Prehod nedforcespeed shift. Prehajanje TimeShift. Kako spremeniti barvo in velikost aplikacij proizvajalca

Izhod iz bivalnih prostorov (Izhod iz stanovanjskih prostorov).

Igramo varnostnika po imenu Barney Calhoun (B. Calhoun).
Na monorailu zapustimo vas na površju, se spustimo v ječo znotraj Črne Mese.
Pripeljemo se do prve postaje, šef nas razporedi v sektor 3.
Pridemo do sektorja in izstopimo.

Negotovost (pomanjkanje varnosti).

Z mesta poskušamo iti skozi vrata, vendar so zataknjena, čakamo, da jih stražar odpre z druge strani. V tem času gre kabina z enotirno železnico z Gordonom Freemanom v oblačilih znanstvenika.
Vstopimo v dvorano, od sodelavca izvemo, da v zadnje čase vsa elektronika okoli hitro odpove. Naše delovno mesto je za desnimi vrati, vendar nas stražar ne spusti, najprej morate obleči uniformo in vzeti službeno orožje.
Gremo po hodnikih na levo, se spustimo z dvigalom, spet zavijemo levo. V slačilnici najdemo odprto omarico z našim priimkom, poberemo neprebojni jopič. Gremo na desni hodnik, v orožarni dobimo pištolo.
Lahko gremo na strelišče, tam zberemo dodatne sponke in streljamo. V drugi sobi si lahko ogledate varnostne kamere, v eni od njih lahko vidite, kako Freeman izstopi iz dvigala v laboratorij.
Gremo nazaj po dvigalu, zdaj nas spustijo noter na desno.

Gremo skozi delovne prostore, tukaj tehniki popravljajo nadzorno ploščo. Zapustimo veliko ploščad monoraila. Toda znanstvenik, ki sedi poleg njega, pravi, da je nesmiselno čakati na vlak, tudi tukaj je bilo nekaj povedano.
Najdemo stopnice navzdol, se spustimo v pomožne prostore. Za rešetkastimi vrati najdemo ščit, vklopimo nožno stikalo. Na levi premaknemo sode in škatle, gremo v temno sobo, na steni lahko prižgemo luč. Vzpenjamo se po stopnicah.
Gremo na drugo stran. Most se zapre tik pred nami. Po monorailu vozi vagon s skrivnostnim civilistom v obleki in s kovčkom - G-man. Ko gre kabina mimo, pritisnemo na gumb, most bo obnovljen, gremo skozenj.

Gremo še mimo nekaj hodnikov, vstopimo v veliko odprto dvigalo z znanstvenikom. Med spustom se dvigalo večkrat ustavi, nato pa na sredini poti popolnoma obstane. Skozi okna vidimo, kako so se na postaji začela pojavljati tuja bitja, ki so motila vsa dela in začela napadati ljudi. Naše dvigalo je škripalo dol, znanstvenik je umrl, mi pa smo čudežno preživeli.

Duty calls (Dežurni klici).

Zapustimo dvigalo, izberemo lomilko, ustrelimo dve tuji živali. Škatle uničimo, v njih iščemo strelivo in komplete prve pomoči. Gremo po levem hodniku, tu so vrata, zaklenjena z elektromagnetno ključavnico.
Vrnemo se na razcep, gremo po desnem hodniku od zgoraj, na slepi ulici najdemo ščit, streljamo nanj. Posledično bo lučka izginila, vendar se bo tudi ključavnica na vratih ugasnila. Ko prižgemo svetilko, se prebijemo v spodnji hodnik.

Vstopimo v prostor, kjer je po tleh razlita kislina. Da ne poškodujemo, skačemo po mizah. Na levi strani so za rešetkami sodi z eksplozivom, vendar krogle iz neznanega razloga ne letijo skozi rešetke. Povzpnemo se po stopnicah do prezračevanja pod stropom, najdemo preživelega znanstvenika. S te višine streljamo na sode spodaj, ograja zdaj ne moti. Po eksploziji se bo pojavila pot do hodnika, gremo dol in gremo tja.
Gremo ven na stran. Pred breznom, nad njim je viseča ploščad. Pritisnemo gumb, se usedemo na ploščad, ta nas prepelje na drugo stran. Na širokem mostu nas napadeta 2 Vortigaunta. Gremo v stranska vrata, pritisnemo edini delovni gumb. Iz tega se bodo na mostu dvignila velika vrata, zlezemo pod njih.

Gremo po ozki poti med škatlami, ubijemo več pošasti. Splazimo se pod druga vrata.
Pridemo v sobo, kjer sta dve viseči ploščadi. Na levi strani je nadzorna plošča, kjer lahko spreminjate višino obeh ploščadi. Potrebno je urediti ploščadi tako, da se povzpnete po stopnicah s strani. Prikaz predmetov:
1. Premaknite majhno kovinsko škatlo na osrednjo ploščad.
2. Centralno dvigalo postavimo na takšno višino, da lahko skočite iz škatle, nato pa na velik zabojnik.
3. Stransko dvigalo postavimo po višini malo višje od kontejnerja, vendar tako, da lahko skočite do stopnic.
Začnemo skakati: škatla - centralno dvigalo - kontejner - stransko dvigalo - lestev. Pri vsakem skoku pokrčimo noge, da lahko skočimo višje (presledek, Ctrl).
Ko se povzpnemo, se borimo s 4 električnimi pošastmi. Po zmagi gremo na desno, se spustimo po stopnicah.

Gremo po poti med obema mehanizmoma v vodi. Na mostu je razcep, najprej gremo do vrat na desni.
Skočimo do stopnic na desni, zavrtimo ventil na vrhu (to bo izklopilo paro od spodaj). Spustimo se po drugi lestvi, zavrtimo drugi ventil (to bo izklopilo paro na vrhu). Spodaj gremo v temno slepo ulico, blizu trupla znanstvenika najdemo novo orožje - puško. Vrnemo se na vrh, para je ugasnjena, lahko gremo mimo.
Vstopimo v nadzorno sobo. Na steni so naprave za zdravje in oklep. Na plošči pred oknom pritisnemo gumb, vidimo, kako se tovorno dvigalo spušča naprej, na njem je eksplozivna škatla in 3 vortigaunti. Pošasti ubijamo kar od tu.
Skozi okno skočimo v potok vode. Prednjačijo brusi, izogibamo se jim. Ob strani je dvigalo navzgor, vendar ne deluje, ni elektrike. Gremo proti toku, vrnemo se do mostu.
Zdaj z začetnega mostu gremo na levo stran, za vogalom je neugledno stopnišče, po katerem se povzpnemo v nadstropje zgoraj.

Pridemo v dvorano z bazenom, nad njim visijo stropne pošasti - barnacles. Potopimo se v vodo, pregledamo rešetko na stranski steni, najbolj oddaljena rešetka je razbita, zaplavamo skozenj. V ločeni posodi zavrtimo ventil, od tega se bo nivo vode dvignil. Zaplavamo nazaj v bazen, zdaj lahko skočimo čez plavajoče sode na drugo stran.
Gremo po hodnikih, ubijemo tri električne pošasti. Pred nami se podira most, levo skočimo na veliko cev, gremo ob njej.
Nato gremo po ozki poti, spredaj vidimo, kako zombiji raztrgajo stražarja. Pridemo do tega mesta in ubijemo zombije. Spustimo se v napol poplavljene prostore, tu ubijemo veliko vortigauntov in krokodilskih pošasti. Najdemo ščit na steni, vklopimo stikalo. Elektrika je prižgana, usedemo se na najbližje dvigalo.

Dvigalo nas popelje na podest, ki smo ga videli iz nadzorne sobe. Iz tovornega nagnjenega dvigala potisnemo škatlo v vodo, priplavala bo do zobnikov in jih raznesla. Sami skočimo v vodo, odplavamo levo mimo uničenega orodja.
Po stopnicah se povzpnemo do velikega vodnjaka. Vidimo, kako vojska od zgoraj odvrže trupla mrtvih stražarjev. V pogovoru omenjajo policista Sheparda ( glavna oseba naslednja razširitev Half Life: Opposing Force). Preidemo v naslednji vodnjak, ki ima lestev na površje.

Lastni tovor (zaklenjen tovor).

Izhod na Svež zrak. Vojaški tovornjak ostane v slepi ulici, varujeta ga dve avtomatski kupoli, postavljeni za zaklonišči. Čepeči, se lahko priplazimo do kupol in jih obrnemo s streli šibrovke. V zadnjem delu tovornjaka granate, eksploziv, komplet prve pomoči.
Gremo na desno stran, kliknemo na ploščo na desni, odpremo dvižna vrata. V predoru je pokvarjen avto, v njem pa umorjeni znanstvenik in stražar. Pregledamo trupla, najdemo jopiče in revolver magnum. V zadnjem delu avtomobila najdemo naboje. Nadalje je predor blokiran s strani vojske, zato gremo na stranski krak, podremo ključavnico z vrat in gremo noter. Obrnemo ventil, odprl bo loputo navzdol.

Gremo navzdol po stopnicah, gremo po monotonih ravnih hodnikih. Na poti zavrtimo ventile, da zapremo curke pare. Vstopimo v napol poplavljene hodnike, zavrtimo ventil pod vodo in gremo naprej. Na koncu se povzpnemo z dvigalom.

Gremo v hodnike z napol razstavljenimi stenami. Na poti bo uničeno območje, kjer elektrika neprestano udarja. Mi gremo po desni strani, medtem ko elektrošoki bijejo po levi.
Na poti je zastoj laboratorijske opreme. Za prehod premaknemo škatlo, po njej se povzpnemo v nagnjeni zračni kanal.

Gremo po drugi polovici hodnikov. Na levi najdemo skladišče orožja. Na desni 2 vojaka poskušata izbiti vrata, mi ju ubijemo, ju vzamemo jurišna puška. Vstopimo v sobo, govorimo z znanstvenikom, ki umira, prosi, da najde dr. Rosenberga. Doktor pozna način, kako hitro priti iz Black Mesa. Pregledamo sobo, v omaricah najdemo kartuše. Pojdi naprej.

Gremo ven do medetažnih stopnic. Pridemo do 3. nadstropja, tam ubijemo dva vojaka. Vsa vrata so zaklenjena, lahko greš samo v 1. nadstropje - na ulico.
Zunaj ob avtu stojijo 3 vojaki, vanje lahko vržemo granato. Še 2 komandosa se bosta približala s strani. Ko se približamo odlagališču gum pod oknom, se skozenj povzpnemo skozi okno v objekt.
2. nadstropje. V notranjosti ubijemo še nekaj vojakov, gremo skozi pisarne, odpremo vrata do pristanka. Na drugem hodniku gremo do skladišča.

V skladišču sta dva vagona, okoli veliko škatel. Kompleti prve pomoči in strelivo so skriti le v majhnih vojaških škatlah z zelenim vrhom. Desno je ločena temna soba, prižgite luč, tam so mrtvi znanstveniki in dva kompleta prve pomoči. Pregledujemo avtomobile, v levem sedita dve električni pošasti, v desnem so zaprti znanstveniki, a Rosenberga ni med njimi.
Ko odpremo avtomobile, bo vojska vdrla iz stranske sobe, mi jih ubijemo, gremo skozi polomljena vrata.

Na dvorišču sta dva zabojnika, modri se ne odpre, rdeči pa je poln dveh kolobarjev kabla. Če želite odstraniti tuljave, streljajte na lesene podpore spodaj, odkotalile se bodo s ploščadi. Znotraj rdečega zabojnika izpustimo še nekaj znanstvenikov, a pravega ni med njimi.
Ko odpremo kontejner, bodo čez nekaj časa vhodna vrata razstreljena, na dvorišče pa bo vdrlo več kot 10 vojakov. Na mesto preboja je bolje takoj postaviti eksploziv in pravočasno razstreliti več kot polovico sovražnikov. Po zmagi pregledamo vsa zelena polja. Lahko gremo ven v preluknjani tunel.
Na naslednjem dvorišču so ploščadi z vojaško opremo. Neposredno pred nami je tovornjak z bazuko in raketami, levo spredaj pa tank, ki začne streljati na nas. Z odvzetim raketometom streljamo na kupolo tanka, med njegovimi streli počepimo. Po 4 zadetkih bo tank uničen. Vstopimo na vrata z napisom »Maintenance Access«.

V tunelu na desni nevtraliziramo kupolo. Spredaj se povzpnemo na ploščad, streljamo na pokrove plinskih jeklenk, poleteli bodo naprej in naredili luknjo v vratih.
Gremo ven na dvorišče, kjer je okrogla obračalnica železnice. Vstopimo v kontrolno sobo ob steni, enkrat pritisnemo ročico, to bo obrnilo osrednji krog, pritisnemo gumb, to bo odprlo stranska vrata.
Gremo skozi vrata, mimo avta, v slepi ulici sedemo v električni vagon, vklopimo vzvratno prestavo. Skočimo iz vozička, počakamo, da avto pride do razkladalne ploščadi na levi. Tam odpremo posodo, notri končno najdemo dr. Rosenberga.
Zdravnik se ponudi, da s pomočjo teleporterja zapusti to od Boga pozabljeno mesto, in obljubi, da nas bo pripeljal do njega. Med pogovorom opaziva, da je vojska za nami zaprla vrata, zdaj sva tudi prepovedana v avtu. Zdravnik nas postavi gor, skozi loputo pridemo ven na streho avtomobila, zunaj ubijemo 2 vojaka, znanstvenika izpustimo v divjino. Vojaščina je prišla iz vrat "Tovornega skladišča", zdaj so vrata odprta, tja gremo skupaj s profesorjem.

Hodnik nas pripelje do večnadstropne stavbe, kjer smo že bili. Pridemo do stopnic, se spustimo v klet. Pridemo do sobe z umorjenim znanstvenikom, gremo malo naprej. Na ravnini med dvema zavojema se znanstvenik približa steni iz vezanega lesa in reče, da je tu prehod do teleporterja. Prebijemo zid, se usedemo v dvigalo, gremo v podzemni laboratorij.
Še dva znanstvenika sta se zatekla v tajni laboratorij. Vsi trije začnejo dolgotrajno pripravo teleporterja za vključitev. Izkazalo se je, da je teleport nastavljen na tuj svet "Xen", v ta svet morate vstopiti, da bi preoblikovali točko ekstrakcije na varnejše mesto. Ko se namestitev zažene, vstopimo v rumeno kroglo in se teleportiramo.

Fokalna točka (Focus point).

Pademo v svet Xena, gravitacija je tu nekoliko manjša, zato lahko skočimo višje. Pred nami je jasa, v središču je mlaka z zdravilno vodo, naokoli teče več majhnih pošasti. Spodaj ni kam. Obrnemo se nazaj, po stopničastih skalah se od zgoraj povzpnemo na polkrožni most. Gremo po mostu, ubijemo tuje ovce, vstopimo v jamo.

Vstopimo v majhno jamo. Na levi je luknja v naslednji tunel, vendar jo varuje lovka, zato je bolje iti skozi varen način, se skriva za skalo na desni. Oba tunela imata stranske slepe ulice, kjer na ločenih jasah ležijo mrtvi znanstveniki in njihovo strelivo. In oba rova ​​vodita do naslednje jame.
Pridemo v jamo-razpotje. Nazaj vodita dva tunela. Spodnja luknja naprej vodi v vodo jezera, tja je neuporabno iti. Pot naprej poteka po manjši vzpetini. Znotraj rova ​​na levi je slepa ulica, na desni pa pot do jezera.
Pred nami je jama z jezerom v sredini, več morskimi raki na stropu in bazenom zdravilne vode ob strani. Najdemo velik tunel, skozi katerega pridemo iz ječe.

Skačemo po majhnih levitacijskih otokih. Tukaj je samo ena prava pot, skočimo na otoke, ki so nam najbližje tako po razdalji kot po višini, na ostale ne bomo skočili. Na sredini poti se 3 električni sovražniki teleportirajo na otoke, jih ubijejo in skočijo naprej.
Skozi jamo gremo do naslednjih otokov. Skočimo do velikega otoka z zdravilno mlako. Ponovno se pojavijo 3 Vortigaunti.
Skrivnost. Z velikega otoka skočimo na levo, pridemo do jame. V notranjosti zbiramo strelivo. Vstopimo v lokalni teleport, vrnemo se na veliki otok.
Od zgoraj bodo na otoke streljale tuje ladje, z eno eksplozijo bodo odvrgle rastlinski steber. Na padlem stebru gremo na oddaljeno ploščad, pregledamo tla za skalo, najdemo preluknjano mesto, skočimo tja.

Potok nas popelje v velik vodnjak z vodo, izplavamo na površje. Izplavamo iz jame, pademo po slapu v sotesko z reko.
To je konec reke, naprej ob reki so skale, na katere se ne da splezati. V središču rezervoarja se povzpnemo na otok, na njem je trampolin. S trampolina skočimo na vrh slapu z druge strani.
Peljemo se skozi jamo drugega slapa, v notranjosti pa so morski čopiči in zdravilni tolmun. Gremo ob drugem potoku, ta nas pripelje do mesta višje ob reki. Zdaj gremo ob reki, na njenem levem in desnem bregu se povzpnemo po skalah-lestvah.
Pridemo do izvira reke. Tu najdemo trampolin, po njem skočimo na zgornji balkon, vstopimo v jamo.

Gremo ven na odprto območje, tukaj v središču je velika okrogla instalacija z rumenim kristalom v notranjosti, v bližini sta povezani dve napravi. Na modri napravi vklopite gumb za vklop. Odprla se bo druga naprava, v njej zavrtimo dve preklopni stikali, tako da na zaslonu postavimo puščice v izbrane sektorje. Tako smo portalno napravo usmerili na ekstrakcijsko točko na Zemlji. Lahko se vrneva.
Toda okoli naprave se začnejo pojavljati pošasti: električne, leteče, z muharskimi puškami. Ali se borimo z njimi, ali pa takoj pobegnemo od njih v jamo ob strani. V jami so 3 kompleti prve pomoči. Previdno se približamo slepi ulici jame, ko zaslišimo potres, takoj tečemo nazaj, zgodil se bo propad. Plezamo po podrtih skalah, splezamo v sosednjo jamo. Opomoremo v zdravilni mlaki, gremo po hodniku.

Zapustimo prvotno poseko. Obstaja veliko letečih pošasti in ena muharica. Slišimo glas Rosenberga, pravi, da je odprl portal nazaj v laboratorij, vendar je nestabilen in se bo kmalu zaprl. Ne da bi upoštevali pošasti, skočite na sredino jase v rumeno teleportno žogo.

Boj za moč (pridobivanje energije).

Pojavimo se v laboratoriju. Znanstvenik nas obvesti, da se je baterija, ki napaja teleportacijsko enoto, izpraznila. Morate se spustiti in obnoviti energijo. Gremo v odprt hodnik, se spustimo z dvigalom.

Na levi so zaprta vrata, pojdite na desno, pojdite po odprtem dvigalu. Obstajata še dvoje vrat, tudi zaprta. Skozi okno vidimo, da je to soba z baterijo, v njej pošast ubije stražarja. Spustimo se navzdol, počakamo, da jo izreže avtogena z druge strani. Ubijamo vsiljivo vojsko.
Izstopimo na širok most, ob strani sta dva slapova modre tekočine. Pred mostom je na desni strani hodnik, tam je postavljen stolpič in ta pot vodi nazaj. Gremo po mostu, ubijemo vojsko, se povzpnemo po stopnicah v drugo nadstropje.
Skrivnost. Nad stopnicami vidimo odprto prezračevalno loputo. Vstanemo na ograjo, skočimo na spuščeno rešetko, splezamo nanjo. V prezračevanju najdemo novo orožje - tujerodne čričke. Vrnemo se navzdol.

Na izhodu iz hodnika vidimo minirana vrata, v bližini je detonator, vendar je vrvica iz njega odrezana. Gremo v sosednjo sobo, tam je uničen most skozi posodo z modro tekočino - hladilno sredstvo. Ne pojdite dlje.
Nazaj k eksplozivu. Vrvico lahko zaprete z nečim kovinskim. V skrajnem kotu razbijemo škatle, tako da ostane en sod. Cev potisnemo proti vrvici, jo postavimo točno na mesto preloma. Pritisnemo detonator, vrata bodo eksplodirala.
Za vrati pridemo v nadzorno sobo. Obrnemo ventil, hladilnik se izčrpa iz prostora. V bližini je dvigalo, na katerem se spustimo v dvorano.
Hodimo po dnu praznega rezervoarja. Da ne morete priti na drugo stran, morate zgraditi most. Na dnu sta 2 soda. Povzpnemo se po stopnicah, na stranski ploščadi najdemo še 2 soda, potisnemo ju na dno. Vse 4 sode razporedimo v vrsto na sredini dvorane, tako da dobimo manjkajoči most. Vrnemo se do ventila, ga zavrtimo nazaj, hladilno sredstvo bo napolnilo dvorano, sodi bodo plavali in tvorili most. Vrnemo se skozi razstreljena vrata, pridemo do dvorane, skočimo ob sodih na drugo stran. V procesu prečkanja se bodo pošasti začele teleportirati, ustrelimo jih.

Gremo skozi majhno skladišče, tam so škatle in prevrnjeni sodi s hladilnim sredstvom. Na prevrnjenem sodu se povzpnemo na vrh zabojev, plezamo po njih. Vstopimo v hodnik, preskočimo mesta z ognjem iz cevi. Vstopimo v nadzorno sobo, spustimo obe stikali, to bo vklopilo dva agregata v centralni dvorani.
Vračamo se po hodnikih. Skočimo z balkona v škatle (s te strani jih ne morete splezati od spodaj). Spet skočimo na most iz sodov. Vrnemo se na široki most.

Pridemo do stopnic, vendar ne gremo dol, ampak gremo ven na balkon 2. nadstropja. Tukaj na balkonu vidimo daljinski upravljalnik z gumbom, pritisnite ga, iz tega se bo dvignil širok most. Zdaj lahko prečkamo most na drugo stran 2. nadstropja.
Z baterijo vstopimo v sobo. Na tleh pri vratih sedi stražar, poškodovan zaradi pošasti, ki smo jo videli skozi okno. Zapustil nas je, da do konca napolnimo baterijo. Sama baterija leži v središču, potisnemo jo skozi vrata, zaženemo jo na paleti pred rdečo ploščo. Pritisnemo gumb, baterija se zapelje v notranjost, se napolni in vrne na svoje mesto. Po tem potisnite baterijo do dvigala na nasprotni steni, samo pritisnite gumb. Baterija bo šla zgoraj v laboratorij.
Tečemo do začetnega dvigala, vrnemo se v laboratorij.

Preskok vere (Preskok vere).

Energija obnovljena. Rosenberg ponovi vključitev teleporterja, vendar tokrat prosi za pomoč. Povzpnemo se na zgornjo ploščad, vstopimo v stekleno sobo in počakamo na nadaljnje prostore znanstvenika. Zaporedje preklopov:
1. Spustimo nožno stikalo na desni steni.
2. Dvignemo se na zgornji most, zavrtimo ventil.
3. Vrnemo se v kabino, pritisnemo gumb. Teleport se je vklopil, vanj je vstopil prvi znanstvenik.
4. Čakamo na ponovno polnjenje, znova pritisnite gumb. Drugi znanstvenik je teleportiran.
5. Tretjič pritisnite gumb za Rosenberg.
6. Ostali smo sami. Zadnjič pritisnemo gumb zase.
Pojavi se rumena portalna krogla, do katere se moramo še spustiti. Toda v tistem trenutku je v laboratorijsko sobo vdrla vojska: 3 od zgoraj, še 2 od spodaj. Streljamo nazaj od vojakov, tečemo po zgornjem mostu, gremo navzdol. Če se zadržujemo dlje časa, se lahko zgodi, da ne bomo imeli časa vstopiti v teleport, zato ne bomo pozorni na sovražnike, ampak takoj naletimo na rumeno kroglo.

Osvoboditev (Osvoboditev).

Pojavimo se na površju, blizu kontrolne točke na izhodu iz Črne Mese. Znanstveniki so vozilo že našli, razbijajo vrata in se pripravljajo na odhod. Toda med teleportacijo se nam zgodi nekaj čudnega, izmenično se teleportiramo še na par mest.
Pojavljamo se v svetu Xen na več otokih v temi.
Pojavimo se v pomožni sobi, skozi okno pod stropom vidimo, kako vojaki vlečejo Freemanovo truplo, da bi ga odvrgli v industrijsko stiskalnico (dogodki iz zgodbe izvirna igra Polovično življenje).
Teleport nazaj na kontrolno točko. Skupaj z znanstveniki se evakuiramo iz kompleksa Black Mesa.

Hvala za vašo pozornost!

Shift - iz angleškega "sprememba, sprememba, premik."

potreba za Hitrost: Shift, grozljivo pomisliti, trinajsta igra v nizu! In če štejemo "posebne izdaje" prvega in drugega dela, je petnajsti. Solidne številke in sloves serije je soliden, čeprav nenavaden. Jim bo tokrat uspelo? Odločimo se zdaj.

Načeloma vrstna številka ni tako pomembna, zanimivo je, da se, kot je že dolgo v navadi, vsak lihi del izkaže za zelo, zelo zanimiv, v nasprotju z dvoumnimi sodimi deli. Shift ni izjema. Minili so poskusi snemanja akcijskega filma po igri, podzemnih tolpah, napol golih hollywoodskih lepotcih v vsakem drugem kadru in drugih lupinah, ki se križajo z dirkalnimi simulatorji, kolikor so pozabljene. Čas je za hitrost, živčno napetost, ozke zavoje in ogromno pravih dirkalnih avtomobilov.

V Shiftu tokrat ne stavijo na hollywoodske zvezde, ampak na različne avtomobile in steze. Čudna odločitev za dirkanje, kajne?

Začetni avto prejmete za eno dirko. Na njem lahko zaslužite svoj prvi denar za nakup lastnega vozila.

Ne, seveda, kakšna dirka brez šarmantnih dam pred dirko!.. Pojavile pa se bodo samo zato, da bodo pred startom držale zastavo ali logotip dirke. In brez filmskih prizorov! Vse na pošteni lestvici.

Na samem začetku igre je vaš nevidni pomočnik, ki je očitno tudi vaš vodja, nekako dobil avto BMW M3 za nekaj štartnih dirk.

Najprej ga boste preizkusili na štartni dirki, kar ne bo prineslo nobenih prednosti, le pomagalo vam bo določiti vaš nivo in slog vožnje. Na koncu testnega kroga vam bo pomočnik v odobritev ponudil seznam težavnosti igre in kontrol. Ne smete jih vzeti takoj, testni krog je prekratek, bolje ga je prevoziti večkrat, da razumete fiziko vožnje. Sledite poti, ki jo kažejo puščice - to je idealna smer gibanja.

Zanimivo je: idealna pot (če je niste izklopili) pomaga prevoziti progo v najkrajšem možnem času. Zahvaljujoč cvetjem lahko izberete pravi način hitrosti. Ko so puščice zelene, mirno dodajte plin, če postanejo rumene, spustite pedal, da ne zletite s poti. Rdeči koridor - upočasnite, vaša hitrost je previsoka!

Od namigov na progi ima voznik seveda tudi zemljevid, ki prikazuje trenutno pozicijo avtomobila. Nahaja se v spodnjem levem kotu zaslona, ​​hkrati pa je tako bled, da ga je precej težko takoj opaziti. Jaz sem ga na primer opazil šele po dvajsetih dirkah. Ampak zaman. Zelo uporabna stvar!

Najbolje je, da pri nastavljanju težavnosti igre ne onemogočite pomožnih sistemov za nadzor stabilnosti (ABS, APS); prvi avtomobili so nagnjeni k drsenju in nenehno letenje s proge je izguba točk in denarja. Tudi na začetku je bolje, da ne izklopite prisilnega zaviranja vzdolž idealne poti. Pred rdeče označenimi zavoji bo avto sam spustil plin. To vam bo pomagalo, da se hitro navadite na fiziko igre. Začenši z drugo stopnjo, če želite imeti popoln nadzor nad avtomobilom, je bolje, da to funkcijo onemogočite.

Po testni vožnji in določitvi optimalnih parametrov se boste morali udeležiti prve dirke - vse na istem BMW M3. Po tem tekmovanju bo treba avto vrniti, vi pa boste morali kupiti svoje vozilo. Za zmago na prvi dirki boste prejeli od 23 do 40 tisoč dolarjev, kar je dovolj za nakup skoraj katerega koli avtomobila prve stopnje. Poleg denarja si boste prislužili do tri zvezdice, ki vam pomagajo odkleniti nove stopnje igre, in točke profila pilota, ki povečajo vašo osebno raven pilota.

Privzete nastavitve, optimalne za začetnike. Nadalje jih bo mogoče zapletati.

Zdi se, da so si te "nagrade" izmislili v zadnjem trenutku samo zato, da dodajo vsaj nekaj več ... Od njih ni nobene koristi.

Glavni cilj je povabilo na prvenstvo Need for Speed ​​​​. Do njega boste dostopali šele, ko boste zbrali dovolj zvezdic in odprli dirke vseh štirih stopenj.

Opažam, da sem še pred koncem prve stopnje že imel dostop do tretje stopnje tekmovanj in avtomobilov. In sredi drugega sem prejel vabilo na prvenstvo. Če želite to narediti, je dovolj, da vsako dirko zaključite z največjim številom zvezdic, kar na začetnih ravneh ni tako težko. Toda točke profila pilota se zbirajo skoraj vzporedno s prehodom dirke. Najvišja stopnja osebnega voznika je petdeseta. Vsaka nova odklenjena osebna stopnja daje nekakšno promocijo, sponzorski denar, dodaten prostor za avto v garaži, dostop do novih avtomobilskih barv itd. Vsaka deseta stopnja daje tudi nagradni avto, ki ga ni mogoče uporabiti v kariernih dirkah, le na hitrih dirkah izven lestvice.

Dvomljiva spodbuda, resnici na ljubo, še posebej, ker so ti avtomobili le kopija tistih, ki jih lahko kupite, vendar z nekaj izboljšavami. Izboljšave pa je mogoče namestiti za denar.


PREDNOSTI OMEJITVE
Očaranost
9
zanimive proge, optimalni položaji kamerevčasih nepotrebno dolga tekmovanja
Grafične umetnosti
9
čudovita slika tudi na srednjih video karticah nove generacije...... ampak na starejših video karticah - žal!
Zvok
8
kot ponavadi, nič večvse je preveč "kot običajno"
Svet igre
9
nov sistem profil pilota, spletni načinveliko "ekstra" avtomobilov na seznamu, nejasna kariera
Udobje
7
velika izbira nastavitve, jasen sistem nagrajevanjazelo zmeden meni

Pilotska kariera

Zvezdice

Glavna stvar v karieri pilota. Več zvezdic kot dobite na vsaki dirki, hitreje boste pridobili dostop do novih nalog in novih stopenj. V kateri koli dirki obstaja možnost, da si s prvim mestom prislužite vsaj tri zvezdice. V skladu s tem, če vzamete drugo mesto, dobite dve zvezdici od treh, tretje - samo eno. Večina poti ima tudi Dodatne naloge, z izpolnitvijo katerega lahko dobite do tri dodatne zvezdice. Iste zvezdice ne morete dobiti dvakrat, lahko pa poskusite znova preteči progo, da dobite preostale.

Vse dodatne naloge za pridobivanje zvezdic

Pred povabilom na svetovno prvenstvo je pdtpls najpomembnejša komponenta en igralec. Po prejemu - samo zase, za dušo.

    Zbrati določeno število točk - podani sta dve zvezdici, prva za število točk, ki je enako N, druga - za število točk, ki je enako N, pomnoženo z dvema.

    Omejitev hitrosti - premagati nastavljeno hitrost.

    Slip - opravite določeno število zavojev z zdrsom.

    Čas kroga - premagati dani čas kroga.

    Trajektorija - opravite 75 odstotkov kroga po idealni poti.

    Čisti krog — preteči krog, ne da bi zapustil stezo.

    Čas driftanja (za drift dirke) - ostati v zdrsu določeno število sekund.

    Izločite tekmece - potisnite določeno število avtomobilov s steze, pri tem pa ostanite znotraj steze.

    čas zdrsa - pojdite skozi zavoj z zdrsom in v njem ostanite določeno število sekund.

    Vodja krožka - ostanite na prvem mestu za polni krog

    Popolni zavoji - dokončajte vse zavoje na mojstrski ravni.

Točke profila igralca

Točke pilotskega profila zagotavljajo majhne, ​​a lepe ugodnosti.

Podeljujejo se med dirko in omogočajo, poleg prejemanja zvezdic, odpiranje novih osebnih stopenj pilota. Na progi se lahko obnašate tako agresivno kot previdno, ne glede na stil vožnje se točke seštevajo. Običajno je razmerje točk agresivnosti in natančnosti nekje ena proti dve in pol. Če pa si zadaš cilj, lahko progo prevoziš popolnoma previdno. Popolnoma agresiven je nemogoč, saj boste tako ali drugače morali prečkati zavoje in idealno trajektorijo. Celoten seznam nagrade za doseganje novih ravni: denar, nagradni avtomobili, dodatna garažna mesta, nove barve avtomobilov, nova platišča, novi našitki na karoseriji in povabila na dirkanje zunaj zgodba.

To je pravzaprav celoten sklop, ki se korak za korakom odpira na poti do kariernega vrha. In če boste za dosego druge stopnje prejeli 15.000 dolarjev, potem za dosego petdesete - že dva milijona. Vendar ob uspešni karieri in prvih mestih na večini dirk denarja ne bo manjkalo, bolj verjetno bo težava pri. prosta mesta v garaži.

Agresivnost

    Podrivanje nasprotnika s steze - medtem ko se morate sami držati znotraj poti.

    Umazano prehitevanje - prehiteti nasprotnika in ga hkrati udariti.

    Slip stream - visi na repu nasprotnika.

    Potisni - zadeti sovražnikov avto.

    blokiranje Ne dovolite, da vas avto, ki vas spremlja, prehiti.

    Čelno trčenje - trk dveh avtomobilov na trčni progi. Precej redko na dirki.

    Slip - iti skozi zavoj z zdrsom, ne da bi zletel s proge.

Natančnost

    Čisti sektor - prehod dela poti brez preseganja njenih meja in trkov.

    Najvišja hitrost - nastavite največjo hitrost na progi.

    Natančna trajektorija — sledite smeri idealne poti.

    master turn — vstop v zavoj z največjo hitrostjo, natančen prehod idealne trajektorije, izhod iz zavoja brez zdrsa.

    Čisto prehitevanje - prehitevanje nasprotnika brez dotika z njim in brez zapuščanja steze.

Zanimivo je: na dirkah z množičnim štartom najprej poskušajte pridobiti čim več točk za agresivnost, ko pridete v vodstvo, pa vozite previdno.

Avtomobili in naloge v igri

Igra ima štiri ravni. Vsaka raven ima svoj razred avtomobilov. Nižji razred se lahko uporablja na več visoka stopnja nasprotno, nikakor. Izbira avtomobilov je zelo obsežna. Cene na prvi stopnji se gibljejo od 18.000 $ do 46.000 $. Cenovni razpon druge stopnje je od 50.000 $ do 110.000 $. Tretja stopnja je od 120.000 $ do 300.000 $. No, na četrtem boste morali odšteti znesek od 420.000 do 1.200.000 $. Čeprav imajo avtomobili četrtega razreda eno nesporno prednost - ni jih treba spreminjati, so že v največji konfiguraciji. Toda za izboljšave prvih treh razredov bo treba porabiti čisto vsoto.

Vsak od strojev je mogoče prilagoditi vašim potrebam. Namestite dušikov oksid, olajšajte karoserijo, namestite nov karoserijski komplet, nova kolesa, okrepite vzmetenje, zavore in tako naprej - to je mogoče storiti s katerim koli avtomobilom prvih treh razredov. »Razvoj« stroja prve stopnje je najdaljša naloga. Skupno so na voljo tri stopnje nadgradnje. Drugorazredni avto ne potrebuje prve stopnje dodelave, tako kot tretjerazredni avto ne potrebuje prvih dveh stopenj.

Vsi avtomobili niso primerni za dušikove in drift modifikacije. Ali jih je mogoče namestiti na model, ki vam je všeč - glejte seznam avtomobilov. Avtomobili s štirikolesnim pogonom in pogonom na zadnja kolesa sploh niso primerni za driftanje.

Je pomembno: pogon avtomobila je ključ do njegovega upravljanja v zavoju. Pogon na zadnja kolesa se izvleče iz zdrsa z odlaganjem plina, pogon na sprednja kolesa, nasprotno, s povečanjem. Štirikolesni pogon je boljši skozi ovinke – a pri nižjih hitrostih. Zaželeno je vstopiti v zavoj na polno in s pogonom na zadnja kolesa s konstantno hitrostjo, brez zaviranja in pospeševanja. Zelo težko se je spopasti z drsenjem pogona na vsa kolesa.

Takole izgleda avto iz trgovine.

In tako - avto, ki je bil podvržen tovarniški izpopolnitvi in ​​"kozmetični" nastavitvi videza.

No, najpomembnejša izboljšava, ki jo lahko damo na avto, je tovarniška. Če ob nakupu avtomobila vidite ikono "W", to pomeni, da ima avto tovarniško popoln komplet za izboljšanje. Res je, sploh ni poceni. Na primer, namestitev takšnega kompleta na avto prvega razreda bo stala 150.000 dolarjev, drugega - 250.000 dolarjev, tretjega - 350.000 dolarjev. In to še niso vsi stroški, saj lahko takšen dodatek postavite samo na popolnoma "razvit" avto. Končna cena prvorazrednega avtomobila pogosto več kot desetkrat presega začetno ceno!

Vzemimo za primer Hondo S2000, 35.000 $ vreden prvorazredni avto. Po namestitvi celotnega trinivojskega kompleta ter nadgradnji kabine in karoserije se je cena dvignila na 371.000 $. No, po tovarniški izpopolnitvi - vse do 521.000 dolarjev! Toda, na primer, tovarniška sprememba avtomobila tretje stopnje, vredna 300.000 $, konča pri 912.000 $.

Je pomembno: kupljeni avto lahko prodate za točno toliko kot ste ga porabili, pri prodaji se upoštevajo tudi vsi vgrajeni dodatki. Edina stvar, ki lahko trpi, je dušikov oksid med tovarniškim izboljšanjem. Očitno tovarna meni, da je tako resno delo na avtomobilu nezdružljivo z "uličnimi" izboljšavami. Zmagovalnih avtomobilov ni mogoče prodati.

1. stopnja

Avtomobili

Med temi avtomobili verjetno ni jasnega vodje, obstajajo le očitni tujci. Glede vodljivosti sta mi bila najbolj všeč Chevrolet Cobalt SS in Ford Escort RS Cosworth. No, če kupite prvi avto, zmagate na nekaj dirkah, zaslužite denar, ga nato prodate in kupite Nissan 350Z, potem boste zagotovo izven konkurence. Res je, da ni predmet tovarniškega izpopolnjevanja, je pa odličen za driftanje. Poznam pa ljudi, ki imajo Toyoto Corollo GTS kot najljubši avto že tri stopnje zapored.

Tekmovanje

    Race Coalition (dirka) — tekmovanje v osebnem avtomobilu, več krogov na stezi. Na naslednjih stopnjah je tovrstno tekmovanje izključeno iz splošnih nalog, pojavlja se le v mešanih tekmovanjih. Največje število zvezdic je 25.

    - več enakih avtomobilov iste znamke tekmuje med seboj. Dirka poteka v načinu dvoboja in traja do dveh zmag. Avto se izda pred štartom. Omejeno na vozila Tier 1. Največje število zvezdic je 20.

    Duel je pilotsko tekmovanje. Če želite zmagati, se morate bodisi oddaljiti od nasprotnika za več kot pet sekund (verjame se, da v tem primeru ne boste več mogli dohiteti) ali priti na cilj prvi.

    Zanimivo je: nasprotniki so sposobni napak! Če dolgo časa visiš na repu avtomobila spredaj, pilotovi živci ne bodo zdržali in na vstopu v zavoj bo naredil napako in zletel s steze!

    Time Attack (kronometer) - tekmovanje na osebnem avtomobilu, število krogov na progi je omejeno na čas treh minut. Po tem času se začne zadnji krog. Namestitveni program zmaga najboljši čas krogih ves čas. Tako kot razred "dirka" je izključen iz splošnih nalog v naslednjih ravneh in ga je mogoče najti le v mešanih tekmovanjih. Največje število zvezdic je 24.

Preprosta dirka ali kronometer poteka na eni stezi. Dirkalna serija (ali serija kronometra) je sestavljena iz več stez znotraj enega dogodka. Za zmago na vseh stezah v seriji se izplača dodaten znesek, običajno enak znesku za zmago na eni progi.

Ko dosežete nove stopnje pilota, boste začeli dirke s povabilom. To niso obvezne naloge, vendar so dobra priložnost za dober zaslužek na najnižjih ravneh. Pogosto so že na prvi stopnji povabila na tekmovanja na avtomobilih druge in celo tretje stopnje. Same dirke so različni tipi tekmovanja, ki so že bila opisana zgoraj in bodo navedena spodaj, vendar bo dodana nova vrsta, ki je ni v redni karieri - izločilne tekme. Dogajanje poteka na majhnih progah, z vsakim krogom pa dirko zapusti tisti, ki zadnji prispe v cilj.

2. stopnja

Od te stopnje bi morali imeti več kot dovolj denarja za nakup dveh ali treh avtomobilov z njihovo kasnejšo resno izpopolnitvijo v tovarni. Garažo lahko napolnite z avtomobili tako za dušo z zunanjo prefinjenostjo kot za šport.

Avtomobili

Ambicije Porsche Cayman S so nekoliko nerazumljive: avto je dražji od katerega koli drugega v tem razredu, vendar se ne vozi zelo dobro v primerjavi z istim Nissan Skyline GT-R ... Da, in ne bo tega čednega moškega je mogoče izboljšati v tovarni, medtem ko je Skyline enostavno. Za ljubitelje estetskega užitka, pa tudi avtomobilov ameriške izdelave, vam bom svetoval, da kupite Ford Shelby GT500 in opravite njegovo popolno tovarniško izpopolnitev. Izdelana na osnovi Forda Mustanga, "napolnjena" različica z blagovno znamko cobra na vratih je eden najboljših avtomobilov v razmerju med težo in močjo. 540 "konjev" z nepopolnima dvema tonama teže - odličen pokazatelj!

Da, in tak avto v tovarniškem kompletu bo zelo dober za vožnjo, povsem dovolj za tekmovanja z avtomobili tretje stopnje.

Tekmovanje

    Mešani dogodek (mešane dirke) - je sestavljen iz niza preprostih dirk in kronometrov v vašem osebnem avtomobilu stopnje 1 ali stopnje 2. Če končate na stopničkah v vsaki od dirk, se bo odprlo nagradno tekmovanje z močnim nasprotnikom v obliki dvoboja. Največje število zvezdic je 39.

    Drift (drift) - ena najbolj spektakularnih vrst tekmovanj. Premagati morate nasprotnikove točke tako, da avto pošljete v tobogan. Avto se izda pred štartom. Največje število zvezdic je 24.

    Lepo, učinkovito, a katastrofalno neprimerno za prenos na tipkovnici!!!

    V resnici je driftanje eden najtežjih elementov igre. Koliko kosti so ob tej priložnosti oprali razvijalcem - ne štejte! In vse zaradi dejstva, da morate na progi nenehno odmerjati plin "polovico pedala." In kako to narediti na tipkovnici?! Na splošno se je vaš ponižni služabnik pošteno trudil izpeljati igro brez volana in pedalov, a je po nekaj treh zapravljenih urah šel volan kupit. Torej, kaj narediti? Morate iti skozi igro, čeprav sem pred tem vsem vztrajno dokazoval, da volan sploh ni potreben, če želite le uživati ​​v igri in ne spadate med profesionalne dirkače.

    Car Battle (avtomobilska bitka) — dvoboj dveh avtomobilov druge stopnje. Avto se izda pred štartom. Največje število zvezdic je 18.

    Mešana serija (tekmovanja: mešana serija) - poteka v lastnem avtomobilu in vključuje dirke, kronometre in driftanje. Če je v vsaki od konkurenc zmagovalno mesto, se odpre dodatno tekmovanje z najmočnejšim voznikom, ki poteka v obliki dvoboja. Največje število zvezdic je 57.

    Serija ZDA (tekmovanja: ZDA) - dirkanje na vašem avtomobilu, vendar samo ameriške izdelave. Sestavljajo ga preproste dirke in dirke proti času. Na podlagi rezultatov nagradnih mest v vseh tekmovanjih se odpre nagradna tekma z agresivnim nasprotnikom v formatu dvoboja. Največje število zvezdic je 39.

    Japonska serija (tekmovanja: Japonska) - dirkanje v vašem avtomobilu. Omejitev - avtomobil japonske izdelave. Sestavljen je iz driftanja in kronometra. Pri prevzemu nagrad v vseh tekmovanjih boste imeli dvoboj z močnim nasprotnikom iz te serije. Največje število zvezdic je 39.

    Evropska serija (tekmovanja: Evropa) - enako kot prejšnji dve seriji, omejeno na evropsko izdelan avtomobil, sestavljen iz dirkanja in drifta. Nagrada za zmagovalna mesta - dvoboj z močnim nasprotnikom te serije. Največje število zvezdic je 39.

3. stopnja

Avtomobili

Tretja raven je raven luksuza. Celotna flota arabskih šejkov, najljubša znamka Jamesa Bonda in ponos ameriških proizvajalcev mišičnih avtomobilov – vse je tukaj. Na žalost jih je le nekaj predmet tovarniškega izpopolnjevanja.

Lamborghini Murcielago LP640 z možnostjo tovarniške dodelave je seveda močan! In to je najvišje ocenjen avto v razredu!

Res je, ni šlo brez muhe v mazilu - pogon na vsa kolesa. To bo najverjetneje razburilo ljubitelje monopogonov, a tudi ti imajo kam romati. Nissan GT-R, Dodge Viper, Chevrolet Corvette – in vse je mogoče nadgraditi v tovarni. Osebno mi je bil glede vodljivosti zelo všeč najbolj napolnjen Chevrolet Corvette Z06. Toda Mercedes-Benz SL65, ki ga je prilagodil AMG, je odkrito razočaral zaradi pomanjkanja vodljivosti v ovinkih in počasne dinamike pospeševanja, zato se, ko pridete do bitke avtomobilov s tem avtomobilom, spomnite na te vrstice.

Tekmovanje

Po ciljni črti je avtomobil precej težko prepoznati ...

    Mixed Track (mešane skladbe) — tekmovanja na vašem avtomobilu. Dolga serija kronometrov in preprostih dirk. Za mesta na stopničkah na vseh progah - dvoboj z nasprotnikom. Največje število zvezdic je 76.

    Car Battle (avtomobilska bitka) - enako kot na drugi stopnji, vendar za stroje tretje stopnje. Največje število zvezdic je 12.

    Manufacturer Competition (tekmovanje proizvajalcev) - Pogoji so enaki kot na prvi stopnji. Od razlik - omejitev na avtomobile stopnje 3. Največje število zvezdic je 24.

    ZDA vs. Evropa (ameriški avtomobili proti evropskim) - kronometer, enostavne dirke, serije preprostih dirk in kronometer. Tako kot v drugih spopadih med državami so dirke precej dolge, vendar zmage v njih prinašajo dober zaslužek. Največje število zvezdic je 48.

    Japonska vs. ZDA (japonski proti ameriškim avtomobilom) - kronometer, drift, kronometer serija, drift serija. Največje število zvezdic je 47.

    Evropa vs. Japonska (evropski proti japonskim avtomobilom) - preprosta dirka, drift, preprosta dirkalna serija, drift serija. Največje število zvezdic je 48.

    Endurance (vzdržljivostne dirke) - najdaljše tekmovanje v igri. Skupna dolžina je od 15 do 70 kilometrov. V seriji je pet prog, nagrada za zmago na vsaki od njih je dvoboj z nasprotnikom. Največje število zvezdic je 33.

    Serija Endurance upravičeno velja za najbolj utrujajočo v celotni karieri. Trije krogi po znameniti dolgi Nordschleife so še eno darilo. Hkrati so nasprotniki zelo, zelo močni tudi na nizkih težavnostnih stopnjah. no in trideset krožijo po petstometrski stezi v obliki osmice Hazyview Eight in se v nekaj minutah spremenijo v zmešnjavo avtomobilov! Ne samo, da je tam taka gneča, tudi proga se križa v središču.

4. stopnja

Avtomobili

Na tej ravni si lahko kupite pravega dirkalni avto, "superavto". Niso predmet nobenih sprememb. Res je, cene ugriznejo.

Avtomobili tretje in četrte stopnje so kombinacija razkošja in hitrosti. To je zelo tanka meja, po prestopu katere bo voznik moral opustiti drago oblazinjenje iz dinozavrove kože in kovine, stopljene iz ostankov Terminatorja, in sedeti v salonu, iz katerega je bilo zavoljo odstranjeno vse nepotrebno Njeno veličanstvo Speed. In če je tretja stopnja še malo prej lastnosti, potem je četrti majhen korak per pekel Tam, kjer čreda 1000 konj in špartanske razmere niso nič nenavadnega. No, morda malo feniksove kože na armaturni plošči. In šivanje športnih sedežev iz niti sviloprejk, prinesenih iz Kitajske pred več stoletji. Ampak nič več!

Stopničke finalnih dirk kot odraz ravni avtomobilov četrtega razreda.

Trenutno je Bugatti Veyron najmočnejši avto na svetu, ki se sme voziti po javnih cestah. Res je, igra kaže moč 1000 KM, vendar si bom dovolil popraviti - še vedno 1001 KM. Oblikovalci so si le zadali nalogo, da prebijejo psihološko mejo tisoč konjskih moči in to jim je tudi uspelo. Vendar je bilo treba motor narediti ustrezen - 16,4 litra! Mimogrede, to sta dve vedri. Drugi avto je Pagani Zonda R. Ima četrtino manj moči kot Bugatti, a tehta 678 kilogramov manj! Glede na razmerje med maso in močjo od 1,89 (Bugatti) do 1,61 (Pagani) Zonda R zmaga.

Takšna razlika v številkah je velika vrzel! Včasih odločajo stotinke, tu pa je zaostanek več kot dve desetinki. Da, in Pagani Zonda R ima pogon na zadnja kolesa, medtem ko ima Bugatti polnega. To se odraža tudi v igri. Skoraj vsaka dirka, na kateri tekmujeta ta dva avtomobila, se konča s Paganijem ali Bugattijem na stopničkah. Veliko več kot prvi. Neuravnotežen, tako rekoč.

Tekmovanje

    Manufacturer Competition (tekmovanje proizvajalcev) - pogoji so enaki kot na prvi in ​​tretji stopnji. Od razlik - omejitev na avtomobile stopnje 4. Največje število zvezdic je 24.

    Car Battle (avtomobilska bitka) - enako kot na tretji stopnji, vendar za avtomobile četrte stopnje. Največje število zvezdic je 12.

    Works Competition (tekmovanje avtomobilov, ki so bili tovarniško predelani) - vaš osebni avto, raven je neomejena. Tekmovanje je sestavljeno iz dveh dirk in treh serij dirk. Če zmagate na vseh progah, boste imeli dostop do dvoboja z močnim nasprotnikom. Največje število zvezdic je 81.

    Je pomembno: preostali dvoboji bodo potekali z res močnim nasprotnikom, ki si praktično ne dovoli napak. V tem primeru obstajata dve možnosti - ali poskusite nasprotnika izbiti v enem od prvih zavojev in se tako odtrgati od njega za pet sekund, ali poskusite iti skozi celotno progo čim bolj natančno in dohiteti nasprotnika bližje koncu proge.

    Supercars Competition (tekmovanje avtomobilov četrtega razreda) - pravila so enaka kot za tekmovanje avtomobilov, ki so prestali tovarniško revizijo, kot tudi za dvoboj - nagrada za mesta na stopničkah. Največje število zvezdic je 81.

    Manufacturer Competition (tekmovanje proizvajalcev) - tokrat vam ne bodo dali avtomobila, da bi si prislužili zvezdice in točke, boste morali avto na start priskrbeti sami. Razred in stopnja uglajenosti avtomobila nista pomembna. Tekmovanje je sestavljeno iz petih dirk. Potrebovali boste avtomobile znamk Posche, Lamborghini, Aston Martin, BMW, Nissan. Največje število zvezdic je 30.

    Deluje vs. Prvenstvo superavtomobilov — je sestavljen iz dveh dirk in treh serij dirk. Prehaja na vaš avto. Največje število zvezdic je 78.


No, to je vse, vsa serija dirk, ki so ostale za sabo, potrebne izkušnje prejeli, najljubši avtomobili so bili identificirani, denar je, mesta v garaži so nabito polna ... Čas je, da se premaknete v prvo ligo - Svetovna turneja NFS.

Svetovna turneja NFS

Tukaj ne bo novih avtomobilov, glavna naloga v tej fazi je priti na svetovno prvenstvo NFS. Če želite to narediti, morate iti skozi dve seriji dirk ZDA in Sveta. Pravzaprav v teh dirkah ni nič novega, tudi težavnost ni visoka, vse smo uspeli preteči v prvem poskusu. Ne bom skrival dejstva, da je bilo treba v prejšnjih etapah nekatere dirke znova zagnati več kot ducat krat.

    NFS v živo: serija ZDA (ameriška serija) - kateri koli nivo vašega avtomobila 1-4, serija dirk na štirih stezah s po petimi krogi. Največje število zvezdic je 20.

    NFS v živo: Svetovna serija (svetovne serije) - pravila so enaka kot v ameriških serijah. Edina razlika je v tem, da je serija sestavljena iz petih stez, petih krogov na štirih progah in enega polnega kroga na Nordschleife. Največje število zvezdic je 25.

    Svetovno prvenstvo NFS (svetovno prvenstvo NFS) - zadnja dirka v zgodbi. Preprosta dirka petih krogov. Precej lahka proga, nasprotniki niso težji kot na prejšnjih stopnjah, na splošno ni težav. Niti ni jasno, zakaj je bilo toliko patetike. Največje število zvezdic je 6.

Ko smo šli končni krediti igre, če sem iskren, se mi je zdelo, da mi nekaj manjka. Ali pa sem kaj spregledal. Že nekako je vse izpadlo zmečkano ... Ne, v nobenem primeru ni slabo, vendar me je preganjal občutek nepopolnosti. Jasno je, da je za to delno kriva čudna konstrukcija kariere, a vseeno je bilo nekaj drugega.

Malo kasneje sem spoznal, kaj je to. AT mrežna igra.

Ko ste dovolj preganjali z virtualnimi tekmeci, lahko zdaj zlahka preidete na tekmovanja z resničnimi tekmeci. Kar bom pravzaprav naredil takoj, ko bo to besedilo dokončano. No, morda ne čisto takoj, najprej bom zaslužil preostale zvezdice. Res je, zakaj jih zdaj potrebujem, še ne vem, očitno za samopotrditev ...

Nekaj ​​besed o zvočnem posnetku ... Seveda morate na progi poslušati zvok motorja, da ga lahko krmarite za prestavljanje. Toda kje noter sodobni svet ni dobrega soundtracka! Spomnim se, da je bilo to vedno značilnost iger Potrebujete serijo za Hitrost. Tokrat so Electronic Arts uvrstili na seznam skladb, med katerimi so bili celo The Prodigy, ruska skupina TOKIO s pesmijo Catch Up. No, bodimo veseli za fante. Precej dinamična pesem, zelo v duhu igre. In na splošno se je vse izkazalo po pričakovanjih. Nič odveč, uho ne boli. In tudi če zareže, vam nič ne preprečuje, da bi ugasnili glasbo in uživali v bogatem zvoku motorja in cvilenju gum. Ampak zame osebno najboljša igra serija v glasbenem smislu zaenkrat ostaja NFS: Underground 2.

Čeprav sta okus in barva vseh flomastrov različna ...

Toda veliko število avtomobilov ni samo plus, ampak tudi minus igre. Če je bil prej vsak iz razmeroma majhnega sklopa avtomobilov edinstven na svoj način, je zdaj precej težko občutiti razliko med njimi. Nedvomno obstajajo absolutni voditelji, pa tudi absolutni avtsajderji - toda zdaj se pogosto spušča v dejstvo, da " Imam Pagani Zonda R in deset drugih avtomobilov v kompletu karoserije, ki so preprosto lepi».

V omrežju so nekateri že uspeli igro poimenovati simulator - vendar to ni tako. Namesto tega "arkadne dirke z elementi simulatorja." Da, na voljo so natančne nastavitve za podvozje in krmiljenje (čeprav mnogi v te nastavitve sploh ne bodo vstopili), prisoten je tudi sistem karoserijskih kompletov, izboljšave motorja in vzmetenja itd. Po želji lahko vsak igralec krmiljenje prilagodi tako, da je zelo podoben pravemu avtomobilu, vožnja z njim na progi pa ne bo prav nič enostavna. A avto se tudi pri vožnji z volanom (in ne po tipkovnici) obnaša malo "arkadno". Torej igra očitno ni zaslužila naziva "simulator".

Po drugi strani pa ga potrebujemo? Malo preprostosti nikoli nikomur ne škodi. Bi nam bil všeč Shift, če bi se morali navaditi na kontrole v tednu ali dveh?

Vodniki - Vodnik in navodila za "Need for Speed ​​​​SHIFT"

Need for Speed: Shift, grozljivo pomisliti, trinajsta igra v seriji! In če štejemo "posebne izdaje" prvega in drugega dela, potem je to petnajsti. Solidne številke in sloves serije je soliden, čeprav nenavaden. Jim bo tokrat uspelo?

Igre na srečo https://www.site/ https://www.site/

Vodniki

Shift - iz angleškega "sprememba, sprememba, premik."

Need for Speed: Shift, grozljivo pomisliti, trinajsta igra v seriji! In če štejemo "posebne izdaje" prvega in drugega dela, potem je to petnajsti. Solidne številke in sloves serije je soliden, čeprav nenavaden. Jim bo tokrat uspelo? Odločimo se zdaj.

Načeloma vrstna številka ni tako pomembna, zanimivo je, da se, kot je že dolgo v navadi, vsak lihi del izkaže za zelo, zelo zanimiv, v nasprotju z dvoumnimi sodimi deli. Shift ni izjema. Minili so poskusi snemanja akcijskega filma po igri, podzemnih tolpah, napol golih hollywoodskih lepotcih v vsakem drugem kadru in drugih lupinah, ki se križajo z dirkalnimi simulatorji, kolikor so pozabljene. Čas je za hitrost, živčno napetost, ozke zavoje in ogromno pravih dirkalnih avtomobilov.

Ne, seveda, kakšna dirka brez šarmantnih dam pred dirko!.. Pojavile pa se bodo samo zato, da bodo pred startom držale zastavo ali logotip dirke. In brez filmskih prizorov! Vse na pošteni lestvici.

Na samem začetku igre je vaš nevidni pomočnik, ki je očitno tudi vaš vodja, nekako dobil avto BMW M3 za nekaj štartnih dirk.

Najprej ga boste preizkusili na štartni dirki, kar ne bo prineslo nobenih prednosti, le pomagalo vam bo določiti vaš nivo in slog vožnje. Na koncu testnega kroga vam bo pomočnik v odobritev ponudil seznam težavnosti igre in kontrol. Ne smete jih vzeti takoj, testni krog je prekratek, bolje ga je prevoziti večkrat, da razumete fiziko vožnje. Sledite poti, ki jo kažejo puščice - to je idealna smer potovanja.

Zanimivo je: idealna pot (če je niste izklopili) pomaga prevoziti progo v najkrajšem možnem času. Zahvaljujoč cvetjem lahko izberete pravi način hitrosti. Ko so puščice zelene, mirno dodajte plin, če postanejo rumene, spustite pedal, da ne zletite s poti. Rdeči koridor - upočasnite, vaša hitrost je previsoka!

Od namigov na progi ima voznik seveda tudi zemljevid, ki prikazuje trenutno pozicijo avtomobila. Nahaja se v spodnjem levem kotu zaslona, ​​hkrati pa je tako bled, da ga je precej težko takoj opaziti. Jaz sem ga na primer opazil šele po dvajsetih dirkah. Ampak zaman. Zelo uporabna zadeva!

Najbolje je, da pri nastavljanju težavnosti igre ne onemogočite pomožnih sistemov za nadzor stabilnosti (ABS, APS); prvi avtomobili so nagnjeni k drsenju in nenehno letenje s proge je izguba točk in denarja. Tudi na začetku je bolje, da ne izklopite prisilnega zaviranja vzdolž idealne poti. Pred rdeče označenimi zavoji bo avto sam spustil plin. To vam bo pomagalo, da se hitro navadite na fiziko igre. Začenši z drugo stopnjo, če želite imeti popoln nadzor nad avtomobilom, je bolje, da to funkcijo onemogočite.

Po testni vožnji in določitvi optimalnih parametrov se boste morali udeležiti prve dirke - vse na istem BMW M3. Po tem tekmovanju bo treba avto vrniti, vi pa boste morali kupiti svoje vozilo. Za zmago na prvi dirki boste prejeli od 23 do 40 tisoč dolarjev, kar je dovolj za nakup skoraj katerega koli avtomobila prve stopnje. Poleg denarja si boste prislužili do tri zvezdice, ki vam pomagajo odkleniti nove stopnje igre, in točke profila pilota, ki povečajo vašo osebno raven pilota.

Glavni cilj je povabilo na prvenstvo Need for Speed ​​​​. Dostop do nje boste dobili šele, ko boste zbrali dovolj zvezdic in odprli dirke vseh štirih stopenj. .

Opažam, da sem še pred koncem prve stopnje že imel dostop do tretje stopnje tekmovanj in avtomobilov. In sredi drugega sem prejel vabilo na prvenstvo. Če želite to narediti, je dovolj, da vsako dirko zaključite z največjim številom zvezdic, kar na začetnih ravneh ni tako težko. Toda točke profila pilota se zbirajo skoraj vzporedno s prehodom dirke. Najvišja stopnja osebnega voznika je petdeseta. Vsaka nova odklenjena osebna stopnja daje nekakšno promocijo, sponzorski denar, dodaten prostor za avto v garaži, dostop do novih avtomobilskih barv itd. Vsaka deseta stopnja daje tudi nagradni avto, ki ga ni mogoče uporabiti v kariernih dirkah, le na hitrih dirkah izven lestvice.

Dvomljiva spodbuda, resnici na ljubo, še posebej, ker so ti avtomobili le kopija tistih, ki jih lahko kupite, vendar z nekaj izboljšavami. Izboljšave pa je mogoče namestiti za denar.

Pilotska kariera

Zvezdice

Glavna stvar v karieri pilota. Več zvezdic kot dobite na vsaki dirki, hitreje boste pridobili dostop do novih nalog in novih stopenj. V kateri koli dirki obstaja možnost, da si s prvim mestom prislužite vsaj tri zvezdice. V skladu s tem, če vzamete drugo mesto, dobite dve zvezdici od treh, tretje - samo eno. Večina skladb ima tudi dodatne naloge, pri katerih lahko dobite do tri dodatne zvezdice. Iste zvezdice ne morete dobiti dvakrat, lahko pa poskusite znova preteči progo, da dobite preostale.

Vse dodatne naloge za pridobivanje zvezdic

Zbrati določeno število točk- podani sta dve zvezdici, prva za število točk, ki je enako N, druga - za število točk, ki je enako N, pomnoženo z dva.

Omejitev hitrosti- premagati nastavljeno hitrost.

zdrs - izvedete določeno število obratov z zdrsom.

Čas kroga- premagati dani čas kroga.

Trajektorija - opravite 75 odstotkov kroga na idealni poti.

Čisti krog- preteči krog, ne da bi zapustil stezo.

Čas driftanja (za drift dirke)- ostati v zanašanju določeno število sekund.

Izločite tekmece- potisnite določeno število avtomobilov s steze, pri tem pa ostanite znotraj steze.

čas zdrsa - iti skozi ovinek z drsenjem in ostati v njem določeno število sekund.

Vodja krožka- ostanite na prvem mestu za polni krog

Popolni zavoji- pojdite skozi vse zavoje na mojstrski ravni.

Točke profila igralca

Podeljujejo se med dirko in omogočajo, poleg prejemanja zvezdic, odpiranje novih osebnih stopenj pilota. Na progi se lahko obnašate tako agresivno kot previdno, ne glede na stil vožnje se točke seštevajo. Običajno je razmerje točk agresivnosti in natančnosti nekje ena proti dve in pol. Če pa si zadaš cilj, lahko progo prevoziš popolnoma previdno. Popolnoma agresiven je nemogoč, saj boste tako ali drugače morali prečkati zavoje in idealno trajektorijo. Celoten seznam nagrad za doseganje novih ravni: denar, nagradni avtomobili, dodatna garažna mesta, nove barve avtomobilov, nova platišča, novi našitki na karoseriji in povabila na dirke izven zgodbe.

To je pravzaprav celoten sklop, ki se korak za korakom odpira na poti do kariernega vrha. In če boste za dosego druge stopnje prejeli 15.000 dolarjev, potem za dosego petdesete - že dva milijona. Vendar ob uspešni karieri in prvih mestih na večini dirk denarja ne bo manjkalo, bolj verjetno bo problem s prostimi mesti v garaži.

Agresivnost

Podrivanje nasprotnika s steze Hkrati se morate sami držati v mejah poti.

Umazano prehitevanje - prehiteti nasprotnika in ga hkrati zadeti.

Slip stream - visi nasprotniku na repu.

Potisni- zadeti sovražnikov avto.

blokiranje- Ne dovolite, da vas avto, ki vas spremlja, prehiti.

Čelno trčenje - trk dveh avtomobilov na trčni progi. Precej redko na dirki.

Slip- iti skozi zavoj z zdrsom, ne da bi zletel s proge.

Natančnost

Čisti sektor- prehod dela poti brez preseganja njenih meja in trkov.

Najvišja hitrost- nastavite največjo hitrost na progi.

Natančna trajektorija- sledite smeri idealne trajektorije.

master turn- vstop v zavoj z največjo hitrostjo, natančen prehod idealne trajektorije, izhod iz zavoja brez zdrsa.

Čisto prehitevanje- prehitevanje nasprotnika brez dotika z njim in brez zapuščanja steze.

Zanimivo je: na dirkah z množičnim štartom najprej poskušajte pridobiti čim več točk za agresivnost, ko pridete v vodstvo, pa vozite previdno.

Avtomobili in naloge v igri

Igra ima štiri ravni. Vsaka raven ima svoj razred avtomobilov. Nižji razred se lahko uporablja na višji ravni, obratno – nikakor. Izbira avtomobilov je zelo obsežna. Cene na prvi stopnji se gibljejo od 18.000 $ do 46.000 $. Cenovni razpon druge stopnje je od 50.000 $ do 110.000 $. Tretja stopnja je od 120.000 $ do 300.000 $. No, na četrtem boste morali odšteti znesek od 420.000 do 1.200.000 $. Čeprav imajo avtomobili četrtega razreda eno nesporno prednost - ni jih treba spreminjati, so že v največji konfiguraciji. Toda za izboljšave prvih treh razredov bo treba porabiti čisto vsoto.

Vsak od strojev je mogoče prilagoditi vašim potrebam. Namestite dušikov oksid, olajšajte karoserijo, namestite nov karoserijski komplet, nova kolesa, okrepite vzmetenje, zavore in tako naprej - to je mogoče storiti s katerim koli avtomobilom prvih treh razredov. "Razvoj" stroja prve stopnje je najdaljša naloga. Skupno so na voljo tri stopnje nadgradnje. Drugorazredni avto ne potrebuje prve stopnje dodelave, tako kot tretjerazredni avto ne potrebuje prvih dveh stopenj.

Vsi avtomobili niso primerni za dušikove in drift modifikacije. Ali jih je mogoče namestiti na model, ki vam je všeč - glejte seznam avtomobilov. Avtomobili s štirikolesnim pogonom in pogonom na zadnja kolesa sploh niso primerni za driftanje.

Je pomembno: vožnja avtomobila je ključ do njegovega upravljanja v ovinku. Pogon na zadnja kolesa se izvleče iz zdrsa s sprostitvijo plina, pogon na sprednji kolesi, nasprotno, s povečanjem. Štirikolesni pogon je boljši skozi ovinke – a pri nižjih hitrostih. Zaželeno je vstopiti v zavoj na polno in s pogonom na zadnja kolesa s konstantno hitrostjo, brez zaviranja in pospeševanja. Zelo težko se je spopasti z drsenjem pogona na vsa kolesa.

No, najpomembnejša izboljšava, ki jo lahko damo na avto, je tovarniška. Če ob nakupu avtomobila vidite ikono "W", to pomeni, da ima avto tovarniško popoln komplet za izboljšanje. Res je, sploh ni poceni. Na primer, namestitev takšnega kompleta na avto prvega razreda bo stala 150.000 dolarjev, avtomobil drugega razreda bo stala 250.000 dolarjev, avtomobil tretjega razreda pa 350.000 dolarjev. In to še niso vsi stroški, saj lahko takšen dodatek postavite samo na popolnoma "razvit" avto. Končna cena prvorazrednega avtomobila pogosto več kot desetkrat presega začetno ceno!

Vzemimo za primer Hondo S2000, 35.000 $ vreden prvorazredni avto. Po namestitvi celotnega trinivojskega kompleta ter nadgradnji kabine in karoserije se je cena dvignila na 371.000 $. No, po tovarniški izpopolnitvi - vse do 521.000 dolarjev! Toda, na primer, tovarniška sprememba avtomobila tretje stopnje, vredna 300.000 $, konča pri 912.000 $.

Je pomembno: kupljeni avto lahko prodate za točno toliko kot ste ga porabili, pri prodaji se upoštevajo tudi vsi vgrajeni dodatki. Edina stvar, ki lahko trpi, je dušikov oksid med tovarniškim izboljšanjem. Očitno tovarna meni, da je tako resno delo na avtomobilu nezdružljivo z "uličnimi" izboljšavami. Zmagovalnih avtomobilov ni mogoče prodati.

1. stopnja

Avtomobili

Proizvodnja: Evropa

Teža: 1.810 kg

Pogon: poln

Cena: 42.000 $

BMW 135i Coupe

Proizvodnja: Evropa

Teža: 1,533 kg

Pogon: zadaj

Cena: 35.000 $

Ford Escort RS Cosworth

Proizvodnja: Evropa

Teža: 1 360 kg

Pogon: poln

Cena: 22.000 $

Honda Civic Si

Proizvodnja: Japonska

Teža: 1,309 kg

Pogon: spredaj

Cena: 21.000 $

Razpoložljive nadgradnje: Dušikov oksid

Infiniti G35 (V35)

Proizvodnja: Japonska

Teža: 1.550 kg

Pogon: zadaj

Cena: 44.000 $

Razpoložljive nadgradnje: Dušikov oksid, Drift

Mazda RX-8

Proizvodnja: Japonska

Teža: 1,392 kg

Pogon: zadaj

Cena: 27.000 $

Nissan 240SX (S13)

Proizvodnja: Japonska

Teža: 1224 kg

Pogon: zadaj

Cena: 18.000 $

Razpoložljive nadgradnje: Dušikov oksid, Drift

Nissan Skyline 2000GT-R (C10)

Proizvodnja: Japonska

Teža: 1 100 kg

Pogon: zadaj

Cena: 18.000 $

Razpoložljive nadgradnje: dušikov oksid, tovarniško izboljšanje

SCION tC

Produkcija: Amerika

Teža: 1 318 kg

Pogon: spredaj

Cena: 20.000 $

Razpoložljive nadgradnje: Dušikov oksid

Toyota Corolla GTS (AE86)

Proizvodnja: Japonska

Teža: 880 kg

Pogon: zadaj

Cena: 18.000 $

Razpoložljive nadgradnje: Dušikov oksid, Factory Refinement, Drift

Volkswagen Sirocco

Proizvodnja: Evropa

Teža: 1 350 kg

Pogon: spredaj

Cena: 27.000 $

Razpoložljive nadgradnje: dušikov oksid, tovarniško izboljšanje

Med temi avtomobili verjetno ni jasnega vodje, obstajajo le očitni tujci. Glede vodljivosti sta mi bila najbolj všeč Chevrolet Cobalt SS in Ford Escort RS Cosworth. No, če kupite prvi avto, zmagate na nekaj dirkah, zaslužite denar, ga nato prodate in kupite Nissan 350Z, potem boste zagotovo izven konkurence. Res je, da ni predmet tovarniškega izpopolnjevanja, je pa odličen za driftanje. Poznam pa ljudi, ki imajo Toyoto Corollo GTS kot najljubši avto že tri stopnje zapored.

Tekmovanje

Race Coalition (dirka)- tekmovanje na osebnem avtomobilu, več krogov na stezi. Na naslednjih stopnjah je tovrstno tekmovanje izključeno iz splošnih nalog, pojavlja se le v mešanih tekmovanjih. Največje število zvezdic je 25.

- med seboj tekmuje več enakih avtomobilov iste znamke. Dirka poteka v načinu dvoboja in traja do dveh zmag. Avto se izda pred štartom. Omejeno na vozila Tier 1. Največje število zvezdic je 20.

Dvoboj je pilotsko tekmovanje. Če želite zmagati, se morate bodisi oddaljiti od nasprotnika za več kot pet sekund (verjame se, da v tem primeru ne boste več mogli dohiteti) ali priti na cilj prvi.

Zanimivo je: nasprotniki so sposobni napak! Če dolgo časa visiš na repu avtomobila spredaj, pilotovi živci ne bodo zdržali in na vstopu v zavoj bo naredil napako in zletel s steze!

Time Attack (kronometer)- tekmovanje z osebnim avtomobilom, število krogov na progi je omejeno na tri minute. Po tem času se začne zadnji krog. Zmaga tisti, ki postavi najhitrejši čas kroga vseh časov. Tako kot razred "dirka" je izključen iz splošnih nalog v naslednjih ravneh in ga je mogoče najti le v mešanih tekmovanjih. Največje število zvezdic je 24.

Preprosta dirka ali kronometer poteka na eni stezi. Dirkalna serija (ali serija kronometra) je sestavljena iz več stez znotraj enega dogodka. Za zmago na vseh stezah v seriji se izplača dodaten znesek, običajno enak znesku za zmago na eni progi.

Ko dosežete nove stopnje pilota, boste začeli dirke s povabilom. To niso obvezne naloge, ampak - dobra priložnost za dober zaslužek na najnižjih ravneh. Pogosto so že na prvi stopnji povabila na tekmovanja na avtomobilih druge in celo tretje stopnje. Same dirke so sestavljene iz različnih vrst tekmovanj, ki so že opisana zgoraj in bodo navedena spodaj, vendar bo dodana nova vrsta, ki je ni v običajni karieri - izločilne tekme. Dogajanje poteka na majhnih progah, z vsakim krogom pa dirko zapusti tisti, ki zadnji prispe v cilj.

2. stopnja

Od te stopnje bi morali imeti več kot dovolj denarja za nakup dveh ali treh avtomobilov z njihovo kasnejšo resno izpopolnitvijo v tovarni. Garažo lahko napolnite z avtomobili tako za dušo z zunanjo prefinjenostjo kot za šport.

Avtomobili

BMW M3 E36

Proizvodnja: Evropa

Teža: 1460 kg

Pogon: zadaj

Cena: 50.000 $

Razpoložljive nadgradnje: Dušikov oksid, Factory Refinement, Drift

BMW M3 E92

Proizvodnja: Evropa

Teža: 1.680 kg

Pogon: zadaj

Cena: 80.000 $

Razpoložljive nadgradnje: Dušikov oksid

Chevrolet Camaro SS

Produkcija: Amerika

Teža: 1,705 kg

Pogon: zadaj

Cena: 85.000 $

Razpoložljive nadgradnje: dušikov oksid, tovarniško izboljšanje

Ford Shelby GT500

Produkcija: Amerika

Teža: 1.780 kg

Pogon: zadaj

Cena: 90.000 $

Razpoložljive nadgradnje: Dušikov oksid, Factory Refinement, Drift

Mazda RX-7

Proizvodnja: Japonska

Teža: 1260 kg

Pogon: zadaj

Cena: 65.000 $

Razpoložljive nadgradnje: Dušikov oksid, Factory Refinement, Drift

Mitsubishi Lance Evolution

Proizvodnja: Japonska

Teža: 1 520 kg

Pogon: poln

Cena: 55.000 $

Razpoložljive nadgradnje: dušikov oksid, tovarniško izboljšanje

Nissan Silvia spec.R AERO (S15)

Proizvodnja: Japonska

Teža: 1240 kg

Pogon: zadaj

Cena: 55.000 $

Razpoložljive nadgradnje: Dušikov oksid, Factory Refinement, Drift

Porsche Cayman S

Proizvodnja: Evropa

Teža: 1 340 kg

Pogon: zadaj

Cena: 110.000 dolarjev

Razpoložljive nadgradnje: Dušikov oksid

Ambicije Porsche Cayman S so nekoliko nerazumljive: avto je dražji od katerega koli drugega v tem razredu, vendar se ne vozi zelo dobro v primerjavi z istim Nissan Skyline GT-R ... Da, in ne bo tega čednega moškega je mogoče izboljšati v tovarni, medtem ko je Skyline enostavno. Za ljubitelje estetskega užitka, pa tudi avtomobilov ameriške izdelave, vam bom svetoval, da kupite Ford Shelby GT500 in opravite njegovo popolno tovarniško izpopolnitev. Narejena na osnovi Forda Mustanga je "napolnjena" različica z blagovno znamko Cobra na vratih eden najboljših avtomobilov glede na razmerje med težo in močjo. 540 "konjev" z nepopolnima dvema tonama teže - odličen pokazatelj!

Da, in tak avto v tovarniškem kompletu bo zelo dober za vožnjo, povsem dovolj za tekmovanja z avtomobili tretje stopnje.

Tekmovanje

Mešani dogodek (mešane dirke)- je sestavljen iz niza preprostih dirk in kronometrov v vašem osebnem avtomobilu stopnje 1 ali stopnje 2. Če končate na stopničkah v vsaki od dirk, se bo odprlo nagradno tekmovanje z močnim nasprotnikom v obliki dvoboja. Največje število zvezdic je 39.

Drift (drift) - eno najbolj spektakularnih vrst tekmovanj. Premagati morate nasprotnikove točke tako, da avto pošljete v tobogan. Avto se izda pred štartom. Največje število zvezdic je 24.

V resnici je driftanje eden najtežjih elementov igre. Koliko kosti so ob tej priložnosti oprali razvijalcem - ne štejte! In vse zaradi dejstva, da morate na progi nenehno odmerjati plin "polovico pedala." In kako to narediti na tipkovnici?! Na splošno se je vaš ponižni služabnik pošteno trudil izpeljati igro brez volana in pedalov, a je po nekaj treh zapravljenih urah šel volan kupit. Torej, kaj narediti? Morate iti skozi igro, čeprav sem pred tem vsem vztrajno dokazoval, da volan sploh ni potreben, če želite le uživati ​​v igri in ne spadate med profesionalne dirkače.

Car Battle (avtomobilska bitka)- dvoboj dveh avtomobilov druge stopnje. Avto se izda pred štartom. Največje število zvezdic je 18.

Mešana serija (tekmovanja: mešana serija)- poteka v lastnem avtomobilu in vključuje dirke, kronometre in driftanje. Če je v vsaki od konkurenc zmagovalno mesto, se odpre dodatno tekmovanje z najmočnejšim voznikom, ki poteka v obliki dvoboja. Največje število zvezdic je 57.

Serija ZDA (tekmovanja: ZDA)- dirkanje na vašem avtomobilu, vendar samo ameriške proizvodnje. Sestavljajo ga preproste dirke in dirke proti času. Na podlagi rezultatov nagradnih mest v vseh tekmovanjih se odpre nagradna tekma z agresivnim nasprotnikom v formatu dvoboja. Največje število zvezdic je 39.

Japonska serija (tekmovanja: Japonska)- dirkanje na vašem avtomobilu. Omejitev - avto izdelan na Japonskem. Sestavljen je iz driftanja in kronometra. Pri prevzemu nagrad v vseh tekmovanjih boste imeli dvoboj z močnim nasprotnikom iz te serije. Največje število zvezdic je 39.

Evropska serija (tekmovanja: Evropa)- enako kot prejšnji dve seriji, omejeno na evropsko izdelan avtomobil, sestavljen iz dirkanja in drifta. Nagrada za zmagovalna mesta - dvoboj z močnim nasprotnikom te serije. Največje število zvezdic je 39.

3. stopnja

Avtomobili

Tretja raven je raven luksuza. Celotna flota arabskih šejkov, najljubša znamka Jamesa Bonda in ponos ameriških proizvajalcev mišičnih avtomobilov – vse je tukaj. Na žalost jih je le nekaj predmet tovarniškega izpopolnjevanja.

Aston Martin V8 Vantage N400

Proizvodnja: Evropa

Teža: 1.630 kg

Pogon: zadaj

Cena: 130.000 dolarjev

Nadgradnje na voljo: št

Chevrolet Corvette Z06

Proizvodnja: Evropa

Teža: 1420 kg

Pogon: zadaj

Cena: 210.000 $

Razpoložljive nadgradnje: Tovarniška izboljšava

Produkcija: Amerika

Teža: 1.570 kg

Pogon: zadaj

Cena: 220.000 $

Nadgradnje na voljo: št

Lamborghini Murcielago LP640

Proizvodnja: Evropa

Teža: 1.650 kg

Pogon: poln

Cena: 300.000 $

Razpoložljive nadgradnje: tovarniška nadgradnja.

Mercedes-Benz SL65 AMG

Proizvodnja: Evropa

Teža: 1,867 kg

Pogon: zadaj

Cena: 140.000 $

Nadgradnje na voljo: št

Nissan GT-R specV (R35)

Proizvodnja: Japonska

Teža: 1,675 kg

Pogon: poln

Cena: 225.000 $

Nadgradnje na voljo: št

Porsche 911 GT3 RS

Proizvodnja: Evropa

Teža: 1 325 kg

Pogon: zadaj

Cena: 160.000 dolarjev

Nadgradnje na voljo: št

Lamborghini Murcielago LP640 z možnostjo tovarniške dodelave je seveda močan! In to je najvišje ocenjen avto v razredu!

Res je, ni šlo brez muhe v mazilu - pogon na vsa kolesa. To bo najverjetneje razburilo ljubitelje monopogonov, a tudi ti imajo kam romati. Nissan GT-R, Dodge Viper, Chevrolet Corvette – in vse je mogoče nadgraditi v tovarni. Osebno mi je bil glede vodljivosti zelo všeč najbolj napolnjen Chevrolet Corvette Z06. Toda Mercedes-Benz SL65, ki ga je prilagodil AMG - odkrito razočaran zaradi pomanjkanja nadzora v ovinkih in počasne dinamike pospeševanja, tako da, ko pridete do bitke avtomobilov s tem avtomobilom - se spomnite teh vrstic.

Tekmovanje

Mixed Track (mešane skladbe)- tekmovanje v vašem avtomobilu. Dolga serija kronometrov in preprostih dirk. Za mesta na stopničkah na vseh progah - dvoboj z nasprotnikom. Največje število zvezdic je 76.

Car Battle (avtomobilska bitka)- enako kot na drugi stopnji, vendar za stroje tretje stopnje. Največje število zvezdic je 12.

Manufacturer Competition (tekmovanje proizvajalcev) - pogoji so enaki kot na prvi stopnji. Od razlik - omejitev na avtomobile stopnje 3. Največje število zvezdic je 24.

ZDA vs. Evropa (ameriški avtomobili proti evropskim)- kronometer, enostavne dirke, serije preprostih dirk in kronometer. Tako kot v drugih spopadih med državami so dirke precej dolge, vendar zmage v njih prinašajo dober zaslužek. Največje število zvezdic je 48.

Japonska vs. ZDA (japonski proti ameriškim avtomobilom)- kronometer, drift, kronometer serija, drift serija. Največje število zvezdic je 47.

Evropa vs. Japonska (evropski proti japonskim avtomobilom)- preprosta dirka, drift, preprosta dirkalna serija, drift serija. Največje število zvezdic je 48.

Endurance (vzdržljivostne dirke)- najdaljše tekmovanje v igri. Skupna dolžina je od 15 do 70 kilometrov. V seriji je samo pet skladb, nagrada za zmago na vsaki od njih je dvoboj z nasprotnikom. Največje število zvezdic je 33.

Serija Endurance upravičeno velja za najbolj utrujajočo v celotni karieri. Trije krogi po znameniti dolgi Nordschleife - to je še eno darilo. Hkrati so nasprotniki zelo, zelo močni tudi na nizkih težavnostnih stopnjah. no in trideset krožijo po petstometrski stezi v obliki osmice Hazyview Eight in se v nekaj minutah spremenijo v zmešnjavo avtomobilov! Ne samo, da je tam taka gneča, tudi proga se križa v središču.

4. stopnja

Avtomobili

Na tej stopnji si lahko kupite pravi dirkalnik, »supercar«. Niso predmet nobenih sprememb. Res je, cene ugriznejo.

Avtomobili tretje in četrte stopnje so kombinacija razkošja in hitrosti. To je zelo tanka meja, po prestopu katere bo voznik moral opustiti drago oblazinjenje iz dinozavrove kože in kovine, stopljene iz ostankov Terminatorja, in sedeti v salonu, iz katerega je bilo zavoljo odstranjeno vse nepotrebno Njeno veličanstvo Speed. In če je tretja stopnja še malo prej lastnosti, potem je četrti majhen korak per pekel Tam, kjer čreda 1000 konj in špartanske razmere niso nič nenavadnega. No, morda malo feniksove kože na armaturni plošči. In šivanje športnih sedežev iz niti sviloprejk, prinesenih iz Kitajske pred več stoletji. Ampak nič več!

Koenigsegg CCX

Proizvodnja: Evropa

Teža: 1 300 kg

Pogon: zadaj

Cena: 1.000.000 $

Nadgradnje na voljo: št

Koncept Lexus LF-A iz leta 2007

Proizvodnja: Japonska

Teža: 1 520 kg

Pogon: zadaj

Cena: 420.000 $

Nadgradnje na voljo: št

Mercedes-Benz SLR McLaren 722 Edition

Proizvodnja: Evropa

Teža: 1,768 kg

Pogon: zadaj

Cena: 500.000 dolarjev

Nadgradnje na voljo: št

Pagani Zonda R

Proizvodnja: Evropa

Teža: 1210 kg

Pogon: zadaj

Cena: 1.100.000 $

Nadgradnje na voljo: št

Trenutno je Bugatti Veyron najmočnejši avto na svetu, ki se sme voziti po javnih cestah. Res je, igra kaže moč 1000 KM, vendar si bom dovolil popraviti - še vedno 1001 KM. Oblikovalci so si le zadali nalogo, da prebijejo psihološko mejo tisoč konjskih moči in to jim je tudi uspelo. Vendar je bilo treba motor narediti ustrezen - 16,4 litra! Mimogrede, to sta dve vedri. Drugi avto je Pagani Zonda R. Ima četrtino manj moči kot Bugatti, a tehta 678 kilogramov manj! Glede na razmerje med maso in močjo od 1,89 (Bugatti) do 1,61 (Pagani) Zonda R zmaga.

Takšna razlika v številkah - velika vrzel! Včasih odločajo stotinke, tu pa je zaostanek več kot dve desetinki. Da, in Pagani Zonda R ima pogon na zadnja kolesa, medtem ko ima Bugatti polnega. To se odraža tudi v igri. Skoraj vsaka dirka, na kateri tekmujeta ta dva avtomobila, se konča s Paganijem ali Bugattijem na stopničkah. Veliko več kot prvi. Neuravnotežen, tako rekoč.

Tekmovanje

Manufacturer Competition (tekmovanje proizvajalcev)- pogoji so enaki kot za prvo in tretjo stopnjo. Od razlik - omejitev na avtomobile stopnje 4. Največje število zvezdic je 24.

Car Battle (avtomobilska bitka)- enako kot na tretji stopnji, vendar za avtomobile četrte stopnje. Največje število zvezdic je 12.

Works Competition (tekmovanje avtomobilov, ki so bili tovarniško predelani)- vaš osebni avto, raven je neomejena. Tekmovanje je sestavljeno iz dveh dirk in treh serij dirk. Če zmagate na vseh progah, boste imeli dostop do dvoboja z močnim nasprotnikom. Največje število zvezdic je 81.

Je pomembno: preostali dvoboji bodo potekali z res močnim nasprotnikom, ki si praktično ne dovoli napak. V tem primeru obstajata dve možnosti - ali poskusite nasprotnika izbiti v enem od prvih zavojev in se tako odtrgati od njega za pet sekund, ali poskusite iti skozi celotno progo čim bolj natančno in dohiteti nasprotnika bližje koncu proge.

Supercars Competition (tekmovanje avtomobilov četrtega razreda)- pravila so enaka kot za tekmovanje avtomobilov, ki so prestali tovarniško dodelavo, kot tudi za dvoboj - nagrada za mesta na stopničkah. Največje število zvezdic je 81.

Manufacturer Competition (tekmovanje proizvajalcev) - tokrat vam ne bodo dali avtomobila, da bi si prislužili zvezdice in točke, boste morali sami priskrbeti avto na start. Razred in stopnja uglajenosti avtomobila nista pomembna. Tekmovanje je sestavljeno iz petih dirk. Potrebovali boste avtomobile znamk Posche, Lamborghini, Aston Martin, BMW, Nissan. Največje število zvezdic je 30.

Deluje vs. Prvenstvo superavtomobilov- sestoji iz dveh dirk in treh serij dirk. Prehaja na vaš avto. Največje število zvezdic je 78.

No, to je vse, vse serije dirk so ostale za sabo, potrebne izkušnje so bile pridobljene, najljubši avtomobili so bili določeni, denar je, mesta v garaži so nabito polna ... Čas je, da se preselimo v visoko ligo - Svetovna turneja NFS.

Svetovna turneja NFS

Tukaj ne bo novih avtomobilov, glavna naloga v tej fazi je priti na svetovno prvenstvo NFS. Če želite to narediti, morate iti skozi dve seriji dirk ZDA in Sveta. Pravzaprav v teh dirkah ni nič novega, tudi težavnost ni visoka, vse smo uspeli preteči v prvem poskusu. Ne bom skrival dejstva, da je bilo treba v prejšnjih etapah nekatere dirke znova zagnati več kot ducat krat.

NFS v živo: serija ZDA (ameriška serija)- kateri koli nivo vašega avtomobila 1-4, serija dirk na štirih stezah s po petimi krogi. Največje število zvezdic je 20.

NFS Live: Svetovna serija (Svetovna serija)- pravila so enaka kot v ameriških serijah. Edina razlika je v tem, da je serija sestavljena iz petih stez, petih krogov na štirih progah in enega polnega kroga na Nordschleife. Največje število zvezdic je 25.

Svetovno prvenstvo NFS (svetovno prvenstvo NFS)- zadnja dirka v zgodbi. Preprosta dirka petih krogov. Precej lahka proga, nasprotniki niso težji kot na prejšnjih stopnjah, na splošno ni težav. Niti ni jasno, zakaj je bilo toliko patetike. Največje število zvezdic je 6.


Po zaključku igre se mi je, če sem iskren, zdelo, da mi nekaj manjka. Ali pa sem kaj spregledal. Že nekako je vse izpadlo zmečkano ... Ne, v nobenem primeru ni slabo, vendar me je preganjal občutek nepopolnosti. Jasno je, da je za to delno kriva čudna konstrukcija kariere, a vseeno je bilo nekaj drugega.

Malo kasneje sem spoznal, kaj je to. V spletni igri.

Ko ste dovolj preganjali z virtualnimi tekmeci, lahko zdaj zlahka preidete na tekmovanja z resničnimi tekmeci. Kar bom pravzaprav naredil takoj, ko bo to besedilo dokončano. No, morda ne čisto takoj, najprej bom zaslužil preostale zvezdice. Res je, zakaj jih zdaj potrebujem, še ne vem, očitno za samopotrditev ...

Nekaj ​​besed o zvočnem posnetku ... Seveda morate na progi poslušati zvok motorja, da ga lahko krmarite za prestavljanje. Toda kam v sodobnem svetu brez kakovostnega zvočnega posnetka! Spomnim se, da je bil to vedno znak iger v seriji Need for Speed ​​​​. Tokrat so Electronic Arts uvrstili na seznam skladb, med katerimi so bili celo The Prodigy, ruska skupina TOKIO s pesmijo Catch Up. No, bodimo veseli za fante. Precej dinamična pesem, zelo v duhu igre. In na splošno se je vse izkazalo po pričakovanjih. Nič odveč, uho ne boli. In tudi če zareže, vam nič ne preprečuje, da bi ugasnili glasbo in uživali v bogatem zvoku motorja in cvilenju gum. A zame osebno najboljša igra v seriji v smislu glasbe do sedaj ostaja NFS: Underground 2.

Čeprav sta okus in barva vseh flomastrov različna ...

Toda veliko število avtomobilov ni samo plus, ampak tudi minus igre. Če je bil prej vsak iz razmeroma majhnega sklopa avtomobilov edinstven na svoj način, je zdaj precej težko občutiti razliko med njimi. Nedvomno obstajajo absolutni voditelji, pa tudi absolutni avtsajderji - toda zdaj se pogosto spušča v dejstvo, da " Imam Pagani Zonda R in deset drugih avtomobilov v kompletu karoserije, ki so preprosto lepi».

V omrežju so nekateri igro že uspeli poimenovati simulator - vendar to ni tako. Namesto tega "arkadne dirke z elementi simulatorja." Da, na voljo so natančne nastavitve za podvozje in krmiljenje (čeprav mnogi v te nastavitve sploh ne bodo vstopili), prisoten je tudi sistem karoserijskih kompletov, izboljšave motorja in vzmetenja itd. Po želji lahko vsak igralec krmiljenje prilagodi tako, da je zelo podoben pravemu avtomobilu, vožnja z njim na progi pa ne bo prav nič enostavna. A avto se tudi pri vožnji z volanom (in ne po tipkovnici) obnaša malo "arkadno". Torej igra očitno ni zaslužila naziva "simulator".

Po drugi strani pa ga potrebujemo? Malo preprostosti nikoli nikomur ne škodi. Bi nam bil všeč Shift, če bi se morali navaditi na kontrole v tednu ali dveh?

Vodenje je pomembno za vse različice igre

« Pozen Shift» je kinematografska naloga, narejena v slogu Poln Gibanje video (FMV) , v kateri igralcem ni dodeljena vloga zunanjih opazovalcev, ampak deloma celo režiserjev, saj je izbira odločitve odvisna od zapleta v drami, ki se igra.

ključ Esc lahko začasno ustavite igro in izstopite v glavni meni.

Ves nadzor se zmanjša na klik z levim gumbom miške na možnosti za nadaljnja dejanja, ki se pojavijo na zaslonu.

V igri ni inventarja in so samo samodejna shranjevanja, tako da boste morali za ogled vseh koncev igre znova iti skozi to.

Spodaj je opis korakov, ki vam bodo omogočili, da odprete vsa poglavja, ki so na voljo v igri (skupaj jih je štirinajst) in si ogledate vse konce (sedem).

  • Pomembno. Rdeča barva poudarja izbiro za dokončanje določene različice konca igre.

Konec 1

Prolog

Študent Matt se odpravlja na svoje delovno mesto - parkira avtomobile v podzemni garaži. Danes je v službi v nočni izmeni in, ko pride z javnim prevozom, sploh ne sumi, kako se bo njegovo življenje spremenilo v kmalu. Prevzamejo ga misli o razmerju človeške družbe, o usodi posameznika v tem toku življenja. Vstopi v avtobus.

  • Izbira 1: "Altruist" ali " Egoist ».

Matt izstopi iz avtobusa in se spusti v tunel podzemne železnice. Moški azijskega videza se mu približa z vprašanjem.

  • Izbira 2:"Vzemi vlak" ali " pomoč ».

Matt skoči na odhajajoči vlak.

parkiranje

Ko pride v službo, se Matt preobleče in se usede na stol. Nato vstane in stopi do avtomobila Maserati, o katerem sanja. Ko opazi par, ki je pravkar prispel, se Matt odpravi proti njima. Moškemu ponudi, da mu da ključe za parkiranje avtomobila, a ta odgovori, da ni voznik, in pokaže na sopotnika. Matt se opravičuje.

Ko je Matt postavil avto na svoje mesto, se vrne v svojo kabino in vzame učbenik. Vrne se spremljevalec moškega, čigar avto je Matt pravkar parkiral. Pristopi k Mattu s prošnjo, naj ji da ključe od avtomobila. Matt ponudi podpis revije, dekle pa je prisiljeno priznati, da vzame avto na skrivaj od lastnika.

Možnost 3:« ja", "Ne zakaj?".

Matt vpraša, kaj bo z njim.

Izbira 4: « Xv redu« ali »To ne bo šlo.«

Matt vstane in iz omarice potegne ključe avtomobila. V tišini parkirišča se razlega kovinski zvok. Matt pogleda proti parkiranim avtomobilom. Deklica radovedno vpraša, kaj se je zgodilo.

Izbira 5: « Nič posebnega « ali »Poglejte monitorje«.

Matt da deklici ključe, hkrati pa ji postavi vrsto pogojev, ki jih mora izpolniti, da lastnik Maseratija dr. Brent ne izve, da je uporabljala njegov avto.

Kraja

Dekle odide, Matt pa se usede nazaj na stol. Nenadoma dekle kriči. Matt pogleda na monitor in vidi, da dekle drži oborožen moški.

Izbira 6: "Pokliči policijo", "Pojdi tja", " Vzemite pločevinko ».

Matt vzame sprej in odhiti na prizorišče napada. Vidi fanta, ki je deklici uperil pištolo v glavo. Napadalec ukaže Mattu, naj pride in zveže dekle.

Izbira 7:"Dobro" ali " Nanesite sprej ».

Matt uporabi pršilno pločevinko in potisne tipa. Deklica pobegne in pobegne. Tip udari Matta po glavi in ​​Matt pade. Potem ko strelja proti bežečemu dekletu, tip dvigne Matta s tal in ga odvleče do avta. Pokaže na voznikov sedež in na svojo poškodovano roko. Matt vstopi v kabino.

Izbira 8: « Usedi se za volan « ali »Zaženi«.

Matt odpelje avto s parkirišča.

Sedež

Pripeljejo se do graščine. Matt se skuša pogajati s tipom, vendar ta s pištolo uperi v dvorec.

Izbira 9:"Ne" ali " predložiti ».

Pred orožjem tip vodi Matta v sobo, v kateri se je zbrala akcija štirih ljudi - treh fantov, vključno s tistim, ki je pripeljal Matta in dekle. Načrtujejo rop, katerega cilj je starodavna kitajska skleda za riž. Fantje se odločijo, kaj bodo storili z Mattom, in tip, ki ga je pripeljal, uperi pištolo v Matta.

Izbira 10:"Zavrni" ali " Ostanite ravnodušni ».

En tip pravi, da ne bo morilec. Zahteva difenoksin in kabelske vezice.

Izbira 11:"Protest" ali " Izginiti neopazno ».

Fantje držijo Matta, da bi mu vbrizgali drogo.

Izbira 12:"Utihni" ali " Predlagaj ».

Matt uspe fante prepričati o svoji uporabnosti, čeprav dekle sprva nasprotuje. Matt se opogumi in nesramno vpraša po denarju. Jeff, eden od fantov, predlaga, da ne izsiljujete svoje sreče.

Izbira 13: « Vztrajati« ali »Dobro«.

Matt izjavi, da prevzema tveganje za poškodovanca in zahteva svoj delež. Dogovorita se, da se delež oškodovanca razdeli med njega in Matta. Jeff da Mattu obleko, da se preobleče. Vsi se usedejo v avtomobile. Matt in Mei-Ling, ki se pretvarjata, da sta poročena, se vozita v istem avtomobilu.

Dražba

Matt in Mei-Ling izstopita iz avta in se po stopnicah povzpneta na verando stavbe, kjer poteka dražba. Matt prosi, naj pove, kaj počnejo tukaj. Mei-Ling pravi, da je mogočni klan Choice prišel sem na dražbo, da bi se dokopal do starodavne porcelanaste sklede, ki je bila njihova tisočletja, in so tukaj, da jim preprečijo, da bi jo dobili nazaj. Medtem ko se partnerja pogovarjata pri vratih, prideta mimo Jeff in Simon. Mei-Ling pravi, da kradejo ljudem, ki zapravijo milijone za kos keramike, ko imajo pomembnejše stvari.

Izbira 14: « strinjam se « ali »Zavrni«.

Matt se strinja z Mei-Ling in gredo v dvorano. Ko je Mei-Ling prejela kartice od skrbnika, vodi Matta v dvorano, kjer se je že začel drugi del dražbe. Ko se začne licitacija za skledo riža, se Mei-Ling odloči za kockanje, kar Jeffu, s katerim je v nenehnem stiku, ni všeč. Zahteva, da Matt ustavi Mei-Ling.

Izbira 15: « Izogibajte se ali posredovati.

Matt daje Mei-Ling svobodo izbire, dekle pa še naprej igra za zvišanje cene kupčije. Matt jo s pomočjo matematike prepriča, da močno tvega, vendar jo Mei-Ling prosi, naj ji zaupa, saj se odstotek izplačila, ki ga bosta prejela, poveča. Cena doseže enajst in pol milijonov dolarjev. Matt pravi, da Mei-Ling trenutno ne bo naredila ničesar.

Izbira 16: « Izogibajte se ali posredovati.

Matt se spet odloči, da se ne bo vpletal. Posledično je gospod Choi še vedno na vrhu Mei-Lingove ponudbe, vendar se je njihov odstotek honorarja povečal za petdeset odstotkov. Mei-Ling pospremi Matta do dvigala, nato pa predlaga, da sledita Jeffovim navodilom in "poskrbita za varnostnika". Matt vstopi v kabino dvigala, ki se spusti v trezor.

Izbira 17:"Prepreči" ali " Naredi, kar ti rečejo ».

Mat se spusti v klet, kjer ga čaka Jeff. Jeff razloži Mattovo težavo. Matt mora odvrniti pozornost stražarja, Jeff pa pokaže, kje mora biti Matt, dokler Simon ne da signala. Simon ukaže, naj stražarja odvrnejo.

Izbira 18:"Opozori varnostnika" ali " Izpusti ».

Matt gre ven na hodnik. Stražar ustavi Matta, vendar ga Jeff napade od zadaj. V tem času se v trezor spusti dvigalo, iz kabine katerega pride muzejski uslužbenec, ki na vozičku dostavi skrinjo in skledo. Jeff ukaže Mattu, naj zgrabi voziček.

Izbira 19:"Prezri" ali " predložiti ».

Matt zgrabi voziček in ga drži, dokler Jeff, potem ko je ubil stražarja, ubije tudi spremljevalca. Jeff vzame skledo iz skrinje. Skupaj z Mattom se odpravita do vrat. Simon jima po telefonu sporoči, da morata istočasno vnesti kodo.

Izbira 20: « Vnesite pravilno kodo " ali " Vnesite neveljavno kodo ».

Jeff in Matt se varno odpravita ven, kjer ju čakata Mei-Ling in Simon. Vsi se usedejo v avtomobile. Matt se spet vozi z Mei-Ling.


Prvi del

velika gradnja

Gledamo video (precej lepo posnet) o nekem eksperimentu. Pojavimo se v sobi. Moški v kamuflaži nas prosi, naj mu sledimo. Odidemo. Gremo po stopnicah v dvorano, kjer se druži kup upornikov ... Opa! Sobo napade ogromen pajkov Sentinel. Teči je treba!

Tečemo navzgor, skočimo čez padli reflektor, nato se spustimo in najdemo upornika za vrati (blizu barikad). Gremo po požarnih stopnicah, dobimo prvo orožje - karabin KM 2103. Malo naprej po stopnicah najdemo pištolo KM. Je močnejši od karabina, a strelja precej počasneje.

Gremo na streho, po železnih stopnicah do druge stavbe, na poti ubijemo več vojakov. Gremo v luknjo v steni, gremo dlje in najdemo signal pobeglega znanstvenika Aidena Krona. Skočimo v luknjo, ubijemo dva vojaka in gremo naprej.

Pridemo na dvorišče s kupom sovražnikov. Ustrelimo jih, skočimo dol. Spodkopavamo sode na mostu in s tem pošiljamo vojake, ki stojijo na njem, k prednikom.

Gremo v kanalizacijo in vidimo skupino upornikov, ki se borijo z Guardianom. Vidimo video o napaki v alternativnem časovnem sistemu. Nalaganje.

Vidimo pretepanje zapornika. Uporabljamo chronoshift in odpravljamo barabe. Gremo ven na ulico, takoj pademo v ognjeno zmešnjavo. Gremo v prehod poleg upornikov in se povzpnemo po požarnih stopnicah. Razbijemo steklo, znajdemo se v sobi z upornikom, ki skoči dol. Skočimo takoj tja. Prvi težek trenutek v igra časovnega zamika- morate prečkati hodnik, vendar je prišlo do eksplozije. Potrebno je pravočasno zagnati časovno inverzijo (predvidevanje dogodkov) in teči skozi hodnik pred eksplozijo.

Gremo skozi vrata in vidimo električne razelektritve, ki bijejo v vodo. Uporabljamo dilatacijo časa, skozi vodo tečemo z elektriko. Vidimo brigado upornikov, ki držijo utrdbe na gradbišču. Po lesenem odru splezamo do betonske cevi, ki visi na žerjavu, skočimo vanjo in z začasno inverzijo poženemo na nasprotno stran. Pazi na ostrostrelca na stolpu!

Skozi ta odsek tečemo v počasnem posnetku, gremo vzdolž gradbenega jarka in metodično streljamo na vojake. Vidimo upornika, sledimo mu v sobo. Usedemo se za mitraljez, položimo val napadalcev (20 ljudi), vendar ob pogledu na ogromnega robota varuha stečemo v tunel z uporniki. Nalaganje.

Po nakladanju sledimo upornikom in se znajdemo na slikovitem dvorišču neke ogromne upravne stavbe. Tukaj že čakamo. Odložimo vse sovražnike. Uporniki splezajo čez rešetke in se odkotalijo ven. Usojena nam je druga pot.

Gremo dol, gremo v cev. Zasukamo kolo, odpre se rešetka, ki jo zaobidemo s časovno inverzijo. Na istem mestu s pomočjo časovne dilatacije zaobidemo goreči plin iz cevi. Izstopimo v čudovit mestni park in najdemo slovesno srečanje ducata vojakov, ki jih vodi mitraljezec.

Mitraljezca ubijemo z granato. Na vratih, kamor moramo iti, se pojavi tank. Uporabimo dilatacijo časa, zapustimo park, se izognemo tankovskim granatam in stečemo v podzemno.

Uporabimo časovno dilatacijo, tečemo skozi naelektreno vodo (kot na suhem!) na drugo stran metroja in zagledamo napis Loading.

Postajo zapustimo skozi luknjo, v kateri drvi električna razelektritev. Ko vstopimo, se znajdemo na gradbišču, ubijemo mitraljezca, gremo levo in zavijemo v kotiček. Spustimo se do cevi v gradbenem jarku, gremo v sobo, vidimo upornika, ki se boji iztisniti nos zaradi železne straže za steno.

Upočasnimo čas in, ko pobegnemo pred streli Guardiana, tečemo v vrzel na desni strani sobe. Stečemo skozi stopnice, tečemo v luknjo v steni, nato skočimo dol in se srečamo z uporniškim poveljnikom.

Gremo ven. Prispe klin z mitraljezom na strehi. Ubijemo ga, se usedemo za zajeto orožje in pokosimo vrste sovražnikov. Ob tanketi se odpre vhod v garažo. Gremo tja, pritisnemo stikalo in s časovno dilatacijo prodremo v prvo polje sile. Po izklopu drugega polja gremo ven in pademo pod močan sovražnikov ogenj.

Na ulici se povzpnemo v zadnji del kombija in metodično pobijemo vse vojake. Gremo do signala svetilnika in gremo v stavbo vojaške uprave. Nalaganje.

Stavba vojaške uprave

Odpremo vrata z gumbom, ukvarjali se bomo s stražarji. Pritisnite gumb v sobi. Zgnetemo ljudi okoli voza, se usedemo za mitraljez in vse pokosimo. Pojdi naprej.

Pritisnemo gumb, žerjav začne delovati. Počakamo, da prispe ploščad žerjava, skočimo na ploščad in aktiviramo časovno inverzijo. Splezamo v luknjo, znajdemo se v drugi sobi.

Gremo skozi skladišče, gnetemo vojake. Vidimo platformo s škatlami, ki gre s pritiskom na gumb. Za najbližjimi škatlami je luknja, v katero morate priti. Uporabljamo dilatacijo časa, pademo v ozko luknjo.

Gremo po ceveh, gremo v sobo z lasersko pastjo. Upočasnjujemo čas, tečemo skozi past. Izklopimo varnostne sisteme, prodremo v kotlovnico. Tam uporabimo nihajoč kos železa (s časovno dilatacijo), skočimo skozi cevi v luknjo pri stropu.

Vidimo oboževalca. Skozi to gremo z uporabo iverzije. Vidimo zapornika. Gremo skozi ventilacijo in skočimo v zapor. Nalaganje.

Ubijemo stražarje, gremo v sobo za zaščito in izklopimo alarm. Deaktiviramo mitraljeze, odpremo vrata, gremo noter, nato spet vklopimo mitraljeze, jih poženemo skozi škatle s časovnim pojemkom. Gremo v prezračevanje, z upočasnitvijo časa skočimo v varnostno sobo in tam zmočimo vse sovražnike.

Pritisnemo gumb računalnika, tečemo skozi vrata zgoraj in gremo skozi žice in cevi v drugo nadstropje. Gremo skozi sobe, ubijemo vse sovražnike. V eni od sob za velikim stolom pritisnemo na gumb, po tem gremo v sosednjo sobo za evakuacijo.

Sedimo v dvigalu, pade. Na koncu bo razpon, v katerega morate skočiti z uporabo upočasnitve. Dvigalo eksplodira. Prestopimo do naslednjega dvigala. Nalaganje.

Gremo ven na streho. Če želite iti dlje, morate ubiti štiri protiletalske strelce. Od ubitega sovražnika vzamemo ostrostrelca in streljamo na prvi protiletalski top, oziroma na sode, ki so poleg njega. Sodi eksplodirajo. Ogromna konstrukcija, ki je odpadla od eksplozije, zdrobi tri protiletalske topove.

Gremo po hodniku do gorečega plina iz cevi. Uporabimo upočasnitev, gremo dlje, uničimo zadnjo protiletalsko puško. Zdaj se morate povzpeti na streho in vklopiti svetilnik. Preletajoče letalo zlomi ograjo in v steni se pojavi luknja. Skozi gremo v stavbo, gremo skozi več vrat do dvigala, se usedemo vanj.

Gremo na streho. Obstaja veliko sovražnikov, vključno z jetpacks. Ustrelimo jih, poiščemo stikalo, aktiviramo svetilnik. Vidimo video z letečo zračno ladjo. Nalaganje.

Zračna ladja

Vidimo videoposnetek, po katerem je pod naš nadzor mitraljez zračne ladje. Streljamo na baloni poskušajo zadeti bombe pod seboj, ki jih izstrelijo v zračno ladjo. Kroglice eksplodirajo. Ne pozabite upočasniti časa. Letimo do točke naše poti. Začenjamo motiti borce. Streljamo tudi lovce z upočasnitvijo. Prispemo do cilja. Nalaganje.

Pojavimo se na tleh in takoj pademo pod ogromen ogenj. Lahko zgrabiš strojnico na samokolnici in z njo postreliš vse sovražnike. Usedemo se v štirikolesnik, gremo iskat skupino Delta. Na mostu uporabljamo dilatacijo časa, letimo skozi nihajni del. Ukvarjamo se z majhno zasedo na cesti, gremo naprej in zdrobimo sovražnike s kolesi.

Vidimo vlak s stražarji. Vse pobijemo, spet se usedemo na ATV. V poljskem taboru sovražnika naletimo na odpor vojakov z jetpacki in mitraljezov. Zložimo jih na kup, poberemo eksploziv. Lahko vzamete novo orožje - samostrel Thunderbolt. Res je, kartuše so zanj redke, zato vam svetujem, da zapustite karabin.

Namestimo eksploziv, tečemo nazaj. Vrata v predor eksplodirajo. Gremo na vlak. Pred nami je propad poti, zato morate pravočasno skočiti na stran.

Šibka točka

Na štirikolesniku se odpeljemo naravnost do kontrolne točke, nato pa razjahamo in ustrelimo 3 strelce. Gremo naprej, skočimo v tovornjak, vzamemo samostrel (zelo priročna stvar). Predlagam, da počakamo v tovornjaku in odstranimo nasprotnike enega za drugim, ko se pojavijo.

Zapustimo tovornjak in odstranimo raketnega moža na levi (če stojite obrnjeni proti tovornjaku), nato gremo za tovornjak in odstranimo mitraljezca na tanku. Gremo levo do stolpa, se povzpnemo nanj, vzamemo ostrostrelko in začnemo čistiti ozemlje (začnite s stolpov!!!).

Po streljanju gremo dol, gremo ob ograji (levo), gremo mimo tovornjaka, notri skočimo v luknjo v tleh, gremo skozi tunel, zavrtimo ventil in ustavimo čas.

Skočimo navzdol na polico, pomaknemo se v desno. Ustavimo čas in skočimo s police. Nadaljujemo z gibanjem naravnost. Gremo ven na veliko ploščad. Očistimo ozemlje, vzporedno se premikamo proti zračni ladji, zavijemo levo, pojdimo naravnost, pritisnemo ročico, pojdimo skozi ploščad, ubijemo 3 strelce.

Zavzamemo obrambni položaj in odbijemo napad. Obrnite ventil levo od dvigala, pojdite po dvigalu in zavrtite čas nazaj. Gremo ven na ploščad, gremo levo, skočimo na škatle, se povzpnemo po stopnicah, gremo naravnost in levo, dokler se ne ustavi. Skočimo skozi škatle, pademo nadstropje nižje, gremo naravnost do škatle in na levo. Skočimo v luknjo v tleh, gremo naravnost in levo.

Gremo po stopnicah levo navzgor, gremo naravnost in s pomočjo mitraljeza pretrgamo vrv na kateri se drži "most".

Gremo po njem do stolpa, se spustimo in ustrelimo pred napadalci. Gremo naravnost in desno, nato skozi šotor do zračne ladje. Povzpnemo se po stopnicah in takoj levo v luknjo v steni.