Da, temni gospodar pravil igre. Da, Dark Lord! Stotonski pogledi praznih očesnih jamic

V kateri koli epski zgodbi zlikovci gradijo zahrbtne načrte za uničenje sil dobrega, da bi lahko prevladala temna stran obstoja. Tako gradijo te načrte, gradijo jih in potem pridejo Heroji. Zlobneži, ki so temeljito pretepli junake, umrejo, v državi pa zavladata dobrota in pravičnost. Slava junakom, po zaslugi katerih je zasijala Luč! Toda ... Kaj se bo zgodilo, ko se glasniki ponižane in premagane teme vrnejo v iste brloge brezpravnosti, ki so jih rodile? In kaj se zgodi, če se vsi ti dogodki odvijajo v svetu, imenovanem Kragmort? Kako spolzko in skrivnostno se bodo obnašali Služabniki temna stran ko se srečajo iz oči v oči s svojim Temnim gospodarjem, Rigor Mortisom, Zlobnim genijem in Gospodarjem izgubljenih dežel. Zdaj bomo izvedeli odgovore na ta vprašanja ...

Opis igre

Dogodki v igri "Da, Dark Lord!" (okrajšano DTV!) se dogajajo v čarobnem in lahkomiselnem svetu. Za igranje boste potrebovali nekaj spretnosti za izboljšanje, nekaj prijateljev in željo, da bi se zelo zabavali.Igro je enostavno naučiti in igrati. Zlobni in zlobni služabniki Rigorja Mortisa, enega in edinega Zlobnega genija, se po še eni neuspešni nalogi vrnejo domov in se morajo opravičiti pred Gospodarjem, za kar si izmišljujejo najbolj zapletene zgodbe in krivdo prevalijo na svoje sokrivce. igra je dodeljena igralcu, ki opravlja naloge Rigor Mortis. Je nosilec absolutne moči; njegovi služabniki mu pripadajo z drobovino. Samo on se odloči, kdaj bo prekinil tok izgovorov in koga od malomarnih služabnikov bo kaznoval. Kdo, če ne Temni gospodar, bi moral usmrtiti ali pomilostiti počasne in drzne služabnike? In tisti, ki nimajo dovolj iznajdljivosti ali iznajdljivosti, da bi se upravičili, bodo občutili vso težo Usihajočega Pogleda Temnega Gospoda ...

Vloge igralcev

V DTV! igralci igrajo več vlog: vlogo Temnega lorda in vlogo njegovih Služabnikov.Na začetku igre je treba enega igralca izbrati ali določiti za Temnega lorda (to mesto lahko prevzamete na silo). Vsi ostali igralci postanejo Služabniki Temnega Gospoda, najbolj skrivnostna in zahrbtna bitja iz Kragmorte ali katera koli druga zlobna bitja iz katerega koli domišljijskega sveta, ki jim pride na misel. Ta bitja imajo v vsakem primeru številko izjemne lastnosti: neumnost, nerodnost in nezmožnost opraviti še tako preprosto nalogo. Z več sejami igre zapored se vloga Rigor Mortis prenaša v krogu ali daje poražencu ... ali pa je spet ujet na silo! Zakaj bi moralo biti zlo manj?!

kartice

V DTV! igra se igra z dvema vrstama kart. Karte z namigi igralci uporabljajo kot namige o tem, kaj naj lažejo Mojstru. Karte z namigi se igrajo ena za drugo, kar na silo uvaja nove elemente v igralčevo pripoved. Pri igranju karte z namigom lahko igralec črpa navdih iz besedila, slike ali katerega koli posameznega elementa odigrane karte, vendar mora biti povezava med njegovo zgodbo in karto očitna in sprejemljiva za Rigor Mortis. Uporabiti je treba akcijsko karto v povezavi s kartico z namigom. Igrana karta vam omogoča, da izvedete določeno dejanje, ki ga predstavlja simbol na karti. vam omogoča, da posežete v potek zgodbe drugega igralca med njegovim korakom in mu date nov namig (igralec, ki je odigral karto "Počakaj, lokomotiva!" si ne odvzame pravice do premika, ampak le prepreči drugega igralca od določitve jasne legende.) Številne karte omogočajo samo eno dejanje, vendar obstajajo karte, ki vam omogočajo, da izberete katero koli od obeh dejanj.

Nova ruska izdaja uspešnice "Da, Dark Lord!" vsebuje 41 nov zemljevid in alternativna pravila "Yes, master!", ki še dodatno popestrijo igro.

Igra se odvija v izmišljenem svetu Zla, v domeni temnega lorda Rigorja Mortisa. Po še eni neuspešni misiji morajo njegovi goblinski podložniki za svoje neuspehe odgovarjati svojemu gospodarju. In kaj se zgodi, če utemeljitev vladarju ni ustrezala? Tako je - sekiroglave Sizzling Eyes. Seveda ta Gaze ni smrtonosen, a ko jih bodo prejeli dovolj, bodo potlačeni morali v dosmrtno izgnanstvo.

Torej, glavni cilj igre je najti izgovore za svoj neuspeh. Obstaja komplet kart z namigi, ki vam bodo pomagali pripraviti temelje za vašo pravljico, potem pa ... Potem morate jasno razložiti svojemu gospodarju, zakaj niste dokončali svoje misije. Na primer, ko ste srečali gozdnega škrata, ste zamahnili z mečem proti njemu in meč se je nenadoma stopil, nato pa je nenadoma čez nebo poletel grad z očitno zelo slabimi nameni in ste se odločili, da mu sledite, no, in tako naprej.

Ko vam zmanjka ali v primeru, da vam nič ne pride na misel, lahko puščice prenesete na drugega igralca in takrat bo moral on prevzeti udarec.

Medtem ko je eden napihnjen s svojimi smešnimi zgodbami, se lahko drugi igralci vmešajo vanj tako, da prekinejo njegovo zgodbo in ji dodajo nekaj absurda. In potem boste morali svojo zgodbo povezati s tem, kar so podtaknili zahrbtni sosedje.

Igra se nadaljuje, dokler eden od igralcev ne dobi treh Scorching Gaze in ga izločijo. In potem se pojavi vprašanje - kdo bo izdal Looks? Tako je, eden od igralcev, ki bodo igrali za Rigor Mortis! On bo odločal o usodi preostalih, postavljal vprašanja ter izdajal rumene in rdeče kartone.

Da, Dark Lord! - ena redkih iger, ki ne uporablja le virov same igre, temveč tudi sposobnosti in talente samih igralcev. Poskusite najti izgovor, ko se vsi okoli vas vmešavajo.

Oprema:

  • 121 kartic z namigi;
  • 37 akcijskih kart;
  • 10 kart usahlega pogleda;
  • pravila igre.
  • Video za družabno igro Yes, Dark Lord!

  • Ocene družabne igre Yes, the Dark Lord!

    Oksana

    Super igra! Res je, da ne bo vstopila vsaka družba, tukaj je glavna stvar vklopiti fantazijo in vsi igralci delati na vzdušju, če nekdo ni razpoložen za igro, potem se igra ne bo izkazala dobro. Ampak, če je družba dobra, potem bo igra dala veliko razlogov za zabavo, osebno je to že druga igra za nas)) Prva je bila predstavljena pred 5 leti in je bila že obrabljena, potem pa smo bili v vaši trgovini in se odločili, da želimo novo) Hvala trgovini za lep popust!

  • O čem govori igra

    Z družabno igro Da, Dark Lord znašli se boste v situaciji, imenovani motnje letov. Eden izmed članov postane mojster črne magije Rigar Mortis. Na preprogo pokliče množico goblinskih privržencev, torej drugih igralcev.

    Zelena brigada bi morala izpolniti naslednje poveljnikovo naročilo, a kot ponavadi je vse propadlo. Cilj škratov je opravičiti se in to ni vaš petkov večerni sestanek v pisarni. Nekaj ​​minut je na voljo za prikimavanje s pametnim pogledom, preostali čas pa za skrivaj spremljanje družbenih omrežij.

    Kaj je treba narediti

    Igralci uporabljajo kartice z namigi in v skladu z njihovim besedilom najdejo izgovore. Če vladarju zgodba ne bo ustrezala, ga boste udarili po usihajočem pogledu in pisali zapravljeno.

    Kot v vsaki prijateljski ekipi lahko tudi vi prenašate puščice na sodelavce, jih prekinjate in na vse možne načine zamenjate karte dejanj. Glavna stvar je, da ne razjezite Rigor Mortis, zadnja beseda je še vedno njegova.

    je zelo zabavna družabna igra, ki spodbuja igralce, da fantazirajo in si na poti izmislijo zelo smešne zgodbe. Popoln je tako za družbo in zabave kot tudi za preprosta druženja s prijatelji. združuje igralce, jim omogoča, da se do neke mere sprostijo in razvija govorništvo, zato jo lahko štejemo za izobraževalno družabno igro! In če ste poleg vsega še ljubitelj pogovornih iger, potem jo vsekakor igrajte.

    Usposabljanje

    Igralna škatla vsebuje le pravilo in dva kupčka kart, vendar je to dovolj za zabavo. Eden od igralcev po pravilih družabne igre postane temni gospodar. Domisliti se bo moral zgodbe oziroma naloge, ki jo je zaupal svojim varovancem in so se mu povprečno izneverili.

    Izmišljuje izgovore

    Vsi ostali igrajo kot Goblin minioni in prejmejo tri karte iz obeh premešanih kompletov. Vsi igralci, začenši s prvim, se opravičujejo in poskušajo pojasniti razlog, zakaj niso opravili naloge. Za poenostavitev v svoji zgodbi uporabijo karte z namigi in jih igrajo na mizi.

    Na primer, lahko se sklicujete na dejstvo, da je škratom preprečila zlobna pošast.

    Vsega je on kriv!

    Skupaj s kartico Namig lahko Goblin igra kartico Arrow Shift, da drugemu igralcu sporoči potrebo po utemeljitvi. Po igranju dobi igralec do tri karte z namigi.

    Udeleženec, ki je bil v skladu s pravili družabne igre prenesen na puščice, prejme eno akcijsko karto in nadaljuje zgodbo prejšnjega goblina, pri čemer poskuša biti čim bolj prepričljiv.

    Glavna stvar, ki si jo morate zapomniti, je, da je ta igra šaljiva in bolj smešni kot so vaši izgovori, bolj zabavno bo za vse igralce.

    Simbol za zaustavitev

    Karte dejanj imajo poleg puščic še simbol Stop. Takšno karto lahko vržete tovarišu v nesreči skupaj s karto z namigom neposredno med njegovo razlago in od njega zahtevate, da pojasni, zakaj še vedno ni povedal gospodu o tem pomembnem trenutku.

    Če nobeden od škratov nima v rokah kartic s prevodom puščic, jim bo zmanjkalo kartic z namigi in prejeli bodo prvi usahli pogled Temnega gospodarja. Odvrže vse svoje karte iz roke in potegne tri iz vsakega kompleta.

    Konec

    Pomembno si je zapomniti, da je temni gospodar najprej vladar in če mu v zgodovini škratov kaj ne ustreza, ima pravico, da jih nagradi z novimi suhimi očmi. In takoj, ko eden od škratov prejme tretji umirajoči pogled, se poglavar razjezi na tega nesrečneža in igra se konča s porazom tega igralca.

    Uporabite lahko posebno pravilo, ki vam omogoča, da ta trenutek prepustite naključju in živite goblina še nekaj časa.

    Prva oseba

    Gledam svoje zelenopolte hlapce, ki vsak dan puzijo pred menoj, vsakič, ko si na njihovem mestu predstavljam ustvarjalce prekletega stroja, ki me je vrgel sem. Rad bi jih vprašal, ki se dvigajo na prestolu teme in mežikajo sodnemu krvniku: »No, in iz čigavega predloga sem vam tukaj prijazen? Kdo ni zavrtel matice?"

    Ne glede na to, kako prijetno je včasih čutiti svojo brezrazsežno veličino, bi vseeno raje čim prej odšel od tod. Toda težava je v tem, da še vedno nisem razvil algoritma pametnega skoka. Moram sedeti in čakati, da me usoda vrže naprej po eni poti, ki jo pozna.

    In tu je nova serija poraznikov. Ko bi jim le spodletelo vsem hkrati...

    Smešni izgovori brezbrižnih služabnikov

    Čeprav posebej pooblaščeni uslužbenci bdeli, da temperatura v prestolna soba Rigora Mortisa se ni nikoli dvignila na udobno raven, Hobbes je začutil kapljico znoja, ki mu je polzela po nagubanem čelu.

    Temni gospodar, naslonjen na masivni naslon za roke prestola, je gledal v daljavo. Še vedno daleč. Šele ko so malomarni škrati začeli nervozno prestopati z noge na nogo in si gristi nohte, je spregovoril počasi, ločeno in monotono:

    - Bodi tiho. Ne ugovarjajte. Brez tebe vem: nisi prinesel davka iz vilinskih gozdov. Seveda nihče od vas ni kriv za to. In seveda je vsak pripravljen razložiti, čigava je krivda. Kajne, mali? Mojster je pokazal na Hobbesa. »Tako bodi, lahko govoriš.

    Hobbes je hrupno pogoltnil slino, a se je hitro odzval - vplivale so bogate izkušnje. Goblin je globoko vdihnil domačo nalogo:

    »Vidiš, tvoj mrak, hodila sva in hodila, dokler naju je vodila pot. In potem na križišču pogledam zemljevid ...

    V trdnjavi Velikega zla se je začel še en dolg večer.

    Pogled iz galerije

    V običajnem življenju potreba po izgovorih za neuspehe in zamude pri delu ni najbolj prijetna usoda. A igre, kot veste, vsako dejavnost obarvajo z novimi, očesu prijetnimi barvami. "Yes, dark lord" dejanje mučenja spremeni v vir zabave. Konec koncev, kje drugje boste dobili priložnost, da se preizkusite v vlogi malega služabnika velikega zla in odgovarjate za propad grandioznega načrta za prevzem sveta?!

    Na začetku te pisane salonske igre enega od udeležencev določi temni gospodar, drugi so podli škrati. Vsak od njih prejme tri karte iz kompleta namigov.

    Izrečena je prva obtožba, kazalec pa iz vrst poražencev izlušči prvega osumljenca malomarnosti. Dolžan je zaigrati »namig« iz svoje roke in povezati govor v svoj zagovor s svojim besedilom ali sliko. Slog in podrobnosti govora so popolnoma prepuščeni igralcu. Če bo goblinov jezik dobro obešen in bo danes sreča na njegovi strani, se bo možiček lahko izognil kazni.

    Ampak nekdo mora plačati.


    Obupni poskusi, da bi se izognili krutemu mučenju

    - Vse sem naredil po listini, toda ta prevarant s svojim napitkom za rast las ...

    - Ti sam si posušena ščuka! Pravkar sem začel pripovedovati tem temnim vilinom o podvigih našega gospoda, kako ti...

    - Ja, medtem ko ste se vsi neumno trudili, sem sam grifonu rezal kremplje!

    Obred umikanja je trajal nenavadno dolgo. Numzgil je okrivil Bloga, tistega - Unkfula, tistega - Widdlea, tistega - Lolla, tistega - Hobbesa, on pa je niz obtožb sklenil v obroč, ki je čedalje močneje stiskal glavo temnega gospodarja. . Škrati so razumeli: potrpljenje Rigorja Mortisa je počasi, kaplja za kapljico, a neizogibno zmanjkovalo.

    Razumevanje tega jim je omogočilo, da so še hitreje vrteli pekoč krompir krivde.

    Pogled iz galerije

    Druga vrsta igralne karte- karte udeležbe. Vsak govor se konča z njihovo uporabo: pripeljemo do trenutka, ko je naša junaška dejanja izničila napaka drugega goblina, in vržemo karto s kazajočim prstom na mizo. Vse, lahko zadihate, potem bo moral sosed mahati z jezikom.

    Če karta prikazuje dlan, je to priložnost za nastavitev nasprotnika. Takoj sredi zgodbe nekoga drugega ima igralec pravico položiti takšno karto, skupaj s karto z namigom. Nato postavite zapleteno vprašanje, na katerega je trenutni "grešni kozel" dolžan takoj odgovoriti, ne da bi kršil logiko zgodbe.

    En "ampak": ko so se igralci že temeljito vživeli v vloge, postane breme spremljati pravočasno vlečenje kart iz drugega krova. Igro preobremeni, namesto da bi ji dodal smiselno raznolikost.



    Kragmort

    Vesolje Dark Lord ima ime: Kragmort. Imenuje se tudi druga družabna igra, brez katere Rigor Mortis in njegovi nenavadni privrženci niso mogli.

    Njegov zaplet je preprost: radovedni škrati si prizadevajo ukrasti slabo lažnive knjige iz vladarjeve knjižnice, medtem ko jih nihče ne opazuje. Seveda na vse možne načine nadomeščajo drug drugega. Če se premikate po polju za naslednji Talmud, je glavna stvar, da ne pade v oči lastniku. V nasprotnem primeru bo v jezi na goblina in s tem igralca naložil prekletstvo iz svojega bogatega arzenala.

    V kletvicah - ves čar te na splošno preproste igre. Do sredine igre je zanimivo pogledati njene udeležence: eden drži karto pod roko, drugi skoči na eni nogi, tretji prinese komolce za hrbet, zadnji pa gleda na tiste okoli sebe od spodaj. gor, saj je z brado priklenjen na mizo.

    Sklep? Ne jezi Temnih Lordov!

    Stotonski pogledi praznih očesnih jamic

    Takoj ko se je temni vladar hrupno odkašljal, je hrup tihih glasov ponehal. Takoj, kot po čarovniji, se je okoli Bloga oblikovala mrtva cona s polmerom petih metrov. Goblin se je zgrudil kot razbitina, kolena so udarjala po kamnitih tleh.

    - Prosim vas, bodite usmiljeni! ..

    "Tiho, ti," je temni gospodar prekinil spodletelo prošnjo stoletja. »Ne bom te razčetveril. In tudi ne namerava hraniti bitij transcendentnega brezna. Izmislil sem nekaj bolj prefinjenega.

    Rigor Mortis, ki je vstal s prestola, se je dvignil nad skrčenega služabnika. Dvignil ga je za vrat... in ga posadil na njegovo mesto.

    - Všečkaj to. Sprostite se, počakajte na naslednjo igro. Vabim vas, da poslušate vse njihove zgodbe. Ugotovite, kdo je najbolj zajebal - on bo vzel besedo namesto vas. In če izvem, da sem bil AWOL, bom dal sodnemu krvniku carte blanche na vaše stroške. Sem jasen?

    Blog se je smehljal na vseh dvajset zob in kimal ter pridno pokazal, da bolj jasnih besed v življenju še ni slišal.

    Pogled iz galerije

    Goblin, ki nekako ni ugajal vladarju, tvega, da bo na sebi občutil njegov Cvrčeči pogled - tako je, z velikimi črkami. Zato je konec vseh izgovorov: krivec za neuspeh je očiten in trepeta od strahu. Začne se preiskava naslednje okvare. In tako – do tretjega Pogleda na enega od igralcev, ki pomeni konec igre in eno slabo življenje.

    Jeza Rigor Mortis nujno povzroči le odsotnost kart v roki nesrečnega igralca. V ostalem pa je odločitev o kazni v nemilosti izvajalca vloge. Želi – išče zamude in neprepričljive zgodbe. Želi - za nespoštljivo ravnanje z njim in pogovore, ki niso službeni. Vsak vladar ima svoja pravila.

    Od tu sledi glavno načelo igre, popolnoma enako kot pri igrah vlog: če se želiš imeti dobro, določi inteligentnega vodjo. Temni gospodar še zdaleč ni popolna salonska igra, a ena stvar je v njej narejena prav: v ospredju niso pravila, ampak ljudje, ki razkrivajo nove vidike svojih likov.

    Kragmorta zgodbe. Prolog in prva zgodba: Da, Dark Lord!

    D davno, davno ... Čeprav kdo ve, morda včeraj - kajti pravljične dežele in svetovi se ne ujemajo z resničnimi, razen zgodb. No, predpostavimo, da za dolgo časa. torej...

    Pred davnimi časi je bilo v pravljični deželi Kragmort tiho in mirno. Natančneje, tiho in mirno je bilo le v obdobju zgodbe, saj se je temni lord Rigor Mortis, potem ko je izgnal svojega predhodnika iz temnega in strašnega stolpa, ukvarjal z negovanjem in pripravo zahrbtnega načrta. V bistvu je to storil, ko se je v vsej svoji nemajhni postavi dvignil ob knjižne police svoje knjižnice. Običajno je bil oblečen v črno-rdečo obleko z zlatimi obrobami. Okoli vratu so mu viseli ogromni magični amuleti. Pri branju knjig, ki so jih držali dolgi grčasti in izjemno močni ter vztrajni prsti, so se ustnice na njegovi popolnoma plešasti glavi neslišno premikale, oči pa so dobile značilno mežikanje.

    Pregled Yes, Dark Lord! podpira nastolkin.ru

    Pregled Yes, Dark Lord! podpira nastolkin.ru

    Toda Rigor ni bil edini prebivalec stolpa. Poleg njega je v stolpu živelo veliko njegovih služabnikov - premajhnih, zahrbtnih, zelenopoltih, koničastih lastnikov napačnega ugriza in slabe volje - goblinov. Ti mali umazani triki niso bili veliko slabši v zvitosti od svojega gospodarja, vendar niso uspeli v intelektu, zato so z zavidljivo vztrajnostjo uspeli spodleteti navodilom, ki so jim bila dana. In tudi narediti nered, hrup, gnečo v knjižnici in migreno v Rigorjevi glavi. Zdaj se je iz mesta vračala le še skupina zahrbtnih zgub n po drugem neuspehu. In morali so se spomniti ali pripraviti jasno razlago za svoj neuspeh, da bi se izognili Gospodovi jezi. Ali pa to jezo prevaliti na sopotnika...

    Najprej zgodovina.

    Da, Dark Lord!

    Rigor Mortis je bil jezen. Stopal je po knjižnici in svoje škratske služabnike prekrival s takšnimi nebotičničnimi izrazi v vseh jezikih, da je vedel, da se suši že zvito in posušeno trnje, ki je stalo na vogalih velike in prostorne sobe. Zvok njegovih korakov je odbijal težke knjige na številnih policah njegove knjižnice. In razlog za Rigorjevo razdraženost je bila še ena naloga, izdana škratom.

    In navsezadnje so ta majhna zelena bitja spet spodletela! To je gotovo! Zakaj sem jim spet dal nalogo?!, - sledi tok neprevedljiva igra besede, izrazi, idiomi in celo medicinsko-anatomski izrazi.

    In naloga je bila neverjetno preprosta: pojdi v mesto n in prinesi stvar F. Okrajšave so posledica tajnosti načrta - čeprav je Rigor kanonični Temni gospodar, je njegova edina slabost razmišljanja nenehno upanje, da se bodo nerodni goblini končno spopadli z delom, ki ga je pokvaril. In da vam ne bo treba vreči še enega Sizzling Eyea v drugega luzerskega goblina.

    Pred vrati knjižnice je bilo šumenje in teptanje, pomešano s škrati in kletvicami. Čez nekaj časa se je vse umirilo - očitno so se služabniki še spravili v pravo formo pred srečanjem z gospodarjem - in vrata knjižnice so se previdno odprla. V odprtini se je prikazala prestrašena zelena glava, z očmi, ki so se pravzaprav tresle od strahu - goblin je vedel, da ko prvi vstopi, zlahka dobi Pogled čisto preventivno, za izgovore komaj odpre usta. Toda Mortis, čeprav jezen, je bil pravičen, saj se je za razliko od prejšnjih temnih gospodarjev odločil, da bo takšen, ko je zasedel ta častni položaj. In odločil se je poslušati svoje malomarne služabnike.

    No, bitja trepetajo! - je zahrkal Suveren, ko so se vsi škrati zvrnili v dvorano knjižnice, - kaj se ti je zgodilo tokrat? Samo ne pozabite - sem slabe volje in knjiga s prekletstvi čaka na vadbo ... - Mortis je kljubovalno pobožal impresivno knjigo, ki je vsebovala uroke za prekletstvo.

    Vidite, šef, šli smo v mesto n, po vaših navodilih in ... in ... in na splošno bo tukaj povedal vse bolje! - goblin v modrih oblačilih je s kretnjo roke pokazal na kolega v rdečem:

    Pregled Yes, Dark Lord! podpira nastolkin.ru

    Pregled Yes, Dark Lord! podpira nastolkin.ru

    V prevodu puščice pomenijo brat. Pa nič, te bom spomnil! - je siknil Rdeči in šel mimo Modrega bližje mojstrovemu stolu.

    Vaša največja temna vladavina, prišli smo v mesto n in vstopil v gostilno. - goblin je iz nedrja vzel majhno karto in jo pokazal gospodu:

    Pregled Yes, Dark Lord! podpira nastolkin.ru

    Pregled Yes, Dark Lord! podpira nastolkin.ru

    Rigor Mortis že dolgo razume, da goblini nimajo le neverjetne nesposobnosti na področju opravljanja nalog, ampak tudi zelo puščajoč spomin. Zato je ukazal, da za naslednjo nalogo vzamejo s seboj majhne kartončke, narejene iz tankega, a dovolj močnega materiala, velikosti navadnih. igranje kart. Med izvrševanjem Gospodovih ukazov so poskušali zapisati vse pomembne dogodke, ki so se jim zgodili, da bi kasneje lahko povedali Mojstru. Natančneje, skicirali so jih, saj niso bili usposobljeni za pisanje. In kot je Rigor sam sebi pogosto priznal, je bilo nekaj v grafičnem slogu goblinskih risb, kar mu je bilo všeč. Morda je bil tudi to eden od razlogov, da se Rigor še vedno ni znebil tako malomarnih pomočnikov. Mimogrede, goblini iz nekega razloga vedno držijo v rokah največ tri karte s slikami, ostale pa zložijo v skupno vrečko, iz katere vzamejo nove "spomine". " Očitno je to razloženo tudi s posebnostmi strukture intelekta goblinov.«, je pomislil Vladyka, medtem pa je Rdeči nadaljeval svojo zgodbo in s svojim monotonim glasom vse bolj spravljal Rigorja v dolgčas:

    Lastnik taverne, Ergus, mimogrede, je zelo, zelo neprijeten tip, je rekel, da ve, kje najti stvar, ki jo potrebujete. F. Vendar je rekel, da bo povedal samo enemu od nas in pogumni Zeleni se je javil, kajne, Zeleni? - Rdeči je naredil podajo z rokami, da bi preusmeril pozornost Gospoda na Greena, ki je stal malo ob strani in z neverjetno odsotnim pogledom preučeval znake na tleh knjižnice. Za tem je Rdeči iz vrečke vzel še eno karto, tako da je imel spet tri v rokah.

    Daj no, Zeleni! Mortis je zalajal po nekaj sekundah tišine. - Zakaj molčiš? Kaj ti je rekel Ergus?

    Jaz... uh... no... - je goblin naglo brskal po žepih in iskal karte. Končno jih je našel in enega od njih pokazal Vladyku:

    Pregled Yes, Dark Lord! podpira nastolkin.ru

    Pregled Yes, Dark Lord! podpira nastolkin.ru

    Mmm .. Rekel je, da bi morali priti k Gonatu Smetnjaku in od njega zahtevati zemljevid za vaše veličanstvo, na katerem je označena pot do krajev, kjer je shranjena stvar, ki jo potrebujete. - goblin je Rigorju pokazal še eno karto:

    Pregled Yes, Dark Lord! podpira nastolkin.ru

    Pregled Yes, Dark Lord! podpira nastolkin.ru

    nakar je utihnil.

    Eee? je razdražen vprašal Rigor.

    In Bely je rekel, da ve, kako priti, kamor moramo. Green je pokazal Belemu. Takoj se je prestrašil in začel hitro, hitro govoriti:

    Vidite, državljan poglavar, mi smo tole, kot da smo preučevali zemljevid in ga priložili, te črke so stroge ... čudne v smislu:

    Pregled Yes, Dark Lord! podpira nastolkin.ru

    Pregled Yes, Dark Lord! podpira nastolkin.ru

    in ugotovili, da nas, kot je nada v srečno vas Ninruta:

    Pregled Yes, Dark Lord! podpira nastolkin.ru

    Pregled Yes, Dark Lord! podpira nastolkin.ru

    shove type. Pa smo čisti in smo šli tja. In tam ... - Bely je utihnil in se ujel piskajoči pogled Gospod:

    Pregled Yes, Dark Lord! podpira nastolkin.ru

    Pregled Yes, Dark Lord! podpira nastolkin.ru

    White, - je Mortis zarohnel z ledenim tonom, - kolikokrat sem rekel, naj me ne kličejo šef in naj ne komunicirajo z menoj, kot da sem tvoj sostanovalec v ječah Muhosranska?!

    Blue, mislim, da mi boš vse povedal bolj jasno in z več spoštovanja kot White. In tako: prišli ste v Srečno vas. Dlje?

    Da, mojster! Prišli smo v vas in tam našli rudnik:

    Pregled Yes, Dark Lord! podpira nastolkin.ru

    Pregled Yes, Dark Lord! podpira nastolkin.ru

    No, odločili smo se, da je stvar, ki jo potrebujete, zagotovo tam. In ... - potem ga je Red prekinil:

    Pregled Yes, Dark Lord! podpira nastolkin.ru

    Pregled Yes, Dark Lord! podpira nastolkin.ru

    In mu z besedami »Ali si kaj pozabil?« podal kartonček:

    Pregled Yes, Dark Lord! podpira nastolkin.ru

    Pregled Yes, Dark Lord! podpira nastolkin.ru

    J-ja.. Vidiš, Najstrašnejši, slavni škrat Gwenzor je stal na vhodu v rudnik. In on nas je z nekakšnimi svojimi dobrimi čari prisilil, da pijemo njegovo pivo, in kar je najbolj ponižujoče, niti denarja nam ni vzel. To pomeni, da nismo imeli denarja, vendar nam ni dal niti razloga, da bi ga napadli, da ne bi plačal. tukaj ...

    Hočete reči, da ste šli do smrti pijani v rudnik Prekleti Carax-en-Rond?! Pa ga ni od nikoder... - Rigor je dal Modrookemu in hotel vanj vreči nekaj težkega, a mu je pod roko padel samo posušen trn, ki se je sesul v prah, takoj ko ga je Gospod zgrabil.

    Red, daj no. Če sem iskren, sem se celo spraševal, kaj se ti je potem zgodilo.

    Mojster, prebili smo se skozi prekleti rudnik s samo enim bojem proti zombijem:

    Pregled Yes, Dark Lord! podpira nastolkin.ru

    Pregled Yes, Dark Lord! podpira nastolkin.ru

    Ja, nisem se odločil! .. - Blue je zavpil, a se je hitro zavedel, - No, v redu, čeprav se nisem odločil, ti bom povedal. Izstopili smo v Temni gozd Salah-e-Dil:

    Pregled Yes, Dark Lord! podpira nastolkin.ru

    Pregled Yes, Dark Lord! podpira nastolkin.ru

    In tukaj se mi je zdelo, da se je Rdeči, - Modri ​​je s prstom pokazal na Rdečega, - odločil, da bo prijazen in nas izročil vilinom.

    Ja, nič takega! Tam smo pravkar srečali enega od mojih znancev vilinov - Crazy Horse - on je dobavitelj spalne trave:

    Pregled Yes, Dark Lord! podpira nastolkin.ru

    Pregled Yes, Dark Lord! podpira nastolkin.ru

    Pa sem se odločila, da ne bi bilo slabo, da ga kupim pri njem. Ampak Blue ... - Rdeči je pokazal na Blue.

    Kaj pa spet Blue? To je teža tvojih slabih navad, Rdeči, - je Modri ​​pokazal na Rdečega.

    Ni škodljivo, Blue! To je tvoja strahopetnost!

    To je tvoja nepremišljenost, Red!

    - UMIHNI, DIH!!! je zavpil Mortis, ki ga je ta prepir že pošteno razjezil. Takoj, ko sta prepirača Modri ​​in Rdeči utihnila, jima je Gospod namenil oba Usahli pogled. In se obrnil k Blue:

    Blue, to je zadnje opozorilo - spet me boš razjezil in si bom izmislil tako kazen, da boš zavidal vedno razgrajajočim ghouls! Zdaj pa nadaljujte od trenutka, ko ste mali nesramneži opravili svoje osebne zadeve in se vrnili k nalogi. Čeprav ne, bolje je, da Zeleny pove.

    Potem je Blue, kot je rekel naš vodja ... - Green je pokazal na Bluea in zožil svoje pretkane oči, zavedajoč se, da če se Blue zdaj ne upraviči, bo dobil polno od Gospoda, vsem ostalim pa bo prihranjeno kazen.

    Rekel sem, da moramo prečkati Tiho reko:

    Pregled Yes, Dark Lord! podpira nastolkin.ru

    Pregled Yes, Dark Lord! podpira nastolkin.ru

    in tam bo naš cilj ... - tu je jecljal Blue in gledal edino karto, ki mu je ostala v rokah.

    In... in... in na drugi strani r-r-reke m-smo našli, - Modra je zdaj opazno dražja, - Zaklenjeno skrinjo:

    Pregled Yes, Dark Lord! podpira nastolkin.ru

    Pregled Yes, Dark Lord! podpira nastolkin.ru

    in ga nisem mogel odpreti!

    - KAJ?! IN STE TO PUSTILI TAM, IDIOTI?! V redu, Blue, prosi za milost!

    Prosim, gospod! - modri je padel na kolena in začel hlipati v rob ogrinjala Rigor Mortis, ki je visel nad njim. - Usmilite se, gospod! Bom že popravil, poštenjak!!!

    Rigor Mortis je iz gub svoje halje vzel komplet kart. nekatere karte so imele v kotu lobanje. Rigor je predal špil trepetajočemu Modremu.

    Imaš še zadnjo priložnost. Premešaj komplet in če izvlečeš karto, ki nima lobanje, bom domneval, da si oproščen. Če ne ... - Rigor se je pomenljivo ustavil in dal služabniku razumeti vso globino situacije. - Če ne, potem boš izkusil mojo zvitost.

    Blue je obsojeno pobral krov in ga premešal. Nato je položil komplet na tla knjižnice in s tresočimi prsti izvlekel zgornjo karto:

    Pregled Yes, Dark Lord! podpira nastolkin.ru

    Pregled Yes, Dark Lord! podpira nastolkin.ru

    Blue je pobelel in se zgrudil v nezavest.

    Tvoje norčije ti ne bodo pomagale, Blue. Toda danes, čeprav sem jezen, ne čutim potrebe po ubijanju služabnikov. Ampak izbral bom pravo kazen zate. In zdaj so vsi ostali od tu. Imejte se za zelo srečnega ...

    S temi besedami se je Dark Lord usedel na svoj stol, vzel v roke knjigo kletvic in začel počasi obračati strani ter izbiral kazen za ubogega Blue...

    Konec prve zgodbe.

    Pregled Yes, Dark Lord! podpira nastolkin.ru

    Pregled Yes, Dark Lord! podpira nastolkin.ru