Omaha začetni grafikon rok. Pot-Limit Omaha: izbira začetne kombinacije. Začetne kombinacije v PLO – mešani žrebanji

V prvem delu te serije člankov smo preučili, zakaj so začetne kombinacije rok najpomembnejši dejavnik pri PLO. Tukaj bomo nadaljevali razpravo in si ogledali različne vrste začetnih kombinacij, ki bi jih morali igrati, njihovo moč pred flopom in osnovna načela igre po flopu.
Med strokovnjaki za PLO obstajajo polemike glede najboljše začetne kombinacije. Nekateri trdijo, da je to A-A-K-K dvojna barva, drugi govorijo v Daj prednost A-A-J-T dvojna barva. Izraz dvojne barve pomeni, da je kombinacija sestavljena iz 2 kart ene barve in 2 kart druge barve. Za ti dve najmočnejši kombinaciji to pomeni asa v obeh barvah, kar daje veliko možnosti za doseganje nuts barve.

Kar zadeva kombinacije, je A-A-J-T videti boljši, ker uporablja vseh 6 kombinacij z dvema kartama poleg možnosti barve. Kombinacija A-A-K-K ima dvakrat večji potencial za velik set (in torej full house) in enake kvote za barvo. Najboljši način za pogled na to težavo je, da boste veseli katere koli od teh rok. Vendar ne pozabite, da ko se soočite z resnimi stavami na nizkem flopu brez kart pravih barv, je verjetno, da boste morali te kombinacije zavreči.

Začetne kombinacije v PLO – kombinacije z enim parom

Kombinacije A-A-x-x so močne pri PLO, vendar je pomoč dveh drugih kart ali položaj za mizo ključni dejavnik pri odločanju o tem, kako agresivno jih igrati. Če 2 preostali karti ne nudita nobene pomoči in imate velik stack, vas lahko te kombinacije postavijo v težko situacijo. Razen če je razmerje med vašim kupom in trenutnim potom visoko, je najbolje, da s temi kartami ne dvignete znova, razen če običajno dvignete širok razpon kombinacij. Ker neizboljšani asi redko zmagujejo v showdownih, morate imeti nekaj rezerve v Omahi. Že majhna pomoč dodatnih kart, kot je A-A-J-3 z enim asom v barvi, naredi kombinacijo močnejšo, saj imate poleg visokega para majhne možnosti za nut flush in straight. Seveda je najboljša situacija štiri karte z dvema asoma, ki delujeta skupaj, to je dvojne barve in z ravnimi možnostmi.

Kombinaciji K-K-x-x in Q-Q-x-x sledita enakim pravilom, vendar potrebujeta močnejšo rezervo z dodatnimi kartami, saj ne boste vedno imeli velikega niza, ko vas zadene flop. Lahko dobite tudi žrebanje do barve, ki ni nut, če se barva ujema z eno od dodatnih kart. Kralji in dame so močne kombinacije v Omahi, vendar je potrebna previdnost, če se tight igralci lotijo ​​resne akcije po flopu. Če te kombinacije vsebujejo enega asa, je manj verjetno, da bodo nasprotniki imeli dva asa (ker je v kompletu ostalo manj asov), kar tem potencialno nevarnim kombinacijam doda "igravost".

Vse druge roke s parom je treba igrati previdno. Set je odlična kombinacija na flopu v igri PLO, toda vsak žreb vas lahko pusti ranljivega za flush in straight, vsaka overkarta pa lahko vašemu nasprotniku prinese višji set. Recimo, da imate T-T-7-2 in vidite flop T-6-5 proti dvema igralcema. Tukaj lahko nasprotniki zlahka dobijo kombinacije Q-Q-8-7 in A-A-4-3. Toliko kart bo uničilo vaš komplet, zato je to potencialno nevarna kombinacija pri globokih nizih.

Začetne roke v PLO - povezane karte (konektorji)

Kombinacije, ki vsebujejo 4 povezane karte, so v igri Pot Limit Omaha zelo močne zaradi velikega števila kombinacij, ki vam ustrezajo. Če so to visoke karte in karte dveh barv, potem je moč še večja.
Broadwayi v dveh barvah, kot so K-Q-J-T, A-K-Q-J, Q-J-T-9, so pošasti, ki so le malo slabše od A-A-x-x kombinacij pred flopom. Z njimi je treba igrati agresivno, še posebej v dobrem položaju. Moč teh kombinacij je veliko število straightov in flushejev, ki jih lahko naredijo. Na flopu, ki vsebuje 2 karti prave barve in odprti straight draw, lahko imate 17 ali več outov na nut kombinacijo, kar pomeni, da ste resen favorit proti setu.

Nižje konektorje, tudi brez vezi v obleki, prav tako lahko štejemo za močne roke, konektorji v dvojni barvi pa so vrhunske kombinacije. Če predvidevate, da vaš nasprotnik viša z visokim parom, potem je kombinacija, kot je 9-8-7-6, odličen kandidat za klice, še posebej zato, ker večini nasprotnikov flopov, ki resnično izboljšajo to kombinacijo, ne bodo videli kot grozeče.
S pojavom vrzeli v povezani kombinaciji roke izgubijo moč, vendar jih je mogoče uporabiti tudi za klice. Bodite previdni, če je reža velika ali na zgornji strani roke. Na primer, roka T-9-6-5 vsebuje samo 2 kombinaciji konektorjev, kombinacija J-8-7-6 pa je nevarna, ker veliko ravnin, ki jih lahko naredite z njo, ne bodo visoke ravni, kar je zelo nevarno v Potu. Limit Omaha!

Začetne kombinacije v PLO – mešani žrebanji

V dobrem položaju se lahko igrajo številne druge kombinacije. Na primer, kombinacija, kot je T-T-J-9, zlasti v dvojni barvi, se lahko izboljša različne poti. Če želite nadaljevati igranje s takšno kombinacijo, morate dobiti povečanje na flopu. V nasprotnem primeru boste imeli le par desetk, ki skoraj nikoli ne bodo osvojile pota na showdownu. A-7-6-5 z asom iste barve je še en primer kombinacije, ki postane "igralna" z malo stavami pred flopom. Začetniki se morajo izogibati šibkim kombinacijam v tej kategoriji, dokler ne pridobijo potrebne izkušnje v igri po flopu.

Začetne kombinacije v PLO - dva para kombinacij

Dobra novica za kombinacije dveh parov je, da boste na flopu 2 ​​od 9-krat dosegli niz. Težava je v tem, da je lahko vaš komplet druga najboljša roka in vas drago stane. Karte, ki so starejše od vašega nabora, dajejo nasprotnikom možnost, da zgradijo višji nabor. Prisotnost dveh barvnih ali tesnih kart na flopu je prav tako zelo nezaželena, saj obstaja možnost, da nasprotniki izvlečejo straight draw in flush draw. Na splošno je priporočilo: poskusite igrati samo z visokimi kombinacijami dveh parov in po možnosti z dvema barvama.

V prihodnjih člankih si bomo podrobneje ogledali nekatere začetne roke in kako jih odigrati na različnih flopih in proti različnim vrstam nasprotnikov. In zdaj vas vabimo k branju članka.

tržni kodeks PSP3108, bonus koda STARS600

Pot Limit Omaha: Začetne kombinacije

Ne glede na vaš stil igranja bo vaš uspeh pri igri Pot Limit Omaha v veliki meri odvisen od začetnih kombinacij, ki jih izberete. Ker ste dvakrat prejeli enako število kart kot pri Hold "em, bi morali igrati roke z največjim možnim kapitalom. Vaši nasprotniki bodo imeli žrebanja parov ali kombinacij. Če nimate takih kombinacij, ste v slabšem položaju in to pomeni, da morate upati samo na srečo.

Najboljših 30 začetnih kombinacij v Omahi je naslednjih:

1. A-A-K-K

11. K-Q-J-T

21.Q-Q-A-K

2. A-A-J-T

12. K-K-T-T

22.Q-Q-A-J

3.A-A-Q-Q

13. K-K-A-Q

23.Q-Q-A-T

4. A-A-J-J

14. K-K-A-J

24. Q-Q-K-J

5. A-A-T-T

15. K-K-A-T

25.Q-Q-K-T

6.A-A-9-9

16. K-K-Q-J

26.Q-Q-J-T

7. A-A-x-x

17. K-K-Q-T

27.Q-Q-J-9

8.J-T-9-8

18. K-K-J-T

28.Q-Q-9-9

9. K-K-Q-Q

19. Q-Q-J-J

29. J-J-T-T

10. K-K-J-J

20.Q-Q-T-T

30.J-J-T-9

* Vseh 30 najboljših kombinatorjev mora biti v barvah.

Kot lahko vidite, imajo veliki pari, tako kot pri Hold'emu, še vedno veliko vrednost. Edina razlika je potreba po morebitnem ponovnem žrebanju, zato je A-A-J-T druga najboljša kombinacija dveh barv, pred AA-QQ dvojne barve. Tu ima J-T večji potencial kot QQ. Zelo pomembno je razumeti, kako je lastniški kapital porazdeljen v začetnih rokah Omahe. V igri Hold'em ima začetna kombinacija številka 1 (A A♠ ) 83 % kapitala pred flopom v primerjavi z drugo najboljšo kombinacijo (K K♠ ).

V Omahi je zmaga najboljše začetne kombinacije (A A ♠ K K ♠ ) proti drugi najboljši kombinaciji (A ♦ A ♣ T ♦ J ♣ ) le 33 % (41 % remi). V igri Omaha je verjetnost zmage pri prvi najboljši začetni kombinaciji proti drugi najboljši začetni kombinaciji 6 %, medtem ko je pri igri Hold'em ta številka 66 %. Nižje kot je začetna kombinacija v Omahi, večjo prednost bo imel AA-KK pred njo. Če primerjate A A♠ K K♠ in K♦ K♣ J♦ J♣ , potem bo A A♠ K K♠ imel 69 % možnosti za zmago. Čeprav te 39% in velik preboj od zgoraj omenjenih 6 %, če naredite primerjavo pri Hold'emu (prva začetna kombinacija A♣ A proti deseti A♦ T♦ ), ima A♣ A ogromnih 73 % prednosti.

Kotpravičnostvplivanati

Ta nekoliko razpršena porazdelitev lastniškega kapitala pri Omahi se razširi na igralce, ki imajo le redko prednost pred nasprotniki. Redko boste imeli več kot 60-odstotni lastniški kapital v igri heads-up, saj lastniški kapital dramatično pade z vsakim dodatnim igralcem v igri. To pomeni, da je v Omahi še vedno mogoče pridobiti prednost. Torej je igra za zmagovalca lahko neuspešna in donosna. Tudi zmagovalni igralec bo trpel zaradi ekstremnih nihanj. Zlahka je uganiti, koliko variance lahko pričakujete v igri Omaha, če si predstavljate igro Hold'em, kjer greste all-in pred flopom vsako kombinacijo z roke A-K, vaš nasprotnik pa je ves čas klical s Q-T. Tudi če imate močnejšo kombinacijo in ste prepričani v zmago, ima Q-T 34 % možnosti za zmago, kar pomeni, da bo vaš nasprotnik osvojil pot v tretjini primerov. To bo pripeljalo vašo sejo do neizogibne visoke variance.

V igri Omaha je zelo težko zadeti flop, kjer imate več kot 60 % kapitala za zmago. Obstaja toliko priložnosti za žreb, da se znajdete v ugodni situaciji. Iz tega razloga uspeh v Omahi zahteva, da igralec sledi trem strategijam:

  1. Skrbna izbira začetnih rok. Ne morete si privoščiti, da bi igrali z začetnimi kombinacijami, zaradi katerih bi bili v slabšem položaju proti nasprotniku. Pretežko se je izboljšati po flopu.
  2. Vrednostna stava. Redko je imeti veliko prednost pri Omahi, a če jo imate, izvlecite največjo vrednost.
  3. Zmanjšajte izgube. Primarni cilj je čim manj izgubiti in čim več zmagati.

V Omahi varianca preprosto ni mogoča, zato se morate namesto boriti proti njej, potruditi, da deluje za vas. Narediti morate vse, kar je v vaši moči, da bodo ti neizogibni zamahi zanemarljivi, vzponi pa strmi in dolgi. Vsaka zamujena priložnost za pridobivanje vrednosti bo omogočila, da bodo vaši padci dolgoročno prispevali k vašim rezultatom.

Raising Preflop

Nekateri igralci dvomijo o primernosti višanja pred flopom v igri PLO, saj menijo, da če imate v najboljšem primeru rahlo prednost, vam to ne bo prineslo nič drugega kot povečanje variance. Tehnično je to mnenje upravičeno, za igro pa je škodljivo. Višanje pred flopom bo povečalo varianco, saj boste imeli opravka z večjimi poti. Ampak, če imate roko z robom , ne glede na to, kako majhen je, bo nekoliko vplival na poznejše povečanje velikosti vašega dobitka. Več denarja kot plačate svojemu nasprotniku, ko imate kakršno koli lastniško prednost, več boste zaslužili v igri. Preprosto ne morete zamuditi priložnosti, da pridobite vrednost z glavnim kapitalom. . To vas bo stalo veliko denarja.

Zadnji nasvet za novince

Ne glede na to, ali se šele učite igre ali samo želite obnoviti svoja sredstva Omaha, je vse, kar morate storiti, to, da igrate najboljše začetne roke. Vsaka kombinacija med top 30 je zelo močna, tudi če ni v barvi. Roke zunaj seznama 30 najboljših, ki bi jih priporočal, so 4-smerni priključki , kot je 8-9-T-J. Te kombinacije bodo običajno ali zelo močne na flopu ali zelo šibke, tako da lahko dosežete hude napake. Ko začnete igrati šibkejše kombinacije v Omahi, kot je A K♠ 4♣ T♣, tvegate izgubo . Kompetentni nasprotniki bodo dobro prebrali igro, zato boste težko igrali te kombinacije v Omahi. Odstranite šibke in obrobne roke iz svoje igre in tako boste v trenutku dosegli uspeh v Omahi.

Razvrstitev začetnih rok Omaha Hi Lo(Hi Lo) se zelo razlikuje od navadne Omahe (PL in NL). V igri Omaha Hi-Lo je pot razdeljen med najmočnejšo kombinacijo (Hi kombinacija) in najšibkejšo kombinacijo (Lo kombinacija do 8). V skladu s tem mora igralec izbrati močne začetne kombinacije, ki imajo možnost osvojiti pot pri visoki ali nizki kombinaciji, idealno pa pri obeh kombinacijah. Zato lahko vse začetne roke v igri Omaha Hi-Lo razdelimo v tri glavne kategorije.

Močne začetne roke

– ta roka je idealna tako za nizke kot visoke kombinacije. Imate vse možnosti, da naredite tako visoko kombinacijo, kot je visoka barva, visok par, nizka lestvica ali višja. Imate tudi tri najnižje karte, kar vam omogoča, da sestavite nizko kombinacijo. In tudi če je flop as, dvojka ali trojka, imate še vedno dve najnižji karti, ki vam bosta omogočili, da sestavite nuts nizko kombinacijo.

- asi in kralji v barvah so najmočnejše začetne karte za igranje visokih kombinacij. Če igrate to kombinacijo, pričakujete, da boste vzeli polovico pota samo pri najvišji kombinaciji, ali upate, da nihče ne bo zbral Low, in boste vzeli cel pot. Kakor koli že, asi in kralji v barvah so zelo močna kombinacija v igri Omaha Hi-Lo.

- odlična začetna kombinacija za zmago na nizki kombinaciji. Tudi če imate zadetek v paru in imate še vedno najnižje karte za zbiranje Low. Poleg tega imate še vedno dobre možnosti, da naredite visoko kombinacijo - visoko barvo, straight ali dva para.

Dobre začetne roke

- ta kombinacija vam ne daje možnosti zbiranja Low, vendar imate zagotovo štiri najvišje karte za High kombinacijo. Torej, če na flopu pridejo visoke karte, boste zagotovo pred svojimi nasprotniki.

- as v barvi in ​​nizek par. Ta kombinacija je tudi zelo igralna in ima dobre možnosti za izboljšanje na flopu. Igrate lahko nizke in visoke kombinacije.

dobra roka za igranje na Lowejevo roko. Vaša roka je dobro zaščitena v primeru karte v paru, a če želite zmagati na nizki kombinaciji, v večini primerov potrebujete asa na flopu. Imate tudi dobre možnosti, da naredite straight in osvojite pot z najvišjo kombinacijo.

Srednje roke

– ta kombinacija vam še vedno omogoča sestavljanje nizkih in visokih kombinacij. Vendar morate igrati previdno, še posebej pri nizki kombinaciji, saj imajo lahko nasprotniki nižje karte. Enako velja za flush, tudi če naredite flush, bodite previdni, ker je pri Omahi velika možnost, da imajo nasprotniki višjo barvo.

Razumeti morate njegove glavne razlike. In zdaj bomo govorili o izbiri močnih začetnih rok za PLO. Morate razumeti, da večina rok tukaj ne bo tako močna, kot se morda zdi na prvi pogled.

Tudi če imate dve od štirih kart, ki sta asa, to ne pomeni, da je vaša kombinacija idealna za igranje. Tudi če imate nadzor nad dvema barvama (na primer dve karo in dve klubske karte), to ne pomeni, da morate vstopiti v igro.

Če želite postati močan zmagovit igralec PLO, morate delati na številnih vidikih igre. In najpomembnejši vidik lahko varno imenujemo sposobnost izbire pravih rok za začetek (z drugimi besedami, izbira rok).

Štiri karte, ki dobro delujejo skupaj

Pri igri pot-limit Omaha dobite štiri karte v roki, tako kot vsi drugi igralci za mizo. Ne pozabite na glavno pravilo: vse vaše štiri karte morajo biti v stiku med seboj. Ustvariti morajo močno kombinacijo kart, ki bo vsebovala nut draws, re-draw, backdoors, velike karte, veliki žepni pari, kombinacije v barvah in .

Če imate karte, kot je A K 6 6♣, vam bodo zagotovo všeč, saj imate velike karte z in žepni par. Toda ne hitite se veseliti, v Omahi ni vse tako preprosto.

Pravzaprav to ni najboljša kombinacija pred flopom. In zato:

  • vaš as in kralj nista povezana s par šesticami, tako da je možno ravno žrebanje
  • če naredite niz, obstaja velika verjetnost, da ne boste imeli ponovnega žrebanja na močnejšo kombinacijo
  • če flopnete niz, je lahko na mizi veliko overkart in vaš niz šestic lahko izgubi proti starejšemu nizu
  • če flopate in naredite flush, vaši nasprotniki ne bodo imeli drugega nut flusha in vi ne boste dobili vrednosti
  • če narediš par, boš težko naredil drugi par, ker imaš v rokah žepni par

Zdaj pa si predstavljajmo, da imate v rokah J♦9♦8♠7♠. To spet ni najbolj najboljša roka. Zakaj? Na prvi pogled se zdi, da lahko s tako začetno kombinacijo naredite veliko ravnih in dveh odtenkov. Toda v tej kombinaciji je "luknja" (ni desetke, štiri karte ne gredo v vrsto), tako da bo pravzaprav precej težko zbrati straight.

Če v vaši roki ne bi bilo "luknje" - na primer, v roki imate T♦9♦8♠7♠ - bi bila situacija bolj donosna. Potem bi zadeli kateri koli flop s QJ, JT, J9, J8, J7, T6, 96, 86, 76 ali 65. Če bi imeli na flopu dva para, bi to dodatno dalo in .

Asi in drugi veliki pari

Zdaj je čas, da govorimo o slavnih asih. Kombinacije, kot je AAxx, so vedno dobre pred flopom in jih je treba igrati.

Vendar si je vredno zapomniti ključni trenutek: PLO je predvsem igra po flopu. Pred flopom z dvema asoma morate igrati agresivno, vendar ne pozabite na celotno situacijo. Obstajajo glavni dejavniki, ki bi morali vplivati ​​na to, kako igrate PLO tudi s žepom asov: položaj, velikost vašega kupa in drugi dve karti v vaši roki.

Na primer, imate A♣A 9♦4♠ in vaš nasprotnik ima J♠T♠8 5 . V tej situaciji imate samo 52 % možnosti, da bo vaša kombinacija zmagala na riverju. To pomeni, z drugimi besedami, s tako kombinacijo (»slabi asi«) igrate skoraj met kovanca. Če bi bila igra hold'em namesto PLO, bi bili vaši asi A♣A 79,2 % proti J♠T♠ in 79,5 % proti 8 5 .

Kot lahko vidite, asi, ki niso povezani z drugima dvema lastnima kartama, niso tako močni v PLO. Zato jih morate glede na situacijo igrati precej previdno (in morda celo šepajoče).

Na koncu razmislite o situaciji, ko imate Q♦Q♠ 7 2♣. Verjetno že ugibate, da te roke ne moremo imenovati zelo močno. Takoj se opazi, da vse štiri karte med seboj niso povezane tako, kot bi si želeli. Tudi če zadenete svoj niz dam, ne boste imeli ponovnega žrebanja ali zakulisja.

Proti tej kombinaciji bi bil nasprotnik z A♠9 6 4♠ 52,2 % favorit. Toda v igri hold'em bi bile že pare dame proti A♠9 povsem v redu – 72 % za zmago. Vse to pomeni, da s to kombinacijo ne smete dati preveč v pot.

Izhod

Upajmo, da vam bodo ti primeri pokazali pomen dobre kombinacije pred flopom in kako vam bo pomagal pri igri po flopu. To so samo osnovne smernice, vendar bodite prepričani, da se bodo vaša igra in rezultati že začeli izboljševati, če začnete izvajati nekatera načela, opisana v tem članku.

Še naprej izboljšujte svojo igro Omaha in veliko sreče za mizami!

Kdo ne pozna hand chart limit hold'em? Tabele z majhnimi variacijami so se na internetu pojavile pred 10 leti, v knjigah pa še prej. Veliko bolj zapletena je situacija z neomejenimi igralnimi možnostmi, kjer je veliko odvisno od nasprotnikov in stila, v katerem bomo igrali proti njim.

Kakor koli že, potrebujemo osnovno razumevanje, s čim vstopiti v igro - s čim odstopiti, s čim izenačiti, s čim pritisniti gumb za bet pot (največja dovoljena velikost višanja).

Nekoč je bil profesor poker matematike Henry Hutchison eden prvih, ki je ustvaril tabelo začetnih kombinacij za Omaha pot-limit (dolga miza). Obsežne izsledke statističnih raziskav je strnil v tabelo, v kateri so se določene kombinacije kart dodeljevale ali odštevale točke. Po njegovi metodologiji je odločanje pred flopom odvisno od naslednjih dejavnikov:

– ali obstajajo visoke karte in koliko? Če da, dodajte toliko točk;

Ali obstajata dve karti iste barve? Če da, dodajte toliko točk;

Ali obstajajo tri karte iste barve? Če je tako, odštejte toliko točk;

Tako, če seštejemo številne znake, dobimo določeno število. Če je večja od N, je treba roko dvigniti, če je večja od M, a hkrati manjša od N, je treba izenačiti, medtem ko je treba ostale odstopiti.

Po analizi moje izkušnje z igro (v času branja Hutchisonove knjige sem odigral približno 250.000 handov Omahe) sem ugotovil, da je vrednost mize zelo visoka, hkrati pa skoraj neuporabna v praksi. Dejstvo je, da profesionalni igralec z bogatimi izkušnjami že podzavestno igra začetne roke, pri čemer se osredotoča na »podobo« (samo to so nizi lastnosti, po Hutchisonu) kombinacije in ne šteje točk. Za začetnika je, nasprotno, pretežko.

Z združevanjem Hutchisonovih idej z mojimi osebnimi izkušnjami in ob upoštevanju "igrljivosti" kombinacije po flopu sem ustvaril svojo tabelo začetnih kombinacij. Igraš lahko na mizi katere koli dolžine, jaz sem tako zelo zajebal obsege. Flop bomo igrali zelo konzervativno, glede na to, da se vaše poker bitke pri Omahi šele začenjajo. Je kot začasen jez – igro moramo »začutiti«, razumeti njen potek. Kasneje, ko govorimo o različnih stilih igranja in boja proti določenim nasprotnikom, se bo marsikaj spremenilo in intuitivno boste čutili, da so poker mize le bazni tabor na začetku dolgega in težkega vzpona.

Skupina 1. Premium pari.

AAxx. Najprej Raizim, ob nasprotnikovem ponovnem dvigu ponovno prestavimo - na all-in.

KKxx. Najprej povišajte, izkličite povišanje pred nami. Zložite za ponovni dvig.

Primer: naša roka. Zvišamo/zvišamo vsako nasprotnikovo stavo.

Skupina 2. Poljubne štiri karte od A do 10.

Najprej stavite, pokličite povišanje. Če je pot večji od 30 velikih blindov, odstopite.

Primer: naša roka. Če pred nami ni bilo povišanj, stavimo, če so bile, izenačimo.

Skupina 3. Dva para.

V pot vstopimo s klicem. Izenačimo povišanje, odstopimo na povišanje in znova povišamo, če sta v potu manj kot dva nasprotnika.

Primer: naša roka , klic.

Skupina 4. As-kralj v dvojni barvi (AXsKXs).