Prehod igre stalker pot do pripjata. Zgodba. Nadaljnji razvoj dogodkov

Danes bomo govorili o igri "Stalker: The Way to Pripyat", o prehodu katere bomo podrobneje razpravljali. Opisali bomo glavne nianse in naloge, ki jih je treba izvesti.

Prebujanje

Prehod igre "Stalker: The Path to Pripyat" se začne z dejstvom, da se naš junak zbudi in pred seboj vidi človeka z manjkajočo desno roko. Pogovarjamo se z njim. Iz pogovora ugotovimo, da je treba v Pripjat. Dialoge beremo zelo previdno, saj imajo veliko namigov. Preverjanje nahrbtnika. Previdno izstopimo. Pogledamo okoli sebe. Smo v vasi za začetnike. Gremo k Sidoroviču. On ni. Zapustimo vas. Sledimo proti severu do mostu. Na prehodu srečamo zalezovalce. Pogovarjamo se z njimi.

Nagrade

Nadaljujemo z opisom odlomka. "Stalker: Call of Pripyat - The Way to Pripyat" je igra, ki je v veliki meri zgrajena na iskanju predmetov, tako kot drugi predstavniki serije. Sledimo trgovcu in mu damo vse predmete, ki jih zahteva. Od njega prejmemo novo nalogo. Gremo v tehniko. Pogovarjamo se z njim. Orodje podarimo. Dobimo 30.000 rubljev. Naredimo še eno nalogo. Zapustimo bazo. Sledimo kontrolni točki. Desno je jama. Obstaja krmilnik. Uničimo ga.

3. del: hrana

Tako smo v zadnjem poglavju opravili naloge, ki sta nam jih pripravila Tehnik in Trgovec v igri »Stalker: Pot v Pripjat«. Prehod, če je potrebno, lahko nadaljujete s popravilom orožja. Gremo naprej. Zbiramo izdelke. Kruh bomo potrebovali v prihodnosti - treba ga je zaščititi. Gremo v stavbo. Pogledamo okoli sebe. Na desni strani vidimo ogenj. Okoli Stalkers. Prosimo za dovoljenje, da se usedemo ob ogenj. Po tem gremo spat. Nato srečamo dve osebi - načelnika in kirurga. Z vsakim od njih se pogovarjamo in izvajamo njihova navodila.

Podjetje

V naslednjem poglavju moramo priti do tovarne, ki je znana mnogim ljubiteljem igre, ki je na voljo tudi v modifikaciji Stalker: The Road to Pripyat. Prehod te stopnje se mora začeti z iskanjem vhoda. On je pri drevesu. Odpravite plačance. Iskanje prehoda. Uporabimo ga in gremo v Shard. Spremljamo portal. Na križišču pridemo k sebi in z največjo hitrostjo sledimo naravnost po cesti, v rahlem klancu proti desni. Odtrgamo se od zasledovanja in prispemo do Šarda. Sledimo bunkerju znanstvenikov.

Vojaška skladišča

Še naprej opisujemo prehod "Stalker" - "Pot do Pripjata". Poglavje 5 nam pripravlja veliko misij, v katerih moramo pokazati vso svojo spretnost. Pridemo do vojaških skladišč. Gremo naprej. Pogovarjamo se z NPC. Dobimo službo. Gremo mimo kontrolne točke. Pridemo do razcepa. Sovražnik naprej. V prihodnosti bomo morali prejeti nalogo za uničenje samice krvosesa, vendar jo lahko opravite zdaj in nato prevzamete nagrado. Nato sledimo do vasi. Nasprotnike na poti uničujemo. Nato gremo v bazo "Freedom". Gremo na glavo. Pogovarjamo se. Za poslano sporočilo prejmemo nagrado. Nato morate slediti novim razdelkom - in bolnišnici. Vodja obljublja, da nam bo pomagal z opremo in orožjem, a za to moramo najti plinski kanister. V prvem nadstropju srečamo stražarja. On je lačen. Damo mu hlebec kruha. Prejmemo nagrado. Gremo po plin. Zapustimo bazo. Zavijemo levo. Cesti sledimo skozi vrtove. Gremo okoli oklepnega transporterja. Pridemo do bunkerja na Shardu. Vzamemo potrebno opremo. Gremo v tovarno. Spustimo se v ječo. Puško dostavimo Akulovu. Dobimo nagrado v obliki metalca granat in drugih potrebnih stvari.

Nadaljnji razvoj dogodkov

Prav tako se morate zavedati predpomnilnikov, ki so na voljo v igri "Stalker: The Way to Pripyat". Prehod lahko nadaljujete z iskanjem enega od njih. Zaklad se nahaja na stavbi ob vhodu v podzemno železnico. Pridemo do cilindra, ki se nahaja v levi niši na poti do izhoda. Vrnemo se v bunker. Gremo do preboja, ki je na voljo v ograji. Najdemo Commander Duty. Poročamo o opravljenih misijah. Sledimo bunkerju in se spravimo v popolno bojno pripravljenost. Pogovarjamo se z znanstveniki. Dobimo službo. Gremo v skladišče. Grem v bazo. Damo steklenico. Dobivamo nekaj novih delovnih mest. Sledimo Trgovcu. Prosi, da najde napajalnik. Zapustimo zgradbo. Gremo do rezervoarja in nato zavijemo desno. Vidimo dve baraki. Na desni srečamo drugega trgovca. Gremo levo do zdravnika in bolnikov. Od njega prejmemo 2 nalogi. Sledimo do izhoda. Na poti obiščemo stojnico na desni. Govorimo z NPC. Dobimo nalogo, povezano z uničenjem krvosesa. To smo že storili, tako da smo dobili zasluženo nagrado. Zapustimo bazo. Sledimo desno do griča. Vidimo močvirje, pa tudi hišo. Iskanje rože. Gremo desno. Vidimo vagone. Sledimo jim. Najdemo tovornjak. Vsebuje napajalnik. Mi ga vzamemo. Grem naravnost. Najdemo helikopter, zraven pa črno skrinjico. Poberemo. Vrnemo se v močvirje. Gremo mimo hiše. V vodi pri drevesu na levi naberemo cvet, če tega prej ni bilo mogoče storiti. Vrnemo se v bazo. Vsem razdelimo ustrezne predmete in poročamo o zaključku treh misij. V zdravniški baraki iščemo človeka - Bolnika. Z njim se pogovarjamo po prenosu rože lastniku. Dobimo nalogo, povezano z iskanjem prijatelja. Za opravljeno nalogo bomo prejeli kompas. Gremo v tehniko.

Na severu

Obstaja tudi mod za "Stalker: Call of Pripyat" - "The Last Path", zdaj bomo na kratko razmislili o njegovem prehodu. Spet smo v Zoni. Pogovarjava se s Pavlom. Okoli - decembrski sneg. Hodimo približno kilometer. Vidimo ogromne ruševine. Poglejmo dlančnik. Zavedamo se, da smo končali na odlagališču s številnimi artefakti in mutanti. Sledimo do stare postaje. Tam prespimo. Po prebujanju nadaljujemo prehod v imenu Pavla. Zbudimo se. Razumemo naslovnico. Ukvarjanje s podganami. Nenadoma so nam prislonili pištolo na glavo. Pogovarjava se z neznancem. Ivan se zbudi in ubije narednika. Po tem se skrije v ruševinah. Sledi napad "Svobodovcev". V novem poglavju smo poslani v Limansk, da očistimo ozemlje krvosesov. Med nalogo prejmemo sporočilo od neznane osebe. Prosimo, da smo pri kipu Lenina. Tja sledimo z odredom. Veliko "Svobodovcev" nas čaka na mestu. Pokličemo okrepitve in se pridružimo boju. Srečamo Ivana in se z njim pogovarjamo. On nas boli. Izgubimo zavest. Nenadoma vidimo svetlobo in znanstvenike. Dobimo zdravilni artefakt. Enemu od mrtvih vzamemo orožje in gremo iskat Ivana. Najdemo ga na mostu. Borimo se za zmago.

Prt

Obstaja tudi mod za igro "Stalker: Call of Pripyat" - "The Path in the Darkness". Zdaj bomo opisali tudi njegov prehod. V igro vstopimo kot zalezovalec, ki mu je ime Shroud. Moramo priti v cono. Na obodu srečamo Borland. Pogovarjamo se z njim. Odpravimo se do vojaške kontrolne točke. Pogovarjava se s Šmatkom. Vojska ujame Borlanda, ko je poskušal vstopiti v kraj s ponarejenimi dokumenti. Za njegovo prostost zahtevajo 30.000 rubljev. Govorimo z načelnikom vojske. Sledimo do garaže kontrolne točke. Na avtomobilu UAZ prevzamemo orožje OTs-33 Nevihta. Odpravimo se v vas začetnikov. Tam se prebijemo na streho stavbe. Vzamemo SVU. Nahaja se v cevi na strehi. Naloge prejemamo od volka. Preden jih dokončamo, na podstrešju ene od zgradb poiščemo neprebojni jopič. Zberemo 40.000 rubljev. Gremo na kontrolno točko in damo denar vojski. Skupaj z Borlandom spremljamo ATP. Najdemo trgovca s hrano in se z njim pogovorimo. Opravimo njegovo delo. Gremo iskat podgano. PDA vzamemo iz tarče, pa tudi iz Svobodovca. Vrnemo se. Sledimo dvigalu. Izgubimo zavest. Po prebujanju se odpravimo v vas začetnikov. Pogovarjamo se z Borlandom. Spustimo se v ječo, povezano s Cordonom. Pogovarjava se s Sidorovičem. Odhajamo skozi cev.

Danes smo pregledali nenavadno različico igre "Stalker: Call of Pripyat" - mod "Way of Pripyat". Prehod te spremembe, kot tudi dveh drugih, smo obravnavali zgoraj.

Objavljam majhna pogosta vprašanja o prehodu mode Pot do Pripjata . Mnogi so že dolgo šli skozi to gor in dol, in za tiste, ki so začeli igrati ali je nekdo nenadoma imel vprašanje brez odgovora, potem ste dobrodošli, da preberete ta vodnik.

1. Najpogostejše vprašanje oziroma v letu je bilo:

FATAL ERROR Izraz: usodna napaka Funkcija: CBlender_default::Compile File: D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderPC_R1\BlenderDefault.cpp Vrstica: 63 Opis: Argumenti: Ni dovolj tekstur za shader, osnovni tekst: act\act_arm_1_bump
Na napako so naleteli igralci, ki so igrali statično. Če želite odpraviti zrušitev pri statiki, preprosto namestite na vrh moda Pot v Pripyat Chriotmao Addon . Če ne želite namestiti dodatka, spremenite osvetlitev v dinamiko.

2. Kje lahko dobim orodje na kontrolni točki na Cordonu?
Ja, osebno sem tekel naokrog, preplezal vse, kar se je dalo. Izkazalo se je, da je orodje za kavčem in nočno omarico, ki je v drugem nadstropju kontrolne točke, tja vodijo tudi železne stopnice.

3. Kako preklopiti s Cordona na Yantar?
Pri izhodu iz Cordona bo skupina zalezovalcev blokirala cesto, prehoda ni. Karantena. Toda za 1000 r. lahko predlagajo pot, ki vas bo dejansko pripeljala do Yantarja. Prehod se bo pojavil v dlančniku, poleg železniškega predora, ki je posut z...

4.Kje lahko dobim revolver za ujetega zalezovalca?
Revolver je mogoče kupiti le, bodisi pri znanstvenikih na Yantarju, bodisi v vojaških skladiščih, pri starem trgovcu (Igra z dlančnikom) v vojašnici ...

5. Kje najdem artefakt Meduze?
V anomaliji vrzeli, blizu vasi.

6. Kako preklopiti iz skladišč Amber v skladišča Army?
Najprej morate dokončati znanstvenikovo nalogo, da bi našli sledilca, ki je iskal pot z lokacije ... Ta chebur sedi v prikolici na ozemlju industrijske cone. Kako ga najti - plačajte 30.000 rubljev za prehodno točko ali se povzpnite v laboratorij za risbe.

7. Kje najti načrte v laboratoriju Amber.
Tik ob truplu...

8. Kje je prehodna točka iz jantarnih v vojaška skladišča?
Celotno območje obidemo s strani jezera. Tam bodo množice smrkavcev in zlobni nadzornik ...

9. Kako priti do Pripjata?
V vojaških skladiščih vam bo poveljnik svobode dal nalogo in namig, da greste v bolnišnico v železniškem predoru. Po bolnišnici do metroja Pripjat - in od tam do samega Pripjata.

10. Kako priti v sarkofag?
Tam ni prehoda, je celostna lokacija - torej skozi streho...

11. Kje najdem poseben komplet prve pomoči za Cordon Medic?
Na Yantarju na ozemlju industrijske cone, v stavbi (kjer je prehod v laboratorij) v zgornjem nadstropju v sobi.

12. Kje je v X-8 zdravilo za Fanga?
Po jašku dvigala se povzpnemo do sobe s 3 burerji, v originalnem RFP tam na mizi je bil zadnji kup dokumentov...

13. Kako ravnati s sevanjem v jedrski elektrarni Černobil?
Sulphur vam bo za nagrado dal sod - shranite ga. Ko srečate Duha v Diggerjevem zakladu, mu ga dajte. Priskrbite si kombinezon in čelado z odlično zaščito pred sevanjem.

14. Kako spodleteti knjižničarju v podzemlju na Yantarju?
Najboljši način je z nožem v glavo. Ampak ne boš dolgo zdržal. Potem so tu RPG-7 ali granate...

15. Kje je prtljažnik v podzemni železnici Yantar?
Takoj sredi velike sobe ...

16. Kako dokončam naloge, ki jih poda Solo Trader?
Samo vzemite liste z mize, na njih je vse napisano.

17. Kje je imenovani Vintorez za vodjo samcev na Kordonu v vojaških skladiščih?
Samo pojdite skozi glavno nalogo in našli boste ...

18. Kje točno je skrivališče skupine v Pripjatu?
Nenavadno - na najbolj vidnem mestu - V sobi v 7. nadstropju. Obstaja taka anomalija - zdrava trta in po njej teče svetloba. V sobi v kotu RPK-7 in kartuše. In na kavču je listek. Označuje prehod do predpomnilnika. V kletnih prostorih šole je sam prehod.

19. Kje najti zdravilno rožo?
Nekje, pod drevesom. Pod kaj natančno si oglejte posnetke zaslona.

20. Kako odpreti vrata pralnice?
Precej preprosto - s puško, po možnosti s kroglico ...

21.Kje je plinska jeklenka v podzemni železnici Yantar?
Že v prvem hodniku, kjer se brezbožno drstijo smrčki in kinki. Po celotnem hodniku bodo odprtine v stenah. Torej, v eni od teh odprtin.

22.Kje so orodja na Yantarju?
Na strehi istega hangarja, kjer je ChN pomagal ustreliti zombije.

23.Kaj storiti z dolžnikom, ki vas bo pričakal v tunelu?
Zalomil sem ga - ni mi bilo všeč, v nahrbtniku boste našli Oasis - iskanje znanstvenika.

24. Kje najdem kruh za kuharja na Cordonu?
Na Yantarju, desno od vhoda v industrijsko cono, stoji enonadstropna stavba - tam poiščite kruh. Poleg njega v prikolici sedi Akulov. Da, samo ne smeti.

25. Kje je izhod iz laboratorija X-8 v Pripjatu?
V sobi s 3 burerji, kjer je zdravilo, so VRATA - tam je izhod iz laboratorija X-8 v Pripjatu

Pri ustvarjanju pogostih vprašanj so bili uporabljeni materiali s spletnega mesta.

CELOTEN PREHOD KLICA PRIPJATA:

V STALKERJU: Klic Pripjata glavna oseba drugačen od protagonistov prejšnje dele, saj je uslužbenec varnostne službe Ukrajine. Da bi našel kraje strmoglavljenja petih helikopterjev ukrajinske vojske, Degtyarev deluje pod krinko in deluje kot navaden zalezovalec z opremo, poznano v Coni.

Z aton: zgodbene misije

Od samega začetka odprite zemljevid, da ocenite svojo lokacijo. Na dlančniku se boste znašli na severovzhodu zemljevida, ki se imenuje Zaton.

Ko odprete seznam nalog, lahko vidite pet prednostnih ciljev: iskanje helikopterjev Skat od številk 1 do 5. Natančneje, v Zatonu so trije pokvarjeni helikopterji, vsak od njih pa je na zemljevidu označen s krogom.

Če greste po ravni poti, mimo močvirja, boste kmalu dosegli odred zalezovalcev. Ti fantje te ne bodo napadli prvi, zato se jih ne boj. Po pogovoru z vodjo boste sčasoma izvedeli lokacijo "Skadovsk" - lokalnega bara, postavljenega v razbitini barki.

Ko ste v baru Skadovsk, lahko prejmete navodila od najrazličnejših osebnosti. Naloge tako razbojnikov kot zalezovalcev vas bodo pripeljale do številnih zabojev in artefaktov, soočili se boste z različnimi mutanti in anomalijami.

Sprva za okrepitev finančno stanje, je smiselno vzeti naloge, kot so Izginotje zalezovalcev, Nedostopna zaloga in Povoženje.

Če želite izvedeti več o najnovejših govoricah, kupiti hrano ali prodati nepotrebne stvari, se obrnite na natakarja z vzdevkom Brada. Bolj dragocena oprema je bolje pri Sychu, ki se nahaja v zgornjem nadstropju barke.

Huckster Sych prodaja orožje, oklepe, plinske maske in druge uporabne predmete. Če imate nekaj denarja, kupite pri njem detektor medvedov, saj boste tako lažje našli artefakte. Končno lahko pokvarjeno opremo obnovi mehanik Cardan, ki sedi nedaleč od Sove.

Na poti do prvega helikopterja se borite proti mutantom ali pa jih obidite, da ne porabite streliva. Kmalu pridemo do mesta strmoglavljenja Skat-5, nad in levo od katerega stoji več objektov, ki jih združuje skupno ime Žaga.

Obstaja veliko nasprotnikov - vse vrste zombijev in navadnih banditov - na katerih lahko vadite streljanje. V Call of Pripyat so ghouli, mimogrede, včasih oboroženi s topovi, iz katerih precej dobro streljajo.

Čez nekaj časa se bo začel Izmet, o katerem boste takoj opozorjeni po radiu. Ne glede na posel, ki vas ovira, čim prej pobegnite v kritje. Če ste bili blizu Skat-5, se bo oznaka na zemljevidu ustavila pri najbližji cevi blizu močvirja, kjer se boste morali usesti.

Skat-5

V kraju, imenovanem Swamp, boste našli kisla močvirja, za katerimi leži prvi helikopter, ki ga potrebujete. Brez posebne opreme sploh ne razmišljajte o plezanju v močvirje - bolje je, da ga kar obidete.

Po pregledu padlega avtomobila bo Degtyarev ugotovil, da je vsa elektronika v njem v okvari. Od tu se bo pojavil nov cilj - ugotoviti vzrok za okvaro elektronike, vendar boste to nalogo začeli kasneje (na drugi lokaciji). Zdaj je smiselno priti do Skat-2.

nasvet. Poglejte za rep helikopterja in poiščite nekaj zabojev z zalogami. Tukaj v bližini v močvirju je artefakt, ki se premika nad vodo v obliki šopka energije. Uporabite detektor, katerega signal vam bo pomagal določiti točno lokacijo tega dragulja in ga ujeti.

Skat-2

Naslednji helikopter boste našli na dnu in levo od lokacije Zaton, v kraju, imenovanem Železni gozd. Ko pridete do ograje, boste videli daljnovod, pa tudi direktno padli avto in poltergeista - električnega letečega duha.

Težava v bitki s slednjo je v njeni okretnosti, zato morate poltergeist kroglo čim hitreje najti in vanjo izstreliti rafal.

V bližini gramofona boste našli električne anomalije, ki se jim je vredno izogniti. Tudi med njimi bo zagotovo artefakt. Po končani bitki pojdite do helikopterja in ga raziščite. Degtyarev bo odkril zemljevid, po katerem boste prejeli novo nalogo - prodati zemljevid.

Kupca boste našli v Skadovsku - to bo moški po imenu Pilot, ki se nahaja v glavni dvorani. Kot nagrado za kartico vam bo dal popust pri spremstvu do lokacije Jupiter (tisoč namesto treh).

Zalezovalci vas bodo obvestili, da je ta spiner padel na planoto, ki je ni mogoče doseči na slepo. Obstaja skrivna pot, po kateri vas lahko vodi samo ena oseba - Noe.

Stalker Noy se nahaja v svoji barki Stroy, ki je tik pod barom. Ko potrkate na njegovo kočo, bo ustrelil nazaj, zato se po trkanju hitro umaknite. Poleg tega Noah ne bo streljal in se bo strinjal s pogovorom.

Po dogovoru o spremstvu se odpravite na planoto, nato pa skupaj z vodnikom do anomalije Požgana kmetija. Noah bo tekel po posebni poti med anomalijami in skočil v portal - natančno ponovite svoje korake, ne da bi zmanjšali razdaljo.

Če pozabite na pot, uporabite zapahe, ki jih morate vreči pred seboj, da poiščete nepravilnosti.

Posledično se boste znašli na južni planoti in lahko raziskujete avto. V notranjosti ne bo nobenih trupel, zato se boste morali ozreti naokrog za možnimi točkami ekstrakcije.

Točka "B2"

Najprej pojdite v Skadovsk, da ugotovite več informacij o vojski iz Brade. Izkazalo se je, da tukaj ni bilo bojevnikov, zato ta točka izgine.

Na tem zgodbene misije na lokaciji Zaton konča. Naslednja postaja je Jupiter, kamor vas lahko pospremi Pilot.

Z aton: stranske naloge

Izginotje zalezovalcev

V baru "Skadovsk" se pogovorite z Glukharjem, da dobite to nalogo. Moški vas bo prosil, da poiščete pogrešanega tovariša, ki je poskušal premešati gnezdo krvosesov. Po mnenju Glukharja so prav ta bitja odgovorna za nedavna izginotja.

Pojdite do anomalije Sosnodub, kjer boste našli truplo krvosesa. Po tem vas bo Capercaillie kontaktiral in vas prosil, da mu sledite na sever. V mestu Krug pojdite v hišo, v kateri je utripal mutant.

V notranjosti se morate spustiti v klet, kjer vas čaka že videna pošast - takoj vrzite granato v sosednjo sobo, da ne bi trpeli z njo.

Prvemu bo sledil drugi in zdaj se boste morali z njim boriti enakovredno. Bitka s krvosesom vam bo povzročila veliko težav, saj to bitje pogosto postane nevidno.

Nato sledite Capercaillieju in uporabite jašek dvigala. Znašli se boste v ječi, polni trupel zalezovalcev (preglejte jih). V sosednji sobi stopite previdno, saj so tu speči mutanti.

Uporabite prikrito gibanje, sicer jih boste zbudili in potem se težavam ne boste izognili. V drugi sobi pojdite višje, nato skočite v luknjo in premagajte tunel. Caparcaillie ni našel tovariša in na tej stopnji je naloga prekinjena.

Izginotje zalezovalcev (nadaljevanje)

Dan po prvem delu naloge vas bo kontaktiral petelin, ki se bo kljub neuspehu vaše misije odločil, da ponovno poskusi srečo.

Na kraju samem v "Skadovsku" ne boste našli Glukharja - Beard vam bo povedal, da je šel v pristanišče. Na jugu, pri žerjavih, boste naleteli na majhno zgradbo, znotraj katere bo tako truplo petelina kot njegovega prijatelja Danila.

Tukaj boste našli tudi morilca - doktorja Tremorja, ki trpi za takim vampirizmom. Pokesal se bo svojega dejanja in se ubil. Samo vrniti se moraš k Bradi in prejeti nagrado.

Pogovorite se z zalezovalcem z vzdevkom Koryaga, ki živi v baru Skadovsk. Prosil vas bo, da poiščete škatlo, ki jo je pustil v Kozaku po potresu.

Pridite do točke na zemljevidu in ubijte smrkavce. Pojdite okoli bencinske črpalke in se spustite do dna špranje, kjer je avto. Znotraj slednjega boste našli zahtevano posodo, vendar vrnitev na običajen način ne bo delovala.

Stopite skozi jamo, kjer se boste morali boriti z novimi smrkavci in se izogniti anomaliji. Natančna pot je sledeča: od avta gremo levo, pa spet levo, nato do belega tlakovca, v bližini katerega je stavba z oknom, v katero je treba splezati.

Nato spet naravnost, navzgor do jame, spet levo, desno in ven. Vrnite se k delodajalcu in prejmite nagrado.

Ugled

Človek po imenu Nimble vam bo dal nalogo. Nahaja se v tretjem nadstropju lokala. Trgovec vam bo ponudil nalogo šele, ko kupite orožje.

Na nalogi morate prisiliti določenega Snaga, da utihne. Skupaj z novim topom se pokažite pred Koryago, ki bo takoj rekel, da je to orožje njegovo.

Zdaj se vrnite k Shustromu in povejte o prevari, ki jo bo začel zanikati in vas ponovno poslal Koryagi, vendar z resnejšimi nameni. Sam Koryaga se bo skril in odšel na postajo Yanov, ki se nahaja na naslednji lokaciji.

Kraja

Na postaji Yanov dajte kateri koli predmet v lastno škatlo za shranjevanje. Počakajte nekaj časa in se nato vrnite v škatlo - izkazalo se je, da so vse stvari izginile.

V iskanju manjkajoče opreme se pogovorite s prebivalci postaje. Zdravnik bo odgovoril, da je blizu vaše škatle videl Snag, ki je zdaj odšel v Zulu stolp. Pridi do zadnjega in ga vprašaj. Zulu vam bo povedal o razbojnikih, ki so ga nedavno poskušali oropati, a jih je pregnal s strelom.

Zdaj obiščite pol postajo, ki je na severu. Tukaj boste našli razbojnika in poraženega Korjago. Pogovorite se s prvim, da ostane nevtralen, ali pa ga ubijte. Zanka vam preprosto ne bo razkrila, kje je skrit vaš zalogaj.

Posledično imate tri možnosti:

1) Poiščite stvari ročno. Nahajajo se v isti stavbi, v loputi, kjer leži oprema samega Koryagija.

2) Ozdravite Koryago, za kar vam bo prostovoljno dal vse ukradeno.

3) Ubijte Snaga in se pozanimajte o koordinatah predpomnilnika iz njegovega dlančnika.

zaloge

Poiščite plačanca z imenom Cleaver v delavnici postaje. Če želite dokončati nalogo, boste morali razdeliti hrano plačancem v drugih delavnicah. Rezervacije je treba pridobiti ročno.

Po pregledu mesta strmoglavljenja Skat-2 bo Degtyarev našel zemljevide. Protagonist jih želi prodati, zato se morate pogovoriti z zalezovalci in najti kupca. Posledično boste lahko prodali kartice pilotu.

Ko končate prvi del naloge Izginotje zalezovalcev, obiščite Bearda in mu povejte o gnezdu krvosesov, ki ste ga našli. Posledično bo natakar ponudil uničenje celotnega brloga z uporabo strupenega plina.

Lokacija plina vam ni na voljo, zato bo treba podatke odkupiti od Sycha za dva tisočaka. Nato lahko poberete jeklenke, ki se nahajajo na mostu, imenovanem po Preobrazhenskem.

Tam boste našli prevoz s tovorom, vendar bodo škatle zaprte. Velja tudi ukaz o tem, kje so ključi - v prtljažniku prvega prevoza na začetku mostu in v avtu spodaj pod mostom.

Ko pridobite snov, ponovno obiščite gnezdo krvosesov. Na poti do brloga pojdite do plošče na zunanji strani stavbe in nanjo namestite valje. Po tem morate premagati dva mutanta. Sčasoma bo gnezdo uničeno.

Udarjanje

Nalogo izda gopnik Sultan, ki živi v baru. On in njegovi tovariši so se odločili dati vse od sebe in oropati druge zalezovalce, pri čemer bo potreboval vašo pomoč.

Med misijo boste imeli tri možnosti:

1) Pridite na cilj in se v zadnjem trenutku postavite na stran ter napadite razbojnike ali zalezovalce. Ne pozabite, da bo vaša izbira vplivala na odnose s frakcijami.

2) Pomagajte sultanu in ubijte zalezovalce.

3) Povejte Glukharju ali Beardu o namenih razbojnikov. Kot rezultat, bitke sploh ne bo.

Taborišče plačancev

Owl se zanima za načrte organizacije plačancev, zato bo plačal vse podatke, ki mu jih lahko posredujete.

Na jugozahodu lokacije boste našli postajo za predelavo smeti, kjer se je naselil gopo. Notri je deset ljudi, zato bo bitka vroča.

Če jih ne morete uničiti v odprtem boju, se lahko prikradete od zadaj. Pri tej zadevi vam bo pomagal tudi ostrostrelec, če imate dovolj denarja za to.

Ko premagate sovražnike, zberite dlančnik iz trupel. Neposredno v stavbi boste našli računalnik, ki vsebuje glavne informacije. Vse to je treba dostaviti Sychu.

čuden pojav

Brada vam bo povedala o čudni anomaliji, ki jo je začel opazovati zalezovalec. Treba je obiskati bager in raziskati ladjo.

Na kraju samem boste našli ladjo, polno anomalij, zato boste morali iti selektivno. Pridite do volana in vzemite artefakt. Ko pridete ven, se bo z vami pogovarjal razbojnik, ki prav tako potrebuje ta dragulj (za svojega bolnega prijatelja, kot pravi).

Posledično lahko artefakt predate gopniku in ostanete brez ničesar, saj vam ne bo dal nobene nagrade. Če mu slediš, ne boš našel nobenega prijatelja.

Če se odločite, da boste vrednost obdržali zase, potem se boste v tem primeru morali boriti tako z zgovornim razbojnikom kot z njegovimi služabniki, ki bodo prilezli izza grmovja.

dogovor

Natakar Beard vas bo prosil, da obiščete Shevchenkovo ​​barko in pomagate domačinom. Na točki boste našli lenuhe, ki bodo pokvarili posel med trgovcem in gopniki. Bistvo misije je ubijanje razbojnikov.

Orodja

V baru vas bo Cardan prosil, da poiščete tri pakete orodij, od katerih mu bo vsak omogočil boljše rokovanje z vašim orožjem med nadgradnjo ali popravilom.

Grobo orodje boste našli na žagi, ki se nahaja v zgornjem levem kotu lokacije. Poiščite hišo in pojdite na podstrešje.

Tanka orodja ležijo na mestu Delavnice postaje, in sicer: pri škatli, kjer se pogovarjajo plačanci. Orodja za umerjanje so že na drugi lokaciji - v Pripjatu. Tam morate najti trgovino in pogledati v klet.

Trije tovariši

Ko opravite vse sultanove naloge, vam bo Cardan dal edinstveno nalogo - opravičiti se zanj barki in šaljivcu.

Cardanovi prijatelji so zanj v vseh pogledih postali nekdanji, saj sta oba tovariša umrla. Truplo prvega boste našli blizu Požgane vasi, spodaj in levo.

Tam poiščite luknjo v tleh in poglejte v jamo, ki se razcepi na dve strani – na koncu ene od njiju leži Barka.

Telo drugega gnije v mestu Sosnodub, malo nižje od same cone, blizu kamnov.

Mamljiv posel

V baru vam bo Sych, ko izpolnite vsa sultanova naročila, ponudil, da se pridružite deležu v ​​enem ambicioznem podjetju. Vaš prispevek so trije detektorji Veles, ki jih morate najti in prinesti raziskovalcu Novikovu.

Prvi detektor te znamke boste prejeli za dokončanje naloge "Bloodsucker's Lair". Drugega in tretjega prodaja Sova, najdeš pa ju tudi samo na truplih posebej močnih sovražnikov.

Po prejemu darila bo znanstvenik izboljšal vse naprave, po katerih se bodo imenovale "Svarog". Počakati je treba 24 ur, med katerimi bodo kurirji dostavili blago Sychu.

Nato se morate pogovoriti s Sovo, ki nima sredstev za plačilo, saj Beard kljub dogovoru noče plačati svojega deleža. Zdaj se pogovorite s samim natakarjem, ki vas bo poslal v pekel, a vam bo hkrati dal en detektor.

Na koncu se želi Sova pobotati z Brado, za kar bo potreboval pomoč sultana. Lahko pomagate ali prosite za svoj delež in odidete. V prvem primeru boste prejeli novo nalogo, Dark Deeds.

Temni posli

Ko opravite nalogo Privlačni posel in stopite na stran Sove, se pogovorite s sultanom. Razbojnik se bo odločil natakarju dati lekcijo, a za to boste morali najti nekaj okostnjakov v njegovi omari.

Najprej boste prejeli nalogo Compass, med katero morate najti istoimenski artefakt. Bistvo naročila je obiskati Noeha.

Sultan vam bo ponudil, da se priljubite natakarju, saj on daje detektorje samo zaupanja vrednim ljudem. Izpolniti boste morali nalogo Iskanje artefakta.

Med to nalogo bo veliko Bradatih delavcev iskalo dragocenosti, zato boste morali obiskati vsakega od njih in vzeti njihove detektorje (z umorom, odkupnino ali pogodbo).

Posledično boste brado vzeli v svoje roke in začeli prejemati obresti. Deset tisoč vam bo danih takoj, nato pa boste prejemali osemsto na dan.

Neka vrsta z vzdevkom Magpie je vrgla Gontino četo in jo pripeljala v kremplje himere. Fantje so skoraj umrli, zdaj pa zahtevajo maščevanje.

Naloga je izdana na lokaciji Zaton, vendar se razvije v naslednji. Magpie boste našli neposredno v baru lokacije Jupiter, vendar pod novim imenom - Flint. Da bi ga pripeljali do čiste vode, boste morali najti dokaze.

Obiščite kamnolom, kjer se nahaja ranjeni Sliver. Fant bo govoril o izdaji in umrl. Na koncu se morate vrniti k Flintu in vsem povedati, da je izdal Gontino četo in pustil Sliverja umreti. Podatke lahko prenesete na dve glavni frakciji (Dolg in Svoboda), pa tudi na Gaunta.

Gonta vam bo ponudil, da greste do himere in ubijete bitje. Po pogovoru s stranko spi v kleti lokala. Ob treh zjutraj se morate pogovoriti z Gonto in priti do mesta Emerald.

Himero boste našli na odprtem območju, zato bo imela vaša skupina prednost. Bitka, kljub dejstvu, da je pošast poškodovana, bo težka, zato se pripravite.

Yu peter: zgodbene misije

Glavna baza zalezovalcev na lokaciji Jupiter se nahaja na postaji Yanov. Tukaj boste našli hucksterja z značilnim vzdevkom Kassa, pa tudi predstavnike dveh glavnih frakcij - svobode in dolžnosti. Končno, v najnižjem nadstropju, boste našli pristanišče za mutante in svoj zaklad za stvari.

Točka "B205"

Nadaljevanje glavnega zgodba poslanstvo, ki se začne na lokaciji Zaton, se razvija. Drugo točko boste našli spodaj in levo od postaje na mestu, ki se imenuje sistem zračne obrambe Volkhov.

Na sistemu zračne obrambe se morate boriti z mrtvimi, oboroženi strelno orožje. Po bitki preglejte hišo, kjer lahko najdete informacije od Sokolova. Iz njegovih dokumentov bo razvidno, da je obiskal ta kraj in nato odšel v bazo raziskovalcev.

nasvet. V temnici SAM je skrivnost. V hangarju zavijte v desni tunel in pojdite do slepih vrat, v ploščo katere morate vnesti kodo. Potrebne številke boste našli v dokumentih vojske.

Stopajte naprej, dokler ne naletite na skale, nato pa zavijte desno v rudnik. Ko obidete kamnito pregrado, ubijte burerja (pomagala vam bo puška ali samo nož). Nato se morate samo povzpeti v zgornje nadstropje, kjer se nahaja swag.

Pojdi do baze raziskovalca. V notranjosti boste našli Sokolova, ki vam bo zlahka povedal o sebi, vendar vam ne bo dal nobenih uporabnih namigov.

Točka strmoglavljenja helikopterja se nahaja na jugu lokacije, v kraju, imenovanem Helipads. Na poti se pripravite, da boste naleteli na minsko polje, ki vam ga bo pomagal premagati nezamenljiv strelni strel. Mimogrede, kos železa ne aktivira min, ampak se ob udarcu od njih odbije.

Preglejte gramofon in vzemite zaboj z informacijami o posadki. Čas je, da odidete, a v tem trenutku vas bo napadla horda merjascev. Del samega vala bo ubilo minsko polje, z ostalim pa se boste morali spopasti sami.

Obiščite mehanika po imenu Azot v glavni bazi lokacije in mu izročite črno skrinjico, da jo dešifrira. Čakati bomo morali tri ure, pa še plačati tri tisočake. Iz prejetih podatkov boste izvedeli, da se je vojska odločila pristati na točki "B28", ki se nahaja daleč v Pripjatu.

Pogovorite se s pilotom o obisku Pripjata. Vodnik vas ne bo vodil po običajni poti, vseeno pa vas bo obvestil o skrivni poti, ki se nahaja pod Rastlino. Pojdite na določeno lokacijo in zberite potrebne informacije o lokaciji skrite poti.

V kotu Jupitra spodaj desno boste našli zahtevano območje, do katerega lahko pridete samo skozi glavna vrata. V notranjosti vas bo napadel majhen trop psov, tako da se vam ni treba bati. Po bitki obiščite osrednjo stavbo, v drugem nadstropju katere so informacije.

nasvet. V četrtem nadstropju zgornje hiše je skrivnost. V eni od sob boste našli informacije za sekundarno nalogo "Nedavni dogodki". Obstaja tudi top "Chipper". Ko poberete dokumente, vas bodo napadli plačanci.

Po pridobitvi glavnih dokumentov obiščite sosednjo stavbo, ne da bi šli ven (v notranjosti boste našli tunel, ki povezuje dve hiši v drugem nadstropju). Poberi list v novi sobi.

Drugi zahtevani dokument se nahaja na istem območju - obiščite dostavni oddelek in vzemite list z informacijami.

nasvet. Na ozemlju tovarne so rezervoarji, pod katerimi najdete Strelkin zaklad (ena od dodatnih nalog).

Zdaj poglejte v mehanski prostor. Tam boste morali uporabiti stopnice in se spustiti na drugo raven, saj lahko samo iz ječe pridete v dvorano. Nato se povzpnite in obiščite nadzorno enoto s potrebnimi informacijami.

Nato zapustite sobo v drugem nadstropju, da pridete v hangar s ponesrečenim gramofonom Skat-4. Preglejte avto. Za železno pregrado boste našli kabino, od koder je mogoče videti utripajoče rdeče poudarke. Tukaj je še en dokument.

Nazadnje zapustite stavbo in zunaj poiščite majhen del zgoraj in desno na ozemlju tovarne. Tam boste našli zadnji namig, ki vam bo omogočil, da dobite splošno sliko poti. Izkazalo se je, da Pilot ni lagal o skrivni poti, ampak da bi šel skozi to, morate najprej odpreti lopute z generatorjem.

Pripjat-1

Predajte vse informacije, ki jih najdete v obratu, mehaniku Azot. On bo šel z vami, saj se sami ne boste mogli ukvarjati z električno napeljavo. Za zaščito Azota bo potrebna večja skupina in posebna oprema.

Najprej si priskrbite opremo Seva, ki stane petindvajset tisočakov. Nato pojdite na iskanje ekipe, v kateri vam bo pomagal Zulu (najdete ga blizu Yanova).

Med pogajanji vam bo dobrodušni zalezovalec dal pijačo, po kateri boste padli v nezavest. Naslednje jutro bo Zulu dal svoje soglasje, zdaj pa boste morali v njegovo sobo poslati nove ljudi za odpravo.

S seboj lahko vzamete le tri edinstvene bojevnike, saj navadni iskalci artefaktov tukaj ne bodo delovali. Mimogrede, v vaši moči je, da se omejite na enega borca, vendar potem med nalogo ne boste prejeli dosežkov in bonusov na HP.

Prvi kandidat je bojevnik Sokolov, ki ste mu že storili ali pa lahko le storite storitev. V zameno za vašo pomoč se bo strinjal, da se pridruži vašim vrstam, vendar boste morali kostum kupiti sami.

Pogovorite se z Ozerskim, ki bo Sokolovu zagotovil potrebno opremo, če boste zanj opravili vrsto nalog.

Drugi kandidat je Wano, ki ga boste srečali na postaji. Opravite dve nalogi za tega zalezovalca, da ga sprejmete v ekipo. Opravka z razbojniki, ki grozili mu boste morali še obleko za pet tisočakov.

Rogue je še ena primerna oseba, ki je v preteklosti častila "Monolit". Spodaj boste našli njegovo skupino iz mesta sistema zračne obrambe Volkhvov. Da bi vam lahko sledil, morate poiskati zavetje za njegovo "prebujeno" ekipo.

Pogovorite se z voditelji Freedom ali Duty na Yanovu in pridobite njihovo zaupanje, da vam bodo lahko dali zeleno luč za prehod mimo nekdanjih Monolitov.

"Pripyat-1": Nadvoz

Zdaj, ko je skupina zbrana, se odpravite do Zuluja. Skupaj boste šli do tunela. Ne pozabite, da če med misijo ne izgubite nobenega člana ekipe, bo to vplivalo na finale.

Na začetku tunela preglejte avtomobile s kartušami in nato ubijte mutante. Blizu zaklenjenih vrat aktivirajte ploščo in pojdite noter, kjer se boste morali ponovno boriti.

Nadaljujte s preučevanjem okolja z detektorjem in nato stopite v drug hodnik. Ko pregledate del lokacije, pojdite v novo sobo. Tukaj ubijte smrkavce in pojdite v največji del ječe.

Tukaj ne boste mogli uporabiti vrat, ker ni energije - obnoviti morate njeno oskrbo. Pojdite na zgornjo ploščad in uporabite vzvod.

V kontrolni sobi pritisnite gumb in se nato skrijte za zid, saj bo na vas začelo streljati več monolitov. Ko je delo opravljeno, pojdite skozi odklenjena vrata. Ukvarjati se morate le z majhno skupino mutantov, po kateri lahko zapustite ječo.

Yu peter: sekundarne naloge

Na Azotovem iskanju poiščite rezervne dele zanj. Obiskati morate tovarno na desni in nad lokacijo, ki se bo izkazala za zaprto.

Morali boste uporabiti stopnice vodnega stolpa, da pridete na streho in iz zidov. V vsakem od štirih nadstropij boste našli vse potrebne materiale.

Orodja

Dušik potrebuje orodja v treh izvodih, ki jih že poznate. Poiščite jih za dokončanje te naloge.

Grobo orodje boste našli sredi Jupitra, natančneje: na železnici v vagonu, kamor leti električna anomalija.

Fino orodje se nahaja v bližini tovarne Jupiter, v hiši na levi na podstrešju. Orodja za umerjanje, kot v primeru podobne naloge v Zatonu, boste našli ob prihodu v Pripyat, v kraju, imenovanem Stary KBO.

Talec

Stalker Mityai je končal v rokah gopnikov, zdaj pa mu grozijo, da ga bodo ubili. Če želite rešiti tovariša, morate zbrati napad ali plačati odkupnino.

Prvo možnost ponuja Medved, ki verjame, da je tatove lažje pokončati. Ne pozabite, da je v bazi veliko razbojnikov.

Druga možnost je po besedah ​​Torbe menjava.

Banditom morate dati artefakt " zlata ribica v zameno za Mityaija. Če izberete to priložnost, ne boste odšli z enim darilom. Če nimate artefakta, lahko takoj plačate petnajst tisoč v roke fantom.

Ko bo Mityai izpuščen, ga boste morali najprej odpeljati iz sovražnikovega brloga. Plačali ste samo njihovega vodjo, zato vas bodo njegovi privrženci na poti začeli preiskati.

Eden od razbojnikov bo zahteval določen odstotek vašega zneska, več denarja kot imate pri roki, več boste morali plačati.

Z nesramnim odgovorom na izsiljevalca ga boste izzvali, da bo povečal odstotek. Drugič ne bo prenašal takšnega ravnanja, po katerem se morate boriti s celotnim taborom.

dolgovi

Vano vas bo prosil za obračun s tatovi, s katerimi ne more plačati kupljene opreme. Dal vam bo le pet tisočakov, pri čemer noče plačati obresti.

Ko se srečate z vodjo razbojnikov z vzdevkom Jack, boste morali izdati tako zgornji znesek kot dva tisoč na vrhu.

Poleg tega lahko ustrahujete gopnike, vendar boste za to potrebovali opremljeno opremo dobra kakovost: cena oklepa ne sme biti nižja od petindvajset tisočakov, medtem ko je treba pištolo nekajkrat popolnoma popraviti in nadgraditi. Samo v tem primeru se bodo gopniki umaknili. Zadnja možnost je, da se z njimi spopademo na staromoden način.

Stric Yar potrebuje pomoč v boju proti plačancem. Ubiti vse. V Yaromu boste obiskali mesto Kopachi, polno ghoulov.

Zombiji se vas ne bodo dotaknili, če se prikradete do hiše, kot vam bo svetoval partner. Po tem bodo plačanci nenadoma napadli točko, s katero se morate soočiti. V tem primeru boste potrebovali ostrostrelca.

Lov

Mutant dok z vzdevkom šentjanževka vas bo prosil, da odpravite grožnjo v obliki krvosesov, ki so jih videli v coni Plavni.

Obiščite točko in se pripravite na boj s tremi mutanti. Njihovo gibanje tukaj je enostavno nadzorovati z odtisi stopal v vodi, a za to se morate boriti samo v njej.

Lov #2

Po prvi nalogi šentjanževke vam bo dal novo - uničiti neznane mutante, ki so jih zalezovalci srečali zgoraj iz Rastline.

Pridi do konca železnica, levo od katere je hiša. Pojdite mimo nekaj sob, dokler se ne znajdete v veliki sobi - nekaj burerjev vas bo čakalo tukaj.

Te pošasti imajo veliko zdravja in raje delujejo od daleč. Poskusite zmanjšati razdaljo in jih nanesite s puško ali nožem. Iz rok vam radi iztrgajo tudi orožje.

Nočni lov

Po drugi nalogi vam bo Šentjanževka dala nalogo, da odstranite Chimero. Za boj s tem sovražnikom boste potrebovali odlično opremo, močno orožje in malo sreče.

Chimera je eden najmočnejših mutantov, zato se pripravite. S pošastjo se boste morali boriti ponoči, saj brlog zapusti le ob tem času dneva.

Skladišče "Dolg"

To nalogo lahko prevzamete tako od vodje Duty and Freedom. Za dostop boste morali dokončati prejšnje frakcijske naloge.

Skupaj z dolžniki pridite do zaklada Svobodovcev in jih ubijte. Če želite sodelovati v tej bitki na strani svobode, potem ko najdete dlančnik, ga morate dati Lokiju.

V bazi raziskovalcev se pogovorite z Garikom, zalezovalcem, ki želi dokončati delo z znanstveniki. Za upokojitev mora najti dva artefakta.

Poiščite "Gingerbread Man", ki se nahaja v mestu Sosnodub, ob drevesu. Še en dragulj je mogoče najti v večini jedkih anomalij.

Spremenljivo psi-sevanje

Če vam je uspelo najti čelado, odporno na psihično sevanje, potem lahko dobite edinstveno nalogo raziskovalca Hermana. Treba je zagotoviti pomoč Topolovi skupini.

Pridite do cilja, kjer vas že čaka Topol in njegova četa. Raziščite tunel, vzemite artefakt in se nato pripravite na boj s krmilnikom. Morate ugotoviti in ubiti tega mutanta čim hitreje, sicer bo prevzel preostale borce, nato pa se bodo preprosto pobili.

Raziskovalec Herman, ko pomagate njemu in Topolu, vas bo prosil, da vzamete skenerje od Novikova in jih nato odnesete na ustrezne točke.

Ko vzamete potrebne naprave, obiščite vse nepravilnosti in namestite naprave. Od zdaj naprej se lahko vedno obrnete na Novikova z vprašanjem o pojavu novih artefaktov na teh točkah.

Še enkrat bo Herman potreboval vašo pomoč. Skupaj z drugimi zalezovalci morate opraviti izračune v anomalijah. Po želji obiščite dva zalezovalca na različnih mestih.

V Plavnyju se boste morali boriti z valovi mutantov, zato je smiselno zgrabiti več streliva. V pepelu te mrtvi čakajo. Tu in tam se je treba nekaj časa boriti s hordami sovražnikov, dokler tovariši ne končajo meritev.

nenormalna dejavnost

Če izpolnite vsa Hermanova navodila, vam bo dal to nalogo. Med nalogo morate skrivnostno območje pregledati za anomalije.

Obiščite kraj Gradirnya, obvezno vzemite s seboj detektor Svarog (sicer ne boste našli ničesar).

Kmalu se vam bo odprla anomalija v obliki mehurčka, od koder se bodo začela zlivati ​​trupla dolžnikov. Če želite izvedeti, kaj je narobe, dvignite dlančnik iz telesa in aktivirajte snemanje.

Podatki se lahko prenesejo tako na dolžnike same kot na Svobodovce ali Sych. Vaša izbira bo vplivala na odpiranje iskanja predpomnilnika in odnose s frakcijami na splošno.

Najnovejša dogajanja

Herman želi pridobiti več informacij o kraju "Zavod "Jupiter". Morate iti tja in dobiti dokumente.

Na točki poglejte v najvišjo zgradbo. V zgornjem nadstropju boste našli zahtevane informacije - poberite jih, da začnete bitko s plačanci.

Po nalogi s preučevanjem rastline bo Herman ponovno potreboval vašo podporo. Poiščite nove stražarje za njegovo bazo, da dokončate nalogo.

Zaščito lahko najdete pred dvema skupinama - Duty ali navadnimi zalezovalci. V prvem primeru obiščite vodjo skupine na postaji, v drugem primeru pa Spartaka, ki vodi odred svobodnih borcev na lokaciji Zaton.

Oaza

Raziskovalec na podlagi znanstvenikov s priimkom Ozersky se odloči najti mitsko Oazo. Verjetno je na tem mestu neizčrpen izvir čiste vode, zato poskusite srečo.

Med nalogo vas ne bodo vodili za roko, zato boste morali sami iskati skrivnostno mesto. Sledite železnici navzdol po lokaciji, dokler ne pridete do slepe ulice. Nato pojdite levo do majhne hiše, od koder lahko pridete v ječo z jerboi. Uporabite ventilacijo, da pridete do dvorane.

Ko ste na novem mestu s stebri, boste našli čudno anomalijo. Tu se splača stopiti malo naprej, saj vas takoj vrnejo nazaj.

Spet si pobliže oglejte stolpce, ki stojijo v štirih vrstah. Trik je v njih - treba je iti med določenimi stolpci, saj je to nekakšen labirint.

Ko to storite prava izbira, potem se bo nad odprtino pojavil šopek svetlobe - usmeril vas bo do želenih stolpcev. Najprej morate preteči prvo vrsto, nato tretjo in nato četrto. Pravo pot v drugem bo treba iskati naključno.

Po tem se boste znašli v drugi sobi, ki je vklopljena globalni zemljevid ki ga prikazuje velikanska cisterna na desni strani kompleksa. To je oaza. Samo pobrati moraš artefakt in poročati znanstvenikom.

Ozersky želi neko idejo preizkusiti v praksi. Pojdite na točko in nastavite napravo.

Ozersky mora pregledati kraj z anomalijami za spremenjeno floro. Obiščite območje spodaj in desno od baze raziskovalcev.

Pojdite okoli vseh jedkih pasti in pridite do hriba. V središču boste našli potrebno anomalijo.

Preživeli "Monolit"

Potepuh, ki se nahaja v spodnjem in levem kotu lokacije, vam bo dal nalogo. Treba je pritrditi "obnovljene" borce "Monolita".

Fanatiki Monolita s to strukturo niso več sugestivni, zato so zdaj spet pridobili razum. Tem ljudem, ki ne morejo najti zatočišča, se morate prilagoditi.

Na jugozahodu boste našli odred nekdanjih fanatikov. Potepuh želi postaviti svoje tovariše na postajo, vendar za to potrebuje odobritev ene od frakcij.

Obiščite Yanov in se pogovorite z voditelji Duty or Freedom. Vašo ponudbo bo sprejel samo vodja, s frakcijo katerega ste v dobrem odnosu.

Poiščite delujoč dron in ga dostavite mehaniku na Yanovu ali znanstveniku v njihovi bazi. Pri prenosu modula v Azot bo vse zaklade sčasoma očistil gopnik Senka, vendar boste v zadnjem zakladu našli njegovo truplo z vsem plenom. Po dekodiranju boste izvedeli lokacijo vseh treh zakladov iz ekipe Strelka.

Prvi zaklad se nahaja v Cementarni. Tam pojdite nad cono, do močvirja in poglejte v tunel. Drugi zaklad se nahaja pod postajo znotraj bagra. Če želite vstopiti v kabino avtomobila, uporabite drevo, ki stoji na skali.

Tretja zaloga je v tovarni. Na ozemlju cone poiščite stavbo z rezervoarji, pod katerimi je cev - tam je vaš cilj.

P ripat: zgodbene misije

Zunaj vas bo srečala vojska, vendar se lahko zlahka znebite suma, saj ste, če se spomnite, sami zaposleni v oboroženih silah Ukrajine. Sledite skupini do njihovega sedeža, ki bo postal vaše začasno zatočišče na lokaciji Pripyat.

Kowalski vam bo odgovoril, da so gramofone sestrelili fanatiki s pomočjo skrivnostnega topa – to je tisto, kar morate najprej najti.

Neznano orožje

V bolnišnici se srečajte s skupino bojevnikov in jim sledite. Iz stavbe streljajte na fanatike in pojdite ven, da pregledate trupla - potem vas bo napadla druga skupina. Skrijte se v stavbi in ubijte vse nasprotnike.

Zdaj morate dobiti lasersko pištolo, ki jo vihti fanatik. Sedi na strehi in odlično vidi nižino, zato se boste morali skriti med vogale in stene.

Obstaja možnost, da preprosto tečete do zgradbe, iz katere Monolith strelja na vas, in jo nato odstranite od spodaj. Po smrti bo fanatik padel, vi pa lahko dobite top. Gaussova pištola.

Vrnite se z najdbo k poveljniku vojske. Kowalski bo izjavil, da je orožje poškodovano, vendar ga je mogoče popraviti. Morali bomo poiskati tehnika, ampak najprej - opraviti s signalom SOS.

Pridite do označene točke, kjer ležijo trupla vojakov. Tukaj vas bo poveljnik kontaktiral in vas obvestil o najbližji zasedi Monolith.

Na poti do trgovine boste naleteli na podporo v obliki dveh borcev - skupaj z njima boste morali očistiti stavbo. Tam boste našli tudi anteno, ki nadzoruje fanatike - uničite jo.

nasvet. Obiščite klet trgovine, saj so tam orodja za umerjanje.

Neznano orožje: Razplet

Pogovorite se z Garikom v bazi, da vas lahko odpelje v Zaton. Na prvi lokaciji obiščite tehnika v lokalu z vzdevkom Cardan, ki ga že poznate. Ko bo videl Gaussov top, bo izgubil zavest.

Po pol dneva se bo mehanik zbudil in vam razložil, da je bil on tisti, ki je nekoč sodeloval pri ustvarjanju tega orožja. Zdaj pa potrebuje Dodatne informacije o procesu razvoja, ki ga boste našli v mestu Iron Forest, v testni trgovini.

Obiščite določeno lokacijo in vstopite v stavbo z izkaznico Cardana. V notranjosti se boste znašli v prostorni sobi, kjer vas bo napadel psevdo velikan.

Ta težkokategornik bo moral odložiti veliko streliva, vendar lahko takoj stečete do stopnic in se povzpnete, saj ne bo prišel tja.

V sobi boste našli veliko različic Gaussove pištole in našli informacije, ki jih potrebuje mehanik. Pred odhodom preberite o tajnem laboratoriju X-8 in zgrabite izkaznico. Samo orožje morate vrniti Cardanu, da ga obnovi.

Pogrešani stražar

Poveljnik bo potreboval vašo pomoč pri iskanju stražarja. Na označeni točki boste našli norega vojaka, ki bo začel streljati na vse strani in nato umrl.

Kmalu boste srečali nadzornika - ubijte ga. Med bojem uporabljajte kritje in občasno pokukajte ven, da zmanjšate možnost hipnoze.

Želeno mesto bo najdeno v območju Yubileiny KBO. Na točki boste morali obnoviti napajanje dvigala, da se boste lahko spustili v podzemno etažo. Osvojiti boste morali vsako nadstropje do šestega, saj se tam nahaja generator. Po tem uporabite dvigalo.

V notranjosti boste naleteli na prostorno, a prepredeno sobo z majhnimi sobami. Raziskati morate celoten labirint in zbrati šest paketov dokumentov. Če najdete samo enega, bo to vplivalo na finale.

  1. Prva informacija je v vadbeni sobi na levi strani, kjer živi električna anomalija. Pojdi okoli in zgrabi dokumente v spodnji sobi.
  2. Druga informacija je v jedilnici: pojdite po stopnicah do zavoja in zavijte desno, nato pa pojdite v stransko stranišče. Tukaj se ukvarjajte z burerjem, da ne motite, nato pa se vrnite v jedilnico in vzemite doke.
  3. Tretja informacija leži v sobi pred jedilnico. Uporabite luknjo v tleh in pojdite skozi tunel do kotlov.
  4. Četrto informacijo boste našli v laboratoriju. Iz središča stopite v napol poplavljeno sobo s čudno napravo na sredini. Poiščite mizo z računalnikom.
  5. Peti podatek je izven laboratorija. Pojdite do sobe z drugim jaškom dvigala (v spodnjem nadstropju) in se povzpnite noter, da se nato povzpnete po stopnicah in pridete v zgornja nadstropja. Nato morate premagati tri burerje hkrati.
  6. Šesto informacijo boste našli v naslednji sobi - uporabite most in se povzpnite po stopnicah.

nasvet. Iz centra obiščite laboratorij in se spustite po stopnicah, ki vas pripeljejo do sobe s požarnimi stopnicami do sobe z mitraljezom.

Po začetku te naloge ne boste več mogli iti na stare lokacije, saj bo vodnik izginil. Vse sekundarne naloge je treba dokončati takoj.

Pogovorite se s poveljnikom vojske, ki vas bo obvestil, da ne more priti v stik z drugimi skupinami. Ugotoviti je treba vzrok motnje.

Na točki boste našli dve trupli in informacije o lokaciji sovražnega stolpa. Nato pojdite do sirotišnice in uporabite prej najdeno bombo, da prebijete vrata.

V stavbi, kjer se ukvarjate z mutanti, pojdite v zgornje nadstropje in pojdite do naslednjega oddelka, od koder se boste spet spustili v prvega. Tu se nahaja antena Monolith, ki jo je treba uničiti.

Neznano

Evakuacija je na čakanju, saj vas vojska prosi, da ugotovite točen razlog za uničenje prejšnjih helikopterjev. Izslediti morate signal, ki je bil najden v bližini baze.

Na domnevni točki ne boste našli ničesar, potem pa boste dobili nove koordinate. Posledično bo postalo jasno, da se nekdo prebija v vojaško podzemlje.

Teci nazaj v bazo in počakaj.

Končno bo postalo jasno, da napad ni bil načrtovan - dobro znani Strelok, ki je protagonist prejšnjih delov, se je preselil v tunelih.

Strelec vam bo povedal, da so razlogi za padec avtomobilov v anomalijah, kamor so prišli med letom. Uporabili so zastarele zemljevide, saj so se pasti medtem premaknile.

Na tej stopnji lahko daste Strelku vse njegove dokumente, če ste jih prej našli dodatna naloga. Ta odločitev bo vplivala na finale.

Po izpustitvi bo Kowalski končno dal zeleno luč za pristanek helikopterjev. To je tvoja zadnja misija. Morate priti v severno cono na lokaciji v bližini kina. Med potjo pokrivajte Streloka, saj si mora rešiti življenje.

Ko so gramofoni na mestu, se boste morali boriti z Monoliths. Treba se je boriti z vsemi valovi sovražnikov (Gaussova pištola ali ostrostrelec bosta prišla prav), nato pa boste končno lahko prišli v helikopter.

Na tej stopnji je prehod glavne zgodbe STALKER: Call of Pripyat končan. Če želite, lahko ostanete, da dokončate sekundarne naloge.

Ne: sekundarne naloge

en poskus

Bojevnik po imenu Garik vas bo med sestankom prosil, da pokončate glavo plačancev, saj le on ve za lokacijo laboratorija.

V pogovoru s poveljnikom se lahko odločite za usodo skupine - ali boste ubili celotno ekipo ali samo njihovo glavo. Pojdi do točke in zavzemi položaj. Tukaj boste prejeli ostrostrelsko puško, tako da naloga ne bo težka.

Če je Zulu po vaši ekspediciji še vedno živ, ga lahko srečate v Pripjatu. Nekaj ​​časa vas bo kontaktiral, ko bo ujet.

Pojdite na signal SOS in ubijte vse smrkavce. Ukrepajte hitro, saj lahko mutanti ubijejo Zuluje.

Video: prehod S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat


Všečkajte, če je koristno

Različica strani za tiskanje:
Preberite vse najnovejše o igrah in si oglejte
Prehod zgodbe Stalker Call of Pripyat

"Scat 5" - Raziščite kraj strmoglavljenja

Opis: Raziščite kraj strmoglavljenja helikopterja Skat-5
Naloga daje: --
Pogoji izdaje: --
Nagrada: --
Predstavitev: Ena prvih nalog zgodbe. Tukaj je vse preprosto, priti moramo do helikopterja, ki se nahaja znotraj anomalije "Marsh", in ga preiskati. Mislim, da ne bo posebnih težav. Prehod do Anomalije je prost, glavna stvar je, da ne naletite na lačne pse ali koga drugega.Po iskanju helikopterja se izkaže, da je vsa elektronika v notranjosti zgorela in zdaj morate najti vzrok za pregorelost elektronika. Razlog bomo našli tako, da dokončamo še eno nalogo, tako da smo s tem za zdaj končali.
Nasveti: V anomaliji uporabite zapah, da zgradite cesto. V bližini helikopterja v škatli boste našli nekaj zalog."Scat 2" - Raziščite kraj nesreče

Opis: Raziščite kraj strmoglavljenja helikopterja Skat-2
Naloga daje: --
Pogoji izdaje: --
Nagrada: --
Predstavitev: Tako smo iskali Skat-5, tečemo dalje, do drugega helikopterja, na sam rob zemljevida proti jugozahodu, tik ob anomaliji "Železni gozd". Blizu našega cilja leti poltergeist, zato se premikamo počasi, saj se odziva na premike GG. Ubijemo poltergeista in lahko preiščemo helikopter. Še en ohranjevalnik zaslona na motorju, v katerem Degtyarev (GG) odkrije, da je posadka tega helikopterja umrla v zraku, vendar je računalnik na vozilu uspel najti zemljevide območja med Zatonom in Jupiter. Nasveti:Preiskujemo trupla vojakov, ki ležijo v bližini, zbiramo naboje itd. Če vas je poltergeist opazil, bo metal predmete, se skrival za vogali in raznimi zaklonišči.

Območne karte: poiščite zainteresirane strani

Opis: Poiščite nekoga, ki ga bodo karte, ki ste jih našli, zanimale
Naloga daje: --
Pogoji izdaje: Najden in pregledan helikopter "Skat-2".
Nagrada: Popust za selitev med lokacijami
Predstavitev: Gremo na tovorno ladjo "Skadovsk", govorimo z zalezovalcem po imenu Pilot, ponudimo mu, da vzame karte. Kopira jih na dlančnik. Zdaj vemo, da je med postajo Yanov in Skadovskom kratki rez. Podarili smo zemljevide okolice in dobili možnost poceni prehodov med lokacijami. Nasveti: --

"Scat 3" - Raziščite kraj strmoglavljenja

Opis: Raziščite kraj strmoglavljenja helikopterja Skat-3 Naloga daje: --Pogoji izdaje: --Nagrada: Predstavitev: Ne morete priti kar do tretjega helikopterja, zato bomo šli do Stalkerja Noaha, ki živi v svoji "barki", južno od pristaniških žerjavov. V svoji ladji ima ukročeno psičko Lassie. Pogovarjamo se z njim, povprašamo o helikopterjih in se dogovorimo, da nas bo odpeljal na Planoto. Pojavimo se na požgani kmetiji, naokoli je veliko "Cvrtnih" anomalij, spremljamo po kateri cesti gre Noah, nato sledi mu. Ne pozabite na vijake! Pridemo do roba, se odrinemo in skočimo v "Teleport". (Pozor - dobro pospešite, sicer boste morali znova skočiti) Teleportiramo se blizu anomalije "Cirkus" in gremo na planoto. V bližini tarče je brlog snork, zato je najbolje, da jih najprej uničimo, preden nam to storijo). Po tem gremo na pregled helikopterja Skat-3. Dobimo informacijo, da sta med letom odpovedala oba motorja, v potovalnem računalniku pa najdemo zemljevid z oznakami evakuacijskih točk "B2", "B28", "B205" Nasveti: Dolgotrajno bivanje v Frying Anomaly bo močno poškodovalo vašo obleko.

Mesta evakuacije: Kontrolna točka "B2"

Opis:
Naloga daje: --
Pogoji izdaje: Skat-3 pregledan
Nagrada: --
Predstavitev: Vrnemo se v Skadovsk, govorimo z Beardom, ki zavrača informacije o pojavu vojske tukaj.

Mesta evakuacije: Kontrolna točka "B205"

Opis: Na zemljevidu, ki ga je našel eden od helikopterjev, so bile označene evakuacijske točke. Moral bi preveriti, ali se je tam pojavila vojska.
Naloga daje: --
Pogoji izdaje: --
Nagrada: --
Predstavitev: Odpravljamo se proti zračnemu obrambnemu sistemu Volkhoa na lokaciji Jupiter Surroundings. Na tem območju je veliko zombijev, zato je bolje, da vzamete puško ali drugo učinkovito orožje. Gremo v stavbo, v eni od sob na mizi najdemo sporočilo Sokolova z vsebino: "Star list z razporedom delovnih mest; na dnu so vidne štiri številke:" 1421 ". s strmoglavljenjem helikopterja nadaljeval do evakuacijske točke B205. Dva dni evakuacija ni potekala, nadaljnje bivanje na točki je povezano z neupravičenim tveganjem. Odločil sem se, da zapustim točko in nadaljujem do mobilnega laboratorija znanstvene odprave. Laboratorij se nahaja severovzhodno od evakuacijske točke." Koda 1421 nam je še vedno uporabna, gremo dol v klet, do zaprtih vrat, vnesemo kodo. (čeprav nam dejansko ni treba vnesti kode). Spodaj bo jata jerboov, v veliki sobi pa bo bitka z Burrerjem. Poskusite se izogniti predmetom, ki jih meče, in se tudi skriti za velike škatle. Nato se povzpnite po stopnicah in znašli se boste v od znotraj zaprti sobi z majhnim arzenalom. Zraven je še raketomet in dve granati zanj. Naloga je končana, preostane iskanje točke B28.

Raziščite kraj strmoglavljenja helikopterja Skat-1

Opis: Raziščite kraj strmoglavljenja helikopterja Skat-1
Naloga daje: --
Pogoji izdaje: --
Nagrada: --
Predstavitev: Lokacija okoli Jupitra. Gremo na heliport. Prehod je zaprt minsko polje. Toda do helikopterja se pride po ograji. Pristopimo, pregledamo, poberemo črno skrinjico in jo odnesemo v Azot na Yanov. Pravi, da lahko dešifriranje traja približno tri ure, denar pa bo spodoben znesek. Čakamo torej tri ure, približamo se Azotu. Damo mu tri tisočake in poslušamo prejeti zvočni posnetek, ki pravi, da naj gredo v primeru nesreče vsi na evakuacijsko točko B28.

Raziščite kraj strmoglavljenja helikopterja Skat-4

Opis: Raziščite kraj strmoglavljenja helikopterja Skat-4
Naloga daje: --
Pogoji izdaje: --
Nagrada: --
Predstavitev: V tovarniško stavbo gremo skozi južna vrata, skozi podzemne hodnike pridemo v halo, z uničeno streho. Strmoglavljenega helikopterja bo težko ne opaziti. Gledamo naokoli, a ne najdemo nič posebej vrednega.

Pot do Pripjata

Opis: Po zapisih iz "črne skrinjice" enega od helikopterjev naj bi se vojska zbrala na evakuacijski točki "B28". Nahaja se v Pripjatu: tako v vsakem primeru pravijo zemljevidi, najdeni v drugem helikopterju. Morali bomo iskati priložnost, da pridemo tja – o tem se morate pogovoriti z vodnikom.
Naloga daje: Pilot
Pogoji izdaje: Najdena in dešifrirana je bila črna skrinjica helikopterja Skat-4
Nagrada:
Predstavitev: Dirigent ne pozna poti do Pripjata in nas pošlje v obrat Jupiter po dokumente. Skozi vstopimo na ozemlje obrata Glavni vhod, zavijete desno in greste v upravno stavbo. V sobi v tretjem nadstropju najdemo mapo z naročilom. Dokumenti, najdeni v upravni trgovini, govorijo o evakuaciji proizvodnega kompleksa z ozemlja tovarne. Informacije o tem je treba poiskati v laboratorijski stavbi. Tam v tretjem nadstropju je hodnik-prehod v drugo stavbo, za njim zavijemo levo in na polici najdemo list z zvezkom, v katerem pod vprašajem o določenem izdelku številka 62. Sodeč po zapisu iz laboratorijske trgovine naj bi evakuacijo izvedla dostava. To mesto je treba preveriti. Zapustimo stavbo in se pomaknemo dlje od vhoda. V sosednji stavbi v prvem nadstropju bo list z dostavami tega prav tega izdelka Zdaj gremo v servisno delavnico. Obhodimo glavno stavbo in gremo skozi južna vrata, se spustimo v majhne podzemne hodnike in izstopimo v glavno stavbo. Dva bosta Černobilski pes. Na mizi najdemo še en dokument, ki pravi, da moramo iti v prvi oddelek, kjer najdemo dokaze, da podzemna pot do Pripjata obstaja. V trgovini s kemičnimi spojinami bi morale biti informacije o ohranitvi podzemnega nadvoza "Pripyat-1" s pomočjo neke vrste plina. Zato se vračamo po isti poti, kot smo šli v servis. Tisti, ki se še niso naveličali tekanja po zapuščeni tovarni v iskanju dokumenta, gredo dlje. Vhod v podzemni nadvoz je za transportno zaporo. To mesto morate preveriti in tam poiskati kakršne koli informacije o nadvozu. Končno, ko zberemo vse dokumente, gremo do tehnika Azot na Yanov, kjer nam bo povedal o podzemnem prehodu v Pripjat.
Nasveti: Preden zapustite tovarno, pojdite v tretje nadstropje upravne stavbe, da vzamete še en dokument. Nosijo izključno administrativne informacije, vendar jih varujejo plačanci, katerih vodja na dlančniku ima nekaj zanimiv podatek. Odnesite vse najdene dokumente vodji dolžnikov, lahko dobite dosežek "Informacijski trgovec". Toda prinesite administrativne informacije v tabor znanstvenikov. Zanj boste plačali 7000 + zdravila, za dlančnik Black 2500.

Pripjat-1 + kontrolna točka "B28"

Opis: Moram priti v Pripyat
Naloga daje: Pilot, Zulu, Azoth
Pogoji izdaje: Opravljena naloga Pot v Pripjat
Nagrada: --
Predstavitev: Najprej morate dobiti obleko z zaprtim dihalnim sistemom. Najprimernejša in najhitrejša možnost je, da ga kupite pri Havajcu na Yanovu. Azot bi lahko odprl ključavnico nadvoza Pripjat-1, vendar noče iti na ozemlje tovarne Jupiter brez straže in priporoča, da s seboj na nadvoz vzame nekaj borcev. Zulu se je že pridružil ekipi. Ponuja mu, da mu pošlje nove borce. Več nalog kot opravite, več znakov lahko vzamete s seboj. Zuluji pravijo, da potrebujete vsaj tri ljudi za pohod. Z vsoto sem dobil največ 5 ljudi: Vano, Tramp, poročnik Sokolov, Zulu, Azot. V dialogu z Zulujem je tudi veja, ki govori o Noetu, a če pridete do njega na Zaton, ne bo imel dialoga, povezanega s potovanjem v Pripjat. Mogoče bo popravek to popravil. Začnimo z zbiranjem ekipe. Vsak zalezovalec bo potreboval obleko z zaprtim dihalnim sistemom. Najprej gremo na Vano, čeprav je vseeno, koga bomo vzeli prej. Za obleko si moramo izposoditi 5000, nato pa ga odpeljemo k Zulu. Potepuh z obleko nima težav, saj je odšel stara obleka monolit. Toda poročnik Sokolov nima obleke in bo moral vprašati Ozerskega. A kot vedno ničesar ne boste dobili kar tako. Nalogo morate dokončati in znanstvenikom prinesti vzorec nenavadne rastline na robu kamnoloma. Ko ga prinesete, lahko greste k Zuluju. Mimogrede, če ste pred tem opravili vse naloge znanstvenikov, vam bo dodeljen čin - "Pionir", in ko prinesete vse tri k Zuluju, bo imel še en dosežek - "Leader". Ko so vsi zbrani, Dušik odpre vrata v Jupitrovo podzemno železnico. Poleg tega je najpomembnejše zagotoviti, da nihče iz vaše ekipe ne umre. Ta podzemni prehod se bo še dolgo spominjal. Vse do velike dvorane bodo Snorki napadali. Uporabite metalec granat in obe reži za orožje. Nato boste morali vklopiti napajanje vrat. Ko se povzpnete po transformatorju po stopnicah, vklopite napajanje. Monoliti bodo iztekli s strani zabojnikov. Napajanje je vključeno, vendar so vrata še vedno zaklenjena. Moramo v kontrolno sobo. Ko vstopimo, se na nasprotnih straneh dvorane pojavita dva ostrostrelca, s strani, s katere smo prišli, pa gre še nekaj monolitov. Pritisnemo ročico in gremo do odprtih vrat. Potem gremo po hodniku, streljamo jerboe, zombije in smrkavce. Nemogoče se je izgubiti. Pridemo do stopnic, ki vodijo do prezračevalne lopute, in tukaj smo v Pripjatu. Po nalaganju lokacije si ogledamo kratek video na motorju, nakar se pojavimo pred Kowalskim.

Neznano orožje

Opis: Poiščite orožje, s katerim so Monoliths sestrelili helikopter z vojsko.
Naloga daje: Podpolkovnik Kovalsky.
Pogoji izdaje: --
Nagrada: Gaussova pištola, rumena ključna kartica
Predstavitev: Skupaj s kapitanom Tarasovom gremo v bolnišnico. Zavzamemo mesta v zgradbi in počakamo, da gredo trije Monoliti na sredino dvorišča. Hitro jih odstranimo, gremo iskat trupla. V tem trenutku začnejo napadati ostali monoliti, ki so nam postavili zasedo. Naš cilj je ubiti Monolita, na robu strehe petnadstropne stavbe, ki stoji z Gaussovo pištolo. Ko so vsi fanatiki mrtvi, vzamemo skrivno orožje in se vrnemo h Kowalskemu. Toda vzorčna Gaussova pištola je poškodovana, morate najti mehanika, ki bi jo popravil. Gremo v Cardan na Zaton. Ko mu povemo za izdelek številka 62, se onesvesti in dolgočasno je čakati, da pride k sebi :)

Med dialogom izvemo, da je Cardan nekoč delal v tovarni Jupiter s tem posebnim izdelkom. Za popravilo potrebuje dokumentacijo, dobimo staro kartico z magnetnim ključem in gremo v anomalijo Iron Forest, v bližini stavbe bodo kodirana vrata. Tu pride prav ključna kartica. Spustimo se v testno trgovino, na hodniku bo približno 5 zombificiranih zalezovalcev, spustimo se še nižje, pridemo v dvorano z ogromnim ščitom, nameščenim na tirnice. Osebno sem na tem mestu prvič srečal psevdo velikana. Je precej neroden, vendar ga je zelo težko prebosti s kroglami. Pridobite si naboje za preboje oklepov, puške in metalce granat. Je pa bolje, če vzameš kaj težjega.

Povzpnemo se po stopnicah, nato se po zgornji cevi povzpnemo skozi luknjo v prezračevalni jašek (spomnite se starega prijatelja Freemana) in se povzpnemo v drugo dvorano. Potrebni dokumenti bodo ležali na mizi, poleg nje pa - vzorec številke izdelka 62. Dobimo rumeno ključno kartico iz laboratorija X8. Zdaj morate izstopiti in se vrniti v Cardan na Skadovsk. Oddamo dokumente, počakamo, da se pokvari, hkrati pa popravimo Gaussian. V tem času lahko spite. Vstanemo, poberemo orožje in dokumentacijo ter gremo do podpolkovnika Kovalskega v Pripjat.
Nasveti: V testni trgovini na policah boste našli naboje za AK.

Manjkajoča izvidniška skupina

Opis: Izvidniška skupina, ki jo je poslal Kowalski, je izginila po čudni komunikacijski seji. Morate jih najti in ugotoviti, kaj se je zgodilo.
Naloga daje: Podpolkovnik Kovalsky
Pogoji izdaje: Na radiu sem prejel čuden signal.
Nagrada: --
Predstavitev: Gremo do cilja: malo zahodneje od hostla v Pripjatu. Na jasi najdemo trupla skupine.

Grozd "Monolit"

Opis: Treba je uničiti vse "monolite", ki so se naselili v stavbi. Njihova kopičenja predstavljajo grožnjo vojaškemu taborišču.
Naloga daje: Podpolkovnik Kovalsky
Pogoji izdaje:
Nagrada:
Predstavitev: Srečamo se z Vano in Sokolovim (če sta prispela do Pripjata) blizu spomenika "Prijateljstvo narodov" in gremo pospravit trgovino "Knjige". Gremo notri, v zaprti sobi bodo Monoliti sedeli v transu in se pogovarjali z monolitom skozi čudno strukturo. Hitro ubijemo fanatike, dokler se ne zbudijo in pregledajo zgradbo.
Nasveti: Po vsem pripeljite Vana in Sokolova živa v bazo.

Pogrešani stražar

Opis: Eden od vojakov je izginil s svojega položaja, morate ga najti in ugotoviti razlog za izginotje.
Naloga daje: Podpolkovnik Kovalsky
Pogoji izdaje: Najdena pogrešana ekipa
Nagrada:
Predstavitev: Na zemljevidu imamo oznako kam iti, zato se odpravimo do delikatese. preden pridemo na pravo mesto, slišimo krike in strele. Stražar strelja na nekoga. Približamo se mu in on se v paniki ubije ..... V nekaj sekundah ugotovimo razlog - kontrolor ga je prijel za možgane. Ubijemo kontrolorja in kontaktiramo Kovalskega po radiu.
Nasveti: En ali dva strela iz Gaussovega topa sta dovolj, da ubijete kontrolorja.

en poskus

Opis:
Naloga daje:
Pogoji izdaje:
Nagrada: SVD + strelivo
Predstavitev: Ko gre mimo Garika, vam bo povedal o plačancih, ki jih je vodil v Pripyat, in o tem, kako so ga želeli ubiti. Gremo do Kowalskega, govorimo o plačancih in vseh informacijah, ki ste jih prejeli prej. In tukaj imamo na izbiro 2 dejanja:

1) Odstranite vodjo plačancev, potem bodo neorganizirani in ne bodo več problem. Toda takrat ne bomo vedeli, kdo je bil kupec. Predlagam, da izberete drugo možnost.

2) Odstranite stranko in plačance. Krilov nas pelje na piko, dajo nam SVD in naboje, čeprav sem raje uporabil gausa. Čakamo, da se vsi zberejo pred vhodom. Glavni cilji: vodja plačancev "Šakal" in naročnik "Serbin" v obleki ekologov. Odstranite dve tarči. Ostale lahko ubijete, če imate čas, preden pobegnejo.

Gremo do trupel, preiščemo Serbina, vzamemo Rdečo ključno kartico iz laboratorija X8. Po tem se vrnemo v Kovalsky in poročamo o situaciji.
Nasveti: Bolje je opraviti nalogo čez dan ali z orožjem, ki ima nameščen NVD.

Laboratorij x8

Opis: Najdeni podatki kažejo na centralni laboratorij pod indeksom X8. Morda obstajajo informacije o tajnih poskusih, ki se izvajajo na ozemlju cone.
Naloga daje: --
Pogoji izdaje: Dokumenti, najdeni v delavnici s št. 62
Nagrada: --
Predstavitev: Odpravljamo se na Yubileiny KBO. Vnaprej vzamemo čim več nabojev, kompletov prve pomoči ipd. Misija ne bo lahka. V prvem nadstropju se približamo dvigalu, je brez napajanja, morate vklopiti generator. Gremo po stopnicah. Na indikatorju je 26 živih bitij. Med premikanjem v zgornje nadstropje ubijamo množice zombijev in monolitov. V petem nadstropju, blizu vrat dvigala, boste našli dlančnik plačanca Barčuka, v katerem je rečeno, da se generator nahaja v šestem servisnem nadstropju. Zaženemo generator, se povzpnemo v dvigalo in se spustimo v laboratorij x8.

Gremo dol, odpremo vrata z dostopno kartico. Prav tam, na desni, bodo zaprta vrata z napisom nepooblaščen vstop prepovedan. Tukaj boste potrebovali rdečo ključno kartico. Odpreš vrata, notri je arzenal orožja in zdravil Gremo v učilnico, po poti električne anomalije, gremo po stopnicah navzdol, na mizi je moder zvezek z zapiski o eksperimentu. Vzamemo in se vrnemo do vhoda. Gremo v jedilnico, na poti srečaš dva smrkavca - ne boj se, zgodaj je še.

Gremo po stopnicah za en let, gremo v jedilnico. Sliši se otrokov jok. V moškem stranišču na desni boste našli Burerja, ki mu primanjkuje komunikacije in joka od osamljenosti. Med zabavo ne pozabite slediti vzdržljivosti, sicer se boste znašli brez orožja. Na koncu sobe boste našli raziskovalne naloge. Spet se vrnemo do vhoda in se spustimo v laboratorij. A ne zavijemo levo navzdol, ampak gremo po desnih stopnicah. Tam bo sedel poltergeist, ki nas je ves ta čas vneto nadlegoval, ne bo manjkala niti mitraljez RP-74. Zdaj pa pojdimo v laboratorij. Poleg makete Rainbow Aggression Suppressorja boste na polici našli še en dokument. Skupaj 3.

Bodite previdni, pojavili se bodo jerboi, ki vas lahko zapeljejo v subtilne anomalije. V sobi z dvema velikima rezervoarjema na nadzorni plošči bo ukaz za prenos in malo dlje - anabiotik, ki vam omogoča preživetje izpusta. Zdaj gremo dol, gremo v desni jašek dvigala in pojdimo gor, ko vidimo odprta vrata na tla skočimo tja. V dvorani bodo trije Burerji. Ne vem, kaj boš z njimi, če nimaš gaussove pištole. Ker če je temu tako, potem ste tukaj na dolge proge.) No, ko jih ubijete - odnesite dva preostala dokumenta. In še dva antibiotika.

Zdaj, kot smo prispeli sem, se vračamo - z dvigalom. Oh ja, skoraj bi pozabil. Dokler ne ubijete krmilnika, ne boste odšli od tam. Ko pridete ven, stecite v pralnico h Kovalenku na pogovor iz oči v oči. Skupaj morate imeti s seboj 6 dokumentov iz laboratorija x8.

Nasveti: Na strehi Yubileiny KBO lahko najdete dva artefakta snežinke. (čeprav so morda še drugi)

radijske motnje

Opis: Poiščite in uničite vir motenj.
Naloga daje: Kowalski
Pogoji izdaje: Laboratorij končan x8
Nagrada: --
Predstavitev: Gremo na dvorišče južno od šole, preiščemo truplo vojaka, vzamemo eksploziv s časovnikom. Po tem komuniciramo s Kovalskim po radiu, podpolkovnik pravi, da so našli točno lokacijo signala - prihaja iz vrtca. Odpravimo se tja, namestimo razstrelivo na vrata in se hitro umaknemo na varno razdaljo.

Po eksploziji že lahko pridemo noter. Dvignemo se v drugo nadstropje in gremo v zahodno krilo. Poltergeist bo. Ko pridemo do zahodnega krila, bomo videli instalacijo, to je vir motenj. Dobimo nalogo, da ga uničimo. Vanj vrzi nekaj granat f1.

Po uničenju slišimo trkanje od spodaj. Preveriti morate vir zvoka. Odpremo hladilnik in tam najdemo pogrešano vojsko, nato pa gremo na pogovor s Kowalskim

Neznano + Odred "Skat": Ugotovite vzrok strmoglavljenja helikopterja

Opis: Kirilov je nedaleč od baze zaznal čuden signal. Preveriti morate vir signala.
Naloga daje: Kowalski
Pogoji izdaje: Dokončana naloga Radijske motnje
Nagrada:
Predstavitev: Gremo do signala, južno od hostla. Prispemo na mesto, signal se začne premikati - tečemo za njim. Izkazalo se je, da je signal prišel iz podzemlja. Zdaj se moramo vrniti v bazo. Takoj ko smo na mestu, pogledamo video na motorju: do nas pride strelec, pove splošno situacijo, pa tudi razloge za strmoglavljenje helikopterja.

Evakuacija

Opis: Zadnja misija evakuacije vlaka izven cone
Naloga daje: Vodja SBU
Pogoji izdaje: Vzrok strmoglavljenja helikopterja znan
Nagrada:
Predstavitev: Počakati morate na izmet. V tem času se lahko pogovorite s Strelokom, mu daste dokumente (če ste jih zbrali). Po izstrelitvi stopite v stik s poveljstvom in prejmite nalogo evakuacije vlaka. Do naslednje objave je še čas.
Najprej se moraš pogovoriti s Kowalskim. Poveljstvo zanimajo informacije, ki jih pozna Strelok, zato bi ga morali na poti do helikopterjev pokrivati. Nato napredujemo skozi mesto, polno sovražnikov do Prometejevega spomenika - evakuacijske točke "B28". Poskrbite, da ključni liki ne bodo ubiti.

Najprej boste na cesti naleteli na zombije, nato na mutante, v bližini kina pa je cel krog monolitov. Na poti bo še treba spraviti zdravnika k pameti, zdi se, da ga je kontrolor dobro pokril ... Pridemo do spomenika in moramo vztrajati pri helikopterjih. Množice monolitov tečejo proti nam, s streh streljajo ostrostrelci. A počakali smo, da so helikopterji vzleteli. In tukaj imamo izbiro: ostati v igri v načinu brezplačnega igranja ali odleteti z vojsko in gledati konec igre. Ustvari se glede na število opravljenih nalog in glede na to, kako ste jih opravili.

Čestitamo, igra Stalker: Call of Pripyat je uspešno opravljena. A bodite prepričani, da je v Coni še veliko zanimivih stvari!

Objavljam majhna pogosta vprašanja o prehodu mode Pot do Pripjata . Mnogi so že dolgo šli skozi to gor in dol, in za tiste, ki so začeli igrati ali je nekdo nenadoma imel vprašanje brez odgovora, potem ste dobrodošli, da preberete ta vodnik.

1. Najpogostejše vprašanje oziroma v letu je bilo:

FATAL ERROR Izraz: usodna napaka Funkcija: CBlender_default::Compile File: D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderPC_R1\BlenderDefault.cpp Vrstica: 63 Opis: Argumenti: Ni dovolj tekstur za shader, osnovni tekst: act\act_arm_1_bump
Na napako so naleteli igralci, ki so igrali statično. Če želite odpraviti zrušitev pri statiki, preprosto namestite na vrh moda Pot v Pripyat Chriotmao Addon . Če ne želite namestiti dodatka, spremenite osvetlitev v dinamiko.

2. Kje lahko dobim orodje na kontrolni točki na Cordonu?
Ja, osebno sem tekel naokrog, preplezal vse, kar se je dalo. Izkazalo se je, da je orodje za kavčem in nočno omarico, ki je v drugem nadstropju kontrolne točke, tja vodijo tudi železne stopnice.

3. Kako preklopiti s Cordona na Yantar?
Pri izhodu iz Cordona bo skupina zalezovalcev blokirala cesto, prehoda ni. Karantena. Toda za 1000 r. lahko predlagajo pot, ki vas bo dejansko pripeljala do Yantarja. Prehod se bo pojavil v dlančniku, poleg železniškega predora, ki je posut z...

4.Kje lahko dobim revolver za ujetega zalezovalca?
Revolver je mogoče kupiti le, bodisi pri znanstvenikih na Yantarju, bodisi v vojaških skladiščih, pri starem trgovcu (Igra z dlančnikom) v vojašnici ...

5. Kje najdem artefakt Meduze?
V anomaliji vrzeli, blizu vasi.

6. Kako preklopiti iz skladišč Amber v skladišča Army?
Najprej morate dokončati znanstvenikovo nalogo, da bi našli sledilca, ki je iskal pot z lokacije ... Ta chebur sedi v prikolici na ozemlju industrijske cone. Kako ga najti - plačajte 30.000 rubljev za prehodno točko ali se povzpnite v laboratorij za risbe.

7. Kje najti načrte v laboratoriju Amber.
Tik ob truplu...

8. Kje je prehodna točka iz jantarnih v vojaška skladišča?
Celotno območje obidemo s strani jezera. Tam bodo množice smrkavcev in zlobni nadzornik ...

9. Kako priti do Pripjata?
V vojaških skladiščih vam bo poveljnik svobode dal nalogo in namig, da greste v bolnišnico v železniškem predoru. Po bolnišnici do metroja Pripjat - in od tam do samega Pripjata.

10. Kako priti v sarkofag?
Tam ni prehoda, je celostna lokacija - torej skozi streho...

11. Kje najdem poseben komplet prve pomoči za Cordon Medic?
Na Yantarju na ozemlju industrijske cone, v stavbi (kjer je prehod v laboratorij) v zgornjem nadstropju v sobi.

12. Kje je v X-8 zdravilo za Fanga?
Po jašku dvigala se povzpnemo do sobe s 3 burerji, v originalnem RFP tam na mizi je bil zadnji kup dokumentov...

13. Kako ravnati s sevanjem v jedrski elektrarni Černobil?
Sulphur vam bo za nagrado dal sod - shranite ga. Ko srečate Duha v Diggerjevem zakladu, mu ga dajte. Priskrbite si kombinezon in čelado z odlično zaščito pred sevanjem.

14. Kako spodleteti knjižničarju v podzemlju na Yantarju?
Najboljši način je z nožem v glavo. Ampak ne boš dolgo zdržal. Potem so tu RPG-7 ali granate...

15. Kje je prtljažnik v podzemni železnici Yantar?
Takoj sredi velike sobe ...

16. Kako dokončam naloge, ki jih poda Solo Trader?
Samo vzemite liste z mize, na njih je vse napisano.

17. Kje je imenovani Vintorez za vodjo samcev na Kordonu v vojaških skladiščih?
Samo pojdite skozi glavno nalogo in našli boste ...

18. Kje točno je skrivališče skupine v Pripjatu?
Nenavadno - na najbolj vidnem mestu - V sobi v 7. nadstropju. Obstaja taka anomalija - zdrava trta in po njej teče svetloba. V sobi v kotu RPK-7 in kartuše. In na kavču je listek. Označuje prehod do predpomnilnika. V kletnih prostorih šole je sam prehod.

19. Kje najti zdravilno rožo?
Nekje, pod drevesom. Pod kaj natančno si oglejte posnetke zaslona.

20. Kako odpreti vrata pralnice?
Precej preprosto - s puško, po možnosti s kroglico ...

21.Kje je plinska jeklenka v podzemni železnici Yantar?
Že v prvem hodniku, kjer se brezbožno drstijo smrčki in kinki. Po celotnem hodniku bodo odprtine v stenah. Torej, v eni od teh odprtin.

22.Kje so orodja na Yantarju?
Na strehi istega hangarja, kjer je ChN pomagal ustreliti zombije.

23.Kaj storiti z dolžnikom, ki vas bo pričakal v tunelu?
Zalomil sem ga - ni mi bilo všeč, v nahrbtniku boste našli Oasis - iskanje znanstvenika.

24. Kje najdem kruh za kuharja na Cordonu?
Na Yantarju, desno od vhoda v industrijsko cono, stoji enonadstropna stavba - tam poiščite kruh. Poleg njega v prikolici sedi Akulov. Da, samo ne smeti.

25. Kje je izhod iz laboratorija X-8 v Pripjatu?
V sobi s 3 burerji, kjer je zdravilo, so VRATA - tam je izhod iz laboratorija X-8 v Pripjatu

Pri ustvarjanju pogostih vprašanj so bili uporabljeni materiali s spletnega mesta.