Call of Duty: Napredni vodnik za odpravljanje težav pri Warfare. Testiranje zmogljivosti video kartice v Call of Duty Advanced Warfare

Leto izdaje: 2014
Žanr: Akcija (streljačina) / 3D / 1. oseba
Razvijalec: Sledgehammer Games
založba: Activision

Prihodnost ne pozna usmiljenja. Na ruševinah starega sveta, ki je preživel propad običajnih geopolitičnih in vojaških struktur, je nastal nova moč je zasebno vojaško podjetje, katerega vodstvo želi človeštvu vrniti upanje v dostojno življenje. Tehnika proti anarhiji, železni red proti kaosu. Dobrodošli v letu 2054, v katerem je vojna.

klic dolžnosti: Napredno bojevanje je bil razvit tri leta, ob upoštevanju vseh možnosti igralni sistemi nova generacija. Posodobljen pristop k ustvarjanju igre vam bo omogočil uporabo novih taktik. Napredna vojaška tehnologija in edinstven eksoskelet vam bosta pomagala preživeti tam, kjer navaden vojak ne zdrži niti pet minut! Poleg tega boste našli vznemirljivo zgodbo in nove like, katerih vlogo je odigral oskarjevec Kevin Spacey.

Klic Duty Advanced Warfare je podprt v večjih operacijskih sistemih Windows, ki vključujejo Windows Vista, Windows 7 in Windows 8. Drugi OS razvijalci naprej ta trenutek niso podprti in ne bodo prejeli podpore.

Prednostni in primarni grafični API za Call of Duty Advanced Warfare je DirectX11.

Igralni motor

Igralni motor za Call of Duty Advanced Warfare je produkt lastnega razvoja Sledgehammer Games. V omrežju praktično ni informacij o strukturi in razvoju tega motorja. Najverjetneje je motor nadaljnji razvoj linije izdelkov za igre, ki temeljijo na lastni intelektualni lastnini Sledgehammer Games. Motor je namenjen uporabi v konzolah in osebnih računalnikih.

Po mnenju razvijalcev je bila Call of Duty: Advanced Warfare prva igra po drugem delu, ki bo prešla na nov motor. V njem je, kot pojasnjujejo razvijalci, ostalo nekaj vrstic kode od starega, a jih je zanemarljivo malo, sicer pa je bil motor po besedah ​​razvijalcev napisan iz nič. Podrobne informacije, razen lastnih vizualnih opazovanj, nismo mogli najti.

Napredne nastavitve igre

Call of Duty Advanced Warfare ima v svojem arzenalu dva elementa grafičnega menija - glavnega in dodatnega. V igri ni osnovnih grafičnih nastavitev.



Spodaj smo podali posnetke zaslona igre pri različnih grafičnih nastavitvah, kjer lahko naši bralci vidijo razliko med minimalno, srednjo in največjo nastavitvijo kakovosti grafike.

Razlika med grafičnimi nastavitvami je precej sporna - ne pomeni povsod največja kakovost ...

Primerjava FullHD in 4K




Call of Duty Advanced Warfare izgleda veliko bolje v 4K kot v HD.





Način nanašanja anti-aliasing SSAA + SMAA najbolj ugodno vpliva na kakovost, saj v tem primeru slika postane ostrejša, površinske nepravilnosti pa se odstranijo.

No, kaj naj rečem, Call of Duty Advanced Warfare nekoliko ne pritegne projekt nove generacije, čeprav ima precej lepo sliko. To nakazuje tako ne tako napredno grafično komponento (v primerjavi z drugimi sodobnimi projekti), kot prilagoditev generaciji prejšnje generacije konzol, ki je prispevala tudi v smislu "optimizacije". In teksture v igri ne potegnejo na projekt razreda AAA iz leta 2014.


Razvijalci so tudi zagotovili, da ima igra popolnoma nov motor, vendar je, kot lahko vidimo, njegova slika precej podobna igram prejšnje generacije (čeprav je bila barvna shema bistveno izboljšana), in popoln ponovni zagon igre pri uporabi grafičnih nastavitev le potrdi te argumente.


A vseeno, ne obsojajmo strogo, saj je Call of Duty serija streljačin, ki izide enkrat letno in izstopa tako po izjemnem igranju kot po naprednejši grafiki v primerjavi z drugimi podobnimi projekti žanra, na katere se lahko zanesemo. prsti. Torej v bistvu je to jesenske počitnice Ljubitelji FPS.


TESTNI DEL

Testna konfiguracija

testna stojala

Primerjalno merilo #1, ki temelji na platformi Intel Socket 2011 v3

multimedijska oprema

Monitor Dell U3010

Monitor ASUS PQ321QE

Konfiguracija programske opreme

Operacijski sistem

Microsoft Windows 8.1

Grafični gonilnik

Izdaja gonilnika Nvidia GeForce/ION 344.60

AMD Catalyst 14.9.2

Program spremljanja

MSI Afterburner v4

FRAPS

GPU test

MSI Afterburner je vse grafične kartice testiral pri najvišji grafični kakovosti. Namen testa je ugotoviti, kako se grafične kartice različnih proizvajalcev obnašajo v enakih pogojih. Povprečni in najmanjši FPS sta bila vzeta kot indikator uspešnosti. Spodaj je videoposnetek testnega segmenta:

Naše grafične kartice so bile testirane pri ločljivostih 1920x1080, 2560x1600 in 3840x2160 pri najvišjih nastavitvah kakovosti grafike, ki jih dovoljuje Call of Duty Advanced Warfare. SLI delno deluje z novimi gonilniki, AMD CrossFireX pa trenutno ni podprt. Testi so bili izvedeni z in brez aktivacije SSAA.

Testiranje pri ločljivosti 1920x1080

Testiranje pri najvišjih nastavitvah kakovosti 1920x1080 brez SSAA

S temi nastavitvami

Testiranje pri najvišjih nastavitvah kakovosti 1920x1080 SSAA 4X

S temi nastavitvamisprejemljivo FPS je pokazal grafične kartice, kot sta Radeon R9 270 ali GeForce GTX 750 Ti. Optimalna rešitev bi bilagrafične kartice, kot sta Radeon HD 7870 ali GeForce GTX 670.

Testiranje pri ločljivosti 2560x1600



Testiranje pri najvišjih nastavitvah kakovosti 2560x1600 brez SSAA

S temi nastavitvamiSprejemljiv FPS so pokazale grafične kartice ravni Radeon R7 260X ali GeForce GTX 750 Ti.

Testiranje pri najvišjih nastavitvah kakovosti 2560x1600 SSAA 4X

S temi nastavitvamiSprejemljiv FPS so pokazale grafične kartice ravni Radeon R9 290 ali GeForce GTX 780. Optimalna rešitev bi bilagrafične kartice, kot sta Radeon R9 290X ali GeForce GTX 970.

Testiranje pri ločljivosti 3840x2160



Testiranje pri najvišjih nastavitvah kakovosti 3840x2560 brez SSAA

S temi nastavitvamisprejemljiv FPS so pokazale grafične kartice ravni Radeon R9 270 ali GeForce GTX 760. Optimalna rešitev bi bile grafične kartice ravni Radeon K9 285 ali GeForce GTX 760.

Testiranje pri najvišjih nastavitvah kakovosti 3840x2560 SSAA 2X

S temi nastavitvamiSprejemljiv FPS so pokazale grafične kartice ravni Radeon R9 290 ali GeForce GTX 780. Optimalna rešitev bi bile grafične kartice ravni Radeon K9 290X ali GeForce GTX 970.



Testiranje video pomnilnika, ki ga porabi igra, je izvedel program MSI Afterburner. Indikator je bil vzet na podlagi rezultatov vrhunskih grafičnih kartic AMD in NVIDIA pri ločljivostih 1920x1080 in 2560x1600 z različnimi nastavitvami izravnave.

Testiranje pri nastavitvah kakovosti GPE za največji pomnilnik


Priporočena količina uporabe video pomnilnika za ločljivost 1920x1080 bo 3076 MB video pomnilnika,za ločljivost 2560x1600 - 4096 MB video pomnilnika in za ločljivost 3840x2160 približno 4096 MB video pomnilnika. Preizkus spomina s SSAA ni bil opravljen, saj sami razumete, da je to nesmiselno ...

CPE test

Testirali smo odvisnost od procesorja na 16 modelih osnovnih konfiguracij, ki so danes pomembne. Test je bil izveden na tistih mestih, kjer je vrednost grafične kartice za igro minimalna in je bila njena obremenitev manjša od 99%, tokrat pri ločljivosti 1920x1080 z najvišjimi nastavitvami kakovosti grafike.

Testiranje pri najvišjih nastavitvah kakovosti 1920x1080 AMD

Testiranje pri najvišjih nastavitvah kakovosti 1920x1080 NVIDIA

Zmogljivost procesorja v igri je zadostna, vendar je pri uporabi kartic NVIDIA veliko večja.

/ Odgovor na igro: / Kaj storiti, če je grafika v Call of Duty: Advanced Warfare slaba?

Kaj storiti, če je v Call of Duty: Advanced Warfare slaba grafika?

04/06/2015

Najprej je vredno ugotoviti, da je grafika v Call of Duty: Advanced Warfare slaba sama po sebi. Kljub popolni požrešnosti računalniških virov igra daje zelo skromno sliko. Izgleda spodobno samo na "dodatnih" nastavitvah in nič drugega. Razvijalci niso stisnili tekstur in se niso ukvarjali s kakovostno optimizacijo igre.

Kaj lahko poskusite storiti, če imate v Call of Duty: Advanced Warfare slabo grafiko - 100-odstotno učinkovitih nasvetov sploh ni, lahko pa vam pomaga nekaj s spodnjega seznama.

Torej, izklopite predpomnjenje senc v nastavitvah. Poskusite zagnati optimizirane grafične nastavitve. Dodatne nastavitve pomenijo, da ste takoj izgubili 2 gigabajta pomnilnika video kartice, tako da za vse ostalo preprosto ne bo več pomnilnika. Torej racionalno porazdelite obremenitev glede na moč vaše video kartice.

Preverite, ali imate najnovejše gonilnike za video kartico. Prepričajte se, da je nameščen Najnovejša različica Call of Duty: Advanced Warfare. Poskusite povečati prioriteto igre v upravitelju opravil.

4. Zavore v Call of Duty: Advanced Warfare
V primeru zavor v igri na dobri strojni opremi je priporočljivo posodobiti gonilnike video kartice in zvoka. Če je miška preveč občutljiva, spremenite frekvenco računalniške miške na 125 Hz. Igra zamrzne po premoru - kliknite Atl + Tab, izklopite igro in znova zaženite računalnik. Če se prizori v igri upočasnjujejo, nastavite grafične nastavitve na " okenski način(brez meja)".

5. Kako omogočiti NVIDIA SLI v Call of Duty: Advanced Warfare?
Če imate dve grafični kartici in želite uporabljati tehnologijo NVIDIA SLI, odprite Nvidia Inspector in ustvarite nov profil. Aktivirajte način AFR2 in nastavite število grafičnih procesorjev na 2.

6. Kako zagnati Call of Duty: Advanced Warfare s 4 GB RAM-a?
Odgovor je zelo preprost - prenesite poseben zaganjalnik in ga razpakirajte v mapo igre ter zamenjajte datoteke. Ne pozabite narediti varnostne kopije zamenjanih datotek. Ta tablica je bila najdena na internetu in deluje brezhibno licenčna različica. Lahko ga prenesete iz mojega bloga.

Call of Duty: Advanced Warfare je izšel 4. novembra 2014. Predstavitev Advanced Warfare je bila največja predstavitev zabavne industrije leta 2014 in ena največjih v zgodovini. Torej, začenši s Call of Duty 4: Modern Warfare serija postavlja rekorde in drži lestvico visoke prodaje. Advanced Warfare je nova veja v vesolju CoD. Všeč mi je Skrivna misija 2 in Ghosts, Advanced Warfare nas pošilja v prihodnost - 2054. Očitno so se pri Activisionu končno odločili staviti na futuristično okolje. In nič čudnega: prihodnost je do konca nabito polna najrazličnejših supertehnik, eksoskeletov in nenavadnih orožij, zato bi morali biti kinematografski prizori, ki vsebujejo ves čar CoD, še bolj »eksplozivni« in elegantni kot doslej.

Zgodovina igre ni povezana s prejšnjimi igrami v seriji in dobili bomo novega ameriškega vojaka in nova zgodovina junaški spopad. Kraj dogajanja je zemlja, čas je 2054. Novi tehnološki napredek ni mogel zaobiti glavne zabave človeštva - vojne. Z novimi tehnologijami je proces uničevanja sebi podobnih postal še bolj učinkovit in spektakularen. Zgodba je tudi tokrat podana iz zornega kota preprostega ameriškega vojaka Mitchella, ki se junaško bori za demokracijo na vseh koncih nedemokratičnega sveta.

In tokrat se Koreja ni uprla navalu demokracije. Geopolitična naravnanost in grožnje so ostale približno enake (Američani se borijo s severnokorejsko vojsko na ulicah Seula in Irak držijo pod neposrednim nadzorom), podoba vojne pa se je močno spremenila. Vojaki so opremljeni z eksoskeleti in osebnimi droni, jate dronov letajo kot kobilice nad ulicami, daljni potomci V-22 Osprey dominirajo v nebu, univerzalni tanki s hojo in gosenicami pa se vozijo po zemlji.

Konflikt se razvnema zaradi teroristične organizacije KVA, ki z nejasnimi cilji napada jedrske elektrarne v ZDA in Evropi in jo obvladuje Čečen arabskega videza in gruzijskega imena Iosif Chkheidze. Boj proti KVA prevzame Atlas, ki ga vodi režiser Jonathan Irons (pojav in glas Kevina Spaceyja). Atlas iz pretežno vojaško-industrijskega podjetja hitro postaja največje zasebno vojaško podjetje z lastno vojsko – in postaja problem celo za ZDA. V današnjih koordinatnih sistemih je videti, kot da bi se Lockheed Martin združil z Academi in se oborožil z ambicijami ExxonMobila.

Boj za mir po vsem svetu se tradicionalno odlikuje po široki geografski (Južna Koreja, Grčija, Bolgarija, Irak, Nigerija, ZDA, Antarktika) in mednarodnem značaju (med partnerji je ruska častnica specialnih enot Ilona) in morebitna dejanja. se končajo v zadnji sekundi in jih spremlja sodni dan: vse naokoli neprestano eksplodira in se ruši. Partnerji vas niti za sekundo ne pustijo pri miru (»Mitchell, tam«, »Mitchell, tukaj«, »Mitchell, torej«, »Mitchell, glej«), prostora za improvizacijo pa skorajda ni: scenarij je prisiljen igrajte kot po maslu in takoj kaznovani s smrtjo, če naredite napako celo za delček sekunde v interaktivnem prizoru. Na splošno sta zaplet in igranje popolnoma skladna z igrami Serija klicev dolžnosti.

Grafika v igri

Igra izgleda tako, kot običajno izgleda Call of Duty, še vedno se čuti kontinuiteta s tehnologijo iz leta 2003, na kateri je bil narejen prvi del. Po mnenju razvijalcev za Call of Duty Advanced Warfare je bil motor igre napisan iz nič, vendar je taka izjava razvijalcev lahko vprašljiva. Najverjetneje je motor nadaljnji razvoj linije izdelkov za igre, ki temeljijo na lastni intelektualni lastnini Sledgehammer Games. Motor je namenjen uporabi v konzolah in osebnih računalnikih. V videoposnetkih je na primer grafika videti precej boljša, a po njih se šibkost igralne slike še bolj čuti. Kljub nekaterim vizualnim pomanjkljivostim je Sledgehammer Games uspel bistveno izboljšati motor igre v primerjavi z prejšnje dele Igra, zdaj namesto prdečih strelov in umazanije, nerodnih tekstur, pravi zvok streljanja in spodobna grafika.

Od prvih minut razumete, da ste v visokoproračunskem filmu. Lokacije presenečajo z raznolikostjo in, kar je najpomembneje, risbo. Call of Duty Advanced Warfare ima v svojem arzenalu dva elementa grafičnega menija - glavnega in dodatnega. V igri ni osnovnih grafičnih nastavitev. Torej bodo teksture že imele štiri nastavitve: splošno kakovost, dve vrsti ločljivosti in anizotropno filtriranje. Nastavitve senc so nekoliko skromnejše: vklop. / izklopljeno in splošno kakovost. Nikamor niso izginili globinska ostrina (DOF), globalna osvetlitev SSAO, anti-aliasing, supersampling, razni učinki DirectX 11. Na voljo bodo celo sledi strel in izboljšana dinamična osvetlitev. Priznati je treba, da je vizualni razpon impresiven. Način nanašanja anti-aliasing SSAA + SMAA najbolj ugodno vpliva na kakovost, saj v tem primeru slika postane ostrejša, površinske nepravilnosti pa se odstranijo.

Testiranje

Tehnologije procesorja za varčevanje z energijo so v vseh testih onemogočene. Preskus delovanja video kartice je bil izveden v zaprtem ohišju sistemske enote v sistemu z naslednjo konfiguracijo:

Testna konfiguracija

    procesor: Intel Core i5-4670K -4,5 GHz

    MATIČNA PLOŠČA: ASUS Z97-DELUXE

    SPOMIN: 12GB (4x 4096MB) DDR3 Corsair

    HDD:Samsung serija 830 256 GB SSD

    OPERACIJSKI SISTEM: Windows 8.1 x64

Zmogljivost grafične kartice je določena s številom sličic na sekundo (sličic na sekundo), ki jih lahko proizvede v določeni aplikaciji pri določenih nastavitvah. Na zmogljivost grafične kartice v igralnih aplikacijah vplivajo programska oprema, nameščena v računalniku, različica video gonilnika in konfiguracija računalnika.

Video kartice za PC

Za bolj vizualno primerjavo grafičnih kartic za osebni računalnik, uporabljenih kot test aplikacija za igre, je deloval pri 1920 x 1080 (Full HD), 2560 x 1440 (WQHD) in 3840 x 2160 (Ultra HD). Kot orodje za merjenje zmogljivosti je bil uporabljen pripomoček Fraps 3.5.9. Igra je merila minimalne in povprečne vrednosti FPS. VSync je bil med testiranjem onemogočen. Grafične nastavitve v igri so nastavljene na najvišjo dodatno raven. Kompleksno senčenje - HBAO +, Končno izravnavanje - 2xMSAA, Anizotropno filtriranje - visoko.

1920x1080 (720p.Full HD) Extra, HBAO+,2xMSAA, AF \on

2560x1440 (1440p.WQHD) Extra, HBAO+, 2xMSAA, AF \on

3840x2160 (2160p.UHD) zelo visoka, napredni PhysX: Of, AF 16x, SSAA 4x

Call of Duty: Advanced Warfare:(namizni računalnik) povprečno število (FPS) sličic na sekundo v igri.

1080p (Full HD) Radeon R9 FURY X

1440p (Full HD) Radeon R9 FURY X

2160p (UHD) Radeon R9 FURY X

1080p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 980Ti

1440p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 980Ti

2160p (UHD) Nvidia Ge Force GTX 980Ti

1080p (Full HD) Radeon R9 390x

1440p (Full HD) Radeon R9 390x

2160p (UHD) Radeon R9 390x

1080p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 980

1440p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 980

2160p (UHD) Nvidia Ge Force GTX 980

1080p (Full HD) Radeon R9 390

1440p (Full HD) Radeon R9 390

2160p (UHD) Radeon R9 390

1080p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 970

1440p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 970

2160p (UHD) Nvidia Ge Force GTX 970

1080p (Full HD) Radeon R9 290x

1440p (Full HD) Radeon R9 290x

2160p (UHD) Radeon R9 290x

1080p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 960

1440p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 960

2160p (UHD) Nvidia Ge Force GTX 960

1080p (Full HD) Radeon R9 285x

1440p (Full HD) Radeon R9 285x

2160p (UHD) Radeon R9 285x

1080p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 770

1440p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 770

2160p (UHD) Nvidia Ge Force GTX 770

1080p (Full HD) Radeon R9 280x

1440p (Full HD) Radeon R9 280x

2160p (UHD) Radeon R9 280x

1080p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 760

1440p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 760

2160p (UHD) Nvidia Ge Force GTX 760

1080p (Full HD) Radeon R9 270x

1440p (Full HD) Radeon R9 270x

2160p (UHD) Radeon R9 270x

1080p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 750Ti

1440p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 750Ti

2160p (UHD) Nvidia Ge Force GTX 750Ti

1080p (Full HD) Radeon R7 260x

1440p (Full HD) Radeon R7 260x

2160p (UHD) Radeon R7 260x

Video kartice za prenosnike

Pri testiranju v Call of Duty: Advanced Warfare na prenosnikih je aplikacija za igro delovala pri ločljivostih 1920 x 1080 (Full HD) in 1366 x 768 (HD). Pripomoček Fraps je bil uporabljen kot sredstvo za merjenje zmogljivosti. Igra je merila minimalne in povprečne vrednosti FPS. VSync je bil med testiranjem onemogočen. Grafične nastavitve v igri za ločljivost 1080p so bile nastavljene na najvišjo raven Very High. Pri drugem preizkusu pri ločljivosti Full HD smo grafične nastavitve znižali na High, ločljivost zaslona pa na 1366x768 pik. Anizotropno filtriranje (AF) - 16. Kakovost zameglitve - normalna. Celozaslonsko izravnavanje (SSAA) – onemogočeno. Tehnologija NVIDIA PhysX - onemogočena. V tretjem preizkusu je bila ločljivost zaslona nastavljena na 1366x768 slikovnih pik, grafične nastavitve so bile srednje (Medium). Celozaslonsko izravnavanje (SSAA) – ugasnjen . Anizotropno filtriranje - 4x. Tehnologija NVIDIA PhysX - onemogočena.

1366x768(720p.HD) Normalno, AF \vklopljen

1920x1080 (1080p.Full HD) Visoka, AF \vklopljen

1920x1080 (1080p.Full HD) Extra, 2x MSAA, AF \on