World of Warcraft Opis bitke za Azeroth. Pregled razširitve World of Warcraft: Battle for Azeroth - Vojna med zavezništvom in Hordo se je razplamtela z novo močjo! Dve novi deželi

Blizzcon 2017 je zamrl, končno pa so se pojavile težko pričakovane podrobnosti o novem dodatku za World of Warcraft – imenuje se Battle for Azeroth in kot običajno ima veliko novosti. Ampak najprej.

Datum izdaje dodatka: 2018, točen datum še ni znan. Naročite se na nas v v socialnih omrežjih tako da ničesar ne zamudiš.

Uvodni video (napovednik) Bitka za Azeroth (Bitka za Azeroth) v ruščini

Kaj je novega v DLC-ju Battle for Azeroth

Zavezniške dirke v bitki za Azeroth

Mnogi so se pritoževali, da ima World of Warcraft škrate iz temnega železa in široko paleto trolov, vendar ne morete igrati zanje. V novem dodatku so se odločili, da bodo to pomanjkljivost popravili - na začetku bo igra na voljo za 6 novih podras - škratov iz temnega železa, visokogorskih taurenov, vilinov brezna, nočnorojenih, svetlo osvetljenih draenejev, kot tudi trolov iz Pleme Zandalari.

Če želite odkleniti možnost izbire ene od teh podras, ko ustvarjate nov lik, boste morali najprej z njimi skleniti zavezništvo z obstoječim junakom in šele nato iti na pustolovščino. Predstavniki novih dirk, ki jih je mogoče igrati, začnejo svojo pot od ravni 20, nato pa raven nasprotnikov v odprt svet se jim prilagaja. Ta mehanika je bila že preizkušena v Legionu, zato lahko rečemo, da bo izenačenje novega lika veliko bolj zabavno, kot je običajno.

Ko predstavnik katere koli od šestih podras, ki so na voljo na začetku, doseže najvišjo raven, bo nagrajen z edinstvenim kompletom transmog oklepa – še en razlog, da se lotite izenačevanja novega lika. Na našem spletnem mestu lahko naročite nadgradnjo lika v World of Warcraft.

In kot bonus imajo vse nove rase nove rasne sposobnosti, tako da ni povsem kozmetično.



Nove lokacije v razširitvi Battle for Azeroth

Tokrat se bodo dogodivščine Horde in Zavezništva odvijale na radikalno različnih lokacijah. Igralci Horde bodo morali obiskati skrivnostne otoke, ki pripadajo imperiju trolov Zandalar, igralci zavezništva pa bodo končno lahko prišli do otoškega kraljestva Kul Tiras, domovine Jaine Proudmoore. Vsaka od teh velikih lokacij je sestavljena iz treh manjših lokacij, na katerih se bodo morali igralci Horde in Aliance dvigniti. Starodavno trolovsko mesto Zuldazar, močvirja Nazmirja in puščava Vol'dun čakajo igralce Horde, medtem ko Tiragarde Strand, Drustvar in Stormsong Vale čakajo igralce zavezništva.

Le na kratko govorijo o tem, kaj se dogaja na teh otokih, vendar je to razumljivo - če poveš vse naenkrat, ne bo tako zanimivo. Možno je, da se bliža prihod Starega boga N'zotha, ki se skriva nekje v globinah oceana.

Raziskovanje otoka

V prihajajočem dodatku Battle for Azeroth boste lahko odpotovali tudi na otoke, ki so že dolgo pozabljeni, vendar so polni neizmernega bogastva in smrtonosnih nevarnosti – ravno prava stvar, da odvrnete misli od vseh teh invazij Goreče legije in govoriti o mračni prihodnosti Azerotha.

Raziskovanje otokov bo nekaj podobnega mini ječam, ki jih prepletajo scenariji iz Pandarije - hitro, razburljivo in ponekod celo donosno.



Obleganja in gradnja baz

V novem dodatku se bo pojavil tudi nov način PVE, v katerem bo lahko 20 igralcev skupaj napadlo utrdbe sovražne frakcije, nato pa se poskušalo uveljaviti na ponovno zavzetem ozemlju in zgraditi lastno mrežo utrdb. Celoten način je odlična priložnost, da se spomnite, od kod je zrasel World of Warcraft – strategija v realnem času.

Krepitev oklepa namesto krepitve orožja

V Legiji smo naše artefaktno orožje skušali okrepiti tako, da smo mu vlivali nove in nove sposobnosti, zdaj pa moramo za oklep poskrbeti s pomočjo amuleta Heart of Azeroth, ki ga pravkar nekje kuje Magni Bronzebeard. Omeniti velja, da oklep ne bo podoben artefaktom iz Legije - lahko izberete kateri koli primeren oklep in se šele nato odločite, kako jih okrepiti.



Razburljiv zaplet

Nekaj, kar bo zagotovo zanimalo oboževalce zgodovina igre- To je zgodba o soočenju nekdanjih zaveznikov, ki so se nedavno borili skupaj proti neštetim hordam goreče legije. Ni treba posebej poudarjati, da se bo globalni zaplet odvijal v ozadju številnih majhnih podzapletov, ki jih lahko povedo nove lokacije - kultisti trolov Zandalarja, dvorne spletke Kul Tirasa, mračne gozdne čarovnice. Skratka, veliko zanimivega.

In še kup več

Zgornja meja ravni bo tokrat 120, zato bo treba šale o vilinih na ravni 110 znova posodobiti.

Nove racije in ječe, vključno s Freeholdom, domom najnevarnejših piratov Azerotha, in starodavnim zlatim mestom Atal'Dazar, domom zloveščega krvavega kulta.

Takojšnja stopnja do stopnje 110, če želi kdo takoj preizkusiti novo vsebino.

In to je zaenkrat vse – veselimo se novih podrobnosti iz novega razširitvenega paketa za World of Warcraft: Battle for Azeroth. Ta članek bo posodobljen, ko bodo na voljo novice o razširitvi Battle of Az Azeroth.


Čez manj kot 2 tedna se bo v svetu Warcrafta ponovno začela vsesplošna vojna med Hordo in zavezništvom in ob tej priložnosti smo se odločili, da vam povemo 10 razlogov, zakaj bi morali igrati Battle for Azeroth. In brez neumnih elementov, kot so "nove lokacije" ali "nova zgodba".

1. Zdaj je pravi čas, da začnete igrati WoW

Ob izidu razširitve Legion smo rekli, da ni boljšega časa za začetek igranja World of Warcraft, zdaj pa je ta informacija zastarela: Battle for Azeroth je še bolj primeren za začetnike kot prejšnja razširitev. In to je res, tudi če upoštevamo le čisto objektivno stran vprašanja - finančno.

Dejstvo je, da je le nekaj tednov nazaj World of Warcraft postal bolj dostopen kot kdaj koli prej - zdaj vam ni treba kupiti osnovne igre in vseh dodatkov za igranje tega MMO-ja, samo plačati morate naročnino in lahko greš raziskovat Azeroth.

Res je, da to pravilo ne velja za vsebino, ki se bo pojavila v igri skupaj z Battle for Azeroth – prihajajoči dodatek morate še vedno kupiti posebej, vendar je še vedno ceneje, kot če bi nedavno vstopili v WoW. Poleg tega vam bo nakup Battle for Azeroth dal možnost, da enega od svojih likov takoj povišate na 110, če se odločite preskočiti staro vsebino.

2. Vrnitev h koreninam: vojna med zavezništvom in Hordo

Skoraj 15 let zgodovina sveta Warcrafta se je zaplet te igre vrtel okoli različnih dogodkov: norosti črnega zmajevega vidika Nelthariona, širjenja vpliva starega boga Yogg-Sarona, napada na Azeroth s strani titana Sargerasa in mnogih drugih . Če pa niste ljubitelj vesolja World of Warcraft, potem vam najverjetneje vsa ta imena komaj kaj pomenijo.

Toda v Battle for Azeroth se igra vrne k izvoru vesolja Warcraft – k vojni med Hordo in Zavezništvom, česar se dobro zavedajo vsi ljubitelji istoimenske serije RTS. Za razliko od mnogih drugih neverjetnih spopadov v WoW je spopad med orki in ljudmi (pa tudi vsemi njihovimi zavezniki) intuitiven in izvor tega sovražnosti lahko razumete v 2 urah – samo oglejte si film Warcraft.

3. Novo obdobje v zgodovini igre World of Warcraft

Battle for Azeroth lahko priporočimo tudi tistim, ki nikoli niso marali ali se naveličali starih motivov vesolja Warcraft. Kljub temu, da bo del dodatka posvečen vojni med Zavezništvom in Hordo, malokdo dvomi, da se bosta proti koncu dodatka obe strani soočili z zunanjim sovražnikom.

In prvič v zgodovini World of Warcraft bo ta sovražnik skoraj zagotovo popolnoma nov, saj je Blizzard že uporabil vse glavne zlikovce Warcrafta: zgodbe Illidana, Lich Kinga, Deathwinga in skoraj vseh Temni bogovi so že bili povedani in so v preteklosti. Čas je za nove junake in nove zlikovce in zdaj je vse omejeno le z domišljijo piscev Blizzarda.

4. V središču zapleta dodatka so nekateri najbolj zanimivi junaki Warcrafta

Število pomembnih likov v vesolju World of Warcraft niti ni v desetinah, ampak v stotinah, vendar nimajo vsi zanimivih likov in globine. Na srečo so se tokrat kot osrednji liki dodatkov izkazali presenetljivo dvoumni in zanimivi liki.

Seveda bo pomembno vlogo zagotovo odigral nadrobno prijazni Anduin Wrynn, vendar bi morale biti v središču pripovedi v Bitki za Azeroth tri kontroverzne junakinje: kraljica Azshara, ki je nekoč klicala demone v Azeroth, nekdanja pacifistka Jaina Proudmoore, ki je prebegnila. ksenofobnemu taboru, in neusmiljena Sylvanas Windrunner, ki ji je že uspelo postati najbolj kontroverzna voditeljica Horde.

Blizzard je med napovedjo Battle for Azeroth opozoril, da se bodo v tem dodatku glavni liki večkrat znašli v območju sive morale in zaenkrat se zdi, da je to res – morda prvič v zgodovini World of Warcraft nas čaka zanimiv zaplet, v katerem bo težko jasno poimenovati prav in narobe.

5. Odprave na otoke

Na srečo se Battle for Azeroth razlikuje od prejšnjih razširitev World of Warcraft ne le po potencialnih novostih zgodbe, ampak tudi po novostih igranja. In odprave na otoke so ene najzanimivejših med njimi.

V igri Battle for Azeroth se bo v igri pojavil način PvPvE "Island Expeditions", v katerem boste morali odstraniti proceduralno ustvarjene otoke od elitnih pošasti in zbrati dragocen vir azerita. Vzporedno z vami bo ekipa iz sovražne frakcije storila enako.

Ste na istem otoku in tekmujete za vire, zato lahko komunicirate s sovražniki - izogibate se jim ali, nasprotno, namenoma lovite in jih poskušate uničiti, da bi vzeli nakopičene vire. Z izbiro taktike in generiranjem proceduralnega otoka ta način ponuja skoraj neskončno vrednost ponovnega igranja in bo zagotovo hit med ljubitelji neobičajnih bojev PvP.

6. Posodobljen in izboljšan World PvP

Ko že govorimo o novih »funkcijah« igranja in PvP, ne moremo mimo omeniti nedavno dodanega »vojnega načina« v igro, ki naj bi v igro vrnil World PvP. Zdaj ni pomembno, ali ste na strežniku PvP ali PvE: zahvaljujoč vojnemu načinu se lahko kadar koli pridružite epski vojni med Hordo in zavezništvom, ki poteka na vseh lokacijah.

Če vklopite vojni način, potem samodejno pridete v isti svet z drugimi igralci, ki se prav tako želijo boriti - to pomeni, da se boste takoj znašli na istem strežniku z istimi oboževalci World PvP, kot ste vi, ki so pripravljeni na boj dan in noč. In če vas nenehne bitke z igralci sovražne frakcije utrudijo, potem lahko kadar koli izklopite vojni način in se vrnete na mirno kmetijo.

7. Zavezniške rase

Za razliko od novih lokacij za izravnavo, ječ in verig nalog v zgodbi se novi razredi ali dirke ne pojavijo v vsaki razširitvi World of Warcraft, ljubitelji iger pa njihov videz vedno dojemajo kot poseben majhen praznik.

In tokrat se praznik izkaže za še posebej velikega: novih razredov v Bitki za Azeroth ne bodo dodali, bodo pa nove dirke in 4 naenkrat - po dva za vsako frakcijo. Člani zavezništva bodo lahko igrali kot škrati temnega železa in otočani Quel Tirasa, medtem ko bodo člani Horde lahko prevzeli vlogo orkov Mag'har in mogočnih trolov Zandalarija.

8. Warcraft IV ... oh, to je bitka za Stromgarde

Na BlizzCon 2017 so razvijalci razkrili, da bo Battle for Azeroth vseboval edinstven način, ki združuje RPG in strateške elemente. Frontline bitke so se izkazale za takšen način, v katerem morate ne le nadzorovati svojega junaka kot običajno, ampak tudi zbirati vire, graditi in izboljšati zgradbe ter najeti enote.

Prva frontna bitka je bila »Bitka za Stromgarde«, v kateri se zavezništvo in Horda borita za trdnjavo na Arathi Highlands in za zmago v bitki bosta obe strani potrebovali ne le junake, ampak tudi vojsko - in vsaka član vaše ekipe bo moral okrepiti in razširiti to vojsko.

Nadzor nad Stromgarde se vsakih nekaj dni spremeni z ene frakcije na drugo, stran, ki nadzoruje lokacijo, pa prejme posebne bonuse. Seveda tega načina ne moremo imenovati resnično strateškega, a najverjetneje od Blizzarda v prihodnjih letih ne bomo prejeli nič bolj podobnega Warcraftu 4.

9. Stiskanje karakteristik in vseh numeričnih kazalnikov

Z vsakim dodatkom junaki v World of Warcraft postajajo vedno močnejši: z novimi ravnmi rastejo kompleti orožja in oklepov, njihove glavne značilnosti, količina zdravja in povzročena škoda. Da bi dosegli povečano moč junakov, vse mafije postajajo vedno bolj "debele".

Temu dejstvu skoraj nihče ni posvečal velike pozornosti, a ko so v razširitvi Legion po vsakem zadetku igralci začeli prikazovati sedemmestne številke in se je količina zdravja raid bossov začela meriti v skoraj milijardah, je Blizzard ugotovil, da to je bilo že preveč.

Morda se vam zdi, da je to malenkost, a verjemite – ni. Na neki točki sedemmestne številke, ki se pojavijo po udarcu sovražnika s sposobnostjo, prenehajo koristne informacije, ki se spreminjajo v vizualne smeti. Na srečo so v predpopravku Battle for Azeroth razvijalci to težavo rešili tako, da so "stisnili" vse numerične indikatorje v igri.

10. Bitka za Azeroth - izboljšana legija

World of Warcraft se nenehno spreminja in preoblikuje - vsako leto je ta igra vse manj podobna tisti, ki je izšla leta 2004. In medtem ko goreči oboževalci "vanilije" igre World of Warcraft vztrajajo, da se WoW sčasoma samo še poslabša, je večini igralcev očitno, da Blizzard nenehno poskuša izboljšati igro, razvijati dobre ideje in zavračati slabe.

In bitka za Azeroth najboljše od tega Confirmation je dodatek, ki temelji na vseh najboljših praksah Legiona in dodaja nekaj novih funkcij igranja. V BfA spet čakamo na dobro uveljavljene rotacijske svetovne šefe, mitske ječe, svetovne naloge, spremljevalni sistem itd. In kot bonus za njih - vse, kar je navedeno zgoraj.

Tako naprej ta trenutek Bitka za Azeroth je preprosto najboljša svetovna različica Warcrafta, ki je podedoval po prejšnje različice skoraj vse najboljše. Res je, veliko neločljivo vau težave tudi v BfA niso izginili.

Na Gamescomu smo se srečali z razvijalci obsežne razširitve World of Warcraft, Battle for Azeroth. Producent WoW Michael Bybee in glavni okoljski umetnik Ely Cannon imata veliko povedati.

Potovanje v novi svet

Tako je bil dodatek uradno predstavljen prejšnji teden. To se je zgodilo hkrati za vse regije, kar je bil nov dosežek ustvarjalcev WoW. Izstrelitev je potekala brez težav, kar je ekipo zelo razveselilo.

Predstavniki zavezništva in drhal so že začeli raziskovati lokacije Kul Tiras in Zandalar. Izpolnijo naloge, si prislužijo nagrade in uživajo v neverjetni zgodbi. Mnogi igralci so dosegli novo zgornjo mejo ravni 120 in imajo dostop do nje dodatne vsebine. Zlasti so odprli svetovne naloge na dveh celinah in začeli študirati posebno zgodbe, na voljo samo na najvišji ravni.


Vedno bodi pripravljen

Priljubljen je že implementiran vojni način. V njem je igralec nenehno pripravljen na PvP bitke, za to prejme dodatne izkušnje in druge prijetne bonuse. Način je mogoče aktivirati v glavnem mestu frakcije. To je zelo zabavna novost, ki na primer omogoča, da celotno območje napada agresivne igralce ali organizira interna tekmovanja.

Razvojna ekipa načrtuje veliko popravkov, med ustvarjanjem katerih upajo na povratne informacije igralcev. Poleg tega vsak popravek ne bo imel drugega napada. V bistvu bodo to lokalni, majhni dogodki, ki se bodo uspešno vklopili v realnost dogajanja.


Klasika vesolja Warcraft

Kmalu pride nov zanimiv način- sprednje strani. To so PvE bitke, zasnovane za 20 ljudi. Pri ustvarjanju načina so se razvijalci zgledovali po mehaniki izvirnega Warcrafta 3. V njem boste igrali vlogo junaka poveljnika, ki vodi majhno skupino bojevnikov v boj. Vsak udeleženec bo vodil svojo skupino. Možno bo tudi pridobivanje virov in izgradnja baze. Proti koncu spopada se bo začel končni napad na trdnjavo, po katerem se bodo vsi junaki spopadli s sovražnim poveljnikom. Ko ga premagajo, bodo uspešno zavzeli ozemlje, prejeli nagrado in odprli dostop do dodatnih nalog.

Sprva Arathi Highlands, kjer bo potekala bitka, pripada zavezništvu. Da se pridruži bitki za to ozemlje, bo Horda morala zbrati določeno količino virov. Ko jih zbere, bo napadla in zagotovo zmagala. To zagotavlja, da nobena od frakcij ne more predolgo nadzorovati strateško pomembne cone. Po izgubi posesti bo zavezništvo začelo zbirati tudi vire, nato pa bo napadlo in vrnilo izgubljeno. In tako v krogu. Bitka bo trajala približno 30-45 minut.


Pojdimo na epsko potovanje

Prvi napad na Uldir se bo začel 4. septembra. Najprej se bo odprlo v običajnih in junaških težavah, nato pa v mitskih. Čez nekaj dni se bo v Raid Finderju odprlo prvo krilo, čez dva tedna pa drugo krilo. Odprtje tretjega trakta je predvidoma desetega oktobra.

Kdaj se bo Thrall vrnil?

»Ali naj pričakujemo vrnitev nekdanjega vodje Horde Thralla z njegovega tako rekoč 'porodniškega dopusta'? Producent Michael Bybee je na vprašanje odgovoril, da ima on osebno in celotna ekipa ta lik zelo rad in seveda ni pozabljen. Vendar še ni pripravljen dati uradne izjave o vrnitvi voditelja.


Spomnimo se, da se je razširitev Cataclysm končala za zelo nedoločen čas, z ognjem, lavo in velikanskim plimnim valom kot začetkom nove dobe. Kaj bo prinesla vodji in novopečenemu šamanu Thrallu, ni znano.

Zanimivo je, da nekateri ljudje menijo, da je zveza Thralla in Aggre prevara, saj imenujejo ženski lik. « polnilo » za tiste, ki so sanjali o združitvi vodje orkov in njegove prelepe partnerice Jaine. Morda bomo v prihodnosti izvedeli več podrobnosti o življenju te dvoumne zveze src.

Battle for Azeroth debitira danes, 14. avgusta je zadnja razširitev Svetovne igre Warcrafta, ki je še vedno najbolj priljubljen naročniški MMO izdelek.

Nov dodatek je deloma tudi vrnitev h koreninam cikla, vsaj tematsko. V središču zgodbe je konflikt med Zavezništvom in Hordo, ki je bil najpogosteje uporabljen v strategijah. Warcraft .

Standardno dobimo seveda višji level cap za doseganje, veliko nalog, nekaj impresivnih prizorov, spremembe v ravnovesju veščin, pa tudi različne skupinske naloge.

Vsako poglavje igre World of Warcraft predstavlja tudi bolj razburljive in razburljive novice. Tukaj so najbolj zanimivi.

Dve novi deželi

Razvijalci pri Blizzardu so se navadili, da vsak dodatek predstavi novo celino. Zato je bilo presenečenje, ki ga bo ponudila Bitka za Azeroth dve novi deželi Enega za vsako frakcijo.

Člani zavezništva bodo svojo pustolovščino začeli na treh otokih Kul Tiras nekoč ponos mornarice. Panstuko bi se moral zdaj ponovno pridružiti vojni proti Hordi.

Na igralce čakajo tri velika raziskovalna območja, pa tudi mesto Boralus. Vizualno Kul Tiras spominja na severnoevropske pokrajine, vendar v vizualni izkušnji ni monotonosti. Umetniki so poskrbeli za različne poglede.

Predstavniki Horde so v pripravah na končni spopad s sovražniki poslani na eksotični otok Zandalari ali zibelka Trolov. Neodvisni iščejo zaveznike, da bi odvrnili zavezništvo in uvedli red v deželi, kjer se kaos nadaljuje od kataklizmičnih dogodkov kataklizme, ko je bilo kraljestvo dobesedno ločeno od Kalimdorja.

Zandalari so popolnoma drugačne pokrajine kot Kul Tiras. Obiskali bomo gozdove, podobne džungli, videli bomo bitja, ki jih navdihujejo dinozavri. Ena glavnih tem bo boj proti nevarnemu čaščenju krvnih trolov.

Primeri posnetkov iz Zandalarja:

odprave

Blizzard redno poskuša uvajati nove dejavnosti v WoW, tako da imajo igralci lahko bolj raznolike dejavnosti. Bitka za Azeroth uvaja edinstvene scenarije za skupine treh.

Odprave, na katerih lahko zapustite prestolnico vsake od obeh dežel, vam bodo omogočile obisk enega od več majhnih otokov. Ko pridemo na kopno, bo naš cilj zbirati azerite- vir, s katerim bomo okrepili našo opremo, na primer okrepitve artefakta v prejšnji aplikaciji.

Azeride najdemo v obliki mineralov, lahko pa jih najdemo tudi v skrinjah in jih vzamemo iz teles premaganih pošasti. Vsa dejanja, izvedena na otoku med ekspedicijo, nas bodo nagradila s tem dragocen vir. Vendar pa obstaja ena zanka - gradivo bodo zbirali tudi predstavniki sovražne frakcije.

Pri boju in tekmovanju bodo pomagala svetišča, ki ponujajo okrepitve, pa tudi posebni predmeti, ki jih je mogoče kupiti le na ladji in na ozemlju določenega otoka. Omeniti velja tudi, da se Expeditions pojavljajo v različne različice, razdeljen po težavnostnih stopnjah - običajni, junaški, mitološki in PvP. V slednjem primeru se bomo borili z drugimi igralci.

Ustvarjalci so poskrbeli za primerno nagrajevanje, tako da imamo s sodelovanjem v tovrstni aktivnosti možnost pridobiti zanimive artikle. Še vedno obstajajo neznani načini za pridobitev različne pošasti, a Expeditions vam bodo med drugim omogočili, da dobite zeleno papigo ali okostnjak, odlično opico.

Vojne fronte v bitki za Azeroth

Še en nov dodatek Battle for Azeroth je zanimiv eksperiment. Vojne fronte vam omogočajo sodelovanje v obsežnih spopadih z 19 zavezniki, ki vplivajo na splošni konflikt med Hordo in zavezništvom. Zanimivo je, da to ni način PvP - borimo se z napredno umetno inteligenco.

Warcraft 3 je bil navdih za Warfront 3. Naš junak je poveljnik ene skupine enot. Premikamo se velik zemljevid, ustvariti opore in varne vire surovin ali vzpostaviti poti za vire in dodatke. Usposabljamo tudi naslednje enote za bojevanje na glavni fronti.


Warfronts sta tudi dve klasični vrsti oklepa.

Končni cilj je zavzeti trdnjavo sovražne frakcije. Pred nami so glavni nasprotniki, ki predstavljajo različne razrede, pa tudi težji šefi, ki zahtevajo več koordinacije udeležencev bitke.

Ko ena frakcija zmaga v bitki, prevzame nadzor nad regijo. Druga stran v konfliktu mora zbrati posebne vire za izziv in poskus odvrniti tarčo. Nagrada za nadzorno frakcijo je med drugim prisotnost svetovni šef na določenem mestu. Pripravljeni so bili tudi drugi bonusi, kot je možnost pridobitve posebne gore - in še kako!

mešane dirke

V meglicah Pandarije v World of Warcraft nismo videli novih likov, zato je Blizzard prišel na zanimivo idejo, uvedbo dodatnih dirk, ki pravzaprav niso ... novi.

Zavezniške rase so različne frakcije ali variacije že obstoječih ras. To so na primer klan škratov temnega železa, gorska regija Tauren regije Highlands oz. temni vilini Praznina.

Dostop do nekaterih dirk zahteva dokončanje določenih tokov in številne naloge, povezane na primer z vojaško kampanjo, ki se bo kmalu začela. Zandalarski troli in ljudje Kul Tiran bodo na voljo šele po 14. avgustu.


Glasovni klepet Battle.net

Bitka za Azeroth bi lahko to spremenila, ko razvijalci izvajajo Najnovejša različica sistemi glasovni klepet Battle.net, isto orodje, ki smo ga že uporabljali v Overwatchu.

Na ta način pridobimo večjo uporabnost, dodatne možnosti utišanja različnih kanalov in predvsem najboljša kakovost zvok. Pogovarjamo se lahko tudi s prijatelji, ki igrajo drugo igro Blizzard. To je odlična možnost za tiste, ki Discorda ne uporabljajo redno ali s Skypeom niso zadovoljni.

Nič več PvP strežnikov

Druga velika sprememba je odprava tradicionalne delitve strežnikov na PvE (igralec proti okolju) in PvP (igralec proti igralcu), ki je v igri obstajala že vrsto let. Prej, ko smo igrali na strežniku druge vrste, smo morali računati z dejstvom, da bi lahko v določenih conah postali žrtev igralca iz sovražne frakcije.

Zdaj se sistem spreminja. Način PvP- v praksi se strinja s sodelovanjem v tekmovanjih med uporabniki - aktiviramo en gumb. Na ta način vključimo tudi naše PvP talente, posodobljene v novi aplikaciji, in dosegli bomo svet, v katerem bomo našli druge igralce, ki imajo raje isti slog igranje.


Ta rešitev je odgovor ustvarjalcev na zahteve nekaterih uporabnikov, ki so se počutili omejene na strežniku s fiksnimi pravili. Prav tako je vredno omeniti, da bo aktiviranje vojnega načina zagotovilo majhen bonus k zbranim točkam izkušenj, kar je vsekakor vredno upoštevati, ko ciljate na raven 120 v bitki za Azeroth.

Prav tako je treba poudariti, da vojaški način vse cone dobesedno spremeni v območja, kjer se lahko borimo z nasprotniki druge frakcije – ni izjem. Poleg tega bodo v območjih novega dodatka na zemljevidu za tekmece označeni najnevarnejši igralci, za njihovo odpravo pa bodo dodeljene nagrade. Vse to ustreza duhu spopada med Hordo in Zavezo, kot rokavico.

Vrnitev Jaine

Jaina Proudmoore - najslavnejša čarovnica v vesolju Warcraft - je bila skoraj odsotna v prejšnji razširitvi funkcij. Tudi v Warlords of Draenor je nismo videli prav pogosto. Za tem položajem je uničenje mesta, ki ga je ustanovila na otoku Theramore – Garrosh Hellscream je storil to grozno dejanje.

Proudmoore ne išče več kompromisov in ne bo niti pomislil, da bi dal roko kateremu koli predstavniku Horde. Glede na podoben odnos sovražnega voditelja lahko pričakujemo nekaj precej pomembnih dogodkov v bitki za Azeroth. Ker želijo tako izjemne junakinje za vsako ceno končati drugo stran konflikta, se bo to tudi zgodilo.

Tudi Jaina je samo zanimiv lik - in tu so verjetno neka čustva. Saj to vemo že dolgo, tudi iz strateške igre pred mnogimi leti. čeprav MMO igra nikoli ne ponudi pripovedovanja zgodbe, vrednega prave izkušnje enega igralca, lahko Blizzard predstavi zanimive dogodke na zelo učinkovit način.

V tej bitki ne bo ne zmagovalcev ne poražencev.

Igre na srečo https://www.site/ https://www.site/

Dodatek Bitka za Azeroth postal najhitreje prodajan v zgodovini World of Warcraft: Do takrat, ko so junaki Azerotha prejeli sporočilo od Magnija Bronzebearda in si okoli vratu nadeli svoj "Azerite Vacuum Cleaner", je bilo prodanih že več kot 3.400.000 izvodov dodatka. In za to obstajajo vsi razlogi: glasna napoved med BlizzCon, čudovito kinematografijo, vznemirljive dogodke pred popravkom in seveda zavezniške dirke, ki so na voljo samo lastnikom razširitve. Toda glavni dejavnik je morda bil dolgo pozabljen občutek enotnosti s svojo frakcijo, izražen v prvih kinematografskih napovednikih: Za Hordo! Za zavezništvo!» In tako orožje - vau!

Zdaj pa so odkrite, raziskane in raziskane nove dežele, dokončane ječe, preučene obrti, premagani in zbrani bojni ljubljenčki. Le še nekaj dni je ostalo do začetka prvega napada, prve PvP sezone in prvih mitskih ječ. Čas je, da si ogledamo celotno začetno stanje bitke za Azeroth in poskusimo razumeti, ali se je splačalo tako hiteti pridružiti tem trem milijonom in pol.

Bitka za motivacijo

Že dolgo nismo imeli priložnosti, da bi se soočili ne z nekakšnim "tujim zlom", ampak z bližnjim, razumljivim in znanim sovražnikom. In predhodni dogodki "bitke za Azeroth" so nas pahnili v epski in krvavi spopad med Hordo in zavezništvom. Ste si kdaj želeli izstreliti ognjeno kroglo v Anduina ali brcniti Saurfangove naramnice? Evo jih, pred nami, nekdanji bojni soborci, ki so se jim z leti kopičili računi! Daj no, sosed, si pripravljen odgovarjati za Theramore in Taurajo, za brezdomne viline in zatirane orke?

Priča smo bili epizodam, ki so za vedno spremenile zgodovino igre World of Warcraft. Pred našimi očmi se je sveto svetovno drevo Teldrassil spremenilo v pepel. Z našo neposredno udeležbo so ruševine Lordaerona postale popolnoma neprimerne za bivanje. Po tem so tudi ljubitelji hišnih bitk z vsem srcem želeli maščevanje.

Vendar pretirana epskost dogajanja ni popolnoma skrila zapletnih lukenj in hrome motivacije likov. Zakaj se je Silvana nenadoma odločila zanetiti požar in zakaj ni končala boja z Malfurionom? Kako se Saurfangov napad v hrbet ujema z njegovimi poznejšimi skrbmi glede tega? Zakaj Jaina, ki je pred kratkim v nekaj sekundah pokončala kugo, ni mogla v istih sekundah zamrzniti hordskih saboterjev? Končno, kaj je princesa Zandalarja počela v zaporu Stormwind in zakaj se nihče ni odzval na njen pobeg? Zakaj je beg, potem pa je prestolnica skoraj zgorela, pa nihče ni niti namignil na to, poslal borce zavezništva v Kul Tiras! Obstaja strah: ali bodo pisci ob koncu dodatka pozabili, da Darnasa ni več?

Da bi nekako zakrpali luknje, je Blizzard izdal celo dve knjigi skromne literarne vrednosti. Pa kaj, igralci Overwatch enako ustreza, da je igra ločena in zgodba ločena!

Toda najbolj žalostna napaka se je skrivala na nebu. Borci "Legija" spomnite se, kakšno močno orožje bi lahko bilo vesoljska ladja Draenei - Vindicaar. Zakaj se Anduin Wrynn ni domislil, da bi pokončal Hordo z nekaj dobro namerjenimi streli? Očitno glede na najbolj prepričljive: scenaristi so se odločili, da Vindicaar ne sodi v trenutni zaplet, in so nanj preprosto pozabili. Da, bitka med Hordo in zavezništvom je več prijateljska tekma, in ne moreš pustiti polovice igralcev kot zmagovalcev in polovice kot poražencev. A je bilo mogoče celo mimogrede omeniti kakšno pomembno nalogo Velena ali katastrofalno okvaro motorja? Očitno sta se odločila, da ne bosta tratila energije. Pojdi v grmovje, Vindicaar, vzgoji ključe.

Bitka za vire

Kakor koli že, po neuspešni bitki pri Lordaeronu za obe strani bomo morali varno pozabiti na spopad med največjimi frakcijami. Voditelji Horde in zavezništva so ocenili izgube in prišli do zaključka: vojske potrebujejo svežo kri. Naša misija je najti nove zaveznike, jih prepričati, da pozabijo na lastne težave in se skupaj z njihovo floto postavijo pod zastavo prave barve. Zdi se, da smo nekje že videli isti zaplet ... ja, ja, ista melodija se je igrala po prvem neuspešnem napadu na Broken Shore!

Predvsem prvi popravki Battle for Azeroth spominjajo na začetek Legiona. In ne samo pri zapletu: na novih celinah čakamo na razrede, ki so popolnoma znani iz zadnje razširitve, razen morda v varčni različici. taktični zemljevid razdeli posamezno globalno misijo na tri manjše naloge (ali šest, če štejete skromno vojaško akcijo na tujih ozemljih) in iz razkošne razredne trdnjave celotna frakcija je bila premaknjena na ladijski krov. Morda so prav zaradi tega spremljevalci izgubili zanimanje za nas: zdaj jih je le še pet, vsak ima le eno mesto za opremo in niti enega ne moremo prepričati, da bi nas spremljal na dogodivščinah. In razredni viri so preprosto spremenili svoje ime - zdaj so "vojaški" viri.

Toda poenostavljen (vsaj na prvi pogled) sistem opreme. Podobno kopičimo moč z zbiranjem azerita za izboljšanje opreme, vendar imamo namesto več vrst orožja en sam medaljon, katerega raven odklene dodatne sposobnosti na čeladah, ramenih in naprsnikih, ki smo jih izkopali. Prihranki časa in truda so seveda občutni. Prej pa smo poleg artefaktnega orožja prejeli kar tri epske zgodbe, eno za vsako specializacijo, druidi pa celo štiri edinstvene zgodbe. Zdaj lahko namesto vsega tega bogastva računate le na navdihujoč govor Magni Bronzebeard – enako za vse rase, razrede in frakcije.

Junaki, ki so dosegli raven 120, so vključeni v dvoletno potovanje: začnejo zbirati opremo. Tudi tukaj kot običajno ni šlo brez pasti, naključij in neskončnega iskanja popolnosti. Bistvo so prav te dodatne sposobnosti: niso vse enako uporabne. Novi azeritni prstani so prenesli nekatere od močno izboljšanih sposobnosti legendarnih predmetov, vendar boste potrebovali veliko sreče in veliko truda, da boste našli tistega, ki bo med številnimi različicami združeval vse talente, ki jih želite.

Bitka za ugled

Toda v procesu črpanja se odprejo čudovito narisane lokacije, polnjene z nalogami in nalogami. Včasih celo preveč radodaren: če srečaš osamljenega bojevnika, si lahko prepričan, da ima v zalogi skritih pet prošenj. In če slučajno naletite na kamp ali vas, se bo število naročil vsaj potrojilo!

Večina NPC-jev vam bo z veseljem razložila, kako je spopad med Hordo in zavezništvom povezan z nujno potrebo po odtrganju dveh ducatov repov kuščarjev ali uničenju gnezd pterodaktilov. Nekatere stranske učinke je sploh vredno preučiti - še posebej, če ste ljubitelj mini zapletov. Na primer plišasta čajanka v Društvenici z neverjetno, čeprav neuporabno nagrado. Ali pa zgodba o plašnem brutozavru, ki mora najti partnerja, vendar vsi poskusi znanstvenikov, da bi ga z nekom združili, vodijo do nepričakovanega rezultata.

Infiltrirati se moramo v ekipo piratov in pomagati zmajem, opraviti s kultisti in motiti žrtvovanja ljudi, prirejati poroke in zbadati begunce z iglo, se zgražati nad izgubami in slaviti zmage. Spoznali bomo nove junake in povsem nova plemena, vključno z lisicami vulpera, ki pojejo o Specku in Dolly, ter skrivnostnimi kačjimi možmi sethraki.

Vredno je igrati za Hordo ali iti skozi vojaško kampanjo na Zandalar, že samo zato, da vidite samega Bwonsamdija v vlogi zdravilca duš - ta loa smrti izvira iz vudu barona Sabote (aka Baron Samdi) in na način, komunikacije spominja na Ryuka iz Death Note ". Vsakič, ko obudi vašega junaka, se zvito pošali.

Toda z vidika mehanike ne morete pričakovati veliko izobilja: večina nalog se zmanjša na "ubij, zberi, uporabi". Zaradi tega že iskati mačko, ki je obtičala v gorečem stolpu, dojemamo kot razodetje in darilo.

Toda vojna je vojna in domačini delajo po urniku. Če tek skozi parcelo in stranske naloge pospešiti, bo to pomenilo le eno stvar: zgodnji nastop dobe lokalne naloge, misije odposlancev in pridobivanje ugleda pri novih frakcijah. Slednje ostaja ključni element izravnave: brez ugleda ne boste videli poletov, novih zavezniških ras ali uporabnih pripomočkov.

Bitka za DPS

V otoške ekspedicije so poskušali uvesti novo mehaniko – to posebne ječe, kjer mora ekipa treh igralcev uspeti zbrati nekaj tisoč azerita, preden to storijo NPC-ji ali drugi uporabniki. A tudi tu se revolucija ni zgodila: kljub proceduralni generaciji so odprave precej monotone. Toda seznam možnih trofej vključuje konje in hišne ljubljenčke, zato je malo verjetno, da bodo otoki doživeli enako usodo kot scenariji Pandaria. In vedno je zabavno tekmovati z drugimi igralci.

Kar zadeva nove ječe, so bile uspešne. Razen seveda, če niste pozorni na ozke hodnike, kjer se začnejo težave s kamero, in labirinte s kotički, v katerih se začetniki nenehno izgubljajo. Skupinski primerki so videti popolnoma drugače, vendar so enako atmosferični in izdelani do potankosti. Šefi niso dolgočasni zaradi različnih mehanik in obilice nadzora, običajne mafije, ki varujejo pristope, pa včasih presenetijo z iznajdljivostjo. Isti začetniki si bodo zagotovo šli na živce ne le zaradi labirintov, ampak tudi zaradi pasti, ki so radodarno postavljene po hodnikih. In v nekaterih ječah so nasprotniki tako nevarni, da bodo "visoki" ključi zanje najverjetneje ostali nezahtevani.

Ko se pregled pojavi na spletnem mestu, se bo najverjetneje že odprl prvi napad, Uldir. Prikazali se bodo »Ključi«: mitske ječe bodo pridobile dodatne težavnostne stopnje. In za tiste, ki se bodo uspešno spopadali z novimi izzivi, bo ena glavnih težav novosti končno izginila.

A da bi govorili o tem, se morate vrniti v preteklost.

Bitka za naročnino

Načelo skaliranja deluje v nekaterih igrah za več igralcev in ne samo v arkadnih akcijskih igrah. AT Starejši Scrolls Online prilagajanje ravni daje igralcem možnost od prvih minut, da hitijo k razvoju najbolj "svežih" dežel in parcel, nato pa se v prostem času premaknejo na ozemlja prednikov v iskanju zamujenih dogodivščin.

Skaliranje WoW se je začelo na začetku igre Legion in the Broken Isles in je sčasoma prevzelo celotno igro, vendar deluje drugače. Svet je razdeljen na "peresa", med katerimi so zgrajena vrata: 60., 80., 90., 100., 110. nivo. Ni pomembno, ali imate radi Pandario, še vedno je ne boste videli, dokler je ne prenesete. Ni pomembno, ali vam je všeč Draenor, ne morete mu ubežati, razen če se odločite za višjo raven in zbirate vire na Brezčasnem otoku.

S samo idejo o skaliranju ni nič narobe, pasti se skrivajo v njeni izvedbi, igralci nivoja 116-120 pa jih najbolj aktivno štejejo z dnom svojih ladij. V tem času učinki legendarnih predmetov prenehajo delovati, epski oklep Legije je skoraj popolnoma nadomeščen z zelenim iskanjem in, če imate srečo, modrim iz ječ.