Sivi stražarji. Drugi varuhi Sivi varuhi

Opis:

Modifikacija v igro doda celoten nabor orožij in oklepov pogumnih Sivih Varuhov in prav tako obleče vse Sive Varuhe v Fereldnu v te iste oklepe.

Poleg tega je kot bonus modifikaciji priloženih enajst preoblikov oklepa Sivih čuvajev, in sicer: Aremeta teksturni paket Bright v1.0, Aremeta Texture Pack Dark v1.0, Aremeta Texture Pack Medium v1.0, Aremeta Texture Pack Semi-Bright v1.0, Aremeta Texture Pack White v1.0, Blight Buster Texture Pack v1.0, Blood Warden Texture paket v2.5, zmajev vitez Texture Pack v1.0, Gray Warden B Texture Pack v1.0, Mirror Wardens v1.2 in Warden Armor Textures v1.0.

Namestitev:

ena). Prenesite arhiv z datotekami dazip, ki sem jih objavil.
2). Zaženite DAUpdater v korenski mapi igre.
3). Uporabite ga za namestitev datotek dazip iz arhiva.
štiri). Zaženite igro in aktivirajte spremembe v naložljivi vsebini.
5). začetek nova igra in poiščite Sive čuvaje.

Namestitev ponovnih tekstur:

ena). Prenesite arhiv retexture, ki sem ga objavil.
2). Nekam ekstrahirajte arhiv in si oglejte posnetke zaslona.
3). Izberite želene ponovne teksture in jih spustite v mapo "override".

(!) Reteksture lahko kombinirate v poljubni kombinaciji. To pomeni, da imate štiri (nabora velikega sivega varuha ni mogoče ponovno teksturirati) različne komplete oklepov, od katerih je vsakega mogoče opremiti z ločeno ponovno teksturo. Vse mape z retextures se nahajajo na intuitiven način, tako da mislim, da s tem ne boste imeli težav.

Odstranitev:

ena). Izbriši iz "...Documents\BioWare\ zmajeva doba\AddIns" mape:
- 11_Warden_Armours_ORG - Začetna različica.
- 11_Warden_Armours_AWK - Različica za prebujenje.
- 11_Warden_Armours_GLM - Različica za goleme Amgarrak.
- 11_Warden_Armours_WTCH - Različica lova na čarovnice.
- 11_Warden_Armours_LLN - Verzija Lelianine pesmi.
2). Odstrani iz datotek »...Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\data«:
- 11_Warden_Armours_ORG_package.erf - Začetna različica.
- 11_Warden_Armours_AWK_package.erf - Različica za prebujanje.
- 11_Warden_Armours_GLM_package.erf - Različica za goleme Amgarrak.
- 11_Warden_Armours_WTCH_package.erf - različica lova na čarovnice.
- 11_Warden_Armours_LLN_package.erf - Različica Lelianine pesmi.
3). Odstrani iz "...Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\override":
- Mapa "Sivi čuvaji".

Opomba:

ena). Najprej bi rad povedal, da to ni celotna različica moda. Ima samo osnovni del in stabilne podrobnosti modifikacije, kot je popravek, ki vam omogoča prebarvanje oklepa z uporabo nabora barv itd. Od popravkov napak je bilo odstranjeno naslednje: popravek, ki je postavil stražarje na oklep za dva nabornika v Ostagarju (ne spomnim se več njunih imen), odstranjen je bil popravek, ki je preoblekel vse sive varuhe v runski oklep (še vedno nisem ne dobim, da bi stražarji hodili v runskih oklepih (nameščen je bil mod rune guard), zame so postali ves čas goli) in popravek, ki je Duncana spremenil v lahek (namesto poveljnikovega) oklep stražarja, je bil odstranjen (on postal tudi gol).

2). Prav tako želim opozoriti, da so različice za uradne kampanje samo pravilna podpora za oklep v njih, ne pa modifikacije, ki spreminjajo stražarje v ta oklep.

3). Vsi kompleti oklepov in orožja so raztreseni po celotni igri in se boste morali potruditi, da jih najdete (na primer, pri vrnitvi v Ostagar lahko najdete komplet oklepov poveljnika, v konici vojaka pa velik varuh itd.). Toda kljub temu, če jih nekdo dolgo ne želi iskati ali potrebuje več, kot ima, lahko kupite oklep in orožje pri trgovcu Banaka iz modifikacije kompleta orožja.

Hvala:

Po legendi je pohitela, da bi odrezala odposlanca temnega rodu, da bi zaščitila svojega ljubljenega Korina. Nerijina žrtev je Korinu rešila življenje, ki je odigralo pomembno vlogo pri zmagi nad Morom, saj je bil Korinov meč tisti, ki je ubil naddemona Zazikela. ©

***
1:90 Božanska doba

Neriya se ne boji: tisti, ki se rodi med kugo in tisti, ki umre, preden se konča, prehitro pozabi na strah. Če te je strah - neprestano, treseš se od sunkov vetra, od tuljenja volkov in od padlega pohoda Bitij teme skozi vasi in mesta - potem ne živiš. Ne v tem trenutku.

Proti svoji volji se pridruži Sivim čuvajem, vendar še vedno nima kam oditi in se nikamor vrniti. Neria se ne boji ničesar, vendar si ničesar ne želi. Ničesar nima - razen magije in nekoristnih spominov, ki so bolj obremenjujoči kot oporni.

Tukaj je mama, ki jo boža po glavi, si prste zariva v lase (zdaj so lasje tako kratki, da jih nihče ne more prijeti) in pripoveduje stare pravljice za lahko noč. Iz sobe diši po senu, mleku in zeliščih – s stropa visijo posušene vejice vilinske korenine in mete. Materine roke so tople in hrapave od hišnih opravil in zemlje, pravljice pa so najboljše. V njih pogumni junaki rešujejo svet, premagajo zlo, izgubljajo prijatelje in ljubljene ter na koncu umrejo. V njih Gray Wardens ustavijo Blight – in življenje takoj postane veliko lažje. Brez strahu, brez lakote in brez vojne.

Njene matere že nekaj let ni več, hiše, v kateri je Neria odraščala, tudi, pod njenimi nogami pa je požgana zemlja Anderfelsa. Sivi nadzorniki, ki njo in nekaj drugih nabornikov, ki se želijo pridružiti redu, pospremijo do Weishaupta, jim pljuvajo pod noge, se pritožujejo nad peskastim peskom in mežikajo pred žgočim soncem. Pravljice lažejo: junaki se izkažejo za navadne razbojnike, vojna se ne konča.

Samo ena stvar se izkaže za resnično - vsi naokoli še naprej umirajo in ni pomembno, ali rešiš svet ali ne.

Dobrodošli v redu, sestra, ji zjutraj reče eden od Sivih čuvajev, Korin.

Neriya se ga ne spomni takoj - nasmehnil se ji je in ji dal skodelico, prebral je neumno prisego, kot da bi zdaj prisege nekaj pomenile.

Prvič po mesecih se zbudi v mehki postelji, njene noge so zapletene v ogromno odejo; glava poka, v rokah pa trepetajo spomini na sanje.

Ogromni zmaj žge dežele na enak način, kot je nekoč njegov predhodnik žgal puste dežele Anderfels, le ljudje gorijo skupaj z gozdovi, pridelki in hišami - zvijajo se v agoniji, medtem ko se koža lušči z njih.

Dolgo se zvijati v agoniji – skoraj sto let.

***
1:91 Božanska doba

Weishaupt je ogromna trdnjava, dom tisočim varuhom in srce Anderfelov.

Vsaj sprva se Neriyi zdi tako: tu sta skozi puščavo hodila tako dolgo, da je pesek na ustnicah čutiti še nekaj dni, gore z zasneženimi vrhovi pa jo presenetijo in vznemirijo ob istočasno - kot da se ni zbudila, ampak padla v demonovo past v senci. Za Weishaupta vojne ni, saj v njej vedno živi – okrutni, krvavi, nesmiselni in za mnoge razvrednoteni – in desetletja pobojev tega niso prav nič spremenila. Kar se je zgodilo pred njimi, nikakor ni pozabljeno.

Nato se Neria spomni, da se ji že dolgo ni sanjalo o čudežih, ki so jih pokazali demoni, ki so želeli dobiti njeno telo; namesto tega, takoj ko zaprejo oči, se pred njimi pojavi ogromen zmaj, ki mu sledi neustavljiva drhal, ki jo žene želja po ubijanju in iztrebljanju. Kjer gredo vojske temnih bitij, zemlja ni več primerna za bivanje in zavlada smrt.

Toda tudi sredi smrti, sredi neživljenja, lahko nekaj obstaja - isti Weishaupt, čigar srce bo utripalo do zadnjega sivega varuha ali do zadnjega grifona.

Neria ima rada grifone - ogromne, veliko večje od konjev in poleg tega krhkega škratka - in ko ji čas dopušča, se z užitkom sprehaja od ene stojnice do druge, mika njihovo volno in molči. Tišina in samota – tega Neriyi resnično manjka: prvo ji odnese klepetavi in ​​prijazni mentor, ki jo uči čarovnije, drugo je skupna baraka.

Ste razmišljali, da bi se naučili leteti? - sprašuje Neria Korin.

Glava mu je zavita v nerazumljivo cunjo, sega od ličnice do vratu, teče nova brazgotina. Oblačila so še vedno cestna - nisem imela časa ali se nisem želela preobleči.

Neopredeljeno skomigne z rameni.

Korinova pozornost – redka zaradi njegovih nenehnih odhodov – ji je všeč in ne mara hkrati. Opravil je njeno iniciacijo in ona je bila edina, ki jo je preživela. Mogoče se Corinne le čuti... dolžno? Odgovoren?

Kako potekajo treningi?

V redu, odgovori Neri.

Sprva je vedno tako: nerodno in previdno. Ona, kot divja zver, s strahom gleda Korina in ga s svojo nedružabnostjo želi prestrašiti, mu ne dovoliti, da bi se približal. Nato napetost popusti in Nerija se spomni: on je njen prijatelj.

Ustavil sem se, da ti sporočim, da naslednjič prideš z mano.

Naslednjič?

Takoj, ko moja glava preneha motiti zdravilce. Zdi se, da je vaš mentor zdaj lastnik ambulante? Meni, da je s takšno poškodbo kontraindicirano hoditi in je ne zanima, da mi je nekako uspelo priti sem z njo. Korin se nasmehne. »In mislil sem, da bi lahko uporabil svojega osebnega zdravilca.

Neriya se negotovo nasmehne.

Če se pri Weishauptu vse govori o vojni, potem zunaj nje ni nič drugega kot ona.

***
1:93 Božanska doba

Korin naredi grimaso in nagne glavo k desni rami, da bi bila Neriya bolj udobna: plitek, a zelo neprijeten ugriz krvavi v gubo med njegovo levo ramo in vratom. S krpo, namočeno v vodo, obriše kri, pogleda sledi zob - skoraj človeških, le bolj ostrih - in vzdihneje in osredotočeno prinese eno roko k rani, z drugo se zarije v rahlo zrasle lase nekoga drugega.

Tok zdravilne magije se segreje v središču dlani in nato razpade na ugriz. Minuto kasneje ostanejo le še bledi madeži, vidni na Korinovi porjaveli koži, a skriti pod njegovo majico.

Hvala,« reče in zapre oči.

Neria prikima in dovoli Korinu, da stisne njeno roko in jo prinese k njenim ustnicam za poljub, kot da bi bila plemenita dama in ne vilinka brez korenin, saj mu dovoli, da jo ponoči stisne v naročje in si že dovoli, da zašepetati njegovo ime.

Še vedno se ji zdi, da je vse, kar se dogaja, brez smisla: oba sta živela in bosta umrla - neopažena od nikogar, izbrisana iz zgodovine; bo vsak trenutek izginil in ne bo pustil sledi.

V treh letih, ki jih je preživela v Gray Wardens, je Neriah le redkokdaj morala prižigati pogrebne grmade, vendar je bil to sestavni del življenja vsakogar, ki ima v žilah umazanijo in umazanijo. Vsak ogenj močno gori - in ni pomembno, ali gorijo veje v njem ali telesa.

Neriya se boji, da bo naslednjič morala gledati, kako tle - kako se spreminja v pepel - Korin, srce pa se ji krči od bolečine, sovraštva in lastne nemoči. Vsaka pravljica se ne konča z besedami "živela sta srečno do konca svojih dni", ampak vsako življenje se konča s smrtjo.

Še bolj pa se Neria boji, da bo Korin tista, ki ji bo morala zažgati pogrebno grmado.

***
1:95 Božanska doba

Mesto gori in Neria se sploh ne spomni svojega imena, strmi s široko odprtimi očmi, ko ogromen zmaj, mahajoč s krili, lebdi nad vojsko bitij teme. Tako dolgo ga je videla v nočnih morah, tako težko je poslušala njegov jok, da ni mogla verjeti lastnim očem.

Korin, ki stoji pred njo, se obrne in se hkrati pomirjujoče in prisiljeno nasmehne. Za njimi je cela vojska, na čelu katere so Sivi čuvaji.

Danes se mora vse končati - tako je rekel dan prej.

Za zmago je Korin pripravljen umreti brez obžalovanja. Neriya... Neriya - ne, vendar tudi ona ne želi živeti brez Korin in to je edini razlog, da ne pobegne, prestrašena pred nezemeljskim šepetom, ki ji stopi v ušesa in ji ne pusti spati.

Ne morem razmišljati: preveč je bitij teme, da bi zapravljali energijo za misli. Ni strahu, samo akcija. Vonj po dimu, krvi in ​​ozonu udari v nos - zaradi gorečega mesta, zaradi mrtvih in zaradi magije, od katere se skoraj iskri naokoli.

Neria se vsaj s pogledom trudi, da ne bi izgubila Korina, da bi mu v primeru česa lahko pomagala. Prepozno opazi odposlanca temnega rodu.

Takoj umre, ne da bi se imela časa razburiti ali prestrašiti. Usoda sivega čuvaja je umreti v bitki z bitji teme.

Usoda vrednega je zaščititi tistega, ki ga ljubiš.

Ko je konec - ko se ostanki drhal razkropijo, ko so izgubili vodjo, ko truplo ogromnega kuščarja odvlečejo na stran, ko se zbere ogromen pogrebni grmad - ležita trupli Nerije in Korina drugo ob drugem.

Ime: Neria
Avtor: FW Sivi čuvaji
Seznanjanje/Liki : Neria
Oblika: umetnost
Kategorija: jen
Ocena:G
Velikost: 598x807
Opomba: nanaša se na zgodovinsko osebnost.

Ime: O vzgoji hišnih ljubljenčkov
Avtor: FW Sivi čuvaji
Seznanjanje/Liki : Sivi čuvaj, grifon
Oblika: umetnost
Kategorija: jen
Ocena:G
Velikost: 480x668

Ime: Vse kar ostane
Avtor: FW Sivi čuvaji
Beta: FW Sivi čuvaji
Seznanjanje/Liki : OZHP/OZHP
Oblika: besedilo z ilustr
Kategorija: poševnica
Žanr:angst
Ocena: PG-13
Velikost: drabble, 462 besed
Opomba: avtor predrzno izkorišča dejstvo, da junak Tretje pogube nima ne imena, ne spola, ne klana-plemena.

Anthea je opazovala z vrha hriba, na katerem si je postavila začasni tabor, in opazovala mesto pod seboj.

Požari so v delih mesta še vedno plamteli, v zraku pa je bil vztrajno ostal vonj po zažganem, ki ga je vonj po pomladnem cvetju komaj zadušil. Utripi plamena so zbledeli in se znova pojavljali, še posebej močno v uri pred zoro. Ljudje, vilini, gnomi so se prerivali, preplavljali svoje požare, poskušali rešiti svoje stvari, kričali drug na drugega. Toda Spawns niso bili več vidni. Par izvidnikov grifonov se je dvignil v nebo in gledal iz ptičje perspektive, da bi videl, ali je sovražnik pobegnil, ali na tem območju ni ostal niti en Spawn. V glavnem taboru Varuhov od glavnih vrat je zavladalo oživljanje, predvsem ob skledah s hrano.

Začasno premirje z naravno katastrofo v obliki Generations je kot dih sreče za običajne ljudi. Ne zanjo.

Čarovnica je popravila palico, da je ležala bolj udobno, in se zdrznila ter se dotaknila povoja na roki.

Ste spet žalostni? - na svoji rami je začutila ostro brado nekoga drugega in se ni mogla nasmehniti. Sulanne se mu je zahihitala skoraj v uho in se dotaknila njegovega diha: - Ali Tevinter, to je posebna vrsta tekmovanja? Boriti se in potem zagotovo žalovati sam? Jaz tudi, mojster.

Laetan,« ga je iz navade popravila Anthea in se zasmejala. Iz navade je stegnila roko, da bi tujo roko, ki je ležala na njeni rami, pokrila s svojo. Zgrozila se je, kot vsakič zadnja dva meseca, ko se je spomnila, da je Sulanne umrla v Hunter Fellu.

V templjih je zašumelo, kot se je pogosto dogajalo v zadnje čase. Pesem je zazvenela v nekaj notah – in izginila iz zavesti.

Anthea ni najemnica; sama je vedela. Če ne umre v eni od bitk med Blightom, jo ​​bo Klic vzel.

Ampak še vedno. Ampak še vedno. To, da je postala Sivi čuvaj, je bila najboljša od njenih nesreč.

Daljski nesporazum, edinstven te vrste, ki vodi v sveto grozo vsakega razumnega človeka. Razcapana oblačila, nekako skrita pod komaj nataknjenim usnjenim oklepom, bose in vedno umazane pete, fantovsko glasen smeh. Pa vendar jo je prav ona, Sulanne iz rodu Ralaferin, katere ime Anthea ni nehala izkrivljati, potegnila iz malodušja, v katerega jo je pahnila iniciacija in zaradi katerega si je čarovnik včasih želel, da bi takrat zavrnila pomoč in umrla Fel.

Sulanne jo je držala za roke v zgodnjih dneh, ko se je zaradi nočnih mor - navadnih, ne kuge - zbudila v hladnem znoju in z glasnimi kriki. Iz rok je dala bučko z zeliščnim napitkom, ki je bil groznega okusa, a se je po njem glava v trenutku zbistrila. Zabavan z zgodbami o nomadskem življenju klana in včasih - stare zgodbe njegovih ljudi.

In veliko kasneje ... Poljubljena, da svet ni obstajal; ponoči božal z nesluteno nežnostjo in potrpežljivostjo, nato pa je tiho, po domače, zbadal nekoga drugega v ključnico ali zarezo na vratu.

Anthea je Sulanne pogrešala bolj kot njeno mirno življenje.

Za trenutek se je zdelo, da jo je nekdo pomirjujoče pobožal po ramenih, kot v nerodnem polobjemu. Kotički njenih ustnic so se zdrznili in pomežiknila je stran od vlage.

Naslonjena na palico je Anthea vstala, se zravnala in si popravila obleko. Pomežiknila je, ko ji je sonce zasvetilo v oči.

Ni bilo časa za sedenje.

Third Blight se ne bo končal sam od sebe.

Ime : ***
Avtor: FW Sivi čuvaji
Beta: FW Sivi čuvaji
Seznanjanje/Liki : Varuh OMP in njegov grifon
Kategorija: jen
Žanr: tesnoba, drama
Ocena: PG-13
Velikost: drabble, 485 besed
Opozorilo : ubijanje bajeslovne živali
Summery: Ko se je Četrta Poguba končala, je prvi Varuh ukazal pobiti vse grifone, ki so kazali znake agresije, ker se je Poguba prehitro širila v njihovih vrstah.
Po členu iz zakonika : "Majestic brats"; avtor je kot oporo uporabil tudi besedilo »Zadnjega leta«.

Barry je bil zamotan, glasno kričal, celo histerično, če bi to besedo lahko uporabili zanj; vihtel z repom ob straneh, jezno šibal s kljunom vsakemu, ki se je hotel približati. Ali naj se umiri ali vrvi bolj napne - zlate oči so nervozno trzale v smeri bližajočega se, sam grifon pa je upognil vse svoje telo in še bolj besno zavreščal nanj.

Einar, ki se je ugriznil v ustnico, je trznil vsakič, ko je njegov grifon trznil od utrujenosti.

Njegovi prsti so se dotaknili ročaja bodala, ki je viselo v zanki ob njegovi strani. Tresla se je, krčila, a rezila ni spravila iz nožnice.

Barryjevo pravo ime je bilo Barristan. Lepo, dolgo, junaško ime - izvaljeni grifon, za katerega je nekoč skrbel mladenič, ki je komaj prestal iniciacijo, je bil v ozadju ostalih videti boleče živahen in lep. Čeprav kaj "nekoč" - še vedno sem pazila, sta se močno navezala drug na drugega. Tako zelo, da starejši Varuhi niso mogli odvrniti nekoliko predebelega Einarja od želje, da bi postal jezdec, in je to tudi dejansko postal. In Barristan je pustil blizu sebe le njega in nekaj služabnikov.

Dokler Blight ni zadel grifonov.

Einar, - roka stražarja mu je padla na ramo. - To je samo vaša dolžnost, tako do reda kot do vašega grifona. Čakamo.

Toda Einar se ni mogel premakniti, bilo mu je tako boleče, ko je pogledal svojega prijatelja.

Ampak še vedno. Bolje je pustiti Barryja, da umre dostojanstveno, v miru in ne kot nori, nepremišljeni Spawn.

Šššš,« je iztegnil roko predse, ko se je previdno približal svojemu grifonu.

Glasno se je zasmejal, a nato nagnil glavo na stran in poslušal prijateljeve pomirjujoče besede. Einar ga je nežno pomiril, ga poklical po imenu, ljubkovalno "tšššš" cal. Celo trije Varuhi, ki so držali vrvi, ki so zapletle Barristana, so nekoliko zrahljali prijem, a so oba še vedno previdno opazovali.

(bodalo je padlo v roko enostavno in gladko, točno tako, kot mora biti)

No, kaj si, kaj si, - Einar je prišel zelo blizu, se dotaknil uzde; Barry je ob tem znova zastokal, se napel, a nato sprostil, se pustil pobožati in popolnoma naslonil glavo na ramo nekoga drugega.

(mogoče se bo vse uredilo? morda ni zbolel za umazanijo? ampak temne in otekle žile, pa težko dihanje in znoj, prepojen z volno, govori drugače)

Vse bo v redu, - Einarjev glas se je zlomil, ko je izgovoril te besede. Prepričal se je bolj kot njegov prijatelj, in držal je trdno ročaj in trdno držal uzdo, sam se je bal, da bi pobegnil. Grifon je nerazumljivo predel, tako kot vsakič, ko je nemo vprašal svojega jezdeca, partnerja v letu.

Ne bojujejo se več drug ob drugem in se ne dvigajo v zrak v enem samem bitju ter se ne valjajo in dražijo na sveži travi.

Rezilo je najprej narahlo, nato pa silovito zašlo v Barristanove prsi, tako da se je moral z vso težo nasloniti na bodalo.

Krik mu je zvonil v ušesih, kot sam, kremplji pa so praskali po njegovem oklepu, po razgaljeni koži ter puščali praske in ponekod globoke rane.

Einar je lahko izpustil ročaj šele, ko je začutil vso težo bolj neupornega Barryja, ko sta dva para tujih rok pritisnila na njegove prste in ko je kot skozi gosto tkanino zaslišalo "Pokličite zdravnika!"

Dobro opravljeno, potem ga je stražar potrepljal po rami in ga obiskal v ambulanti. Toda Einar se ni počutil dobro.

Mrtev - celo zelo.

Ime: Dragulj
Avtor: FW Sivi čuvaji
Beta: FW Sivi čuvaji
Seznanjanje/Liki : Sophia Dryden/Avernus, Demon poželenja
Kategorija: dobiti
Žanr: romantika
Ocena: R
Velikost: drabble, 696 besed
Opozorilo : avtorjev headcanon o tem, da si je opis Sophie Dryden izmislil Avernus
Po členu iz zakonika : “Sophia Dryden je luč Fereldna in njegov najsijajnejši diamant; nič na tem svetu ne more pogasiti njenega ognja."

Sophia Dryden je Fereldenov najsijajnejši diamant, njena veličastna svetloba, Avernus z neprikritim spoštovanjem govori o svojem poveljniku varuhu vsakemu, ki ga vpraša, kaj je.

Ona je njegov strastni, divji ogenj, ki ga pomirja zagrizen um in nič ga ne more pogasiti.

Potem ko gredo njegove besede med ljudi, in to je zanj presenetljivo. Celo v zadregi mu je, ko mu poveljnik kasneje z nasmeškom izroči rokopisni dnevnik z novimi pesmimi Fereldenovih bardov, kjer je opevana Lady Dryden – po njegovih besedah.

Nekaj ​​- ker se poveljnik zasmeje, se s prsti dotakne njegove brade, rahlo obrne proti njemu in ga poljubi v kotiček ustnic. Tako čedno in pomenljivo je, da Avernus zardi do konic las in se Lady Dryden smeje nekoliko glasneje.

Zdi se, da ju je mogoče povezati: on, Tevinter po krvi, potomec Soporatijev, ki so živeli v Svobodnih markah, nepomemben in grd čarovnik, čeprav krvi, in ona, rojena Ferelden, pravi vitez, očarljiva in atraktivnih, dve leti starejših časov. Ampak – povezano.

Šele takrat, po tem poljubu, Avernus opazi, kako je vsakič z veseljem opazovala, kako njen čarovnik zlahka prikliče magijo. Pripomni? - s povsem otroškim občudovanjem, z enakim občudovanjem, kot ga je imel sam, ko je gledal poveljnikov trening.

Lady Dryden - Sofia - nekaj tednov kasneje ga prosi, naj prikliče demona. Kar tako, ne za noben namen. Samo opazujte, kako se močno bitje ukloni volji nekoga drugega.

In z veseljem popusti. Priklic v njene sobe, kjer jih nihče ne bo motil, po večurnih pripravah, po dolgem risanju run in pečatov, po odvzemu krvi drugemu bitju. Čuti dotik njenih prstov na svojem vratu, hitro dihanje na zatilju in celo pogled, ki se oprime vsakega giba njegovih prstov – tudi čuti.

Demon poželenja elegantno izstopi iz Fadeja, le da sekundo kasneje pade na kolena in uboga voljo nekoga drugega. Seveda je stalo življenje enega služabnika vilenjaka, a kaj je to pred iskrivim občudovanjem dame srca Avernusa?

Njegova gospa, se zaveda, ko se gospa Dryden radovedno spusti poleg demona in se dotakne njegovega napetega hrbta. Sikne, preklinja smrtnike, ki so ga privezali na resničnost zunaj Sence, ženska pa še naprej začarano premika konice prstov navzgor po hrbtenici (neverjetno, kako natančno posnemajo smrtnike), nato pa zgrabi enega od rogov in jo prisili, da skloni glavo. še nižje sikniti in se s čelom dotaknil tal. Avernusu komajda uspe obdržati nadzor, ko demon zakipi od ogorčenja in mu znoj teče po vratu ter kaplja po templju. Ampak uspe. Vse za svojega poveljnika.

Ali lahko z njim počnem, kar hočem? - radovedno pogleda od spodaj navzgor na čarovnika, rahlo potegne demona za rog in ga prisili, da zmaje z glavo.

Karkoli rečete, Lady Dryden.

Sploh mu ni treba lagati; kajti vse, kar bo gospa Avernus ukazala, bo storil zanjo. Koliko moči in spretnosti je dovolj, vendar te dame ni vredno poznati.

In potem se zasmeji s svojim edinstvenim smehom, ki se zdi kot prelivanje kristala. Izpusti demona, vstane; zamahne z roko, da bi popolnoma izginil v senci, in izgine, ko ga utrujeni čarovnik sam izpusti. Vse telo se mu trese od preobremenjenosti in komaj se drži na nogah.

Skoraj sploh pade – ko se tuje ustnice pohlepno zarijejo v njegove.

Ko je zraka premalo, ga Sophia končno izpusti; in njene oči še vedno gorijo od občudovanja:

Čudoviti ste čarovniki. Držite tako močno silo dobesedno na dosegu roke, - očarano gleda, kako so njeni prsti prepleteni z drugimi. Potem - zvito pogleda Avernusa:

- Ti osupljivo.

In Avernus se utaplja v tej besedi - osupljivo.

Način, kako se znova poljubljata, kot bi grizla; v tistem neverjetnem trenutku, ko se ga oprime za ramena in ga potegne v spalnico, v tistih neverjetno varčnih gibih, s katerimi ju osvobaja obleke, in v tem, kako popolno pristajata skupaj, in kako ga sedla, premika, stoka, izdihuje. s tresočim glasom, ko ji iz predrznosti sproži svetlobni naboj po telesu:

Neverjetno!..

Konec ni tako neverjeten. On kot mladenič, ki nima nadzora nad magijo, med špicom zažge krošnjo. Sophia se spet zasmeji in izpod napol prikritih oči opazuje, kako njen ljubimec hiti po sobi v iskanju vode, popolnoma pozabi, da je čarovnik.

A vseeno ga ne odžene iz spalnice, ampak ga za roko potegne nazaj v posteljo in mu v vrat prede nekaj znanega, a hkrati neprepoznavnega.

Hujša je in boljša od katerega koli demona in Avernus se ji ne zna upreti. Ali - noče.

Ime: Dolgo zadnje potovanje
Avtor: FW Sivi čuvaji
Beta: FW Sivi čuvaji
Seznanjanje/Liki : Larius, m!hawk, Gray Wardens
Kategorija: jen
Žanr: tesnoba, drama
Ocena: PG-13
Velikost: drabble, 806 besed
Opozorilo : smrt lika
Summery : Moji dragi bratje in sestre! Odhajam na svojo dolgo zadnjo pot- Larius, poveljnik sivih čuvajev

Par naborniških fantov je pospremil Lariusa vse do vhoda v Globoke ceste, eno tistih, za katere so vedeli le Varuhi, izgubljeno med ruševinami, ki so bile ali vilinske ali tevinterske. Prebivalci bližnjih vasi so imeli ta kraj za zakleto, zato ni bilo uhojene poti, morali so iti skozi visoko mokro travo.

Larius je nesramnikom trikrat ukazal, naj se vrnejo, vendar so ga trmasto zavračali in poskušali samo tiho vohati. Pomagali so mu premikati ploščo z napol izbrisanimi risbami, zdrobili goste brusnice in se namazali s sokom škrlatnih jagod. Larius bi to lahko naredil sam - še vedno je bil močan v telesu - a fantje so želeli pomagati, on pa ni nasprotoval.

Larius je nehote pomislil - nekega dne se bodo tudi oni spustili v temo, sladek vonj umazanije in nerazločen šepet. Ni bilo obžalovanja; vse je potekalo kot mora.

Molče sta se poslovila; fantom so se svetile oči, konice nosov so postale rdeče kot od mraza. Z njimi so mu dali dvakrat več živil, kot jih je potreboval, in še eno steklenico dobrega vina - menda so zapravili ves denar, ki so ga imeli. Larius je fante zaposlil pred enim mesecem - približno takrat, ko je prebujenje prenehalo pregnati tihi, preganjajoči šepet iz njegove glave.

Dobro je razumel, kaj to pomeni. Ko se je pogledal v ogledalo, je opazil, da je modrina popolnoma izginila iz njegovih oči.

Larius ni rad odlašal in ni vedel, kako; en mesec je bil več kot dovolj za dokončanje vseh del.

Ni se obotavljal niti zdaj, ko je stopil v temo zemeljskega prehoda. Brhki glas za njim je začel moliti.


Globoke ceste po Pogubi so bile kot mesto, v katerem so se prebivalci zaprli v svoje domove – življenje se je na njih čutilo, a ni bilo vidno, potihnilo.

Iz Orzammarja je skupaj z Larijem prišlo še pet: dva Orlezijanca, Fereldan in nekaj Marčanov; dva bradata moža, mladosten dandy, žena, ki je bila deset let poveljnica, in mlado dekle s tankimi rokami in debelo kito.

Ime ji je bilo Octavia in umazanija v njeni krvi bi deklici omogočila živeti še dvajset let, vendar se je sama odločila drugače.

Deklica se je do Orzammarja na skrivaj odpravila po svojih lastnih poteh - toda Larius je vedel, kakšno moč dajeta ljudem ljubezen in obup - in ko je šla k njihovemu ognju, je Marchan zastokal v dolgočasnem, bolečem stoku. Vse skupaj je bila preprosta zgodba.

Skupaj sta ostala še dva tedna; vsak dan, ko je Marchan prepričeval dekle, naj odide, je zmajala z glavo, odločna in bleda. Bil je trideset let starejši od nje, bila je neverjetno lepa in Larius ni mogel zdržati, izmenjal je nekaj besed z dekletom, ko je bila na vrsti dežurstvo ob ognju ob tihem stokanju spečih.

Seveda je ni mogel odvrniti. Najprej je umrla ona, dva dni kasneje - njen ljubimec.

Nekdanja gospa poveljnica je bila naslednja, da bi umrla, in eden od Orlezijancev, ki so jo ščitili. Larius in Morris sta ostala sama; Orlesian se je izkazal za presenetljivo trdovratnega, šalil se je do zadnjega - izvrstno, Larius ni vedno razumel - poskušal se je obriti, zvečer si je čistil škornje.

Umrl je pri padcu v ozko gorsko razpoko.

Ko je Larius ostal sam, le s šepetom v glavi, si ni več želel ničesar razen smrti. Približno en dan je taval po podzemnih labirintih in končno je imel srečo - začutil je pristop oskrunjenih bitij - ostro, kot še nikoli prej.

Larius je izvlekel meč in čakal v ozkem prehodu. Bil je šibak, premikal se je neprijetno, vlekel je nogo, a ročaj rezila je še vedno udobno ležal na njegovi dlani. Bil je pripravljen umreti, želel si je in ob pogledu na belooka bitja se je široko nasmehnil in zavzel borbeno držo.

Bitja teme ga niso napadla, šla so mimo in ga včasih udarila z rameni ali bodičastim oklepom.


Izkazalo se je, da je Hawk podoben očetu - njegove oči in odločne poteze so kot val na blatnem dnu burile spomine.

Malcolm, s pohotnim nasmehom in nervoznimi prsti. Veliko je govoril o magiji in malo o Krogu, bil je zelo radoveden in ni preveč rinil na površje. Vonj po liriju, temni lasje. Grimasa gnusa, ko je šlo za krvno magijo. Malcolm Hawk.

Larius se je silil razmišljati, boril se je z glasom v glavi in ​​bolečino v telesu, pritiskal krik v grlo, potiskal besede skozi njega. Še vedno je nosil oklep sivih čuvajev in se je še vedno zavedal svoje dolžnosti. Jastreb ga je usmiljeno pogledal, vendar mu je sledil in to je bilo dovolj.

Vse je imelo smisel – od šestih, ki so se spustili v Globoke ceste, je le Larius preživel, da bi dokončal, kar je nekoč začel; ne more biti nič drugega kot volja Stvarnika, ki še zadnjič kliče, da služi Redu - in njegov blagoslov, ki Larii obljublja smrt v boju z najmočnejšimi bitji teme.

Tudi če zadnjega udarca ni zadel Larius, ampak Hawke - videl je to in občutek zmagoslavja mu je dal hitreje zadihati. Čutil je utrujenost, kakor po dolgi hoji, in vedel je, da si bo kmalu lahko odpočil. Vse se je izkazalo tako, kot je moralo.

Nihče ga ni pogledal, ko se je telo nenadoma streslo od glave do pet - svetlolasi čarovnik je z dlanmi šel po Hawkovih prsih, bosonogi vilinec mu je brisal kri z obraza, škrat se je poigraval s sprožilcem svojega samostrela - in Larius je nenadoma čutil dotik tuje zavesti, tuje volje.

Padel je na kolena, uspel začutiti bolečino v njih, uspelo mu je doseči bodalo na pasu in premagati tresenje. Prsti so se dotaknili gladkega ročaja - in ga niso mogli stisniti.

Šibko telo, šibka volja. Pesem je zvenela v krvi s prelivi, šepetom, tuljenjem.

Vstal je drugače.




?tag=4150310">




?tag=4150310">




»Zmaga v vojni.

budnost v svetu.

Žrtvovanje v smrti."

Moto sivih čuvajev.


so starodavni red bojevnikov izjemnih sposobnosti, ki so se posvetili boju proti Darkspawnu po vsej Thedas. Glavnina reda se nahaja na samem mestu, kjer je bil ustanovljen - trdnjava Weishaupt v Anderfelsu, vendar so manjši odredi prisotni tudi v večini drugih držav.

OD Nekateri varuhi so znani po tem, da ne upoštevajo nabornikove rase, družbenega razreda, narodnosti in celo kriminalne zgodovine, če menijo, da so njihova osebnost ali sposobnosti dragocene za red.

H Kljub svoji majhnosti so Sivi Varuhi vedno prispevali k zmagam nad Kugo in tako omogočili preživetje celotnega sveta. Večina izdelanih izdelkov Zmajev svet Starost (knjige, igre in stripi) je tesno povezana s Sivimi čuvaji.

Zgodovina reda.

*Iz vnosa v Codex: Sivi čuvaji*

The First Blight je trajal 90 let. Svet je bil pahnjen v kaos. V opustošenem Anderfelsu, v trdnjavi Weishaupt, je potekalo srečanje. Vojaki imperija, v bitkah prekaljeni bojevniki, ki v življenju niso poznali nič drugega kot brezupno vojno, so se zbrali skupaj. Ko so zapustili Weishaupt, so se odpovedali prisegi cesarstvu. Niso bili več vojaki, bili so sivi čuvaji.



Prva kuga in ustanovitev reda.

AT-395 Antika (395 let pred cerkvenim koledarjem) ali 800 TU (800 let od ustanovitve Tevinterskega cesarstva) se je po svetu razširila kuga. Globoke ceste, podzemne ceste, ki so jih zgradili škratje, so bile polne ostudnih bitij, ki so postala znana kot "Darkspawn". Zdelo se je, da je teh bitij nešteto in so širila umazanijo, ki je zastrupila druga živa bitja, jih spremenila v pošasti in oskrunila vse okoli sebe.

p Raziskovalci kulta Shaper so izjavili, da je to posledica vstopa čarovnikov Tevinter v Fade z uporabo skupinskega rituala prehoda in poskusa zavzetja Zlatega mesta, čeprav so bili škrati in nečloveške rase skeptični do te teorije. Vendar pa je ta invazija - imenovana Blight - kmalu uničila večino podzemnih kraljestev škratov in se prebila na površje. Thedas je padel v kaos in vstopil v temno dobo. Temne zarode so videli, da jih vodi nepredstavljivo močan zmaj, zastrupljen z njihovo pokvarjenostjo; to bitje so imenovali "naddemon" in verjeli so, da je eden od starih bogov, ki so jih častili v Tevinterju.

AT–305 Antika (890 TU), po skoraj stoletju mračnih bitk proti hordam Darkspawn, se je skupina izkušenih bojevnikov zbrala v Weishaupt Keepu v Anderfelsu, na zahodu cesarstva Tevinter. Nekako so odklenili ritual iniciacije in ga uporabili za ustanovitev bratovščine, katere člani so opustili vse in se posvetili izključno boju proti temnim potomcem. Imenovali so se Sivi Varuhi in začeli sprejemati, ne glede na raso ali poreklo, brez izjeme vsakogar, ki se je želel pridružiti Redu.

OD Rdeči gardisti so se prvič pojavili na bojišču med napadom na Nordbotten. Prišli so na grifinih in se začeli potopiti v sovražnikove vrste, tako da je vsak varuh uničil skupine desetih ali celo dvajsetih bitij teme naenkrat. Neverjetno, premagali so drhal in zmagali v bitki. Postali so prepotreben svetilnik upanja v najtemnejših časih in hitro postali pomembni. Sivi stražarji so začeli prejemati finančno pomoč, zaloge in novince iz vseh dežel; povečali so velikost Reda, začeli graditi trdnjave in delovati kot elitna bojna sila, ki je hitro in uničujoče udarila povsod, kjer se je pojavil Zarod teme, zbral in navdihnil druge vojske sveta za največje podvige.

AT v naslednjih sto letih se je človeštvo počasi dvignilo na noge in odrinilo Blight. Nazadnje, leta -203 v antiki (992 TU) so Sivi Varuhi zbrali zavezniško vojsko bojevnikov Tevinter, plemena Syrain (prihodnji Orlais) in Rivain, da bi se soočili z veliko hordo temnih rodov, ki jo vodi naddemon, ki je zdaj identificiran kot Dumat. Ogromna bitka se je odvijala čez Silent Plains, zdaj razdeljena na južni Tevinter in severno Nevarro, in Dumat je izgubil proti Sivim čuvajem. Trajalo je nekaj let, da so iztrebili preostale temne zarode, vendar je bil velik podvig opravljen in Sivi Varuhi so postali legendarni. Po bitki na tihih planjavah so postali neverjetno znani in številne države so uradno obljubile podporo Redu med nadaljnjimi vdori temnih rodov. Sivi čuvaji so prejeli tudi pravico do priklica, da bi pridobili dovolj rekrutov.

Druga kuga in Cerkev.

AT 1:5 Božansko, približno 200 let po Dumatovem uničenju je naddemon Zazikel vstal z novo Blato. Celotno mesto Nordbotten - prav kraj, kjer so se prvič pojavili Sivi čuvaji - je bilo uničeno, preden so lahko organizirali njegovo obrambo. Cesarstvo Tevinter je zapustilo Anderfels, da bi zaščitilo osrednji Tevinter. V Anderfelsu so se začele resne težave in celo sedež Sivih čuvajev v trdnjavi Weishaupt je bil pod obleganjem temnih zarodov.

Za Na srečo so bile vojske novoustanovljenega Orlezijanskega imperija pod poveljstvom cesarja Cordillusa Drakkona* I dovolj motivirane, da so se uprle Pogubi. Po več zmagah proti temnemu rodu je vojska Drakkona prekinila obleganje Weishaupta ob 1:33 Divine in nadaljevala z reševanjem tistega, kar je ostalo od Anderfelsa skupaj s Sivimi čuvaji. Anderfels je bil priključen Orleškemu cesarstvu in na Sive čuvaje so Drakkonova dejanja naredila dovolj vtisa, da so se spreobrnili v andrastsko cerkev. Ni mogoče zanikati, da je ta verska sprememba morda vplivala na nekatera njihova stališča glede temnih zarodov.

AT v naslednjih desetletjih je bila Blight spet počasi ukrotena in poveljstvo nad vojno so prevzeli Sivi Varuhi. Naddemona Zazikela so končno premagali in uničili Sivi Varuhi v 1:95 Divine v Fury Harborju v Free Marches.

* V izvirniku Drakon, kot tudi reka in utrdba Drakon v Fereldnu, da bi se izognili zmedi v ruščini z zmaji (angleško - Dragon), je lastnim imenom dodan drugi "k".

Tretja in četrta Mora.

T Tretja kuga se je začela s prebujenjem Thoth ob 3:10 Towers, spet skoraj dvesto let po prejšnji. Vse se je začelo z napadi temnih rodov v osrčju Thedasa - Tevinter in Orlais - a kljub dejstvu, da so bile horde večje kot prej, jih je hitro organizirana obramba, ki so jo vodili Sivi čuvaji, pomagala pregnati nazaj. Napadi Darkspawn so se začeli osredotočati na manj branjene Free Marches, Tevinter in Orlais pa sta se nekaj časa poskušala izogibati, vendar ju je pritisk Sivih Wardenov prisilil v akcijo. Drhal temnih rodov je bila poražena na Hunterjevi gori v Free Marches ob 3:25 Towers, Thoth pa so uničili Sivi čuvaji. Vse je bilo premišljeno in tretji Blight se je izkazal za relativno kratek dogodek.

H V naslednjih dveh stoletjih je bilo malo povedanega o Sivih Varuhih, vse do prebujenja Andorhala in začetka četrte Pogube v 5:12 Vzvišeni. Največja škoda je bila na vzhodu ozemelj Sivih čuvajev - Free Marches, Antiva in Rivain - vendar je bil napaden tudi Anderfels in Hossberg, mesto blizu Weishaupta, je bilo oblegano. Istočasno so se začeli napadi na Tevinter in Orlais, ki nista hotela poslati pomoči. Junak četrte Pogube je bil vilinec Sivi čuvaj po imenu Garahel, ki je vodil osvoboditev Hossberga v 5:20 Vzvišeni in nato zbral vojsko v Free Marches, da bi pomagal Sivim čuvajem. Garahelova vojska je korakala proti severu in se ob 5:24 srečala z glavno hordo v bitki pri Isleyju, kjer je bil Garahel izgubljen, potem ko je osebno uničil Andorhal.

Od Vzvišene dobe do Zmajeve dobe.

p Po četrtem Blightu je vpliv Sivih čuvajev močno upadel. Minilo je 400 let in mnogi so začeli misliti, da se kuga ne bo nikoli več ponovila. Kljub temu, da so bili škratom stalna grožnja, so temne zarode zelo redko videli živeti na površju in Sivi Varuhi so bili počasi pozabljeni.

AT Vrnimo se za trenutek v preteklost: tik pred nevihto ob 7.10 je v Fereldnu prišlo do nesrečnega incidenta, v katerega je bila vpletena lokalna poveljnica paznice – Sophia Dryden, nekdanja pretendentka za krono Fereldna – vpletena v načrtovan državni udar. état. Posledica je bila bitka med Sivimi čuvaji in kraljevo vojsko, izguba poveljnice Sophie in njene čete na Soldier's Peaku in kasnejši izgon Reda iz Fereldna s strani kralja Arlanda - kljub dejstvu, da je bilo manj kot sto Sivih čuvajev tako rekoč premagal celotno vojsko Fereldena. Kralj Maric je ob 9:10 Dragon ponovno sprejel Sive čuvaje v Ferelden in so lahko počasi obnovili red, toda do 9:30 Dragon je njihova prisotnost ostala zanemarljiva in red ni bil dobro znan.

Peta Mor.

AT 9:30 Zmaj, peti Blight se je končno začel s prebujenjem Urthemiela. Temni zarod je napadel divjino Korcari v južnem Fereldnu, kjer jih je pričakala Fereldanska vojska pod poveljstvom kralja Cailana in Loghaina MacTeerja, pa tudi lokalni Sivi čuvaji - le približno dva ducata. Po nekaj manjših zmagah proti temnim izrodom je kraljeva vojska doživela hud poraz in bila uničena v glavni bitki - pri Ostagarju -, ko je Loghain nepričakovano umaknil svoje čete, da bi izkoristil situacijo za prevzem prestola, ter pustil kralja Cailana in Greya. Pazniki, ki jih bo drhal raztrgala na koščke. Preživela sta le dva siva čuvaja, oba sta bila šele pred kratkim sprejeta v red.

H Kljub težavam so preostali sivi čuvaji uspeli zbrati zavezniško vojsko, da bi se zoperstavili Blightu, in s pomočjo višjega čuvaja iz Orlaisa jim je med obleganjem Denerima uspelo uničiti Urthemiela. Fifth Blight je trajal manj kot eno leto. V znak najgloblje hvaležnosti za njihova dejanja so Sivi Varuhi dobili erling Amaranthine, kjer so lahko svojemu redu povrnili nekdanjo slavo.

Organizacija.

Heraldika.

G Heraldični simbol Sivih čuvajev je srebrn grifon na azurnem ozadju. Poveljniki varuhov so vsaj v času Sophie Dryden imeli svoje heraldične znake. Njihov simbol je bil upodobljen v obliki dveh povezanih grifonov, s krili razprtimi v nasprotnih smereh in prepletenimi vejami pod njimi. Na oklepu varuhinje-poveljnice Sophie Dryden se klasični simbol pojavi v nekoliko spremenjeni obliki na črnem ozadju. Umetniška interpretacija simbola na tem oklepu se nekoliko razlikuje od tega, kako se pojavlja na ščitih iz težkih kovin.


Upravnik-poveljnik


Upravnik-poveljnik Armor



O Sivim čuvajem vlada prvi čuvaj v Weishauptu. Hierarhija reda se kaže kot sistem nacionalnih oddelkov, od katerih je vsak podrejen Varuhu-poveljniku ali Poveljniku Sivih. Očitno majhno število uradov služi poenostavitvi hierarhije, drugi rangi pa niso omenjeni; preostali člani reda sledijo manj formalnemu vrstnemu redu seniorstva, ki se je razvil skozi leta (določeno s predpisom iniciacije).

AT Približno v času Dragon Age: Origins, ob 9:30 Dragon, so sile Sivih čuvajev razporejene takole:

O približno tisoč članov reda v Anderfelsu, nekaj sto v Orlaisu in približno dva ducata v Fereldnu.

Pravica do poziva

AT vrsta nuje, ki jo daje sivim čuvajem pravica do priklica; v svoje vrste lahko pokličejo kogarkoli – od kralja do zločinca. Vendar pa se – zlasti v Fereldnu – ta pravica redko uporablja zaradi možnih političnih konfliktov. Še več, zaradi nekaterih težav Sivi čuvaji ne sprejmejo vseh. S povabilom so počaščeni le najboljši, ne glede na raso ali socialni status.

D uncan je uporabil pravico, da je Alistairja odpeljal od njegovega templjarskega usposabljanja, ko ga Častitna mati ni hotela izpustiti. Desnico lahko uporabite tudi v Backstories glavnih likov igre, da zagotovite, da se pridružijo redu.

AT addon Dragon Age Origins - Awakening, lahko Warden-Commander uporabi pravico do priklica, da zaposli Andersa in Nathaniela.

Predanost.

Pridružite se nam bratje in sestre.

Pridruži se nam, skrit v senci, kjer budno bdiva.

Pridružite se nam, saj imamo dolžnost, ki se je ne moremo odreči.

In če vam je usojeno umreti, vedite, da ta žrtev ne bo pozabljena.

In nekega dne se vam bomo pridružili.

Besede, izgovorjene na iniciaciji od časa prvega sivega čuvaja.

H Da bi novinec postal član Sivih čuvajev, mora opraviti obred, imenovan Iniciacija. Eden od razlogov, zakaj je Sivih čuvajev malo, je ta, da le redki preživijo ta ritual. Rekrutirajo se lahko samo tisti, ki imajo dobre možnosti, da preživijo iniciacijo. Ritual in vse podatke o njem red hrani v najstrožji tajnosti, saj med iniciacijo rekruti pijejo iz čaše, ki vsebuje mešanico krvi temnega rodu, lirija in kapljice naddemonske krvi. Le redki to preživijo, toda tisti, ki uspejo preživeti, postanejo Sivi Varuhi – za vedno vezani na temne zarode in za vedno pokvarjeni zaradi krvi, ki so jo popili.

ODČe želite postati sivi čuvaj, potrebujete odmerek temne mrčesa v določenem razmerju za takojšen učinek, namesto da bi krvopivca počasi spreminjali v ghoula. Medtem ko se kri naddemona uporablja v normalni obliki, se lahko kri drugih temnih zarodov magično predela za uporabo v ritualu. Vendar pa nekateri temni izrodi še nimajo dovolj umazanije v krvi, da bi ritual deloval.

R Ritual Iniciate podeljuje Sivim Varuhom več sposobnosti: vežejo se na panjski um, kar jim omogoča, da zaznajo prisotnost temnega zaroda, in postanejo imuni na pokvarjenost, ki jo širi Blight. Trpijo pa tudi pod vplivom popite umazanije: slabih (včasih preroških) sanj, nenasitne lakote in skrajšane življenjske dobe. Poleg tega, da lahko začuti temne zarode, jih lahko zazna tudi temni zarod. Torej, poleg koristi, ki jo to temno darilo prinaša Sivim varuhom, jih postavlja tudi v položaj plena pri lovu na temne zarode.

AMPAK vernus, ko ga vprašajo, navaja, da umazanija, ki jo podarja iniciacija, vsebuje neverjetne moči in je sposobnost zaznavanja bitij teme le majhen del njih. Verjame, da lahko uporaba energije in krvi odklene te moči, in poskuša posnemati ta proces z alkimijo, kar vodi do veje sposobnosti, imenovane Blood Power.



Poklicanost.

Za tako kot Sivi Varuhi skrivajo skrivnosti Iniciacije pred tujci, tako skrivajo pravo naravo Poklica pred člani reda. Kot je opisano v Dragon Age: The Calling, je moteče namigovati, da je bil Calling ritual, ki so si ga izmislili prvotni Sivi Wardens, da bi Wardens preprečili, da bi umrli zaradi korupcije. V nasprotju s splošnim prepričanjem med člani reda Sivi Varuhi ne umrejo zaradi pokvarjenosti, temveč ji podležejo, dokler ne postanejo kot temni zarod, ta pa jih napade in glede na njihove namene in cilje postanejo temni zarod, kot je primer z Genevieve in Breganom.

p Invokacija se začne z nočnimi morami ali glasom naddemona, istim klicem, ki ga približno 30 let po iniciaciji slišijo temni zarod, ki išče stare bogove. V skladu z obredom se Sivi čuvaj spusti pod zemljo in praznuje, preden odide na Globoke ceste in uniči čim več temnih potomcev, preden ga ti ubijejo. Skrivnost priklica začne dobivati ​​podobo, ko Alistair prizna, da bo pokvarjenost ubila Sive čuvaje, čeprav to ni res.

H Ni znano, ali se resnica skriva pred vsemi Sivimi Varuhi ali le pred mladimi člani reda, kot je Alistair, a zdi se, da so samo prvi Sivi Varuhi, z izjemo likov iz Klicanja, vedeli za pravo naravo tega pojava.

R jordan nakazuje, da se bodo vsi čuvaji, tudi če sivi čuvaj pobegne, na neki točki znašli v globokih cestah, opustošenih deželah ali temnem rodu, ki ga bodo lovili, ker so varuhi in temni rod povezani s pokvarjenostjo, ki jih privlači. drug drugemu. Tako lahko domnevamo, da bo skoraj vsak sivi čuvaj umrl v rokah bitij teme.

H več varuhov pod vodstvom poveljnice Genevieve je na začetku zmajeve dobe utrpelo prezgodnji klic. Njihov priklic in kasnejša telesna sprememba - kot grozljiv izpuščaj - so povzročili čarobni amuleti, ki so bili zasnovani za pospešitev zastrupitve s blatom. Fiona, siva nadzornica Duncanove starosti, je bila ena izmed prizadetih in je bila ozdravljena zaradi pospešenega širjenja korupcije kmalu po zaključku svoje misije v Globokih cestah. Weishauptovi čarovniki so verjeli, da bi bila morda za vedno osvobojena Klica; Ali je to res ali ne, je treba še ugotoviti.

Člani reda.

Za Ko je bil red ustanovljen leta 890 TU - več kot tisoč let pred Zmajevo dobo - so ga sestavljali predvsem Tevinter veterani iz bitk proti temnim potomcem, ki so se odvijali med Prvo Pogubo.

T Sedaj zgodovina Sivih Varuhov vključuje ogromno moških in žensk – ljudi, vilinov in škratov – ki so dali svoja življenja, da bi zaščitili Thedasa pred grožnjo temnega rodu. Tukaj je le nekaj izmed njih in kaj je zdaj znanega o njihovi usodi:

Doba zmage

Šest ali sedem stoletij pred zmajevo dobo.

asturijski: Poveljnik Sivih v Fereldnu, se je predal Pozivu nekaj časa po zaključku Soldatovega vrha ob 2:34 VE.

Frida Halwick: Prevzel dolžnosti upravnika-poveljnika po poklicu Asturianca.

Vzvišena starost

Tri ali štiri stoletja pred zmajevo dobo.

Garahel: Elf Guardian, ki je združil Thedas proti Četrti Blight in umrl v morilskem napadu na Archimedon Andorhal v 5:24 Vzvišeni.

Ages of Steel/Storm

Dve stoletji pred zmajevo dobo.

Avernus: Sivi čarovnik Warden, ki je nenaravno podaljšal svoje življenje z uporabo krvne magije, da bi zadržal demona, ki ga je nehote izpustil iz Fadeja med bitko na Soldier's Peaku.

Sofia Dryden: prevzel dolžnosti upravnika-poveljnika, potem ko se je bil prisiljen pridružiti redu po neuspeli zaroti proti kralju Arlandu. Kasneje je vodila upor proti Arlandu, ki je pripeljal do dvestoletnega izgnanstva Sivih čuvajev iz Fereldena. Sophia je umrla med uporom, obsedena z demonom, ki je dve stoletji kasneje še vedno nadzoroval njeno telo.

Opomba: Na steni v Soldier's Peak lahko Warden najde seznam Sivih Wardenov, ki so se skupaj s Sophio borili proti Arlandu.

Zmajeva doba.

Začetek zmajeve dobe.

Po Sofijinem uporu so bili Sivi čuvaji redko vidni v Fereldnu, dokler se skupina čuvajev iz Orlaisa ni obrnila na kralja Marica Therina za pomoč pri odpravi na Globoke ceste v zgodnjih letih zmajeve dobe.

Bregan: Poveljnik Sivih v Orlaisu, do njegovega klica na začetku Zmajeve dobe. Umrl v Krožnem stolpu.

Duncan: Rekrutiran na ulicah Val Royeauxa, kasneje je postal namestnik poveljnika in končno poveljnik straže v Fereldnu. Umrl je v boju skupaj s kraljem Cailanom v bitki pri Ostagarju.

fiona: Orlesijski vilin mag in sivi čuvaj. Vrnitev v trdnjavo Weishaupt po nevarnem potovanju do Globokih cest z Genevieve, Maric in Duncanom.

genevieve: Breganova sestra in naslednica vloge Poveljnice Sivih v Orlaisu. Umrl v Krožnem stolpu.

Tip: Orlesian Gray Warden. Pred umorom v Val Royeauxu je bil zaročenec Genevieve.

Julien: orleški sivi čuvaj, ki je vihtel velik dvoročni meč. Umrl je med reševanjem Duncanovega življenja pred zmajem na Globokih cestah.

Kell: Eden od Avvarjev je postal Orlesian Gray Warden in Genevievin drugi ljubimec. On in njegov bojni pes, Hafter, sta zmotila ogromno temnih zarodov, da sta Maricu, Duncanu in Fioni omogočila pobeg. Domnevno mrtev v Deep Roads.

Martin: Sivi čuvaj, ki se je boril s temnimi zarodi na Globokih cestah skupaj s škrati iz Orzammarja.

Miklavža: Bojevnik Sivi čuvaj, ki je uporabljal macolo in ščit. Ker se Nicholas ni mogel sprijazniti z Julienovo smrtjo, se je pustil ujeti v iluzijo demona v Fadeju.

Uta: Sivi škrat Varuh in Tiha sestra, ki je ubijala z golimi rokami. Uta se je pridružila Arhitektu in z njim pobegnila iz Krožnega stolpa.

Peta Mor.

Duncan na izvidniški misiji v Globokih cestah in trije Fereldan Gray Wardens, za katere se je domnevalo, da so mrtvi v Ostagarju.


Alistair: mladi sivi čuvaj, ki ga je Duncan rekrutiral iz templarjev. Preživel je bitko pri Ostagarju in postal Varuhov spremljevalec v bitki proti Petemu Blightu.

Daveth: Davet, vzgojen v bližini divjine Korcari, je postal žepar na ulicah Denerima, dokler ga ni rekrutiral Duncan. Davet ni preživel iniciacije.

Gregor: Postavni sivi paznik iz Anderfelsa, z veliko kodrasto brado in neverjetno sposobnostjo, da popije veliko alkohola. Domnevno umrl pri Ostagarju.

Jory: Radcliffov bojevnik, ki je zapustil mlado nosečo ženo, je bil Jory neizmerno ponosen, da ga je Duncan izbral za novaka. Vendar pa je Joryja, ko je videl Davethovo smrt, zagrabila panika, potegnil orožje in Duncan ga je ubil.

Loghain: Maričev prijatelj in svetovalec Loghain je s svojimi dejanji na začetku pete kuge izzval državljansko vojno. Skrbnik je bil prisiljen izbirati med usmrtitvijo Loghaina ali njegovim imenovanjem za sivega čuvaja.

richu: Izkušen varuh, ki se je boril skupaj z Duncanom.

Riordan: Riordan, ki prihaja iz Higheverja, se je pridružil varuhom istočasno kot Duncan, vendar je ostal v Orlaisu in postal Jederjev višji varuh. Umrl je in ohromil krilo naddemona petega Blighta, zaradi česar se je moral spustiti na zemljo, kjer bi ga skupina Varuhov lahko ubila.

Tamarel: Mlada vilinka, ki jo je Duncan zaposlil zaradi njenega ostrega očesa in spretnosti z lokom. Tamarelova usoda ni znana, vendar je zapustila Varuhe šest mesecev pred bitko pri Ostagarju.

Tarimel: Edini Elf Guardian, ki je spremljal Duncana v Ostagar. Domnevno mrtev v bitki pri Ostagarju.

Varuh: Eden od dveh varuhov Ferelden (drugi je Alistair), ki sta preživela bitko pri Ostagarju. Vodi bitko s petim Blightom.

Prebujanje:

Sivi čuvaj Orlaisa

Anders: Človeški mag, ki je sedemkrat pobegnil iz kroga magov, vendar je bil vedno ujet. Templar v napovedniku za Prebujanje trdi, da je morilec in da mu ni mogoče zaupati. Krivi ga za smrt templarjev, ki so ga čuvali v Vigilovem stolpu, ko je napadel temni rod.

Velanna: vilinski čarovnik, ki je potoval s svojim klanom dalskih vilinov. Je zelo agresivna in ima sposobnost animiranja dreves, podobnih silvanom. Lovi trgovce v gozdu Wending, saj verjame, da so ugrabili njeno sestro, in napade varuha, ker je ubil njene prijatelje iz klana. Zakaj trgovci potrebujejo njeno sestro, Velanna ne ve.

Sigrun: gnome-ropar, kurac legija mrtvih. S svojo skupino se je borila proti temnemu rodu na Globokih cestah in bila edina preživela. Verjame, da se v starodavni trdnjavi Kal Hirol dogaja nekaj čudnega.

Mhairi: Bojevnica, ki je občudovala dva varuha, ki sta "sama" premagala naddemona in izkoristila priložnost, da jima pomaga obnoviti red. Mhairi ni preživel iniciacije.

Nathaniel Howe: Rogue in sin Earla Rendona Howeja. Igralec ga najde v ječi Vigil's Tower.

Drugi varuhi.

Imena in nekatera dejanja drugih Sivih čuvajev so znana, vendar so leta njihovih življenj in podrobnosti njihovih zgodb zaviti v temo.

Foral Educan: Sivi čuvaj hiše Aeducan z macolo.

Coral Bemot: Sivi škrat hišnega Bemotha. Verjame se, da je s samostrelom sam branil vrata Orzammarja pred vdorom temnih zarodov.


Vnosi v Codex, posvečeni Sivim čuvajem:

Entry Codex: First Blight, 4. poglavje.

Vnos kodeksa: Sivi čuvaji.

Vnos kodeksa: prvi varuh.

Opombe

Noben od posnetkov neposredno ne prikazuje smrti Sivih čuvajev.

knjiga Davida Gaiderja Dragon Age: The Calling(poklic) daje več Celoten opis veliko vidikov izročila Sivega čuvaja.

Sivi čuvaji so nekoliko podobni Nočni straži iz serije knjig Pesem ledu in ognja Georgea R. R. Martina.

Sivi čuvaji so tudi nekoliko podobni Sivim vitezom iz dogajanja Warhammer 40.000.

Cehovski sivi čuvaji- starodavni ceh z novejšo zgodovino. Nekoč so vsi člani ceha izvajali obredne samomore, tako da so šli v Jame, kot so jih imenovali, pravzaprav v labirint podzemnih katakomb, od koder ni nihče prišel ven. Nekoč so varuhi naredili samomor, dokler v cehu ni ostal nihče. Tako so novi člani našli svoj ceh – samo z branjem knjig, ki so jih arheologi prinesli v lokalno knjižnico. Prišleki so zahtevali vrnitev vsega premoženja Sivih čuvajev, zato so se zakopali v študij postulatov. Leto pozneje so se razglasili za »branilce Tedasa« in šli na vse štiri strani iskat Naddemona – okoličani so ob teh nerazumljivih besedah ​​le zvijali s prsti na sencih.

Ceh je majhen in razpršen, saj. Varuhi iščejo naddemona. Ni specifikacije o tem, kdo je naddemon. Po nekaterih virih je to Veliki demon, ki ruši vse okoli, po drugih - neki nekdanji varuh, ki je ukradel celotno zakladnico ceha.

Ljudje ne marajo preveč Varuhov. Takoj, ko se pojavijo nekje v mestu, začnejo vsem pripovedovati o kugi, ki pride in s seboj prinese samo smrt. Na vprašanje, kdaj bo Kuga, Varuhi nekaj zamrmrajo pod nos in stavek končajo z dolgim ​​"Kuga prihaja." In seveda ob koncu bivanja v mestu ne pozabijo v vseh barvah povedati, kako so zaustavili kugo in rešili mesto. To se ponavadi zgodi potem, ko jim lokalni glavar da nekaj zlatnikov, da ne vznemirjajo prebivalstva.

podatki

Iniciacija v Varuhe poteka na ne preveč human način. Nabornik mora piti tinkturo te smeti, ki jo člani ceha sveto imenujejo "kri bitja teme", vendar obstaja sum, da to ni zelo kakovostna vodka. Govori se, da vsi niso mogli preživeti te slovesnosti ali se rešiti iz popivanja.

Sivi nadzorniki so znani po tem, da ne upoštevajo rase, družbenega razreda, narodnosti in celo kriminalne zgodovine nabornika, če menijo, da je njihova osebnost ali sposobnost pomembna za red.

Sivi čuvaji so organizacija izjemno usposobljenih bojevnikov, ki so svoja življenja posvetili iztrebljanju temnih zarodov iz vseh kotičkov Thedasa. Njihov sedež do danes ostaja ustanovitelj reda, trdnjava Weisshaupt v Anderfelsu, vendar je prisotnost Sivih Varuhov ohranjena v skoraj vseh državah sveta.

Sivi nadzorniki so znani po svoji brezbrižnosti do rase, naroda, družbenega statusa in celo kriminalnega ozadja nabornikov, če so njihove sposobnosti ali lastnosti kakorkoli pomembne za red.

Kljub majhnemu številu so Sivi Varuhi odigrali ključno vlogo pri zoperstavljanju vsaki Pogubi, zato je od njih odvisno preživetje celega sveta.

Zgodba

Ščitili jih boste, oni pa vas bodo zaradi tega sovražili. V času, ko kuga ne požre zemlje, se človeštvo na vso moč trudi pozabiti, kako zelo nas potrebuje. In to je dobro. Od njih se moramo ločiti, tudi če nas morajo pritiskati in siliti. Le tako bomo lahko sprejemali težke odločitve.

Kristoff, nekdanji poveljnik Sivih čuvajev v Orlaisu.

Prva kuga in ustanovitev reda

Prva poguba se je začela leta -395 starega veka (800 TE) in kuga je zajela svet. Grozna bitja, imenovan "mest teme", je preplavil Globoke ceste - mrežo podzemnih poti, ki so jih ustvarili škrati. Številu bitij ni bilo konca in širila so umazanijo, ki je zastrupila zemljo in okužila vsa živa bitja ter povzročila strašne mutacije in jih spremenila v enake pošasti. Kult Oblikovalca je trdil, da je to rezultat Tevinterjevih magov, ki so vdrli v Fade in poskušali zavzeti Zlato mesto, vendar so gnomi in druge nečloveške rase zavrnile to teorijo. Vendar pa je invazija mrčesa - imenovana Kuga - kmalu uničila skoraj vsa podzemna kraljestva škratov in se razširila na površje. Thedas je bil pahnjen v kaos in temo. Temne zarode je vodil neverjetno močan zmaj; imenovali so ga Naddemon in veljal je za enega od starih bogov, ki jih je častil Tevinter.

V -305 najstarejši dobi (800 TE) se je po skoraj stoletju obupanih bojev proti vojskam temnih rodov nekaj težko bojevanih bojevnikov zbralo v trdnjavi Weisshaupt v Anderfelsu, zahodnem delu cesarstva Tevinter. Legende o varuhih opevajo njihovega vodjo Carinusa in žrtvovanje, ki so ga dali ustanovitelji, ko so izgubili vse, kar so imeli, in poskušali rešiti svet. Splošno sprejeto je, da je bil prvi, ki je ponudil, da vzame kri temnega zaroda, Nakiri iz gozdov Donark, saj je imelo njegovo ljudstvo navado piti kri svojih sovražnikov, da bi na ta način absorbirali njihovo moč. Čarovniki Tevinter, prisotni na srečanju, so lahko prispevali. Rečeno je tudi, da so vilini sužnji odkrili starodavno znanje o Arlathanu. V zameno je bila dana obljuba, da jih bodo obravnavali kot enake v redu, kot tudi, da se bodo osredotočili na osvoboditev vilinov po koncu Pogube. Posvetitev je postala simbol odpovedi udeležencev srečanja posvetnim skrbem, da bi dali svoja življenja boju proti bitjem teme. Začeli so se imenovati Sivi Varuhi in so bili pripravljeni sprejeti vsakogar, ne glede na raso ali poreklo, če je bil kandidat primeren za red.

Sivi čuvaji so se prvič pojavili na bojišču med napadom na Nordbotten; jahajo grifine, vdrejo v vrste temnih zarodov in se vsak spopade z do dvajsetimi pošastmi hkrati. Poveljniki konjenikov so se imenovali visoki policisti. Bilo je nepredstavljivo, vendar so premagali hordo in zmagali v bitki. Postali so iskra upanja, ki jo je človeštvo nujno potrebovalo v tistih mračnih časih, in hitro pridobili slavo. Sivim stražarjem so začeli plačevati desetino, oskrbovali so jih z vsem, kar so potrebovali, in pošiljali rekrute iz vseh dežel. Z gradnjo novih trdnjav se je red širil, njegovi bojevniki so bili elitne čete, ki so zadajale hitre in uničujoče udarce povsod, kjer so se pojavila bitja teme, navadne vojake pa so vodile tudi do velikih zmag.

V naslednjem stoletju se je človeštvo okrepilo in uspelo odbiti Mor. Končno je v -203 najstarejši dobi (992 TE) Sivim varuhom uspelo zbrati vojsko vojakov iz imperija Tevinter, plemen dežel Syrene (na ozemlju katerih je bil pozneje ustanovljen Orlais) in Rivaina ter se zoperstaviti temnim potomcem, ki so jih vodili naddemon, zdaj identificiran kot Dumat. Velika bitka se je zgodila v Tihih stepah, ravninah južno od Tevinterja in severno od Nevarre: legije temnih rodov so bile poražene, Dumata pa so ubili sivi čuvaji; po naddemonovi smrti je drhal izgubil voljo do boja in bil dokončno poražen. Trajalo je še nekaj let, da so deželo očistili preostalih bitij teme, vendar je bil dosežen velik podvig in Sivi Varuhi so svojo legendo vtkali v tkivo svetovne zgodovine. Po bitki v Tihi stepi so bili deležni vse časti in prejeli so uradne obljube večine narodov, ki so se zavezale, da bodo zagotovile vso možno podporo v primeru novih vdorov temnih rodov. Sivim čuvajem je bila podeljena tudi pravica do priklica, da bi zagotovili zadostno število rekrutov.

Second Blight

V 1:5 Divine Age, približno dve stoletji po Dumatovi smrti, je naddemon Zazikel vstal, da bi vodil drugo Blight. Mesto Nordbotten - tisto, kjer so se Sivi Varuhi prvič borili - je bilo uničeno, preden je bilo mogoče organizirati obrambo. Sile cesarstva Tevinter so zapustile ozemlje Anderfelsa, da bi zaščitile osrednje dežele. Pokrajina je imela težke čase in celo trdnjavo Weisshaupt so oblegala bitja teme.

Na srečo vojska novoustanovljenega Orlezijanskega cesarstva, pod poveljstvom cesarja Cordillusa I. Drakona, ni bila le psihično pripravljena, ampak tudi dovolj sposobna, da se je uprla Blightu. Po več zmagovitih bitkah s temnimi potomci je Drakkonova vojska prekinila obleganje Weisshaupta v 1:33 Divine Age in z ramo ob rami s Sivimi čuvaji začela osvobajati preostale dežele. Anderfels je bil priključen Orleškemu imperiju, Sivi čuvaji pa so sprejeli vero Cerkve.

Še nekaj desetletij se je pod poveljstvom sivih čuvajev nadaljeval boj proti Blightu. Nazadnje, v 1:95 Divine Age, je bil naddemon Zazikel ubit v bitki pri Starkhavnu v Free Marches.

Third Blight

Tretja poguba se je začela dve stoletji kasneje, ko se je Thoth prebudil v 3:10 stoletju stolpov. Prvi napadi temnih rodov so bili na osrednji Thedas, Tevinter in Orlais, toda čeprav so bile njihove horde večje kot kadar koli prej, je hitra obramba Ser Wardens rešila dan. Blight se je zdaj usmeril proti manj branjenim svobodnim pohodom, medtem ko sta Tevinter in Orlais poskušala ohraniti nevtralen položaj, vendar sta pod pritiskom Sivih čuvajev na koncu stopila v vojno. Drhal temnih zarodkov je bila poražena v bitki pri Hunter Fellu v Free Marches v 3:25 Tower Age, Thoth je bil ubit s strani Grey Wardens. Tretja poguba se je v primerjavi s prejšnjimi izkazala za relativno kratko.

Četrti Blight

Malo je znanega o življenju Sivih čuvajev v naslednjih dveh stoletjih, do 5:12 AD. vzvišena starostČetrta poguba, ki se je začela s prebujenjem Andorhala. Vzhodno od prvotnega ozemlja Sivih čuvajev, Svobodnih pohodov, Antive in Rivaina je glavni udarec padel na območje, vendar je Andrefels doživel tudi množične napade in mesto Hossberg, ki se nahaja blizu Weisshaupta, je bilo oblegano. Tokrat Tevinter in Orlais, skoraj nepoškodovana, nista hotela poslati pomoči. Junak Fourth Blight je bil vilinec po imenu Garahel, ki je vodil osvoboditev Hossberga v 5:20 Vzvišeni, nato pa mu je uspelo zbrati vojsko v Free Marches, da bi pomagala Gray Wardens. Garahelova vojska se je pomaknila proti severu in naletela na glavno hordo v Vzvišeni dobi 5:24 pri Eisleyju, v kateri je dal svoje življenje tako, da je osebno ubil Andorhala.

Legendarni grifoni Sivih Varuhov so izumrli nekaj časa po Četrti Blight.

Od vzvišene dobe do zmajeve dobe

Vpliv Sivih čuvajev je močno zmanjšan. Zatišje je trajalo 400 let in mnogi so se odločili, da naslednji Blight ne bo nikoli prišel. Toliko temnih zarodov je bilo ubitih med četrto uničenjem, da se je zdelo, da so za vedno pokončani. Čeprav so bile nenehna grožnja škratom, so pošasti le redko videli na površju in ljudje niso več videli potrebe po Sivih Varuhih, ki so postali relikt davno minulih časov, temne preteklosti, ki se je bolje ne spominjati.

V 7:5 stoletju nevihte se je v Fereldnu zgodil nesrečen incident, v katerega je bila vpletena poveljnica straže - Sophia Dryden, nekdanja pretendentka za prestol Fereldna - v načrtovan državni udar. Rezultat je bila bitka med Sivimi čuvaji in kraljevo vojsko, ki se je končala s porazom Sophie in njenih privržencev pri trdnjavi Soldier's Peak, po kateri je kralj Arland pregnal ukaz iz Fereldena. Vrnitev Sivih čuvajev je dovolil kralj Maric v 9:10 Draku; začeli so postopoma okrevati, a do 9.30 Dragon jih je bilo še vedno premalo in red ni imel dovolj slave ali visokega spoštovanja.

Fifth Blight

Ob 9:30 se je zmaj začel peti pogubi, potem ko je arhitekt poskušal osvoboditi svojo linijo pred klicem starih bogov, saj je verjel, da bi lahko razvozlal, če bi bila kri Sivih čuvajev pomešana s krvjo Urthemiela, ki je bil še pod zemljo. skrivnost samega vira, zaradi katerega temni rod išče stare bogove. Vendar se je poskus po pričakovanjih povsem ponesrečil in privedel do prebujanja novega naddemona. Temni zarod je napadel Divje dežele na južnem koncu Fereldena, kjer jih je pričakala vojska kralja Cailana in Loghaina MacTeerja ter vsi Fereldenovi sivi čuvaji. Po nekaj manjših zmagah je bila kraljeva vojska poražena v veliki bitki pri Ostagarju, ko se je Loghain nepričakovano umaknil, s čimer je Cailana in Sive varuhe obsodil na gotovo pogubo. Vsi varuhi, z izjemo le dveh, so umrli v strašnem poboju; oba preživela sta bila nova v redu.

Loghain se je razglasil za regenta, označil Sive čuvaje Fereldena za izdajalce in prisilil orleške čuvaje, ki so prišli na pomoč, da so zavili desno na meji, saj je verjel, da so njihove trditve o morju zvijača za pomoč drugi Orlaisovi invaziji na Ferelden. Ko je izvedel, kaj se je zgodilo v Ostagarju, je ukaz poslal Riordana, ki je bil rojen v Fereldnu, da se bori proti Loghainu in hkrati zoperstavi Blightu. Z njihovega vidika, če bi Sivi Varuhi namenili svoje sile boju proti Loghainu, bi bil ves Thedas v nevarnosti, da ga opustoši Blight. Zato so se odločili, da ne bodo posredovali in bodo ostali pripravljeni, če Ferelden pade.

Preživelim sivim varuhom je uspelo zbrati in organizirati vojsko na podlagi starodavnih pogodb ter s pomočjo Riordana ubiti Urthemiela v bitki pri Denerimu. Fifth Blight, ki je trajal nekaj več kot eno leto, je najkrajši v zgodovini. V zahvalo za njihove storitve so sivi čuvaji prejeli erlinga Amarantina. Prvič je red dobil pravico do upravljanja celotne regije.

Prebujanje

Ko je kapitelj obnavljal in si vračal Vigilov stolp, utrdbo, pridobljeno s Fifth Blightom in ki je služila kot njegova glavna baza, se je novoprispeli upravnik-poveljnik soočil z novim izzivom. Izkazalo se je, da se bitja teme kljub porazu naddemona niso vrnila pod zemljo, poleg tega so se pojavile nove vrste - inteligentni, govoreči učenci in gnusni otroci. Dve mogočni bitji, Arhitekt in Mati, sta bili vpleteni v konflikt in Varuh se je moral spopasti z njima. Ta misija je za vedno spremenila usodo temnega rodu.

Organizacija

Red sivih čuvajev vodi prvi čuvaj v Weisshauptu, medtem ko se mreža polavtonomnih enot, ki jih vodijo lokalni poveljniki, razteza po vsem svetu. Hierarhija v redu je pogosto določena po načelu seniornosti (glede na čas poteka iniciacije).

Nazaj na vrh Zmajevi dogodki Starost: Začetki v zmajevi dobi 9:30, sile Sivega čuvaja štejejo več kot tisoč v Underfelsu, nekaj sto v Orlaisu in približno ducat v Fereldnu.

Uradni nazivi Sivih čuvajev

Pravica do poziva

Moški in ženske vseh ras, bojevniki in čarovniki, barbari in kralji ...

Duncan, vodja Sivih čuvajev v Fereldnu.

Kadar je potrebno, Sivi Varuhi uporabijo pravico do priklica: zahtevajo lahko, da se kdorkoli, od kralja do kriminalca, pridruži njihovim vrstam. Vendar se – zlasti v Fereldnu – ta pravica uporablja zelo zmerno zaradi strahu pred političnimi povračilnimi ukrepi. Naslednja ovira je, da Sivi Varuhi ne sprejmejo nikogar. K naročilu vabljeni le najboljši in najbolj obdarjeni. Poleg tega dejstvo, da Iniciacija ubije veliko novih rekrutov, pomeni, da je klic lahko smrtna obsodba.

Kljub tveganjem so vilini bolj kot drugi pripravljeni vstopiti v vrste Sivih čuvajev, ki se ne ozirajo na rasno ali socialno poreklo nabornikov, služenje v redu pa velja za visoko čast. Čarovniki so tradicionalno poklicani enega za drugim iz kroga in nato služijo v vrstnem redu vse življenje. Tako kot vilinski služabniki dobijo tudi čarovniki priložnost, da se znebijo odpora, ki so ga deležni v družbi; Varuh Mage je vedno spoštovan in cenjen član reda. Še posebej pomembna je njihova pomoč pri izvedbi Iniciacije.

Pokliči

Medtem ko so številni vidiki življenja Sivega čuvaja skrivnosti za tujce, vključno z iniciacijo, skrivajo skrivnosti tudi pred člani reda. Kot je razkrito v knjigi Dragon Age: The Calling, je zelo verjetno, da je Calling - znan tudi kot Dolga pot - ritual, ki so ga izdelali prvotni Varuhi, da bi bodoče člane zaščitili pred razmišljanjem o tem, kako bodo na koncu podlegli umazaniji. Celo v nasprotju z njihovim lastnim prepričanjem preživetje iniciacije Sivim čuvajem ne daje resnične imunitete proti "kužni bolezni", ampak le odlog.

Klic se začne z nočnimi morami ali glasovi starih bogov, torej z istim "klicem", ki ga slišijo temni zarod. Čeprav Alistair trdi, da varuhi začnejo slišati klic trideset let po iniciaciji, se lahko ta interval razlikuje glede na moč volje in stopnjo interakcije s temnim potomcem. Tako se med kugo to obdobje pogosto skrajša. Na splošno lahko traja od deset do trideset let, preden varuh začne slišati klic.

Bistvo obreda je, da se Sivi čuvaj odpravi v podzemlje, kjer se odvija praznovanje, nato pa gre na Globoke ceste, da bi ubil čim več temnih potomcev, preden pade v neenakem boju. Skrivnosti Klicanja se dotaknejo v igri, ko Alistair reče, da pokvarjenost na koncu ubije Sive Varuhe, vendar temu ni tako. Ni znano, ali je bila resnica zamolčana pred vsemi Sivimi čuvaji ali le pred manjšimi člani, kot je Alistair.

Riordan je rekel, da četudi bi se Varuh odločil poskusiti pobegniti od svoje usode, bi se čez nekaj časa znašel v Globokih cestah, oskrunjenih deželah ali v bližini temnih zarodov, ker jih povezuje umazanija, ki jih privlači drug k drugemu. "Ti jih boš iskal ... ali pa bodo oni tebe." Tako lahko upravičeno rečemo, da Sivi čuvaj v vsakem primeru umre v rokah temnega rodu.

Sivi čuvaji in škrati

Med Sivimi Varuhi in škratovskim ljudstvom je od nekdaj obstajala vez, ki je zrasla iz nenehnih bitk s temnimi potomci z ramo ob rami. Več uglednih škratov bojevnikov, vključno z legendarnim Popolnim po imenu Morok Sledgehammer, je bilo prisotnih pri ustanovitvi reda. Dejstvo, da gnomi ne izgubijo svoje kaste in postanejo sivi čuvaji, je ravno njegova zasluga.

Škrati veljajo za odlične kandidate za vstop v red zaradi svojih izkušenj v boju s temnimi zarodi. Vendar jih je zaradi majhnega števila palčkov in nizke rodnosti tudi med Sivimi čuvaji malo. Red varuhov je tudi edina kopenska organizacija, ki ji je mar neskončna vojna temni palčki v Globokih cestah.

Ko pride čas sivega čuvaja za njegov klic, on ali ona, spoštujoč starodavne dogovore, služi eno leto in se skupaj s škrati bori proti temnim potomcem na Globokih cestah. Ko postane vpliv blata neznosen, škratje priredijo praznovanje v čast Sivega čuvaja, ki nato odpotuje naprej v Globoke ceste, da bi izpolnil svoj Klic.

Heraldika

Simbol reda je srebrn grifon na azurnem ozadju. Tudi poveljniki Sivih čuvajev (vsaj v času Sophie Dryden) so imeli očitno svoje simbole. Torej, druga različica sta dva grifona z dvignjenimi krili. Umetniška upodobitev simbola na oklepu se razlikuje od tistega, ki se uporablja za težke ščite.

Znani Sivi Varuhi

Liki, ki lahko postanejo sivi čuvaji, odvisno od izbire igralca

Znane baze Gray Warden

Ferelden

Orlais

Anderfels