, kaj se ji je pred kratkim zgodilo, nato pa boste imeli priložnost vprašati, ali se Wynn boji smrti in ali kaj obžaluje v svojem življenju. Posledično vam bo Wynn povedal še eno zgodbo - o svojem študentu Aneurinu.

Temelji na igrah, knjigah, animejih in serijah istoimenskega vesolja

Znaki

Iskanje znakov

  • Iskali bomo med liki fandoma

Skupine znakov

Skupno število znakov - 151

0 0 0

Eden od starodavnih vilinskih varuhov, ki varuje vodnjak žalosti v templju Mythala.

Aveline Vallen

5 4 0

Eden izmed Hawkovih prvih partnerjev v zmajeva doba II. Z možem sirom Wesleyjem je pobegnila iz Lotheringa med peto uničenjem. V zasedi temnega zaroda in rešila ga je družina Hawk. Aveline je ena od Hawkovih spremljevalk.

0 0 0

Sivi čuvajživijo v zapuščenem Vojniškem vrhu.

Avernus je bil mlad mag, ko je Sophia Dryden postala poveljnica Fereldanskega reda sivih čuvajev.

Med napadom kralja Arlanda na Soldier's Peak je poveljnik Dryden, ki je vedel za Avernusovo krvno magijo, zahteval, da prikliče demone. Avernus je ugodil, vendar ni mogel obdržati demonov pod nadzorom. Tančica je bila raztrgana.

Avernus se je umaknil nazaj v svoj laboratorij, kjer je preživel skoraj 200 let v prisilnem zaporu in ni dovolil demonom, da bi zapustili trdnjavo, dokler Varuh ni prišel v zapuščeno trdnjavo reda.

Alistair Theirin

11 15 1

Veseli in dobrodušni Sivi Warden, eden od protagonistovih partnerjev.

Nezakonskega sina kralja Marica je vzgojil Earl Eamon. Nekaj ​​časa se je usposabljal za templjarja, a ga je Duncan vpoklical v Sive čuvaje. Med dogodki Fifth Blight lahko postane kralj Fereldena ali ostane pri Sivih Varuhih.

Ameridan

2 0 0

Zadnji inkvizitor stare inkvizicije. Inkvizitor je postal na zahtevo svojega prijatelja cesarja Orlaisa Cordiliusa Drakona. S pomočjo duhovnega spremljevalca je Gakkona in sebe zaprl v časovno zanko v starodavnem templju.

0 0 0

Strmeč v nebo, Avvar duhovnik Gospodarice nebes. Ko se je v svetišču odprlo nebo, je spoznal, da govori Gospodarica nebes. Zdaj, da bi izpolnil njeno voljo, sledi čudovitim nižavcem iz inkvizicije.

15 41 0

Odpadniški mag.

Anders ni pravo ime, ampak vzdevek, ki se nanaša na to, da je njegova družina iz Anderfelsa. Fereldenskemu krogu magov je pobegnil sedemkrat, preden so ga vpoklicali v vrste Sivih čuvajev.

V Vigilovem stolpu je Anders srečal Justiceja in z njim dolgo komuniciral. Preživel je napad Darkspawn na Tower. Strinjal se je, da spusti Justice v svoje telo, saj je verjel, da lahko skupaj pomagata magom. Vendar je Andersovo sovraštvo do kroga magov spremenilo Justice v demona Vengeance. Stražarji se niso strinjali z dajanjem zatočišča obsedenemu, za katerega so verjeli, da je Anders, in čarovnik je moral pobegniti v Kirkwall.

Ob 9:37 je Anders razstrelil cerkev, kar je začelo pokol v Kirkwallu.

Andrašte

2 1 0

Prerokinja Andraste je ustanoviteljica Cerkve, ustvarjalka Pesmi luči in rešiteljica vseh vernikov.

Ko so se prebivalci Andrasteja uprli okupaciji Tevinterja, so njene vizije postale bolj žive in ganljive, njeno razumevanje Stvarnikove volje pa je postalo manj abstraktno in bolj aktivno. Začela se je imeti za posrednico med ljudmi in Stvarnikom, ki je ljudem oznanjala njegovo resnico in njegove zahteve za njihovo odrešenje.

Andrastejev mož Maferath se je zarotil z arhonom Hessarianom in dovolil preoblečenemu Tevinterju vstopiti v Andrastejevo trdnjavo v mestu Nevarra. Prerokbo so ujeli, odpeljali v Tevinter in živo zažgali, kar je bila najbolj boleča in brutalna kazen, ki jo je bil Tevinter sposoben.

0 0 0

Vilinski čarovnik, zdravilec in nekdanji Winnov vajenec.

Potreboval je čas, da se navadi na Krog, vendar mu Wynn, ki je verjel, da se je treba začeti učiti, tega časa ni dal. Ko je Aneirin poskušal govoriti z njo, mu je le rekla, naj se osredotoči na svoje uroke. Pogosto je govoril o Dalishih in o tem, kako jih želi videti. Neke noči je zapustil stolp, toda templjarji so ugotovili, da je študent pogrešan, in so vzeli filakterijo ter ga odšli iskat. Ko so ujeli Aneurina, so ga prebodli z mečem in ga zapustili, ker so ga imeli za mrtvega. Na srečo ga je našel dalski klan, ki ga je sprejel in ozdravel.

Anora Theirin (rojena Mac Tir)

3 4 0

Edina hči Loghaina MacTeerja, žene kralja Cailana.

1 0 0

Ariana je odlična bojevnica in najboljša lovka svojega klana. Bori se z dvema reziloma. Ko je starodavna knjiga vilinske zgodovine, ki je pripadala njenemu klanu, ukradena, jo čuvaj Solan pošlje, da poišče knjigo. Odločena je dokončati nalogo, dal skrbnik. Med iskanjem se ji pot prekriža Varuh, ki išče Morrigan. Med pogovorom se izkaže, da je Morrigan tista, ki je ukradla knjigo, in Ariana se pridruži Varuhu, da bi skupaj našla čarovnico.

3 0 0

Kitshock je postal Qunari Arishok v 9:25 Draconic.

Arishok in njegovi Qunari so zasledovali Isabelo, ki je ukradla "Sveto pismo Kosluna" - sveto relikvijo, ki jo je Orlais poskušal vrniti Qunari, da bi izboljšal diplomatske odnose. Nevihta je potopila ladje obeh strani pri Kirkwallu. Tako je Arishok končal v Kirkwallu, kjer je on in njegova vojska dobil prostor za bivanje v pristanišču, medtem ko so domnevno čakali na Qunarijeve ladje.

Umrl v boju proti branilcu Kirkwalla.

Arhitekt

2 1 0

Garlock je odposlanec temnega rodu, eden tistih mojstrov, ki so vdrli v Zlato mesto. Arhitekt je prvi znani temni rod, ki ima lastno voljo.

Arhon Hessarian

1 0 0

Hessarian Neokleščeni je mag in vladar imperija Tevinter med Andrastejevim uporom. Po njegovem ukazu je bila javno usmrčena prerokinja Andraste.

Po usmrtitvi Andrasteja je verjel v Stvarnika in andrastianstvo razglasil za edino vero na ozemlju Tevinterja.

Athenril

0 1 0

Elf tihotapec, Hawkeov prvi delodajalec.

Baronica

0 0 0

Eden od vladarjev Fereldanskih dežel, razdeljenih med aristokrate cesarstva Orlais med okupacijo Fereldena. Krvni čarovnik. Z ubijanjem številnih mladih deklet si je poskušala povrniti mladost. Na koncu so podložniki baronici obrnili hrbet in ji požgali hišo. Pred smrtjo je Orlezijanka izrekla urok, ki je njeno dušo in duše vseh ljudi prenesel v Fade, nočno morsko različico Črnih močvirij.

Bartrand Tethras

0 0 0

Pritlikavi škrat iz hiše Tethras, Varricov starejši brat.

Organizirali odpravo na Globoke ceste. Padel je pod vpliv idola lyriuma in zapustil Hawka in Varrica v Primordial Taigu.

swiftrunner

0 0 0

Volkodlak, ki ga Guardian prvič sreča v West Brecilianu. Je vodja volkodlakov, ki živijo v Brecilskem gozdu.

Bhelen Aeducan

2 1 0

Član sveta škratov in tretji otrok kralja Endryna Aedukana. Belen igra politično igro in je priredila umor Triana in izdajo Varuha, da bi postala prva kandidatka za prestol Orzammarja po očetu.

Če Belen postane kralj, sproži reforme in si prizadeva okrepiti Orzammarjevo povezavo s kopenskim svetom. Prav tako daje nove pravice nedotakljivim in privilegije za vojaško službo v bitkah proti bitjem teme. Ta politika pomaga Orzammarju zavzeti izgubljeni del Globokih cest, vendar si nase navleče jezo bojevnikov in plemiških kast. Po več poskusih njegovega življenja Belen razpusti Svet in vlada sam. Nekateri se ga bodo spominjali kot tirana, drugi pa kot daljnovidnega vladarja.

0 0 0

Poglavje Listine pred dogodki Dragon Age: Origins. Investiral v lovca na plemstvo Rika. Ubil ga je varuh - navadni škrat.

Bethany Hawke

6 3 0

Hawkejeva mlajša sestra in Carverjeva dvojčica. Je odpadniški čarovnik kot njen oče, zaradi česar njena družina in ona živijo v strahu pred templjarji. Njen oče jo je naučil čarati.

Če je Hawke čarovnik, potem Bethany umre na začetku igre, če pa je on (a) bojevnik ali ropar, potem ona spremlja svojega brata / sestro v prvem dejanju.

Blackwall

2 5 0

Guardian-Constable orlesianskega mesta Val Chevin in inkvizitorjev partner.

Blackwall je eden redkih Sivih čuvajev, ki so se prostovoljno in z navdušenjem odločili za tak delež. Z vsem srcem verjame v plemenite ideale Sivih čuvajev in tega življenja ne bi zamenjal za nobeno drugo.

Bodahn Feddic

1 0 0

Potujoči škrat trgovec. AT Igra zmajev Starost: Izvor, on, skupaj s svojim posvojenim sinom Sandalom, potuje z Guardianom. V drugem delu se Bodan kot trgovec pridruži Bartrandovi odpravi na Globoke ceste. Po odpravi se Bodan s Hawkovim dovoljenjem s Sandalom preseli na posestvo Hawke.

Bram Kenric

1 0 0

Raziskovalec in profesor, doma iz Starkhavna. Specializiran za zgodovino prve Cerkve, zlasti od časa podpisa Nevaaranskega sporazuma. Iz Starkhavna se je preselil v Orlais, da bi bil bližje predmetu študija.

0 0 0

Branca je bila žena Oghrena, člana bojevniške hiše Kondrat. Postala je Popolna z izumom brezdimnega premoga. V 9:28 Dragon Age, dve leti pred začetkom petega pogube, je ona in njeno celotno družino razen Oghrena odšla na ekspedicijo v Globoke ceste v iskanju Nakovala praznine.

Ferdinand Genitivi

2 0 0

Eden najbolj znanih cerkvenih učenjakov, predvsem zaradi svojih objavljenih zgodb (mnoge so njegovi sodobniki imeli za izmišljotino) o potovanjih gor in dol po Thedasu. Precejšen del kode v vseh igrah je napisan iz njegove perspektive.

1 0 0

Vilinski služabnik cesarice Seline.

V imenu Seline je organizirala iskanje sira Michela de Chevina. Med iskanjem izve, da so bili njeni starši ubiti po ukazu Seline. Po razhodu s Selino je Briala zbrala podtalno vojsko vilinov, da bi nadlegovala obe strani državljanske vojne.

Bianca Davri

1 0 0

Izumitelj, član škratovskega trgovskega ceha in ljubitelj Varric Tethrasa, po katerem je poimenoval svoj samostrel.

Valendrian

0 0 0

Elf hagren v Denerim Alienage. stari prijatelj Duncan.

Varic Tethras

17 16 0

Lopovski škrat in Hawkov partner. On je tisti, ki pripoveduje zgodbo o Hawkeu med zaslišanjem, ki ga organizira Cassandra, da bi ugotovila, kaj je začelo vojno med čarovniki in templarji in kam je odšel Hawke, ki je postal branilec Kirkwalla.

Varric je najmlajši sin družine Tethras, njegov starejši brat Bartrand pa je glava hiše in vodi družinsko podjetje. Njegov pravi posel je vodenje" vohunsko mrežo«, katerega glavna naloga je zagotavljanje informacij družini Tetras, ki je del Commerce Guild, kot tudi tiho reševanje težav družine.

Ko je Hawk izginil iz Quircalla, ga je zaslišala Cassandra in se je pridružil inkviziciji.

1 0 0

Naslednik varuha klana dalskih vilinov, potencialni partner protagonista. Dobro ve, koliko so vilini izgubili v vojni z ljudmi, in meni, da je prav, da ljudje z invazijo bitij teme niso izgubili nič manj.

Velanna je kratke jeze in se ne boji povedati, kar misli, tudi če bi to koga užalilo. Sovraži ljudi, vendar jim bo pomagala pri doseganju svojega cilja.

Vivienne

1 2 0

Starejši čarovnik-vitez Orlezijanskega kroga čarovnikov. Potencialni inkvizitorjev partner.

Vivien je bila ena glavnih kandidatk za mesto prve čarovnice v Montsimmarju. Toda spor med čarovniki in templjarji ter državljanska vojna v Orlaisu so ji preprečili, da bi uradno prevzela ta položaj.

Vivien imenujejo "železna dama" in ta vzdevek popolnoma upravičuje. Ta mogočna ženska, vodja čarovnikov in uradna čarovnica cesarskega dvora, je svoj položaj dosegla s pretkano in spretno politično igro.

4 2 1

Mage, starejši čarovnik Fereldenovega kroga magov in eden od varuhovih možnih spremljevalcev v Dragon Age: Origins. V dodatku "Awakening" igra epizodno vlogo in je tudi eden glavnih likov v knjigi "Ghost Mask" Davida Gaiderja.

Wynn se je rodila z naravnim darom duhovnega zdravilca.

Vaughan Kendells

1 0 0

Sin Uriena Kendelsa, grofa Denerima.

Po smrti Arla Uriena Kendelsa je Loghain svojega podpornika Randona Howea postavil za grofa Denerima. Vaughan je bil zaprt.

Gereon Aleksej

1 1 0

Tevinterski magister in poveljnik Venatorijev, ki so zasedli Redcliffe. Bil je učitelj Doriana Pavusa.

Hakkon Wintersbreath

0 0 0

Po eni strani je greh, da se s tem ne spopademo, po drugi strani pa je pri prvem prehodu igre (in celo drugič) povsem mogoče zamuditi kakšno pomembno podrobnost.

Po uvodnem videoposnetku, v katerem Duncanov značilni glas pojasni, v čem je težava, se prikaže okno za ustvarjanje znakov:

Privzeti junak je človek, moški, belec.

Po izbiri spola, rase, razreda (bojevnik, čarovnik in "rogovi" - v tem primeru je bilo prevedeno kot "ropar"; gnomi ne morejo biti čarovniki, nečarovniki se kasneje sploh ne bodo mogli naučiti čarati), veljavno ozadje zgodbe so označene v količini od ena do dve. Pri izbiri je junak oblečen v obleko, primerno izbranemu kostumu (tri vrste oklepov in plašč za čarovnike).

Nato pride okno z nastavitvami videza, izbira imena in glasu:

Generiranje likov v Dragon Age


Generiranje likov v Dragon Age

Videz lahko pustite privzeto, izberete eno od že pripravljenih ("nabor nastavitev") ali dolgo in spoštljivo oblikujete svojo različico na podlagi podatkov. "Privzeti obrazi" so na voljo v kompletu po enega za vsak spol za vsako raso, za viline in škrate različnih okolij pa se "privzeti obrazi" med seboj razlikujejo le po prisotnosti ali odsotnosti tetovaže.

Tukaj je na primer samica navadnega škrata:

Generiranje likov v Dragon Age


Generiranje likov v Dragon Age

Za razliko od istega "Obliviona", v katerem vidite svojo fizionomijo po ustvarjanju znakov natanko nekajkrat, če posebej ne obrnete kamere in ga občudujete, je tukaj junakov obraz pomemben element igre. V različnih reklamah nastopa v bližnjem planu, občasno tudi spremeni izraze.

Zato je vredno narediti tako, kot želite videti junaka. Lepa, grda, mlada ali stara. To tradicionalno ne vpliva na prehod.

Vsi liki so, sodeč po zgodbah, mladi ljudje (in ne ljudje), v našem računu stari do trideset let. Če naredite star obraz, bo nekaj disonance. Poleg tega se telesni modeli ne spreminjajo s starostjo.

Med možnostmi so obrazi z mongoloidnimi in negroidnimi lastnostmi. Med NPC-ljudmi so temnopolti ljudje redki, med vilini - malo pogosteje, med škrati - še malo pogosteje. Mongoloidov, če sploh, je zelo malo. Ta obraz bo izstopal.

Ženski liki se lahko pohvalijo z ličili: barvo vek, ustnic in prisotnostjo rdečila. Moški liki (razen vilinov) imajo lahko strnišče in brade (brade so žal videti nekoliko nenaravne). Na primer, privzeti plemeniti škrat:

Generiranje likov v Dragon Age


Generiranje likov v Dragon Age

Zanimivo je, da če ima lik brado, ne more spremeniti parametrov "Usta" in "Čeljust in lica". Prisotnost ščetin to omogoča.

Za različne kulture so na voljo tudi različni kompleti tetovaž. Za ljudi in mestne viline (vilinski čarovniki so tudi "urbani") - eno (in v igri praktično ni NPC-jev te kulture s tetovažami), za dalske viline - drugo (nasprotno, skoraj vsi dalski obrazi so pokriti s tetovažami), za navadne palčke (nedotakljive) - tretja, "stigma" (vsak nedotakljiv ima blagovno znamko, vsak, ki ima blagovno znamko, je nedotakljiv oz. enačen z njo), za plemeniti palčki- četrti (zelo redek).

Tehnično gledano navaden gnom morda nima blagovne znamke, vendar bo to spet vneslo nekaj disonance v odlomek, nedotakljivega pogosto imenujejo "blagovna znamka".

Vrstice likov v dialogih niso ozvočene. Vsaka vrsta glasu daje samo svoj majhen nabor vrstic za izjave lika, ko igralec junaku da ukaz: aktiviraj vrata ali skrinjo, skrij se, napadi ... fraze so precej smešne, kot je »Želim trofejo, jaz hočejo trofejo", vendar je njihov nabor majhen in malo smisla od njih.

Priimek junakov je podan nespremenjen, odvisno od ozadja (in v primeru čarovnika - od dirke), vendar si lahko ime izmislite sami ali ga pustite privzeto.

Tukaj je tabela privzetih imen in priimkov:

Priimka Kusland in Adukan bosta v igri pogosto omenjena, ostali pa ne bodo omenjeni niti enkrat.

Pri nastavljanju "avatarja" lahko junak naredi tiste grimase, vendar ne pozabite, da boste morali na njem občudovati celotno igro.

Ko izberete videz, lahko greste v naslednje okno in v katerem želite razpršiti značilnosti:

Generiranje likov v Dragon Age


Generiranje likov v Dragon Age

Za razliko od na primer iger TES spol ne vpliva na začetno statistiko. Prazgodovina kot taka – tudi. Samo dirka in razred.

Izbira lastnosti je globoko osebna stvar, za ljubitelje hardcore pa je zelo odgovorna. Za pomoč začetniku - pojavni namigi "kdo potrebuje kaj." Če ste si med procesom generiranja premislili, se lahko kadar koli vrnete in vse ponovite.

Nato pride okno spretnosti:

Generiranje likov v Dragon Age


Generiranje likov v Dragon Age

Dva od njih sta že podana privzeto in sta zdaj odvisna od razreda in ozadja:

Cousland Warrior - 2 bojna usposabljanja; Ropar Kusland - bojna vadba in kuhanje strupov (za uporabo strupov je potrebna tudi osnovna veščina);

Čarovniki obeh ras prejmejo spretnost zeliščarja in bojne taktike (za glavnega junaka potreba po njih, žal, ni najpomembnejša);

Mestni vilinski bojevnik - vpliv (samo spretnost glavnega junaka, prepričevanje) in bojna vadba; Mestni vilinski ropar - vpliv in priprava strupov;

Dalish elf warrior - bojno usposabljanje in preživetje (specifična veščina, ni za vsakogar); Dalish Elf Ropar - preživetje in priprava strupov;

Aedukan Warrior - 2 bojna usposabljanja; Aedukan Rogue - bojno usposabljanje in priprava strupov (na splošno podobno Kuslandu);

Bojevnik v metu pridobi bojno usposabljanje in veščino tatu (slabo zasnovano, a lahko koristno); Met - spretnost tatu in spretnost priprave strupov.

Viden je preprost vzorec: bojevniki dobijo bojno usposabljanje, roparji dobijo strupe.

In končno, okno spretnosti:

Generiranje likov v Dragon Age


Generiranje likov v Dragon Age

Tu pride na vrsto izbira specializacije. Dvoročni meč, meč in ščit, orožje v obeh rokah, lok in samostrel. Za čarovnike - čarovnija.

Na žalost nobena od možnosti ne zagotavlja "prvotno dane" veščine dvoročnega meča. Bojevnik, ki se odloči za takšno pot razvoja, prejme poleg sebe še eno veščino iz druge veje razvoja. Napaka!

"Usluga" ščitnikom sta samo dve možnosti: Kusland-bojevnik in Aedukan-bojevnik. Dobijo "ščit" z mitraljezi.

Čarovniki prejmejo čarobno puščico in popolnoma prosto izbirajo svojo specializacijo.

Daljski vilinski bojevnik naj bi bil lokostrelec - dana mu je veščina "oklevajočega strela".

Mestni vilini in pritlikavi navadni bojevniki so zasnovani tako, da vihtijo dve rezili. Dobijo "zamah z dvema rokama z orožjem."

Vsi »rogovi« so svobodni pri izbiri – podana jim je veščina iz roparske veje »umazanega boja« in zlahka postanejo tako lokostrelec kot borec z dvema reziloma.

Po tem oknu je predlagano, da kliknete gumb "predvajaj". Po tem ne morete spremeniti začetnih parametrov brez modov. Ta funkcija je na voljo samo v dodatku Awakening.

Alistair je najmlajši sivi čuvaj v redu. Je optimist, šaljivec. V žilah tega sivega čuvaja tudi teče Kraljevska kri, saj je Alistair nezakonski sin pokojnega kralja Marica. A kljub temu, da to ve, šaljivec ne želi postati kralj. Kot otroka so ga poslali v tempelj, po katerem je postal templar, vendar je Duncan princa vzel pravočasno, tik preden je Alistair izrekel zaobljubo templjarja, ko je videl njegovo žalost in nepripravljenost, da postane minister cerkve. Kljub temu je nekdanji templar ostal predsodek do magov. Obenem Alistair obožuje vse vrste amuletov, talismanov in drugih "čarobnih" predmetov.

Alistair je prijazen, ceni dobra človeška dela, vendar ne prenaša zla. Je smešen, a hkrati pogosto "odpusti medicinske sestre", se spominja smrti Duncana in tako naprej.

Alistair ima sestro Goldanno. Živi v četrti tržnice Denerim, poleg delavnice kovača Wada. Ko Aleister in Sivi čuvaj prideta k njej, ju ne pozdravi posebej, nakar bo razočarani Aleister skupaj s Sivim čuvajem odšel ven. Teirin se bo spet pritožil sivemu skrbniku. Če boste Alistairju očitali in mu povedali, da življenje ni pravljica, bo Alistairov značaj postal bolj trden. Postal bo bolj odločen, krut, ideje o njegovem kronanju ne bo obravnaval z velikim prezirom.

Sprejet v svojo ekipo že pod Ostagarjem. Zapustil vas bo, če boste rešili življenje Loghaina MacTeerja.

Predzgodba The Calling uvaja teorijo, da je Alistair sin vilinskega čarovnika, ki je bil Sivi čuvaj in s katerim je kralj Maric spal med dogodki v knjigi. Na koncu knjige mu predstavi človeškega dojenčka, pri čemer trdi, da je otrok človeka in škratka vedno polnokrven človek. Mogoče je Alistair.

V drugem in tretjem delu se bo pojavil Alistair, če bo preživel po dogodkih iz prvega dela. Nastopi so odvisni tudi od dogodkov v prvi igri. Lahko se pojavi kot kralj, sivi čuvaj ali pijanec v Hangman's Tavern.

Wynn

Wynn je eden največjih čarovnikov zdravilcev, ki bi lahko postal prvi čarovnik, a je zavrnil. Ta čarovnica se je odločila pomagati Sivim čuvajem, zato je bila prisotna tudi pri Ostagarju in videla Loghainovo izdajo. Lahko te zapusti, vendar po napadu, če ugotovi, da si krvni čarovnik (če si). Če oskruniš Andrastejev pepel, bo tudi ona odšla.

Wynn je imel vajenca, vilinca po imenu Aneurin. Wynn ga bo omenila v pogovoru, nato pa ji lahko Sivi čuvaj obljubi, da ga bo poiskal. Aneirin je postal zdravilec in odšel k Dalishu. Vendar ne živi v njihovem taborišču, ampak se raje potepa po gozdu. Če Aneurin najdejo in Wynn pripeljejo k njemu, bo neizmerno hvaležna Sivemu čuvaju.

"Notri" Wynn, če lahko tako rečem, sedi dobri duh iz sence (morda predstavlja vero). Obsedel jo je med bitko z demonom, ko je varovala otroke in učence. Wynn je izgubil bitko in umrl, nato pa je vstal in uničil demona. Med potovanjem se bodo sposobnosti duha povečale. Vendar Wynn priznava, da duh slabi in jo bo kmalu zapustil, nato pa bo umrla.

Wynn ceni dobra, pravilna dejanja, vendar prezira svobodoljubne odpadniške čarovnike, ne prenaša malefikarjev (krvnih čarovnikov), saj jih ima za čarovnike, ki delajo zlo, ne dobro.

Gospa Coutren

Kljub kmečkemu poreklu je poveljnik odreda. Desna roka Teirna Loghaina. Iz njenega telesa lahko odstranite meč iz kodeksa - Poletni meč ali Poletni meč. Lady Couthren je brezmejno zvesta Loghainu. Med bitko pri Ostagarju je ona skupaj z Loghainom poveljevala vojakom MacTeerja. Vendar pa ne odobrava vedno njegovih dejanj in odločitev: na primer, ko Loghain med napadom na Ostagar izda ukaz za umik, bo Coutren osuplo spraševal o kralju, a potem, ko je jezno umaknil roko, ki jo je Loghain prijel, je bo kljub temu umaknil vojake. Služabnik kraljice Anore bo pritekel k grofu Eamonu in poslali vas bodo, da jo rešite. Borili se boste z Earlom Howeom, nakar vas bo Couthren napadel. Če so vaši tovariši močni, jo lahko premagate. Pred zbiranjem dežel bo Couthren poskušal s silo ustaviti Sivega čuvaja. Vendar, če je sivi nadzornik dovolj zgovoren, lahko on (ali ona) prepriča Lady Couthren, da se umakne. Coutren, ki žalostno vzdihne, bo končno razumel, kaj je postal McTeer, in spustil Sivega čuvaja mimo.

Duncan

Vodja Sivih čuvajev v Fereldnu. Pojavlja se v vseh zgodbah igre, ne glede na to, katero izberete. Pri Ostagarju ga je ranil oger, nato pa ga je sekira vodje gurlocka presekala na dvoje. Vendar pa Duncan ubije ogra.

Duncanovega trupla, tako kot ostalih vojakov, nikoli niso našli. Najverjetneje so ga bitja teme preprosto pojedla ali pa so ga zaradi dejstva, da je sivi čuvaj, zažgala.

Zdi se, da je Duncan tekoče obvladal dve vrsti boja: z mečem in bodalom ter z mečem in ščitom. V bitki pri Ostagarju se je boril z začaranim mečem in bodalom, vendar je njegov ščit mogoče najti tudi v zakladu Sivih čuvajev.

Knjiga Calling razkriva Duncanov izvor. V mladosti je bil žepar v barakarskih naseljih Orlesian (čeprav je bil po rodu iz Rivaina), vendar so ga ujeli in obsodili, preden ga je osvobodil Sivi čuvaj in sprejel v red (najverjetneje je zato rekrutiral Davetha) . Tudi po tem se Duncan ni takoj znebil navade, da zgrabi vse, kar slabo leži. Na koncu knjige ga poveljstvo varuhov imenuje za glavnega varuha v Fereldnu.

Zevran Aranay

Zevran je vilinec, sin prostitutke in drvarja. Po smrti njegove matere je bil vzgojen v bordelu, nato pa so ga kupili Antivan Crows - najboljši morilci v Antivi in ​​morda v celotnem Thedasu. Zevranova preteklost je precej nejasna in o njej pravzaprav ne želi govoriti. Edina stvar, ki je sprva znana o njem, je, da je odraščal v Antivi, najprej so ga vzgajale prostitutke, nato pa Ravens, postal eden izmed vrhunski morilci in najel ga je Loghain, s pomočjo Howeja, da ubije Sivega čuvaja.

Zevran ima zelo dvoumno osebnost. Po eni strani se posmehuje sebi in celotni javnosti, po drugi strani pa je užaljen, ko mu kaj očitajo. Zevran je v boju hladnokrven. Zevran, ki je bil usposobljen v cehu antivanskih morilcev, je prestal številne zlorabe, prestal "naravno selekcijo" in postal najboljši med najboljšimi. Spoznal je, da je za dosego glavne naloge - ubijanje - vse dobro, zato v bitki uporablja "umazane" trike, strupe in celo bombe.

Zevran je zelo ironičen, čeprav njegova ironija pogosto preide v zloben črni humor. Zevranova mati je bila Daličanka, zato dovolj dobro govori o tem ljudstvu in bo zelo vznemirjen, če bo Sivi čuvaj uničil viline v Brecilijskem gozdu. Možen romantični interes tako za žensko kot za moškega.

Zevran je zelo nostalgičen po svoji domovini – Antivi. Pogosto razmišlja o bordelu, v katerem je odraščal, in o vonju antivanskega usnja. V Dragon age II se ga Isabela spominja, ko je ubil njenega moža z bodalom v glavo. Zevran najdemo v drugem delu. Nekdanji morilec se še naprej skriva pred Antivan Ravens v Free Marches.

Jovan

Maleficar. V Stolpu kroga se je zaljubil v enega od svečenikov, ki mu je povedal, da ga nameravajo templjarji pomiriti, ker naj bi »študiral krvno magijo«. Prosil je neznanega čarovnika kroga ali vašega protagonista, da mu pomaga, vendar na koncu pobeg z njegovo ljubljeno ni uspel, templjarji so ga poskušali zgrabiti, vendar je uspel pobegniti in jim povzročil veliko telesno škodo. Njegova ljubljena je bila po lastni volji zaprta. Jovanu ni mogla odpustiti laži o nekrvni magiji, niti sebi ni mogla odpustiti, da mu je verjela in postala sostorilka zločina.

Ko je postal odpadnik, je Jovan iskal načine, kako bi si rešil življenje. Nato ga je najel teyrn Loghain, da zastrupi Arla Eamona "zaradi izdaje Fereldena". Jovanu je bila obljubljena zaščita teyrna v primeru grofove smrti. Da bi se zbližal z grofom, je bil Jovan na željo lady Isolde, grofove žene, najet za učitelja Eamonovega sina Connorja, za katerega se je izkazalo, da je čarovnik. Jovan je izpolnil svoj del pogodbe s teyrnom in zastrupil arla, a zaradi posredovanja demona želje, ki se je polastil Connorja, je Eamon uspel preživeti. Jovana so ujeli in zaprli v ječo grofovega gradu po ukazu gospe Izolde, ki je bila prepričana, da je Jovan priklical demona, Teirn Loghain pa je na malefičarja seveda hitro pozabil.

Usoda Jovana je popolnoma v rokah sivega čuvaja - lahko ga ubije, odžene ali pa z njim prek sence uniči demona Connorja. Nadaljnja Jovanova usoda je odvisna od njegovih dejanj - če pobegne, ga lahko najdemo na cesti, kjer se bori z bitji teme. V nasprotnem primeru bo bodisi usmrčen bodisi spremenjen v Humblea.

Po besedah ​​ustvarjalcev igre je bil Jovan prvotno mišljen kot igralčev spremljevalec, vendar so zaradi časovne stiske ta del igre izrezali.

Kralj Cailan Teirin

Sin kralja Mariča je po očetovi smrti postal novi kralj. Dva meseca po kronanju se je poročil z Anoro, hčerko Teirna Loghaina, Maričevega svetovalca in najboljšega prijatelja. Umrl je v bitki pri Ostagarju: dobesedno ga je zdrobil Oger, nato pa ga je ubil Duncan. V prenosljivi vsebini Return to Ostagar lahko Cailana dostojanstveno pokopljete tako, da njegovo telo izpostavite ognju, ga obesite na razpelo, ki ga je sestavil temni spawn, ali pa ga vržete, da ga pojedo volkovi. Tam lahko zberete tudi njegov oklep in dobite očetovo orožje - Maric's Blade.

Kljub svojemu kraljevemu rodu je Cailan v bistvu preprost človek, rad se izmika svojim dolžnostim in preživlja čas z navadnimi vojaki ali pa se zafrkava z mabari. V tem je zelo podoben Alistairju, svojemu polbratu, ki ima prav tako raje preprosto življenje kot krono. To kasneje upa izkoristiti Anora, ki je, čeprav Kailanova žena, tako rekoč brez njegove pomoči vladala državi.

Kailan Teirin je arogantna in nepotrpežljiva oseba, v marsičem ga je to uničilo. Omalovažujoče je govoril o temnih potomcih, saj je mislil, da je drhal le nekaj velikih skupin, združenih v eno vojsko, ne pa Blight. Cailan je občudoval Sive čuvaje, njihovo spretnost je povzdignil skoraj do nebes in sanjal, da bi ga bitka pri Ostagarju poveličala, kot nekoč starodavne kralje, ki so se tudi borili skupaj s Sivimi čuvaji. Potem ni upošteval možnosti Loghainove izdaje, a tega ni mogel nihče predvideti, razen samega Loghaina.

Cailan ni hotel počakati na okrepitve iz Orlezijancev in Redcliffove vojske. Kasneje se izkaže, da je Kailan morda imel nekaj čustev do cesarice Orlaisove in obojestranskih.

Kailan je precej izkušen bojevnik, sodeloval je v bitki skupaj s svojimi vojaki. V bitki pri Ostagarju se je boril z dvoročnim rezilom, svoje glavno orožje, Maričevo rezilo, pa je pustil v skrinji v kraljevi enklavi, ključ pa zaupanja vrednemu vojaku.

Kraljica Anora Teirin (MacTeer)

Vdova Cailana Teirina. Po smrti moža formalno ostaja vladarica Fereldena, čeprav je dejansko oblast prevzel njen oče Loghain MacTeer, ki se je razglasil za kraljičinega regenta.

Anora je zelo pametna in preudarna, prav ona je vladala kraljestvu pod kraljem Kailanom, ki se je skoraj popolnoma umaknil v korist svojih hobijev. Glede na Kailanovo korespondenco lahko rečemo, da ni imel ali pa je izgubil čustva do Anore in je začel afero s cesarico Orlais. Sama Anora je bila večkrat kritizirana, predvsem zaradi dejstva, da ni nikoli rodila naslednika, čeprav ni več dekliška starost. Mnogi verjamejo, da je neplodna, nekateri celo širijo govorice, kot da je prekletstvo, ker je na prestol postavljen navadni prebivalec.

Po smrti moža Anora v marsičem ne podpira svojega očeta, čeprav je možno, da ne gre samo za to, da ji ni všeč Loghainova politika, ampak tudi za to, da ji je poskušal vzeti prestol. Navsezadnje, če Sivi čuvaj ne bo podprl njene kandidature za edino kraljico ali vsaj Alistairjevo bodočo ženo, se bo znova zavzela za svojega očeta, saj verjame, da je bolje deliti prestol z njim, kot pa ga popolnoma prepustiti Alistairju . Tudi, če je sivi čuvaj moški in dedič družine Kusland, potem lahko ponudi Anori, da se poroči z njim. Tako bi Sivi Warden postal princ soproga, Alistair pa bi bil oproščen potrebe, da postane kralj. Toda Anora se bo zavrnila poročiti z Alistairjem ali sivim čuvajem, če bo Loghain ubit, preden postane sivi čuvaj. Anorini nastopi v tretjem delu so odvisni od dogodkov v prvi tekmi.

Loghain McTeer

Svetovalec in tast kralja Cailana. Je tudi Teyrn iz Gwarena. Thairn je zelo inteligentna oseba in odličen taktik. Po poreklu - meščan, vendar je za zmago nad Orlesianom in izgon orlesijskih čet iz Fereldena prejel častni naziv od prejšnjega kralja Fereldena - Marica. V bitki pri Ostagarju je bila njegova naloga ostati z majhno enoto v zasedi, da preseneti Darkspawn na boku. Signal za napad naj bi bil signalni ogenj, prižgan na stolpu Ishal. Vendar, ko se je to zgodilo, Loghain ukaže umik in tako prepusti kralja Cailana in Sive Varuhe, da jih temni zarod raztrga na koščke. Kljub dejstvu, da mnogi - vključno z najbližjim sodelavcem protagonista, sivim nadzornikom Alistairjem - menijo, da je Loghainovo dejanje izdaja, teyrn sam do zadnjega trdi, da je bil to nujen ukrep za ohranitev vojske. To potrjujejo pisci Biowarea, a kljub temu v igri ni nobenega dokaza, da Loghain ni namerno pustil kralja umreti. Ko se je vrnil v Denerim, se je razglasil za regenta kraljice Anore, svoje hčere, kar je razjezilo Banne in Earle, ki so zahtevali, da Loghain abdicira. Vendar teyrn tega ni hotel storiti, s čimer je Ferelden pahnil v državljansko vojno pred prihajajočim Blightom. Za kraljevo smrt je okrivil Sive čuvaje (in morda celo iskreno tako mislil) in napovedal lov na tiste izmed njih, ki so preživeli, vključno z junaki igre. Ko so sivi čuvaji začeli napredovati pri zbiranju združenih sil za boj proti Blightu, je Earl Howe z Loghainovim dovoljenjem najel Antivan Ravens, svetovno znane morilce iz Antive, da se znebijo junaka.

Natančen razlog za Loghainovo izdajo ni povsem jasen, k temu pa bi lahko prispevali številni dejavniki. Toda na čelu vsega je njegova ljubezen do Fereldena, ki ga je uničila. Loghain meni, da je Cailan kralj, ki ni vreden svojega kraljestva. Kralj Cailan se pojavi kot mlad, slave željen mladenič, ki sanja o epske bitke"Kot v starih časih." Nenehno se prepira z Loghainom v vprašanjih strategije in taktike, zavrača pa tudi razumne taktične kombinacije v korist spektakularnih in pretencioznih. To ne ogroža samo kralja samega, temveč uspeh celotne vojne. Drugi razlog za konflikt je Cailanova želja po združitvi v vojni z Orlaisom, in to po le nekaj desetletjih od deokupacije Fereldena. Orlais je močna država z dobro vojsko, ki je pripravljena posoditi svoje čete Fereldenu v boju proti Blightu. Cailan verjame, da je zavezništvo z Orlaisom potrebno, medtem ko Loghain, junak Fereldenove vojne za neodvisnost, meni, da je zavezništvo z Orlaisom izdaja države. V mnogih pogledih je to sovraštvo do Orlaisa zaslepilo Loghaina, teyrn je bil pripravljen uničiti ljudi njegove države in dati vse bitjem teme, samo da Orlezijancem ne bi dovolil vstopiti v njihove dežele. Po Cailanovi smrti se je Loghain nemudoma razglasil za regenta svoje hčerke kraljice Anore, s čimer je preprečil pot Orlezijanskim silam, vključno s Sivimi čuvaji.

V dodatku Vrnitev v Ostagar lahko v Cailanovi skrinji najdete njegovo korespondenco s cesarico Orlais, iz katere je razvidno, da je imel Cailan medsebojno privlačnost z njo. Olje na ogenj priliva dejstvo, da naj bi kraljica Anora po govoricah trpela za neplodnostjo, na kar je kralja opozoril njegov svetovalec in stric Earl Eamon. Svetuje, naj prekine z njo.

Loghaina lahko imenujemo ne le nacionalist, ampak tudi rasist. Ljudstvom cesarstva Tevinter je dovolil, da vodijo viline iz Denerimovega Elvenagea in tako dovolijo trgovino s sužnji v svobodnem Fereldenu. Sam je to utemeljil z dejstvom, da Elfinage še vedno ni mogoče rešiti iz Mora, denar od trgovine s sužnji pa bi koristil vojski.

Tako sam Loghain verjame, da dela prav in je njegova edina želja rešiti državo. Komentarje na to temo dajejo tudi scenaristi igre. Poleg tega je v urejevalniku virov igre mogoče prebrati komentarje razvijalcev v dialogih in prizorih iz igre.

Proti koncu igre lahko Loghaina vzamete v ekipo, ga naredite za sivega čuvaja, potem pa bo Alistair zapustil skupino, saj ne želi odpustiti "morilcu Duncana in vseh drugih sivih čuvajev Fereldena."

V The Stolen Throne izvemo, da je bil Loghain nekoč razbojnik, njegov oče pa kmet iz Lutteringa, ki je izgubil svojo zemljo. Loghain je imel afero tudi z Rowan, Maričevo bodočo ženo, a je sam vztrajal, da se Rowan vrne k Maricu v dobro države.

V tretjem delu se bo pojavil Loghain, če bo preživel po dogodkih iz prvega dela.

Leliana

Nekoč je bila bard v Orlaisu in hkrati najeti morilec, a se je Marjolaine po izdaji njenega tesnega prijatelja in mentorja (morda celo ljubimca) preselila v cerkev Lothering. Pomaga vam, motivira vaša dejanja z dejstvom, da ji je "sam Stvarnik dal znak." Z Leliano v ekipi boste vedno imeli odličen odnos s cerkvijo, na primer, ko vidi Leliano, vam lahko častitljiva mati takoj da Stana brez dodatnih vprašanj.

Lelianina mati je iz Fereldna, zato se ima kljub življenju v Orlaisu za Fereldanko. Njena mati je bila služabnica bogate dame po imenu Cecile, ki ju je pripeljala v Orlais. Leliana je zgodaj ostala sirota, vendar je ostala pod skrbništvom Lady Cecile, ki jo je vzgajala z izobrazbo, ki je vključevala predvsem petje in ples. Ko je odrasla, je padla pod vpliv Marjolaine, barda, vohuna in morilca. Tako se je Leliana naučila svoje umetnosti in mojstrstva bojevanja. Med eno od svojih misij je izvedela, da Marjoline prodaja informacije o Orlaisu Tevinterju in Antivi. V strahu za prijateljičino življenje ji je Leliana dala diskreditirajoče dokumente. Toda kmalu so stražarji prišli po samo Leliano in jo obtožili izdaje, pri čemer so se sklicevali na same dokumente, ki jih je Marjolaine predelala, in namesto svojega imena vpisala ime Leliana. Leliana je bila zaprta in mučena. Vendar ji je uspelo pobegniti in pobegniti v Ferelden. Tam je postala novinka cerkve Lothering. Ker je sanjala o prihajajoči temi in cvetenju že posušenega rožnega grma, je to vzela kot znak od zgoraj in ponudila svoje storitve Sivim čuvajem. Cerkev jo je naredila mehkejšo, ni pa ji odvzela njenih borilnih sposobnosti. Kasneje se je morala znova soočiti z Marjoline in za vedno rešiti njun spor.

V drugem delu igre se vrne v Orlais in postane Iskalec resnice, ki odgovarja samo Najsvetejšemu samemu (osebi, podobni Papež). Hawke jo lahko sreča v Kirkwallu, kamor prispe, da bi častitljivo mater Eltino opozorila na možno nevarnost zaradi prihajajočega spopada med magi in templjarji. Na koncu igre se izkaže, da je partnerica Cassandre Pentaghast in išče, kam sta izginila branilec Kirkwalla in junak Fereldena (če je varuh preživel).

V tretjem delu se Leliana pridruži inkviziciji in postane njena agentka.

Morrigan

Morrigan ima precej zapleten značaj. Ceni dejanja, ki vodijo do dobička in moči, ne glede na posledice, na primer v misiji, kjer mora igralec izbirati med vojsko golemov in ogromnimi izgubami človeških življenj ali uničenjem kovačnice, se postavi na stran. Branca oziroma jo podpira, a se bočno bori z ramo ob rami z vami. Morrigan je trda in namenska oseba, njen življenjski kredo je "preživetje najmočnejšega", medtem ko ni zagovornica nesmiselnih umorov.

Morrigan je zelo slabo seznanjena s človeško psihologijo. Torej ne razume takšnega pojava kot "ljubezen", zelo je presenečena, da ima prijatelja - Sivega varuha. Prisrčno sprejema tudi darila in pravi, da darila še ni prejela.

Morrigan je hči Flemetha, legendarne čarovnice iz divjine Korcari. Je tujka sveta in je le občasno zašla iz gozda, zato nikoli ni imela prijateljev, družba le matere pa ji je dala zapleten značaj.

Prav tako bo Guardianu ponudila način, kako premagati naddemona in še vedno preživeti (ne glede na raven razmerja). Samo prespati moraš z njo noč pred bitko z naddemonom. Če je varuh ženska (ali moški tega ne želi storiti sam), boste morali prepričati Alistairja (ali Loghaina, če je preživel), da spi z Morrigan. V tretjem delu se pojavi kot svetovalec cesarice Orlais.

Ogren Kondrat

Rdečelasi in rdečebradi ponoreli škrat, ki je nekoč pripadal kasti bojevnikov. Po odhodu žene Branke, ki je pijana odšla iskat Kovačnico praznine, ubije še enega bojevnika. Orzamar Thaeig in Diamond Halls mu prepovedujejo nošenje orožja. Toda ta kazen je največja sramota za spretnega bojevnika.

Oghren poskuša ohranjati imidž "skalnega bojevnika", neobčutljivega in nečustvenega. Vendar mu to ne uspeva najbolje: zlobne solze na primer pojasnjuje z dejstvom, da je »ugriznila čebela«, in ko je hotel varuha prositi za pomoč, dolgo ni našel besed. . Oghren vedno z veseljem spije pijačo v družbi, a le skrb in skrb zanj mu povzročata veselje in sočutje do Varuha. Vendar tega nikoli ne izrazi neposredno.

Oghren je spreten bojevnik, berserker. Kot je sam razložil, so berserkerji bojevniki, ki nakopičijo bes in ga sprostijo med bojem, da razkosajo bližnje sovražnike. Tega lahko nauči varuha (če je bojevnik), Alistairja ali Stana.

Po bitki z naddemonom bo Ogrenu ponujen položaj generala v človeški vojski. Vendar je Oghren ostal pri sebi in se prepiral z Bannom Tegannom, da bo spil sod slanice.

V Zmaju Izvor starosti: Awakening Oghren se pojavi med obrambo Vigilovega stolpa pred temnimi zarodi. Če je Gray Warden uvožen iz izvirna igra, potem bo Oghren z veseljem pozdravil starega prijatelja. Kasneje z lahkoto prenese obred prehoda in postane sivi čuvaj. Igralcu pomaga skozi celotno igro.

Oghren ima ženo in otroka, od katerih je pobegnil, da bi postal sivi čuvaj.

Kasneje bi lahko Oghren postal eden najboljših sivih čuvajev v Fereldnu.

Stan

Bojevnik iz rase Kossite, ki je sledil veri Kun (Kunari), ki je plul na ladjah s svojim odredom na posebni misiji. Kasneje, ko se ustavi pri jezeru Calenhad, njegovo celotno ekipo ubijejo bitja teme, njegov meč, ki je bil posebej izdelan za njegovo roko v samem Beresaadu, pa ugrabi ropar. Kasneje ga kmetje iz Lotheringa najdejo, a on v norosti, ko izve, da je njegov meč izginil, pobije družino. Častita Mati ga je zaprla na ulico brez hrane in vode ter ga pustila samega sebe.

Sivi čuvaj izpusti Stana (mimogrede, to ni ime, ampak čin v vojski Qunari) in ta se mu pridruži (čeprav ga lahko preprosto izženejo). Stan ima dvoročno rezilo, čeprav je med bitko pri jezeru Calenhad izgubil svoj "domači" meč - orožje, skovano iz redkega modrega jekla le pod njegovo roko. Če sivi čuvaj najde meč, mu bo Stan večno hvaležen.

Od časa do časa bo Stan delil svoja opažanja o Fereldenu, pa tudi o ljudstvu Qunari.

Flemeth

Čarovnica iz divjine Korkari, o kateri pišejo legende tako v Fereldnu kot v barbarskih plemenih, Hasindih. O njej kroži toliko legend in mitov, da nihče niti ne ve, kaj je res in kaj fikcija in pravljica. Pomaga sivim čuvajem, pri čemer svojo pomoč razlaga z lastnim strahom pred Blightom. Kot plačilo za reševanje pošlje svojo hčerko Morrigan k Varuhom. Ena od Lelianinih zgodb pripoveduje, kako je Flemeth postala čarovnica iz Divjih dežel: svojemu možu Connabarju se je maščevala za umor svojega ljubimca. V jezi jo je obsedel močan demon, ki je uničil Connabarja in vse njegove ljudi. Legenda omenja grad Highever, ki zdaj pripada družini Cousland (morda so sivi čuvaj - plemenita oseba). Morrigan bo to zgodbo povedal drugače in kasneje, v Witch Hunt DLC, bo izjavil, da Flemeth sploh ni obseden in niti oseba. Če najdete knjigo s Flemethovimi skrivnostmi v Krožnem stolpu in jo daste Morrigan, vam bo povedala, kar je pisalo v knjigi: skrivnost Flemethove nesmrtnosti. Izkazalo se je, da je legendarna čarovnica rodila svoje hčere, jih vzgajala, vzgajala in nato ubila, da bi se s pomočjo magije naselila v njihova telesa. Ko bo to izvedela, vas bo Morrigan prosila, da ubijete svojo mamo. Vendar pa lahko protagonist izpusti čarovnico, ki je obljubila, da se nikoli ne bo pojavila v Fereldenu.

V drugem delu Flemeth (preoblečen) reši družino Hawke med begom iz Lutteringa. V zameno prosi Hawkea, naj dostavi njen amulet vilinom Dolly blizu Kirkwalla, kar on leto kasneje tudi stori. Vilini izvedejo ritual, ki ga poustvari Flemeth. Očitno je Flemeth vedel, da jo bo Morrigan poskušala odstraniti in sprožil načrt za vrnitev. Iz njenih besed je mogoče soditi, da lahko Flemeth obstaja v več telesih hkrati. Dalski vilini poznajo Flemetha po imenu Asha'bellanar - "Ženska mnogih let", vendar se sivi čuvaj Dalish tega ne bo spomnil, ko se bo srečal s Flemethom.

Rendon Howe

Aristokrat, varovanec in glavni privrženec Loghaina. Pokolje celoten klan Kuslandov, da bi prevzel njihovo zemljo. Če igrate kot zadnji Cousland, potem ste zadnji preživeli (razen starejšega brata, ki se pojavi na koncu igre). Howe se kmalu polasti tudi Denerima in postane njegov earl preveč. Odlikujejo ga okrutnost, ljubezen do mučenja in samopravičnost (njegove zadnje besede, ko umre v rokah junaka, so: "Stvarnik vidi, tega si nisem zaslužil!").

Eamon Guerrin

Earl of Radcliffe, ki ga Jovan zastrupi, a kmalu najdejo žaro svetega pepela, s katero je ozdravljen. Stric po materini strani kralja Cailana, starejši brat Banna Tegana. Poročen je z Lady Isolde, Orlesianko, s katero ima sina Connorja, ki je lastnik magije. Grof je imel tudi sestro, ki se je poročila s kraljem Marićem. Po ozdravitvi pomaga sivim čuvajem, pa tudi svojemu učencu Alistairju, ki ga želi posaditi na prestol Fereldena. Je spoštovana oseba med plemstvom in navadnimi ljudmi, takoj za Loghainom na dvoru. Če Alistair postane kralj, bo Eamon postal najbližji svetovalec in kancler kraljestva.

Sheila

Prenosljiva vsebina Golem " kamniti ujetnik". Nekoč je bila pritlikavka bojevniške kaste, toda v Caridinovem času je žrtvovala svojo dušo, da je lahko iz nje ustvaril golema.

Sheila je močna, ima posebne sposobnosti in tudi kliče protagonist ime "to". Če ubijete Karidin v misiji Anvil of the Void, lahko zapusti vašo skupino.

Potem ko je bila dolgo časa nepremična kot kip, je Sheila razvila globoko sovraštvo do golobov in ptic nasploh, saj vsi vedo, kaj golobi naredijo s kipi.

V angleški različici igre je Shale nevtralno ime, zaradi golemovega globokega glasu pa vsi mislijo, da je moški.

Andrašte

Zgodovinska osebnost, za postavitev Dragon Age, ki je analogna in Kristus, in Ivana Orleanska. V starih časih so vsemu Thedasu vladali magistri, čarovniki cesarstva Tevinter. Pobegli suženj Andraste je prejel vizijo od Stvarnika in združil divja plemena južnega Thedasa (to ozemlje se bo kasneje imenovalo Ferelden), da bi jih popeljal na sveto akcijo proti imperiju. Kampanja je bila uspešna in južni Thedas je bil osvobojen zatiranja. Toda Andraste je izdal lastni mož, ljubosumen na njeno moč in čast, in jo izročil gospodarjem, ki so jo izdali ognju. V zadnjem trenutku Tevinter Archon Hessarian ni mogel prenesti Andrastejevih muk in jo je zabodel z mečem, kar je omogočilo hitro smrt. Andrastejev pepel je padel v roke enega od ustanoviteljev Cerkve in je skrit v gorah. Pozneje je Andraste postal veliki mučenik, na katerega so naslovljene skoraj vse molitve privržencev Cerkve. Tako kot kristjani v resnični svet, so bili privrženci Andrastejevega kulta dolgo časa preganjani in maloštevilni.

Dragon Age: Origins - Awakening

Za razliko od prvega dela igre v dodatku ni romantičnih linij kot takih in je skoraj nesmiselno odlašati z kakršnim koli odnosom, saj velik čas osredotočen na boj, ne na zgodbe.

Anders

Odpadniški mag, ki glavna oseba na katere so naleteli med napadom na Vigilov stolp. Pridruži se bitki z bitji teme, po zmagi pa se lahko zaščiti pred templjarji s sprejemom v red Sivih čuvajev. Preživel bo iniciacijo in se pridružil ekipi. Anders ni njegovo pravo ime, ampak le psevdonim, ki nakazuje izvor – čarovnik prihaja iz Anderfelsa. V krog je prišel že kot najstnik, zato se ni mogel navaditi na tamkajšnje ukaze in postavil rekord uspešnih pobegov iz stolpa - sedemkrat. Na srečo ga nikoli niso obtožili uporabe krvne magije in na splošno velja za muhastega, a uporabnega – Andersovi talenti so na področju duhovnega zdravljenja in elementarne magije. Ta čarovnik se boji malefikarjev in krvne magije. Noče ga preučevati, čeprav če ga naučite ali če se sami izkažete za enega, potem je v redu - Andersov odnos do vas se ne bo poslabšal. Anders ne odobrava uporniškega razpoloženja mnogih čarovnikov in njihove zamisli, da bi se uprli Cerkvi, sam pa sovraži templjarje in posmehljivo obravnava dogme Cerkve in same Andraste.

Andersa zanima več: nakit, zlati uhani in mačke, ki jih Anders obožuje. Povedal vam bo, da je že imel mačko v krogu čarovnikov, po imenu "Mr. Fluffy". Templjarjem in prvemu čarovniku je bilo dovoljeno skrbeti za mačko, vendar se je vanjo kmalu vselil demon, templjarji so morali ubiti majhno žival. Tudi čarovnik je kot otrok sanjal o tigrastem vitezu po imenu Sir Lancelap, ki bo raztrgal osovražene templjarje in potegnil Andersa iz stolpa (risbe malega Andersa najdete v Lovu na čarovnice). Kasneje bo Anders mucka poimenoval po vitezu iz svojih sanj.

Če ga v Dragon Age: Origins - Awakening pustite v Vigilovem stolpu, preden greste v Amaranthine, ki bi ga morali napadati, in se potem ne vrnete, da bi rešili stolp, bo umrl zaradi puščice temnega rodu, ki ga je zadela v grlo, pred tem pa bo s čarovnijo pobil približno sto sovražnikov.

Pobegne iz reda v Kirkwall, kjer se pridruži Hawkovemu odredu. Privzeto velja, da je sprejet v Sive čuvaje in dezerter. Tudi če ga v epilogu Prebujenja razglasijo za mrtvega, bo to vplivalo le na nekaj dialogov s epizodnimi liki. Tudi Andersov značaj se močno spremeni – še zdaleč ni tako radoživ in sebičen, čeprav ima še vedno rad mačke in hrepeni po siru Lancelapu, ki so ga vzeli Varuhi. To je razloženo z dejstvom, da je Anders postal posoda duha pravičnosti, ki se je pod vplivom njegove jeze spremenila v maščevanje. Tudi če ste Andersa učili krvne čarovnije v Prebujanju, v drugem delu igre tega ne bo vedel, prav tako pa ne bo odobraval kupčij z demoni in krvnimi čarovniki nasploh. Ko igra napreduje, se odkrije, da je Anders glavni krivec za upor čarovnikov, ki je sledil.

Velanna

Tako kot Anders je tudi Velanna odpadniški čarovnik, vendar zato, ker pripada klanu dalskih vilinov. Velanna je bila učenka Klanskega varuha in znano je, da so varuhi vilinov sposobni nadzorovati rastline in korenine dreves ter načeloma sama drevesa. Nekoč ni hotela slediti svojemu klanu in je nasprotovala svojemu učitelju, nato pa so ji sledili nekateri vilini. Ko jih je vodil do cilja, odpadnik ni sumil, da bodo bitja teme ugrabila njeno sestro, nato pa razrezala ostale in razpršila človeško orožje.

Takrat je pobesnela Velanna, ki je v svoji jezi začela oživljati drevesa. Napadla je na barbarska plemena, a kmalu pride junak (junakinja) in ustavi skrbnikovega vajenca.

Kljub vsemu je Velanna v svojem bistvu zelo prijazna in iskrena (za vilinski lik). Rada ima različne spomine, stvari, ki pripadajo klanom dalskih vilinov. Prav tako vas lahko nauči umetnosti varuške magije s prenosom svojega znanja.

Mhairi (izvirno Mhairi)

Njen značaj ni bil nikoli razkrit, saj umre skoraj na samem začetku igre. O Mhairi izvemo le to, da je bila nekoč v službi kralja (kraljice), je dobra z mečem in ščitom, občuduje pa tudi Sive čuvaje.

Ta bojevnik umre med obredom iniciacije.

Nathaniel Howe

Sin grofa Rendona Howeja. Ko junak postane poveljnik Sivih čuvajev in grof Amaranthine, se Howe Jr. na skrivaj infiltrira v trdnjavo. Sprva hoče ubiti Varuha in se tako maščevati za očetovo smrt in izgon družine, a se na kraju samem – morda zato, ker Varuh še ni prišel na grad – odloči, da se bo rešil s krajo (iz njegov pogled - vrnitev v roke pravih lastnikov) družinske vrednote. Toda grajski stražarji ga zgrabijo in kljub obupanemu odporu (po besedah ​​stražarjev so bili potrebni štirje ljudje, da bi Nathaniela zvili) so ga dali v ječo. Junak, kot novi lastnik gradu, mora odločiti o svoji usodi: ga usmrtiti, pustiti v miru ali pa ga poklicati k Sivim čuvajem. V slednjem primeru se pridruži ekipi. Če ga izpustijo na prvem srečanju, se bo vrnil z željo, da postane Sivi čuvaj.

Če imate priložnost potovati po grajskih ječah, boste našli marsikaj, kar je pripadalo njegovi družini. Seveda mu bodo všeč.

Če uvozite shranjevanje v Dragon Age 2, boste lahko rešili Nathaniela v Deep Roads pod Kirkwallom.

Ogren Kondrat

V tem delu boste spoznali tudi Oghrena. Nič se mu seveda ni zgodilo, razen tega, da je želel postati sivi čuvaj. Ko ste prestali začetek, ste pred izbiro, ali zapustiti Oghren?

Če igralec uvozi svoj lik iz Origin v modul, se Oghren obnaša v skladu z zgodbo, predstavljeno v modulu. Vendar bo njegov odnos do GG ostal na "nevtralni" ravni.

V primerjavi z "Začetkom" se nam Oghren zdi bolj nesramen in predrzen, kar se kaže tako v dialogih z Varuhom kot s svojimi spremljevalci.

Sigrun

Škratka iz Legije mrtvih. S svojo družbo je našla prehod do enega od škratov tajgov, ki ga boste morali raziskati z njo. V teku zgodbe izvemo, da je bil Sigrun izvidniški legionar, ki lahko preživi najmočnejše nasprotnike in udarce. Sigrun je groba, močna, a zelo prijazna, medtem ko ima dobro razvit smisel za humor.

pravičnost

Ko se odpravite na potovanje v Dark Marshes, boste naleteli na zapuščeno vas. Med prehodom misije boste vrženi v senco, kjer ta kraj sploh ni prizadet: niti čas niti bitja. Med raziskovanjem se kmalu pripeljete do vasi, kjer vas čaka Duh pravičnosti. Ko premagate čarovnico v senci, bo Justice padel v telo mrtvega sivega stražarja, zaradi katerega ste pravzaprav odšli v močvirje. Ko bo še enkrat premagal demonsko čarovnico, bo poskušal najti svoj smisel življenja, nato pa se vam lahko pridruži.

Kristoff, oziroma že Justice ima v lasti Spirit Magic, ki se je dejansko lahko naučiš, a le kot bojevnik. Za vzpostavitev odnosov z Justiceom je treba najti stvari, ki so pripadale Kristoffu - postopoma se bo spomnil drobcev preteklosti, ki jih je doživela mrtva siva straža.

Zmajeva doba 2

Družina Hawk

Protagonist(priimek Hawke)

Glavna oseba Zmajeva doba 2 je človeški begunec iz Lotheringa, vasi, ki jo je med Blightom v Fereldnu popolnoma uničil temni rod. Po pobegu iz rodne vasi, kjer je umrl njegov (njen) oče, se z družino preseli v Kirkwall, mesto verig, ki je del Svobodnih pohodov, v domovino svoje matere Liandre. Da bi izračunal pristojbino za "vstop v Kirkwall", ga najamejo kot plačance ali tihotapce. V enem letu postane opazna oseba v kriminalnih krogih, zaradi česar ga (njo) opazi Varrik, čigar brat organizira odpravo na Globoke ceste. Po tej ekspediciji se Hawk izkaže za bogatega človeka, na račun denarja in aristokratskega rodovnika svoje matere ga izločijo v Gornjem mestu. Tri leta kasneje aktivno sodeluje pri obrambi Kirkvola pred napadom vilinov Qunari in prebežnikov, kar si zasluži naziv Branitelj. Po tem postane spoštovana oseba, druga po moči po viteškem poveljniku Meredithu. Tri leta pozneje se zaščitnik znajde v sporu med čarovniki in templarji Kirkvola, ki se je po krivdi Andersa razplamtel s silo brez primere. Branilec mora podpreti Meredithino Destruction Right in iztrebiti vse čarovnike ali pa pomagati čarovnikom v boju s templarji. V prvem primeru bo zaščitnik na koncu pozvan, da postane podkralj v Kirkwalu, sicer bo moral pobegniti iz mesta. V vsakem primeru se bodo po teh dogodkih krogi čarovnikov začeli dvigovati po Tedasu, sam Zaščitnik pa bo izginil iz enega njemu znanega razloga.

Je sin (hči) Leandre Hawke (Amell), starejšega brata (sestre) Bethany in Carverja.

Bethany Hawk

Renegade Mages, sestra dvojčica Carverja Hawka, Hawkejeva mlajša sestra. Če izberete specializacijo "Čarovnica", umre na začetku igre. Prosti čas preživlja v hiši strica Gamelina. Prijazno dekle, ki ji je zelo mar za odpadnico in za njeno magijo nasploh. Svojega starejšega brata (sestro) ima zelo rad.

Lahko postane Sivi čuvaj na odpravi na Globoke ceste (če je Anders v skupini, sicer bo umrla), a če je niste vzeli s seboj na ekspedicijo, jo bodo odpeljali v Krog čarovnikov.

Carver Hawk

Bojevnik, brat dvojček Bethany Hawke, mlajši brat Garretta/Mariana Hawkea. Najraje ima dvoročne meče. Če izberete specializacijo "Warrior" ali "Rogue", umre na začetku igre. Prosti čas preživlja v hiši strica Gamelina. Carver je slabe volje, pogosto cvili iz enega ali drugega razloga, redko zadovoljen. Zavida talent svojega brata (sestre) in se z njim (njo) prepira v vsem. V tem pogledu se je nekoliko zbližal z Varricom, prav tako mlajšim bratom, ki mora ubogati starejšega brata, čeprav Varric njegovo situacijo raje jemlje z ironijo.

Lahko postane sivi čuvaj na odpravi na Globoke ceste (če je Anders v skupini, sicer bo umrl), če pa ga niste vzeli na ekspedicijo, bo pobegnil od doma in postal templar.

Leandra Hawk (Amell)

Mati Hawka, Bethany in Carverja. Je plemkinja iz Kirkwalla in glavna dedinja hiše Amell, vendar je zapustila hišo in pobegnila v Ferelden, da bi se poročila z odpadniškim magom Malcolmom Hawkom. V družini Amell so bili tudi čarovniki.

Umre v četrtem letu svojega novega življenja v Kirkwallu v rokah norega čarovnika krvi, ki je pobiral zombije iz delov telesa različnih žensk, ki spominjajo na njegovo pokojno ljubljeno.

Sateliti Hawk

Varic Tetras

Pritlikavi zemeljec iz kovaške kaste Orzammar. Hawkov prijatelj ali tekmec. Rogue, specializacija: samostrelec. Drugi del je pripovedovan v imenu Varrica. zmajeva doba. Najem sobe v taverna"Obešenjak". Slednjo ima za svoj dom in si brez nje ne predstavlja življenja.

Ima brata Bartranda, s katerim se Varric in Hawk odpravita na ekspedicijo v Globoke ceste. Zaradi tega Bartranda obsede demon in je prisiljen svojega lastnega brata in njegove prijatelje zapreti v pozabljeni teig. Uspe se jim rešiti, a Varric za vedno izgubi zaupanje v brata.

Ima fanatično ljubezen do svojega samostrela, ki ga imenuje "Bianca" (jasna referenca na igro "Assassin's Creed II" - bil je tudi lik, ki je svoje orožje poimenoval "Bianca"). Kasneje se odkrije, da je ta samostrel edinstven. Zasnoval ga je Varricov nekdanji tovariš v poskusu izdelave samodejnega samostrela. "Bianca" je edina delovna kopija.

Aveline Vallin (rojena Du Lac, neobvezno Hendir)

Bojevnica, specializirana za meč in ščit, je bila v vrstah Kailanovih čet, uničenih pri Ostagarju. Templjarjeva vdova Wesley. Možno je, da je bila prototip Aveline legenda o prvem dekletu bojevniku Aveline, pripovedovana v zmajeva doba Leliana, ali preberite v Kodeksu. Živi v kasarni mestne straže.

Na začetku igre se njen mož templar Wesley Wallen okuži s pokvarjenostjo in zahteva, da ga ubijejo, preden se spremeni v kričača. Igralec lahko to stori sam ali dovoli Aveline, če pa to stori sam, potem je Aveline morda užaljen zaradi njega, če pa izberete stavek: "... Vaš mož je na vas, da se odločite ...", potem hvaležna bo. V podobnih primerih tudi prepustite sorodnikom ali prijateljem odločitev (izjema - ko Anders vpraša o Karlu, mu svetujte, naj ubije).

V Kirvolu se Aveline hitro prebije med ljudi in se pridruži mestni stražar. S Hawkovo podporo ji uspe najti dokaze o izdaji kapitana mestne straže in nato prevzeti njegovo mesto. Tudi Aveline ne brez pomoči Hawkeja nerodno, vendar bo dosegla lokacijo stražarja Donnika in se poročila z njim.

Aveline ima zelo močan značaj, ne mara kakršnih koli nezakonitih dejanj in jih poskuša ostro zatreti. Toda po drugi strani se je med dvorjenjem sladke deteljice izkazala za zelo sramežljivo in precej nerodno, če mu Hawk ne bi neposredno izrazil svojih čustev, bi morda Aveline ostala samska.

Isabela

Lopovski dvobojevalec Rivaina, pirata, nekdanjega kapitana piratske ladje. Najdeno tudi v prvi del kje lahko poučuje protagonist specializacija duelist. V boju ima raje dva bodala. Prosti čas preživlja s pitjem alkohola v "Hangmanu".

Isabela je svobodoljubna in razpuščena oseba. Slabost ima do čednih in močnih moških, ki jim je ni treba dolgo prepričevati v "tesne odnose". V Kirkwallu je končala po nesrečni nesreči. Ukazali so ji, naj ukrade sveto knjigo Qunarijev, isti so zasledovali njeno ladjo, toda bitka in prezgodnja nevihta sta uničila ladje tako Isabele kot Qunarijev. Posledično je bila Isabela tista, ki je postala odgovorna za pojav Qunari v mestu. To je eden od možnih ljubezenskih interesov za moškega in za žensko.

Fenris

Vilinski suženj magistra Tevinterja in maga Danariusa, ki je izgubil spomin in je fizično spremenjen zaradi učinkov lirija. Bojevnik, ki je specializiran za dvoročno orožje.

Fenrisovo pravo ime je Leto. Prostovoljno se je strinjal, da postane del Danarijevega eksperimenta z lirijem, v zameno za osvoboditev iz suženjstva za svojo mamo in sestro Varanjo. Danarius je v Fenrisovo kožo vsadil lirij in ustvaril nekaj podobnega tetovažam žil, skozi katere teče lirij namesto krvi. Fenris trdi, da je zaradi neznosne bolečine, ki je spremljala obred, izgubil spomin na svoje prejšnje življenje; možno pa je, da so njegov spomin namenoma izbrisali, da bi izključili morebiten upor s strani sužnja. Lyrium je okrepil svoje fizične sposobnosti, hkrati pa mu dal nove, magične - Fenris je sposoben narediti svoje telo delno neoprijemljivo, kar mu omogoča, da se v boju izogiba udarcem in ubija ljudi z golimi rokami (kar večkrat pokaže med igro , ki iztrga srce svojim nasprotnikom). Tako je vilinec postal Danarijev suženj-telesni stražar. Nekoč je moral Danarius, ker na ladji ni bilo dovolj prostora, zapustiti Fenris, da bi umrl na otoku, ki so ga zajeli Qunari. Tam so vilinko našli bojevniki megle, svobodni ljudje, ki ne ubogajo nikogaršnjih ukazov. Z njimi je Fenris najprej spoznal, kaj je svoboda, a kmalu ga je Danarius našel in ukazal pobiti vse vojake, kar je Fenris tudi storil, ker se ni mogel čisto psihološko upreti ukazu lastnika. Toda v tem trenutku se mu je življenje obrnilo na glavo: spoznal je, da noče več biti suženj, in pobegnil. Pobeg je bil uspešen predvsem zato, ker Danarius ni pričakoval takšnega dejanja od prej popolnoma poslušnega sužnja. Vedno znova je pošiljal morilce, ki naj bi mu vrnili njegovo "pobeglo premoženje", a Fenris je vsakič opravil z njimi in pobegnil v drugo mesto, da bi se skril pred zasledovalci. Med eno od teh bitk Fenris sreča Hawka in pridobi prvega prijatelja v vsem času svoje svobode. S pomočjo Hawka se ukvarja s služabniki Danariusa, nato pa s samim seboj. Vendar lahko Hawke Fenrisovi zaščiti tudi odreče in jo da Danariusu. Zlomljen zaradi takšne izdaje se bo vilinec predal brez odpora, kasneje pa bo Hawk prejel pismo od Danariusa, v katerem se mu zahvaljuje za vrnitev sužnja in sporočilo, da je bil Fenrisov spomin spet izbrisan in da je spet postal ukroten.

Zaradi izgube spomina je Fenris psihološko v najstniških letih. Je zaprt, zamišljen in težko nadzoruje svoj bes. Sovraži čarovnike, saj verjame, da je njihov dar prekletstvo, in ni žrtve, ki je čarovnik ne bi dal zaradi moči. Najbolj od vsega si Fenris želi biti svoboden, a kljub temu, da je pobegnil od gospodarja, ostaja suženj lastnega sovraštva in neprostovoljno išče nekoga, čigar ukaze lahko izpolni.

Živi v Gornjem mestu v nekdanjem Danarijevem dvorcu. Možno je ljubezensko zanimanje za žensko in za moškega.

Anders

Renegade Mage, kot tudi Gray Warden iz prva uradna razširitev za Dragon Age. Specializiran za zdravilno magijo. Pobegnil je iz Fereldna, ne da bi imel več opravka z Varuhi. Sklenil dogovor z pravičnost in postal njen gostitelj. To pojasnjuje z dejstvom, da je želel, da ima dobri duh normalno telo, ne truplo in ne ujeto na silo, ampak telo, ki ga je prostovoljno sprejelo. Na žalost Anders ni opazil, da je Justice začel kazati željo po maščevanju, odkar je bil z Herojem Fereldena. Pomešan z občutki samega Andersa, je Justice absorbiral vse Andersovo sovraštvo do templarjev in na splošno do položaja čarovnikov in se spremenil v demona maščevanja (na nek način spominja na zgodbo o Zaratosu iz Duha maščevanja).

Živi v slumih Kirkwalla, kjer vzdržuje podzemno kliniko in ne skriva, da je čarovnik. Kaže veliko nezadovoljstvo z Meredithino politiko, ki želi spremeniti življenja čarovnikov. Posledično je on tisti, ki začne vojno med čarovniki in templarji, uniči Cerkev in ubije častitljivo mater Kirkvol.

Anders se je od svojih dogodivščin z Herojem Fereldena precej spremenil. Namesto lahkomiselnega in jedkega čarovnika, ki si ogleduje dekleta, je postal maščevalni morilec. Morda je razlog za to maščevanje, zaradi katerega se Anders včasih ne more obvladati in je pripravljen iti celo na nerazložljive umore. Anders pogreša Sir Lancelapa, svojega mačjega mladiča, ki mu ga je podaril Heroj, a ga je moral po ukazu Varuhov dati prijatelju.

Anders je eden od možnih ljubezenskih interesov za moškega in za žensko.

Merrill

Izgnan Dalish, krvni mag, ki je začasni spremljevalec Dalish Elf Guardian iz prvega dela igre. Uporablja krvno magijo in v tem ne vidi nič slabega. Toda krvna čarovnija jo je naredila izobčenko v lastnem klanu. Postala naj bi naslednja varuhinja svojega klana, naslov pa je podedovala od Maretarija. Toda Merrill je ubrala pot, ki njenim rojakom ni bila všeč. Sama se ima za zvesto sledilko dediščine svojih prednikov. Sanja o tem, da bi si povrnila izgubljeno znanje vilinov, predvsem z obnovitvijo ogledala, s katerim so se pogajali na daljavo. Da bi ga očistila, je postala krvni čarovnik in prosila za pomoč demona. Na koncu bo ta demon skušal prevzeti njeno telo, vendar bo imel Maretari čas, da ga zapre v svoje telo, tako da jo je moral Merrill ubiti. To bi lahko vodilo do popolnega uničenja klana Merrill ali njenega večnega izgnanstva.

Merrill je malo lahkomiseln, sploh ne sprejema namigov in vse šale jemlje resno. Živi v vilinski hiši Kirkvol, kjer se je izkazala kot zelo slaba gospodinja. Je možen ljubezenski interes za moškega in za žensko.

Sebastijan Val

Sebastijan Val(DLC "The Exiled Prince") - bodoči vladar sosednje kneževine Starkhaven. Rogue, mojster loka.

Sebastian je sprva najmlajši sin vladajočega klana, katerega upi na prestol so bili minimalni. Ni se boril za nemogoče in se je zaobljubil v Cerkvi. Toda kmalu je izvedel, da je bila njegova celotna družina brutalno pomorjena po ukazu neznanih oseb. Plačance prosi, naj ubijejo klan, ki je zagrešil umor, in Hawk prevzame. Kasneje Hawke dodatno pomaga Valu najti družino, ki je najela morilce, in tudi ugotoviti, da so bili žrtve ambicioznih želja matere plemiške družine in demona Poželenja.

Prosti čas preživlja v Cerkvi. Je romantično zanimanje za žensko Hawk.

Če zavrnete usmrtitev Andersa zaradi uničenja cerkve in ubijanja nedolžnih, odide v Starkhaven z obljubo, da bo zbral vojsko in se vrnil, da bi Andersu izkazal "pravo pravico".

Drugi liki

Viteški poveljnik Meredith Stannard- vodja Kirkvolskih templarjev močno sovraži magijo in z vso močjo poskuša zatirati čarovnike. Posledično jo ujame isti demon kot Bartranda, kar jo spravlja ob pamet.

Orsino- Prvi čarovnik kroga magov v mestu Kirkwall. Elf. Ne boji se spregovoriti proti Meredith, ni konflikten, a zaradi zatiranja se Meredith začne upirati. Na koncu se prisili, da uporabi krvno magijo, da obudi svoje ljubljene učence.

Flemeth- močna čarovnica prvi del. Drugi del pojasnjuje, kako ji je uspelo pobegniti, čeprav jo je Heroj v prvem delu na zahtevo Morrigan ubil.

Cassandra Pentaghast- Iskalec resnice, igra pripovedovalsko vlogo, kot Varric. V tretjem delu se pridruži inkviziciji, spremljevalcu protagonista.

Arišok- Qunari vodja brodolomec blizu Kirkwola in ustanovili svoj geto. Celotno mesto in njegove prebivalce ima za nevredne in pokvarjene zaradi nizkotnih želja, ki jih je treba očistiti. Sveto sledi naukom Kun - osrednji filozofiji Qunari. "Arishok" je vojaški naziv, ne osebno ime, toda za Qunari je to isto. Eden od napovednikov igre prikazuje bitko med Arishokom in Hawkom.

Bartrand Tetras- Varricov starejši brat, ki organizira odpravo na Globoke ceste. Ponori zaradi demona v lirijskem idolu. Posledično ga lahko ubije njegov brat.

Gamelin Amell- Hawkov stric po materini strani. Prodal dvorec Amell v Kirkwallu in izgubil vse na kartah. Veliko časa preživi v bordelu Blooming Rose.

Inkvizicija Dragon Age

Inkvizitorjevi spremljevalci

Cassandra Pentaghast

Iskalec resnice prihaja iz Nevarre, desne roke visoke svečenice Justinie V in možne nove visoke svečenice. Eden od ustanoviteljev nove inkvizicije. Možno romantično zanimanje za moškega inkvizitorja.

Železni bik

Plačanec Qunari, agent Ben-Hazrat (odvisno od dejanj inkvizitorja lahko postane Tal-Vashoth), ki se je pridružil inkviziciji. Romantično zanimanje za inkvizitorja katerega koli spola ali rase.

Blackwall

Prej znan kot Tom Rainier, se je imenoval Sivi čuvaj in se pridružil inkviziciji. Romantično zanimanje za inkvizitorko katere koli rase.

gospod

Vilinski lokostrelec, eden od Rdečih Jennyjev. Romanca je možna le z inkvizitorko.

Varic Tetras

Znan iz drugega dela igre, pritlikavi pisatelj in Hawkov prijatelj (a).

Cole

Duh sočutja, ki ga ima odpadniški mag, je glavni lik v The Ghost of the White Spire. Odvisno od dejanj inkvizitorja lahko postane bolj duh ali bolj človek.

Vivienne de Fer

Starejši čarovnik Orlezijanskega kroga čarovnikov, po želji nova visoka svečenica.

Dorijan Pavus

Tevinter aristokrat mag. Romantični odnosi so možni samo z moškim inkvizitorjem katere koli rase.

Solas

Odpadniški mag, ki nikoli ni živel med Dalčani. Možno romantično zanimanje za vilinskega inkvizitorja.

Josephine Montillier

Veleposlanik inkvizicije in Lelianin stari prijatelj. Eden od treh svetovalcev. Romantično zanimanje za inkvizitorja katerega koli spola ali rase.

Cullen Stanton Rutherford

Najdete ga lahko v Dragon Age Origins in Dragon Age II. Nekdanji templar, ki se je pridružil inkviziciji in postal eden od treh svetovalcev. Ljubezen do ženskega človeka in vilinskega inkvizitorja.

Leliana

Eden od spremljevalcev Heroja iz Fereldena, orleškega barda v Dragon Age Origin in manjši lik v Dragon Age II. Znana kot sestra Nightingale in leva roka visoke svečenice Justinie V. Izbirna nova visoka svečenica.

Dagna

Škratov kovač, ki je postal specialist za rune v inkviziciji.

Harding

Škrat, poveljnik inkvizicijskih tabornikov.

fiona

Vilinski čarovnik, Sivi čuvaj Orlaisa, Veliki čarovnik in mati Alistairja Theyrina.

Raleigh Samson

Nekdanji templar, ki se je pridružil Korifeju. Najdete ga lahko v Dragon Age II.