Dragon age origins amgarrak golems. Prehod DLC-ja: Pesem Leliane, Kronike bitij teme, Golemi iz Amgarraka. DLC: Darkspawn Chronicles

Ta DLC lahko predvajate za obstoječi značaj, in ustvarite popolnoma novega junaka, bolje rečeno Guardian-Orlesian takoj na 20. stopnji. Ne glede na razred, vendar v skladu z vašo raso, bo vaš junak dobil naslednje ime (ki ga je seveda mogoče spremeniti): če ste izbrali raso ljudi, potem se imenujete Herodes ali Leoni Caron; če ste izbrali raso vilinov, potem se imenujete Elyon ali Sidon Andras; če ste izbrali raso škratov, potem vas imenujejo Erad ali Nika Kader.

Ko uvozite ali ustvarite svoj lik, se vaše potovanje začne takoj. Novi DLC se dogaja globoko v Deep Roads. Pogovarjajte se z likom po imenu Jerrick, ki lahko prikliče bronto - analogijo volkov, medvedov in pajkov. Sčasoma boste prejeli svoje prve vnose.

Odpravite se in na poti boste naleteli na nekaj trupel škratov, ki nosijo rune, razne strupe in obkladke. Spoznali boste tudi nekaj dogodivščin teme, ki vam ne bodo delale večjih težav. Kmalu boste prišli do ogromne jame, ki je napolnjena s temno meglico. Upoštevajte, da vas bodo tukaj trije kričači dobesedno takoj napadli. In mimogrede, tik pred vhodom je raztegnjena požarna past - previdno jo nevtralizirajte. Past je mogoče prehoditi tudi s skokom. Ko premagate sovražnike, se bo meglica nenadoma razpršila in nastal bo hodnik, ki vas bo pripeljal naravnost do deaktiviranega golema. Prejeli boste nalogo, da poiščete kontrolno palico za tega golema. V bližini bo torba - preiščite jo in poiščite nekaj run, nato pa se pomaknite naprej po hodniku. Kmalu boste prišli do druge slepe ulice, kjer boste našli kontrolno palico in runsko nakovalo. Razdelite rune in se vrnite k golemu. Aktivirajte ta kamniti kip in dokončajte svojo prvo nalogo.

Nov hodnik vas bo pripeljal do razpadajočega teiga s prvimi močnimi sovražniki. Tik ob vhodu bo ležalo truplo škrata, na njem pa "Tekaški škornji čarovnika". Ne pozabite, da bodo nadaljnji nasprotniki resni. Prvi je Shadow Horror, drugi je Boss Mage, tretji je Elite-Resurrection. Poleg teh nasprotnikov bo na voljo več standardnih navadnih sovražnikov. Platforma, na kateri se boste srečali s svojima prvima sovražnikoma, bo obkrožena s pastmi za rune, zato ju morate najprej nevtralizirati in se šele nato spopasti s sovražnikoma. Tudi pasti je mogoče previdno zaobiti, vendar je na vas, da se odločite.

Najprej je treba ubiti Shadow Horror. In mimogrede, odlično ubija z veščino "manna collision". Brez podpore tega nasprotnika bodo ostali sovražniki v vaših očeh le mleto meso. Po tej bitki odstranite še nekaj run iz Shadow Horror in odprite skrinjo, ki stoji v bližini. Če vaš lik ni ropar, uporabite storitve Jerrike. V skrinji boste našli naslednje predmete: nekaj strupov, obkladke in zanimiv pas Ose. Nato pojdite na levo stran in končno poiščite prehod v Amgarrak. Ko greste tja, se bodo vrata za vami takoj zaprla in ne boste mogli več nazaj. Toda poleg tega, čeprav za nekaj sekund, boste videli krivca za vse, kar se tukaj dogaja - Reaperja. Hitro odide v sosednjo sobo. Bodite pozorni na mizo na desni strani - tukaj je Darionov dnevnik.

Iz prve dvorane bodo trije izhodi: na levi strani, ki je prekrita z vijolično meglo; sredina, ki je prekrita z modro meglo in končno izvoz na desni strani, kjer je pred par minutami zdrsnil Reaper. V starodavni dvorani boste našli drugo runsko nakovalo. Ko se ga dotaknete, bodo mrtvi vstali. V niši na desni strani bo: običajna skrinja in dve skrinji, ki sta prekriti z modro meglo. Zapustite jih in pojdite na levo stran do poplavljene jame. Kmalu boste na poti srečali brata Jerricka in Brogana. So v obliki duhov (označeni z modro), zato se z njimi ne boste mogli pogovarjati. V poplavljeni jami lahko najdete še eno stran iz Darionovega dnevnika, v bližini pa lahko najdete običajno skrinjo, kjer boste našli tudi starodavne spise. Torej bo južni prehod blokirala še ena modra megla, zato se morate premakniti na severozahodni prehod. Kmalu se znajdete v sosednji sobi, kjer sta dve skrinji, obdani z modro meglo in vrata v južno sobo bodo prav tako zaklenjena z modro meglo. Kmalu se boste znašli v sobi, kjer je še vodnjak lirij. Kosec, ki je pobegnil sem, je zdrsnil v vrzel, ki jo je zaprla rdeča pregrada, zato ne bo šlo naprej. V bližini vodnjaka lirija je ena običajna skrinja in ena skrinja, ki jo zaklene modra megla. Tukaj je skrinja z modro meglo, ki se vam bo odprla le, če pritisnete stikalo. Takoj po spremembi realnosti vas bo napadla skupina pokvarjenih stražarjev, in ko jih boste premagali, boste v prej zaklenjeni skrinji našli Knjigo prvega strada - to vam bo omogočilo prerazporeditev veščin. Zdaj se vrnite in odprite prej zaprte skrinje. V eni od skrinj boste našli nadaljevanje Starodavnih spisov. Bodite previdni, saj lahko na tleh najdete še eno stran iz Darrionovega dnevnika. Zdaj lahko greste tudi skozi prej zaklenjena vrata Taiga, vendar priporočamo, da najprej poiščete Brogana. Zdaj ga ne bo težko vzeti v svojo ekipo. V starodavni dvorani, kjer je še vedno runsko nakovalo v eni od teh "modrih" skrinj, lahko najdete puščice in nekaj vijakov za samostrel, v drugi "modri" skrinji pa boste našli izboljšavo za svojega golema. V jugozahodnem prostoru z nišami je skrinja z vijolično zaveso. In v južni sobi (vhod s strani poplavljene jame) lahko najdete še eno stikalo, še nekaj skrinj (kot vedno skritih) in skupino elitnih golemov. V tem DLC-ju bo še ena velika bitka. Najprej se boste morali umakniti, da se golemi ne morejo pognati proti vam s celotno skupino. Posledično jih boste lahko uničili enega za drugim, kar močno zmanjša stopnjo težavnosti v boju. Če vam zmanjka zdravja, kmalu pritisnite stikalo in sovražniki bodo izginili, vendar ne boste mogli zapustiti sobe. No, ko se zakrpate, znova potegnite stikalo in golemi, ki niso bili uničeni, se bodo znova pojavili in popolnoma zdravi.

V eni skrinji lahko najdete drugo nadgradnjo za svojega golema. Po tej nadgradnji bo imel golem urok, ki ustreza čarovnikovemu uroku "Thundercloud". V bližini je tudi soba z orožjem, kot je Ripper's Cudgel.

Torej, v "modrem svetu" se premaknite v prvo dvorano, kjer je bil vhod nekoč zaprt. Zdaj lahko najdete še eno stran iz Darionovega dnevnika in prehod v vijolični svet. Ker so vse resničnosti zdaj porušene, boste lahko šli skozi prej zaklenjena vrata v jugozahodni sobi. Tukaj v skrinji lahko najdete še eno izboljšavo za svojega golema - "Revival for yours".

Zdaj je vaš glavni cilj vodnjak lirij v središču. Ker tančice ni več, lahko vstopite. Tukaj boste našli več bojevnikov duhov in nekaj trupel. Ko ubijete vse sovražnike, pojdite skozi most na levo. Torej, tukaj boste našli novega oranžnega šefa - majhnega fantoma, skupaj z nekaj bojevniki duhov. Ko premagate sovražnike, boste videli vhod, ki je blokiran z rdečo pregrado (vodi do kovačnice). Pred prehodom je še ena stran iz Darionovega dnevnika in v bližini še en prehod, kjer boste našli Darionovo truplo skupaj z zadnjimi samomorilnimi opombami. Tukaj dobite spremembo vaše naloge - Amgarrak mora biti zdaj uničen. Vzemite pas "Prepovedane skrivnosti" iz skrinje v globinah te sobe (ta predmet preide k vam v glavni igri).

Zdaj je čas, da gremo v sobo s stikali, ki se nahaja v samem središču tega teiga. V bližini, na desni strani je tudi vhod v Agmarrak. Če želite odkriti rdečo resničnost, morate klikniti ploščice v tem vrstnem redu: najprej rumena, nato lila, nato bela, nato modra in čisto na koncu osrednja. Tako se takoj ob pojavu rdeče resničnosti pojavijo trije golemi. Ko jih premagate, lahko končno odidete v Kovačnico. Hodnik na desni strani kovačnice vas bo pripeljal naravnost do skrinje z drugo nadgradnjo za vašega Golema.

Vedeti morate, da je Reaper najtežji nasprotnik v igri. Ima ogromno zdravja, dober oklep in je sposoben odpreti svoje koščke mesa, ki se nato spremenijo v okostja katere koli stopnje. Lahko povzročite, da izginejo, tako da preprosto pritisnete stikalo poleg njih, vendar se bodo kmalu znova pojavile. Magija nima vpliva na Harvester Golema, zato lahko čarovniki le zdravijo svoje soborce in ubijejo vse zle duhove, ki se pojavijo.

Aktivirajte vse avre na golemu - to ne bo dodatno dejanje. Upoštevajte tudi, da bodo v rdeči dimenziji okostnjaki zelo močni in da bo Reaper takoj ustvaril nova, ko boste ubili najmočnejšega okostnjaka. Zato morate nadzorovati najmočnejše okostje, po katerem boste lahko nekaj minut brez težav premagali produkt vnetega uma in ukrivljenih rok. Tukaj bo uporabna tudi stara taktika - zaveznik ali vaš junak se spopade s sovražnikom in beži pred udarci, medtem ko ostali udarijo sovražnika. Tu je še ena skrivnost - nedaleč od jarka nakovala je precej ozko mesto, skozi katerega se lahko splazi le en junak, toda ostali sovražniki, tudi Reaper, ne bodo šli tja, ampak v to mestoŠef vas lahko vrže s svojimi deli telesa, iz katerih bodo prilezli sovražniki - v tem primeru je bolje uporabiti odbojno runo ali kamnito pest. V nasprotnem primeru delajte s sovražnikom kot običajno, vendar bodite pripravljeni, saj bodo vsa zdravilna sredstva izginila v enem ali dveh, in če boste neposredno napadeni, potem vi ali zaveznik ne boste imeli skoraj nič zdravja. Takoj ko odložite tega golema, bo iz njega skočilo samo bistvo Reaperja, ki ga je nadzoroval. To je to zanj, čarovnija bo delovala kot mora, a okostnjaki bodo prilezli ven kot prej. Ko premagate šefa, bo vaš golem pokrit s kamni in morali boste pobegniti s tega mesta.

To je zadnji odlomek tega DLC-ja.

AT DLC "Golemi iz Amgarraka"Morate obiskati gnomskega Thayga Amgarrak, na željo škrata Jericho ki išče svojega brata Brogan, in ugotovite, zakaj je bil Thayg zapečaten in kakšne strašne poskuse so v njem izvajali škrati. Potovati boste morali v družbi gnomov Jericho, Brogan, bronto Malček in runski golem.


Borite se z duhovi v Taiga Amgarrak

Zbiranje drobcev palčkovih zapiskov Darion, vodja neuspešne odprave v Thayg, ugotovite čudna napravaškratov, ki z uporabo velikih zalog lirija omogoča potovanje skozi različne plasti Sence. To je bila druga izkušnja. biološka oprema, čeprav zanimivo, saj je bilo zdaj mogoče isto lokacijo poustvariti z več strani hkrati. Zapletenost prehoda skozi senčne ovire, preklapljanje med dimenzijami za odprta zaprta vrata in nematerializirane skrinje je lepo razširilo igranje. DLC. Toda takšna ideja bi bila šik v polni uporabi v Izvori oz Prebujanje, in daje užitek v uri in pol časa igranja.


Naprava za prehod senc

Ukvarjanje z evidencami Darion, razumete, da je treba kovačnico uničiti, saj je bila velika napaka. Skozi labirinte dimenzij, srečevanje duhov in golemov na vaši poti, boste še vedno naleteli na končnega šefa, uničenje kovačnice bo odvisno od uničenja katerega.


Šef "Reaper"

Toda tudi po porazu tega "chuvyrla" se težave gnomov ne bodo končale. Kovačnica je lahko uničena, vendar bitja, ki so jo napolnila, niso, kot nam pokaže konec DLC. Škratom, ki se bodo nekoč srečali z njimi, je lahko samo žal, za zdaj pa uživajte v tem DLC
Ocena : 3\5

V glavnem meniju izberite Druga podjetja

Golemi iz Amgarraka, Igraj

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran in razširjen)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran in razširjen)

Nato se odločimo, ali ustvarimo lik iz nič ali ga uvozimo. Ne bom opisal vseh podrobnosti ustvarjanja novega lika, uvoza starega, pozoren bom le na dejstvo, da bodo bonus predmete uporabljali vsi, glavna stvar je, da mora biti dosežek v profilu igralca. Zato vas prosimo, da izberete Nov lik in dobili boste polnopravnega borec lvl 20 s precej spodobno opremo.

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran in razširjen)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran in razširjen)

Po ogledu kratkega videoposnetka in pridobivanju hitrosti ne hitite brezglavo sekati desno in levo. V primeru uvoza lika bo poleg vaše opreme v vaš inventar postavljena knjiga "Spomini siva straža" , ne bodi len in prerazporedi svoje veščine, veščine, kot je npr Vpliv tukaj ne boste imeli čisto nič početi, ampak v Izdelava strupov vstavite vsaj eno točko - med prehodom boste našli veliko steklenic in kozarcev, ki vam bodo pomagali v boju z zadnjim šefom. Bodite pozorni na spretnosti Vitalnost in Jasnost.

Moj nasvet je, da zvitost dvignete na vsaj 14 točk in spretnosti porazdelite na naslednji način:

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran in razširjen)

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran in razširjen)

Ali pa, če ne potrebujete izjemnega bojnega usposabljanja ali ne želite uporabljati strupov, potem dvignite svojo zvitost na 16 in povečajte preživetje do maksimuma. Na vas je, da se odločite.

Tako, teorije je konec, gremo naprej!

Če niste mazohist ali achivdroter, ampak želite hitro preteči razširitev, potem lahko spremenite težavnost na "Easy" do končnega šefa.

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran in razširjen)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran in razširjen)

Ne da bi šli skozi nekaj korakov, opazimo tri trupla. Ne pozabite seči v njihov žep, tudi če ni etično. Našli boste nekaj run, ki jih lahko kasneje vstavimo v orožje in oklep.

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran in razširjen)

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran in razširjen)

Ni vse zlato, kar se sveti- ne gre za nas. Prvi zakon Diablo RPG - Pobrskamo po vsakem, ki se nam znajde na poti. V gospodarstvu se bo vse ujemalo. Za udobje lahko uporabite gumb Tab, ki bo označil imena in elemente, ki jih je mogoče klikniti.

Skoraj takoj proti nam skoči jata Genlockov, Garlockov in drugih zlih duhov. Ko jih očisti, škrat sklepa, da njegov brat ni mogel pasti v peščico temnih zarodov.

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran in razširjen)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran in razširjen)

Na izhodu iz tunela nas čaka past, bodite pozorni. Na poti do Amgarraka bomo naleteli na črno tančico in napadla nas bo trojica kričačev.

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran in razširjen)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran in razširjen)

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran in razširjen)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran in razširjen)

Ko zgodba napreduje, se bo megla razkadila tja, kamor moramo priti. Naletimo na runskega golema. Toda za izstrelitev golema potrebujete krmilno palico. Ne pozabite seči v vrečko na desni.

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran in razširjen)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran in razširjen)

Nato gremo v nasprotno smer, na poti odsekamo glave predrznih volkov in najdemo krmilno palico golema. Tik zraven je nakovalo, ne zamudite ga in izkoristite priložnost, da izboljšate svoje orožje in oklepe ter oklepe svojih spremljevalcev.

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran in razširjen)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran in razširjen)

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran in razširjen)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran in razširjen)

Dvignemo palico, se vrnemo, z njo aktiviramo golema in v ekipi imamo novega soigralca.

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran in razširjen)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran in razširjen)

Če igrate na ravni Hard, potem vam svetujem, da onemogočite golema v taktiki za uporabo območnih napadov, v prihodnosti sem ga uporabljal le kot zdravilca. In potem s strelo shandarakhnet, potem bo kamen letel v obraz. Golemi so tako .. golemi -_-

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran in razširjen)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran in razširjen)

Nadalje nam nenavadne sence kričačev tečejo naproti, nato pa opazimo senco škrata, kot da vabi. Naš spremljevalec se bo pritoževal, da mu je s temi vizijami neprijetno, vendar se ne rodimo z bakom. Na poti brskamo po truplu, najdemo copate za čarovnika, več balzamov, obkladkov in napitkov.

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran in razširjen)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran in razširjen)

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran in razširjen)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran in razširjen)

Gremo naprej in se znajdemo v nekem razpadajočem teigu, kjer nas napade kup močnih pošasti. Vse jih sesekljamo, preiščemo ostanke, odpremo bližnjo skrinjo, v kateri je dober pas za bojevnike / roparje, in tečemo za senco.

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran in razširjen)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran in razširjen)

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran in razširjen)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran in razširjen)

Pred nami je vhod v Amgarrak.

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran in razširjen)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran in razširjen)

Kot je bilo pričakovano, bo izhod za nas blokiran, in ko gremo navzdol, bomo videli podlo bitje Alien, ki beži od nas čim hitreje .. ali ima noge? Pregledamo krvavi madež na tleh, preberemo fragmente Darionovega dnevnika, ki nam pove, da je ekspedicija našla starodavni laboratorij Amgarrak.

Če pogledate malo naokoli, lahko vidite, da je vhod v nekatere sobe blokiran s tančico določene barve, malo kasneje bom razložil, kako priti vanje.

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran in razširjen)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran in razširjen)

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran in razširjen)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran in razširjen)

Zavijemo desno in ko se približamo runskemu nakovalu, nas bodo napadli štirje golemi. Ko jih razvrstimo v kamenčke, vstavimo dodatne rune in gremo naprej, na poti pa odpremo skrinjo na levi. Kot ste morda opazili, so desno od nakovala tri skrinje, prekrite s tančico. Zapomnite si jih, vrnili se bomo tja, vendar kasneje. In ko gremo naprej.

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran in razširjen)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran in razširjen)

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran in razširjen)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran in razširjen)

V kotu naletimo na brata Jerricka. Vendar se zdi, da je za nas v nekem vzporednem svetu. Zato, ko smo obljubili Jerriku, da bomo razumeli to uganko, gremo naprej, tako ali tako mu zdaj ne bomo mogli pomagati.

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran in razširjen)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran in razširjen)

Ko smo zgrešili podlega goluma, pregledamo kosti, preberemo revijo na tleh, ki nam pripoveduje o nekaterih stikalih, ki nadzorujejo pretok lirija, odpravimo močne tekmece in nadaljujemo pot. Bodite pozorni na sobe na severu in severozahodu, prekrite s tančico.

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran in razširjen)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran in razširjen)

In tukaj smo v sobi s stikalom. Odpremo dostopno skrinjo, vržemo točke spretnosti in pritisnemo gumb. Prenesemo se v svet senc.

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran in razširjen)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran in razširjen)

Se spomniš, da sem govoril o sobi na severozahodu?

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran in razširjen)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran in razširjen)

Torej - zdaj lahko vstopimo vanj, poleg tega pa se po čiščenju VEDNO vrnite v sobo s stikalom, prestopite v običajni svet in pojdite znova tja (vrata bodo odprta). V skrinji najdemo Golem Research: Medicine, ki odpre prvo kljukico na poti do doseganja "Oljna slika". Prav tako lahko zdaj svojega golema varno določite za zdravilca, ker ima koristi kot kozje mleko pri visokih težavah brez te sposobnosti.

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran in razširjen)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran in razširjen)

S stikalom se vrnemo v sobo, vrnemo se v svet senc. Zdaj lahko gremo do Brogana, Jerrikovega brata. Na poti pobijemo vse, kar se premika, izropamo vse, kar slabo leži. Preberemo lahko tudi zapis, ki pravi, da je čarovnik Karidin eksperimentiral na brezkastnih škratih, in še več grozljivih podrobnosti v Darionovem dnevniku.

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran in razširjen)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran in razširjen)

Ko Brogana spravimo k pameti, se naša skupina spremeni v pravo ekipo s tankom in zdravilcem. Nazaj k nakovalu, se spomniš, da sem govoril o 3 zaklenjenih skrinjah?

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran in razširjen)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran in razširjen)

Po ubijanju pisyukaty zlikovcev najdemo v eni od skrinj še eno izboljšavo za našega golema (in še eno kljukico na lestvici za dosežek).

In še eno v skrinji levo od nakovala:

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran in razširjen)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran in razširjen)

Vrnemo se do križišča pri vhodu, rešimo graterje z uporniško gopoto in gremo v južno sobo s stikalom. Na mizi je revija, ki nam sporoča, da tukaj nismo sami. Kliknemo na centralno stikalo, nato na ploščico na istem mestu.. in vse nam je vijolično. Na mizici na levi spet lahko občutimo zgodovino nastanka ..umm..glave. Zdaj se lahko vrnete v severno sobo:

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran in razširjen)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran in razširjen)

Pritisnemo stikalo, približamo se zelenemu gumbu. In tukaj se začne eden najtežjih bojev v dodatku. Če je popolnoma nevzdržno, si oglejmo spodnjo skrivnost:

V sobi z golemi je ena skrivnost. Lahko ubijete toliko golemov, kot lahko, a ko postane težko, znova pritisnete ploščo in preostali golemi izginejo. Potem, ko zaceliš, znova pritisneš ploščo in preostali golemi se ponovno prikažejo, le pokončaš jih in to je to

Po plesu z golemi pritisnite gumb in odprite vse skrinje v sobi. Tukaj bomo našli želeni klub in 2 zvitka za izboljšanje našega golema. Če želite zapustiti sobo, se morate znova vrniti v običajni svet.

Vrnemo se do stikala v južni sobi poleg vhoda.

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran in razširjen)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran in razširjen)

Pritisnemo sredino (vijolično) in gremo v osrednjo dvorano. Zavijemo desno, vidimo krvave odtise na tleh in gremo v sobo. Ko imamo opravka z mrtvimi, uporabimo stikalo na desni ali levi, beremo revijo. Posledično se izkaže, da je treba Amgarrak uničiti, skupaj z vsem svojim znanjem, pošastmi itd. in da je glavni krivec v kovačnici. Toda da bi prišli do kovačnice, morate rešiti uganko. Ne razbijajte glave, zapustite sobo in pojdite na nasprotno stran. Po boju z duhovi lahko gremo v sobo, kjer bomo našli telo Dariona, glavnega iz odprave.

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran in razširjen)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran in razširjen)

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran in razširjen)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran in razširjen)

Iz revije poleg njega izvemo določeno šifro štirih črk: YMWC. Malo naprej je skrinja, v kateri je dober pas za čarovnika, ki ga bodo prenesli izvirna igra.

Vrnemo se k naši uganki, jo rešimo s prej pridobljeno šifro (pritisnite Tab in plošče bodo označene s črkami), kliknite na ploščo v sredini in po tem gremo premagati obraz končnega šefa. Na poti bomo odprli skrinjo, kjer bo zadnja izboljšava našega golema.

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran in razširjen)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran in razširjen)

Pridobivanje dosežka "Oljna slika".

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran in razširjen)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran in razširjen)

Če ste spremenili težavnost igre na začetku, potem pred šefom ne pozabite preklopiti težavnostnega načina na "Hard" ali "Nightmare", če želite prenesti macolo s seboj v izvirno igro.

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran in razširjen)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran in razširjen)

Spodaj preberite taktiko šefa.

Da, ni bilo lahko ubiti Reaperja v nočni mori =) Vendar je mogoče. Delil bom svoje izkušnje (vodja ekipe je bil nivo 24, zvito bodalo):

1. Ne bodite leni in postavite taktiko za člane stranke. Naš golem nastopa v nenavadni vlogi zdravilca, izključite mu vse napadalne taktike, pustite le avro, ognjeno rezilo in skupinsko zdravljenje ob prvi priložnosti (imel sem zaveznika: zdravje<90). У воина тоже вырубаем все, оставляем запугивание и глухую оборону. И прописываем пару строк лечение, например: здоровье <50 - пьем большую банку, здоровье < 25 - пьем самую сильную банку. У разбойника тоже самое с лечилками.

2. Agra kontrola. Imamo bojevnika (a brez provokacije, mimogrede) in imamo Kida (bronto, ki ga pokliče ropar). Kid ima nekako provokacijo, zato smo ga najprej izpustili. Po ohladitvi ga lahko ponovno prikličete.

Poskrbite za golema čim dlje! Ne more se zdraviti z bankami (definitivno se nisem zdravil, čeprav so bili aktivni. Vendar mi oživitev ni uspela, čeprav sem zbral vse zapise, morda je prišlo do napake ..)

Če sem iskren, nobeden od članov stranke ne more poškodovati šefa, zato vam iskreno ne svetujem, da opravite to nalogo kot zdravilec ali tank)) ali kolobok (to je, ko je tam malo statistike, malo tam ).

3. 1. del bitke. Po drugi strani pa je razdeljen na 2 stopnji: z normalno osvetlitvijo ali v rdečih tonih :) Ko se začne "rdeča" stopnja, po nekaj sekundah na desni (na zemljevidu je oznaka), bo stikalo postalo aktivno, ki predčasno zaključi rdečo etapo in nas vrne na belo etapo. Podrobno opisujem, ker je to zelo pomembna točka. Šef ima možnost občasnega metanja kosov mesa, ki se nato spremenijo v okostnjake, lahko pa so navadni, rumeni ali šefovi. Navadne ubijemo sami, rumene toleriramo, dokler se ne nabere par kosov, rdeče pa je treba takoj podreti. A ne z magijo ali bodali, temveč s stikalom, pobije vse okostnjake naenkrat. Po tem bo nekaj časa neaktiven, zato ga ne uporabljajte zaman. Prej ko ubijemo Reaperja, tem bolje. Zato brez oklevanja pijemo losove za utrujenost, strupe in druge pesticide z udarnim perzijcem :)

Zelo pomembno je ugibati, da v trenutku ubijanja superšefa ni živih okostnjakov. Njegov HP sem spravil skoraj na nulo, počakal na switch, ga uporabil in hitro pokončal s šefom. Če zapustite okostnjake, se bo v naslednji, 2. fazi bitke njihova moč večkrat povečala. Sem lopov s 150 napadi in nisem mogel zadeti rumenega okostnjaka!! Kaj naj rečem o pomaranči.

4. 2. del bitke. Tukaj je vse preprosto :) pritisnite = in označite cilj! Celotna množica se naslanja na šefa, ne da bi jih motili. Priklical bo tudi okostnjake, zato ne izgubljajte časa. Pred prvim klicem mi je uspelo odstraniti približno 40% njegovih zadetkov. In nadzorujte HP. Golem bo umrl (če je še živ) v prvih minutah :) Nadzorujte agresivnost, odvrnite okostnjake od glavne udarne sile. Sam šef je slabič, okostnjaki pa nekakšni nadljudje. S smrtjo šefa bodo umrli tudi oni, zato je vsa moč na njem!

Osebno bom naredil majhne dodatke:

    Ne smete izključiti napadalnih sposobnosti tanka, v fazi 1 šteje vsaka enota škode.

    Med bojem, ko Jerrick obuja svoj bronto, takoj preklopite nanj (v načinu premora) in uporabite posmeh. Tako bodo šef in mali dodatki prešli na nosoroga, ki me je večkrat rešil pred neizogibnim brisanjem smrti.

    Strupi, strupi in še enkrat strupi!! zapomni si jih

    Če imate prosto sekundo, preklopite na golema in uporabite sposobnost Mighty Strike. Ampak naj vas to ne zanese preveč, še vedno imamo golemskega zdravilca.

Ubil Reaperja v nočni mori s čarovnikom 22. stopnje. Rdeči okostnjak z enim udarcem ubije katerega koli člana stranke, zato sem moral uporabiti vojaški trik na meji hrošča/funkcije. Blizu jarka je nakovalo, za njim pa ozek prostor med zidovi. Tja lahko prideš z enim Perzijcem in iz nekega razloga okostnjaki ne bodo prišli tja. Resda vam jih lahko Reaper vrže tik pred nos, vendar jih lahko izbijete z odbojno avro ali s kamnito pestjo. Potem je stvar tehnologije: snežni metež-nevihta-gehena, ječa in stožci za vse, ki jih dosežeš.

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran in razširjen)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran in razširjen)

Takoj, ko zmagate, se bo vse začelo rušiti, vaš golem bo napolnjen s kamni in bežal boš za svoje življenje. Jerrick obžaluje, da mu ni uspelo rešiti dragocenih zapisov, vendar ga njegov brat potolaži, ti pa odideš. Nato se nam v najboljših hollywoodskih tradicijah prikažejo Globoke ceste, na katere iz vseh razpok pleza jata istih podlih bitij, ki ste jih s tako težavo ubili.

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran in razširjen)

DLC - LELIANINA PESEM

Ta dodatek prenesete v osebi svojega starega prijatelja - barda Leliana. To je nekoliko bolj razširjena (in na nek način nekoliko spremenjena) različica dogodkov, ki so Leliano pripeljali do Cerkve in - kot posledica tega - do vašega junaka - Sivega čuvaja.

Leliana začne kot prevarant 10. stopnje z osnovnimi veščinami za dvojno vihtenje in lokostrelstvo. Med igro lahko dobite približno 4 stopnje - tako da lahko znatno izboljšate njene bojne podatke. Kako natančno se jo boste odločili razviti, je odvisno od vašega okusa - meni osebno se je zdelo lažje igrati z dvema orožjema, morda pa vplivajo moje osebne preference.

Poleg Leliane imate dva spremljevalca - gnoma Taga - bojevnika s ščitom in mečem ter vilinskega čarovnika Sketcha. Imajo nekaj neporabljenih točk – tako da jim lahko daste veščine, ki se vam zdijo primerne.

trg

Po začetnem pogovoru z Marjoleinom lahko nadaljujete z raziskavo trga. Upoštevajte – stražarji, ki patruljirajo na trgu in so na začetku igre precej nevtralni, bodo postali sovražni takoj, ko boste opravili katero koli od svojih nalog.

Na trgu imate naslednje naloge: kaznovati izdajalca Jovija Merisa, ponižati Banna Perrina tako, da premagate njegove telesne stražarje, in ukrasti vsebino treh skrinj. To so tri naloge, ki jih morate opraviti, da napredujete v naslednji del zgodbe, a poleg tega boste imeli priložnost pridobiti dodatne točke izkušenj (pa tudi plen).

Začnimo z glavnimi nalogami:

Klepetajoči jezik (Jovie Meris)

Ta posameznik se zaman trudi priti v zaklenjeno hišo v severnem delu tržnice - vse kar morate je, da se z njim pogovorite. Ne boste imeli druge možnosti, kot da ga ubijete, potem pa se lahko s truplom spopadete na dva načina: vržete ga v vodnjak pri cerkvi ali pa ga položite poleg pijanega kapitana Eamesa, ki blaženo spi nedaleč od Chatteringa. Jezik in proti komu je Marjolein zakaj -nekaj ima zob.

Skrinje

Vzemite vsebino treh skrinj na osrednjem kvadratu. Po tem jih lahko zamenjate - to pomeni, da vsebino ene skrinje postavite v drugo in pustite, da se njihovi lastniki opravičujejo drug z drugim, ali pa vse postavite na istega nesrečnega Eamesa.

Bunn Perrin

Bann se sprehaja ob vhodu v palačo Earla Eamona. Vključite se v boj z njim in njegovimi stražarji ter jih premagajte. Po tem odstranite spodnje hlače iz prepovedi, da ga popolnoma ponižate. Spodnje hlače lahko pribijete na oglasno desko v cerkvi ali jih položite na kapitana Eamesa.

Ko opravite vse tri naloge, se na zemljevidu pojavi ikona, kjer lahko pokličete Marjolein in nadaljujete z naslednjo fazo načrta.

Dodatne naloge:

Zaklad čarovnikov

V severnem delu trga - v vrečki, v kateri so bile naloge iz Ceha čarovnikov na Začetku, boste našli omembo, da je nekje na trgu skrit zaklad. Toda da bi ga našli, morate najti še dva namiga. Eden se nahaja v slepi ulici na vzhodnem delu zemljevida - dobesedno streljaj od mesta, kjer ste začeli igro, drugi pa na zahodu, zahodno in nekoliko severno od vreče čarovnikov. Po tem lahko greste do zaklada, ki se nahaja na skrajnem zahodnem delu zemljevida. Toda ko se mu približate, vas bosta napadla elitni mag in golem. Ko jih premagate, lahko končno vzamete plen zase.

Kapitan Eames

Marjolein hoče kapitanu Eamesu uničiti kariero. Če želite to narediti, potrebujete:
Postavite truplo Klepetajočega jezika poleg kapitana;
Predložite kapitanu vsebino treh skrinj, ki ste jih ukradli;
Daj mu spodnjice Banna Perrina;
Dajte mu prstan, vzet od čarovnika, ki je varoval zaklad ceha.

V tem primeru bo kapetanova kariera popolnoma uničena, Marjolein bo zelo zadovoljen z vami in prejeli boste dosežek "Vendetta".

Provocateur's Battlegear

Del orlezijanskega usnjenega oklepa je mogoče odstraniti s telesa Klepetajočega jezika. Če zberete vseh šest (in so razpršeni po celotni igri), boste za uporabo prejeli odličen lahek oklep. To vam bo prineslo tudi dodaten dosežek.

Kapitan Nočne straže

To srečanje se zgodi le, če ste ubili dovolj stražarjev. Pri glavnih vratih vas bo pričakal kapitan - oranžni šef - v spremstvu več vojakov. Po njegovi smrti se bodo stražarji prenehali obnavljati in trg lahko obidete, kolikor želite, ne da bi vas karkoli zmotilo. Ščit lahko odstranite s kapitanovega telesa - nič posebnega, a boljši od tistega, ki ga uporablja Tag.

Ko končate vse primere, signalizirajte Marjoleinu. Če ji poveš, da si takoj pripravljen na naslednjo fazo načrta, te bo to takoj preneslo na naslednje prizorišče dogajanja. Če se odločite malo počakati, lahko najprej uporabite storitve trgovca z imenom Bonnie Lem, ki se bo pojavil skupaj z Marjolein.

Earlova palača

Kot se je izkazalo, morate priti v palačo samega grofa Denerima in vanjo vreči nekaj ogrožajočih dokumentov. Najprej boste morali najti vhod v palačo. Na vrtu, kjer začnete, boste srečali več elitnih stražarjev. Če njihova trupla pokopljete na vrtu z "razsuto zemljo", boste pridobili izkušnje (izkušnje dobite le, če tam pokopljete vsa tri trupla). Ko se znebite stražarjev, se ozrite po stenah in našli boste točko, kjer lahko splezate na steno skozi okno.

Vaš cilj je spalnica. Na poti se boste morali soočiti z več stražarji, a ker je vaš cilj simulirati rop, bo malo hrupa le pomagalo.

V skrinji v majhni jugovzhodni sobi boste našli kos usnjenega oklepa, ki ga potrebujete za sestavljanje Provocateurjeve bojne opreme. Drugi kos tega oklepa je v spalnici, kjer morate pustiti dokumente. Oklep je v zaklenjeni skrinji in da ga odprete, morate imeti štiri točke v Dexterous Hands.

Ko se približate spalnici, ki jo želite, boste videli Marjolein s kapitanom Rayleighom, a če jima sledite, boste ugotovili, da so vrata zaprta in vam preostali del palače trenutno ni na voljo.

Ne dotikajte se dokumentov, razen če ste prepričani, da ste raziskali vse sobe in skrinje, ki so vam na voljo – to vas bo popeljalo na naslednjo stopnjo vaše avanture.

Ko boste prepričani, da ste pregledali vse, kar ste lahko, pojdite in postavite dokumente in poglejte, kaj se bo zgodilo.

Earlova palača - nadaljevanje

Preden se pogovorite z Marjoleinom, se pogovorite s svojimi tovariši in ponovno preglejte Lemovo blago - imel bo nove stvari, vključno s knjigami, ki vam lahko dajo dodatno točko spretnosti. Pogovorite se z Marjoleinom in začnite svoje potovanje. Preostali del palače bo zdaj odprt za vas.

Blizu enih vrat lahko slišite glas Vaughna, grofovega sina, ki kaznuje služkinjo. Zdi se, da se je malo spremenil od tistega časa do trenutka, ko ga je vaš junak srečal na Začetku ... Vaughna ne morete srečati osebno - vrata bodo zaklenjena in ne bo jih mogoče odpreti.

Prebijte se skozi stražarje do vrat v skrajnem južnem delu hodnika. V orožarni boste našli še en kos usnjenega oklepa, ki ga bo varovalo več mabarijev in elitni bojni mojster.
Ko dosežete cilj, si oglejte video o posledicah vaše drzne operacije.

Dungeon

Ko prejmete ključ celice, se oborožite z bodalom, ki ste ga prejeli, in pojdite na hodnik. Vaš cilj je izhod v jugozahodnem delu ječe, vendar tri prečke blokirajo pot do njega. Dvignejo se s pritiskom na vzvode v bližnjih sobah.

V naslednji sobi za vašo celico boste našli Sketcha, bojevnika Silosa, ki je prav tako ujetnik Raleigha, in vse vaše stvari. Silos se vam bo pridružil. Je bojevnik s ščitom in mečem, zato ga ustrezno opremite. V istem prostoru je prva krmilna vzvodna rešetka.

Druga soba na hodniku je mučilnica. Tukaj boste našli oznako. Žal mu ni nič pomagati. Vzemi darilo Tag Blade in ga daj Silosu. Spremenil se bo v zelo dobro enoročno sekiro. V istem prostoru je druga krmilna ročica za palice.

V naslednji sobi - baraki - lahko najdete še en kos orlezijanskega usnjenega oklepa.

V naslednji sobi je zadnji vzvod, ki nadzoruje rešetke in nekaj zapornikov. Če ste seznanjeni z zgodbo Origin City Elf, boste prepoznali enega od ujetnikov, čeprav se z njo ne boste mogli pogovarjati več kot nekaj stavkov.
Ko končate vse stvari v ječi, pojdite do izhoda in si oglejte naslednji prizor.

lov

Ko ste v Cerkvi, se pogovorite s svojimi tovariši in, če želite, uporabite storitve Bonnie Lem, ki bo tam. Imel bo nekaj novih predmetov za prodajo.

Na mizi v sobi, kjer ste končali po vmesni sceni, boste našli zadnji kos orlezijanskega oklepa. Torej, če povzamemo, so deli oklepa:
1. Na truplu Jovija Merisa (Jezik, ki brbota), na trgu.
2. V jugovzhodni sobi v palači Earla Denerima.
3. V spalnici, kjer morate posaditi dokumente v grofovi palači.
4. V orožarni v grofovi palači.
5. V baraki v temnici.
6. V mizi v sobi v Cerkvi.

Pogovorite se s častitljivo materjo Dorotejo in dosegli boste zadnjo točko svoje pustolovščine.

Čeprav boste Raleigh in Marjolein videli takoj, morate do njiju najprej skozi kanjon – na srečo precej majhen. Na poti se boste morali boriti proti Raleyjevim vojakom, Peščenemu lovcu - podobno kot Deep Chaserju, ki napadajo v velikem številu, a sami po sebi precej šibki - in brontu.

Ko zapustite kanjon in skoraj dosežete Raleigh, se boste morali boriti z zmajem - vendar samcem, tako da ni tako strašno, še posebej, če Sketch pozna urok Stožec mraza.

Po zmaju se boste morali boriti s samim Rayleijem. Je oranžni šef in ima čarovnika za okrepitve. Kako se z njimi spopadate, so že vaše osebne preference - zame je bilo bolj priročno, da se najprej znebim čarovnika in nato opravim s kapitanom, ne da bi me karkoli motilo.

Na koncu bitke, po kratkem pogovoru z Raleijem, boste imeli izbiro - ga osebno usmrtiti ali pa to čast dati Silosu.
Ko končate z Raylei, si oglejte zadnji prizor. Čestitamo za dokončanje DLC-ja!


Chris Everheart

Chris Everheart

  • mesto Moskva

DLC: DARKSPawn CHRONICLES

Alternativni scenarij med Kugo - kaj bi se zgodilo, če GG nikoli ne bi obstajal? Na primer, ali je umrl med obredom spajanja ali je umrl, preden je srečal Duncana? Ta DLC prikazuje, kako bi se končala zadnja bitka v takem primeru.

Denerimska vrata

Začnete kot vodja Harlocka, bojevnik z mečem in ščitom 12. stopnje. Med igro ne boste mogli napredovati, zato se boste morali zadovoljiti z veščinami, ki ste jih dobili na začetku – poleg tega boste po opravljenih nalogah prejeli nekaj dodatkov.

Rekrutiranje zaveznika

Na trgu je vaša prva naloga podjarmiti enega od Bitij teme – torej ga rekrutirati v svojo skupino. Skupaj so v vaši skupini - poleg vas - lahko trije zavezniki in vsi morajo biti predstavniki različnih vrst. Na primer, ne morete zaposliti dveh ogrov hkrati. Če želite nekoga odstraniti iz skupine - ponovno uporabite prevladujočo sposobnost - vendar ne pozabite, da boste s tem ubili svojega zaveznika. Harloki in gerloki poklicev Rogue in Warrior se še naprej pojavljajo na bojišču in vas podpirajo skozi igro, toda z drugimi Spawni - kot so oger, kričač in volk - boste imeli samo dve možnosti, da jih spravite v ekipo in samo eden z odposlancem.

Osebno se mi je najbolj dobitna kombinacija za igro zdela kup ogre-kričač-odposlanec (kričač se pojavi na drugi karti v vrsti, odposlanec pa na tretji).
Če vaš zaveznik umre v bitki, bo trajno izginil iz vaše skupine. Če sami izgubite zavest, se boste na koncu bitke zbudili s poškodbo - če je vsaj nekdo v vaši skupini še živ. V nasprotnem primeru se bo igra končala in morali jo boste znova začeti. Zdravilni napitki in kompleti prve pomoči so raztreseni po celotni igri – a višja kot je težavnost, manjše je njihovo število.

Pridobite spoštovanje v bitki

Ko si podjarmil svojega prvega zaveznika, moraš povečati njegovo spoštovanje do sebe. Spoštovanje, tako kot v prvotni kampanji, daje vašim zaveznikom zelo dobre bonuse. Dvignete ga lahko z darili (v tej igri darilo vedno prinese 20 točk spoštovanja), pa tudi z ubijanjem sovražnikov. Na samem začetku bo vsak sovražnik, ki ga ubijete, povečal spoštovanje, ko pa kateri koli od vaših zaveznikov doseže spoštovanje 20, ga ne boste mogli več prejeti z vsakim "belim" sovražnikom. Kolikor sem razumel po številnih eksperimentih, odslej dobiš spoštovanje zaradi določenega števila "belih" zmag in ne vsake. Toda vsak rumeni in oranžni sovražnik si bo še vedno prislužil spoštovanje zaveznikov.

Končni udarec morate zadati sami - čeprav boste v primeru rumenih in oranžnih nasprotnikov prejeli spoštovanje, tudi če jih vaš zaveznik dokonča (vendar le spoštovanje do tega zaveznika in ne vseh v skupini, kot v primeru, ko ste vi sami zadane smrtonosni udarec). Če vašega nasprotnika pokonča eden od "modrih" Spawnov, ne prejmete nobenega spoštovanja.

Reši Ogra

Vaša prva prava naloga je rešiti ogra, ki se bori proti vojakom v severozahodnem delu zemljevida. Rekrutirajte ga v skupino takoj, ko ga vidite, ne da bi čakali na trenutek, ko ubijete napadalce - v igri je hrošč, ki vam zaradi tega ne daje dosežka "Ogre Keeper", ki ga dobite, če prvi oger, ki ga zaposlite, preide s tabo vso igro do konca, ne da bi umrl na poti.
Oger se včasih pridruži skupini s poškodbo - pozdravi jo takoj, ko najdeš komplete prve pomoči - drugače spet obstaja možnost napake.

Ogre je morda najmočnejši borec v igri, ki ima samo eno pomanjkljivost - ne more uporabljati zdravilnih napitkov. Če ga želite obdržati (zaradi pridobitve ali samo zaradi njegove bojne vrednosti), pozorno spremljajte njegovo zdravje in ga odmaknite od boja, če pade prenizko.
Reševanje ogra bo vašemu vodji dalo tudi dodatno spretnost poguma.

Uniči barikade

Ko rešiš ogra, moraš uničiti barikade branilcev v vzhodnem delu zemljevida. Le dva sta, med njima pa boste našli skrinjo z medicinskimi pripomočki, ki vam lahko zelo koristijo.

Ubij Earla

Naslednja naloga je premagati "človeškega gospodarja", ki poveljuje obrambi na območju. Ta lord je Earl Howe - oranžni šef - pojavil se bo na zemljevidu, ko boste prejeli nalogo, in se običajno takoj odpravi proti vaši skupini. Skupaj z njim se boste morali spopasti z elitnim mabarijem in več stražarji. Po Howeovi smrti boste dobili njegov meč, ki je veliko boljši od tistega, s katerim je oborožen vaš vodja.

Poleg Howea boste v okolici srečali Ser Coutrena – elitnega bojevnika z dvoročnim mečem. Na žalost po njeni smrti ne boste prejeli meča.

trg

Premagajte Ballisto

Tri baliste blokirajo prehod od vrat do nadaljnjega dela trga. V tem primeru bodo na kraju samem ubili katerega koli vašega zaveznika, ne glede na število udarnih točk. Morate nekako priti za njihovo linijo in ubiti vojake, ki jih nadzorujejo. V ta namen boste prejeli Screamerja z možnostjo prikrivanja (skrivanja). Rekrutirajte ga v svojo skupino, vklopite prikriti način in ga pošljite po baliste. Vojaki ga ne bodo opazili. Ko jih napade in jih odvrne od baliste, se lahko pridružite napadu s preostalo skupino. Če želite, lahko zaradi previdnosti počakate - včasih vojakom uspe izstreliti baliste tudi med bitko, vendar se to redko zgodi - še posebej, če je Kričačev prvi napad omamljanje. V tem primeru običajno takoj preidejo na to.

Kričač ima veliko uporabnih veščin - omamljanje, podrtje, prehod v prikrito sredi bitke - in enako pomanjkljivost kot oger - nezmožnost uporabe napitkov.

Ubijte Banna Teagana

Bann Teagan - oranžni šef - z majhnim odredom drži obrambo pri vratih palače Earl Eamon - v jugozahodnem delu zemljevida. Družbo mu dela Ser Landry, elitni bojevnik. Če vam uspe ta dva takoj imobilizirati - na primer z zbijanjem kričača in zgrabljanjem ogra - potem ostali praktično niso problem in jih lahko pokončajo preostali vaši zavezniki.

Bann Teagan bo ob smrti odvrgel čudovit ščit, ki je lahko koristen vašemu vodji.

Spodkopajte vrata

Če želite dokončati to nalogo, morate voditi gerlock sapperja do vrat. Ni ga potrebno vzeti v skupino - vseeno vam bo sledil. Prav tako se vam ni treba truditi, da bi ga ohranili nedotaknjenega - če med potjo umre, se bo pojavil drug.

Oghren in nekaj pijancev se bodo pojavili iz gostilne, ko se ji približate. Oghren je oranžni šef z dvoročnim kladivom. To kladivo lahko dobite, ko ga premagate. To je zelo dobro dvoročno orožje - seveda, če ga kdo v vaši skupini zna uporabljati.

Prekinite napajalni vod

Ko sapper doseže vrata in začne delati na njih, boste prejeli naslednjo nalogo - prekiniti oskrbovalno linijo branilcev z zalogami. Če želite to narediti, morate ubiti vojake v severnem delu zemljevida. To ni zelo težka naloga - med branilci ni šefov, le nekaj elitnih vitezov je.
Med branilci boste videli Herrena in Wada. Ne bodo se borili sami in bodo pobegnili, ko se jim približate. Če jim sledite, boste priča njihovemu zelo zanimivemu pobegu.

Uniči zdravilca

Ko bo sapper razstrelil vrata, bodo novi branilci poskušali preprečiti napredovanje Spawn vojske. Tokrat bo to impresivna četa templjarjev, ki jo bo osebno vodil viteški poveljnik Gregor. Poleg njega bo v ekipi tudi Cullen, elitni sovražnik. Zdravilec, ki ga morate premagati, je Wynn, ki je tudi del Gregorjevega odreda. Toplo priporočam, da jo najprej umaknete iz akcije - njeni zdravilni uroki močno podaljšajo čas, potreben za poraz sovražnika. Na srečo ima Wynn - tako kot vsi čarovniki - krhko zdravje in če se ji približate v bližini, se ne bo mogla veliko upirati.

Ubijanje nedolžnih

Če ubijete deset civilistov, boste prejeli dodatno veščino Mortal Strike. Ubijate lahko tako vi osebno kot Spawns v vaši skupini - samo uboji, ki jih zagrešijo "modri" Spawns, ne štejejo.
Ta naloga ni obvezna za dokončanje igre.

Dodatne informacije

Poleg že naštetih nasprotnikov lahko na trgu srečate Ser Perth (elitni nasprotnik) in Gorim, iz katerega telesa lahko odstranite več porcij lirijevega prahu, pa tudi številne svoje stare znance - na primer Goldanna, Sanga, Bann Seodrik in drugi.

Majhen odred, v katerem sta en čarovnik in ena balista, je sedel v južni slepi strani zemljevida. Če ga premagate, lahko v skrinji najdete zaloge za ustvarjanje napitkov. (Lahko jih ustvari sapper, če ga vzamete v skupino, poleg tega boste imeli priložnost, da malo kasneje dobite še enega "mojstra napitkov".)

Dokler ne premagate Banna Teagana, bo taverna nenehno ustvarjala vojake. To lahko izkoristite kot priložnost, da pridobite več spoštovanja svojih zaveznikov.

Elfinage

Zažgite Venadaal

Vaša glavna naloga na tem področju je zažgati Great Elvenage Tree in uničiti čim več na svoji poti. V ta namen lahko uporabite bodisi bombe, ki so v skrinji blizu mesta, kjer ste začeli zemljevid, ali pa v svojo skupino vzamete odposlanca Harlocka, ki se bo pojavil v Elvenage nekaj sekund za vami, in uporabite njegovo ognjeno kroglo. Priporočam, da v vsakem primeru vzamete odposlanca - zelo olajša življenje, saj ima v svojem arzenalu veliko uporabnih urokov, tako napadalnih kot podpornih. Zares neprecenljivo bo, če so v vaši skupini Spawns, ki ne znajo uporabljati zdravilnih napitkov.

Vilini so v bistvu običajni "beli" nasprotniki, ki vam ne bi smeli predstavljati težav. Pojdite naprej in na poti zažgite območja, označena na zemljevidu, z bombami ali ognjenimi kroglami. Pri drevesu vas bo čakalo nekaj elitnih vilinskih starešin, a najresnejša bitka na tem območju se bo zgodila, ko boste zažgali drevo. Nato vas bo napadel velik oddelek, ki ga bo vodil Zevran, oranžni šef. Kot vsak prevarant ima v svojem arzenalu impresivno količino imobilizacijskih veščin, zato ga poskusite najprej imobilizirati - na primer z ogrovim prijemom.

Dodatne informacije

Starejši Valendrian (elitni sovražnik) z majhnim odredom drži obrambo v severni slepi ulici zemljevida. Ni se vam treba prebiti skozi njih, da bi prišli iz Elvenagea.

Pristopi do palače

Prosti Ogre

Ta naloga se vam prikaže takoj po vašem prihodu na ta zemljevid. Če je bil oger v vaši skupini, boste obveščeni, da je bil nekako odrezan od preostalega dela vaše ekipe, če ogra ni bilo z vami, vam bo naročeno, da izpustite drugega ogra, da bi uporabili njegovo moč in se zlomili. vrata, ki blokirajo gibanje Spawn vojske.

Oger se nahaja na jugozahodnem delu zemljevida, nedaleč od vašega začetnega položaja, vendar boste morali zaviti, da pridete do njega, saj vam bodo pot blokirale goreče ruševine. Bodite previdni - to območje je polno nasprotnikov, med katerimi je veliko elitnih. Prebiti se morate skozi bojevnike Qunari, škrate in goleme, prvi šef na tem območju pa je Kardol, vodja Legije mrtvih. On je na čelu čete nedaleč od stopnic do druge stopnje stopnic. Ko se prebijete skozi Legijo mrtvih, se povzpnite po stopnicah in se pomaknite proti jugu - tam so vzvodi, ki dvignejo palice, za katerimi sedi oger.

Če nameravate pridobiti dosežek Ogre Keeper, bodite previdni - za zapahi sta dva ogra in če v skupino vključite napačnega ogra, ki je bil z vami od samega začetka, dosežka ne boste prejeli. "Vaš" oger se vedno prvi povzpne po stopnicah, zato ga vključite takoj, da se izognete zmedi. Včasih njegovo spoštovanje iz nekega razloga pade na enega, včasih - ostane enako - morda je to napaka.

Uniči vrata

Ko ste prejeli ogra na razpolago, mu morate ukazati, naj zlomi vrata, ki blokirajo pot do naslednje stopnje korakov.

Brezplačen Screamer

Za rešetkami v jugovzhodnem delu zemljevida sedi elitni Screamer. Svojemu ogru lahko naročite, naj zlomi rešetke in ga osvobodi. Če ga ne dodate v svojo ekipo, vam bo še naprej preprosto sledil (kot drugi oger prej).
Ta naloga ni obvezna za dokončanje igre.

Ubijte Qunarija

Vaša zadnja naloga na tej ravni je ubiti Qunarije, ki varujejo vhod na ozemlje Fort Drakkon. Ne glede na to, ali se povzpnete po desnih ali levih stopnicah, bo velika četa gnomov in golemov, vključno z elitnimi, ter po ena balista (toplo priporočam, da jih čim prej odstranite iz formacije - z ogrovim kamnom ali odposlancem Fireball) vas bo pričakala. Qunari, ki ga morate ubiti, je Sten, zadnji šef območja. Z njegovega telesa lahko odstranite oklep Juggernaut za svojega vodjo in več drugih uporabnih malenkosti. Po njegovi smrti lahko nadaljujete do Fort Drakkona.

Dodatne informacije

Za rešetkami v severnem osrednjem delu zemljevida oddelek vojakov pod poveljstvom narednika Kylona (elitni sovražnik) ščiti več civilistov. Svojemu ogru lahko naročite, naj razbije rešetke in jih pokolje – na koncu slepe ulice, kjer so skriti, je skrinja s plenom.

Skrinje na tem zemljevidu vsebujejo zelo dobre stvari, še posebej dragocene, če imate v skupini odposlanca - na primer čudovito osebje in čelado za čarovnika.

Trdnjava Drakkon

Pristop k trdnjavi Drakkon nima nasprotnikov na svojem ozemlju. Nasprotno, to je zadnja priložnost, da zamenjate zaveznika - če tako želite, seveda.

Streha utrdbe Drakkon - zadnja bitka

Vaša naloga je premagati štiri šefe – Alistairja, psa, Morrigan in Leliano – preden naddemon izgubi vsa svoja življenja. Taktika je odvisna od sestave vaše skupine in vaših osebnih preferenc. Zame je bilo najbolj priročno ignorirati druge nasprotnike (in na tem področju so volkodlaki), jih dati na razstavljanje "modrim" bitjem in se ukvarjati s šefi v vrstnem redu Morrigan - pes - Leliana - Alistair. V vsakem primeru toplo priporočam, da najprej onesposobite Morrigan, saj ima na voljo zelo neprijetne uroke, kot sta drobljenje ječe in zamrznitev.
Ko se spopadete z njimi, si oglejte končni prizor. Čestitamo za dokončanje igre!


Chris Everheart

Chris Everheart

  • mesto Moskva

DLC: GOLEMS OF AMGARRAK

Globoke ceste

Začeli boste v Deep Roads z Jerrickom Daysom in njegovim hišnim brontom. Raven vašega GG bo odvisna od tega, ali ste ga uvozili iz Origin ali Awakening ali ustvarili nov lik. V skladu s tem bo za uvoženo GG raven ohranjena, novo ustvarjeni junak ali junak, uvožen iz zgodnje faze igre, pa bo raven 20. Prav tako se bo v vašem nahrbtniku pojavila knjiga, ki vam bo omogočila, da popolnoma ponovno specializirate enega od vaših sledilcev (ali samega GG), če tako želite (podobno tistim knjigam, ki ste jih lahko videli v Prebujanju).

Jerrik je lopov z dvema bodaloma, njegov Bronto Snug je tipičen borec za blizu s to prednostjo, da izgine, ko je nezavesten in ga mora Jerrik drugič priklicati. Prednost je v tem, da ne dobi nobenih poškodb in mu ni treba trošiti kompletov prve pomoči. Pomanjkljivost brontov je njihova velikost, saj je v nekaterih ozkih prehodih precej težko manevrirati. Prav tako ne more piti zdravilnih napitkov.

V tej igri ni prodajalcev, zato se boste morali zadovoljiti z napitki, ki jih imate v nahrbtniku svojega GG, in vsem, kar boste našli med igro. Če vaša začetna zaloga napitkov ni prevelika, toplo priporočam, da poskusite prihraniti čim več za končno bitko.

Z izhodišča greste lahko le proti jugu, zato kar nadaljujte. Potem ko se na poti spopadete z več Darkspawni, vključno z odposlancem in alfa lokostrelcem, boste vstopili v jamo, polno sumljive sive megle. Tam vas bo napadlo več Screamerjev. Po njihovi smrti bo megla spremenila položaj in lahko boste šli v drug del jame.

Naloga - Rune Golem

V majhni slepi ulici na jugu boste našli golema, vendar glede tega trenutno ne morete storiti ničesar. Da bi ga aktivirali, boste potrebovali kontrolno palico - najdete jo v slepi ulici v severnem delu jame. Pazi - nekaj Screamerjev bo planilo nate, ko se približaš prehodu.

Ko aktivirate golema, se bo pridružil vaši skupini. Ima nekaj čarobnih sposobnosti, vključno z zdravljenjem, kar je lahko zelo koristno, če vaš GG ni čarovnik. Negativna stran golema je, da ne more piti napitkov.
Aktivacija golema zaključi to nalogo.

Opomba: Poleg kontrolne palice je rog, ki vam bo omogočil vstavljanje rune v oklep in orožje.

Pojdite naprej do rova ​​v severovzhodnem delu jame. Tam boste videli jato nenavadnih modrih Kričačev, ki pa bodo izginili, preden boste lahko kaj storili. Malo naprej boste videli figurico gnoma iste modre barve, ki beži od vas naprej po prehodu.
Dokler ne pridete do velike jame na severovzhodnem delu zemljevida, ne boste srečali resnih nasprotnikov. Tam se morate boriti z zelo močno skupino - oranžnim Arcane Horrorjem, rumenim povratnikom in več belimi hodečimi mrtvimi. Grozljivka se pojavi šele, ko se ji približate na določeno razdaljo, okoli nje pa je raztresenih nekaj runskih pasti, zato bodite previdni.

Zahodno od Horrorja boste znova videli srhljivo modro figurico gnoma. Jerrick bo komentiral, da je to eden od članov pogrešane odprave. Če sledite škratu še malo, vas bo pripeljal do vrat v Amgarrak.

Amgarrak - bela faza

Ko vstopite v vrata, boste videli, da vam je nenavadna čarobna pregrada takoj blokirala pot nazaj, zato ne morete računati na preprosto vrnitev. Že v prvi sobi boste videli nenavadno bitje, ki bo pobegnilo, ko vas bo zagledalo, in našli boste dnevnik Dariona, škrata, ki je vodil pogrešano odpravo. Po pregledu sobe boste videli, da je večina izhodov blokiranih z ovirami očitno magičnega izvora in edini hodnik, ki vam je na voljo, je tisti, ki vodi proti severu. Pojdi tja.
V sobi na severu vas bodo napadli štirje elitni golemi. Tam boste našli tudi več modro svetlečih skrinj, ki jih še ne morete odpreti. Sledite hodniku proti zahodu in našli boste Brogana - ali bolje rečeno, njegovo srhljivo modro različico. Brogan te očitno ne sliši ali vidi, zato ga pusti in pojdi naprej.
V naslednji sobi boste našli Darionov dnevnik, ki omenja "stikala", ki spreminjajo smer tokov lirija. Na istem mestu se boste morali boriti s skupino treh elitnih bojevnikov in enega šefa.

Pojdite proti jugozahodu. Prišli boste do sobe s čudno sferično strukturo in stikalno ploščo. Aktivirajte ga.

Modra faza

Po aktiviranju plošče bo vse okoli dobilo modrikast odtenek. V tej fazi vam bodo na voljo vsi modri elementi, ki jih prej niste mogli aktivirati. Zdaj boste lahko tudi šli skozi vrata, ki so bila prej blokirana z modro pregrado. Ne sprosti se. Ker je to po svoje nekakšen vzporedni prostor, lahko naletite na sovražnike tam, kjer ste predhodno očistili »belo« ozemlje. V starodavni dvorani, na primer, bodite še posebej previdni - tam vas čaka mogočna skupina štirih elitnih Arcane Horrors in Revenant Boss (če vam uspe hitro onesposobiti vsaj nekaj Horror magov (z Mana Strike, za primer), potem bo bitka veliko lažja. V modri fazi se lahko vrnete k Broganu in se z njim pogovorite. Po pogovoru se bo pridružil vaši skupini.
Brogan je bojevnik s ščitom in mečem, čeprav ga lahko spoštujete, če želite uporabiti knjigo v nahrbtniku. Ponovno sem ga specializiral za Templar-Champion-Spirit Warrior, igranje GG - roparja z dvema mečema, in mi ni bilo žal - toda to je že odvisno od vašega okusa in stila igre.

Pojdite v najbolj jugovzhodno sobo, južno od vhodne veže, in pritisnite belo stikalo. Izginil bo, na njegovem mestu pa se bosta pojavila dva druga - modra in vijolična. Ker ste že prešli modro fazo, aktivirajte vijolično.

Quest - Golem Study Notes

Po Amgaraku so raztreseni zapisi o testiranjih na golemih v preteklosti. Vsakič, ko najdete takšen vnos, bo vaš golem pridobil novo sposobnost. V modri fazi so zapiski golema v skrinji v starodavni dvorani. V beli barvi - v pogrebni komori (vanj lahko vstopite šele, ko ste bili tam v modri fazi). V severno-osrednji sobi (soba šefa golema) boste po preklopu v zeleno fazo našli zapise v skrinjah. Zadnji vstop je v rdeči fazi na majhnem hodniku pred zadnjo dvorano s končnim šefom.

Vijolična faza

Vrnite se v prvo sobo. Vrata proti zahodu bodo zdaj odprta. V sobi za hodnikom vas bo napadlo več hodečih mrtvecev, vendar ne ena elita, zato vam to verjetno ne bo predstavljalo težav. Južno od te sobe sta dva hodnika, vendar sta vam zdaj oba nedostopna - enega blokirajo "bela" vrata, drugega pa rdeča pregrada.

Koridor na severu bo odprl sobo z dvema Elite Revenant Guards. Ko opravite z njimi, aktivirajte belo stikalo. V sobi se bodo pojavile plošče s črkami, vendar trenutno še ne poznate prave kombinacije, zato jih zapustite. Iz Darionovega dnevnika v tej sobi boste izvedeli o določenem "Reaperju", vendar brez podrobnosti. Pojdite do belih vrat v prejšnji sobi. Za njim je majhna soba z dvema elitnima golemoma, pa tudi še en del Darionovega dnevnika in njegovega telesa, iz katerega lahko odstranite kombinacijo črk, ki jih potrebujete - YMWC.

V vijolični fazi vam bodo na voljo vrata severno od potopljene jame. V sobi za hodnikom pritisnite belo stikalo. Po tem se bo tam pojavilo zeleno stikalo ter štirje šefi golemov in dva elitna golema. Še vedno so nepremični, a bodo hitro oživeli, če se boste približali. Borba s temi golemi je precej težka, vendar imate to prednost, da se s pritiskom na zeleno stikalo znajdete v drugi fazi - brez nasprotnikov - in se zlahka ozdravite. Poskusite onemogočiti vsaj enega golema, preden zamenjate fazo - drugače bodo obnovili vse zdravje. V zeleni fazi v tej sobi boste v skrinjah našli dva raziskovalna zapisa o golemih.

Golemske strategije iz Walkieja:

1. Ko vstopite v sobo, se eden od članov ekipe hitro premakne na stikalo in ga aktivira, preden lahko golemi naredijo karkoli, vključno s premikanjem. V zeleni fazi izropamo skrinje in celotno ekipo odpeljemo na nasprotno stikalo.
Eden pritisne na stikalo in tisti, ki je najbližje izhodu (recimo yy), steče do vijoličnega stikala.
Preostale tri lahko daste golemom, da jih raztrgajo na koščke, čeprav lahko z določeno spretnostjo pobegnete k
vijoličasti in celotna ekipa. Preklopimo na vijolično fazo in ubita ekipa je obnovljena.
Zdaj, če želite, se lahko vrnete in poskusite ubiti goleme enega za drugim.

2.
a) ustavimo se s celotno množico pred vrati (ali takoj za njimi);
b) izberite yy, popravite ukaz s tipko "H" in premaknite junaka vzdolž bližnje stene, mimo nekaj skrinj;
c) obrnite se za 90 stopinj, pojdite mimo golema (ki bo, če ga prebudite, rumen) in pritisnite stikalo.
Prehajamo v zeleno fazo - s takšnimi dejanji obstaja možnost, da golemi sploh ne bodo oživeli in lahko varno zapustite sobo - po čiščenju skrinj, seveda.

Rdeča faza

Ko končate s pregledom vijolične faze, pojdite na rdeče stikalo (pojavilo se bo po aktiviranju pravilne kombinacije črk v sobi z Darionovim telesom) in ga aktivirajte. Rdeča pregrada v osrednji sobi bo izginila in lahko boste nadaljevali do lokacije zadnje bitke tega dodatka. Ne hitite v glavno dvorano - najprej preglejte majhen hodnik, ki vodi proti severu. Tam boste našli zadnji vnos golema, ki bo dokončal to nalogo.

Če greste malo dlje, boste videli končnega šefa - Reaperja. Boj z njim je razdeljen na dva dela - ko mu odstranite skoraj vsa njegova življenja, se bo spremenil v bolj mobilno različico samega sebe in začel hiteti po dvorani.
Skozi celotno bitko bo Reaper na pomoč poklical tudi nemrtve, od belih nasprotnikov do oranžnih mini šefov. Njihovo število je odvisno od težavnosti - v nočni mori se lahko spopadete z več oranžnimi mini šefi, elitnimi in belimi sovražniki hkrati, medtem ko se na lažjih ravneh včasih lahko spopadete z elito, nižja kot je raven, manj elite bo in več - le beli nasprotniki. V prvem delu boja se občasno v dvorani prikaže belo stikalo - če kliknete nanj, bodo nemrtvi izginili. Poleg tega, ko Harvester prikliče nemrtve, postane imun na fizične napade - kar se prav tako popravi s pritiskom na stikalo.

Druga inkarnacija Reaperja nima toliko življenj kot prva, a jo je veliko težje ujeti za zadetek. Če nimate urokov za omamljanje, ga poskusite spraviti blizu stene (v idealnem primeru stisnjenega v kot), da bo imel čim manj možnosti za pobeg.
Če ima vaš GG ali Brogan veščino iz veje bojevanja na dveh orožjih "Continuous Fury", potem bo zelo uporaben v obeh oblikah Reaperja. Če imata oba to veščino, lahko druga faza bitke traja le nekaj sekund. Moj GG-robber je na primer samo s to veščino Reaperju v drugi fazi odnesel skoraj polovico hit točk. Druga možnost je, da iz Brogana naredite lokostrelca - potem vam ne bo treba brezglavo teči za Reaperjem po vsej dvorani. Seveda pa je vse odvisno od vaše najljubše taktike in od tega, kdo je vaš GG.

Smrt Reaperja in kratek prizor po tem dopolnjujeta to razširitev.


  • Kay Owald je to všeč.