Od podjetij Nintendo cilj igre. Zgodovina Nintenda: ustvarjanje blagovne znamke od igralnih kart do konzol

Nova Nintendova konzola bo naprodaj 5. marca stikalo. Kronika Business Insider z vsemi napravami podjetja, od Game Boy do Wii; prevesti in deliti z vami.

Prihodnost za Nintendo je skoraj tu. To se imenuje stikalo, in kot že ime pove, konzola briše mejo med domom in prenosni set-top boxi. Čeprav je zelo težko reči, kako kul bo novost, vendar je njen koncept vsekakor v popolnem redu.

Ni prvič, da Nintendova konzola namerava presenetiti vse: japonsko podjetje si je prislužilo izjemen ugled med oboževalci video iger, saj leto za letom ustvarja tehnologije in igre, ki se zelo razlikujejo od vseh drugih na trgu.

Nekateri projekti so bili neverjetno uspešni, nekateri popolni polomiji. A ne glede na to, kateremu kazalcu je Switch bližje, je vse to nadaljevanje smeri podjetja, da ustvari nekaj edinstvenega in neodvisnega.

In zdaj vas vabimo, da si ogledate zgodovino izdaje konzol japonskih inovatorjev, začenši z daljnimi 70-imi leti.

Eden prvih, ki se je pojavil Barvna TV igra. Nintendo je bil pionir z lansiranjem petih od teh konzol, seveda vse na njihovem domačem Japonskem med letoma 1977 in 1980.

Kartuše ali diski niso bili predvideni, predvajali ste lahko le tisto, kar je bilo privzeto naloženo v sistem konzole. Prve igre so se pojavile kot rezultat sodelovanja z Mitsubishijem in ena izmed njih je Pong oziroma Light tennis, ki jo verjetno poznate.

Potem je prišel Igra in gledaj: Niz ročnih naprav, od katerih je vsaka podpirala eno igro na majhnem LCD zaslonu. Približno šestdeset modifikacij in 43 milijonov prodanih izvodov od leta 1980 do 1991.

In zdaj k stvarem, ki so bolj znane evropskemu videzu. Pravi uspeh Nintenda je prišel z lansiranjem Family Computer (ali Famicom) na Japonskem leta 1983 in nato izdajo njegove ameriške različice, ki je vsem znana kot NES (Nintendo Entertainment System).

Nemogoče je podcenjevati pomen izdaje NES za podjetje in industrijo kot celoto. Dolgoletne recesije idej in razvoja je končno konec, poslovni model je postal vzdržen, številne igralne uspešnice so našle svojo platformo. Nintendo je postal titan celotne kulture iger.

Leta 1989 je podjetju uspelo podreti lasten rekord. ikoničen game boy je postavil zlati standard za ročne konzole, naredil Tetris za fenomen in verjetno povzročil, da trg porabi več baterij AA kot katera koli druga naprava v zgodovini.

V času obstoja je bilo prodanih skoraj 120 milijonov izvodov. Stavim, da jih imate vi ali kdo od vaših prijateljev še vedno.

Naslednji hit po NES, izvožen v ZDA leta 1991 - super nintendo.

In čeprav je bila ta konzola nekoliko manj priljubljena kot njena predhodnica, je njena izdaja enako pomemben obrat v evoluciji 16-bitnih naprav. Toda glavna stvar je razvoj legendarne igre, od Super Mariov svet in Donkey Kong Country, prej končna fantazija VI.

Naslednji izum japonskih pionirjev je bil Virtualni fant- dvoumen, a po svoje senzacionalen razvoj.

Ta okorna stvar je naredila prve korake k navidezni resničnosti veliko pred Oculus Riftom, vendar je bila približno tako priročna in "igralna", kot bi si lahko predstavljali VR leta 1995. Izjemno omejeno število iger, občasno pritoževanje igralcev o slabosti in na koncu se je celotna ideja slabo leto po predstavitvi izjalovila. Dejstvo pa je, da je bil Nintendo ambiciozen in prezgoden pri ustvarjanju prihodnosti in tega ne gre podcenjevati.

Nintendo 64 predstavljen leto kasneje in se je, tako kot svoj čas Super Nintendo, strojno močno izboljšal. Pojavilo se je veliko ikoničnih iger, kot so: Ocarina of Time, GoldenEye 007 in Mario Kart 64, krmilnik pa je postal veliko bolj funkcionalen.

Vendar pa je imela konzola močnega tekmeca - PlayStation, ki se je pojavil na trgu leto prej, je znatno zmanjšal prodajo Nintendo 64.

Podjetje je občasno nadaljevalo izdajo Game Boya v novih različicah, vendar je najbolj presenetljiva med njimi Game Boy Color. Ja, tako je, še vedno je isti Game Boy, le v barvah.

Barve seveda niso bile tako svetle kot nekoč, vendar je bila tehnologija v konzoli veliko bolj napredna in zanesljiva. Mnogi ljudje, ki so odraščali v 90-ih, se s posebno toplino spominjajo, kako so igrali Pokémone na eni od teh naprav.

Prvi pravi preboj v liniji Game Boy je prišel leta 2001 z izdajo Game Boy Advance. Izdaja je bila predstavljena kot "Super Nintendo in your pocket", kar ni bilo povsem natančno, a dovolj glasno.

Tako se je začelo Nintendovo eksperimentiranje z obliko prenosnih konzol in nadaljevalo se je dolgo časa. Game Boy Advance SP leta 2003, Game Boy Micro leta 2005, seznam se nadaljuje.

Svet je izvedel za gamecube konec leta 2001, ko so ga napovedali, da bo konkuriral PlayStationu 2 in Xboxu, a se čudež ni zgodil. Uspeh PS2 je bil skoraj neusmiljen, GameCube pa ni imel dovolj podpore tretjih oseb, da bi ga zaustavil.

Večina lastnikov GameCube je o napravi govorila z naklonjenostjo, a njene slabosti in pomanjkljivosti so se nato na mnogo načinov ponovile v WII U. Tako ali drugače so nenavadna oblika, drobni diski in trendovski krmilniki določili kozmično podobo konzole.

Naslednja prenosna ideja podjetja je bila, nasprotno, neverjetno uspešna. nintendo ds, dva zaslona čistega igralnega užitka, je postal najbolje prodajan pripomoček podjetja: 154 milijonov konzol od leta 2004 do 2014 in tako podrl rekorde svojega neposrednega konkurenta PSP.

Na uspeh je vplivalo vse naenkrat: tako zaslon na dotik, ki je bil na voljo že dolgo pred pojavom iPhona, kot mnogi kakovostne igre v katerem koli žanru. Nintendo DS je izšel v več različicah in ga lahko varno imenujemo najuspešnejši koncept podjetja.

Bela črta v podjetju se ni nameravala končati in leta 2006 se je pojavila Nintendo Wii. Namesto da bi tehnološko dohitevali Sony in Microsoft, so se Japonci zanesli na marketing in ustanovili močno piarovsko podjetje: konzole se niso več zdele nišne in so prešle v status navadne, priložnostne zabave.

Wii se je pojavil dve leti pred splošno popularnostjo Trgovina z aplikacijami, zato ga mnogi vidijo kot zgodovino formata "pravi čas na pravem mestu", kar je delno res. Po drugi strani pa nobena od drugih konzol, ki temeljijo na gibanju, ni bila tako uspešna; in mnogi še vedno radi igrajo Wii Sports doma.

Izdano leta 2011 Nintendo 3DS je trenutno vodilni konj podjetja na področju ročnih konzol. Na splošno je strojna oprema 3DS zelo blizu družini DS, le z enim "vendar": obstaja elegantna možnost ustvarjanja 3D učinka kar na zaslonu, brez kakršnih koli okornih in obsežnih očal.

Ta trik je bolj edinstven "trik" kot pravi tehnološki preboj, vendar še vedno ni izrazitih analogov, najbližji tekmec PS Vita pa še vedno izgublja po prodaji.

Žalostna zgodba najnovejše Nintendove konzole Wii U, je dobro znano. Naprava objektivno izgubi PS4 in Xbox ena, ter v smislu podpore tretjih oseb za proizvajalce in konceptualno. Skoraj vsem se je njegov krmilnik zdel izjemno neroden, ideja pa namišljena.

Posledično je bilo od leta 2012 prodanih manj kot 14 milijonov izvodov. To je še en primer izvirnega koncepta z veliko potenciala in številnimi odličnimi igrami zanj, a po drugi strani - surov razvoj in implementacija. Kot rezultat - skoraj nična vrednost za industrijo.

In končno stikalo, ki se tako kot Wii U predstavlja kot hibrid. Tablica je lahko del domače konzole ali pa se skupaj s krmilniki spremeni v prenosno. To je bistveno drugačen pogled na igranje in ne Sony ne Microsoft še nista naredila česa podobnega.

Ali lahko pristop izven škatle vrne Nintendu njegovo nekdanjo slavo? Trenutno obstaja veliko razlogov za dvom v to - malo verjetno je, da bodo razvijalci tretjih oseb nenadoma začeli pisati za Switch tako aktivno, kot pišejo za PS4 in Xbox One, in odkrito povedano, tablica znotraj japonske konzole zagotovo ne bo primerljiva v moči za iPad. Prav tako ni jasno, ali bo storitev spletnega nakupovanja tako hitra in priročna kot storitve Sony in Microsoft.

Kljub temu je kot vedno prisotno rahlo vznemirjenje, ko Nintendo napove še en odmeven razvoj. In kako uspešen bo, bomo izvedeli tretjega marca, ko podjetje lansira konzole v prodajo. Cene se začnejo pri 299 $.

22.04.2012 / 300

Zanimive informacije o znamki Nintendo. Referenčni podatki o blagovni znamki Nintendo.

Zgodba o Nintendu naj bi se začela ob koncu 19. stoletja – takrat je svet prvič izvedel, da se je v japonskem mestu Kyoto pojavilo podjetje Marufuku, ki je na Japonskem izdelovalo igralne karte za znamenito igro Hanafuda. Po 18 letih je podjetje Marufuku doseglo točko, ko osredotočanje samo na trg Kyota ni bilo več izvedljivo. Podjetje so preimenovali v Nintendo Koppai in ga poslali na osvajanje prostranstev celotne Japonske.

Naslednja sprememba podobe podjetja se je zgodila leta 1963 - takrat so v poslovnih poročilih podjetja zabeležili večji dobiček od prodaje otroških igrač kot od igralnih kart. Podjetje se je nemudoma preimenovalo v Nintendo Company, Limited, njihova nova prodajna uspešnica pa je bila "The Ultra Hand", zložljiva roka, ki je postala znana ne le na Japonskem, ampak po vsem svetu, saj se še vedno pojavlja v različnih video igrah in animiranih filmih.
Prvi korak k ustvarjanju podobe Nintenda, ki jo danes poznajo vsi, je bil narejen leta 1978, ko se je podjetje preizkusilo v proizvodnji elektronskih iger. Seveda še ni bilo govora o nobenih igralnih konzolah ali prenosnih konzolah - vsa prizadevanja so bila vložena v proizvodnjo igralni avtomati, ki se mu je v dveh letih uspelo ne le pojaviti v številnih barih in igralnih salonih na Japonskem, temveč je stopilo tudi čez ocean, zahvaljujoč ameriškemu oddelku podjetja, ki je bil odprt leta 1980.

Vendar pa se je na isti stopnji razvoja podjetja vseeno pojavilo nekaj podobnega prenosnim konzolam. Gledanje poslovneža, ki se je med letom poskušal zabavati z žepnim kalkulatorjem, je vodilnemu inženirju podjetja, Gunpeiju Yokoiju, dalo idejo o ustvarjanju preproste žepne igre. Tako se je pojavil Game & Watch, ki je postal znan v državah nekdanje ZSSR, zahvaljujoč nezakonitemu klonu, proizvedenemu pod imenom "Electronics".

Med promocijo svojih izdelkov v ZDA je Nintendo razvil za tiste čase precej nenavadno igro Donkey Kong, ki so jo ameriški distributerji sprva zelo negativno dojemali - takrat je bilo glavno povpraševanje po športne igre in vesoljski simulatorji smešna igra z gorilo, princeso in moškim z brki ni povsem sodilo v nobenega od teh konceptov.

Neprimerljiv uspeh Donkey Konga je navdihnil Nintendo, da je ustvaril prvo domačo video igralno konzolo. Mnogim takšen korak ni bil jasen – ta panoga je v zgodnjih 80. letih doživela precejšen upad zanimanja, a je Nintendo leta 1983 kljub temu ustvaril hišno konzolo Famicom, dve leti kasneje, ko je vso Japonsko zajela nova zabava, pa so ponovno -izdal v ZDA, spremenil dizajn in ime. Ameriški Nintendo Entertainment System je podjetju dal svetovno slavo in morda največjo in najbolj zvesto vojsko strank.

Nintendo se je odločil, da se pri tem ne bo ustavil, zato je začel z razvojem novega igralnega sistema, ki naj bi pomenil preboj v igralniška industrija tista leta. Kljub temu, da je konzola postala izjemno priljubljena in še vedno greje srca cele generacije, je Nintendo pri njenem razvoju naredil zelo pomembno napako, ki je nekaj let kasneje pripeljala do pojava Sony PlayStationa. Toda do usodnega dne je bilo še pet let in Nintendo je zahvaljujoč svojemu Super Nintendu zanesljivo prehitel glavnega konkurenta Sego na vseh frontah.

Naslednji igralna konzola Nintendo je imel jedrnato ime: Nintendo 64. Kljub oprijemljivi tehnični superiornosti ni bil videti posebej privlačen v ozadju Sony PlayStation, ki se je takrat pojavil. Obdobje začetka druge polovice 90. let prejšnjega stoletja velja za začetek upadanja priljubljenosti Nintenda. Vendar pa je v naši državi razvoj podjetja takrat užival priljubljenost, kar je bilo še posebej opazno po razširjenosti klona prve igralne konzole Nintendo, ki je bila v naši državi oživljena pod imenom Dendy.

Ko so ugotovili, da kartuša ni najboljši nosilec podatkov za igre na konzoli 21. stoletja, se je Nintendo vseeno potrudil izboljšati in leta 2001 izdal GameCube, set-top box, ki za shranjevanje iger uporablja mini DVD-je. Želja po drugačnosti od svojih glavnih konkurentov: Playstation 2 in Xbox, je Nintendo ponovno pripeljala v slepo ulico. Majhna velikost miniDVD je bistveno omejila zmogljivosti set-top boxa, zato mnogi razvijalci raje uporabljajo alternativne platforme.

To napako so poskušali odpraviti pet let pozneje. Leta 2006 je Nintendo izdal Wii, ki se je osredotočal na družabne igre in različne športe. V mnogih pogledih je to usmeritev pokazal krmilnik Wiimote, ki je omogočil bistveno diverzifikacijo igranja z uvedbo funkcije zajemanja gibanja vanj.

Končno je leta 2012 podjetje predstavilo Wii U, najnovejšo konzolo do danes, ki ponuja nenavaden koncept krmilnika. dati Posebna pozornost ne bomo te konzole - je precej nova in omrežje je dobesedno polno različnih pregledov te platforme in iger zanjo.

Do danes se je Nintendo osredotočal na sektor zabavnih iger, pri čemer je bila konzola Wii U najcenejši izdelek v seriji konzol NextGen. Poleg tega ne moremo omeniti precej priljubljene linije prenosnih igralnih sistemov, ki so se razvili iz Game & Watch, omenjenega na začetku članka. Najprej je linija GameBoy in nato DS postala eden najbolj priljubljenih igralnih sistemov, ki ga odlikujeta inovativnost in nestandardni pristop k igranje. Na splošno je Nintendo kljub številnim napakam še vedno najbolj živahen od vseh živih bitij. V mnogih pogledih se za to stanje zahvaljuje ogromni bazi oboževalcev in svetlim likom, med katerimi sta tako prepoznavna za vse Mario, kot manj znana pri nas, a nič manj priljubljena na zahodu, Link - glavna oseba serija iger Legend of Zelda.

Konec devetnajstega stoletja. Zasebna trgovina z japonskimi igralnimi kartami. Fusajiro Yamauchi je za pultom. Niti slutil ni, da se bo njegova trgovina v 127 letih spremenila v eno vodilnih podjetij na področju video iger, ki bo na nekaj žepnih pošasti navezala ogromno ljudi. Da, govorimo o Nintendu (任天堂 - okrajšava za več besed, okrajšava za "nebo blagoslovi marljivost"). Ponujamo vam, da se za nekaj minut potopite v preteklost in vpijete zgodovino tega slavnega podjetja.

Od igranja kart do taksi službe

23. septembra 1889 je Fusajiro Yamauchi odprl svojo trgovino v Kyotu (glavnem mestu Japonske). V njej je izdeloval in prodajal japonske igralne karte hanafuda. Hanafuda - tradicionalna karta japonska igra. Sestavljena je iz 48 kart, razdeljenih na 12 delov (glede na število mesecev v letu). Vsaka karta ima svoj simbol - veter, jelen ali krizantemo. Za igro je bilo veliko kombinacij, ena izmed njih je bila preprosta izbira ujemajočih se kart.

Igralne karte Hanafuda

Po kartah so sprva povpraševali le posamezniki, kmalu pa se je zanje začela zanimati japonska mafija, zaradi česar je hanafuda postala najbolj priljubljena igre na srečo države. Posel je šel hitro navzgor. Fusajiro je kmalu ugotovil, da je čas za širitev. Potem se je odločilo odpreti drugo trgovino. Za lokacijo je bilo izbrano mesto Osaka. Istočasno je Yamauchi začel razvijati nove različice igre Hanafuda. Denar je šel, blago je našlo kupca.


Prvi logotip Nintendo


In zdaj je čas, da imenujemo novega vodjo trgovine. V tistih dneh je bil posel podedovan, vendar je imel ustanovitelj Nintenda samo eno hčerko, zato je bilo odločeno, da se za vodjo imenuje Fusajirov zet Sekiryo Kanede. Iz poslovnih razlogov Kanede spremeni svoj priimek v Yamauchi. Bilo je 1929. Pod Sekiryo se je tudi posel pospeševal, zato se je odločil odpreti še eno podjetje - Marufuku, ki se je ukvarjalo z distribucijo izdelkov. Toda Sekiryo ni dosegel ničesar prebojnega. In čas teče.

Prišlo je leto 1949. Sekiryov naslednik je njegov vnuk Hiroshi Yamauchi. Toda ko je Yamauchi mlajši prevzel vodenje, so številni delavci izrazili zaskrbljenost glede novega lastnika podjetja. Zato je Hiroši ravnal preprosto in hkrati kruto – odpustil je vse nezadovoljne.


Hiroshi Yamauchi


Prva stvar, ki jo je Yamauchi mlajši naredil na svojem delovnem mestu, je bila ponovna združitev obeh podjetij - Murofuku in Nintendo. Kartarstvo je ostalo glavna dejavnost. Toda Hiroši se je odločil za mali trik. Začel jih je izdelovati na plastiki (pred tem so bile vse karte iz kartona in papirja). Stranke so takšno radovednost hitro sprejele, izdelki so se prodali na tone, denar je pošel.


Hanafuda igra karte z Mickeyjem Mouseom


Leta 1959 je Nintendo sklenil dogovor s studiem Walt Disney Studios, da bi dobil pravice do uporabe znanih risanih likov v svojih izdelkih. In to je bila prava poteza – karte so se prodajale kot žeton. Hiroshi ni sedel pri miru, poskusil je svoje podjetje v drugih panogah. Sredi šestdesetih let prejšnjega stoletja je bilo po mestu mogoče najti taksije Nintendo, trgovine s hitro hrano Nintendo in celo hotele na uro Nintendo. Toda te delitve niso našle slave, nasprotno, podjetje so potegnile navzdol. Tako je Hiroši spet vzel karte v roke.

Game&Watch, Mario, Dendy - vrhunec priljubljenosti


Igralna konzola Famicom (okrajšava za "Family Computer")


Dva oddelka podjetja sta se dejansko ukvarjala samo z igrami. Toda tretji je bil ustvarjen z namenom razvoja novih vrst iger in zabave. Inženir Gunpei Yokoi, ki dela v tem oddelku, je podjetju pomagal iz finančnih težav. Njegovo prvo igračo - Ultra Hand (v bistvu navaden odjemnik toka) - je hitro ujela javnost in sam Yamauchi Jr.


Prva igrača - Ultra Hand


Gunpei je kasneje izdal še druge svoje mojstrovine. Med njimi so elektronska igrača Love Tester, optoelektronska pištola Kosenju SP (ki je postala prototip svetlobne puške za streljanje na race) in podajalnik kroglic Ultra Machine. Yamauchi mlajši je spoznal, da na kartah ne moreš veliko zaslužiti, videl je očiten uspeh izdelkov oddelka Gunpei, zato se je zanesel na nove tehnologije. Za začetek je Hiroshi leta 1975 sklenil pogodbo z Magnavoxom, pionirjem video iger. Tako je Yamauchi mlajši dobil dovoljenje za proizvodnjo konzole Odyssey.


Magnavox Odiseja


Gunpei je pozneje ustvaril lasten set-top box, Color TV-Game, ki se je prodajal relativno uspešno. Kmalu je izšla prenosna igralna konzola Game&Watch, pri nas bolj znana pod imenom "Electronics IM-02" ("Volk in jajca").


Game&Watch s svojim sovjetskim dvojnikom


Leta 1981 je Nintendo vstopil na ameriški trg z izdajo igralnega avtomata Donkey Kong, kjer smo prvič videli istega Maria, ki se je v prvi različici igre imenoval Jumpman. Leta 1983 je izšla najbolj priljubljena igralna konzola Famicom (NES, Dendy), ki se je prodajala skoraj po nabavni vrednosti (dobiček je izviral iz prodaje iger). Mimogrede, Nintendo bo kmalu dal v prodajo novo različico svoje legendarne konzole, vanjo bodo vgrajene samo igre, na televizor pa jo bo treba povezati prek HDMI.

Pokemon: 20 let skupaj

Gunpei Yokoi


Leta 1989 je inženir Gunpei ustvaril prenosno igralno konzolo Game Boy, na kateri so se leta 1996 prvič pojavili Pokémoni (žepne pošasti), sicer črno-beli. In tukaj ni šlo brez revolucij - konzole Game Boy je bilo mogoče povezati med seboj z žicami, kar je omogočilo organizacijo pravih bitk s Pokemoni. Kasneje sta prišla Game Boy Color in Game Boy Advanced, ki sta se prodajala z enakim uspehom kot njun črno-beli prednik. Mimogrede, zahvaljujoč Pokémon maniji, ki je takrat udarila, se je Nintendo vrnil k svoji zgodovinski posebnosti - produkciji igralne karte(seveda s Pokemoni), kar je samo povečalo dobiček podjetja.


Barvna igralna konzola Game Boy Advance


Toda podjetje s svojimi elektronskimi igračami ni imelo vedno takšnega uspeha. Leta 1994 je izšel Virtual Boy, ki je podpiral 3D 32-bitne igre. Ta pripomoček je bil popoln polom - kupci so imeli boleč vrat, ker je bilo treba za učinek tridimenzionalne slike nagniti glavo. Razvijalci niso bili pripravljeni izdati iger za ta sistem, saj so menili, da je ta posel preveč tvegan. Zaradi neuspeha Virtual Boya je nadarjeni inženir Gempei Yokoi zapustil podjetje. Leto kasneje je umrl v prometni nesreči.


Virtual Boy - prototip sodobnih VR čelad


Kasneje je izšla 64-bitna igralna konzola Nintendo 64. Zanimiva je bila v mnogih pogledih, imela je na primer dodaten način upravljanja - analogno igralno palico. Vendar so bile tudi sporne točke. Na primer igralni moduli. Mnogi razvijalci so ravno zaradi tega zavrnili izdelavo iger za konzolo. Takrat so konkurenčne naprave (Sonyjev Play Station in Segin Saturn) uporabljale medije, kot so CD-ji, ki so bili precej cenejši od kartuš. Toda zahvaljujoč prizadevanjem Nintenda, njegova 64-bitna konzola ni padla z licem navzdol v blato - v smislu prodaje je bila druga le za Play Station.


Igralna konzola Nintendo 64


Na konzoli Nintendo 64 je slavni lik Mario prejel drugi val divje priljubljenosti (Super Mario 64 je bil nagrajen s številnimi nagradami in postal tudi najbolj priljubljen priljubljena igra na platformi Nintendo 64).

Leta 2002 je Hiroshi Yamauchi prenesel vodstvo na podjetje, v okviru katerega so nastali projekti, kot sta Nintendo DS / 3DS, Nintendo Wii. Toda rastoči trg mobilne igre(Android, iOS) Zdelo se je, da Ivat tega ni videl. In šele leta 2015 se je Nintendo končno odločil izdati več iger mobilne platforme. Prvi je interaktiven. socialno omrežje kjer si vsak udeleženec ustvari svoj lik.


In druga igra Nintendo za mobilne naprave operacijski sistemi vsi verjetno že vedo - - iskanje virtualnih Pokemonov v resnični svet. A to še ni vse. Podjetje se aktivno razvija, vendar že pod novim vodjo - Tatsuma Kimishima.

Tako smo prišli do sedanjosti, do Nintenda, ki ga poznamo. Mislite, da bi bil Yamauchi starejši ponosen na uspeh svojega vnuka?

Zgodovina Nintenda se je začela leta 1889. Fusajiro Yamauchi (dedek predsednika Nintenda Hirošija Yamauchija, ki ga je spremenil v založnika iger) je začel svoje podjetje v Kjotu na Japonskem. Takrat se je podjetje imenovalo Marufuku in je izdelovalo igralne karte Hanafuda v posebnem japonskem stilu.

Leta 1907 je podjetje spremenilo ime v Nintendo Koppai in začelo prodajati svoje kartice izven mesta Kyoto.

podjetje za igrače

Leta 1963 se je Nintendo Playing Card Company Ltd preimenovala v Nintendo Company Ltd.

V sedemdesetih letih prejšnjega stoletja je Nintendo zahvaljujoč razvoju inženirja Gunpeija Yokoija, zlasti njegovi igrači "The Ultra Hand", začel ustvarjati igrače za otroke in zgradil lastno tovarno za proizvodnjo igrač. Gunpei Yokoi je bil po uspehu The Ultra Hand premeščen iz oddelka za vzdrževanje v oddelek za razvoj.

Ker je bil Yokoi inženir, je oblikoval tudi elektronske igrače. Za tisti čas so bili precej novi v primerjavi s tradicionalnimi, kar je Nintendu omogočilo velik dobiček. Yokoi je oblikoval številne igrače, kot je sestavljanka Ten Billion Barrel, bejzbolski avto, imenovan Ultra Machine, in "Love Tester". Eden od izumov, narejenih skupaj z Masayukijem Uemuro, je bila igra Nintendo Beam Gun Game, prednica NES Zapper.

Elektronske igre Nintendo

Donkey Kong z dvema zaslonoma iz serije Game & Watch. Ta zasnova je bila kasneje uporabljena za Nintendo DS. Naslednja faza v razvoju podjetja so bili igralni avtomati. Leta 1978 je Nintendo ustanovil oddelek, katerega edini poudarek je bila proizvodnja in prodaja arkadnih iger.

Leta 1980 je Nintendo odprl svojo podružnico v New Yorku (ZDA), ki jo je vodil Minoru Arakawa, Yamauchijev zet. Takrat je Gunpei Yokoi ustvaril prvo prenosno igralno napravo z imenom Game & Watch (v Rusiji so bili proizvedeni analogi te družine iger, kot je "No, počakaj malo!"). Naprava se je napajala z baterijami ure in je bila rabljena najpreprostejši zaslon na tekočih kristalih in bila je ena vgrajena igra. Za razliko od Game Boya je bilo v Game & Watch ozadje igre vnaprej narisano. najprej Igra& Watch je postal Ball, Parachute and Fire. Kasneje sta prišla Popaj in Miki miška.

Leta 1980 je mladi oblikovalec Shigeru Miyamoto na zahtevo predsednika Nintenda razvil Donkey Kong. Glavni lik igre je bil mizar, ki je bil ustvarjen z animacijskimi orodji, ki so mu zadostovala za tek, skakanje, plezanje po stopnicah in prijetje za kladivo. Sprva se je glavni lik imenoval Leap Man, potem pa je Miyamoto zanj izmislil ime - Mario (Mario), v čast vodje ene od pisarn Nintendo Maria Segalija. Mariov glavni cilj je bil rešiti princeso iz krempljev gorile Donkey Konga, ki sedi na samem vrhu. igralni zaslon. Gorila je Mariu na poti postavljala različne ovire: metala je sode, vzmeti in druga improvizirana sredstva.

Ameriški distributerji arkadnih iger so sprva Donkey Konga sprejeli negativno. Američani preprosto niso mogli ugotoviti, kaj Nintendo poskuša prodati. Toda takoj, ko so ljudje lahko igrali igro, se je situacija dramatično spremenila: prodaja igralnih avtomatov Donkey Kong je poskočila do neslutenih višin. Igra je bila absolutna uspešnica tako na Japonskem kot v ZDA. Kasneje je sledilo nadaljevanje igre Donkey Kong Jr., v katerem je gorilo Donkey Kong, zaprto v kletki, rešil njen sin.

Leta 1982 se je pisarna Nintendo preselila iz New Yorka v Seattle. V tem času je filmska družba Universal vložila tožbo proti Nintendu. Universal je odločil, da Nintendo nima pravice do uporabe blagovne znamke Donkey Kong, saj je filmsko podjetje imelo v lasti film s skoraj enakim naslovom - King Kong. Odvetnik Howard Lincoln, ki ga je najel Nintendo, je dobil primer na sodišču. Kasneje je bil Howard Lincoln imenovan na mesto vodje ameriškega Nintenda.

Leta 1983 se je na igralnih avtomatih pojavila igra Mario Bros., v kateri se je Mario že pojavil pred igralci kot vodovodar in postal junak svojih polnopravnih dogodivščin, njegov brat Luigi pa je bil izumljen, da bi mu pomagal. Kasneje sta prišli igri Donkey Kong 3 in Popeye.

Prvi domači sistem Nintendo

Leta 1983 je Nintendo na Japonskem izdal svojo prvo 8-bitno igralno konzolo Family Computer (Famicom), ki se je izkazala za najuspešnejšo v tistem času – sistem je sčasoma zasedel 90 % japonskega trga. Leta 1985 je bila konzola izdana v ZDA pod imenom Nintendo Entertainment System (NES). Nekaj ​​let po izidu NES v Ameriki v Novem svetu praktično ni bilo več konkurentov za konzolo. NSZ je bila absolutno vodilna v prodaji.

V celotnem obdobju obstoja 8-bitnega sistema NES je bilo zanj ustvarjenih veliko prvovrstnih iger, med drugim Super Mario Bros. 1,2, Kid Icarus, Metroid, Legenda Zelda, Castlevania, Punch Out! itd. In mnogi od njih so prejeli svoje nadaljevanje na konzolah naslednjih generacij. Super Mario Bros. je izšel leta 1990. 3, do konca leta pa je njegova prodaja dosegla 7.000.000 izvodov.

Leta 1989 se je rodil nov izum inženirja Gunpeija Yokoija – prenosnik sistem igre game boy. Sistem Game Boy je bil sestavljen iz 8-bitne centralne procesne enote in LCD zaslona brez osvetlitve, ki je lahko prikazal samo štiri odtenke sive. Kljub tehničnim omejitvam sistema, očitnim celo za tisti čas, so številni neodvisni razvijalci začeli ustvarjati svoje igre za Game Boy. V dobi Game Boya so podjetja, kot so NEC, Atari in Sega, proizvajala zmogljivejše ročne igralne sisteme z boljšimi grafičnimi zmogljivostmi, vendar nobeno od njih ni moglo omajati nespornega vodstva Game Boya.

Super Nintendo Entertainment System obdobje

Leta 1990 je Nintendo na Japonskem kupcu ponudil svojo novo 16-bitno konzolo Super Famicom. Set-top box je podpiral več načinov ločljivosti igralnega zaslona, ​​​​je lahko hkrati prikazal največje število barv in narisanih predmetov na televizijskih zaslonih, imel pa je tudi nekaj matematičnih funkcij za delo s tridimenzionalnimi predmeti.

Ustvarjanje velikih dobičkov s prodajo super igre Mario Bros. 3 v Ameriki, leta 1991 Nintendo izda Super Famicom v ZDA pod imenom Super Nintendo (SNES). In če je bil Super Famicom najbolj priljubljen set-top box na Japonskem, potem je v ZDA set-top box Genesis iz Sege zasedel prvo mesto v prodaji.

V celotnem obdobju obstoja 16-bitne konzole Nintendo je bilo veliko število visokokakovostnih in dobre igre in predvsem - igre samega velikana igrač: Super Mario World, F-Zero, The Legend of Zelda: Povezava s preteklostjo, Super Metroid in druge mojstrovine oblikovalske misli. In razvijalec drugega ešalona (druga stranka), Rare, je izdal takšno kultne igre za številne igralce po vsem svetu, kot sta Donkey Kong Country in Killer Instinct. Predpono so rade volje podprli tudi neodvisni razvijalci, predvsem pa tako velika podjetja, kot so Square, Enix, Capcom in Konami. Zahvaljujoč njihovemu delu so bile ustvarjene številne igre za konzolo Super Nintendo: serija Final Fantasy in Dragon Quest, Castlevania, Ghouls "n Ghosts, ulični borec 2, TMNT 4 itd.

Obdobje Nintendo Virtual Boy

Leta 1994 je Nintendo izdal Virtual Boy, 32-bitni igralni sistem, ki je za prikaz 3D grafike uporabljal več odtenkov rdeče.

Virtual Boy, izdan leta 1995, je bil prvi igralni sistem, ki ga je ustvaril Nintendo, ki ni uspel tako doma na Japonskem kot v tujini v Združenih državah. Igralci, ki so kupili ta izdelek pri Nintendu, so se pritoževali nad neprijetnostmi igre. Njihovi vratovi so se utrudili od nenehnega nagibanja glave k sistemu, s katerim so se lahko igrali šele, ko so ga postavili na mizo in si nadeli posebna očala. Kot se je izkazalo, je taka igra tudi meni bolela glava.

In čeprav se je nekaj neodvisnih razvijalcev že od samega začetka strinjalo, da bodo podpirali Virtual Boy, je večina menila, da je ta izdelek tvegan in so zavrnili izdelavo iger zanj. Na koncu so bila Nintendova skladišča preprosto posejana z neuporabnim 32-bitnim sistemom. Njegova prodaja je bila zanemarljiva. Napaka pri Virtual Boyu je povzročila odhod njegovega razvijalca (ki je razvil tudi sistem Game Boy) Gunpei Yokoya iz podjetja. Po tragičnem naključju je leto po njegovem odhodu Gunpei Yokoi umrl v prometni nesreči.

Obdobje Nintendo 64

Leta 1996 je bil na Japonskem izdan Nintendo 64 za $ 250. Nintendo je razvil inovativen krmilnik za nov 64-bitni igralni sistem. Vključevala je možnost nadzora nad igro na dva načina: eden je bil nadzor nad igro z uporabo običajne D-Pad, drugi - z uporabo analogne igralne palice. Na krmilniku je bilo devet gumbov, na voljo pa je bil tudi poseben priključek hrbtna stran naprave za pomnilniške kartice in druge dodatne module.

Edina težava Nintendo 64, ki je povzročila nesoglasja med Nintendom in številnimi neodvisnimi razvijalci, so bili igralni moduli (kartuše). Za založnike in razvijalce so bili bolj primerni običajni CD-ji. Stroški njihove proizvodnje so bili nizki, proizvajati jih je bilo mogoče v velikih količinah, za razliko od dragih in zato tveganih igralnih modulov. Doslej ni bilo jasno, kako bodo uporabniki dojemali novo konzolo, in že za predprodajno proizvodnjo igralnih modulov so bili potrebni zelo veliki stroški. Vse konkurenčne konzole, torej Sonyjeva Play Station in Segin Saturn, so kot nosilce podatkov uporabljale CD-je.

Posledično so mnoga velika podjetja, vključno z dolgoletnimi partnerji Nintenda, kot so Square, Enix in Namco, zavrnila podporo za Nintendo 64 in napovedala svoje naslednje projekte za novega favorita, Play Station.

Zaradi pomanjkanja pozornosti do njegovega 64-bitnega sistema pri večjih japonskih založnikih, Nintendo, predvsem po zaslugi svojih marketinških prizadevanj, je zaposlenim, zlasti slavnemu Shigeruju Miyamotu, uspelo uspeti za Nintendo 64, ki je po prodaji takoj za Play Station.

Nintendo ves čas svojega aktivnega obstoja na trgu konzole Nintendo 64 še naprej sledi svoji tradicionalni ideji "manj je več". Rezultat so bile igre Super Mario 64, Wave Race 64, Mario Kart 64, Star Fox 64, Golden Eye 007, Diddy Kong Racing, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Banjo-Kazooie, Super Smash Brothers.

Super Mario 64, izdan leta 1996 za Nintendo 64, je postal najbolje prodajana igra za svojo platformo in ena najbolje prodajanih iger v zgodovini. Super Mario 64 je prejel številne nagrade (kot tudi njegov oblikovalec Shigeru Miyamoto) in odlične kritike ter je bil večkrat uvrščen na sezname "Najboljše igre vseh časov" v različnih igralniških publikacijah in na spletnem glasovanju.

Izdano leta 1998 Igra Legend of Zelda: Ocarina of Time, na kateri Shigeru Miyamoto dela že vrsto let, so poimenovali številne ugledne igralne publikacije najboljša igra skozi celotno zgodovino industrije. Priljubljeni japonski tednik Famitsu je igri dal odlično oceno 40 od ​​40. ta trenutek Ocarina of Time ima najvišjo skupno oceno med vsemi večjimi igralniškimi publikacijami v zgodovini. Samo v ZDA je bilo od 23. novembra (datum izida igre) do konca leta prodanih 2.500.000 izvodov igre The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

Leta 1998 sistem igre Fant je ponovno pridobil priljubljenost. Nintendo je izdal kamero (Game Boy Camera) - majhno napravo, ki je omogočala snemanje črno-belih digitalnih fotografij nizke ločljivosti. Naprava je bila vstavljena v režo za igralne module. In poseben tiskalnik (Game Boy Printer) vam je omogočil tiskanje slik na za to namenjene nalepke. Vendar pa se je pojavil tudi nova različica sistemi - Game Boy Color. Game Boy Color je bil opremljen z zmogljivejšim procesorjem in zaslonom, ki je lahko prikazal 56 barv hkrati iz palete 32 tisoč barv, in je bil združljiv z vsemi igrami, ustvarjenimi za črno-beli sistem Game Boy. Z izidom Game Boy Color se pojavita barvni različici Tetrisa in The Legend of Zelda.

Doba Pokémonov

Najprej na Japonskem in nato v ZDA je Nintendo izdal igre za Game Boy pokemon različice Rdeča in modra. Odkar je bil izumljen Mario, je igralna znamka Pokemon postala drugi največji uspeh Nintenda.

Leta 1999 je priljubljenost Pokemonov po vsem svetu postajala vse večja. Letos so bile izdane tri nove igre pod blagovno znamko Pokemon: Pokemon Snap, Pokemon Pinball in Pokemon Yellow.

Pokemon Snap je bila prva igra Pokémon za Nintendo 64. V njej je igralec deloval kot fotograf, ki je moral iskati Pokémone in jih ujeti na film. Pokemon Pinball je igra fliperja za Game Boy Color. Potem je prišel ven igra pokemon Yellow je nadaljevanje iger Pokemon Red in Blue, vendar je bil tokrat glavni junak najbolj priljubljeni Pokemon Pikachu.

Izbruh Pokemonomanije je Nintendo spodbudil k vrnitvi k proizvodnji igralnih kart in igrač. Nova dejavnost je podjetju prinesla velike dobičke. Podprto s priljubljeno risanko so se pod blagovno znamko Pokemon z licenco Nintenda začeli pojavljati različni izdelki: majice, stripi, mehke igrače, torbe, video kasete.

Igra s kartami Pokemon ni postala nič manj priljubljena zabava kot video igre. Koncept igre je bil podoben drugim "bojnim" igre s kartami. Igralec je moral zbrati in zamenjati karte, da bi na koncu imel najbolj popoln komplet kart Pokémon.

Obdobje Nintendo Game Cube

Leta 1999, 12. maja, dan pred odprtjem sejma Electronic Entertainment Expo (E3), je Nintendo na tiskovni konferenci uradno objavil, da poteka delo na novi generaciji konzol z imenom Dolphin (kasneje preimenovana v Game Cube). Napovedani so bili partnerji podjetja v projektu, vključno s tako velikimi korporacijami, kot sta Matsushita (Panasonic) in IBM. Podana je bila kratka sistemska specifikacija in Nintendo je napovedal, da bo Dolphin kot medij za shranjevanje uporabljal Mini-DVD-je, ki jih je razvil Matsushita.

Leta 2000 sta bila v Space Worldu predstavljena 32-bitni prenosni igralni sistem Game Boy Advance in domača konzola Game Cube naslednje generacije. Polno specifikacije Predstavljeni Game Boy Advance, zunanje naprave in prve igre. Konzola je bila izdana 21. marca 2001 na Japonskem in 11. junija 2001 v ZDA. Game Boy Advance je popolnoma združljiv z vsemi prejšnje različice Game Boy in lahko komunicira z Game Cube.

Obdobje Nintendo DS


Nintendo DS, znan tudi kot NDS ali DS, tudi iQue DS na Kitajskem, je ročni igralni sistem, izdan leta 2004. Prepoznaven po horizontalni preklopni zasnovi, ki je vrnitev k Game & Watch, in prisotnosti dveh zaslonov TFT LCD, od katerih je spodnji del zaslon na dotik. Sistem ima tudi vgrajen mikrofon in podporo za brezžični standard IEEE 802.11g WiFi, ki omogoča povezovanje konzol med seboj na razdalji 10-30 metrov ali s pomočjo storitve Nintendo Wi-Fi Connection.

"DS" v imenu pomeni Dual Screen and Developers" System. Sistem je bil med razvojem znan kot Project Nitro.

Obdobje Nintendo Wii

Nintendo Wii (Nintendo Wii) je igralna konzola 7. generacije, peta igralna konzola podjetja Nintendo in naslednica Nintendo Game Cube. Do 27. aprila 2006, ko je bilo objavljeno uradno ime konzole, je nosila kodno ime Revolution. Kot igralni sistem 7. generacije je neposredna konkurenca Microsoft Xbox 360 in Sony Play Station 3. Nintendo trdi, da je njegova konzola namenjena širšemu občinstvu kot oba tekmeca. Posebnost konzole je brezžični krmilnik Wii Remote.

nintendo je svetovno znana japonska korporacija, katere glavna dejavnost je ustvarjanje igralnih konzol in igralnih vsebin. Podjetje je pridobilo veliko popularnost v 80. letih, samo pa obstaja že od začetka dvajsetega stoletja. Poglejmo si podrobneje, kako se je podjetje razvijalo od začetka do danes.

Kako se je vse začelo

Fusajiro Yamauchi v Kjotu 23. septembra 1889 odpre majhno podjetje z imenom Nintendo Koppai, specializirano za proizvodnjo igralnih kart. Izdelane so bile ročno in so imele čudovit dizajn, zaradi česar so v kratkem času postale priljubljene po vsej Japonski.

Zaradi odsotnosti sina se izkaže, da je Fusajirov zet Sekiryo naslednik podjetja. Leta 1947 je ustanovil podjetje Marufuku za distribucijo igralnih kart. Čez nekaj časa se je soočil s podobnim problemom brez dedičev v družini (dedovanje na Japonskem so takrat prenašali le moški), da bi prenesel družinsko podjetje. Na koncu, po vrsti družinskih težav in poslabšanega zdravja, gre primer v roke njegovemu vnuku Hirošiju.

tovarna igrač

Nintendo Company Limited Podjetje je to ime pridobilo leta 1963. Medtem podjetje iz proizvodnje igralnih kart počasi, a vztrajno vstopa na trg igrač na Japonskem.

Dobra najdba za Nintendo je obrtnik Gunpei Yokoi, katerega projekti so priljubljeni po vsej državi. Še posebej znan po svoji mehanski igrači Ultra roka, ki je razprodan v milijonskih nakladah in podjetje popelje iz finančne krize. Nintendo kmalu odpre tovarno igrač in izdelki se distribuirajo po vsej Japonski ter pridobivajo vedno več oboževalcev.

Igralni avtomati

Naslednji korak v promociji je bil razvoj na področju igralnih avtomatov. Nintendo celo ustvari poseben oddelek, namenjen njihovemu razvoju. S prihodom leta 1980 Nintendo ustanovi svojo podružnico v New Yorku z Minorujem Arakavo na čelu. V tem času so razvijalci ustvarili svojo prvo prenosno "konzolo" - Igra in ogled. Poganjale so ga solne baterije, vanj pa je bil vgrajen preprost zaslon s tekočimi kristali. Žogice postal prva igrača za to napravo.

Istega leta Shigeru Miyamoto ustvari igro Donkey Kong. Zgodba se je razvila preprosto: lik, ki so ga pozneje poimenovali Mario (in takrat preprosto Jumpman), je moral rešiti talca Paulina, ki ga je na silo držal zlobnež - gorila Donkey Kong. Mario lahko skače, teče in pobira kladivo.

Igra, ki ni povzročila veliko navdušenja, je sčasoma začela pritegovati vse več pozornosti. Ni minilo veliko časa, ko so stroji s to igro začeli podirati rekorde. Arkada je postala uspešnica tako v Ameriki kot na Japonskem.

Sodni spor z Universalom

Leta 1982, ko se je vrhunec priljubljenosti Donkey Konga nekoliko polegel in je korporacija pridobila predstavništvo v Seattlu, začne filmski studio Universal proti njim sodni postopek. Kamen spotike je bil v tem, da prvi nimajo pravice imenovati svoje kreacije z imenom, saj je njegova izgovorjava zelo podobna značaju njihovega podjetja King Kong. Toda zahvaljujoč spretnemu odvetniku Howardu Lincolnu japonska korporacija zmaga.

Čisto prva konzola

družinski računalnik oz famicom- tako se je imenovala prva osembitna konzola podjetja, ki je konec leta 1983 osvojila skoraj ves trg na Japonskem. Leta 1985 se je Famicom preselil v ZDA, se preimenoval v , in podiral rekorde že na ameriškem trgu. Ena od priljubljenih igrač, razvitih za družinski računalnik, je bila super mario.

Več o "juški" lahko izveste na.

Nintendo Switch

Najnovejša Nintendova konzola. Uradno je bil izdan marca 2017 in ima številne funkcije:

hibridna konzola. Običajno se uporablja kot domača konzola za igre, možno pa je glavno enoto izvleči iz priklopne postaje in jo uporabljati kot tablico, torej kot prenosno konzolo.

Edinstveni krmilniki JoyCon. Uporabljajo se lahko kot običajni krmilniki ali pa se povežejo za igranje v tabličnem načinu. En JoyCon lahko podarite prijatelju in igrate igre za več igralcev.

Nintendo Corporation je pustila neizbrisen pečat v svetovni igričarski industriji. Začenši s trgovanjem igranje kart, je danes dosegel neizmerne višine na področju inovativnih tehnologij.