Child of Light Walkthrough Lost Wisps. Predstavitev Child of Light. Stranska naloga: Angusove težave

"Otrok luči" je pravljica, ki nam pripoveduje zgodbo o deklici s čistim srcem, princesi po imenu Aurora. Članek vključuje odlomke od 1 do 5 poglavij.

Uvod

Otrok, poslušaj mojo zgodbo

Brez domiselnosti in brez olepševanja.

Dolgo nazaj je bila država

Ime ji je bilo Lemurija.

V daljnem delu Avstrije

Tam je živela hči vojvode Aurora.

Očetova ljubezen je bila neskončna.

Kaj je z mamo? Vse je zavito v tančico skrivnosti.

Vojvoda je bil dolgo sam.

Auroro je vzgojil, kolikor je mogel.

In tako se je odločil, da potrebuje

Navsezadnje je njegova žena.

Veliki petek je prišel

In s seboj je prinesla sporočilo:

Srečen vojvoda in oče

Vodi nevesto do oltarja.

Aurora spi. Ampak ob pozni uri

Ogenj v tisti sobi je ugasnil.

In zdaj laže

Kot sneg, bled in hladen.

Skozi okno je prodrl žarek zore

In osvetlil nepremični obraz.

In kljub prošnjam očeta

Rdečica je ni pobožala po obrazu.

In zdaj Aurore ni več.

Ampak to še ni konec, ne ne!

Deklica se bo kmalu zbudila

In v novi svet vstopila bo.

1. poglavje - Dekle in kresnica

Otrok, sledi gozdni poti.

Odprite nov svet zase.

Igra že od samega začetka očara s svojo sliko, daje občutek pravljice, kjer nam je igralcu dana možnost živeti celotno zgodbo skupaj z glavnim likom. Branje knjige dvigne na drugo raven. Najprej se udobno prilagodite komandam: hodite levo, desno, nekajkrat skočite. Opazite, kako lepo se razvijejo Aurorini lasje, kako se odziva na vaša dejanja. Pojdite v glavni meni, da preverite lokacijo inventarja, v tej igri je na zavihku Oprema, si oglejte drevo spretnosti v zavihku Spretnosti itd.

Tečemo v desno. Če ste videli vodilni znak, boste pri interakciji z njim prebrali: "Desno - do starega samostana". Ste na pravi poti. V jami se boste srečali s prvo, zelo preprosto nalogo. Dejstvo je, da je pečina previsoka, da bi Aurora lahko preskočila. Ko se v igri soočite s tem, takoj poiščite bližnjo leseno škatlo in jo premaknite na želeni hrib. Obstajajo tudi primeri, ko v bližini ni škatle, kar pomeni, da morate iskati drugačen način ali drug način.

Uporabite škatlo za skok navzgor. Pred vami boste videli svetlo zeleno luč, približajte se ji - vodi do jame, na koncu katere je skrita skrinja. Čuva pa ga strašen volk. Aurora je neoborožena in mu ne more biti blizu. Zato se povzpnite po pobočju, ki je ob vhodu v jamo. Nato skočite na drevo in pojdite po vejah do hriba na desni. Tu boste našli še eno tablo, ki kaže proti samostanu, kar pomeni, da smo na pravi poti.

Takoj, ko se Aurora približa drevesu z rožnatimi listi, se vam prikaže kratek prizor Aurorinega dialoga z modro kresnico - prihodnost najboljši prijatelj in zvesti partner naše princese. Igniculus se lahko samostojno premika, komunicira s predmeti in liki, pa tudi osvetljuje temna mesta namesto vas in upočasnjuje sovražnike. Na vašo željo se lahko nadzor nad dojenčkom prepusti drugemu igralcu, da dokonča igro v načinu KO-OP.

Poišči prerokinjo. Ona je

Pomaga vam vstati iz spanja.

Nadaljujte svojo pot. Ko pridete do brezna, namerno padite dol. Po pristanku pojdite levo do zelene luči, tam boste našli skrinjo z zdravilni eliksir. Nato se vrnite v močvirje, ne da bi šli vanj, skočite navzgor, to bi vas moralo vrniti na glavno cesto.

Kmalu boste prišli do mesta s tremi žezli z rumenimi kroglami. Poiščite gumb za interakcijo blizu vrat hišice na drevesu, naj bo poleg drugega žezla. Po dialogu premaknite kresnico na eno od krogel in jo prosite, naj zasveti. Vidna bo senca s simbolom. Če nadzorujete Igniculusa, prinesite to senco na drevo, na mesto s podobnim vzorcem. Enako naredite za preostali dve krogli. Vrata se bodo odprla, vstopite.

Približajte se kipu in vzemite meč. Takoj, ko je orožje v majhnih rokah Aurore, vam bodo takoj ponudili, da ga preizkusite v boju. Na srednji težavnostni stopnji sta dovolj dva zadetka, da premagate sovražnika.

Načelo bojnega sistema je preprosto, saj ni glavno v igri. Naša naloga kot igralca je začutiti svet in sodelovati v pravljici, ne pa izgubljati časa na bojni komponenti. Če se vam zdi prelahka, še ni prepozno, da spremenite težavnost igre na Težka stopnja(poglejte v nastavitve igre, prek gumba menija).

Dejanje lahko izberete šele, ko ikona vašega lika doseže začetek rdeče oznake. Rdeča cesta šteje kot vaš čas igranja.

Ko pridete na vrsto, boste imeli več možnosti, ki jih poznajo oboževalci RPG: Akcija - napad ali obramba, Napitki - uporabite katerega koli napitka v vrečki, Escape - poskus pobega z bojišča, Spremeni - spremenite bojno sestavo skupine (uporabno, ko se vam pridruži več likov, ki jih je mogoče igrati).

Če ste že izbrali akcijo, vendar vas je sovražnik uspešno napadel, je vaš napad preklican in padli boste nazaj. Enako se bo zgodilo, če vam bo uspelo zadeti sovražnika hitreje, kot mu je uspelo doseči konec rdeče črte.

Teci naprej do naslednje lokacije, kjer ti bo pot preprečila še ena srhljiva pošast. Preden se z njim pomerite v dvoboju, usmerite prijateljevo kresnico v pošast in jo osvetlite, da ga ujamete v past in pridobite veliko prednost na časovnem drsniku. Potem, že v bitki, lahko ponovite trik z Igniculusom. S tem trikom lahko izstopite kot zmagovalec, ne da bi zadeli Auroro. Če vam nenadoma ni uspelo in vas je pošast zadela - usmerite kresnico na dekle in prižgite luč - to ji bo povrnilo nekaj izgubljenega zdravja.

Za močvirjem boste videli še eno pošast in namig o njej napad presenečenja- Napad od zadaj, ki vam daje takojšnjo prednost na časovni osi. Počakajte, da vam sovražnik obrne hrbet, ga oslepite z Igniculusom in napadite. Podobno lahko najprej upočasnite, nato pa skočite za hrbet in izvedete nenaden napad. Na koncu boja skočite v pečino s skrinjo z zdravilni eliksir. Pred vami bo še ena pošast ali bolje rečeno dve, saj je toliko sovražnikov, ki vas bodo napadli na bojišču.

V jami bo nenavadno temno, zato uporabite kresnico kot svetilko. Premagaj pošast. Teci naprej, na koncu jame boš našel skrinjo z čarobni napoj. Zdaj pa se vrnite, za lužo boste opazili dvigalo navzgor. Ko zapustite temo, se ustavite, prevzamete nadzor nad kresnico in jo odletite na levo stran zaslona, ​​kjer se v temi skriva še ena skrinja. Prebodi ga z Igniculusom, da dobiš tistega, ki leži v njem, Kresniški eliksir.

Premakni leseno škatlo, skoči nanjo in nato na pečino. Stopite nekaj korakov v desno in skočite na pobočje. Dvignite se navzgor. Premagaj pošast. Približajte se pečini čim bližje, na nasprotnem hribu bi morali videti modro skrinjo. Pošlji kresnico, da ga odpre. Ta najdba vas bo seznanila s Dragulji, jih pritrdite na predmete, da izboljšate statistiko svojega lika. Isti dragulj daje različne učinke, odvisno od reže, v katero ga vstavite.

Zdaj tecite na desno, kjer se bo naša junakinja premaknila v drugo poglavje svoje pustolovščine.

2. poglavje – Kraljica luči

Poišči prerokinjo. Ona je

Pomaga vam vstati iz spanja.

Teci naprej, kjer boš pri vodnjaku srečal novo vrsto pošasti iz sveta Lemurije. Duh je imun na preproste napade z močjo, zato bodo napadi, kot je Sword Strike, povzročili manjšo škodo sovražniku. Kljub temu se lahko zlahka spopadete z duhom, če ste se naučili vsaj enega od čarobnih napadov Aurore, saj je ta vrsta pošasti ranljiva za Svetlobo.

Poskusite skočiti na vrh vodnjaka. Nato na vejo drevesa in do skrinje z Grob rubin.

Pridite v stare temne ruševine. Za začetek skočite dol, da poberete iz skrinje Kresniški eliksir. Samo bodite previdni, sovražnik vas bo napadel iz teme. Ko je predmet v vašem inventarju, se vrnite, skočite gor in ven na svetlobo.

Pridite do zaprtih vrat, ki jih boste morali odpreti. Toda za to boste morali najti pot do vzvoda na vrhu. Zgrabi leseno škatlo poleg vrat in jo povleci na levi rob. Pojdite še bolj levo, kjer boste videli duha in vrata, skozi katera morate iti.

Oglejte si ključno prizorišče, kjer ste morda uganili, da potrebujemo Igniculusovo pomoč. Usmerite kresnico v modro okence na vzvodnem mehanizmu in jo prosite, naj zasveti. Stojte na ploščadi kot Aurora in ponovno osvetlite kresnico, da dvignete dekle do škatle, ki ste jo videli prej. Spustite škatlo, skočite dol in jo potisnite v desno proti hribu. Skočite gor, nato dol, potisnite škatlo in spet gor.

Pojdite levo do vzvoda in ko mehanizem deluje, skočite dol. Dosezite polje na desni in ga poskusite povleči na ploščad. Počakajte, da se platforma dvigne in hitro povlecite zaboj na gumb v tleh, da se vrata ne zaprejo takoj, ko Aurora poskuša vstopiti vanje. Pomaknite se na naslednjo lokacijo.

Pojdite na levi rob, kjer boste na hribu opazili velik modri dragulj. Prevzemi nadzor nad kresnico in jo odpri. V notranjosti boste našli Surovi safir.

Nato tecite na desno, kjer boste našli prav tistega, ki ga varuje gargojl, ki z vzvodom odpira spodnja vrata. Skočite dol in pojdite do samostana.

Povzpnite se navzgor, kjer boste slišali prošnjo neznane osebe, da jo osvobodite iz steklenih okovov. Pobližje si oglej mehanizem s krogi v rdeči, vijolični, zeleni in modri barvi. Nato z očmi poiščite kristale v bližini freske ustrezne barve (ne samo vijolične). Ponovite trik s senco iz prvega poglavja: premaknite Igniculusa na odprto rdečo barvo naprave, jo posvetite njim in prinesite senco, ki se pojavi, na kristal iste barve. Dosezite ročico za spreminjanje barve, našli jo boste malo levo, na ploščadi za mehanizmom, in jo premikajte, dokler se ne prikaže krog želene barve.

Takoj, ko bodo polomljeni še zadnji deli freske, se bodo prebudili Stražarji – prve pošasti v igri nivoja Boss.

Če premagate varuhe, boste dobili nov predmetMagija zvezdnega prahu. Pojdite do opreme in jo "pojejte", da povečate magični parameter za 3 točke.

Sonce je sijalo nad zemljo

Kar ni lepšega na svetu,

Razvaline gradu pod luno

Njena najlepša svetloba

In utripajoče zvezde so se odsevale.

Gospa te palače

Eden je taval po sobah,

Osvetlil jih je s svetlim obrazom.

Toda kraljica enkrat

Izginil brez sledu. In z njo je ugasnila luč

Zdelo se je kot za vedno.

In Umbra, kraljica noči,

Poslano z naročilom hčera -

Tako da sonce, zvezde in luna

Ugrabljen, nato ujet

Deževje je zapustilo državo.

Potem so stvaritve Umbra zla

In zavzeli so vso zemljo.

Gozdna vila vam bo dala flavta. Aurora bo poleg lepega darila dobila krila in sposobnost letenja, ki bo nadomestilo skakanje. Poletite po zaslonu, občutite svobodo in lahkotnost ter pomislite na vse skrite skrinje, ki smo jih zaradi nedosegljive višine pogrešali.

Okoli temnega gostega gozda,

Zvezdna svetloba je privrela z neba.

Aurora s prijateljem kresnikom

Vse je šlo, a hiša je bila daleč.

Bila je žalostna, ker ni vedela

Sorodniki o njeni usodi,

In iščem sonce in luno,

Da objamem očeta.

Toda nekje, s srcem, polnim zla,

Na prestolu, ki gleda v noč

Umbra je sedel in čakal

Ko ugasnejo luči hči.

Poletite navzgor, na platformah levo in desno nad barvnim mehanizmom boste našli skrinje s Čarobni napoj (x2) in Močan zdravilni eliksir. Višje boste našli veliko modro skrinjo z dragulji, odprite jo s svetlobo kresničke. V notranjosti boste našli Firefly Elixir (x2). Odletite iz samostana skozi prehod na levi.

3. poglavje Pustolovščinam naproti

Na levo, k oltarju, pohiti,

Poiščite konice in močno deblo.

Skočite, da začnete leteti in poletite proti samostanu. Nad izhodom boste našli ovojnico, ki lebdi v zraku. Poberi Vnos #1. Oglejte si približno najdeno Vnosi, pa tudi preberete njihovo vsebino, lahko v ustreznem zavihku v glavni meni.

Več o lokaciji vseh strani v tem članku:

Na poti na levo boste slišali nečiji glas, vodi do otoka baloni. Na njem boste spoznali novega pomočnika našega norčka Aurora girl Rdečke. Da ne bi pozabili kasneje, takoj ko po dolgem dialogu dobite nazaj nadzor nad Auroro, pojdite v glavni meni in nastavite vejo Rubella Skills. Od zanimivih, ki so na voljo skoraj takoj, je sposobnost Druga možnost, ki oživi padlega zaveznika s 60-odstotno regeneracijo zdravja. Poleg vstajenja ima Rdečka še urok Zdravljenje in začasno imunost na negativne statuse, zaradi česar je še bolj uporabna soigralka na bojišču. Poleg tega je njen napad zelo hiter (čeprav šibak), zato bo uporaben za prekinitev sovražnikove akcije.

Preberite več o dodatnih lemurijskih misijah v tem članku:

Pojdite navzdol, mimo svetišča na desno. Tukaj boste našli vijolično Mana Zvezdni prah, ko ga uporabite, lahko povečate največje število čarobnih točk za enega od svojih junakov. Pojdite v sobo s platformami, tisto, kjer ste morali vleči leseno škatlo z ene strani na drugo. Stojte pri izhodu in poglejte navzgor, na stropu mora biti modro okno. Nanj osvetlite kresnico, da odprete prehod do skrinje Neobdelani safir (x2).

Pojdi ven. Poletite navzgor in poletite v levo, mimo dreves, proti plavajočemu otoku. Podobna je tisti, kjer sta Aurora in Igniculus srečala Rubello, le večja. Pojdite do hiše, ki je manjša. V njej boste našli skrinjo z Zdravilni eliksir (x2).

Poletite malo nazaj, v desno, kjer boste med vejami našli skrito hišo. Ko vstopite vanj, boste odpeljani na novo lokacijo. Raziščite ga za Stardust Health in skrinjo z Grob smaragd. Pazite se stika z ostrimi drevesnimi trni, saj poškodujejo Auroro.

Jugozahodno od plavajočega otoka je še ena skrinja, ki vsebuje Živa voda. Napitek ima enak učinek kot Rubellin urok "Druga priložnost", ki oživi padlega zaveznika. Zdaj ni nič strašnega, da bi pomotoma naredili napako in umrli v bitki. Vendar tega še vedno ne priporočam.

Vzleti in leti v levo. Tik nad in levo od kazala "Na levo - do Matildinega oltarja", v zraku visi skrinja z dragulji, znotraj katere ležijo Zdravilni eliksir (x2).

Bolj proti zahodu je še en otok. Ne morete priti v hišo, kot pravi kresnica: "Ni presenečen." Toda poleg njega boste našli skrinjo z čarobni napoj. Približajte se desnemu robu ploščadi in padite dol. Vzemi, kar je v skrinji čarobni napoj. Pred tem se boste morali boriti s pošastjo, njenim varuhom, ali pa ga oslepiti z Igniculusom. Leti naprej v desno. Če pred seboj vidite slap, potem ste na pravi poti. Poiščite pajka in skrinjo pod njim. v prsih čarobni napoj. Vrnite se na otok, pojdite na njegov levi rob in skočite dol. Tukaj za pajkovo pošastjo boste našli Surovi smaragd.

Vzletite in malo višje boste s pogledom opazili prehod vej. Previdno pojdite okoli konic, da jih dobite moč zvezdnega prahu in, ko letim malo nižje, čarobni napoj od skrinje do zbirke do preostalega prej najdenega.

Pojdite nazaj do otoka in znaka poleg njega. Leti proti zahodu. Tukaj, na novem otoku, boste našli skrinjo z živa voda, hiša s skrinjo in Neobdelani safir (x2) leži v tisti skrinji. Približajte se desnemu robu ploščadi in skočite navzdol. Tukaj, med trnjem, bo Aurora našla Zaščita pred zvezdnim prahom.

Levo od zadnjega obiskanega otoka lebdi v zraku še en podoben košček zemlje. Po letenju med njimi boste našli skrinjo z dragulji Firefly Elixir (x2).

Spustite se do znaka, nato skočite dol. V temi boste videli letečo pošast in skrinjo z Grob smaragd za njim. Nato letite navzdol v brezno z močvirjem. Na levi smo med prehodom prvega poglavja že zbrani Zdravilni eliksir. A v jamo na desni nismo mogli priti. Zdaj lahko. In to bomo storili, ker je skrito Zaščita pred zvezdnim prahom.

Spomnite se jame iz prvega poglavja, kjer smo videli volka in skrinjo za njim. V prsih Čarobni napoj (x2) laži. Poglejte, če želite.

Poletite do vrha drevesa, ki stoji na vhodu v jamo. Tam boste našli Surovi safir (x2). Nato odleti do naslednjega drevesa, kjer je nekdo skril še eno v skrinjo Surovi safir. Na veji istega drevesa stoji skrinja z Zdravilni eliksir (x2).

Poletite na območje z oltarjem iz uvodne scene. Levo od njega, na polici gore, skrit v skrinji Surovi smaragd.

Spustite se in poletite proti zahodu proti drevesu s konicami. Cesta bo blokirala fante Velikan. Ne dovolite mu, da poje malo Auroro.

Če premagate šefa, boste prejeli odprt prehod Na drevo s trni in zdravstveni zvezdni prah. Počakaj. Ne mudi se noter. Poletite na vrh zaslona, ​​kjer boste našli Vnos #5.

Izkazalo se je, da ni enostavno

Poleti med ostro trnje.

Če se premaknete na novo lokacijo, se odpre nov zavihek v glavnem meniju - Zemljevid Lemurije, ki vam daje možnost hitrega potovanja skozi že obiskane ječe ali mesta.

Približajte se pečini in poletite globoko v jamo za Čarobni napoj (x2). Nato se vrnite in poletite v zlato drevo s trni. Poleti čim prej. Na desni boste našli boj z grifonom in skrinjo z zdravilni eliksir. Na levi je modra skrinja z živa voda. Nato navzdol do glavne poti in skoraj takoj navzdol. Na obeh straneh so skrinje z Grobi smaragdi. Vrnite se na glavno pot in letite proti zahodu. Takoj ko pridete do smerokaza "Na levo - do vasi Capilli", Poglej gor. Prosite Ignicula, naj poišče, kaj je tam skrito. čarobni napoj in poleti gor. Na poti bo Aurora našla tri skrinje - z Grob rubin, zdravilo in .

Če premagate skrivnega šefa, boste pridobili solidno količino izkušenj, kar je dovolj, da dosežete novo raven in Zaščita pred zvezdnim prahom.

Spusti se do samega dna drevesa in odleti do Svež zrak. Tik ob izhodu, spodaj na tleh, je skrinja z Surovi safir. Vzletite in poletite skozi veje, da jih najdete Vnos #8. Zahodno od najdbe, na vrhu drevesa boste našli Zdravilni eliksir. Nadaljujte z letom proti zahodu.

S prihodom v vas Capilli se zaključi tretje poglavje zgodbe.

4. poglavje – Globoki vodnjak

Leti višje

Igniculus, poišči luno.

Na prvi pogled se zdi, da je vas živahna, vrtovi so lepo urejeni, v hišah pa svetijo luči. A ne glede na to, koliko se trudite, ne boste našli vsaj ene osebe. Razen če so vrane, ki jih je veliko, zgradile vse te hiše. Verjetno ne.

Na kratko o predmetih, skritih v vasi. V hiši na vzhodu, v prijetni sobi, boste našli skrinjo z zdravilni eliksir. AT velika hiša na zahodu - Groba Ruby in nezadovoljen s tvojo najdbo vrane.

Ko ste pripravljeni nadaljevati, vas bo puščica usmerila v pravo smer.

Sredi središča tega z vranami naseljenega mesta boste zagledali vodnjak. Iz naslova lahko sklepate, da bo tam potekal glavni del prehoda četrtega poglavja. Preden se odpravite v njegove globine, naredite še eno stvar v Capilliju.

Še ne dotikajte se območja levo od vasi. Hiše na desni je nesmiselno preverjati, v dveh od treh odprtih boste našli same krokare. In ne morete jih dati v vrečko, ne morete jih vstaviti v oklep. Približajte se bradatemu stricu, ki stoji malo levo od vodnjaka, in ugotovite razlog za njegovo žalost. Izkaže se, da je zlobna kraljica začarala vaščane in jih spremenila v ptice. Finn, tako je ime bradatemu moškemu, imel je srečo in urok ga ni prehitel. Bil bi zelo hvaležen, če bi mu Aurora pomagala najti Lethe, ki leži na dnu vodnjaka.

Nato se spustite v vodnjak. Finn, hvaležen za vaš poskus pomoči njegovim prijateljem, se bo pridružil vaši zabavi. Bradati moški je močan mag. Pojdite na zavihek Spretnosti, uredi proste točke spretnosti in prebere o urokih, ki so mu na voljo. Kot lahko vidite, je Finn specializiran za elementarne magične napade, kot so: Udar strele(Strela) uporaben proti sovražnikom vodnega tipa; Zarnica(Ogenj) - proti zemlji, vendar šibko zadene vodo; Tuš(Voda) - proti ognju, šibka do elementa strele.

Moral bom najti Summer

Za odčaravanje kapic.

Večina pošasti, ki živijo v vodnjaku, torej določena pošast, ki jo pogosto srečamo, je vodnega tipa. Torej vam ne bi škodilo, če bi vstavili Emerald v orožje Aurore in Rubelle. Če imate enega viška, potem Finna ne bi poškodoval zeleni kamen v primeru, ko ni več dovolj energije za uroke.

Splezaj dol in takoj, ko vidiš pajka, ga napadi, da se naučiš akcije Zamenjava. Nato bo sledil kratek premor za dialog, po katerem lahko prevzamete nadzor nad Igniculusom in z njim odprete skrinjo z dragulji. Shranite s Surovi safir poglejte v spodnji levi kot zaslona.

Na dnu vodnjaka je nekaj lukenj.

Najprej poletite do ozkega prehoda na desni, ki vodi navzgor. Če ne želite tvegati, lahko preskočite past za sulice. Samo pošlji kresnico in skril te bo v skrinjo Surovi smaragd.

Pojdi nazaj in leti na desno, za pajkom, v steni je še ena skrinja z dragulji Grob rubin. Nato skočite navzdol, držite puščico navzdol in pritisnite gumb za skok, vstopili boste v novo jamo. Na koncu je skrinja z Grob rubin.

Vrnite se na mesto, od koder ste prispeli na dno. Levo od njega je prehod navzgor, ki ga varujejo ostre sulice. Če želite za kratek čas ustaviti njihov videz, poiščite modro okno na stropu. Svetloba Ignikula aktivira počasni mehanizem. Samo počakajte, da kopja popolnoma izginejo iz vidnega polja. Za pastjo boste našli zdravstveni zvezdni prah.

V jami za merjascem poiščite prehod navzdol, kjer ga boste našli Surovi safir in Pomirjevalo (x2).

Ne da bi zapustili jamo, pojdite proti zahodu. Posledično boste naleteli na zaprta vrata. Na risbo lune nad glavo narisane ženske položite senco lune, na risbo sonca na desni strani vrat pa senco žezla s soncem. Finnove skrbi so bile zaman, z lahkoto smo se spopadli z oviro, na katero smo naleteli.

Toda preden greste na lokacijo za vrati, se spustite na hodnik. Ko prehodite pot do konca jame, se lahko vrnete nazaj z novo pridobljenim Raw Ruby (x2)(skrinja z dragulji), Eliksir hitrosti(prsi) in Grob smaragd(škatla).

Nazaj do vrat. Vstopi. Teci ali leti naravnost do sulic, jih deaktiviraj in leti naprej.

Na razcepu poletite navzgor - ta pot vas bo pripeljala do dveh skrinj, ki ju varuje pajek. V desni Eliksir hitrosti (x2), na levi Groba Ruby.

Nato letite navzdol, nato pa še nižje, kjer boste našli prehod v temno jamo. Na levi boste našli skrinjo z Grob rubin, desno za steno je skrinja z dragulji z neenakomeren rubin, v sredini pa Ognjeni volk (ranljiv za vodno magijo, orožje s safirjem).

Naslednji predpomnilnik Čarovnija zvezdnega prahu boste našli tako, da boste poleteli do stropa, ko ste v široki in prostorni sobi. Uporabite najdeni predmet in se spustite navzdol. Tukaj, na pol v vodi, leži ogromna glava kipa, na njej je vrana. Sodelujte s ptico in si oglejte dialog med Auroro in Finnom. Bradati mož v ptici prepozna svojega dedka. Daleč je odletel.

Nadaljujte proti vzhodu in takoj, ko preletite ali preletite vodo in stopite na trden kamen pod nogami, v spodnjem desnem kotu poiščite dragulj. V njem Zdravilni eliksir (x2). Desno od njega je skrinja, v kateri leži Kresniški eliksir, točno nad njim ima pajek pismo s Vnos #3.

ŠEF - Hidra

Hydra je resen nasprotnik, natančneje trije nasprotniki. Kot ste že opazili, imajo glave pošasti različne barve in elementarne pripadnosti.

Rdeča glava je ogenj, kar pomeni, da ji bodo vodni napadi povzročili večjo škodo. Na časovni premici se premika počasneje od svojih sester, vendar hitro izvede urok. Njen ogenj zadene dve tarči hkrati.

Zelena glava je zemlja. Ranljiv za napade ognja. Glava te barve hitro pride do rdeče oznake, vendar se po tem, ko je dosežena, močno upočasni. Ima učinek, ki lahko paralizira Auroro ali njenega partnerja.

Modra glava je, uganili ste, voda. Udari z napadi elementov strele. Ohranja ravnovesje časovnice hitrosti in časa igranja.

Zaradi svoje magije je Finn kot nalašč za to borbo. Ker ima za vsak proces svoj urok. Ubijte glave v tem vrstnem redu - zelena glava, modra glava in nazadnje - rdeča. Postavite Igniculus poleg ognjene glave, da bo dlje ostal na modri coni. Ne pozabite na rože - na bojišču so tri, uporabite jih za povrnitev čarobnih točk in zdravja. To je veliko lažje narediti v trenutku izbire akcije.

Za premagovanje pošasti iz vodnjaka bodo Aurora in družba prejeli 4800 točk izkušenj, kar je dovolj za pridobitev nove stopnje, Močan čarobni nektar in prizor, v katerem deklica izve za usodo svojega očeta.

Zdaj ste se vrnili v Capilli. Vaščani so ponovno dobili človeško podobo. Zgodba se tu ne konča. Poglavje se ne konča.

Leti višje

Igniculus, poišči luno.

Kakšni ljudje so, če nimajo dodatna naloga nastopati na naglo in dragoceno darilo. Pogovorite se s Finnovim dedkom, Avom. Pri vodnjaku poiščite starca z rumenim klicajem nad glavo. Dal ti bo novo nalogo, "Nerajski vrt" to se imenuje. Pojdite proti vzhodu in vstopite v hišo, ki je podobna učilnici. brkati stric evo, pripravljen sem ti dati lopato za jabolko. Predmet iskanja, zapis naloge v inventarju, ne bo podan za to zahtevo, toda za opombo bi si to lahko zapomnili.

Pojdite do vhoda v vas, do lokacije pri drevesu s trni. Na samem izhodu srečate žensko, ki kadi pipo. Rumeni znak nad njeno glavo nam pove, da ima nalogo za Auroro. Njen krilati prašiček, ki mu je ime Ahil, je odletel v neznano smer. Naš cilj je, da ga najdemo.

Poletite proti zahodu iz Capillija. Takoj ko zapustite ozemlje vasi, se bo Finn vrnil k vaši skupini. Brez njega bi bilo dolgočasno, njegove čarovnije pa zavidljive, tale brada ... Bradač ima pri svojih trinajstih letih na kaj biti ponosen.

Preverite vrhove dreves, na enem od njih boste našli skrinjo z Neravni smaragd (x2). Nato se spustite na tla in skočite dol. Tukaj je skrinja, skrita v njej Zdravilni eliksir.

Poletite na vrh zaslona, ​​kjer boste za elementarno pregrado našli skrinjo z Grob rubin. Zdelo se mi je, da je na tem mestu najlažje hoditi po vrhu drevesa, medtem ko pritiskaš na gumb navzdol. Vrni se na zemljo. Na dnu boste videli luknjo, iz katere občasno prihaja močan tok vetra. Za njim je skrinja z čarobni napoj.

In za samo skrinjo boste videli spust v jamo. Na samem vhodu boste opazili skrinjo z dragulji zdravilni eliksir. Poletite v desno, kjer boste za bitjem, ki izgleda kot staro drevo, opazili vrata. V zraku nad vrati lebdi zaklad z Živa voda (x2). Interaktirajte z vrati, da pridete na novo lokacijo.

Poleti do križišča. Stopimo po poti, ki vodi levo. Pazljivo opazujte veter, saj bo poskušal potisniti Auroro pod sulice. Na poti poglejte navzgor, da ne spregledate veje s skrinjo, v kateri leži Groba Ruby.

Nato se vrnite proti vetru in pustite, da vas odnese skozi križišče. Stojte za hribom, prevzamete nadzor nad Igniculusom, ga usmerite v modri krog na stropu in spustite leseno škatlo. Povlecite zaboj v desno, moral bi pasti na nižjo raven. Poletite do njega in ga položite na gumb na levi. Nato se postavite pod tok vetra, ki piha navzgor.

Sredi sobe lahko zbirate Čarovnija zvezdnega prahu, v navadni kamniti skrinji boste našli Zdravilo (x2), v modri skrinji - Surovi smaragd (x2), v skrinji z dragulji, ki se skriva v zgornjem desnem kotu za vejo, pa je še en Surovi smaragd. Ko ste pripravljeni zapustiti to mesto, povlecite ročico.

Vrnite se v skrinjo z dragulji. Zahodno od njega boste opazili mesto, osvetljeno z rdečo svetlobo. Poletite do njega, da z njim odprete pot do skrinje Neobdelani safir (x2).

Nad prsmi je viden prehod na zunanjo stran. Povzpnite se in poskusite priti v jamo, iz katere piha veter. Tukaj boste našli Zvezdni prah iz magije.

Ko pridete iz tunela, pojdite nekoliko proti vzhodu, do skrinje z Grob rubin. Nato vzletela v nebo, kjer se stran z Vnos #6.

Nazaj v jamo na zahodu. Pojdite do luknje, iz katere piha veter navzgor. Tukaj potrebujete dobro reakcijo - ko veter popusti, hitro poletite navzgor, nato levo na vijolično Zvezdni prah iz magije.

Pot nadaljujete proti zahodu, kjer izven jame zagledate cesto Na ravnice Ramberta.

Njena pot je tekla po mračnih in praznih poljih.

Luna in sonce nista mogla

Ona ne najde tukaj ne tam

Aurora je žalostno ugotovila:

"Ker je to vse, kar sem lahko"

Toda pot je vodila ...

Ne na sonce, ne, ne gre za to.

Skrivnost bo razkrita kasneje ...

5. poglavje - Nepričakovano srečanje


Leti višje

Igniculus, poišči luno.

Vrnite se do vhoda na lokacijo Na ravnice Ramberta, vzhodu, saj je Aurora v prizoru z verzom letela mimo skrinje z Čarobni napoj (x2). Nato letite levo do vetrnice.

Levo od prizora z dialogom med Auroro in Rubello boste našli nebeški slap. Bolj levo boste našli drugega, enakega. Poletite do drugega in se poskusite spustiti. Odpre se skriti prehod, v katerem boste našli skrinjo z dragulji. Odprite ga tako, da prevzamete nadzor nad kresnico.

Sedaj vstopite v slap in pustite, da vas "skotali" navzdol. Prestopili vas bodo do starega, že porušenega železniškega mostu. Tecite v desno, kjer boste odprli prehod do skrinje. Prelisičite past in poberite svojo nagrado Surovi smaragd (x2).

Poletite pod mostom, kjer boste na tleh našli kamnito skrinjo. v prsih Pomirjevalo (x2). Na poti lahko srečate letečega prašiča, se spomnite naloge o Ahilu? Na žalost Aurora ne bo mogla najti pravega znamenja na živali. A ne skrbite, to zahtevo bomo zagotovo izpolnili. Samo malo kasneje.

Še vedno pod mostom poletimo naprej, kjer pod drugim delom železnica ali nad trolom, kar vam je lažje za navigacijo, boste našli skrinjo z dragulji Eliksir hitrosti (x2).

Drug dragulj zaklada lahko najdete, če se povzpnete na levo stran železniškega mostu in poletite med skalo in slapom. Igniculus vam bo pomagal pridobiti .

Na mestu, od koder se pokaže zahodni del mostu, je tunel. Pridite vanj. Videli boste past, ki je podobna vetrnemu mehanizmu in dve možnosti za pot: levo in navzgor. Nima smisla iti na levo, saj so vrata, ki vodijo ven, zaprta. Zato poletite navzgor, kjer boste našli vzvod, ki bo odprl ta vrata.

Pred vrati vas čaka nepričakovano srečanje, kot je obetal naslov petega poglavja. Aurora bo srečala znano osebo iz svojega resničnega človeškega sveta. Belolaso ​​dekle, naša junakinja kliče svojo sestro. In njeno ime Nora. Na koncu dialoga bo postala naša nova pomočnica. Nova pridobitev v skupini! Takoj pojdite v glavni meni, v zavihku Spretnosti, vse nespremenjeno, si lahko ogledate njeno drevo spretnosti in se naučite urokov, ki so ji na voljo. Nora - blažilnik, podpora ali kot ljudje, ki niso seznanjeni z pogoji igre, podporni razred. Njena vloga v skupini je na primer povečati lastnosti zaveznikov (Pospešek- Poveča hitrost vseh zaveznikov za 50% za 4 sekunde) ali jih ponižajo v nasprotnike (umirjeno- Zmanjša hitrost izbranega temnega zaroda za 60% za 4 sekunde). Od zanimivih veščin bom po mojem mnenju opozoril na njeno pasivno spretnost - Očarljivost časa. Najpomembneje pa je, da ima napad srednje moči, ki ima dodatno možnost, da upočasni sovražnika. V množični različici postane tak napad zelo učinkovit, saj močno oslabi hitrost sovražnikov, kar močno olajša bitko.

Poletite navzgor, kjer je na drugem mostu, pod slapom, skrinja z Močna čarobni napoj(x2).

Levo od skrinje, ki ste jo pravkar našli, boste našli slap, ki se ne razlikuje od ostalih. Samo če je na vrhu skrinja z dragulji. Previdno se dvignite do vrha, dokler zaradi zgornjega dela zaslona ne postane komaj opazen. Hitro povlecite Igniculusa na skrinjo in jo odprite, preden veter odpihne Auroro pod slap, ki vas nato odnese dol, stran od zaklada. Uspešen poskus vas bo obogatil Pomirjujoče (x2). Če vas je slap kljub temu uspel ujeti, potem izkoristite ta trenutek in poiščite letenje pod njim, Vnos #7 in skrinjo, ki jo varuje ogromen na tleh z živa voda.

Povzpnite se do slapa s skrinjo z dragulji in pojdite skozenj. Če vam ne uspe, poletite nekoliko višje, da vodni curek, čeprav vas vrže navzdol, ne bo dovolj, da bi zgrešili. Med slapovoma boste na otoku s porušenega mostu videli leseno škatlo. Potisnite ga navzdol. Nato letite proti zahodu, kjer je za drugim slapom skrinja z Firefly Elixir (x3).

Poletite do odvrženega zaboja. Padel je ravno na gumb, ki je odprl vrata. Zato se ne dotikajte naše tehtalne naprave in pojdite noter. Takoj na vhodu vam bo všeč cesta navzdol, kjer je skrinja s Grobi smaragd (x3).

Zgornja pot sobe vodi do vzvoda. Poglej najprej tja. Nato pojdite ven na svež zrak in se spustite. V isti skali, iz katere smo pravkar prišli, je še en odcep. Ni ga težko najti. Najden? Leti navzdol, nato levo. Boste našli tukaj zdravstveni zvezdni prah.

Pod prašičem so vrata. Vstopi. Poletite navzdol in v levo ter poskusite najti v steni Zaščita pred zvezdnim prahom. Poti naravnost sledimo do prvega razcepa. Če ste hodili dovolj previdno, ste na poti postali bogatejši za Obrambni eliksir (x2), Surovi smaragd (x3), Močan zdravilni eliksir (x2) in Surovi smaragd (x2).

Na desni je med dvema sulicama s koničasto skrinjico z Močan zdravilni eliksir (x2). Za njim, na kletki, boste našli naslednjo skrinjo. V njem Surovi safir (x2). Vzvod, ki vam lahko odpre vrata, je znotraj kletke. Priti do njega in zbrati nekaj dobrot v obliki: Pomirjevalo (x2) in Grob safir(za vrati), Zaščitni eliksir (x2) in Čarovnija zvezdnega prahu, se spotoma vrne do razcepa in poleti navzdol. Potegnite ročico.

V odprti sobi poiščite leseno škatlo in jo potisnite v luknjo na desni. Tukaj boste v zgornjem desnem kotu zaslona opazili skrinjo z dragulji. V njem Raw Ruby (x3). Skoči do škatle. Desno od mesta, kjer je pristal v popolni temi je skrivala skrinjo z Pomirjujoče (x2). Potisnite polje na gumbu in poletite do odprtega predpomnilnika.

Nekoč je nekdo v tej sobi skril kar tri skrinje: v zlatu - Surovi ametist (x2), v modri barvi - Močan čarobni napoj (x3), v skrinji z vzvodom - Ragged Emerald (x3), ena skrinja z dragulji z Živa voda (x2) in stran z verzom Vnos #2. Zahvalite se jami za njene darove in zapustite njene meje.

Zahodno od vhoda v jamo s skrinjico je na tleh skrinja z Eliksir hitrosti (x2).

Dvignite se v zrak in poletite v levo, kjer pod drugim uničenim delom železniškega mostu lahko poberete Čarobni napoj (x3).

V tunel boste našli dva vhoda, pod mostom in na samem mestu, od koder most prihaja, izberite katerega koli, saj vodita na eno mesto. V zgornjem levem kotu boste našli dve ročici: navadno in vrtljivi mehanizem. Najprej potegnite običajnega, da odprete vrata. Nato zavrtite drugo ročico - enkrat v desno. Odletite na ulico, obletite štor na cesti in se skozi spodnji prehod vrnite v tunel.

Poleg vrat na stran pečine, ki smo jo potrebovali, smo imeli pogled na pot navzdol. Vodi na ulico, pod kamnito cesto, zaradi katere tu nismo imeli možnosti preveriti letenja prašiča.

Odpeljite moč zvezdnega prahu in leti dalje.

Hitro poletiš v nebesa

In poiščite ogledalo v gradu.

Spusti se na tla, kjer jih lahko pobereš Surovi smaragd (x2) iz skrinje, ki jo varuje Ogre. Zahodno od tod boste našli še dve skrinji. V enem neenakomeren rubin, in v sosednjem Zdravilo (x2). Spodaj in levo od njih je v jami s pastjo skrita skrinja z Neobdelani safir (x2). Zgoraj in levo od sosedov leži v skrinji na vrhu skale Surovi smaragd (x3).

Poletite proti zahodu in kmalu boste slišali nečiji glas. Njegov lastnik, puščavnik, vam bo dal Neobdelani safir (x6) in namiguje, da je mogoče kamne izboljšati. Najverjetneje ste našli gumb Obrt zavihek Dragulji. Če te možnosti še niste preizkusili, poskusite.

Počasi se bližamo mestu Bolmus Populi. Ostanite blizu tal. Za Ognjenim pajkom poiščite slap, za slapom je rov, v rovu so vrata. Uporabite ga, da pridete globoko v pečino. To mesto skriva novo vrsto pasti: raven lave se bo občasno dvignila in za preživetje boste morali hitro poiskati prosto pot do vrha. Rešite se pred prvim valom, počakajte in ko začne nivo lave padati, prinesite kresnico k modremu krogu in prižgite njeno lučko, da odprete vrata do prehoda do naslednjega reševalnega premika navzgor. Še enkrat odprite vrata z Igniculusom in tecite po lokalne zaklade. V skrinji z vzvodom boste našli Surovi turmalin, v Gem Chest Surovi smaragd (x3). Poletite navzgor in v levo do vzvoda. Tako se boste izognili potrebi po preživljanju časa v pasti lave, da bi se vrnili do izhoda.

Izstopite iz jame lave in letite naravnost proti zahodu. Tukaj, na območju slapov, lahko zbirate Pomirjevalo (x3) iz modre skrinje in Zdravilo (x2) iz cache-gema. Poletite levo od slapa in poiščite skrinjo z Eliksir hitrosti (x2). Med to skrinjo in slapovi je prehod navzdol. Spodaj, za Magma Spider je skrita soba z Živa voda (x2).

Nasproti njega je v skali za slapom rov. Po prehodu skozi temne hodnike bo vaša oprema postala še bogatejša Močan čarobni napitek, Pomirjevalo (x2), Surovi smaragd (x3) in Zdravilni eliksir (x3). Slednji leži v skrinji za Rudarsko podgano.

Vrnite se do dvojnih slapov, blizu katerih smo prej pobrali zdravila iz dragulja, in poletite med njima, navzgor. Nato zavijte proti zahodu. Pojdite na novo lokacijo. Tukaj boste takoj opazili ogromen ognjeni kamen velikosti, recimo temu lava kamen. Veliki brat navadni kamni in drugi izbirni šef igre. Prepričajte se, da ima vaše orožje safirje (vodni napev) in rubine (zaščita pred ognjem) v vašem oklepu. boljša kakovost, tem bolje, seveda.

Če premagate šefa Rambert Plains, boste pridobili 3800 XP in Zaščita pred zvezdnim prahom. Povzpnite se v zgornji levi kot jame, kjer je skrinja z neenakomeren safir. Pusti in odleti proti vzhodu.

Poleti na vrh gore. Pridobite skrinjo za razpoložljivost Neravni smaragd (x2) in nadaljujte pot proti zahodu. Posledično vas bo pot pripeljala v Bolmus Populi - mesto miši.

Hvala za vašo pozornost. Se vidimo v naslednjih poglavjih. piškotek

Ime igre: Otrok luči (rusko Otrok luči")

Žanr: arkada, RPG

Platforma: PC, PS3, PS, X360

»Aurora, kaj pomeni princesa?

- Kraljičina hči.

-Zanimivo!"

Poglavje 1

Naše potovanje začnemo na skrivnostnem kraju. Aurora ne razume, kje je in kje je njen oče. Če greste na levo, bo drevo s trni. Gremo desno, proti samostanu, na poti naletimo na škatlo, se ji približamo in jo potisnemo naprej na polico. Ko povlečemo škatlo, skočimo nanjo in nato na polico. Nato skačemo po vejah drevesa in gremo ves čas desno - naravnost. Ko doseže rožno drevo, bo deklica jokala blizu nje.

Pojavila se bo kresnica Igniculus in se spraševala, kaj se dogaja. Aurora in kresnica bosta začela dialog, nato pa se bosta skupaj odpravili do gozdne vile, ki ju čaka. Zdaj lahko z miško upravljamo tako deklico kot kresnico. Če samo nadzorujete Auroro, bo Igniculus letel za njo.

Gremo naprej s svojim spremljevalcem, skočimo čez jarek, lahko skočite dol in odprete skrinjo z zdravilnim eliksirjem. Ko bo prišla do svetleče rastline, bo kresnica zbrala luči za nas. Zelena luč je Aurorino zdravje, vijolična je mana, modra kresnici povrne energijo. Gremo naprej in do sklenjenega drevesa, za katerim je pot.

Če želite odpreti prehod za drevesom, prinesite kresnico do treh stebrov okoli drevesa. Držimo levi gumb miške, da kresnička začne svetiti, pojavi se senca s figuro, senco povežemo z isto figuro nad drevesom.Takoj ko povežemo vse tri sence s figurami nad drevesom, prehod se odpre naprej, gremo v oltar Matilde

Meč in prvi boj

Pod kip vzamemo Matildin meč. Naš prvi sovražnik v igri se bo pojavil, vstopimo v bitko z njim. Boj poteka korak za korakom. Spodaj vidimo lestvico, v kateri je obdobje čakanja in sprejemanja. Ko je Aurora na lestvici pričakovanja samo čaka na sovražnika, da udari. Ko je Aurora na lestvici sprejem uporabite napad, ozdravite ali postavite ščit. Kresnice med čakanjem lahko zbirate luči iz rastlin in s svojo svetlobo tudi zaslepite sovražnike in jih upočasnite.

Po prvi bitki zapustimo jamo s kipom in se pomaknemo naprej po poti, srečali bomo nasprotnike, v katerih se bomo urili. Kot je bilo rečeno, je mogoče sovražnika med bitko oslepiti, da upočasni, ga napade od zadaj, kar se bo štelo za nenaden napad in bo dalo bonus pred začetkom bitke. Sovražnika lahko preprosto zaslepite s kresnico pred začetkom bitke in se mu mirno približate od zadaj, to se bo štelo za napad presenečenja.

2. poglavje

Pridemo do voza, na katerem sedi vrana in nas prosijo za pomoč, začne se drugo poglavje. Gremo naprej, zdaj se bomo srečali z bitji teme - belimi letečimi duhovi. Občutljivi so na svetlobo, zato svetlobni žarek dobro deluje proti njim.

Približamo se zaprtim vratom. Nekdo nas prosi za pomoč. Toda vrata so zaprta, ni poti. Povlečemo bližnjo škatlo nazaj na polico, skočimo na škatlo in nato na polico, pomaknemo se proti hiši, gremo noter.

Znotraj stavbe se povzpnite

Povzpeti se moramo. Svetimo s kresnico v sredini, da spustimo obešeno ploščad, spet skočimo z Auroro na ploščad, svetimo s kresnico, da gremo gor, vlečemo škatlo na most, se z njo spustimo navzdol in jo vlečemo v desno do ledge. Preskočimo ga, na drugi strani potegnemo drugo škatlo in pridemo do vzvoda.

Zaženemo dvigalo, ki se nenehno premika gor in dol. Nanjo vlečemo prvo škatlo, ki smo jo povlekli, ko se dvigalo spusti in gremo z njo navzgor. Škatlo postavimo na gumb v tleh, da odpremo vrata nasproti. Pridemo do majhnega zaprtega prehoda. Čisto na vrhu, pod stropom, svetimo kresničko na gumb za odpiranje vrat. Zapustimo zgradbo.

Lesna vila

Gremo po vrhu, pritisnemo ročico, da odpremo vrata, ki so bila zaprta, skočimo dol in gremo tja. Uničiti moramo steklo, s pomočjo vzvoda se s kresnico pomikamo po barvnih krogih, mečemo senco in jih usmerjamo na stebre. Zbudi dva kipa in sprejmeta boj. Oba kipa sta občutljiva na svetlobo. Udarec usmerimo na enega od kipov, nanj pa uporabimo žarek svetlobe. Ko opravimo s prvim, zaključimo z drugim. V tem primeru uporabimo eliksirje.

Ko premagamo kipe, se pogovarjamo z gozdno vilo in pridobimo sposobnost letenja.

3. poglavje

Skozi gor vzletimo po pogovoru z gozdno vilo do neba. Gremo levo na poti srečamo norca Rubello, ki bo postal naš partner. Zdaj lahko letite in se borite s sovražniki, da povečate svojo raven in raven svojega partnerja ter zbirate dragulje in eliksirje. Po tem gremo na začetek igre do oltarja, kjer se je Aurora zbudila. Usmerimo se levo do drevesa s trni, nato pa preletimo polico in na poti srečamo velikana, ki nam bo zaprl pot.

Velikan

Sprejemamo boj z velikanom. Nanj usmerite kresnico, da ga upočasnite, saj naredi največ škode. Nato se z volkovi spopademo in se z njim spopademo ali pa ves napad usmerimo nanj, pri čemer volkove ignoriramo. Velikan odbija vse magične napade, zato ga zadenemo samo s fizičnimi. Če udari, bo vzel veliko življenj hkrati. Za zdravljenje uporabljamo veščine partnerja ali pa z eliksirji povrnemo zdravje.

drevo s trni

Blizu stebra, ob katerem je stal, gremo naprej v prehod. Na voljo nam bo zemljevid stare Lemurije. Ko se pojavimo na novi lokaciji, gremo na levo in letimo znotraj drevesa s trni, ko dosežemo sredino njegove baze, letimo navzgor vzdolž baze in v krošnjah drevesa se lahko borite z velikim letečim bitjem . Poletimo naprej do vasice Capilli.

4. poglavje

Finnove težave

Vas Capilli je praktično prazna, samo pijane vrane. Pregledamo hiše v bližini vodnjaka, pristopimo k jokajočemu čarovniku. Iz dialoga z njim izvemo, da se je cela vas spremenila v ptice. Potrebujete vodo iz vodnjaka, da vse spremenite nazaj v ljudi. Spustimo se v vodnjak. Partner Finn se nam bo pridružil.

Premaknemo se v vodnjak, izklopimo premikajoče se bajonete v prehodu s svetlečo kresnico na gumb. Spustimo se na dno vodnjaka in gremo levo do vrat. Vržemo sence, da ga odpremo in gremo noter. Gremo na desno, s pomočjo kresnice izklopimo zatiče. Na veliki glavi kipa bomo srečali vrano – Finnovega dedka. Zgoraj na desni najdemo prehod in gremo do šefa triglave hidre.

Triglava hidra

Prva požarna glava je ranljiva za vodni napad (nevihta), ki ga ima Finn. Srednje strupena glava - ne vem (kdo ve, prosim napišite v komentarje) Far water head - ranljiva za udare strele. Napademo na vsako glavo, na katero je šibka, in zdravimo, ko je ostalo le malo življenj. Priporočljivo je, da se osredotočite na ognjenega, saj takoj povzroči škodo vam in vašemu partnerju.

Po zmagi v vasi bodo vsi postali ljudje. Aurora bo glavarju zaigrala na piščal gozdne vile. Pristopimo k dedku Avu, povedal nam bo o vrtu. Prejeli bomo dodatno nalogo "Nerai Garden". Pomembno je tudi, da se pogovarjamo z vsemi prebivalci vasi, za to gremo v hiše in se prebivalcem približamo na ulici. Mnogi nam bodo preprosto povedali kaj zanimivega. Nekdo o bratrancu, nekdo bo potreboval jabolko. V prihodnosti nam bodo te informacije koristile. Pojdite tudi do dekleta Capilli, ki kliče prašiča Achilles, prejeli bomo dodatno nalogo "Odyssey of Achilles"

Ko pomagamo vasi, nam igra ne pove, kaj naj naredimo in kam naj gremo. Gremo levo od vasi, Finn nas bo dohitel in prosil, da gre z nami. Gremo naprej proti levi skozi skale in grape, v katerih piha veter, preskakujemo potoke vetra in na koncu pridemo do prehoda v Rambertovo nižavo.

Dodatna naloga Neray vrt

Nalogo dobimo od Avovega dedka v vasi Capilli. Za tem odletimo do rožnega drevesa, kjer smo prvič srečali kresnico, v bližini je hiša. V bližini te hiše uničimo pajke, morale bi biti tri skupine. Ko se pojavi Avo, bo po pogovoru z njim naloga opravljena.

5. poglavje

Ko dosežete od vasi do Plains, se bo začelo novo poglavje igre. Prebijamo se skozi fontane, ki lijejo direktno z neba, do podrtega železniškega mostu. Nato se bo tuljava zavrtela skozi odprtine, se povzpela navzgor, pritisnila na ročico, da odpre prehod, šla tja do Aurorine sestre, Nore. Po pogovoru z njo dobimo drugo partnerko Noro.

Gremo naprej in se prebijamo skozi mline. Ko greste mimo mlinov, lahko srečate puščavnika Capillija, ki vam bo dal dragulje. Poletimo z njega in vidimo, kako štrlijo kamniti prsti, pred njim pa obraz iz kamna. Pod njim lahko greste v jamo in uničite veliko ognjeno glavo golema. Potem ko preletimo steno kamna in pridemo v mesto Bolmus Populi.

Dodatna naloga Odisej Ahil

Nalogo dobimo v vasi Capilli od dekleta z istim imenom. Izgubila je prašiča. Prašiči bodo leteli po Rambertovi nižini. Potrebujemo enega od njih. V enem od mlinov gremo noter, zavrtimo veliko prestavo, da se lahko spustimo. Če hodimo po dnu, nas bo napadla zaseda. Naslednji bo prašič, ki ga potrebujemo. Poudarimo ga s svojo kresnico, da prepoznamo Ahila.

Poglavje 6

Pridemo do mesta Bolmus Populi. Gremo v banko in se pogovorimo z županom Bolmusom. Župan bo poročal o svojih pomislekih glede trezorja. Zapustimo breg in na ulici nas bo že čakal mladi mišek Robert. Obljubil nam bo, da nas bo odpeljal do gradu na gričih in se nam pridružil.

Prikazali se bomo pred goro Magna, ki bo odprla usta in nas pognala v svoje prsi. Izognemo se kapljanju lave in uničimo tri pajke. Nato se odpravimo naravnost v srce Magne in se bosi spopademo z glavnim pajkom. Pajek nenehno pospešuje hitrost sebe in svojih zaveznikov. Takole sem jo premagal. Robertom jo je sprva poskušal upočasniti, nato pa je na vse izstrelil puščice. Prav tako lahko uporabite Finna, da udarite vse.

Če eden od vaših zaveznikov skoraj umira, potem zdravimo, Rubella je zelo primerna za to, ali pa zdravimo z eliksirji, v skrajnih primerih zamenjamo ranjenca za drugega zaveznika. Po zmagi bo Margaret zapustila Roberta, mi pa gremo k Magni, ki nas bo dvignila gor.

Stranska naloga: zakoni trga

Nalogo lahko prevzamete od Adolpha v mestu Bolmus Populi. Sedi na stolpu z violino. Dal nam bo jabolko in prosil, naj zanj prinesemo zlato. Že zgoraj sem napisal, da je v vasi Capilli vredno prisluhniti prebivalcem. V eni od hiš eden od čarovnikov govori o jabolku in je zanj pripravljen zamenjati lopato.

Poletimo do čarovnika, mu damo jabolko, vzamemo mu lopato. Zdaj letimo do kraja, kjer je lep voz ali voz z vrano. Prav tam, kjer se je začelo 2. poglavje. Tam bo čarovnik in poiščite svojo lopato. Mi mu damo lopato, on nam bo v zameno dal svetilko.

Nato poletimo iz mesta Bolmus Populi do mesta, kjer se veliki vraščeni titan Magna (obraz in prsti, ki štrlijo iz zemlje) pod njim spusti v temen kotiček, kjer sedi krt rudar, damo mu svetilko, za ki mu bo dovolil vzeti kos zlata. Vrnemo se k Adolphusu, da predamo nalogo.

Stranska naloga: Prekletstvo Bolmusa

V mestu Bolmus Populi gremo v hišo gospoda Bolmusa. Potožil bo, da je pred kratkim pridobil bivalni prostor, vendar nekdo živi v kleti. Spustimo se v klet in uničimo duhove s pletenicami. Občutljiv na vodo. Po tem se vrnemo v Bolmus, da predamo nalogo.

Stranska naloga: Robertove težave

Znotraj Magne, ko se približamo trezorju, bo Robert prosil za pomoč in pojavila se bo ta naloga. Ubrati moramo šifro. Desno in levo od trezorja bosta dva vzvoda; pomikajte se po simbolih na vrhu trezorja, tako da se ujemajo s simboli na vratih. Za tem s kresnico prižgemo vrtljive stebre. Vrata se bodo odprla in naloga je opravljena. V notranjosti odprite škatle in zbirajte dragulje in eliksirje.

Poglavje 7. Vojvoda in vojvodinja

Ko nas Magna dvigne do gradu, se dvignemo do luninega templja, tam nas čaka leteči šef gargojla. Darkspawn bo z njo. Bitja teme so ranljiva za svetlobo, najprej jih uničimo s svetlobo, samega šefa pa skušamo obdržati s kresnico. No, potem se ukvarjamo s samim šefom. Zdravimo z zdravili, dvigujemo padle zaveznike in tako naprej))). Vse je odvisno od vaših kombinacij in uporabe spretnosti.

Po zmagi gremo v tempelj in se odpravimo do ogledala. Poslovimo se od prijateljev in gremo z Noro domov. Toda luknja nas bo pripeljala do mačehe, ki je Umbra. Umbra bo zaprl Auroro. Aurora bo igrala na flavto, stražar Angus pa ji bo pomagal osvoboditi. Ki se ji bo pridružil in postal partner.

Stranska naloga: Rubella's Woe

Najti moramo Rubellinega brata. Kot razumete, je naloga pridobljena na samem začetku igre, vendar jo je mogoče dokončati šele v 7. poglavju. Ko nas Magna dvigne na grad. Takoj poletimo visoko in se držimo desnega roba do samega konca. Ko letimo levo bo prehod, tam letimo ob njem levo in srečamo Tristisa. Pridružil se nam bo.

8. poglavje

Takoj ko nas Angus reši, gremo do mehanizma, za njim bodo vrata, gremo tja. Vsi naši zavezniki sedijo notri, na dnu pritisnemo ročico, da vse osvobodimo iz celic. Vrnemo se k mehanizmu, da ga zaženemo. Rešitev ni težka. Samo premaknite majhno orodje navzgor. Na dnu pritisnite ročico, da zaženete veliko prestavo v drugo smer. in za tem svetimo s kresnico, da jo spustimo na druge prestave in odpremo prehod navzdol.

S šefom pridemo do stolpa. Imena, kolikor razumem, ki jih je veliko: Kripusculum, Cordelia. Z njo se borimo. Kot vedno priporočam, da najprej uničite njene pomočnike duhove. Občutljivi so na svetlobni žarek. Po tem se ukvarjamo s samim šefom. Svojemu zavezniku, ki povzroči največ fizične škode, lahko daš eliksir povečane škode. Na primer, Angus. S tem eliksirjem je v enem udarcu premagal Cordelio za 900 KM.

Po zmagi vzamemo luno. In Aurora bo dobila drugačno podobo.

Izbirna naloga: Angusove težave.

Angus bo prosil za pomoč svojim prijateljem, zaprtim v zaporu. Gremo v tabor njegovih bratov. Nato gremo skozi vrata. Potrebujemo vrata, nad katerimi je znak lune, enak kot na ščitu kipa. Tam bomo našli njegove brate.

9. poglavje

Odpravimo se do vasi Rybnikov, kjer srečamo ribiča Drusta in Jena. Povedali nam bodo o ogru, ki vleče vse prebivalce v svojo podvodno jamo. Letimo na desno do jame ogre. V gori najdemo tri pode z rimskimi številkami, jih povlečemo do napisov in vržemo senco s kresnico, da odpremo prehod do ogra.

Borimo se z ogromnim. Enega smo že srečali. Najprej uničimo volkove, nato pa opravimo s samim ogrom. Po zmagi se lahko vrnete v vas in vzamete Jen za partnerja. Gremo od koder je prišel oger in se spustimo na batiskafu na dno morja.

Stranska naloga: Kinbelova skrivnost

Preberite napis ob kipu in dobite to nalogo. Iskati

10. poglavje

Spustimo se na dno morja. Prebijamo se skozi ledene ploskve, po katerih gre tok navzdol in levo do vodnjaka s kipom. Iz vode izvemo, da je očetu vse slabše. Gremo še do vodnega šefa. Kot vedno, uničimo njegove male pomočnike, nato se ukvarjamo z njim.

Gremo naprej do štirih kipov. V rokah imajo različne predmete, nanje morate osvetliti kresnico, da vrže senco na vrata, vendar morate to storiti v pravilnem vrstnem redu. Najprej mečemo senco s prvega kipa na levi, nato z drugega kipa na desni. Nato postavimo kopje in na koncu harfo.

Prebijamo se skozi keglje do Knoxa. Knox bo poletel in zaprl prehod za seboj ter v sobo sprožil strupeni plin. Na levi in ​​desni s kresnico odpremo vrata in pridemo do ventilov, ki odpirajo zaprt prehod navzgor. Hitro ukrepamo, ko Aurorino življenje jemlje plin. Po tem letimo navzgor skozi konice. Od spodaj se bo za nami dvignila ploščad s konicami, tako da ne zehamo, ukrepamo hitro.Po pobegu s ploščadi je vredno zdraviti s kresnico, preden se srečamo z Noxom. Spremenila se bo v bitje. Z njo se borimo.

Stranska naloga: Lost Wisps

Ko se spustimo v brezno, če ves čas letimo v desno, bomo tam srečali brata Ignicula, drugo kresnico - duha elementov. Oslabljen je in bo zahteval, da zbere vse svoje brate. Vse luči so ob oltarjih, ki so nam povedali, kam naj gremo.

  • Prva kresnica bo takoj, takoj ko prejmemo nalogo, gremo navzdol in levo
  • Poleg gusarske deklice blizu gore Magna
  • vas Capilli naj bo na desni strani pred vstopom v vas
  • Premaknemo se v grad v zraku (lahko uporabite kartico ali iz roke Magne) v središču lokacije in tam bo oltar s kresnico
  • Pod istim mestom, kjer smo srečali našega partnerja Rubello.
  • Ribiško naselje med njim in ogrovo jamo

Boss Umbra in finale

Ob njenem truplu se bodo zbrali vsi, ki so Aurori pomagali. Toplina spremljevalcev src bo princeso dvignila na noge in odšla bo zadnje stojalo z Umbro. Če ste črpali svoje zaveznike in našo junakinjo, potem s šefom ne bi smelo biti težav. Vse svoje eliksirje in partnerje uporabljamo maksimalno, saj je to zadnja bitka v igri. Umbra je tudi občutljiva na svetlobo.

Po zmagi bodo vsi prebivalci otoka šli skozi ogledalo v Lemurijo in začeli novo življenje v tej državi. Konec.

"Otrok luči" je pravljica, ki nam pripoveduje zgodbo o deklici s čistim srcem, princesi po imenu Aurora.Članek vključuje nadaljevanje odlomka 6-10 poglavij.

6. poglavje - O miših in Magni

Hitro poletiš v nebesa

In poiščite ogledalo v gradu.

Bolmus Populi- mesto, ki leži visoko v gorah; mesto, kjer živijo samo miši. Sive in bele miši, debele in suhe - različne miši. In glavna stvar je, da so to miši, ki govorijo, in Aurora popolnoma razume njihov jezik.

Steci naprej in se ustavi pri hiši, ki je levo od stojnice s sadjem, ter poleti na vrh. Kmalu boste opazili miško, ki igra violino, in skrinjo z njo Čarobni nektar (x2). Rumeni klicaj nad violinistovo glavo nakazuje, da ima nekakšno zanimiva naloga. Govori z njim.

Dodatna naloga - "Zakoni trga"

Brez draguljev, čarovništva in vseh vrst magije

Vzemi to jabolko, pojdi okoli Lemurije

In v zameno vrni zlato.

Prav tako težko nalogo nam je zastavila miška violinistka, ki ji je ime Adolphus. Če si pozorno in potrpežljivo poslušal pogovore prebivalcev, ki živijo naprej igralne lokacije, ki smo ga prej obiskali, potem ste najverjetneje že uganili, kako ga rešiti. Potovati morate po že znanih in morda pozabljenih krajih.

Apple. Vrnitev na Vas Capilli. Vstopite v drugo hišo na desni. V sobi, ki izgleda kot šolska učilnica, boste v ospredju videli starca, ki bo Aurori v zameno za Adolfovo jabolko dal lopato.

Lopata. Premakni se na Stari samostan in letite proti zahodu do mesta, kjer se je začelo drugo poglavje igre. Tu pri kočiji sedi škrat grobar. Pogovorite se z njim in strinjal se bo, da svojo svetilko zamenjate za vašo lopato.

Svetilka. Teci nazaj k Bolmus Populi. Naprej desno in navzdol, nato v notranjost gore, v veliko jamo, v kateri smo v zadnjem poglavju našli veliko skritih zakladov. Tu poiščite temno jamo, v globinah katere v trdi temi dela miška rudar. Daj mu svetilko in z veseljem bo delil zlato z vami.

Golden Nugget. Pokažite kos zlata Adolfu Bolmus Populi. Za dejstvo, da vam je uspelo navadno jabolko spremeniti v pravo zlato, vam bo dal violinist Power Stardust (x6).

Levo od Adolfa v mlinu leži kamnita skrinja zČarobni nektar. In še bolj levo, v hiši boste našli skrinjo z draguljiGrob smaragd, modro skrinjo in novo nalogo.

Stranska naloga - Prekletstvo Bolmusa

Pojdi do vrat v klet. Vstopi. Na desni strani lahko zbirate Surovi smaragd (x3)(prsni dragulj). Na dnu boste srečali prvo pošast - ranljiva je za vodo in zaščitena pred fizičnimi napadi, na katere bo odgovorila z bliskovitim protinapadom, zato udarite le s čarovnijo. Za žanjico je skrinja z neenakomeren safir.

Na desni je past s sulicami. Modro okno, ki onemogoči mehanizem, je v tleh. Spodaj je skrinja. V skrinji je pošast. Na koncu bitke odletite v levo, ko se približate steni, se odpre prehod v sobo z zdravstveni zvezdni prah.

Poletite proti vzhodu, kjer boste srečali naslednjega kosca. Za pošastjo, skrita v steni, je skrinja z dragulji z .

Spodaj boste videli vzvod, nekaj pasti za sulice in zaprta vrata. Takoj ko Aurora potegne ročico, se loputa zapre in skrajša pot do vrat. Moral boš opraviti dolga pot skozi pasti. Poleg nevarnosti, da se poškodujete, imate možnost, da boste zamudili in se bodo vrata zaprla. Nasvet: najprej teci do modrega stikala, ki bo izklopilo spodnji mehanizem, nato pa se vrni gor, potegi ročico in hitro poleti do vrat.

Na vzhodu se je v zlati skrinji skril zadnji kosec.

Poletite v desno, nato navzgor, za sulicami zavijte levo. Vzemi neenakomeren safir iz skrinje, nato potegnite ročico in poletite predati nalogo.

Nagrada - Magija zvezdnega prahu (x2). Vsaj hvala za to.

Skrit v hiši na levi Firefly Elixir (x2). Pridite ven in tecite, vseeno, vedno, na zahod in pojdite na novo lokacijo - županovo hišo. Pogovarjajte se z njim brez uspeha in pojdite ven, kjer se bo naši skupini pridružil nov zaveznik. Bolmus Robert- mojster vseh poklicev, križanec med lokostrelcem in podpornikom, saj ima tako ofenzivni razvoj, ki se osredotoča na napad, kot podporne tehnike, npr. ovira(Izstreli čarobni izstrelek, ki za 2 sekundi upočasni ciljno mrko za 50 %) ali Protistrup(Zdravi izbranega zaveznika bolezni.) Dodeli brezplačne točke spretnosti, če obstajajo, njegovemu drevesu spretnosti in poleti v usta gorske velikanke Magne.

Štirje pajki v Magnini skrinji.

Ubijte jih in premagajte njeno bolečino.

Usmerite se proti zahodu. Zberite se Eliksir poškodb (x2) iz predpomnilnika in Eliksir hitrosti (x3) iz skrinje in se poskušajte ne dotakniti sten lave, pojdite dol. Približno na sredini Magninega grla je dragulj z Pomirjujoče (x2).

Nato letite v levo in se vzdolž ceste izogibajte vročim rdečim kapljicam lave, ki kapljajo od zgoraj navzdol in žuborijo od spodaj navzgor. Spustite se in zavijte desno. Prosite Igniculusa, naj odpre dragulj, ki vsebuje . Naslednja skrinja, ki je prav tako skrita Močan zdravilni eliksir (x2) stoji še bolj desno, za pajkom. Do njega lahko pridete na dva načina: prvi je, da poletite naravnost nad lužo lave, drugi pa, da ploščad z lužo obidete od spodaj.

Pajki napadajo v skupinah po tri. Ne imejte elementa, na katerega bi bili ranljivi. Vendar so odporni na magijo, zato udarite pošasti z običajnimi udarci. Pajki, ki napadajo s hitrimi fizičnimi napadi, se ne bodo bali, da bodo prekinili vaš urok in vas vrgli nazaj na časovnico, takoj ko bodo imeli priložnost. Napitek nudi zaščito pred motnjami Imuniteta ali Norina akcija - neizogibnost. Opažena je bila tudi sposobnost pajkov za počasen napad.

Osredotočite se na enega sovražnika. Ubit? Pojdite na naslednjega. V boju bo koristna dobra bojna moč in spretnost Zdravljenje Rdečke. Namesto drugega borca ​​lahko vzamete katerega koli drugega lika, čeprav se bo Finn zdel manj uporaben. Nasvet: Pogosteje uporabljajte Norino podporo – upočasnite ali omamite sovražnika, hitite za zaveznike, preprečite prekinitev, njen arzenal urokov je odličen za bitke proti šefom.

Po zmagi nad temnim mrestom odletite navzdol za Zvezdni prah iz magije, pojdite gor do skrinje z ročico zadaj neenakomeren rubin in se nato vrne v srce.

Leti navzdol, nato proti zahodu. Posledično boste prišli do razpotja. Na hodniku na levi boste našli Vnos #9, in na hodniku na desni Zaščita pred zvezdnim prahom. Ko zberete te predmete, poletite navzdol, kjer se boste znašli v prostorni sobi, v spodnjem levem kotu katere leži skrinja z Neobdelani safir (x2). Na desni strani sobe so vrata v jamo. Tam, če poskusite, lahko najdete Raw Ruby (x2), Čarobni napoj (x2), Firefly Elixir (x2), Pomirjevalo (x3) in moč zvezdnega prahu.

Spustite se še nižje, do razcepa.

zavijemo levo - dodatna naloga boste prejeli od Roberta, vendar bo miška sama zapustila vašo skupino, dokler njegova zahteva ne bo izpolnjena. Če ste se že navadili na njegovo sodelovanje v vašem glavnem bojnem duetu, potem za nekaj časa preskočite zavoj. Ali pa to storite takoj.

Dodatna naloga - "Robert's Trouble"

Pot do želenega trezorja blokirajo vrata. Ni presenetljivo. Če želite odpreti ta vrata, boste morali rešiti dve preprosti uganki.

najprej Tarča- zbrati pravilno kombinacijo treh simbolov. Z očmi poiščite dva vzvoda, ki se nahajata desno in levo od vrat. Potegnite vsakega dvakrat.

drugič Tarča- osvetli modra okna na žezlih, ki se pojavijo.

Takoj, ko boste imeli čas osvetliti tretje od treh oken, se bodo vrata odprla in prestavljeni boste v trezor, napolnjen do roba z zlatom. Osebnega Robertovega darila za opravljeno nalogo ne bo. Nagrada za vaš trud bodo štiri skrinje, ki so v tej sobi. V njih: Čarobni nektar (x2), Surovi turmalin, Raw Ruby (x3), Živa voda (x2). Zberite jih in zapustite trezor.

Premeščeni boste v županovo hišo, kar bo skrajšalo čas, ki bi ga lahko porabili za samostojno vrnitev. Pogovorite se z županom, nato z Robertom. Zapustite stavbo in poletite proti Magnini glavi. V zahvalo za neprecenljivo pomoč bo našo junakinjo dvignila v nebesa, na začetek sedmega poglavja.

7. poglavje - Vojvoda in vojvodinja

Hitro poletiš v nebesa

In poiščite ogledalo v gradu

Začnite svoje raziskovanje nebesnega otoka s plenom Grob smaragd iz zlate skrinje. Če želite to narediti, ko ste v dlani Magne, poletite na vrh zaslona. Morali boste leteti daleč in močan veter vas bo nenehno motil, a na koncu bo najdba postala vaša.

Spustite se in poletite proti zahodu. Opazili boste brezno, iz katerega bo občasno prihajal tok vetra. Za njim poiščemo rahlo osvetljeno območje v gori. Vodi v jamo, v njej pa je skrita skrinja. Surovi citrin. Poletite ven skozi izhod na levi strani jame.

Pred mestom, kjer je pošastni lokostrelec s tremi nogami in znakom - "Do Luninega templja", tam je še ena jama. Z obiskom katerega se bo vaš inventar obogatil Zaščitni eliksir (x2) in .

Poletite navzgor in se držite stene zahodne gore, in ko dosežete njen vrh, zavijte levo in se poskusite skozi veter in slap prebiti do spretno skrite jame. V kateri najdete skrinjo z Eliksir poškodb (x2) in Zvezdni prah iz magije.

Pojdite na vrh vzhodne gore. Pojdite malo desno od grma kresnic, kjer boste imeli prehod navzdol do modre skrinje in Raw Ruby (x3) leži v njem. Nato se vrnite, torej zgoraj, in tecite na desno. Tam, na samem robu, je skrinja z Antimagic (x3).

Pojdite nazaj do grma (tako boste lažje razložili smer), vzletite in nadaljujte svojo pot navzgor proti plavajočemu otoku. Na samem otoku boste srečali samo eno pošast, a če pogledate Spodaj njega, boste našli skrinjo z čarobni napoj.

Nato odletite do otoka na levi, do skrinje Močan čarobni napoj (x3). Ko poberete plen, tecite v levo, dokler ne dosežete konca zaslona. Nato vzletite in poletite navzgor, kjer lahko najdete in dodate v zbirko Vnos #15 in njeno ime je čudno, stran pa ima neobičajno golo besedilo.

Na otoku desno od lokacije strani je skrinja z Grob smaragd. Še bolj desno, na naslednjem otoku, bo Aurora opazila svetišče, enako tistim, ki smo jih že videli, zdi se, da so postavljena povsod, in skrinjo, v kateri leži živa voda.

Vzleti in leti v desno, nato pa do otoka. Naj vam bo vodnik slap, ki teče iz območja, ki ga potrebujemo. Potujte od enega konca otoka do vrat na drugem in na poti vzemite neenakomeren safir iz modre skrinje Zaščita pred zvezdnim prahom in Čarobni nektar (x3) iz kamnite skrinje. Ko pridete do vrat, prevzamete nadzor nad Igniculusom, ga usmerite in osvetlite modro okno nad zaprtim prehodom.

Skoči do žanjice. Za ognjeno pošastjo in njenimi brati je skrinja z . Pred vami boste videli brezno navzdol, najprej vzemite Eliksir poškodb (x3) iz skrinje za njim, nato pa se spustimo tja in ob prvi priložnosti zavijemo desno. Ta pot bi vas morala pripeljati do skrinje z dragulji neenakomeren rubin.

Poletite proti mestu, kjer ste našli petnajsto ploščo, natančneje, na otok zgoraj tisto mesto. Tukaj, pod zaščito dveh pošasti, sta dve skrinji: v spodnji - Surovi safir, na vrhu - Raw Ruby (x2).

Povzpnite se do zgornje plasti otokov. Takoj vam bo všeč modra skrinja na levi strani, v njej neenakomeren rubin. Nadaljujte z letenjem proti zahodu. Odprite skrinjo pri cirkuški kočiji, da dobite Lumpy Ruby (x2), nato pa pojdite do hlipajočega klovna na pečini.

Približajte se pečini, kjer je sedel Tristis, in skočite dol, da dobite skrinjo Eliksir hitrosti (x3). Po tem letite proti vzhodu in nato navzgor. Uporabite Firefly, da odprete Gem Cache in pridobite dragulj, skrit v njem. neenakomeren rubin. Na desni vas bodo blokirala znana kamnita vrata. Način odpiranja se ni spremenil - "prevzemi nadzor nad Igniculusom, ga usmeri in osvetli na modro okno nad zaprtim prehodom (c) Piškotek"

V zgornjem desnem kotu te sobe železne ograje poiščite, ki smo ga prej pogrešali, dragulj z Močan čarobni nektar.

Za kratek čas si lahko oddahnemo od iskanja predmetov. Ozdravi Auroro in poleti do Luninega templja, vhod v katerega straži Giant Griffin in dva duha teme.

ŠEF - Grifin

Nekaj ​​opomb o taktiki boja s to trojico sovražnikov. Do te točke so bili vsi šefi pobiti na enak način in sicer - znebili smo se pomočnikov vodje, potem pa počasi kotsal šefa. V bitki z grifinom bo ta metoda samo zapletla igro, saj bo skoraj takoj obudila svojega zaveznika.

Na podlagi tega začnite tako, da premagate Grifina. V dveh stavkih o njem. Običajni fizični napad povzroča odlično škodo in to je prihranek magične energije. Ima odpornost proti motnjam, na kar se odzove z zmanjšanjem hitrosti.

Duhovi teme so ranljivi za svetlobo in magijo nasploh, na fizični napad se odzovejo s protinapadom.

Obstaja še en učinkovit način, ki je možen le, če ste se naučili tehnike Aurora. Starlight (za vse). V moji ekipi sta obe sestri aktivno sodelovali v bitki. Aurora je aoshila nasprotnike, Nora pa ji je preprečila prekinitev in vrnila hitrost, ko je urok po nesreči zadel Grifina med igranjem.

Ko bo poražen zadnji sovražnik, boste prejeli Hitrost zvezdnega prahu in odprt prehod na novo lokacijo - Lunin tempelj.

Oglejte si skeč o Aurorinem očetu. Vojvoda je zelo bolan, pohiteti moramo in vrniti dekle domov. Poleti proti zahodu do prehoda. Ko pridejo ven vsi pomočniki, ki smo jih zbrali po vsej Lemuriji - Rubella in njen brat Tristis, bradati Finec in miška Robert, ti ... ne, ne hiti oditi. Pojdite levo, za skrinjo z Neobdelani safir (x2). Vrnite se k fantom, pojdite mimo njih in skočite dol, kjer je pod vodnjakom skrinja z Raw Ruby (x2).

Zdaj je duša mirna, zakladov ne manjka. Poslovite se od vsakega od lemurijcev posebej. Tudi zvesti prijatelj Igniculus ne bo šel dlje z nami.

Moraš plezati sam

In skozi ogledalo - domov.

Teci ali leti, kakor ti je ljubše, do ogledala, ki je na vrhu. Poglejte ob straneh in opazite skrinje, ki so tukaj na voljo za prihodnost. Kasneje boste odprli tri skrinje z dragulji, vendar se bo Aurora sama spopadla s štirimi navadnimi skrinjami. Našli jih boste na zgornjih ploščadih. V njih - Firefly Elixir (x2), Obrambni eliksir (x2), Ragged Emerald (x3) in Lumpy Ruby (x2).

Nad ogledalom leti list Vnos #10. Vzemite ga, preden stopite v ogledalo.

Za ogledalom vas čaka neprijetno presenečenje. Mačeha se je izkazala za zlobno kraljico Umbra, Aurorin oče je v težavah, njena mati, kraljica svetlobe, je umrla, princesa sama pa čaka na zapor.

Varuhi Lemurije, molim:

Ščitiš mojo hčer

Od hudobnega zastrupljevalca.

Ko se pot zemlje prekine,

Vzemi mojo hčer s seboj.

Naj smrt podvoji moč uroka

To bo moje zadnje darilo.

8. poglavje - Visoko

Ne podležite strašnim urokom

Pobeg iz pozabljenega stolpa.

Po dramatičnem preobratu dogodkov na koncu prejšnjega poglavja se bo Aurora znašla na precej strašljivi in ​​mračni novi lokaciji. Njeni zvesti prijatelji so ostali tam, v daljavi. Ne vedo, kakšna usoda je doletela deklico.

Aurora je bila že žalostna in je izgubila upanje. Toda pošast se je odzvala na znano melodijo piščali Angus. Izpustil bo princeso iz ječe in se ji pridružil, da ji pomaga najti svoje tovariše in premagati zlobno čarovnico Kraljico noči.

Pojdi v levo, vzleti in poleti na vrh Pozabljeni stolp. Vzemi Raw Ruby (x4) iz skrinje na stolpu na desni in stran z Vnos #4, ki ga veter poganja z ene strani na drugo ob mračnem drevesu. Nato odletite proti zahodu in odprite skrinjo z Odpornost (x2).

Desno od te skrinje je spust, ki ga potrebujemo. Spusti se. Boš videl Zvezdni prah v srednjem stolpu, vendar ga brez Igniculusove pomoči ne boste mogli zbrati. Zapomnite si to mesto za prihodnost in letite do stražarja, če se hitro prikradete mimo njega, se lahko izognete bitki.

Nadaljujte s spuščanjem. Ko pridete do hodnika s sulicami, poiščite na desni strani skrinjo z vzvodom, v njej Močan zdravilni eliksir (x2). Še nižje je skrinja z Odpornost (x3), a preden ga pobereš, moraš pomiriti pošast, ki ga čuva.

Poletite proti zahodu in takoj, ko se znajdete na ulici, pojdite gor in poletite do skrinje, ki je znotraj stolpa, na desni. v prsih Raw Ruby (x4).

Vrnite se k sulicam in z zanimivim mehanizmom poletite v sobo. Ostaja le najti našega prijatelja kresnika, da ugotovimo, čemu služi. In to bomo storili zelo kmalu.

Pojdite do vrat na levi strani sobe, od koder slišite prošnjo nekoga za pomoč. Vstopi. Da, to so naši prijatelji, skriti v ptičjih kletkah! Hitro steci do vzvoda, ki jih bo odprl. Potem vzemite Surovi safir (x2) iz skrinje, zapustite sobo zapora, poletite čez vrata do skrinje z dragulji in skrinje z neenakomeren safir in poleti nazaj do mehanizma.

Zdaj vam nič ne preprečuje, da bi rešili uganko z zobniki. Toda najprej se vrnite na mesto, kjer se je poglavje začelo. Navsezadnje smo na poti morali zamuditi veliko uporabnih predmetov. namreč: Odpornost (x3), Ragged Emerald (x3), Antimagic (x3) in Mana Zvezdni prah.

Rešitev uganke:

Osvetlite Igniculus majhna prestava na desni da jo premaknem navzgor.

Potegni ročica vzvoda enkrat, tako da se veliki zobnik premakne v nasprotni smeri urinega kazalca.

Osvetlite Igniculus velika oprema.

Pod mehanizmom je na levi strani skrinja z Surovi citrin. Sem vzel? Potem vzleti ulici, kjer lahko najdete Močan čarobni napoj (x2) in Čarovnija zvezdnega prahu.

Poleti proti zahodu, spusti se do skrinje z Neobdelani safir (x3). Desno od nje je ob nasprotni steni skrinja z Raw Ruby (x3).

Spodaj boste našli majhne spremembe v sestavi skupine, saj je čas osebno iskanje Angus. Tako kot v primeru miška Roberta bo tudi ta za nekaj časa zapustil ekipo, dokler njegova prošnja ne bo izpolnjena. Pošteno. Če se strinjate, da boste divjemu pomagali rešiti domači klan iz zapora labirinta nočne more, se pogovorite z njim, da sprejme svojo nalogo.

Vstani, odvrzi pokrov teme!

Poslušajte klic Kategydes!

Stranska misija - Angus Trouble

Skoči dol. Na poti do dna ječe odprite skrinje-dragulje, v njih: Raw Ruby (x2), Pomirjevalo (x2), . Ne spreglejte, skritega v steni na desni, drobca prahu s simbolom škornja - Izmikanje zvezdnemu prahu.

Na koncu spusta bo sledil kratek dialog med Auroro in Angusom. Ko končata pogovor, preverite, ali so v šotorih uporabni predmeti. V tem, kar stoji višje na levi, visi nad stropom Zdravstveni zvezdni prah. Pod njo, v šotoru levo spodaj, je pošast in skrinja z Močan čarobni napoj (x2).

Vstopite skozi velika rdeča vrata, ki vodijo v podzemni labirint. V sobah labirinta so tri vrata. Skupaj pet sob. Začnimo.

1 - Pobližje si oglejte ščit kipa v ozadju, natančneje simbol lune na njem. To je znak, ki ga potrebujete. Poiščite podoben vzorec pri enih od treh vrat. Na podlagi teh informacij so prava pot spodnja vrata. Samo ne pozabite vzeti Obrambni eliksir (x2) iz skrinje na desni nad vrati, ki jih potrebujemo.

2 - In spet bo ščit namig za Auroro. Odprte skrinje z Neobdelani safir (x2)(pod vhodnimi vrati) in Rough Ruby (x2)(za kipom) in poletite levo do vrat z zvezdnim znakom.

3 - Vzemi neenakomeren smaragd na vzhodu in poleti navzgor. Vrata s sončnim vzorcem so pravilen odgovor za tretjo sobo.

4 - Poberi Pomirjevalo (x3) in pojdi dol do luninih vrat.

5 - Rešitev uganke zadnje sobe bodo vrata, ki se nahajajo na sredini sobe, nasproti skrinje z dragulji z Antimagic (x3), prepoznali ga boste po simbolu lune nad njim.

Petim vratom sledi soba s pogrešanimi bojevniki Kategijev, ki jih vodi Angusov brat. Svojci na žalost niso razumeli njegovih žrtev. Morda mu bo njegova pomoč v Aurorini vojni proti Umbri povrnila čast.

Vzemi moč zvezdnega prahu in Močan zdravilni eliksir (x2), Surovi citrin, Ragged Emerald (x3) iz skrinj in lahko greš ven.

Zunaj stolpa sta dve skrinji: na ploščadi na vrhu - Surovi turmalin, pod mostom - Obrambni eliksir (x3).

Ozdravite, poiščite dragulje na junakih in tecite proti vzhodu, kjer se bo Aurora srečala s tistim, ki ga je dekle imela za svojo družino.

BOSS - Crepusculum (Cordelia)

Vzemite kačo, narišite ji dolge roke in krila, jo potopite v črnilnik, potrebujemo, da pridobimo takšno bitje Kraljice noči.

Neprijeten nasprotnik. Naj vam navedem primer njenih posebej ilustrativnih tehnik - Slow, kombinacija povečanja moči ali kritične škode + močan fizični napad na naslednjem koraku, Immobilize. Ima odpornost na prekinitev, če zadenete Cordelia medtem ko izvaja akcijo, vam bo odgovorila zdravilo nase in na svoje zaveznike. Vsak približno 100 točk zdravja.

Kako biti. Pustite Auroro na bojišču, njena svetlobna magija je še posebej učinkovita proti pomočnikom Crepusculusa Dark Reapers. Začni z njimi. Priporočljivo je, da kot partnerje pokličete Finna z njegovimi čarobnimi uroki. Udarec z dejstvom, da je bolj napihnjen, do dveh zvezdic.

Po koscih bo na vrsti še masaker polsestre. Zamenjaj Auroro za Angusa in Finna za Rubello. Zakaj je moja izbira padla na njih? Preprosto Angus igra vlogo tanka. Veliko število zdravstvenih točk, posebna tehnika, ki pritegne sovražnikov pogled samo nanj. Poleg tega ima Stavka Kategida- Močan udarec z 20-odstotno možnostjo, da vrne izbranega temnega rodu nazaj v čas za 30 % (z eno zvezdico). Rdečka prevzame vlogo povzročiteljice škode, nje Boj s pestmi hitro prehaja od začetka do konca rdeče oznake in Zdravljenje ozdravi, če bo potrebno, našega Angusa.

Z zadnjim udarcem si boste zaslužili neenakomeren diamant in nov, odrasel pogled na Auroro. Čudeži. Vendar to še ni vse – pojdite v Glavni meni, v zavihku Spretnosti. Prej prazna mesta za drevo spretnosti so zdaj odprta. Izboljšane poteze in novi statistični bonusi. Obstaja razlog, da izpolnite nekaj treh dodatnih stopenj.

Dvignite se v nebo, ujemite list Vnosi #14 in leti V poplavljenih deželah.

Svetla je srhljiva luna

Obdan z utripajočimi zvezdami.

Zapuščam to trdnjavo, Aurora

Raje pohitel na morje.

Konec koncev, če je višina tisto nebo,

To je čisto dno pod grebenom valov.

Prehod Lemurijskega morja

In tam najti vse manjkajoče.

Vsako uro več vode.

In vojvoda? Skoraj je zbledel.

Čakanje na Knoxa in Umbro v temi -

Naj se vsi podredijo usodi.

9. poglavje - Ribiči in Ogri

V morjih podvodne tišine

Na dnu boste našli Sonce.

Preden nadaljujete z zapletom zgodbe, obiščite Lunin tempelj. Tam, v sobi z ogledalom, so ostali neodkriti trije dragulji. V njih: Obrambni eliksir (x2), Surovi ametist (x2) in živa voda. Ko zberete, se vrnite na poplavljena zemljišča.

Približajte se kazalcu, ki pravi "Desno - do vasi Rybnikov", in poletite do vrha pečine, kjer boste našli skrinjo z Čarobni nektar (x3).

Poletite proti vzhodu mimo merjasca do naslednje pečine. V njem poiščite osvetljeno mesto, ki vodi do skrinje z dragulji, znotraj katere - Močan čarobni napoj (x3). Poletite iz tunela na desni strani.

Na naravni stopnici iz kamna je skrinja z Neobdelani safir (x2). Povzpnite se še stopničko višje in se približajte gori pot do jame s Hitrost zvezdnega prahu. Nad to jamo, s strani ulice, boste v njej našli še eno skrinjo Živa voda (x3).

Na vrhu te gore boste opazili kip z rumenim klicajem nad kamnito glavo. Sodelujte z njo, da dobite dodatno nalogo - "Kinbelova skrivnost". To bomo storili v naslednjem poglavju.

Vzemi Odpornost (x3) od skrinje desno od kipa questgiverja in se spustite do vznožja gore. Poiščite vhod v jamo. V jami je skrinja z neenakomeren turmalin.

Vzhodno od tod je vas Rybnikov. Na videz je to kraj, ki so ga lokalni prebivalci zapustili. Poglejte globoko v mesto in kmalu vas bo ustavil prizor, v katerem Aurora izve za težave, ki so doletele Jenino družino in prijatelje. Pogovor boste zaključili znotraj ene od hiš. Začnite iskanje predmetov z njim. Poletite do stropa, kjer boste imeli pogled na dve dodatni sobi in Ragged Emerald (x3) in moč zvezdnega prahu skrite v njih.

Nad Jenino hišo je skrinja z Raw Ruby (x2). V hiši na levi skrinja z Živa voda (x2). Na strehi hiše na desni je skrinja z Raw Ruby (x2), in v hiši sami boste našli Surovi turmalin in Odpornost (x3).

Za vasjo boste opazili otoček. Na otoku, na njegovi desni strani, je gora. Na vrhu planinske skrinje z Zdravilo (x3). V gori - prehod do jame. Po želji se znebite bitja teme, ki varuje vhod, in pojdite noter.

Z ročico odplavajte do ploščadi. Ne da bi se dotaknili vzvoda, se spustimo do prehoda pod njim. Od spodaj vas čaka še ena vrsta ovire - iz ribjih glav, če temu lahko tako rečemo, prihajajo curki močnega toka. Princip je podoben vetru, ki smo ga srečali prej. Vzemi Zvezdni prah iz magije in Zaščita pred zvezdnim prahom, in se vrnite na ročico.

Potegnite ročico. Zdaj imate omejen čas, da pridete do odprtih vrat. In pot do njega poteka skozi same tokove vodnega toka. Uporabite varno območje in sunke, pa boste brez težav prispeli na pravo mesto.

Pridobite skrinje skrivne sobe in z dodatnimi Grobi smaragd (x3), Močan čarobni napoj (x3) in neenakomeren turmalin v zalogi, izplavajte. Če želite priti do izhoda, pojdite gor, povlecite ročico in odprla se vam bodo vrata, ki vodijo do vrat na ulico.

Povzpnite se višje, bližje močnemu toku vetra, da boste lažje opazili list Vnos #11, in odletite proti vzhodu, da ga poiščete za svojo zbirko.

Nadaljujte pot proti vzhodu. Na koncu bo Aurora odletela na otok, sredi katerega je visoka skala. Poletite na njegov vrh, kjer je skrinja z Rough Ruby (x2). Poiščite skrinjo z dragulji nekoliko višje, v njej Raw Ruby (x2). Nato odletite nazaj in pojdite skozi glavna, največja vrata.

Pred vami je soba s sliko rimskih številk na steni. Poiščite bel podstavek s številko v levem kotu sobe VII na njej osvetli Igniculus na številko in lebdi nad senco, ki se pojavi na narisani različici VII.

Zdaj poletite ven in pojdite skozi višja vrata v drugo nadstropje. Poletite navzgor in v levo, do podstavka s številko XIII. Potisnite ga v desno, da pade navzdol, osvetlite ga, da aktivirate podobno številko na sliki.

Ostaja še najti in označiti zadnjo številko. Poleti v tretje nadstropje. Zgrabite podstavek s številko V in ga potisni dol v dnevno sobo v prvem nadstropju. Ozdravite svoje junake in ko ste pripravljeni na boj Ogre, narišite senco številke V na risbo številke V.

ŠEF - Ogre

Ali je res pojedel vse vaščane Rybnikov, ki jih je ugrabil, in tudi Jenine starše? Če je temu res tako, potem bi morali fantje poskusiti naučiti Ogra lekcijo.

Ogre, tako kot njegovi privrženci, ne uporablja čarobnega napada. Torej, če vas sovražniki močno prizadenejo, uporabite tehniko norčevanje Angus in divjad bosta prevzela vso prihajajočo škodo.

Glavna dejanja Ogra - porabi korake za običajen udarec, pripravo na naslednjo potezo, čemur sledi močan napad na vse nasprotnike na igrišču, od katerih sta dva. Tako kot zadnji šefi, preden so ga predstavili, ima Ogre odpornost proti motnjam. Kaj odgovori imobilizacijo. Zelo neprijetna stvar, poskusite, da vas ne ujamejo.

Bojne taktike. Pse premagajte z magijo, bradatega pa s fizičnimi udarci.

Za zmago nad Ogrom boste prejeli neenakomeren oniks, dialoški prizor in dodatna naloga - "Težave Jen".

Nazaj do skale, kjer je potekala bitka z Ogrom. Preverite skrinje na desni strani pečine. V skrinji z dragulji Obrambni eliksir (x3), desno od njega - Evasion Stardust, v kamniti skrinji spodaj, blizu skalne stene - Imuniteta (za vse) (x2), v skrinji z vzvodom, ob vznožju pečine– Surovi safir (x3).

To je to, odletite v sobo s sliko rimskih številk in pojdite v dvigalo, s katerim je prišel Ogre.

10. poglavje – Brezno

V morjih podvodne tišine

Na dnu boste našli Sonce.

Zgodba o deklici, ki se znajde v neznanem svetu, se bliža koncu. V iskanju lune, zvezd, sonca in zlobne kraljice Umbe so se Aurora in njeni prijatelji povzpeli visoko v Višina. Zdaj morajo odpotovati čisto do dna, do brezno, v podzemlje. Takoj, ko Aurora zapusti dvigalo, se vam odpre pogled na osupljivo lepo lokacijo. Slapovi, stebri čistega kristala in seveda veliko skritih stvari.

Pod dvigalom sta vidni dve skrinji, navadna z vzvodom in draguljem. Na ta trenutek odprete lahko samo enega od njih. Prevzemite nadzor nad kresnico in dosegite Raw Ruby (x2).

Pojdite na levo, kjer pod slapom zagledate modro okno znanega mehanizma, ga osvetlite s svetlobo Ignikula in vrata za slapom se za kratek čas odprejo. Odprt prehod vas bo pripeljal do jame z Raw Ruby (x2) in .

Nadalje, ob cesti, na eni od ploščadi boste srečali prvo od pošasti tega kraja. Kot je bilo pričakovano podvodni svet, večina sovražnikov, ki živijo tukaj, je povezana z vodnim elementom. Zato so dragulji v orožju, ki imajo v imenu besedo Emerald, popolni za vaše potovanje v morje Kinbel. Ne pozabite tudi na Finnovo čarovnijo.

Nad ploščadjo s pošastjo je skrito območje, v katerega lahko vstopite z leve ali desne strani. Tam boste našli dve skrinji: Rough Ruby (x2) in Antimagic (x3), in Mana Zvezdni prah nad njimi.

Proti vzhodu, po prehodu skozi slapove, boste našli dva prehoda. Do prvega lahko dostopate od spodaj. Sprva je skrita očem, a takoj ko se Aurora približa steni, se odpre pogled na vejo, v kateri ležijo Ragged Sapphire (x2) in Surovi citrin.Drugi se nahaja višje, v njem bo Aurora srečala bitje, podobno Ignikulu. Govoriti z Duh elementov in dobili boste novo stransko nalogo.

Dodatna naloga - "Izgubljene luči"

Prečkaj ravnice, gozd, morja, pojdi okoli svetišč, poišči šest svetlih kresnic. Naj letijo k ujetemu duhu, hočejo ga osvoboditi.

Duh potrebuje vašo pomoč, da se vrne domov. Aurora in Igniculus morata najti šest kresnic, ki se nahajajo v svetiščih, ki se nahajajo po vsej Lemuriji. Takšne spomenike smo na svoji poti srečali več kot enkrat.

Kresničke so sestavljene v poljubnem vrstnem redu:

Prvi. prepeljite se do Stari samostan. Odletite ven, odletite do otoka, kjer ste srečali Rubello, in se spustite na streho.

drugič prepeljite se do Vas Capilli. Pojdite proti Thorned Tree.

Tretjič. prepeljite se do Občina Bolmus Populi. Spustite se na tla in poletite proti vzhodu. Malo dlje od lokacije Puščavnika boste našli kresnico.

Četrtič. prepeljite se do lunin tempelj. Splezajte navzdol, na enem od letečih otokov pečine Erin stoji svetišče.

Petič. prepeljite se do Vas Rybnikov in odleti do dvigala. Na poti boste videli svetišče in kresnico.

Šesto. Odleti do Morje Kinbel. Svetišče se nahaja desno od ploščadi s štirinožno pošastjo. Nedaleč od kazalca - "Dole do dvoran sonca".

Poleti v Spirit. Za izpolnitev zahteve boste prejeli Fasetiran spinel (x3).

Vrnite se na ploščad s pošastjo. Pod njo boste opazili kazalo, ki označuje prehod navzdol. Spusti se. Poskusite, da vas ne zadene učinek strele, skrijte se pred njim, takoj ko vidite, da se premika proti Aurori.

Najprej letite v desno, letite skozi slap do prehoda na novo lokacijo. Pojdite skozi nevaren hodnik kristalov, ostrih kot britev. Motil vas bo rahel vetrič, vendar ne bi smeli imeti posebnih težav. Na koncu poti je Pošast iz merjasca ogromne velikosti. Ozdravite, upočasnite šefa z Igniculusom in pojdite v boj!

BOSS - Merjasec El Giganto

Aurora je MVP te bitke, saj so sovražniki ranljivi za Svetlobo, od katere prejmejo večjo škodo. Obstaja tudi različica s citrinom, ki je vdelan v orožje, kar mu daje sveto škodo v blizu. Za referenco se Robertovi streli štejejo kot "napad blizu".

V bistvu vam bodo morda bolj neprijetni konjski pomočniki zaradi njihove hitrosti kot sam Boar Boss. Najprej se jih znebite. Udarite duhovite pošasti s čarovnijo, na fizične udarce se bodo odzvale s povečanjem hitrosti zase ali za zaveznika.

Prikliči Jen in muči njene sovražnike imobilizacijo, Premik nazaj oz zaviranje. Če že pogrešate Norino podporo, bo Fisher Girl postala vaš nepogrešljiv lik na bojišču.

Od poraženega tajnega šefa, v našem primeru zadnjega, bo padel Fasetiran turmalin in lepa količina izkušenj. In ker imamo kmalu zadnjo bitko, katero koli ekstra raven ni tako odveč. Vzemi iz skrinj Ragged Emerald (x2) in Imuniteta (za vse) (x3), in leti nazaj.

Približajte se slapu in pustite, da vas zapelje do skrinje Eliksir poškodb (x3) in skrinjo z dragulji neenakomeren turmalin za zidom. In na levi je zlata skrinja z Surovi turmalin.

Poleti do vira električnih nabojev. Levo od njega sta dva zaprta prehoda. Spodaj in zgoraj. Lahko jih odprete s svetlobo Igniculusa. Odprite tistega na vrhu in poletite do skrinje in prej odprtega dragulja pod dvigalom. Skrit v skrinji z vzvodom Ragged Sapphire (x3).

Preskočite prehod navzdol in poletite v levo. Na vrhu slapa je skrinja-dragi kamen, v njej Ragged Sapphire (x2). Levo od slapa leti vodna pošast, za pošastjo je jama, na dnu katere je skrinja z Močan zdravilni eliksir (x3). Poletite zahodno od tod - videli boste zeleni kristal, na katerega se bosta odzvala Aurora in kresnica Igniculus.

Dodatna naloga - "The Secret of Kinbel"

Sij naprej zeleni kristal tako da se pojavi puščica, ki kaže, kam moramo iti naprej.

Pod kristalom (potrebno bo leteti naokoli) je skrinja z Neravni smaragd (x2).

Pridi dol, kjer najdeš drugi zeleni kristal. Razsvetli ga in leti proti vetru proti vzhodu. Vzemi neenakomeren safir in Odpornost (x3) od draguljev v slapovih in Čarobni nektar (x4) iz navadne skrinje. Poleti navzgor in zavij desno. Na koncu predora Sharp Crystal Tunnel lahko najdete moč zvezdnega prahu, Surovi citrin in Firefly Elixir (x3). In končno, držite svojo pot proti zahodu, vzemite Zdravilo (x4), odpri vrata s kresnico in odleti nazaj do prvega zelenega kristala.

Zahodno od namigovnega kristala poiščite slap, za njim ga lahko najdete Čarovnija zvezdnega prahu. Nato letite navzdol, točno pod slapom je velik kip. Pod Ribo poiščite skrinjo z Zaščitni eliksir (x3). Pojdite do pečine in se spustite do samega dna, nato pa pojdite desno - pojavila se bo jama tretji zeleni kristal in skrinjo z Odpornost (x4).

Hodite v levo, le nekaj korakov od jame, in poletite navzgor. Videli boste skupino slapov, poleg njih pa stran zVnos #13.

Nadaljevanje naloge - "Kinbelova skrivnost"

Nadalje boste našli zelo temen del jame. Z mesta, kjer ste našli posnetek, poletite v levo, proti Zvezdni prah iz magije. Potem se spusti. Ko vidite ledene valove, zavijte levo. Tukaj stojijo četrti zeleni kristal in skrinjo z Zaščitni eliksir (x4). Vzpenjaj se in leti proti zahodu. Ta pot vas bo pripeljala v slepo ulico, vendar ne brez cilja. Tukaj je skrinja z Firefly Elixir (x3).

Vrnitev v prehod navzgor, ob robovih katerega so ostri kristali, sredi pa neprijetno piha močan veter. Na razcepu poleti navzgor. Na naslednjem razcepu zavijemo desno, da pridemo Eliksir hitrosti (x3), ali levo za pridobitev Surovi safir (x3). Vrnemo se do prvega razcepa, gremo po preskočeni poti levo. Na tretjem razcepu najprej pogled navzgor, za skrinjo z Antimagic (x4) leži v njem.

Zapustite to mračno jamo skozi izhod na zahodu, se spustite do vode in tecite na desno, kjer bo Aurora našla Lumpy Ruby (x2) in peti namizni kristal.

Približajte se ledenemu valu, vzletite in s kresnico odprite skrinjo z dragulji blizu stropa neenakomeren ametist. Splezajte dol, poiščite uničen most, uporabite luknjo, da pridete do skrinje Raw Ruby (x3) in šesti kristal. Prav tako lahko zbirate Surovi ametist, Odpornost (x2) in skrito sedmi zeleni kristal. Slednji je na hodniku levo od skrinje z rubinom.

Pred seboj se bo Aurora ustavila in povprašala vodnjak o očetovi usodi, zato boste imeli kratek prizor, na koncu katerega se boste morali povzpeti do stropa in poiskati skrivni prehod do Kinbelovega zaklada (pot bo zmagala) t odprete, boste samo vnesli teksturo). In to - Grobi oniks (x6) in Mana Zvezdni prah.

Zahodno od fontane bo naše junake napadla modra pošast, povečana različica vodna kača.

Z zmago nad temnim parom si boste prislužili plus ena fasetiran citrin v svojo torbo.

Pridi dol, vzemi Živa voda (x4) in Antimagic (x3), in poleti navzgor nad bojiščem Vnos #16. Levo in desno od mesta za letenje strani sta skrinji z Antimagic (x3) in Močan čarobni nektar (x2). Potegnite ročico in pojdite skozi odprta vrata. Vzemi Imuniteta (za vse) (x2) in pojdi do vrat.

vrata do Dvorane sonca zaprto. Kako odpreti? Zasvetite modre predmete v rokah štirih kipov in premaknite senčno silhueto čez risbo na vratih. Želeno podobo je težko videti, a takoj, ko se pojavi prva silhueta, vam bo postalo jasno, kako naprej. Vrstni red postavitve je naslednji: školjka, žezlo, kopje, harfa.

Pojdite zahodno od vrat, pojdite pod Zdravilo (x4), Ragged Sapphire (X3) in teči v dvorane sonca.

Leti desno in navzgor. Zavijte levo za zbiranje Surovi turmalin (x2) iz zlate skrinje. Nato poletite v desno, do vzvoda. Odprl bo ena od dveh vrat v spodnjem nadstropju. Za nekaj časa. Ker je za aktiviranje modrega okna izguba časa in letenje dlje do vrat, ki se odpirajo z vzvoda, najprej odprite prva vrata in nato potegnite za vzvod.

Nad vrati, za katera je bil odgovoren vzvod, je pod nadzorom bitja teme skrinja z neenakomeren citrin.

Splezajte dol, pojdite do polomljenih stopnic, tukaj pod tlemi boste našli Čarovnija zvezdnega prahu, dobite z Igniculusom. Ne dotikajte se zaboja in poletite navzgor, tja, kamor bi vas vodile stopnice, če bi ostal cel. Vzemi iz dragulja Surovi safir (x3).

Poletite do luknje v tleh tretjega nadstropja. Na desni boste takoj opazili skrinjo. V njem - Raw Ruby (x3). Pojdite levo in odprite skrinjo z dragulji Eliksir hitrosti (x4).

Hodi po pasti, vzemi Odpornost (x2) iz skrinje na levi, izklopite mehanizem pasti in poletite v desno, nato navzgor. Vzemi Čarobni nektar (x4) in leti proti vzhodu. Ko greste mimo kotne pasti, poiščite v steni dragulj z Surovi safir (x3).

Spustite se navzdol do vzvoda. K tistemu čisto spodaj in odpre vrata, ki vodijo do polomljenih stopnic in tiste lesene škatle, mimo katere smo šli prej. Zgrabite polje in ga povlecite do gumba desno od vzvoda. Vrata zgoraj se bodo odprla. Pripelje do sobe Kritični udarec Stardust, skrinjo z Čarobni nektar (x4) in pošast, ki vse to varuje.

Povzpnite se do manjkajočega vzvoda, ga potegnite in poletite skozi odprta vrata na desni. Imeli boste kratek prizor srečanja med Auroro in Noro / Knoxom, po katerem bo sobo napolnil strupen plin. Postopoma bo jemalo Aurorino življenjsko moč. In tu imamo kaj početi.

Najprej vzemite zadnji zapis od Sophie Ashton Ellis Vnos #12. Morda ste to opazili, ko ste pokazali prizor pobega sestre Aurore. Če niste opazili, potem so tukaj moja navodila za vas - vzletite in letite proti loputi, stran se nahaja približno na sredini te sobe. Zdaj lahko preberete celotno zgodbo, vendar ne jamčim, ali jo boste razumeli.

O naših nadaljnjih akcijah in skrinjah strupene dvorane: Spodaj v desnem kotu sobe skrit Surovi oniks (x2), kresnica bo pomagala odpreti skrinjo; Nad njim, za vratineenakomeren turmalin,Odpornost (x2) in prvi vzvod, ki odpira loputo; Še višje, za pošastjo tam je skrinja z Surovi safir (x3); Na levi strani sobe, nad vrati tam je pošast, za njo pa skrinja z (dodati); Podružnična soba nad njimi vodi do Na neenakomeren ametist, Eliksir škode (x3) in drugi vzvod, ki odpira loputo; Odletite iz sobe skozi odprto loputo.

Poberi surovi oniks od skrinje z dragulji za zidom na levi in ​​nadaljujte navzgor. Od spodaj se bo pojavila past z iglami, na straneh bodo tudi ostre ovire. Ne poskušajte zdaj zbirati predmetov iz draguljev, le izgubili boste zdravje. Poletite in ko ona, past, izgine, poberite iz zlatih skrinj Živa voda (x3), Imuniteta (za vse) (x3) in Močan čarobni nektar (x4), in letite navzdol za Grobi smaragd (x3), Firefly Elixir (x2), Moč zvezdnega prahu in Obrambni eliksir (x2). Potem se vrni in poleti navzgor - do finala.

ŠEF - Knox (Nora)

Kljub temu, da v bitki sodeluje samo Nox, obstajajo trije nasprotniki: ona sama in njeni dve lovki, ki ju morate najprej napasti. Element Strela v orožju in zaščito pred Voda v oklepu bo močno olajšal proces bitke. Knox nima tako neprijetne odpornosti na prekinitve. Glava brez lovk postane popolnoma nemočno bitje, saj je hitrost gibanja vzdolž časovne premice minimalna, upočasnitev Ignicula pa jo še bolj upočasni. Na ta seznam je mogoče dodati pomirjevalo oz ovira Robert.

No, če ste se naučili Root (za vse) Jen, potem lahko šef samo sočustvuje.

Na koncu bitke z enim naših najboljših pomočnikov iz bližnje preteklosti vas čaka dolg prizor, nato pa končni šef: spopad z Umbro.

Zaključek

Odbilo je šest. No, prihaja velika noč.

In prebivalci petih gričev

Grozila je grozna nevarnost:

Voda spet ostane.

Brezno vode se je odprlo

Utopite nepovabljene goste.

Toda tukaj je prevara neuporabna:

Ne more pogoltniti Aurore.

Naši junaki so razdeljeni.

Kakšne pol ure kasneje

Vsi so se znašli v stolpu gradu,

Koga je pripeljala Aurora?

Vstopili so v prazno sobo

Voda jim je pljuskala ob noge.

Nič jim ni ostalo

Kako se utopiti, sprejeti svojo skalo.

Toda Aurora se je nasmehnila

In nenadoma obrne hrbet

Neustrašno stopil v ogledalo

In vse je vzela s seboj.

Ostal je le otok v Avstriji -

Nekdanja neopazna sled.

Za nas v Lemuriji se je rodil

Srečna prihodnja luč.

Od takrat Lemurija raste.

Naš dom je tam, kjer smo našli odrešitev.

Princeska, ti si na vrsti

Podajte se na avanturo.

Otrok, moje zgodbe je konec.

Noč je nepregledna in temna.

Zdaj, ko je ogenj ugasnil

Hitro v naročje spanja.

Nova igra +

Če ste dosegli ta razdelek, potem čestitamo.

ste zaključili igro otrok luči

"Kaj naj naredim sedaj?" vprašate.

Prvič- lahko počakate, da se vrnejo krediti, ali znova zaženete igro Nadaljuj potovanje v Lemurijo. Verjetno imate še vedno odprte skrinje ali pa niste imeli časa opraviti kakšne dodatne naloge ali pa ste se preprosto odločili, da jo preskočite. Ali pa si morda samo želite potovati po Lemuriji, ne da bi razmišljali o Kraljici noči.

Drugič- lahko začneš nova igra + . Zgodba se bo začela od samega začetka, od prvega poglavja. Sovražniki v igri bodo postali še bolj zlobni, vendar se ne smete bati, saj bodo vaše ravni, predmeti, najdeni zapisi in dragulji ostali z vami. Spremenila se bo samo sestava skupine - vse svoje prijatelje morate zbrati na nov način.

V letu 2014 je izšlo veliko število vrhunskih iger, med katerimi so bile mnoge neverjetno pričakovane izdaje znanih proizvajalcev ali celo nadaljevanja slavnih serij. Vendar je treba omeniti, da je bilo več presenečenj, eno od njih je bil projekt Child of Light, katerega prehod bo opisan v tem članku. hkrati pa se dogajanje odvija v pravljičnem svetu, grafična podoba projekta pa je popolnoma skladna s prizoriščem. Igrate kot deklica Aurora, ki ima pred seboj dolgo in izjemno razburljivo potovanje, na poti pa se bo srečala z različnimi nevarnostmi, a vsem bo kos z vašo pomočjo. Seveda, če imate kakršne koli težave v igri Child of Light, vam bo spodaj opisani potek pomagal pri soočanju z njimi. Vendar pa je takoj vredno omeniti, da je neodvisen prehod iger vedno veliko bolj zanimiv, zato bi morali ta članek uporabiti le, če imate resne težave.

Poglavje 1

V igri Child of Lahek prehod se začne na čudovitem in zelo lepem kraju, hkrati pa glavna junakinja ne razume točno, kje je končala - poleg tega je izgubila očeta, zato ji morate pomagati, da se čim prej reši. Kot v večini drugih računalniške igre, prvo poglavje je nekakšen trening. Najprej morate ugotoviti, kako se premikati in komunicirati s predmeti okoli sebe. Po tem boste srečali kresnico, ki bo postala vaša prva spremljevalka - pomagal vam bo priti do hiše gozdne vile. Nato se boste naučili, kako uporabiti kresnico za zbiranje zdravja za svojo junakinjo, pa tudi za samo žuželko, kako pridobiti energijo za izvajanje posebnih trikov. Ko ste v jami, lahko dobite svoje orožje - meč, ki ga lahko takoj uporabite v bitki. Naučili se boste bojnega sistema - bitke tukaj potekajo potezno, zato morate biti previdni, ko ima vaša junakinja priložnost za napad, zdravljenje ali blokiranje. Med čakanjem lahko s kresnico zbirate točke zdravja in mane ter oslepite sovražnika. Po zmagi morate preživeti še nekaj bitk in naučili se boste, kako nenadoma napasti sovražnika. V igri Child of Light bo prehod v veliki meri sestavljen iz takšnih bojev, vendar ne mislite, da je to vse, kar vam projekt ponuja - to je nekaj veliko več kot običajna standardna igra.

2. poglavje

Igranje Child of Light je prava poslastica, saj ni pretirano težko, ima dobro ravnotežje med zgodbo, bojem in ugankami – ja, uganke tukaj so naravnost odlične. Zato je tukaj težko najti kaj negativnega. Torej, v drugem poglavju se morate še vedno srečati z gozdno vilo, vendar morate najprej priti do nje tako, da rešite nekaj ugank, vključno z znamenito uganko z dvigalom, in se tudi boriti v nekaj bitkah. Zaenkrat nimate nobenih posebnih sposobnosti, zato se morate spopasti samo z močjo meča in s pomočjo kresnice. Vendar pa bo srečanje z gozdno vilo, ki se bo zgodilo na koncu poglavja, prispevalo k vaši spremembi. Od nje boste prejeli svojo prvo sposobnost - zdaj lahko Aurora leti in to vam lahko zelo olajša dokončanje igre Child of Light.

3. poglavje

Zdaj imate sposobnost letenja, tako da lahko pridete do krajev, do katerih prej niste imeli dostopa. Kot ste že razumeli, vam bo sposobnost letenja močno olajšala prehod v igri Child of Light. Elementi vam bodo na voljo pozneje, zato zaenkrat uporabite tisto, kar imate na voljo. Tako lahko varno letite po lokacijah in se borite z nasprotniki, da dosežete višjo raven in zberete čim več plena. Vendar je bolje, da to storite potem, ko preletite steno, ki vam je prej blokirala pot. Tam boste srečali norčka po imenu Rubella. Postala bo vaš drugi partner. Rubeola ima zdravilno sposobnost, zato vam bo zelo koristila. Ko so vse bitke na tem območju končane, se morate vrniti na mesto, kjer se je igra začela, vendar pojdite v nasprotno smer - tam je trnavo grmovje, ki vam je prej preprečilo, da bi se premaknili v to smer. Zdaj ga lahko varno preletite, vendar ne boste mogli preleteti velikana - boriti se morate. Spremljajo ga volkovi, zato se morate najprej spopasti z njimi, nato pa se spopasti s samim velikanom. Povzroča veliko škode, zato bodo Rubelline sposobnosti tukaj prišle prav. Ko boste poraženi, boste lahko napredovali do še večjega trnavega grma – spustite se noter, da odkrijete novo lokacijo, Staro Lemurijo, kjer morate odpotovati do vasi, imenovane Capilli, da nadaljujete s postopkom Child of Light. Prvi del igre se tukaj konča, nato pa bo vse samo še težje.

4. poglavje

V tem poglavju igre Child of Light bo prehod nalog igral pomembno vlogo, saj jih bo veliko. Dejstvo je, da enkrat v vasi ne boste našli nobene osebe. Izkazalo se je, da so jih s pomočjo uroka spremenili v vrano in zdaj je vas propadla. Morate se spustiti v vodnjak in na poti boste srečali svojega naslednjega spremljevalca, ki mu je ime Finn. V vodnjaku vas čaka še ena uganka, ki jo morate rešiti, da pridete do samega dna. Tam boste srečali naslednjega resnega sovražnika, Hydro, ki ima tri glave, vse napadajo drugače in imajo zato različne ranljivosti. Če jo premagate, boste osvobodili vas pred prekletstvom in ljudem vrnili nekdanji videz. In potem lahko začnete izvajati vse stranske naloge, ki so na voljo v vasi. Še več, treba je omeniti, da se zaplet ne nagiba k napredku in da vam ni natančno povedano, kaj morate storiti. Če pa greste bolj levo, vas bo Finn dohitel in vas odpeljal na novo lokacijo, kamor boste morali iti v prihodnosti.

5. poglavje

Kot ste že razumeli, je najpomembnejša stvar, ki vam lahko olajša delo v igri Child of Light, kresnice. To lahko še posebej opazite na novi lokaciji, kjer morate rešiti veliko skrivnosti, pri katerih bo imel zelo pomembno vlogo vaš partner kresnica. Poleg tega se boste tukaj pogosto morali boriti z nasprotniki, zato vam lahko pride prav tudi njegova sposobnost, da vas slepi. Vendar je vredno takoj omeniti, da boste imeli nov lik- Aurorina sestra Nora. Pridružila se vam bo in skupaj boste lahko nadaljevali pot, ki vas bo pripeljala do jame, kjer vas čaka ena najresnejših bojev v igri. Vendar boste morali iti skozi to, da boste lahko nadaljevali s korakom v igri Child of Light. Golem je ogromno kamnito bitje, s katerim moraš meriti svojo moč in šele ko ga premagaš, ga boš lahko preletel in šel naprej. Potem se boste skoraj takoj znašli v novem naselju. Tokrat je to mesto z imenom Bolmus Populi.

Poglavje 6

Naslednje poglavje se bo odvijalo v precej nenavadnem okolju - dejstvo je, da boste morali iti v notranjost gore Magna, saj župana mesta mučijo skrbi glede varnosti zakladnice. Dejstvo je, da so se v bližini nenehno začeli pojavljati pajki, ki ogrožajo dobro počutje. kraj torej v goro. Pot do njega blokira ogromen govoreči obraz, skozi katerega se lahko prebijete, če za pomoč prosite malega miška Roberta, ki se bo pridružil vaši skupini. V notranjosti se boste morali boriti s pajki, dokler ne pridete do šefa - velikega pajka, obkroženega z veliko majhnimi nasprotniki. Šele po zmagi boste lahko izstopili in se vrnili v mesto, ko ste opravili glavno nalogo. Upoštevajte, da lahko v tem poglavju opravite več stranskih nalog hkrati, tako da, če vas zanima, jih ne zamudite.

7. poglavje

Mnogim se morda zdi, da se prav v tem trenutku konča prehod v igri Child of Light - finale je blizu, ker ste prišli do gradu. Le boriti se morate z ogromnim gargojlom, ki mu pomagajo številna bitja teme. Ko končate, lahko pustite svoje prijatelje in greste z Noro na grad, kjer vas čaka čarobno ogledalo. Z njim prideš domov in zdi se, da se bo vse dobro končalo. Sreča te mačeha, a nenadoma se razkrije strašna resnica – ona je glavni zlobnež igre Umbra. Umbra vrže Auroro v ječo, od koder vam lahko pomaga pobegniti le stražar Angus, ki bo postal vaš prvi spremljevalec v drugem delu igre. Kot lahko vidite, prehod še zdaleč ni končan.

8. poglavje

No, zdaj ste svobodni in lahko nadaljujete v igri Child of Light. Labirint pred vami ni tako težak in bo Auroro in Angusa vodil do drugih kletk, v katerih boste našli vse svoje prijatelje, ki jih je Umbra zaprl v isto ječo kot vas. Z rešitvijo precej težke uganke boste lahko odprli mehanizem in osvobodili vse svoje partnerje. Po tem morate poslati v stolp, kjer živi eden od Umbrinih podložnikov, Cordelia. Obkrožajo jo duhovi, zato ne pozabite nanje. Po zmagi boste lahko dobili luno, po kateri se bo Aurora iz majhne deklice spremenila v bojevnico.

9. poglavje

V tem poglavju se celotna družba odpravi v vas, kjer jih srečata stari ribič in njegova hčerka Jen ter imajo resen problem. Ogromen oger ugrabi ljudi, živali in vse, kar najde, in nihče se mu ne more spopasti. In ker pri svojih dogodivščinah potrebujete Jenino pomoč, se boste morali spopasti z ogrom. Njegovo zavetje se nahaja v gorski soteski - po zmagi ne hitite oditi in bodite pozorni na batiskaf. Na njem boste nadaljevali prehod v igri Child of Light (na srečo ne boste potrebovali lopate, da pridete do morskega dna). Toda najprej se morate vrniti v vas in sporočiti, da oger ni več grožnja vaščanom, in vzeti tudi Jen s seboj.

10. poglavje

Ko se spustite do samega dna, boste našli vhod v podvodno mesto, kjer se bo odvijala vaša zadnja bitka z Umbro, na katero zadnjič niste bili pripravljeni. Toda zdaj se je Aurora spremenila in lahko premagate zlobneža, vendar morate najprej uničiti Noxa - Umbrino desno roko. Najprej boste morali priti iz sobe, ki se polni s plinom, skozi prehod, poln konic, tako da boste najverjetneje izgubili nekaj zdravja, zato ne pozabite na zdravljenje pred bojem z Noxom, ki se bo spremenil v strašljivo bitje.

Končni boj

Na žalost Aurora umre v boju z Noxom, toda toplina src vseh prijateljev, ki jih je spoznala med potovanjem, jo ​​oživi in ​​zdaj se lahko spopade z Umbro. Tukaj lahko uporabite vse, kar bi našli med igro, vse eliksirje in sposobnosti, saj je to zadnja bitka. Po zmagi vas čaka srečen konec - igre je konec!

Dekle in kresnica

Ko si ogledate uvodni prizor, pojdite naprej. Nato se spustite in premaknite zaboj s pritiskom na gumb E. Ko zaboj zadene rob, skočite nanj in sledite. Spredaj bo jama, spodaj voda in na obali bo stal volk. Ni več prehoda, zato zapustite jamo in splezajte na drevo, nato pa nadaljujte. Ko se povzpnemo navzgor, bo na levi strani drevo, na katerega morate prav tako skočiti in slediti. Nato pridete do velikega drevesa, kjer glavni lik reče: »Zbudi se. Kakšne grozne sanje." Sledi pogovor s kresnico. Sledite novemu junaku in zdaj lahko nadzorujete kresnico. Pridite do velikega drevesa in spet se bo začel pogovor med Auroro in kresnikom. Premaknite miško, tako da tri figure, ki so na steni, najdejo svoje sence. Če želite to narediti, premaknite miško nad vsako spodnjo sliko, kliknite LMB in jih povežite s sencami na steni. Nato vzemite meč in bitka prihaja. Tukaj je vse preprosto: izberite akcijo, dvakrat udarite žogo in sovražnik bo uničen.

Potem bo sledilo še nekaj bitk z nasprotniki, ki jih je enostavno dobiti. Aurora bo šla še dlje in le v temni jami ni treba iti naprej, ampak splezati na drevo, nato nadaljevati, premakniti škatlo in se povzpeti.

kraljica svetlobe

Skoraj takoj se bo začela bitka, v kateri je bolje uporabiti močne napade. Nato pojdite dol v ječo, zmagajte še v enem boju in odprite vrata, da vstopite noter. Čaka nas uganka. Najprej s pomočjo kresničke spustimo sredinsko dvigalo, splezamo in spustimo škatlo navzdol. Nato s pomočjo škatle preskočimo rob in s pomočjo druge škatle pridemo do rože. Nato se povzpnite na ploščad, ki bo na levi - aktivirala jo bo kresnička. In takoj skočite na ploščad, sicer se bo dvignila brez vas. Nato pojdite dol in premaknite škatlo na ploščad, da jo postavite na gumb na vrhu. Nato pojdite skozi vrata, premagajte več nasprotnikov in povlecite ročico, ki bo odprla vrata od spodaj.

Sledi še ena uganka. Tukaj je vse preprosto: morate obrniti ročico, po kateri se vsaka od štirih barv pojavi na vrhu kroga. Nato s pomočjo LMB vsako barvo povežemo s kristalom na vrhu, po katerem se vitrina zlomi. Nato se boste srečali z vilo in Aurora bo dobila priložnost leteti. Nadalje v dveh škatlah, ki sta blizu roba, vzemite dva predmeta (držite E) in poletite navzgor.

Pustolovščinam naproti

Leti levo. Tam boste srečali cirkusantko Rabello; pridružila se vam bo in skupaj boste šli iskat njenega brata. Poletite navzdol, vzemite rubin iz škatle, ki ga lahko kasneje pritrdite na oklep ali orožje. Nato sledite levo, kmalu boste srečali velikana - ne bo vas pustil mimo kar tako. Premagamo ga in poletimo. Izberite stran z verzi.

Vrnite se do kazalca in poletite za njim do vasi Capilli. Pred odhodom se dvignite in vzemite še eno stran z verzi.

globok vodnjak

Čarovnica je vse naokoli spremenila v krokarja. Pojdite na zgornjo lokacijo in tam boste našli gnoma - Finna. Iz vodnjaka zajemite vodo, ki bo prebivalcem povrnila nekdanji videz. Finn se bo pridružil vaši avanturi. Sovražnike - modre pajke je najbolje ubiti z napadom gnoma - udarom strele.

Spusti se do reke. Na žalost tam ni vode. Poleti do vrat in jih odpri; premakni luno in jo postavi nad vrata. Vnesite ga. Potem pojdi desno. Ukvarjajte se s sovražniki. Vstopite v jamo in pojdite desno do izhoda. Premagaj Hidro.

Po bitki se vrnite v vas in vzemite nalogo "Not a Garden of Eden" od gnoma. Na vrtu morate očistiti območje pred sovražniki. Nato vzemite nalogo od dekleta, ki stoji v vasi. Namen naloge je najti prašiča v Mlinih (lokacija). Na živali bo posebna oznaka - po njej jo boste zlahka prepoznali.

Nato sledite do Rambert Plains. Pojdite do smerokaza. Spustite se v prehod, ki se nahaja v bližini. Naprej idite po tunelu, posutem s trnjem. Potrebno je vzeti škatlo od zgoraj in jo označiti na spodnji ploščadi, da pridete v sobo z bonusom. Ko aktivirate ročico, izstopite skozi leva vrata. Izstopite iz jam in sledite do ravnin.

Nepričakovano srečanje

Pojdite levo in pridite do kolesa. Pojdite skozi goro, srečajte se z Noro. Z njo sledimo tabli in pridemo do prehoda v gore. Poiščite citrin v sobi. Pojdi naprej. Vstopili boste v jamo znotraj gore. Dobro ga raziščite - ima veliko uporabnih predmetov.

Ko raziščeš jamo do mile volje, izstopi iz nje in poleti po pobočju gore. Preletite goro in vstopili boste v plavajoče mesto.

O miših

Najprej boste srečali miško, ki vam bo dala jabolko; odnesti ga boste morali v šolo škratov v vasi. Dajte sadje učitelju v zameno za lopato, ki jo morate z vozičkom odpeljati do škrata – srečali ga boste na poti do samostana. Od njega boste prejeli svetilko. Dajte ga iskalcu zlata v zlati jami poleg mišje vasi. Za to boste prejeli zlato palico. Dajte ga violinski miški in prejeli boste dragoceno nagrado.

Na koncu dvorane bo sedel miš-guverner. Pogovorite se z njim in pojdite s združeno mlado miško do trezorja. Povedala vam bo, da pozna alternativno pot skozi gore.

Ko doseže goro, se izkaže, da je živa. Gora se strinja, da vas s svojo ogromno roko dvigne v mesto, ki se dviga v nebo, a najprej boste morali ubiti pajke, ki ji preprečujejo, da bi vas pripeljala na pravo mesto. Ubijte vse pajke, nato pa boste našli trezor. Njegova koda je naslednja: enkrat obrnite ročico na desno, še dve na levo in še eno na desno. Po tem aktivirajte tri vrtljive svetleče gumbe.

Po bitki se vrnite v mesto in se povzpnite na goro.

Vojvoda in vojvodinja

Povzpnite se in raziščite lokacijo. Zgoraj levo bodo ostanki cirkusa. Tam boste našli brata cirkuške igralke Rubelle. Pojdite do izhoda na samem vrhu zemljevida. Borite se z velikanskim grifonom.

proti nebu

Ste v celici. Zaigraj na flavto. Stražar Angus nas izpusti in se nam pridruži. Ko izstopite iz komore, odletite navzdol. Pridemo v sobo z mehanizmi. Če jih želite aktivirati, potrebujete kresnico. Letimo na levo, tam bodo rdeča vrata. Mi gremo. Izpuščanje prijateljev.

Verižna sestavljanka - aktivirajte ročico na levi in ​​nato premaknite skrajno desno. Nato aktiviramo glavno prestavo na vrhu.

Letimo navzdol. Tukaj nas bo Angus prosil, da mu pomagamo osvoboditi njegove prijatelje bojevnike. Na dnu nas čaka vhod v Erinin labirint.

Želite vrata, ki imajo simbol, prikazan na ščitu kipa na ali zraven njega. Najti morate kip z znakom na nivoju in nato poiskati vrata z istim znakom. Po prehodu 4-5 stopenj labirinta pridemo v sobo z vojnami.

Ko zapustimo sobo in gremo na levo. Spoznaj Cordelio.

Rybniki in Ogre

Leti desno. Klepetajte z živim kipom. Nato gremo v vas. Izvemo o ogre, ki je prebivalce potegnil v globino. Shrani jih. Sledimo jami na desni, vstopimo. Počisti vse skrinje.

Za jamo gremo naprej desno. To bo vhod v trolov brlog. Moramo odpreti vhod. Če želite to narediti, poiščite dve rimski črki na podstavku na vrhu in ju spustite navzdol. Nato jim posvetite s kresnico in zajčka usmerite na želene simbole. Boj z ogrom ni zelo težak. Še posebej je občutljiv na telesne poškodbe, medtem ko so njegovi psi še posebej občutljivi na svetlobo. Najprej lahko napolnite ogre, nato njegove pse. Po njegovi smrti vstopimo skozi vrata in se spustimo pod vodo.

Brezno

Poletimo na desno in srečamo Duha elementov, kresnico. Prosil vas bo, da mu pomagate najti pet kresnic. Prvi je pri oltarju na levi. Gremo navzdol po kristalu, desno prva jama je ogromen šef merjasca. Ranljiv je na svetlobo. Sledimo levo in pridemo v podvodno mesto. Pogledamo v vodnjak. Nato se borimo z vodnim šefom.

Poletite navzgor od vodnjaka in malo v levo, boste videli skriti prehod v stropu. Obstaja predpomnilnik Kinbel. Iz škatle vzamemo šest črnih kamnov. Nato letimo v levo. Tam bodo vrata, ki jih je treba odpreti z zaporedno osvetlitvijo znakov na vratih. Vrstni red je naslednji: školjka, krila, kopje, harfa. Vstopimo v dvorane Sonca.

Gremo desno, dokler ne pridemo do ogromne dvorane. Tam srečamo sestro Noro, ki se zdaj imenuje Knox. Spusti strupeni plin in poleti navzgor. Hitro morate iti v prehode na desni in levi, da odprete prehod. Preden se borite proti Noxu, dodelite vse točke za veščine in damask, sicer kasneje ne boste imeli takšne priložnosti.

Po bitki gledamo začetni zaslon in se borimo z mačeho. Ima dva grifona s po 800 življenji. Glavna stvar tukaj je, da zaščito postavite pogosteje. Svoji mačehi lahko vržeš napitek za upočasnitev.

Če jo ubijete, se igra konča. Čestitke za uspešno opravljeno!