Domače živali na slikah. Igre Angleški jezik Flash program za preučevanje živali v angleščini

Ponujamo vam, da se seznanite z izobraževalnim gradivom, imenovanim "Pesmi, zgodbe in igre za otroke (Flash animacija)" za učenje angleščine. To gradivo spada v razdelek Angleščina za otroke, pa tudi multimedija za učenje angleščine. Zbirka vsebuje približno 65 flash iger, pesmi in otroških zgodb, narejenih v flash animaciji, ki učijo angleščino. V vsaki mapi boste našli datoteko .exe za zagon flash animacije in datoteko .pdf z besedilom, uporabljenim v flash animaciji. Posnetki vsebujejo interaktivne zgodbe s spodnjimi podnapisi, pesmi in več izobraževalnih iger. Vsak videoposnetek je izražen v britanski angleški izgovorjavi, spremljajo pa ga informacije za študente v formatu pdf. Te informacije izgledajo kot različne vaje za izboljšanje besednega zaklada, ilustrirana besedila, primerna za pesmi ali križanke. Ne pozabite zapustiti flash animacije, morate pritisniti tipko Esc na tipkovnici.

Malčki težijo k znanju, so vedoželjni in svojo radovednost izkazujejo z neštetimi vprašanji. Zakaj nekatere živali imenujemo domače, druge pa divje? Zakaj krava reče "mu-oo" in kokoš "ko-ko-ko"? Odraslim je včasih težko najti odgovore na takšna vprašanja. Vendar pa je mogoče in potrebno otroka seznaniti z zunanjim svetom.

Glede na to, da pri predšolskih otrocih prevladuje vizualno-figurativno razmišljanje, so barvite slike kot nalašč za te namene. Z njihovo pomočjo se lahko igrate in učite imena hišnih ljubljenčkov v angleščini, hkrati pa izveste več o njihovem življenju in navadah.

Izrezujemo slike - razvijamo motorične sposobnosti

Seveda se takšne kartice prodajajo v kateri koli trgovini z otroškimi izdelki, a koliko bolj zanimivo je, da jih izdelate sami s svojim otrokom! Poleg tega, kar je dodatna priložnost ponavljanje hišnih ljubljenčkov v angleščini, bo prispevalo tudi k razvoju finih motoričnih sposobnosti otroka.

Štiriletni otrok je na primer povsem sposoben rokovati z lepilom in celo škarjami, triletnik pa vam bo z veseljem pomagal pri lepljenju in izrezovanju izbranih živali.

Na opombo

Slika hišnega ljubljenčka je morda že barvna - in ostane le, da jo natisnete na barvnem tiskalniku, nato pa jo skupaj z otrokom izrežete in prilepite na debel karton. Lahko pa je tudi črno-bela – takrat se lahko žival pobarva, pri tem pa se ponovijo tudi imena barv v angleščini.

Podoba živali na vsakem od njih naj bo jasna in velika, tako da lahko dojenček zlahka loči, kdo se pase na travniku in kdo plava v ribniku.

Spodaj ponujamo črno-bele in barvne slike hišnih ljubljenčkov, ki jih je enostavno shraniti in natisniti.

Domače živali v barvah - kdo, kako, zakaj in zakaj

Preden začnete izrezovati karte, je vredno z otrokom ponoviti hišne ljubljenčke v angleščini.

  • konj konj
  • koza
  • ovca [ʃiːp] ovca (množinska oblika se ne spremeni)
  • krava krava


  • kokoš piščanec
  • petelin, petelin [ˈruːstə] petelin
  • gos gos (množina je gosi)
  • raca raca (račka - raca)

  • prašič
  • mačka mačka
  • pes
  • rabbit [ˈræbɪt] zajec

Dveletnike bo zanimalo, kakšne zvoke spuščajo hišni ljubljenčki, kaj jedo in kje živijo. Naloge za takšne otroke morajo biti preproste. Pri starejših otrocih je že mogoče ugibati, kakšne koristi človeku prinašajo take živali, ko so bile prvič udomačene.

Črno-bele slike živali

V izdelavo voščilnic lahko vključite otroka katere koli starosti. Postopek rezanja in barvanja kart lahko pospremite z zgodbami o hišnih ljubljenčkih, pri čemer ne pozabite ponoviti njihovih imen v angleščini.

Zajemajo se lahko različne teme:

  1. Koga je človek najprej udomačil in zakaj? V tem pogledu bo koristna pravljica R. Kiplinga "Mačka, ki je hodila sama." Odlično ponazarja zaporedje, s katerim je človek ukrotil domače živali.
  2. Zakaj ljudje potrebujemo hišne ljubljenčke? Tukaj lahko poveste, kako vsak hišni ljubljenček človeku pomaga pri vsakodnevnih opravilih na kmetiji. Kokoši nesejo jajca. Mačke lovijo miši. Ovce dajejo volno.
  3. Kaj poje krava in kaj kokoš. Odlična tema za ponavljanje imen nekaterih prehrambenih izdelkov v angleščini, na primer Horses like grass. Kokoši imajo rade žito. Mačke imajo rade mleko...

Igre s kartami ne le razvijajo pozornost in otroku pomagajo pri krmarjenju po svetu okoli sebe, temveč tudi obogatijo njegov angleški besedni zaklad na dostopen način brez dolgočasnega nabijanja in vrste podobnih vaj.

Zaigrajmo prizor

Kot nalašč za igranje s kartami so otroška dela, v katerih nastopajo hišni ljubljenčki. Že od drugega leta starosti lahko uporabljate pravljice (na primer Bremenski glasbeniki), angleške pesmi o živalih.

Preberite ali recitirajte pesem ali zgodbo in ko se prikažejo živalski liki, prosite otroka, naj poišče živalsko kartico.

Igra Kdo živi v skednju?

Z otrokom narišite hlev. Naselite živali v "hišah". Naselite prašiča in kravo v hlev (v angleščini barn), pošljite race, da čofotajo v ribnik (ribnik), odpeljite konja v hlev (hlev), postavite petelina in piščance v kokošnjak (kokošnjak), in dal psa v pesjak (pasjo uto).

Karte pomešajte na mestih – prašiča na primer postavite v pesjak, psa pa v kurnik. Otroka prosite, naj prevzame vlogo skrbnega lastnika, ki se je vrnil z vaškega sejma in zdaj mora pospraviti in na svoje mesto preseliti poredne živali.

Igra Kdo je rekel moo?

Položite karte na tla ali mizo (otrok naj vam pomaga). Otroka povabite, naj izbere eno kartico naenkrat. Hkrati jasno izgovorite imena upodobljenih hišnih ljubljenčkov v angleščini in posnemajte njihove zvoke. Predlagajte ponovitev. Tistim, ki niste prepričani, kakšne zvoke oddaja posamezna žival v angleščini, bo v pomoč ta smešni video, kjer različne živali izgovarjajo svoje glasove.

Hišni ljubljenčki in njihovi zvoki

Ko se otrok spomni, kdo kako »pravi«, zapletite nalogo. Pustite otroku, da izbere karte, vi pa namerno zamenjajte zvoke, ki jih oddaja. Otrok se seveda ne bo strinjal s tem, da pes mijavka, mačka pa laja ali tiho. Nato ga povabite, naj sam izrazi to ali ono žival.
Primer takšne igre si lahko ogledate v spodnjem videu.

Pesem igre Old Macdonald's Farm

Za razliko od odraslih otroci nimajo zavestne motivacije za učenje angleščine. Da bi učni proces pri otroku vzbudil resnično zanimanje, je zelo pomembno, da poteka na vznemirljiv, vznemirljiv način. Sproščeno igralno okolje učnih iger na portalu Quicksave je prvi korak, da pritegnete pozornost vašega otroka.

Učenje tujih jezikov - zabavno in učinkovito

Niz svetlih slik v kombinaciji z neprimerljivo zvočno podlago omogoča mladim radovednim umom, da hitro dojamejo snov in ustvarijo stabilne asociacije. Izvedba igralne naloge in jezikovne situacije v formatu računalniške igre- To je upravičena odločitev, ki resnično daje rezultat. Glavni cilj je, da se poskusite popolnoma potopiti v pogovorno okolje.

Visokokakovosten izbor izobraževalne spletne zabave za poliglote začetnike podjetja Quicksave vam omogoča, da:

  • Določite stopnjo pripravljenosti in individualno nagnjenost otrok k učenju ter se osredotočite na prednosti in bodite pozorni na Posebna pozornost zaostajajo spretnosti: branje besed, pisanje pisem, poslušanje stavkov itd.;
  • Dajte velikodušen intelektualni prispevek k obetavni prihodnosti mlajše generacije. Za tiste, ki želijo postati jezikoslovci ali diplomirati na univerzi v Angliji, je lahko znanje angleščine velika prednost;
  • Razvijte motorične in govorne sposobnosti, izboljšajte slušno zaznavanje. Učinkovita vadba za krepitev motorike in sluha je urjenje jezikovnih sposobnosti od zgodnjega otroštva.

Barvit, čim bolj preprost vmesnik - idealen za otroško dojemanje

Otroci se hitro prilagodijo tujemu jeziku, manj kritično občutijo obremenitev možganov kot njihovi starši. Zato so odrasli dolžni na vse možne načine spodbujati otroško občinstvo in ga čim prej privabiti v jezikovno virtualno okolje.

Ne zamudite priložnosti za brezplačno igranje zanimivih flash iger iz kategorije: , . Sodelovanje v zasukih besedila, ugibanje besed in besednih zvez, reševanje križank - tako sveža in informativna zabava bo pripomogla k občutnemu dopolnjevanju vašega besedišča. Jezikovne igre brez registracije iz Quicksave vam bodo pomagale pri učenju abecede, utrjevanju pomena zapomnjenih besed, narediti začetne korake pri učenju slovnice splošno sprejetega priljubljenega jezika, ki ga govori Shakespeare.