Dragon age origins prehod za plemenitega škrata. Prehod: Ozadje - Plemeniti škrat. Zgodbe o vilinih v Dragon Age: Origins

Igra zmajev Age: Origins ponuja šest edinstvenih zgodb, med katerimi lahko izbirate. To je odlična priložnost, da bolje spoznate glavnega junaka, razumete motive, spoznate njegovo življenje, preden se pridružite Sivim varuhom. Zgodba praktično ne vpliva na konec igre, vendar močno vpliva na začetne pogoje - začetno poglavje, dialogi in nabor spretnosti se spremenijo. Rasa in spol opazno vplivata na zaplet igre: določata, kako bodo drugi liki dojemali glavnega junaka. Ženska lahko zaradi svoje "nežnosti" uspe v tistih situacijah, ko bo moški brez dela. Vse te majhne in velike razlike vas prisilijo, da se vrnete v igro in greste skozinjo znova, vsakič pa odkrijete nekaj novega.

Zgodbe o ozadju ljudi v Dragon Age: Origins:

  • plemenita oseba(razredi: bojevnik, ropar) - preživeti moraš izgubo družine in začeti iskati morilca.
  • Magi

Zgodbe o vilinih v Dragon Age: Origins:

  • Dalish Elf(razredi: bojevnik, ropar) - iti morate do starodavnih ruševin in naleteti na nenavadno ogledalo, eluvian.
  • mestni vilinec(razredi: bojevnik, ropar) - preživeti moraš odpoved lastne poroke in izgubo neveste.
  • Magi(razred: mage) - sodelovali boste pri pobegu iz kroga čarovnikov na jezeru Calenhad.

Zgodbe škratov v Dragon Age: Origins:

  • Pritlikavi navadni(razredi: bojevnik, ropar) - delati morate za Charter, kriminalno skupino iz Orzammarja, ki opravlja umazano delo.
  • Žlahtni škrat(razredi: bojevnik, ropar) - potopili se boste v politične spletke med plemiškimi družinami Orzammar.

Ugotovil sem, da je povezava v vodniku samo zbirka navodil za izravnavo lika z nekaj splošnimi spojlerji zapleta, ki seveda nima te besede v celoti, IMHO.

Torej ste drugi otrok kralja Orzammarja Endryna Aedukana. Zgodba se začne s tem, kar izveste od svojega najbližjega sodelavca Gorima iz kaste bojevnikov o jutrišnji načrtovani operaciji proti Darkspawnu. To je vaša prva dodelitev kot novi vrhovni poveljnik Orzammarja in imenovanje bo danes. Boji so časovno usklajeni s tem dogodkom v sveti Areni preizkušenj, na koncu pa je načrtovana pogostitev.

Gorim vam bo podaril darilo v obliki ščita in vas vprašal, kako želite preživeti čas, ki vam je ostal pred praznikom - ali opazovati bitke ali iti skozi trgovce, ki lahko danes z dovoljenjem kralja Endrina trgujejo z četrti plemstva.

Priporočam, da greste skozi sobe in očistite vse police, skrinje in omare, ki so vam na voljo - pridobite dodatne izkušnje, strani v kodeksu in stvari, ki jih lahko prodate trgovcem in dobite majhne zneske. V sobi vašega brata Belena boste našli njegovo dekle Riko (več podrobnosti o njej najdete v ozadju za Commoner Dwarf), vendar ne boste izvedeli ničesar posebej pomembnega.

Nedaleč od vhoda boste videli dva škrata, ki se glasno prepirata - Brantina Volnija in varuha Gerteka. Če boste zahtevali pojasnilo, boste izvedeli, da je Gertek o Volnijevem predniku izbrskal nekaj kompromitujočih dejstev, ki jih njegov potomec najraje ne bi objavil. Lahko podprete Gerteka zaradi zgodovinske resnice (in zahtevate nagrado, če želite, in celo ukažete Gorimu, naj ubije Volnija), ali se postavite na stran aristokrata – namignete, da je znanstvenika mogoče odstraniti, ali ga prepričate, naj prizanese Varuhu.

Predstavitev: Ozadje - Plemeniti škrat


Predstavitev: Ozadje - Plemeniti škrat

Trgovci lahko zlijejo vse smeti, ki jih najdete v sobah palače. Trgovec z orožjem, ki stoji blizu izhoda iz Diamantne četrti, vam bo ponudil bodalo neverjetnega dela in trdil, da je le darilo - lahko preprosto zavrnete, sprejmete to darilo ali ubijete darovalca, ker si ga je drznil ponuditi članu kraljeva družina.

Predstavitev: Ozadje - Plemeniti škrat


Predstavitev: Ozadje - Plemeniti škrat

V Diamantni četrti najdemo dame, ki jih bo Gorim imenoval "plemenite lovke", ki se ukvarjajo z zapeljevanjem moških aristokratov, da bi od njih spočele sina, kar je lahko razlog za dodelitev višjega statusa materi.

Predstavitev: Ozadje - Plemeniti škrat


Predstavitev: Ozadje - Plemeniti škrat

Če je vaš lik moški, potem lahko te dame povabite v svojo sobo za en večer (to bo morda v prihodnosti dodatna naloga), ali jih priporočite svojim bratom. Trian, vaš starejši brat in prestolonaslednik Orzammarja, in Belen, vaš mlajši brat, se prav tako sprehajata po Diamantni četrti.

V Areno vas bodo pospremili posebni stražarji - bitke lahko opazujete ali pa v njih sodelujete. V slednjem primeru se boste morali po vrsti boriti s 4 nasprotniki, za zmago pa boste prejeli čelado. Pozneje ga lahko prodate ali daste enemu od svojih nasprotnikov.

Predstavitev: Ozadje - Plemeniti škrat


Predstavitev: Ozadje - Plemeniti škrat

Ko se vrnete v palačo, pojdite naravnost v prestolno sobo - tam bosta sivi čuvaj Duncan in Lord Days. Slednji bo prosil za podporo pri svoji zahtevi za vrnitev pravic prebivalcem tal - škratom, ki so Orzammarja pustili na površju.

Lady Helmi vam bo takoj povedala, da ima Lord Days v tej zadevi sebičen interes. Zahtevo Daysa lahko takoj izpolnite ali pa se najprej pogovorite z njim in bodisi zahtevate dvoboj časti v Areni (boriti se boste morali s sinom Daysa) bodisi zahtevate dostojno podkupnino. V slednjem primeru je vredno spremeniti potrdilo od trgovcev, preden se pogovorite s kraljem - pozneje ne boste imeli več takšne priložnosti. Kot rezultat, boste prejeli dostojen začetni kapital.

Po pogovoru s svojim očetom, kraljem Endrinom, boste morali najti Triana. Bodisi v areni, bodisi, če ste že bili tam, ali v svojih sobanah.

Predstavitev: Ozadje - Plemeniti škrat


Predstavitev: Ozadje - Plemeniti škrat

Predstavitev: Ozadje - Plemeniti škrat


Predstavitev: Ozadje - Plemeniti škrat

Po tem pogovoru se boste prepeljali na naslednji dan, v zapuščeni Aedukan teig, kjer boste morali najti relikvijo svoje vrste - ščit Popolnega Aedukana. Tu ne bo nič posebej zanimivega - redki napadi Bitij teme in srečanje z nekaj soborci: bojevnik in ropar. Slednje bo koristno glede na prisotnost zaprtih skrinj in pasti na lokacijah. Največja težava je precej velika skupina Darkspawn, ki jo vodi vodja Garlock, vendar lahko sovražnika zvabite nase z loki.

V Aedukan teigu boste naleteli na četo plačancev, ki so že ubili Darkspawn in vas zdaj želijo vprašati o natančni lokaciji Aedukanskega ščita. V pogovoru boste v vsakem primeru izzvali prepir.

Predstavitev: Ozadje - Plemeniti škrat


Predstavitev: Ozadje - Plemeniti škrat

Bodite previdni - obstaja veliko pasti in balista vam lahko povzroči resno škodo. Bolje se je umakniti iz območja streljanja in zvabiti sovražnika k sebi. V bližini je prehod do skrivne dvorane, kamor ste morali priti. Ko ubijete plačance, odstranite pečatni prstan s telesa voditelja, ki je odprl vrata v teig, in pojdite tja.

Da dobite ščit, postavite svoje soborce na tri plošče, ki so rahlo poglobljene v tla (hkrati še zaškripajo), nato pa uporabite prstan, ki vam je zaupan, da odprete sarkofag.

Predstavitev: Ozadje - Plemeniti škrat


Predstavitev: Ozadje - Plemeniti škrat

Zunaj vas bo nemudoma napadla skupina bitij teme. Ko očistite območje, se vrnite na zbirno točko z ostalimi enotami. Da ne bi bežali naokoli, napolnite balisto z zapahi, ki jih najdete v cevi, in porušite kamnito blokado. Odprt prehod vas bo pripeljal naravnost na pravo mesto.

Odvisno od izida vašega pogovora z Belen (ali se odločite, da se boste spopadli s Trianom ali ne storite ničesar), ali boste naleteli na Triana in vas bo napadel, vi pa ga boste morali ubiti, ali že mrtvega brata.

Predstavitev: Ozadje - Plemeniti škrat


Predstavitev: Ozadje - Plemeniti škrat

V vsakem primeru se bodo takoj za tem v bližini pojavili vaš oče, Belen in lord Harrowmont, ki vas bodo obtožili umora vašega brata in prestolonaslednika. Gorim bo vse prepričal o vaši nedolžnosti, vendar vas bosta druga dva spremljevalca izdala in naznanila zahrbten umor Triana. In če ni vere v besede brezkoreninskega skavta, bodo govori drugega bojevnika, ki bi ga mimogrede nazadnje lahko premagali v Areni, postali usodni.

Predstavitev: Ozadje - Plemeniti škrat


Predstavitev: Ozadje - Plemeniti škrat

Posledično vas bodo vrgli v zapor (vse stvari bodo izgubljene razen DLC-ja in denarja), čez nekaj časa pa bo prišel Gorim in vas obvestil, da vas bodo poslali na Globoke ceste, da boste umrli v krempljih Darkspawn. Imeli boste tudi priložnost ogovarjati o dolgih pripravah Belen na tak dogodek. Gorim vas bo tudi obvestil, da so Duncan in nekateri drugi sivi čuvaji odšli na Poti na tem območju - zato je vaša rešitev v srečanju z njimi. Poleg tega bo Gorim povedal, da je bil izgnan iz kaste bojevnikov in poslan na površje. Lord Harrowmont vam bo dal meč in ščit tik pred izgnanstvom.

Predstavitev: Ozadje - Plemeniti škrat


Predstavitev: Ozadje - Plemeniti škrat

V Deep Roads boste naleteli na več posameznih pajkov in temnih zarodov. Duncan se nahaja na samem jugu lokacije.

Predstavitev: Ozadje - Plemeniti škrat


Predstavitev: Ozadje - Plemeniti škrat

Ko vas bo videl in poslušal vašo zgodbo, vas bo Duncan povabil, da se pridružite sivim varuhom (po potrebi z uporabo pravice do priklica), nato pa boste šli v Ostagar.

Predstavitev: Ozadje - Plemeniti škrat


Predstavitev: Ozadje - Plemeniti škrat

plemenitega rodu

Ta naloga je na voljo v Orzammarju samo, če je vaš lik moški plemeniti škrat in če je v prologu preživel noč z Mardijem Noblehunterjem. Po tej noči boste imeli sina (vašega), a ker ste bili razglašeni za izgnanca in ste izgubili kasto, je tudi njen otrok izven kaste. Lahko prosite Belen ali Harrowmont (odvisno od tega, koga izberete za kralja), da sprejmejo vašega sina v svojo družino. To storite takoj po kronanju, sicer bo otrok ostal Izobčen. Vendar mu lahko vseeno daš ime.

Opomba: Kasneje boste srečali Gorima v trgovskem okrožju Denerim, kjer prodaja orožje in oklepe. Stvari mu boste lahko prodali le za polovično ceno (in ne 4-6 krat ceneje od lastne cene). Dal vam bo zadnje darilo svojega očeta - ščit Popolnega Aedukana.

Bom dodal svoje misli...
Ali je bil ob izidu igre pogoj za rahlo spremembo / zmanjšanje zapleta ali pa se scenaristi niso zdeli potrebni za pisanje tistega, kar je zdravemu že jasno. Kaj je to?
Zakaj je Belen ubila svojo družino? če prebereš vse in razumeš njihovo vladavino, dobiš vtis družine tiranov z žejo vladati in vse zdrobiti zase, pa tudi s strahom, da bodo preprosti palčki (zdaj nedotakljivi) zahtevali enakost, kar v resnici je točno tako, kot bi moralo biti - soglasje ali v najslabšem primeru enakopravnost. Da je bil njegov oče, da je bil njegov brat okruten, podla vladavina in razredna delitev na "jaz sem nad tabo, ti si pod mano." Bister um tega ne dovoli, to je neumen strah.
Zakaj je torej Belen vse pobila? je ubil tudi svojo mamo? Za to še nisem slišal in nikjer ne piše ... in zakaj samo moj? če je želel absolutno oblast, kako si lahko nekdo, ki ne razume, odgovori, se vpraša - zakaj ni pobil VSEH možnih dedičev in upravičencev (vstopa ali vložitve pravice do dedovanja) kraljestva?
Na podlagi takšne analize dejstev je Belen le "odstranil" tirane s prestola, saj je vedel - brez sprememb in poenostavljanja, brez odpravljanja surovosti in slabega odnosa do navadnih gnomov, dolgo življenje vsem ljudem škratov. ne videti.
In za zaključek .... Belen ni ubil nikogar drugega, slišiš, še NIKOgar je ubil. Znebil se je le razlogov za skorajšnjo smrt svojih ljudi (ki sta bila tako njegov oče kot brat). Ko zanj zaključi zgodbo, nedolžnega škrata ne ubijejo. In dokumenti v resnici NISO ponaredki, če greste do skrbnikov, preden jih predložite, pokažite dokumente starešini .... kako je .... ne spomnim se, vprašal bo, kje, lahko lažete, vendar bo drugo vprašanje "torej so ponarejeni? ", na kar starejši * takoj odgovori "ne, to NI ponaredek, ampak tukaj so bili nekateri pogoji spremenjeni." To pomeni, da so dokumenti v resnici pristni, ta starejši, ki je tudi Haroumontov sorodnik, ve za to transakcijo in bo potrdil vprašanje "ali ste vedeli za to?". Haroumont je torej res hotel zavajati, se pravi ON se je nepošteno boril na volitvah.
Druga naloga je spoprijeti se s tolpo kriminalcev. In spet, ČIGAVA banda je to pravzaprav? seveda, Haroumont, izvemo med dogajanjem in branjem najrazličnejših zapiskov. Jarvia z vso močjo podpira Haromonta.
Kdo je torej morilec, m? Belen, ali je Haroumont?
Mislim, da je za zdrave ljudi očitno, da je Haroumont VELIKO slabši.
In na koncu .... prvič sem igral (bilo je dolgo nazaj), če se je dalo, sem šel na oboje, zdaj pa je Haroumont samo prosil junaka, da ubije nekaj "motečih" osebnosti, ki niso kriminalci, no, nisem izpolnila.
Mimogrede, Branca je bil vedno obseden, o tem pravi Ogren. Se pravi, tudi takrat, ko je bila »fajn punca«, kot jo je imenoval škrat, tako da je skoraj ne moremo imeti za pošteno.

Na začetku igre morate izbrati raso (človek, škrat ali vilinec) in razred (bojevnik, lopov ali mag); vilini in gnomi imajo še 2 podrasi (mestni vilinec / lesni vilinec in plemeniti škrat / nedotakljivi). Odvisno od poti, ki jo izberete, boste imeli različna ozadja za pridružitev sivim stražarjem. Na kratko o vsakem od njih.

Človek
Lopov ali bojevnik
Igrali boste kot plemič iz družine Couslands. Teirnir Highever je dolgo veljal za njihovo pradomovino. Igra se začne s pogovorom z lastnim očetom Bryceom Couslandom. Povedal vam bo, da je v zvezi z invazijo bitij teme prisiljen iti v vojno v južnih deželah skupaj z vašim starejšim bratom. Brat je tik pred odhodom in prva naloga je, da ga najdemo in se poslovimo. Podobno nam bo oče predstavil sivega čuvaja Duncana in njegovega prijatelja, grofa Aramantinskega, Rendona Howa. Pojdimo iskat našega brata. Na poti nas bodo prosili, da pogledamo v kuhinjo in pomirimo našega psa. Pojdimo tja. V kuhinji nas bo pričakala kuharica, ki je zelo slabe volje. Vpila bo na našega ubogega štirinožca. Ko se približamo psu, bomo videli, da se junaško bori z množico debelih podgan, ki so preplavile kuhinjo. Pomagamo mu pri reševanju glodalcev, poberemo vse, kar slabo leži, lastnika ozmerjamo zaradi nespoštovanja do čistokrvnega psa s 100 let starim rodovnikom in nadaljujemo s sprehodom po gradu. Lahko se pogovarjamo z mamo in dvema gostoma. nalog iz njih ne bo, a vseeno. Pojdite tudi v cerkev k pridigarju po blagoslov in k znanstveniku, da mu pomaga voditi lekcijo zgodovine z otroki (v knjižnici in cerkvi lahko preberete več knjig, ki dajejo izkušnje).
Zdaj pa pojdi v prostore svojega brata, daj mu očetova navodila in pojdi spat v svojo sobo.
Sredi noči vas bo prebudil zvok orožja in godrnjanje vašega zvestega mabarija. Pes vam bo pravzaprav rešil življenje, saj. sicer bi se pri Stvarniku zbudil z bodalom v vratu. Hitro se opremiva (zraven postelje skrinja s stvarmi) in greva pogledat kaj je kaj. Na hodniku se srečamo z mamo, ki bo prav tako popolnoma oborožena. Povedala vam bo, da je Earl Howe izdal našega očeta in ponoči napadel grad. Pridemo do družine našega brata, a žal najdemo tako njegovo ženo kot hčerko (vašo nečakinjo) mrtvi. Ne glede na vse moramo najti našega očeta. Houjeve vojake nasekljamo na zelje in se odpravimo do glavne dvorane, kjer nas bodo obvestili, da je bil teyrn ranjen in se je umaknil v shrambo. Mati bo povedala, da obstaja skrivni izhod iz gradu, na poti nas bo prosila, da gremo do zakladnice in poberemo družinski meč in ščit, da Howe ne dobi teh relikvij. Ko to storimo, gremo v shrambo. Tam bomo srečali smrtno ranjenega očeta, malo kasneje bo tja pritekel Duncan. Kot se je izkazalo, je na naši strani in je prvotno prišel na grad zaradi ... nas. Hoče nas vzeti med sive straže. Se strinjamo. Oče vas bo prosil, da ga zapustite. Mamo teoretično lahko rešimo, vendar hoče ostati pri možu. Žal, ničesar ne bomo mogli spremeniti - naši starši bodo umrli v neenakem boju s Howejevimi razbojniki, mi pa bomo šli naravnost v Ostagar na iniciacijo v sive straže in dolg boj z bitji teme.
Opomba 1: Na koncu igre se ponudi priložnost za maščevanje Earlu Howeu. Osebno sem z velikim veseljem ubil tega podlega klavca.
Opomba 2: Ko igrate to zgodbo, se bo mabari pojavil takoj, če igrate za druge veje, potem samo v Ostagarju.

čarovnik
Igrali boste kot čarovnik začetnik. Igra se bo začela v krožnem stolpu v mučilnici. Moraš iti skozi to mučenje. Kaj predstavlja? Nič posebnega: poslani boste v sence (nekaj podobnega vzporednemu svetu, kjer živijo demoni in duhovi), kjer boste morali demona ubiti.
Ko ste notri, se ozrite naokoli in pojdite nekoliko naravnost ter ubijte pramen (tako smešne kresnice). Spoznali boste govorečo miško, za katero se izkaže, da je duh čarovnika, ki je bil pred davnimi časi obtičal v senci. Strinjal se bo, da vam bo pomagal in vam svetoval, da še ne greste v boj z demonom, ampak da obiščete dva lokalna duha. Se strinjamo. Miška vam bo sledila. Že na prvem travniku bomo srečali duha hrabrosti (videti je kot templar). Govorimo z njim in ga prosimo za orožje. Strinjal se bo, da nam ga da, če ga premagamo v poštenem boju. Lahko se borimo ali pa jih prepričamo, da nam dajo orožje kar tako (to zahteva veščino prepričevanja 2. stopnje). Dobimo kader iz duha in gremo naprej. Na poti nas bodo napadli volkovi duhovi. Te pošasti se ubijejo precej enostavno, vendar prej določen trenutek bo neviden. Kmalu pridemo do drugega travnika, kjer bo zadremal demon brezdelja. Čeprav je demon, vendar ne tisti, ki ga potrebujemo. Zato se z njim pogovarjamo in prosimo za pomoč. Miško lahko nauči, da se spremeni v medveda, a za to moramo rešiti 3 uganke. Če si ne želite razbijati možganov, potem samo pravilno dokončajte duha. Zdaj, ko je bila miška spremenjena v medveda, se vrnimo nazaj. Na prvem robu, kjer ste pred kratkim govorili z Valorjem, se je pojavil Demon jeze. Najprej se pogovorite z njim, pri tem pa bodite nesramni na najstrožji način. Ko se boj začne, bo demon na pomoč poklical več bikov. Bolje je zaupati miški medvedu, da se bo spopadel z njimi, sam pa se spopasti z demonom. Lirijeve žile okoli vas lahko zacelijo rane. Po zmagi se pogovorite z miško. Izkazalo se je, da je bil prav on demon in veliko močnejši od pravkar ubitega sorodnika. Na srečo drugega demona ne bo treba ubiti. Vaša misija v senci je zaključena in čas je, da se vrnete v surovo resničnost.
K sebi bomo prišli v študentskih sobah (ta je v prvem nadstropju stolpa). Naš prijatelj Jovan bo takoj pritekel do nas in nas vprašal za test. Sam bo nadvse nezadovoljen, ker ga še niso odpeljali na Torment. Pomirimo ga, nakar bo rekel, da nas je iskal prvi čarovnik Irving. Živi v drugem nadstropju, zato pojdimo tja. V njegovih sobanah se bomo srečali s poveljnikom templarjev Gregorjem in sivim gardistom Duncanom. Govorimo z vsemi, nato pa odpeljemo Duncana v celico za goste. Potem se bomo spet srečali z Jovanom, ki bo izjemno zaposlen z eno težavo. Z njim gremo do lokalne kapele, kjer nam bo predstavil svojo punco. Ona je templjarka in srečata se kljub prepovedim svojih skupnosti (templarji in magi v zelo težkem odnosu). Jovan želi z njo zapustiti stolp, a za to morate najprej uničiti amulet z Jovanovo krvjo (templjarji uporabljajo takšne amulete, da najdejo pobegle čarovnike). Relikvija je shranjena v kleti stolpa, do katere je mogoče dostopati le s pomočjo ognjene palice, ta pa se nahaja v pomirjenem Owainu. Gremo do njega in ga prosimo za palico. Strinjal se bo, da se mu bo odrekel v zameno za priporočilni papir, ki ga bo podpisal prvi čarovnik. Jasno je, da Irving tega dokumenta ne bo podpisal. 3 čarovniki lahko ponaredijo podpis. Vsak od njih bo imel svojo nalogo. Opisal bom pot, skozi katero sem šel sam. Gremo v laboratorij in tam govorimo s čarovnico. Sprva bo našo prošnjo zavrnila, hkrati pa nam bo subtilno namignila, da v shrambi ni vse v redu. Teh informacij se oklepamo in se strinjamo, da bomo težave rešili. Grem v skladišče. Vse je okuženo s pajki. Ubijemo členonožce in se vrnemo k čarovnici po podpis. Zdaj imamo dokument, spet gremo k Owainu in vzamemo palico. Vrnemo se k Jovanu. Skoraj bo slekel plašč od veselja, se vam pridružil v skupini in skupaj se boste podali v kleti stolpa.
Ko ste notri, pojdite skozi prva vrata. Druga vrata bodo zaprta, zato boste morali narediti ogromen ovinek. Med potjo obsodimo stražarje na smrt. Prispemo do sobe s kipom mačke. Pregledamo ga, nato premaknemo omaro in uporabimo mačko kot detonator za veliko eksplozijo. Gremo notri, opravimo s peščico stražarjev in poberemo Jovanov amulet. Grem do izhoda. Aja, tam nas povija kup templjarjev na čelu z Gregorjem in Irvingom. Če ste pred pobegom vseeno povedali Irvingu o Jovanovih namerah, potem ne boste premagani. Jovan pa se bo izkazal za krvnega čarovnika in jih bo, da bi svojo ljubljeno rešil iz krempljev templjarjev, pokončal v dveh točkah. Samo tukaj je smola, tempelj neveste ne bo želel odpustiti čarovniku krvi ženina. Jovan bo pobegnil, tebe pa bodo hoteli usmrtiti, ker si pomagal in skrival Malificarja. Tu se vmeša Duncan in razglasi pravico do klica. Zdaj ste pod zaščito sive straže in nimajo pravice, da vas usmrtijo. Duncanu se zahvalimo za rešitev in mu sledimo do Ostagarja. In srečal boš svojega "prijatelja" Jovana.

Elf
Opomba: igranje vlog čarovnika je podobno človeški rasi.
Lopov ali bojevnik
Dalish (Wood) Elf
Ta zgodba se začne s kratkim prizorom, ki prikazuje, kako izsledite skupino tihotapcev ljudi. Takoj, ko jih stisnete v kot, se pojavi vaš partner in ponudi, da bi male ljudi položil na dalske kotlete. Ubiti jih ali ne - odločite se sami. Tako ali drugače bo po tem treba pregledati ruševine nedaleč od roba. Znotraj njih se prebijamo skozi množice pajkov, dokler ne pridemo do Zrcalne sobe. Tam vas bo napadel ogromen volk z nabodano kožo. Ko ga ubijemo, se približamo ogledalu. Govorimo s partnerjem, v tem trenutku bo ogledalo začelo oživljati, v drugem trenutku pa boste padli v temo ...
Nenavadno se boste zbudili doma v vilinskem taboru, kjer boste srečali Duncana in izvedeli, da je ogledalo nekoč služilo kot portal za komunikacijo med dalskimi tabori. Zdaj pa se je spremenila v nekakšno črno luknjo, ki z umazanijo napolni duše tistih, ki vanjo pogledajo, nakar se nesrečneži spremenijo v bitja teme. Takšnega finala smo že rešeni, a naš partner je neznan. Pogovoriti se moramo s starešinskim vajencem in se nato vrniti v ruševine.
Ko se vrnete, jih bo naselilo majhno število temnih zarodov. Spet se prebijamo skozi vse zle duhove do Zrcalne sobe. Tam bomo spet srečali Duncana, ki bo sporočil, da našega prijatelja najverjetneje ni mogoče rešiti. Ko se vrnemo v vas, o vsem poročamo starešini. Nato nas Duncan povabi, da se pridružimo sivim stražarjem in nas odpelje v Ostagar.

mestni vilinec
Ta zgodba se začne zelo optimistično in veselo. Tvoja lastna sestra te zbudi in govori o tvoji prihajajoči poroki. Primerno se oblečemo, pogovorimo z očetom in gremo ven. Gremo do prijatelja, nato do neveste. Video nam bo začel pripovedovati o poroki, ki pa je bila, žal, prekinjena na prisrčen in neotesan način.
Pijani sin Arla Denerima Vaughana je prispel v Elfinage (vilinska četrt glavnega mesta) in vsa dekleta pod spremstvom odpeljal na svoje posestvo, vključno z vašo ženo. V tem trenutku bo prišel Duncan. Govorimo z njim in nato s starejšim Valendrianom. Zdaj pa se odpravite v dvorec Earla Denerima. Tam na koščke razbijemo stražarje, ki naletijo na poti. Gremo v sobo za služabnike in ubijemo čuvaja. Alkohol vzamemo v kuhinji, podganji strup v shrambi. Gremo v jedilnico in damo to rufo trem vojakom. Oropamo jih do kože in gremo iskat Vaughana. Ko ga najdemo, se bo sprl. Izpustimo njegovo drobovje, osvobodimo dekleta in jih odpeljemo nazaj v Nezemljana. Čez trenutek bodo pritekli stražarji in nas hoteli aretirati. Duncan bo posredoval v konfliktu in razglasil pravico do klica. Strinjamo se, da postanemo siva straža in pojdi z njim v Ostagar.

Škrat
Opomba: Škrati ne morejo postati čarovniki.

Lopov ali bojevnik
Prestolonaslednik (pritlikavi plemič)
Zgodba se začne v diamantnih dvoranah Orzammarja v kraljeva palača. Igrati morate za drugega najstarejšega sina trenutnega kralja škratov iz družine Aedukan. Govorimo z našim telesnim stražarjem, nato pa gremo v glavno dvorano. Lahko se odločimo za potepanje po mestu ali pa gremo kar na pojedino.
Na praznovanju se pogovorite z očetom. Prosil vas bo, da poiščete svojega mlajšega brata Belena v areni preizkušenj. Gremo tja in se pogovorimo s sorodnikom. Rekel bo, da nas starejši brat želi ubiti. Belen se zahvaljujemo za informacije in vas vabimo na pogostitev. Po morju piva in okusne hrane bo objavljeno, da morata s starejšim bratom iti v zapuščeno teig hiše Aedukan.
Ko smo na mestu, se prebijamo do razpotja skozi skupine pajkov in majhne skupine bitij teme. Na križišču bomo prejeli prve okrepitve, skozi dve podzemni sobi - drugo (pazite se zased bitij teme). S polno opremljenim odredom gremo na teig. V notranjosti bomo naleteli na odred plačancev. Pošljemo jih na srečanje s Stvarnikom in vzamemo pečatni prstan s trupla njihovega voditelja. Ko gremo v hišo in rešimo eno preprosto uganko. Sarkofag moramo odpreti s ščitom, za to preprosto postavite svoje spremljevalce na premaknjene ploščice na tleh. Poberemo ščit, gremo ven in razbijemo zid s strelom iz baliste. Krdelo globokih lovcev bo pobegnilo na vas. Ubijemo jih in se vrnemo na križišče. Tvoj starejši brat ti je nastavil past. Nič drugega kot ga ubiti. Ko boste to storili, se bosta pojavila vaš oče in Belen. Obtoženi boste umora svojega brata, odvzeti vam bodo naziv in stalež ter zaprti, za vsem tem pa bo stal naš mlajši brat Belen. V zaporu vas bo obiskal nekdanji telesni stražar in vam sporočil, da nas bodo izgnali in poslali gole, a z orožjem v globoke poti. Tudi iz starega prijateljstva nam bo telesni stražar namignil, da so morda v tistem sektorju še sivi stražarji, ki nam lahko pomagajo. Sledil bo kratek prizor izgnanstva: dobili bomo orožje, prebrali sodbo in jo vrgli skozi vrata, nato pa jo bodo ustrahovali. Potem je vse preprosto: prebijamo se skozi bitja teme do sivi stražarji za propadom, pridobivanje opreme v bitki (od mrtvih škratov). Komaj dosežemo stražarje, govorimo z Duncanom in povemo, kaj se je zgodilo. Nad vsem tem bo izjemno presenečen, ponudil nam bo pomoč in priložnost, da postanemo siva garda. Se strinjamo in gremo v Ostagar.

Nedotakljiva
Ta zgodba se začne v najbolj umazani in smrdljivi četrti Orzammarja (Prašno mesto), kjer živijo nedotakljivi (škrati brez kaste, brez klana, brez plemena, a preprosto nič ne naredijo). Mi smo eni izmed teh srečnežev. Živimo od dela za kriminalno združbo Charter. Izkazalo se je tudi, da je neki Berat, naš šef, nezadovoljen z vašim delom izsiljevalca in z delom vaših sester prostitutk. Da nam nalogo, da kliknemo na enega trgovca na temo lirija, ukradenega iz listine. Trgovec sedi v gostilni "Pri gostilnah". Z našim sostorilcem Leskejem moramo bodisi ubiti trgovca ali pa zagroziti, da bomo dobili lyrium. Takoj ko dobimo blago, ga odnesemo v trgovino v Berat. tam nas bodo obtožili podgan (pravijo, da ni dovolj lirija). Izgovarjanje je nesmiselno. Poslani bomo v areno preizkusov, da bi zastrupili borca ​​po imenu Mylar (za to boste morali vliti strup v njegovo vino), ki se mora boriti proti enemu od privržencev vašega šefa po imenu Everd. Kasneje se izkaže, da je Everd pijan kot vložek, zato se bomo morali boriti v areni zanj (v njegovem oklepu). Opremimo se in gremo motiti Mylarja, medtem ko Leske dodaja strup.
Nato pojdite v areno in se začnite boriti. Namesto ene borbe jih dobite pet. Posledično vas bodo razkrinkali, aretirali, saj. nedotakljivi nimajo pravice sodelovati v bitkah in bodo poslani v zapor. Samo zdaj, ne za navadne palčke, ampak v Berat pod prašno mesto. S pomočjo paznika pridemo iz celice, osvobodimo sostorilca in gremo poplačat dolgove. Ko smo našli Berata, mu razpremo trebuh za vse dobre stvari. Gremo ven in vstopimo v trgovino, kjer smo ne tako dolgo nazaj dali naročilo pokojnemu. Nato gremo na ulico, kjer nas bodo že čakali stražarji. Nepričakovano (kot vedno) bo posredoval Duncan, nam dal družinsko mačo družine Aedukan (kraljeve družine, vendar) in nas odpeljal v Ostagar.