GTA zgodovina dogodkov v igri. Zgodovina igre GTA. Nova zgodovina za konzolo

Danes si je težko predstavljati igralca, ki nikoli ni igral nobene igre iz serije Grand Theft Auto. Ima večmilijonsko bazo oboževalcev. različne starosti okoli sveta. Skupna prodaja je že presegla 125 milijonov izvodov. To serijo kritizirajo politiki, zoper njene avtorje potekajo tožbe, a še vedno izhaja. GTA je prehodil dolgo pot od 2D akcijske igre od zgoraj navzdol do ene najbolj znanih franšiz vseh časov. Zato danes, ko je izdaja Grand Theft Auto V tik za vogalom in se zdi, da ni več moči čakati, predlagam, da se potopite v nostalgijo ali se morda naučite nekaj novega o tej čudoviti seriji.

Opozarjam vas na dejstvo, da bodo od tretjega dela med posnetki zaslona tudi modifikacije oboževalcev. Na osebnem računalniku je serija oblikovala močno skupnost izdelovalcev modov, mimo katere je nemogoče. Posnetki zaslona s spremembami so ponavadi videti boljši od ostalih ali pa vsebujejo elemente in znamke resničnega sveta.

Zgoraj vidite umetnost avstralskega umetnika Patricka Browna, znanega po svojem delu, ki temelji na računalniških igrah. Grand Theft Auto je ena njegovih najljubših ustvarjalnih tem. Natančneje, ta umetnost prikazuje glavne junake iz iger v seriji.

Grand Theft Auto

  • Razvijalec: DMA Design
  • Založnik: BMG Interactive

Platforme in datumi izdaje:

  • MS-DOS in Windows: 8. november 1997
  • PlayStation: 14. december 1997
  • Game Boy Color: 22. november 1999
Prva naslovna igra je izšla na osebnih računalnikih že leta 1997. Za razvoj je odgovoren škotski studio Oblikovanje DMA, ki je leta 2002 dobil današnjemu igralcu znano ime - Rockstar North.

Ali bi lahko kdo takrat napovedal, da bo v prihodnosti GTA bo postala ena najbolj znanih, priljubljenih in škandaloznih blagovnih znamk v celoti igralniška industrija? Da se bodo njeni proračuni in "blagajne" kosali z najglasnejšimi uspešnicami v svetu kinematografije? Komaj. Pravzaprav je prvi del malo podoben svojim eminentnim potomcem in za svoj čas ni prav nič blestel.

Grand Theft Auto je 2D arkadna igra od zgoraj navzdol. Veliko iger je bilo takrat že v 3D, zato je bil GTA žanr, ki je umiral. Kljub temu je igri vseeno uspelo izstopati in pritegniti pozornost igralcev. Da bi razumeli, zakaj se je to zgodilo, morate razumeti eno stvar: velika večina iger tistega časa ni bila ... nasilna. Ustvarjeni so bili z mislijo na dejstvo, da bo večina potencialnih igralcev otrok. Vsekakor niso predstavljali plišastih medvedkov ali rožnatih ponijev, a tudi brutalnosti do davkoplačevalcev, ki spoštujejo zakon, niso. Česa ne moremo reči o Grand Theft Auto.

GTA je imel za svoj čas redko starostno oceno 18+ in, če povem po resnici, je bil simulator gangsterjev. Tako je: pod vodstvom igralca se je izkazalo, da je namerno slab lik, ki se je ukvarjal z različnimi kriminalnimi dejavnostmi. Najprej je to kraja vozil, po kateri je igra dobila ime. Pa tudi streljanje z drugimi gangsterji, policijo in celo napadi na običajne mimoidoče na ulici.

Druga ključna značilnost GTA je svoboda gibanja po mestu, kar je bilo za igre tistega časa še bolj nenavadno. Tukaj lahko preprosto dosežete vse naloge, ukradete avto in greste, kamorkoli vas pogled obrne. In med misijami mesto tudi ni bilo zaklenjeno: igralec lahko svobodno izbere pot do cilja. Pravzaprav so bila tri mesta: Liberty City, San Andreas in Vice City, ki temeljijo na resničnem New Yorku, San Franciscu oziroma Miamiju. Med zgodbo, ko je zbral zahtevano število točk, je bil igralec prepeljan v novo mesto.

Igra se začne z izbiro enega izmed osmih likov. Poleg tega so nekatere med njimi ženske, kar tudi ni značilno za naslednje igre v seriji. Kljub vsej lestvici so nivoji v igri še vedno prisotni. Če želite preiti iz enega v drugega, morate doseči določeno število točk. Dobijo se za različna dejanja - za krajo samokolnic, za nesreče, umore. Toda glavni vir so obvezne zgodbene misije. Poleg njih lahko najdete tudi številne stranske misije, na primer misije divjanja, med katerimi morate pridobiti določeno število točk z ubijanjem ljudi in razstreljevanjem avtomobilov z uporabo izdanega orožja. Zanimivo je, da je bilo število življenj v GTA omejeno: večkrat umrl - začni znova. Igro je bilo nemogoče rešiti, tako kot v starih platformah.

Arzenal v GTA ni bil bogat: pištola, jurišna puška, metalec ognja in metalec granat. Ja, tudi neprebojni jopič, ki zdrži tri udarce. Pri transportu pa je veliko bolj zabavno: igra je vključevala avtomobile, tovornjake, limuzine, pa tudi motocikle in sveto trojico – policijske avtomobile, gasilska vozila in reševalno vozilo.

Odnosi s policijo v GTA so bili vedno zelo zanimivi. Takoj ko prekršite zakon, policisti takoj začnejo z zasledovanjem. In bolj ko jih kršiš, bolj agresivni postanejo. Skupno so štiri stopnje zasledovanja, dlje ko se vzpenjate, težje je preživeti in pobegniti. Če želite to narediti, morate najti policijsko značko ali prebarvati avto v avtomehanični delavnici. Če pa pobeg ni bil mogoč, vas bo policija aretirala, odvzela vse orožje in neprebojne jopiče ter množitelje točk, ki ste jih pridobili.

Izvirna igra je bila prenesena v Sony PlayStation in Game Boy Color. Najlažje pa se z njim seznanite tako, da ga prenesete. brezplačna različica z naše spletne strani:

Ali pa z uradne strani rock zvezda:klasične igre R*. Vnesti boste morali svojo starost in elektronski naslov, kamor boste prejeli povezavo za prenos igre.

Grand Theft Auto: London 1969

London 1969 je dodatek za izvirno igro Grand Theft Auto. V njem se, kot morda ugibate, dogajanje preseli v London. Kar je presenetljivo, brez običajnih norčij, kot je sprememba imena mesta v izmišljeno (na primer New York in Liberty City). Stilistika je ustrezala šestdesetim letom 20. stoletja. V igri lahko najdete veliko referenc na dogodke tistega časa. Na primer, navzven je glavni lik izgledal kot James Bond, prvi film o katerem se je pojavil šele v šestdesetih letih. Promet v Londonu je, mimogrede, po pričakovanjih potekal levo.

Grand Theft Auto: London 1961

V igri je bil tudi tretji dodatek - London 1961 leta. Bil je brezplačen, vendar je zahteval namestitev London 1969, ki pa zahteva originalni Grand Theft Auto.

Grand Theft Auto 2

  • Razvijalec: DMA Design
  • Založnik: Rockstar Games

Platforme in datumi izdaje:

  • Windows: 30. september 1999
  • PlayStation: 25. oktober 1999
  • Dreamcast: 28. julij 2000
  • Game Boy Color: 10. november 2000
Kar je zanimivo: je bilo prevedeno in objavljeno v ruščini s prizadevanji Bukve, z naslovom GTA 2: Zločin. Prevod je prav smešen.

Angleško različico igre lahko brezplačno prenesete s spletnega mesta klasične igre Rockstar

Čeprav je drugi del prejel tridimenzionalni motor, je še vedno imel pogled od zgoraj, kar je še malo odložilo svetovno prepoznavnost. Kljub temu napredek v primerjavi s prvim delom vzbuja spoštovanje. Oblikovanje DMA pravilno razumeli, kaj igralci hočejo od njih: več nasilja in brezpravja! GTA 2 Izšlo je svetlejše od prvega. V meniju je imel preklop med dnevom in nočjo. Vsega je imela vedno več. Ampak najprej.

Glavni lik igre je že vnaprej določen - njegovo ime je Claude Speed. Težko je reči, isti Claude, ki je kasneje glavni lik GTA III, in se pojavi v GTA: San Andreas - Njegov priimek sploh ni omenjen. Toda dogodki GTA 2 se odvijajo mnogo let kasneje določene igre- leta 2013. Smešno je, ker je to leto. Predvidoma se je leta 1999 za razvijalce zdelo nekaj daleč, kar morda ni posledica napovedanega konca sveta. Zdaj se mora Claude prebiti na vrh mestnega podzemlja." Povsod» ( Kjerkoli mesto). Verjetno so se razvijalci s tem imenom poskušali odreči kakršni koli povezavi z realnostjo ali potrebi po natančnejšem modeliranju mesta.

»Anywhere« je tradicionalno razdeljen na tri dele: središče mesta, stanovanjska in industrijska območja. Potovanje poteka tako kot prej od enega območja do drugega. Če želite prestati, morate najprej zbrati 1.000.000 $ v prvem okrožju, nato 3.000.000 $ v drugem in 5.000.000 $ v tretjem, da končate igro. Obstaja nov način zapravljanja denarja: obisk cerkve. Najdete ga tako, da se usedete v enoprostorca novičarske službe z anteno, vedno usmerjeno proti cerkvi. Cena pohoda je 50.000 dolarjev, vendar se splača: slišati bo vzklik »Aleluja! Še ena rešena duša! - in igra bo shranjena! Če pa med obiskom cerkve Claude ni imel zahtevane količine, je sledila kletvica: »Prekleto! Brez daritve, brez odrešenja!

Ključno vlogo v GTA 2 igrajo tolpe, ki so svoje lovke pognale v metropolo: korporacija Zaibatsu se pojavlja na vseh področjih. Poleg nje so prvo območje naselili še: Yakuze in Thugs. V drugem okrožju: Znanstveniki SRS (Spolni in reproduktivni sistemi) in Hillbillies. Na tretjem področju: krišnaiti in ruska mafija.

Vsaka od tolp ima svoje značilnosti: korporativne barve, logotip, avtomobile in orožje. Najpomembneje pa je, da imajo naloge za Clauda, ​​ki jih je mogoče dobiti iz telefonske govorilnice. Kot lahko vidite, razvijalci niso niti slutili, da bo do leta 2013 ta vrsta komunikacije praktično izumrla. A da bi dobil delo od tolpe, moraš biti z njo v dobrih odnosih. V kotu zaslona je merilnik ugleda s tremi tolpami v trenutnem okrožju mesta. Če je števec šel v levo, so naloge tolpe postale nedostopne. Ko je igralec ubil člane tolpe, je poslabšal odnose z njo, vendar jih je izboljšal z drugimi tolpami. Hkrati je imela tolpa s slabim odnosom do Clauda močnejše orožje (prijazni so vedno oboroženi s pištolami). Prav tako je imela vsaka tolpa svojega šefa in ob koncu dogajanja v mestnem območju so se ti šefi odločili odstraniti Clauda, ​​vendar je to storil prvi.

Poleg predstavnikov skupin sta se na ulicah srečevali tudi dve vrsti samostojnih razbojnikov: tatovi avtomobilov in tatovi. Lahko bi delovali tako proti navadnim državljanom kot proti predstavnikom tolp in celo proti igralcu! Lahko bi vas preprosto potegnili iz avtomobila in vrgli na pločnik ali oropali s hitrostjo 10 dolarjev na sekundo.

Na splošno je AI v drugem delu resno izboljšan. Nekateri vozniki so oboroženi s pištolami in potem, ko igralec ukrade avto, ga lahko poskušajo dobiti nazaj. V mestu lahko pride do spopadov med tolpami, policijo in civilisti - brez sodelovanja igralca!

Izboljšana so bila tudi vozila. Zdaj se njihove fizične lastnosti razlikujejo: divjad se je naučila upoštevati njihovo maso. Taksiji in avtobusi so začeli pobirati potnike. Claude je zdaj lahko dodatno zaslužil tudi kot voznik taksija in avtobusa. Toda iz nekega razloga so bili motocikli odstranjeni iz drugega dela.

Odnosi z zakonom so postali še bolj zanimivi. Prvič, iskanih je zdaj 6. Na vsaki naslednji stopnji oblasti sprejemajo vse ostrejše ukrepe, da bi ujeli ali ubili Clauda. Preganjajo ga, postavljajo barikade, pridejo SWAT, vladni agenti, nato pa se pridruži še vojska – pripeljejo džipi, oklepniki in celo tanki! Da bi pobegnili od policije, kot prej - morate najti ikono zvezde ali prebarvati avto v delavnici. Lahko pa tudi uideš iz vidnega polja, potem se bo iskanje sčasoma ustavilo.

Arzenal drugega dela je postal bogatejši za red velikosti: pištola, dvojne pištole, mitraljez uzi, uzi z dušilcem zvoka, šibrenica, metalec ognja, električni šok, metalec granat, granate, molotovka. ! Novo pištolo lahko dobite tako, da jo poberete s tal ali pa ubijete lastnika. Poleg tega, kar je precej presenetljivo, je na avto mogoče namestiti orožje! Vključno z: uzi, mine, motorno olje in bombo, ki eksplodira z avtomobilom. Na nekatere avtomobile je že mogoče namestiti orožje: težko mitraljez na vojaški džip in stacionarni metalec ognja (žal, samo v eni od misij). Da, in še vedno lahko najdete tank v igri!

Grand Theft Auto III

  • Razvijalec: DMA Design
  • Založnik: Rockstar Games
  • Lokalizatorji: Buka (2002) / 1C-SoftKlab (ponovina 2010)
Platforme in datumi izdaje:
  • PC: 20. maj 2002
  • PlayStation 2: 22. oktober 2001
  • Xbox: 30. oktober 2003
  • iPhone: 15. december 2011
  • Android: 15. december 2011
Končno smo prišli do prve igre v seriji, ki je bila 3D in je imela tretjeosebno perspektivo. Motor je poklical RenderWare dovoljeno Oblikovanje DMA(kmalu po izdaji igre preimenovana v Rockstar North), da naredi ta majhen korak za serijo, ki je postala velik korak za igralniško industrijo. Seveda, 3D igre z odprt svet so bili prej npr., oz telesna žetev iz samega DMA. Toda velika tatvina Avto III bistveno drugačna od vsega drugega v tem, da je ... no, preprosto je bila enaka GTA, to je brezobzirni simulator razbojnika-razbojnika, ki mu je dano celo mesto raztrgati na koščke!

Brez pretiravanja lahko rečemo, da je GTA III pustila pečat v zgodovini. Zaradi svoje tridimenzionalnosti (to pravim zato, ker je "3D" - danes bolj povezan s filmi in rdeče-modrimi očali) je pritegnil pozornost veliko več igralcev kot prejšnji deli. Da ne omenjam, igra na ta način izgleda in se igra veliko bolje. Kot rezultat, je Grand Theft Auto III prodal veliko, veliko milijonov izvodov in pridobil veliko oboževalcev. A bistvo ni samo to. Igra se je izkazala za tako priljubljeno, da je celo oblikovala svoj žanr, katerega predstavniki so se začeli imenovati preprosto: "GTA klon". Na primer, to so igre in serije, kot so: , , , , , , , in na desetine drugih.

Vendar ni samo ta igra znana. In niti številne nagrade za igro leta in povprečna ocena v 97% od 100 možnih na spletnem mestu Metacritic.comčeprav je zagotovo imelo svoj učinek. Toda veliko bolj zanimivo - številni škandali in Križarske vojne javnost proti igri. Očitali so ji, da je preveč realistična krutost, da negativno vpliva na um otrok in celo odraslih. V njem lahko ubijate policiste in civiliste, pa tudi, kar je močno razjezilo javnost, lahko ustrelite prostitutko, ki se je usedla v avto in dejansko opravila svoje delo. Domnevno bi lahko nekdo po igranju GTA III poskušal ponoviti, kar je videl v resničnem življenju. Nekatere grozljive incidente v ZDA so pripisali nasilnim igram, zlasti Grand Theft Auto. O tem so govorili politiki, čeprav znanstvenikom ni uspelo dokazati vpliva krutih iger na človeški um. Kaj pa sojenje Jack Thompson Nisem slišal proti Rockstarju, verjetno le len. Ni treba posebej poudarjati, da je vse to igralo igro v prid? Zelo zanimivo je videti na lastne oči, ampak zakaj toliko hrupa? In verjetno je bila večina igralcev zadovoljna.

Priljubljenost igre GTA III, pa tudi enostavnost razpakiranja datotek, sta privedli do ustanovitve ene najmočnejših modding skupnosti v zgodovini. Vse je bilo spremenjeno: modeli, teksture, skripti. Število novih strojev, vključno z znanimi pravimi modeli, je na stotine. Spremenjene so bile tudi zgradbe, drevesa, makete mimoidočih in druge malenkosti. Bilo je veliko globalnih sprememb, na primer prinašanje zime v Liberty City ali spreminjanje igre v film " Matrix", ali igra "". In seveda ne smemo pozabiti Multi Theft Auto- igra za več igralcev, ki se je v igri pojavila le po zaslugi oboževalcev!

Glavni lik GTA III je tih tip, ki skozi igro ne spregovori niti besede. Zakaj, sploh nismo vedeli njegovega imena - vsi ga kličejo samo "tip". Res je, če pogledamo naprej, se je fant pojavil tudi v gta san andreas, kje sta se srečala Catalina na nezakonitih dirkah. In tam ga Catalina kliče Claude. ne Claude Speed kako je bilo ime junaku GTA 2, preprosto Claude. Nobenega utemeljenega razloga ni za domnevo, da gre za eno in isto osebo, čeprav ni dejstev, ki bi to možnost zanikala.

Grand Theft Auto III se dogaja v mestu Liberty City s sedežem v New Yorku. Naj vas spomnim, da je bil tudi prvi mesto v prvem delu serije. Tradicionalno je "mesto svobode" razdeljeno na tri območja: otoka Portland in Stanton ter del celinske obalne doline. Sprva je na voljo samo prvi od njih - Portland. Kasneje se med zgodbo (in ne po zbranem zahtevanem številu točk, kot prej) drug za drugim odpreta še dve okrožji. Poleg tega prisilna preselitev v naslednje okrožje mesta ni zaprla dostopa do prejšnjega, kot je bilo prej. Med njimi se lahko premikate z avtotuneli, visečimi mostovi in ​​celo z metrojem. V vsakem od okrajev je eno stanovanje, ob vstopu v katerega lahko brezplačno in za nedoločen čas shranite svoj napredek. Najbližji je vedno prikazan na radarju. Za razliko od prejšnjih iger v seriji ima GTA III dinamično spremembo časa dneva, pa tudi vremenskih razmer. Zanimivo je, da je en dan tukaj enak 24 minutam.

Portland je večinoma revni sloj, glavne zanimivosti pa so: majhen park, pristanišče (od tod tudi ime), kitajska četrt in majhen dvorec na vrhu hriba, le v Portlandu je nad mestom speljana železnica z več postajami. Približno sredi Stantona je poslovni center, veliko nebotičnikov, stadion, veliko gradbišče za stavbo Stanton Plaza in majhna marina. V "Obalni dolini" prevladujejo zasebni dvorci, tam je jez in kar je najpomembnejše - "Francis International Airport", v katerem najdete edino letalo v igri, ki ga je mogoče uporabiti. Mimogrede, da igralci ne bodo poskušali ponoviti incidenta " 11. september”, so bila krila doda skrajšana, kar je oteževalo nadzor. No, koga briga?..

Pravzaprav je bila zaradi tragedije, ki se je zgodila tik pred izidom igre, njena izdaja prestavljena za tri tedne, zaradi potrebe po spremembi nekaterih trenutkov igre, da bi zmanjšali podobnost med Liberty Cityjem in New Yorkom. Na primer, belo in modro barvo policijskih avtomobilov so zamenjali s črno in belo. Iz igre so izginili tudi otroci, šolski avtobusi, taksistke. Izginil je lik po imenu Darkel, ki je izdajal nore naloge, ki so izgledale kot teroristični napadi. Zadnji opomin nanj so štirje potepuhi v portlandskem tunelu, ki "stražijo" molotovko. Nemogoče pa je z gotovostjo trditi, ali so bile v zadnjih treh tednih narejene vse spremembe, dejstvo je, da je bila nekatera vsebina beta različice izrezana. In za to je težko kriviti razvijalce.

GTA III se začne z dejstvom, da ga ista Catalina, ki je bila s Claudom približno 9 let (dogodki v San Andreasu - 1992, GTA III - 2001), med ropom banke nepričakovano izda, ga ustreli in odide s Kolumbijcem. imenovan Miguel. Tako naš tip konča za zapahi. Deset let blesti, a med prevozom v zapor neznanci napadejo policijski konvoj, da bi osvobodili enega od svojih. Hkrati osvobodijo Claudea in njegovega sopotnika s povitimi rokami, nato pa most Callahan, kjer se je dogajalo vse to, nenadoma eksplodira in s seboj odnese napadalce. Torej samo Claude in imenovani tip Plešast(v izvirniku - 8 žoga- osma, črna, žoga v bazenu). Skupaj zapustita most in se ustavita v Eddiejevi garaži, da preoblečeta zaporniška oblačila in se usedeta zunaj. Po tem Claude na priporočilo Balda odide na delo za italijansko mafijo. In potem - dolga pot po stopinjah Cataline.

Sprva Claudu ne zaupajo preveč, zato je prisiljen opravljati najbolj umazana in drobna dela, kot sta dostavljanje prostitutk in kraja avtomobilov. Toda potem, ko ujame oči ljudi, ki zasedajo višji položaj, postopoma pridobi avtoriteto in prejme pozornost samega dona. Salvatore Leone. Vendar, kot veste, biti preblizu oblasti ni le koristno, ampak tudi nevarno. Claude bo moral to pravilo izkusiti na lastni koži. Kasneje bo moral delati za številne zelo nenavadne like, kot sta ljubitelj mučenja in moški, ki se pred FBI-jem skriva na javnem stranišču. Celotna stvar je prikazana skozi majhne prizore na začetku in koncu misije. Mimogrede, ne začnejo v telefonski govorilnici. Namesto tega mora Claude priti do točke, označene na radarju (mimogrede, prvič se je pojavil v tretjem delu), označene z velikim rdečim krogom.

Čeprav so v igri ostale tudi »telefonske misije«. Prek njih Claudea pokličejo predstavniki tolp in mu ponudijo službo, ki ni povezana z zaroto. Skupaj so trije takšni telefoni in na koncu nalog vsakega od njih se bo Claude prepiral z eno od tolp, katerih predstavniki bodo zdaj vedno agresivni. Tudi v prisotnosti naloge "Rage", v kateri je predlagano iztrebljanje razbojnikov ali avtomobilov iz predlaganega orožja. In če sedite v kombiju z napisom "Resne igrače" - se je naloga začela z uporabo majhnih radijsko vodenih avtomobilov, napolnjenih z eksplozivom, s katerimi morate spodkopati avtomobile skupin. In v več avtomobilih je predlagano premagovanje neravnega terena, zbiranje kontrolnih točk. To je tvegan posel, saj lahko Claude pade v morje, mimogrede pa ne zna plavati. Po mestu je 20 trampolinov, na katerih je predlagano narediti "edinstvene skoke" - ko se čas upočasni, skok pa je prikazan iz kinematografske kamere. V zadnjem predelu mesta lahko najdete garažo, v katero želite zapeljati določene vrste avtomobilov. Kot nagrado prejmete denar (bolj ko je avto nedotaknjen, več), pa tudi možnost, da tukaj naročite katerega koli od prej ukradenih avtomobilov. No, seveda je treba spomniti na "profesionalne" misije - aktivirate jih lahko tako, da vstopite v taksi, reševalno vozilo (zdaj je jasno, kako zaposluje voznike brez licence), gasilci in policija. Zadnji izmed njih, "vigilante", je mogoče dokončati tudi na nekaterih drugih vozilih, na primer na vojaških in celo na tanku!

Če mislite, da se GTA igra zaradi dokončanja nekaterih nalog, potem se motite. domov značilnost te igre - v živem mestu. Tukaj se mimoidoči sprehajajo po ulicah, avtomobili vozijo po cestah, banditi streljajo drug na drugega, policija patruljira po mestu. In vsi upoštevajo pravila prometa: ne prekoračite dovoljene hitrosti, ustavljajte se v križiščih. Ta idila lahko traja večno. Dokler se nekdo, namreč igralec, ne odloči posredovati. En strel je dovolj (če le hodite po ulici s pripravljenim kalašem - to nikogar ne moti), da se začne verižna reakcija: mimoidoči zavpijejo in odhitijo, oboroženi razbojniki lahko začnejo streljati nazaj in policija skuša kršitelja prijeti. A navsezadnje se igralec ne ustavi pri tem: streljate lahko na bežeče civiliste, jih ubijete in odstrelite okončine, iz katerih kot vodnjak bruha kri. Grand Theft Auto III z razlogom imenujejo brutalna igra. Na prizorišče nemudoma prispe reševalno vozilo, zdravniki pa poskušajo žrtve oživiti. Če jim uspe, se lahko spet postavijo na noge in se takoj poskušajo maščevati tako, da napadejo Clauda! Če pa zdravniki nimajo časa (tudi oni so smrtniki), potem trupla na tleh izginejo, na njihovem mestu pa se pojavijo oznake s kredo, kot da bi policija obiskala kraj zločina in vzela truplo.

Toda takšni zločini ne ostanejo nekaznovani. Policija je pripravljena odločno napasti zločinca in po potrebi poklicati pomoč. Skupaj je 6 iskanih stopenj: na začetku je samo policija sama, od tretje stopnje je dodan helikopter, ki ji pomaga, nato specialne enote, FBI in ameriška vojska z vojaki in tanki. Če želite znižati želeno raven, se lahko skrijete pred očmi, poiščete ikono zvezdice ali prebarvate avto. Boj s silami reda in miru pa je že sam po sebi lahko zelo zanimiv! Policaje lahko ubijete, avtomobile lahko razstrelite, helikopterje lahko sestrelite, tanke pa uničite z metalcem granat. In kako dolgo boste ostali živi na šesti stopnji iskanih iskanih iskanih oseb? Moram reči, da je Claude namesto smrti končal v bolnišnici, kjer so mu odvzeli vse orožje in nekaj denarja za zdravljenje. In ko so ga aretirali - podobno, prilagojeno policijski postaji in podkupnini. O koncu igre ni bilo govora. In potem, navsezadnje, nihče ne prepoveduje samo prenosa igre, da ne bi znova iskali vsega tega orožja.

V igri je bilo 50 avtomobilov ter 3 čolni in 1 letalo dodo. S slednjim je povezano najbolj znano velikonočno jajce GTA III: dejstvo je, da lahko poletite do Dodoja na "otoku duhov" - območju z bregom iz uvodnega videa. Na žalost motorjev sploh ni bilo. Toda avtomobilov, če sem iskren, je bilo dovolj. Med njimi so družinski avtomobili, preprosti kupeji, pikkupi, minibusi, avtobusi, tovornjaki, limuzine, športni avtomobili in tako naprej. Vsi so izmišljeni. Fizični model še zdaleč ni popoln, tudi po standardih tistega časa. Poškodba je samo vidna in ne vpliva na vozne sposobnosti. Ko zmanjka točk zadetkov, stroj zasveti in eksplodira. Enako se zgodi po državnem udaru na strehi.

Orožje v tretjem delu je bilo naslednje: lastne pesti, bejzbolski kij (vedno ga najdemo v bližini hranilnika), pištola, uzi, šibrenica, kalašnikovka, M16, ostrostrelska puška, RPG-7, metalec ognja, limonina granata, molotovka in detonator za avtomobilsko bombo. Vse to orožje lahko nosite s seboj, omejitev streliva pa je nastavljena na 9999. Lahko najdete tudi oklep, ki je liku dal dodatnih 100 točk škode, ki jo je utrpel, dokler se ni izklopil. Vse te dobrote lahko najdete na ulici, kupite v trgovinah ali prejmete zastonj - če zbirate skrite pakete. Za vsakih deset najdenih paketov se v bližini vsakega Claudovega stanovanja pojavi novo orožje. Skupaj je sto paketov in za njihovo zbiranje je bolje uporabiti zemljevid, ki ga je mogoče zlahka najti na internetu.

Grand Theft Auto: Vice City

  • Razvijalec: Rockstar North
  • Založnik: Rockstar Games
  • Lokalizator: 1C-SoftKlab (2009)

Platforme in datumi izdaje:

  • PC: 9. maj 2003
  • PlayStation 2: 28. oktober 2002
  • Xbox: 31. oktober 2003
  • iPhone: 6. december 2012
  • Android: 6. december 2012
izšel le leto dni po tretjem delu. Neverjetno, ampak Buka ne prevaja več igre. To so morali narediti navijači in, odkrito povedano, niso najbolje uspeli. Uradna lokalizacija je izšla šele leta 2009, ko 1C pridobil pravice za celotno serijo.

Če se spomnite vice city - imenovano tudi drugo mesto iz prvega dela Grand Theft Auto. Igra se začne z začetnim zaslonom, ki je stiliziran kot računalniška ukazna vrstica Commodore 64. In kmalu po izstrelitvi se zaveš, da si v preteklosti – notri Miami 1986. V igri pa se mesto imenuje z izmišljenim imenom - Vice City, vendar ni dvoma o tem, katero mesto je služilo kot model. vice city se osupljivo razlikuje od Liberty City: je nekoliko večji in razdeljen le na dva okoliša ter veliko bolj pisan. Napol gola dekleta hodijo po ulicah, palme se zibljejo v vetru, jahte stojijo na pomolu, bogataši igrajo golf, glavni junak, Tommy Vercetti, po oblačilih sodeč, se je ravnokar odpravila na dopust. Tukaj je vse prežeto z "osemdesetimi": glasba in pogovori na radijskih postajah, avtomobili na ulicah, oblačila na naključnih mimoidočih.

Po tihem se domneva, da je bil glavni navdih za ustvarjalce igre film " Obraz z brazgotino» ( brazgotina). Torej, na radiu, ki ga lahko poslušate v avtu, lahko slišite pesmi iz tega filma. Tudi v njem se je dogajanje odvijalo v Miamiju. Na zračni ladji na nebu lahko vidite slogan filma: Svet je tvoja. Po nakupu striptiz kluba lahko Tommy obleče kostum glavnega junaka filma - Tony Montana. Klub Malibu je kopija kluba Babylon, Diazino posestvo je zelo podobno posestvu Tonyja Montane, pisarna pa njegova kopija, sam mamilarski kralj Ricardo Diaz, po svoji impulzivni naravi je podoben protagonistu filma. Ni treba posebej poudarjati, da zadnja misija spominja na konec Scarface?

Osnovna mehanika se skozi leto ni kaj dosti spremenila, vendar so se avtorji osredotočili na razširitev zmogljivosti igralca. Tako je zdaj možen nakup nepremičnine. Del je namenjen ustvarjanju dodatnih točk shranjevanja, drugi pa ustvarja dobiček. V drugi polovici igre je igralec zadolžen za pridobitev posebej pomembnih podjetij: taksi podjetja, tovarne sladoleda (prikritje za preprodajalce mamil), kluba Malibu, trgovine z avtomobili in celo pornografskega studia. Dodeljene so tudi naloge v zvezi s proizvodnjo in distribucijo. Da se igralec ne izgubi v tem ogromnem mestu, je poleg radarja v igro končno vgrajen tudi popoln zemljevid.

Za razliko od Claudea, Tommy ni naklonjen občasnim menjavam garderobe, čeprav mu standardni "havajski" s kavbojkami zelo pristoji. Številni kostumi so na voljo po določenih misijah. Oblačenje prav tako zmanjša stopnjo policijskega iskanja.

Morda ne najpomembnejša, a vseeno precej zanimiva novost je sprememba hotelske sobe, v kateri biva Tommy. Po nekaj zgodbenih misijah v sobo prinese »trofejo« – na primer masko po ropu banke. In, seveda, tukaj lahko najdete "neskončno" orožje - ki se še vedno pojavlja, ko najdete skrite stvari - tokrat figurice, znotraj katerih so prevažali mamila. In za dokončanje igre za 100%, se v številki pojavi majica z napisom "GTA sem dokončal za 100%, in vse, kar sem dobil, je bila ta idiotska majica."

Tudi orožje je bilo resno predelano. Prvič, zdaj je postalo veliko večje. V zvezi s tem vsega ni mogoče nositi s seboj - orožje je razdeljeno na več vrst: bokseri (namesto pesti), boj na bližino (kij, nož, motorna žaga, pa tudi izbor trgovin z orodjem) pištole (9 mm pištola in revolver), šibrenice in puške (šibrenica, šibrenica, avtomatska šibrenica), mitraljezi (M4, Ingram, Tes 9, Kruger, MP5), pa tudi težko orožje (M60, Ostrostrelka, PSG-1. Gatling, Metalec ognja, Granate zaganjalnik). Vzemite drugo orožje iz iste celice - vrzite staro orožje iz nje.

Poleg več sto modelov avtomobilov ima Weiss šest vrst motornih koles, sedem letal (predvsem helikopterjev) in pet čolnov. Tommy tako kot Claude ne zna plavati, vendar odlično leti. Moram reči, da je prevoz postal bolj podoben svojemu pravi prototipi.

Večina stranskih nalog se je preselila iz prejšnje dele. Najprej so to "profesionalne" misije v vozilih mestne službe. Dodana jim je bila naloga dostave pice, ki je trajala noro - več kot eno uro. Po seznamu lahko kradete tudi avtomobile, zdaj je v avtohiši. Misije Fury se niso spremenile. Več je samo dirk, pa tudi različnih nalog s premagovanjem ovir. Igra ima celo stadion, kjer potekajo kaskaderska tekmovanja. Da bi zaslužili dodaten denar, je bilo mogoče oropati blagajne trgovin, nato pa se je bilo treba skriti pred policijo, saj je v trgovini delovala sirena. Namesto eksplozivnih avtomobilčkov so zdaj v modi helikopterji in letala ter "nevtralizirani" dirkalni avtomobili. Dirkanje z njimi je še vedno zabavno. Nekoč se je veliko igralcev spopadalo z misijo, ki jo je vodila zgodba, v kateri so morali postaviti eksplozive z uporabo majhnih, a smrtonosnih radijsko vodenih helikopterjev v zgradbo v gradnji.

Za Vice City je več sprememb kot za GTA III. To je tudi nešteto novih vozil, oblačil, orožja, zgradb in celo lokacij. Morda najbolj znan je deluxe- vsebuje zamenjavo za vsa (!!!) vozila v igri, z resničnimi zelo podrobnimi modeli. Med njimi: Mercedes SLR Cabrio, Aston Martin Vantage, BMW X5, Audi RS6, Ferrari 360 Modena, Mitsubishi Lancer Evo VII, Subaru WRX STI, Nissan Skyline in drugi! Novi transport je dobil tudi nove fizikalne lastnosti. Poleg tega Deluxe na novo nariše številne zgradbe v mestu. In še več: dodaja več novih območij, vključno z motoparki za podvige. In končno ustvari več kot sto majhnih sprememb. Igra seveda ne bo zelo udobna. Toda za brezplačno igro (ki je po mojem mnenju najpomembnejša stvar v seriji Grand Theft Auto) - ravno to, kar potrebujete!

Grand Theft Auto san andreas

  • Razvijalec: Rockstar North
  • Založnik: Rockstar Games
  • Založnik v Rusiji: 1C-SoftKlab

Platforme in datumi izdaje:

  • PC: 7. junij 2005
  • PlayStation 2: 26. oktober 2004
  • PlayStation 3: 11. december 2012
  • Xbox: 7. junij 2005

Ne tako dolgo nazaj, ustanovitelj studia Rockstar Dan Houser, rekel: " najboljše igre generacije pridejo ven točno ob sončnem zahodu, ne ob zori« – komentira dejstvo, da Grand Theft Auto V bo izšel na konzolah Xbox 360 in PS3, tik pred izidom nove generacije konzol. Te besede imajo tehten argument v obliki - doslej največja in najbolj škandalozna igra v seriji, izdana ob zahodu PlayStation 2.

Ruska različica se je pojavila pred kratkim - šele februarja 2010, skoraj pet let po izdaji igre. Tradicionalno so bili prevedeni le podnapisi. Vendar pa je oboževalcem že uspelo zelo dobro prevesti igro sami. Res je, da to ne velja za prvi strojni prevod, ki je ustvaril besedne zveze, kot so "porabljen", "kikotajoči petelin še ni pripravljen", "znaki vrženi ven" itd.

Igra je pritegnila velik javni škandal: med viri igre je bila najdena erotična mini igra, izrezana iz nje. Izrezan tako slabo, da so ga ljudski obrtniki takoj vrnili v delovno zmogljivost - samo vrzite nekaj datotek v mapo in pritisnite kombinacijo za zagon v igri, po kateri se lahko odpravite na zmenek z enim od deklet. Po uspešnem zmenku bi dekle lahko povabilo CJ"za skodelico tople kave" (za kar je ta epizoda dobila ime vroča kava). Brez sprememb - preprosto bo prikazana dekličina hiša, iz katere se slišijo nedvoumni zvoki, medtem ko se kamera opoteka v različnih smereh. Z modifikacijo je vse veliko bolj kul: gledamo lahko erotični prizor v hiši. Med tem se dekle popolnoma sleče (čeprav Carl iz neznanega razloga ostane v oblačilih), nato pa se začne mini igra s hitrimi in pogostimi pritiski na tipke, katere namen je zadovoljiti dekle. Rezultat je, mimogrede, vplival na končni rezultat srečanja.

Po odkritju vsebine na diskih z igro je izbruhnil velik škandal, saj so igro prodajali s starostno oceno Zrelo v ZDA (17+), ki tako eksplicitnih prizorov ne predvideva. Ocena igre se je hitro spremenila v samo odrasli(18+, to je, da ste morali počakati eno leto ...), v skladu s katerim so bile številne trgovine prisiljene premakniti igro v pornografski del ali celo vrniti vse izvode založniku. Kasneje je izšla nova izdaja z enako oceno Mature, ki ni več vsebovala kontroverzne vsebine. Pri različici za osebni računalnik je bila poleg popravka 1.1, ki vsebuje nekaj popravkov napak v igri, onemogočena tudi funkcionalnost modifikacije Hot Coffee, zaradi česar je popravek znan tudi kot "No More Hot Coffee".

Rockstar je to vsebino razložil le kot eksperiment svojih zaposlenih, ki se je odločil opustiti v korist nižje starostne ocene. Po pravici povedano je treba opozoriti, da brez posredovanja hekerjev v arhivih igre ta vsebina nikoli ne bi bila na voljo igralcu. Če ga želite aktivirati, morate z interneta prenesti modifikacijo z imenom Hot Coffee in datoteke spustiti v mapo igre. Toda ali se postopek zelo razlikuje od namestitve številnih erotičnih modifikacij za številne druge igre? V obeh primerih se je uporabnik zavedal, kaj točno namešča in kakšne spremembe se bodo zgodile v igri.

Škandalu Hot Coffee se je kmalu pridružil nov: leta 2006 sta znana tožilka in odvetnica Jack Thompson, ki nasprotuje nasilju v igrah, je opozoril na GTA. Igro je obtožil spodbujanja nasilja v resnici, spodbujanja ljudi, da vzamejo orožje in z njim zapustijo hišo. Podobne epizode so res bile in se še dogajajo v ZDA, a je bil Jack Thompson resno prepričan, da so za vse krive igre. Večkrat je zahteval prepoved prodaje serije Grand Theft Auto. Vendar pa je vrhovno sodišče Floride že leta 2008 odvzelo odvetniško licenco Thompsonu zaradi napačnega prikazovanja dejstev, žaljivega, vključno s sodnikom, po drugi zavrnitvi njegove tožbe. S tem se je končala javna kariera Jacka Thompsona.

Kako je vse to vplivalo na GTA: San Andreas in Rockstar? Oh, zaslužili so si edinstven sloves. In čeprav so pravni stroški založnika očitno drago stali, je njihova igra prejela neprimerljiv PR. Mnogi so igro kupili preprosto zato, da bi sami videli, kaj je v njej tako krutega in groznega. Če verjamete Kotaku, nato pa je bila po podatkih od septembra 2011 igra prodana v skupni nakladi 27.5 milijonov izvodov. Morda so komentarji nepotrebni.

GTA: San Andreas se dogaja leta 1992 v izmišljeni državi San Andreas. Domnevno je poimenovana po istoimenskem prelomu v zemeljski skorji v zvezni državi Kalifornija. Če ste mislili, da San Andreas, tako kot tretje mesto v prvem delu Grand Theft Auto, temelji na San Francisco, potem se nekoliko motiš. Dejstvo je, da igra nima več enega mesta, ampak tri: Los Santos, San Fierro in Las Venturas. Še več, poleg vsakega od njih obstaja tudi podeželsko območje (v primeru Las Vernturas - puščava), ki se v igri večinoma uporablja kot steze za nezakonite dirke. Tako je skupna površina sveta iger San Andreas petkrat večja kot v GTA III in pri štirih kot pri GTA: Vice City. Mesta in okolico med seboj ločuje široka reka, čez katero so zgrajeni številni mostovi. Železnica poteka med vsemi tremi mesti, kjer ima več postaj. Z letališči se lahko tudi hitro premikate med mesti.

Los Santos temelji na Los Angeles. Ima veliko področij, ki so si med seboj popolnoma različna. Poln je referenc na pravi Los Angeles. Kaj sta pločnik slavnih in ogromen napis " Vinewood» na hribu, za katerim je tudi istoimenska četrt, sestavljena iz bogatih slavnih vil. Obstaja pa tudi disfunkcionalen geto, kjer živijo disfunkcionalne družine, od katerih jih je veliko že od otroštva prisiljenih krasti, da bi preživele. Los Santos razdira spopad tolp črncev in Mehičanov. V poslovnem središču mesta je veliko nebotičnikov, z najvišjega lahko skočite s padalom. Stadion gosti miniaturne dirke z avtomobili Nascar. Podeželje v okolici Los Santosa ni nič posebnega. Samo kmetije, tovarna in nekaj majhnih vasi.

San Fierro je ime mesta, ki temelji na San Franciscu. Predvsem je zanimiv zaradi svojih hribov - na njih je zelo kul, lahko skočite od vrha do dna v hitrem avtomobilu ali na motorju, lahko pa se vzpenjate precej dolgo. Ima tudi svoj tramvajski sistem. Tramvaja ni mogoče uničiti ali upočasniti. V dokih je ladja, ki kupuje ukradene avtomobile po seznamih. San Fierro je avtomobilska prestolnica države. Tukaj je ekstremna šola vožnje, po kateri je CJ povabljen, da sodeluje v nezakonitih dirkah. Kar se tiče legalnih, je tukaj na stadionu derbi. Mesto vodijo triadne družine, pa tudi zvodniki in razbojniki, ki so povezani s tolpami Los Santosa. Pokrajina je zanimiva le zaradi prisotnosti prave gore - Chiliade, z vrha katere poteka najtežje prvenstvo - spust z gorskimi kolesi.

Las Venturas, kot bi lahko uganili iz imena, je lokalec Las Vegas. Glavna in edina atrakcija, tako kot slavni prototip, je zelo dolga glavna ulica, ki jo zasedajo igralnice in hoteli. Mimogrede, v igralnici lahko igrate nekaj iger na srečo in dobite ali izgubite do milijon dolarjev naenkrat. Te iste igralnice vodijo tri družine italijanske mafije, Leone, Forelli in Sindacco, ter triade, znane iz San Fierra. Obstaja tudi stadion, kjer potekajo dve disciplini naenkrat, odvisno od dneva v tednu: motokros in ekstremni motoristični podvigi. Nedaleč od mesta je ogromen rudarski kamnolom, kjer lahko zaslužite nekaj denarja na tovornjaku (pomembno, če ste pravkar izgubili nekaj milijonov v igralnici). Toda najbolj zanimivo se začne dlje, v vroči puščavi. Tam je zapuščeno letališče, spremenjeno v pokopališče letal, visoko tajna vojaška baza "Area 69" in ogromen jez hidroelektrarne.

Glavni lik v GTA: San Andreas je Carl Johnson, ali samo CJ ( CJ). Je temnopolt in je odraščal v disfunkcionalni družini v getu Los Santos. Igra se začne, ko CJ prileti iz Liberty City, kjer je živel zadnjih pet let, za mamin pogreb. Ob prihodu ga nemudoma napadejo pokvarjeni policaji, obtožijo ga umora policista (ki so ga zagrešili sami) in ga sovražna tolpa vrže na cesto. Carl, ki zamuja na pogreb, vendarle na pokopališču najde svojega brata Sweeta in sestro Kendl, pa tudi znanca iz otroštva Ryderja in Big Smokea. Od njih izve za stisko tolpe Grove Street, nakar se odloči ostati in pomagati stvari popraviti. V nadaljevanju ga čaka več šokov, pobeg iz domačega mesta v podeželsko divjino in naprej skozi vsa tri mesta San Andreas.

Zaplet morda nima dovolj zvezd z neba, toda kako bi drugače lahko na oder pritegnili toliko edinstvenih in različnih likov! Tukaj je stari hipi, ki povsod vidi vladne zarote, pa tudi vladni agent, ki ve o toliko stvareh in ima impresivne zveze. Tu so strogi šef kitajske triade, dva temnopolta vojskujoča se raperja, 27-letni genij, ki se boji zapustiti hišo, ustvarja zelo nevarne igrače, igralniški krupje, ki ponoči svojo formalno obleko zamenja za lateks ... lahko naštevaš in še.

Tudi v igri je veliko sklicevanj na prejšnje dele serije. Pravzaprav se GTA III, Vice City in San Andreas pogosto imenujejo trilogija, saj se dogajajo v istem vesolju in se njihovi dogodki pogosto prekrivajo. Tako vroča Mehičanka Catalina spozna Carla, da bi izvršila nekaj ropov, nato pa ga zapusti zaradi nezakonitega dirkača. Claude ki jo odpelje v Liberty City. Kako se je ta roman končal, vemo iz GTA III. Eden od lastnikov igralnice v Las Venturasu bo v prihodnje šel tudi v "Mesto svobode", ime mu je Salvatore Leone, in pred CJ v igralnici Caligula sreča natakarico Maria Latore, s katero je poročen med GTA III. Salvatore CJ-ju tudi omogoči kratek obisk Liberty Cityja v Marco's Bistroju. In naravnost iz vice city Odvetnik prispe v Las Venturas Ken Rosenberg in glasbeni producent Kent Paul. In to še niso vse reference.

Prvič odkar GTA 2, sposobnost interakcije s tolpo se je vrnila v serijo. Los Santos je razdeljen na štiri večja mesta: Groove Street"(to je skupina CJ in njegove družine)," Varrio Los Aztecas" (prijazno), " Ballas" in " Los Santos Vagos". Z zadnjima dvema je vojna šele pred nami: Los Santos je razdeljen na sektorje, katerih barve so na zemljevidu označene glede na bando, ki ju poseduje. Končni cilj je popolnoma "ozeleniti" celoten zemljevid. Začeti boste morali z majhnim delom, vključno z ulicami okoli CJ-jevega doma. Če želite osvojiti vsaj en nov kos, morate sprožiti vojno s tolpo: ubiti več njenih članov in nato vzdržati tri napade te tolpe, enega močnejšega od drugega.

Za pomoč lahko vzamete nekaj tovarišev iz tolpe Grove Street - višja kot je avtoriteta (povečana z zavzetjem ozemelj), več borcev lahko vzamete. S Carlom se lahko tudi povzpneta v avto ali pa sedeta na zadnji sedež motorja. Po zajetju ozemlja člani tolpe Grove Street začnejo patruljirati. Prav tako bo mogoče vzeti dobiček, prejet iz zasedenih površin v bližini hiše Karl. Vendar ni vse tako preprosto: sovražne tolpe pogosto poskušajo ponovno zavzeti svoja ozemlja - morate iti in zatreti upor, sicer bo ozemlje izgubljeno. Toda, ko bo celoten zemljevid postal zelen, se bodo nemiri takoj končali in v Los Santosu ne bo več Ballasov in Vagov.

Zanimivo je, da so se v igri pojavili striptiz klubi, ki jih Carl lahko obišče in kjer lahko celo naroči zasebni erotični ples. Nihče ne prekliče tudi prostitutk, ki jih je mogoče "odstraniti" v avtu.

Še bolj zanimivo pa je, da ima Carl zdaj lahko punce. Najdemo jih tako v mestih kot na podeželju. Dva od njih najdemo med zgodbo, ostale pa morate poiskati sami. Seveda nobeden od njih ne sumi na obstoj drugih. koristi od dobri odnosi z dekleti je mogoče dobiti tudi brez modifikacije Hot Coffee. Torej ima dekle iz San Fierra povezave v zdravstveni ustanovi, zahvaljujoč kateri Karl ne bo več prikrajšan za orožje, če gre v bolnišnico. Enako velja za dekle iz puščavske vasi blizu Las Venturasa, ki ima podobne povezave s policijo. Poleg tega lahko vsako od deklet dovoli Carlu, da vzame njen avto, in lahko podari tudi edinstven kostum. CJ izgleda odlično v policijski obleki, poleg pokvarjenih policistov Tenpenny in Pulaski, v rustikalni obleki pa samo na traktorju in vožnji.

Toda da bi dobili te bonuse, morate trdo delati. Vsako dekle potrebuje osebno pozornost: z njo morate iti na zmenke (na primer v bar, restavracijo, restavracijo ali nočni klub, kjer morate iti skozi mini igro s plesom), dajati darila in voziti drage avtomobile z določeno hitrostjo. Vsa dekleta imajo različne okuse in običaje.

Obstaja veliko več stranskih nalog kot prej, čeprav so bile misije Fury izgubljene. Toda "poklicne" naloge niso izginile: reševalci, taksi, policija in gasilci še vedno čakajo na svojega junaka. Pridružili so se jim tudi zvodniki (dostavljajo prostitutke strankam, pa tudi njihovo varovanje) in celo strojevodje lokalnih vlakov (lahko jih ukradejo!). Poleg tega lahko zaslužite dodaten denar kot vlomilec, voznik tovornjaka, kurir, pomočnik pri parkiranju, voznik rudarskega tovornjaka in motoristični dirkač na stadionih. Obstajajo tudi neverjetne dejavnosti, kot so triatlon (plavanje, kolesarjenje in tek), skakanje na zmogljivem motorju na dokih in kolesu BMX na gradbišču ter gorsko kolesarjenje po Mount Chilliadu. Poleg vsega tega - več deset dirkalnih stez, vključno z leti na različnih letalih.

Igra je dodala tudi število mini iger. Torej, ko greš v bar, lahko igraš biljard za denar. Obstaja več starodavnih videoiger, ki jih je mogoče igrati na igralnem avtomatu ali domači konzoli v CJ-jevi hiši. Ko vstopite na košarkarsko igrišče, lahko vzamete žogo v roke in poskušate postaviti rekord zadetkov z različnih točk na igrišču. Plešete lahko v klubih, nekateri avtomobili pa so lahko opremljeni s hidravličnim vzmetenjem, po katerem se lahko udeležite tekmovanj z nizkimi kolesarji.

Igre na srečo lahko omenimo v ločeni vrstici. Že v Los Santosu lahko najdete avtomate, ki sprejemajo stave na konjske dirke. Toda najbolj zanimiva stvar čaka Carla v igralnici Las Venturas. Tukaj lahko igrate ruleto, blackjack, poker, kolo sreče in številne "enoroke bandite". Na začetku Carlu ni dovoljeno igrati za mizami z velikimi vložki. Najprej morate osvojiti ali izgubiti veliko denarja in si s tem pridobiti ugled, nato pa bo mogoče staviti milijone. Seveda je tveganje izgube zelo veliko, vendar nihče ni preklical možnosti nalaganja prihrankov, dokler se vam sreča ne nasmehne.

Omeniti velja, da CJ ve veliko več kot junaki prejšnjih iger. Veliko je bilo izposojenega od prejšnjega igre rockstar- (mimogrede, v San Andreasu je ena lokacija iz te igre). Nitni križec ne visi več trajno na sredini zaslona - prikaže se le, ko ga držite desni gumb miši. Karl se zna prikrito premikati čepeči in se prikrade zadaj z nožem, lahko ubije sovražnika tako, da mu prereže vrat. Lahko skače in pleza čez ovire, kot so številne ograje. Carl se lahko nauči ene od treh vrst borilnih veščin od mojstrov v telovadnicah. Prav tako se ne boji leteti na jetpacku, skočiti s padalom in celo ... zna plavati in se potapljati!

Carl lahko razširi svojo garderobo z nakupovanjem v številnih trgovinah z oblačili San Andreas. Kupljena oblačila se takoj podvojijo v omarah vseh (no, skoraj) hiš, ki jih je mogoče kupiti v igri. Kar je še bolj zanimivo: ne kupujejo se kostumi, ampak posamezni elementi: zgornji deli, spodnji deli, čevlji, klobuki, očala, ure in verižice. Nosite jih lahko v poljubnem vrstnem redu, tako da bo Carl na primer videti kot klovn, kavboj ali gospod. Ali pa povsem smešno - v spodnjicah s srčki, kavbojskih škornjih, hokejski maski in motorni žagi v rokah ...

Obstajata še dva načina, da narediš svojega CJ-ja edinstvenega (ali samo ponaredka) - obisk frizerja, kjer si za skromno plačilo lahko izbereš eno izmed številnih pričesk, in tudi - salon za tetoviranje, kjer lahko pokriješ večino Carlovega videza. telo z različnimi tetovažami.

No, enkrat so bile omenjene hiše. CJ raje kupuje stanovanjske objekte zase, osebno zase. Tako luksuzna kot poceni vaška stanovanja. Vse jih je mogoče rešiti. Ja, med potekom zgodbe še vedno lahko dobite stanovanje. Vendar je tudi zelo zaželeno kupiti novega: priročno je, ker je svet igre zelo zrasel in vlečenje skozi celotno mesto do ene točke shranjevanja je dolgo in pogosto nevarno.

Morda ena najbolj presenetljivih novosti v GTA: San Andreas so bili parametri protagonista. CJ ima naslednje statistike: maščoba, vzdržljivost, spoštovanje, zmogljivost pljuč, videz, mišice, vozniške sposobnosti, pilotske sposobnosti, motociklistične sposobnosti, kolesarske spretnosti ter izkušnje z igrami na srečo in spretnosti streljanja z orožjem!

Če ste si nenadoma predstavljali razprševanje točk spretnosti pri napredovanju, kot pri nekaterih igranje vlog potem pa takoj pozabi. Če želite zgraditi mišice in postati bolj vzdržljivi, morate iti v telovadnico in delati vaje, ki vključujejo zelo pogosto pritiskanje ene ali več tipk. V tem času je Carl na zaslonu, dviguje uteži ali vozi sobno kolo in izgublja maščobo. Da se maščoba ne konča (s seboj bo potegnila indikator zdravja), morate iti v restavracijo in se naužiti nezdrave hrane. To se dela dolgo in mučno, a rezultati so vidni: Karl postane mišičast. In če se samo napijete, bo postal debel, kot Big Smoke. Z drugimi parametri po analogiji. Del stranskih nalog je dal bonuse k uspešnosti: misija reševalnega vozila je povečala zdravje, vlomilec - neskončno tekanje, za izboljšanje vozniških sposobnosti pa morate obiskovati posebne šole.

CJ-jev arzenal je skoraj enak kot v GTA: Vice City. Vendar pa eksplozivi zdaj vključujejo stvari, kot sta plinska granata in C4 z daljinskim detonatorjem. Pojavilo se je nekaj uporabnih stvari: gasilni aparat, sprej z barvo in filmska kamera. V povezavi z videzom deklet se zanje najdejo darila: šopek rož, palica, vibrator in vibrator. Za zabavo jih je mogoče uporabiti v boju. In zadnja stvar: naprava za nočno opazovanje s toplotno sliko, pa tudi padalo (za enkratno uporabo).

Kot smo že omenili, obstaja ločena lestvica spretnosti za vsako vrsto strelnega orožja. Višja kot je spretnost, bolj natančni so streli z orožjem in pri najvišji ravni enoročnih cevi (9 mm pištole, šibrovke, mikro-ultrazvoki in TES-9) - jih je mogoče vzeti v vsako roko! Svoje veščine najhitreje izboljšate na strelišču, v mreži tradicionalnih trgovin z orožjem Ammu-Nation.

Namesto običajnih sto skritih stvari jih je imel San Andreas veliko unikatni predmeti zbirateljski predmeti. Tako je v Los Santosu predlagano slikanje več kot 100 grafitov sovražnih tolp, za katere se v hiši CJ pojavijo štiri vrste orožja. V San Fierru je 50 fotografskih kotov - ikon, ki so vidne le skozi objektiv kamere, za njimi pa se v bližini garažne delavnice v Dohertyju pojavijo štiri orožja. V Las Venturasu je bilo raztresenih 50 srečnih podkev, za katere se v bližini igralnice Four Dragons pojavljajo štiri vrste orožja, sreča pa v. igre na srečo. Po državi je bilo raztresenih tudi 50 školjk (zanje se morate potopiti, nagrada pa je povečanje pljučne kapacitete in privlačnosti) in 70 edinstvenih skokov, ki se plačajo.

Če se vam je nenadoma zdelo, da je bilo v prejšnjih igrah v seriji premalo vozil, potem tega ne moremo zagotovo reči za San Andreas. In ne gre niti za banalno dodajanje novih avtomobilov in motociklov, čeprav je igra s tem v redu. Glavna stvar je, da obstajajo povsem nove kategorije: dve kolesi, veliko letal (vključno z ogromno potniško ladjo, manjšim potniškim letalom, koruznim storžem, letalom in vojaškim lovcem, oboroženim z usmerjenimi izstrelki), prikolice s priklopniki, ki se odklopijo in pritrdijo. , vlečno vozilo z nadzorovanim žerjavom, kombajn, štirikolesnik, karting in celo vlak, četudi se lahko z njim peljete samo po tirnicah. In obstaja čudovita stvar, imenovana jetpack. Če ga nosite, lahko letite in celo streljate, tako da merite, kot da bi bili zunaj transportnega sredstva. Za lažjo predstavo, v San Andreasu je skupno približno dvesto vozil!

Ves promet je pogojno razdeljen na naslednje kategorije: avtomobili, motorna kolesa, kolesa in letala. Vsaka kategorija ima ločeno veščino. Bolj ko se voziš, boljši je Carl. Najbolj se to pozna pri kolesih, pri avtomobilih in motorjih pa je za vstop na stadione ključna visoka spretnost. Res je, obstaja še ena kategorija - plavalni objekti, vendar zanje ni spretnosti.

Začenši s San Fierrom, bo mogoče najti posebne šole za ekstremno upravljanje avtomobilov, čolnov, motornih koles in letalstva. Z opravljanjem nalog v njih CJ izboljša svoje sposobnosti. V vsaki šoli lahko dobite medalje: bronasto, srebrno in zlato. Če je med njimi vsaj ena bronasta, potem bo v bližini šole vedno ena razbitina. Če ni brona, je pa srebro, potem bo razbitini dodano nekaj boljšega. In za zlato - lahko dobite res kul transport. Torej, za zlato v avtošoli lahko dobite edino kopijo igre " Hotknife", temelji na Ford model A(1920-30), od katerih je v resničnem svetu ostalo le še nekaj enot. In v letalski šoli lahko dobite na razpolago vojaški helikopter.

Poleg običajne ličarske postaje lahko obiščete delavnico, kjer lahko večino avtomobilov »napumpate« na polno. Možna je menjava karoserijskih delov, platišč, spojlerjev, kabrioletom je možno namestiti streho, na nekaterih avtomobilih je nameščeno hidravlično vzmetenje, možna je vgradnja nitro pospeševalnika, ločena barva za barvanje notranjosti in zunanjosti in celo vzorec vinila!

Carlov odnos s policijo se malo razlikuje od njegovih "kolegov" iz prejšnjih iger. Razen če zdaj, da se znebite lovu, ni treba iskati zvezd - lahko se skrijete pred očmi, nato pa bodo hitro ugasnile same. Prav tako policisti ne uporabljajo več trakov z bodicami. Toda na splošno je zaradi obsega in prostranstev San Andreasa vojna s silami reda in miru tukaj ostra in zanimiva kot nikjer drugje!

Če je bilo le veliko modifikacij prejšnjih iger v seriji, potem San Andreas - preprosto jih je noro veliko! Več kot nekaj tisoč. In še vedno jih ni! Med njimi niso samo številne zamenjave za avtomobile, teksture vsega in vsega, ampak celo nove lokacije s svojimi zgodbami! Seveda jih je velika večina zelo nizke kakovosti, a vseeno. Obstaja veliko načinov za druge igre in vesolja, kot so številni svetlobni meči. In najbolj zanimive in izvirne, po mnenju avtorja, so modifikacije z rusko vsebino - sovjetski in ruski avtomobili, oblačila itd.

V ločeni vrstici bi rad omenil znani dodatek, imenovan ENBSerija. To je grafična izboljšava, ki igri doda veliko novih grafičnih učinkov, kot so senčniki različice 3.0 (v igri se uporablja samo različica 2.0) in mnogi drugi.

Kljub temu lahko glavni dosežek obrtnikov varno imenujemo modifikacije, ki igri dodajo načine za več igralcev. Najbolj znani med njimi: Multi Theft Auto in Igra za več igralcev San Andreas, ki se uporabljajo tudi v Spletna stran (gta.ru) in podpira do več sto (!!!) igralcev hkrati! Na srečo obseg San Andreasa to omogoča.

V puščavi blizu Las Venturasa, blizu vrste ogromnih satelitskih anten, nedaleč od mesta 69, lahko najdete restavracijo "Lil Prob's". Ob njej se na stebru vrti leteči krožnik, ki namiguje na vsebino gostilne. V notranjosti so stene okrašene s številnimi fotografijami NLP-jev, v zadnji sobi pa je naprava za zaznavanje NLP-jev ter zemljevid San Andreasa z označenimi točkami.

Verjetno se je iz česa takega porodila ideja, da v GTA: San Andreas res mora biti nekje NLP! Ali nekaj nezemeljskega, kot sta Bigfoot in Nessie. Mnogi igralci so si pravkar začeli izmišljevati zgodbe o tem, da so v igri videli ta ali oni nenavaden dogodek, zaradi česar so drugi igralci morali porabiti čas za preverjanje teh smešnih legend. Toda verjemite mi na besedo: v San Andreasu NI NLP-jev! Vse je le fikcija. Da, in tudi "cone 69" ni in je ne more biti. To je res, sicer vlada takih podatkov ne bi skrivala pred davkoplačevalci.

Grand Theft Auto Advance

  • Razvijalec: Digital Eclipse
  • Založnik: Rockstar Games
  • Platforma in datum izdaje: Game Boy Advance: 25. oktober 2004
Grand Theft Auto Advance je igra, zasnovana za ročno konzolo Game Boy Advance od nintendo.

Dogajanje poteka v Liberty City od GTA III, z manjšimi spremembami, kot je odsotnost klančin, predorov in podzemnih železnic. To je zato, ker je bila igra dvodimenzionalna, s pogledom od zgoraj GTA in GTA 2. No, kaj ste pričakovali od Game Boy Advance? Vendar bi morala biti igra zanimiva za ljubitelje tretjega dela. Dogajanje v GTA Advance se odvija leto pred GTA III. Med liki so stari znanci, "Osma žoga" in kralj Courtney, pa tudi prej slabo razkrite tolpe Yardy in kolumbijski kartel ter drugi. Igrali boste kot mali kriminalec Mike, ki je s prijateljem Vinniejem poskušal zaslužiti denar, da bi pobegnil iz Liberty Cityja. Zadnja stvar je bila, da bi delal za mafijo Salvatore Lyon, vendar je bil Vinnie ubit, Mike pa se je odločil maščevati morilcem. Igra je še vedno imela "izbruhe besa", skrite pakete in odskočne deske, ki so bile premaknjene. In tam so bile poklicne misije - policija, reševalci in ostalo. Kot tudi razširjen nabor orožja.

Grand Theft Auto: Zgodbe iz Liberty Cityja

  • Razvijalci: Rockstar Leeds
  • Založnik: Rockstar Games

Platforme in datumi izdaje:

  • PSP: 25. oktober 2005
  • PlayStation 2: 6. junij 2006

Dogajanje poteka v Liberty City 1998, igra je predzgodba GTA III. Glavni junak je Toni Cipriani, ki ga že poznajo igralci GTA III. Tam, v prihodnosti (relativno LCS), imel je visok položaj pod Don Lyonom in dal Claude naloge proti triadi. Bil je tudi pravi piščanček: starejša mati ga je zmerjala celo s podrejenimi. Zanimivo, zdel se je precej popoln, čeprav v LCS še ni bil tak. Očitno je mama hranila.

Ampak nazaj k Liberty City Zgodbe. Tukaj Tony le prispe v mesto, kjer vstopi v službo don Salvatoreja Lyona in drugih mafijskih šefov. Na splošno je zgodbena kampanja precej dolga - 70 misij. Poleg Salvatoreja so še drugi stari znanci: Donald Love, Phil Cassidy, Maria Latore, « osma žoga" in Miguel(Kolumbijec, bodoči zaveznik catalina).

zanimivo, Liberty City tukaj ni tako, kot ga vidimo GTA III. Še tri leta razlike. Na veliko grozo so okrožja mesta še vedno izolirana drug od drugega, vendar predori in podzemne železnice med to igro ne bodo dokončani. Pa tudi most Callahan, ki ga je mogoče prečkati le na skakalnicah. Izkazalo se je, da so bili otoki dolgo časa močno izolirani drug od drugega in od celine. Poleg tega so bile spremenjene številne zgradbe in obrati, ki so v različnih časih pripadali različnim lastnikom.

LCS je imel naslednje stranske naloge: voznik smetarskega tovornjaka (odvoz trupel na odlagališče), "Karmageddon" (Karmageddon, verjetno referenca na znano igro - ) - narediti morate nered na gasilskem vozilu, dostaviti pico, prodajati avtomobili (in sicer prodaja, ne kraja), prodaja motociklov, vodnik po Liberty Cityju, "angel maščevanja" - kostumirana misija za lovljenje kršiteljev reda, streljanje s sedeža motorja na določena vozila. Poleg tega so ohranjena stara poznanstva: poklicne misije, izbruhi besa, dirke, telefonske misije, ugrabitve, edinstveni skoki, zbiranje skrivnih paketov.

Na splošno je neverjetno, vendar so v LCS motocikli! Kasneje je pojasnjena tudi njihova odsotnost v GTA III - javnost je vztrajala pri prepovedi motociklov. Arzenal je bil tako rekoč prepisan GTA: San Andreas.

Grand Theft Auto: Vice City Stories

  • Razvijalec: Rockstar Leeds
  • Založnik: Rockstar Games

Platforme in datumi izdaje:

  • PSP: 31. oktober 2006
  • PS2: 6. marec 2007
- predzgodba izvirnika GTA: Vice City. Dogajanje poteka v vice city leta 1984, dve leti pred dogodki iz izvirnika. Igrati za Victor Vance, brat Lance Vance, znan iz GTA VC. Še več: Victor je bil eden od trgovcev v uvodnem prizoru izvirnika. Ubili so ga Diazovi možje, medtem ko sta Lance in Tommy Vercetti odidejo, mamila in denar pustijo na kraju transakcije.

Ampak to bo potem in noter Grand Theft Auto: Vice City Stories- Victor Vance - poštenjak vstopi v vojaško službo v Fort Baxterju pod poveljstvom narednika Martinez. Za razliko od Victorja Martinez dobro pozna podzemlje Vice Cityja. Victorja celo najame, da opravi umazano delo. Na koncu zadnje naloge Martinez nastavi Victorja, zaradi česar ga odpustijo iz vojske. Po tem mu ne preostane drugega, kot da se še naprej zliva v kriminalni svet Vice Cityja. Na neki točki začne z bratom Lanceom graditi lasten kriminalni imperij. Skupaj sta vpletena v številne dejavnosti, vključno z izsiljevanjem, posojilnicami, ropi, preprodajo mamil, zvodništvom in tihotapljenjem.

Tradicionalnim misijam policista, reševalca, taksija in gasilca so dodali nove: medicinski helikopter, gasilski helikopter in delo patrulje na plaži. Morali ste tudi dostaviti vozila v skladu s seznami, pa tudi zbrati 99 balonov, da dobite brezplačno orožje, dokončati misije besa in edinstvene skoke.

Mesto v VCS je nekoliko drugačno od izvirnika. Nekatere zgradbe so nedokončane ali neobstoječe. Bila je priložnost za vožnjo s panoramskim kolesom, obisk parka prikolic. V pristanišču se je pojavila plavajoča restavracija.

Grand Theft Auto IV

  • Razvijalec: Rockstar North
  • Razvijalec: Rockstar Games
  • Lokalizator: 1C-SoftKlab

Platforme in datumi izdaje:

  • Xbox 360: 29. april 2008
  • PlayStation 3: 29. april 2008
  • PC: 19. december 2008

Prva stvar, ki pade v oči ob pogledu, je grafika. Ob izidu je bila igra zelo tehnološko napredna in zahtevna glede strojne opreme. Torej, ko ste pred kratkim kupili sistemsko enoto za tisoč dolarjev, ste se morali sprijazniti z dejstvom, da niste mogli videti največjih grafičnih nastavitev. Vendar se je kmalu pojavilo veliko popravkov za igro in zavore so večinoma izginile, dinamične sence pa so postale le lepše.

Kaj je presenetljivo, saj so igre serije vedno resno zaostajale za drugimi v smislu tehnologije, ob obsegu in igranju. To je bilo predvsem posledica šibkosti predpone PlayStation 2, obseg pa je bil neprimerljiv z drugimi igrami. Zdaj teh omejitev ni bilo. PlayStation 3 in Xbox 360 je omogočil izdelavo veliko bolj podrobnega in tehnološko naprednejšega sveta igre. Uporabljeno v igri nov motor lastniški razvoj: BES (Rockstar Advanced Game Engine). Podpiral je tehnologijo DirectX 9 in ga v celoti izkoristil. Igra je imela tudi izjemen fizikalni model obnašanja vozil in celo nekaj uničljivih predmetov. Prvič v GTAčutiti je bilo delo vzmetenja in avtomobili so bili deležni zelo realističnih zunanjih poškodb.

Poleg tega je igra uporabljala inovativno tehnologijo Evforija na katerem je bila narejena animacija likov. Na primer, zdaj lahko pri čelnem trčenju pri visoki hitrosti odletite skozi vetrobransko steklo, nenehno udarjate v predmete, postopoma izgubljate hitrost in zdravje. Kaj naj rečemo o realno podrtih pešcih. Izvedena je bila tudi zelo kvalitetna reakcija na poškodbe s strelnim orožjem.

Dogajanje igre se znova odvija v Liberty City. Ne v tisti, ki je bila v GTA III. AT GTA IV začne se nova "era": igra se ne prekriva več z dogodki prejšnjih delov. V njej ni starih likov, niti omembe o njih. Čeprav je hkrati igra ohranila številne prej izumljene parodije blagovnih znamk. Večinoma so to imena vozil, ki so zdaj nedvoumno podobna nekaterim pravim modelom. Ohranjene so tudi modne znamke, ki prodajajo oblačila, imena restavracij, kot je Burger Shot oz Cluckin Bell, pijače Sprunk in eCola, in veliko več.

New Liberty City je veliko bolj podoben pravemu New York, kot kdaj koli prej. Tradicionalno je razdeljen na tri dele: The Broker (s sedežem v Brooklynu), Algonquin (Manhattan) in Alderney (New Jersey). Poleg teh obstajajo tudi "otoki", kot je Bohan (Bronx), največji med njimi, pa tudi otok z " Kip sreče» (parodija na Kip svobode- ima obraz v igri Hillary Clinton v roki drži kozarec kave). Vse skupaj povezujejo številni mostovi, predori in visoka železnica. Poleg tega je bilo prvič v seriji mogoče vzeti taksi, ki vas je lahko odpeljal do katerega koli predmeta, označenega na zemljevidu (vključno z oznakami igralcev kjer koli na zemljevidu). Glavni lik je vstopil v avto, izbral pot in hitrost (hitreje - dražje), nakar je taksi začel voziti, igralec pa je lahko ves čas potovanja gledal ulice okoli. Tudi na helikopterski postaji lahko rezervirate ogled Liberty Cityja iz ptičje perspektive. No, ali pa ukradite enega in vse pregledajte sami.

Predmet šal in ogorčenja igralcev je postal naslednji problem: po mestu lahko vozijo samo taksiji. To se je zgodilo, ko je bilo pomanjkanje. pomnilnik z naključnim dostopom, je bila raznolikost prometa neposredno odvisna od števila gigabajtov. Je pa tako Liberty City postal bolj podoben New Yorku – tam je tudi veliko taksijev.

Glavni lik v igri Grand Theft Auto IV je bil priseljenec iz vzhodne Evrope - Srb po imenu Niko Bellic(Pravzaprav se srbski priimek Bellic piše Belic, vendar je Bellic boljši za angleško uho). Z ladjo odpluje v »deželo velikih priložnosti«, da bi začel življenje iz nič. V preteklosti se mu je zgodilo, da se je boril v pravi vojni, kjer se je nagledal vseh dovolj, po kateri je na svet začel gledati zelo cinično. In ko se je vrnil v domovino, Niko ni našel poštene službe - nihče ni hotel vzeti vojaka. Potem se je moral ukvarjati s kazenskimi zadevami - zlasti s tihotapljenjem, prevozom nezakonitega blaga in celo ... sužnjev. Toda eno od podjetij je propadlo, ladja je potonila skupaj z vsem blagom. Niku je čudežno uspelo pobegniti, a njegov šef, imenovan Ray Bulgarin mislil, da mu Niko dolguje denar. In potem je moral v Liberty City, kjer njegov bratranec že deset let živi v razkošni vili, obkrožen s supermodeli in številnimi športnimi avtomobili v garaži. Roman Bellic. Vsaj tako ga je opisoval v svojih pismih.

Ko stopi z ladje na trdna tla v pristanišču Liberty City, Niko najde Romana, umazanega, pijanega, ki vozi taksi. Namesto v graščini živi v umazanem enosobnem stanovanju, edini avtomobili, ki jih ima, pa so taksiji njegovega majhnega taksi podjetja. Da, in še vedno samo čudežno ostane na površju: Roman dolguje denar posojilojemalcu, poleg tega pa pogosto igra karte. Ni težko uganiti, da bo zdaj moral Niko poskrbeti ne le zase, ampak tudi za svojega nesrečnega bratranca. Načrt začeti novo življenje se hitro spremeni v enake modre sanje kot Romanov dvorec. Moral bi delati za posojilojemalca, nato za svojega šefa, potem pa za preprodajalce mamil, mafijo ... ja, za vsakogar z denarjem.

Rockstar rad razkriva teme, ki so pogosto zamolčane. Tokrat so se obrnili proti priseljencem iz vzhodne Evrope in Rusije. Jug Bokhana, prve regije igre, je popolnoma predan Rusom. Obstajajo mesta, kot sta kabaret Perestroika in bar Comrades. Tu se mimoidoči na ulici pogosto pogovarjajo rusko, z Niko ali preprosto po telefonu. In v prvi trgovini z oblačili, ki jo lahko kupite različni tipi trenirke in celo kapo z naušniki s srpom in kladivom na čelu. Kot pripomni Niko, »ta oblačila izgledajo, kot bi bila prinesena iz naše domovine«. Zelo lepa lastnost igre je bila radijska postaja Vladivostok FM, ki predvaja samo domače pesmi! Ukrajinski pevec je nastopil kot DJ Ruslana in raper Serjoga posnel ekskluzivno skladbo za igro z naslovom "Invasion".

GTA IV je zavzel kar precej gigabajtov. Za namestitev sta bila potrebna dva dvoslojna DVD diska. Pravzaprav je levji delež pripadel glasbi za radio in ... televizijo. Niko se lahko v svojem stanovanju preprosto usede v fotelj ali kavč in začne gledati televizijo. Imel je več kanalov in TV-oddaj, vključno z zgodovinskimi kronikami, animiranimi serijami, glamuroznimi TV-oddajami in še več. Vse to je bilo izvedeno na igralnem motorju in glasovno s strani igralcev. Kot vse ostalo v igri so tudi televizijski programi polni satire, parodij in preprosto zabavnega humorja.

Še dve pomembni novosti sta mobilni telefon in internet. Če je bilo prej mogoče sprejemati klice samo po telefonu (in je Claude sploh imel samo pozivnik), je zdaj funkcij več kot primer. Prvič, zdaj lahko sami pokličete vse znane like. Tako lahko povabiš dekle na zmenek ali prijatelja na pijačo. Telefon ima tudi kamero, katere slike lahko shranite. S pomočjo mobilnega telefona je bilo mogoče vstopiti v video urejevalnik in večigralski način igre. Oh, in vnesite kode za goljufanje.

Če so GTA: San Andreas in prejšnje igre v serijo prinesle samo nove misije, jih je GTA IV izgubila večino. Od poklicnih so ostale le naloge policije in taksi (za rimsko taksi postajo). Še vedno obstajajo številne (čeprav ne tako edinstvene kot v San Andreasu) dirke in misije kraj avtomobilov. Slednji so se zdaj nekoliko spremenili: Nikov telefon prejme fotografijo avtomobila in ime ulice, kjer stoji. Tako je moral igralec najprej identificirati kraj in avto, nato pa ga odpeljati v garažo. Iz dobro pozabljenega starega so se vrnile misije, prejete prek telefonske govorilnice, ki so sestavljale izvršitev pogodbenih umorov. To je vse. Razen, če so edinstveni skoki in skrite stvari, ki so tokrat 200 golobov (»leteče podgane« - leteče podgane - v angleški različici), ki kokodajo ob približevanju in jih je treba ustreliti. Na moje veliko presenečenje ni bonusa v obliki brezplačnega orožja po iztrebljanju golobov.

A ni vse tako slabo: bilo je veliko stranskih nalog z zapletom. Na ulicah je veliko likov, ki potrebujejo pomoč Nika Bellica. Naloge so praviloma enozložne - dvigni ali ubij nekoga. Kar je še bolj zanimivo: med glavno zgodbo je možno "naročene" like ohraniti pri življenju. V tem primeru lahko te like najdete nekje v mestu in od njih dobite nalogo.

Datumom iz zadnjega dela so dodane tudi klepetalnice s prijatelji. Niko lahko med potekom zgodbe sreča prijatelje. Toda dekleta bodo morala pogledati na spletno mesto za zmenke. Oba sta pravzaprav skoraj enaka, razen na začetku (vsako dekle ima drugačen okus glede oblačil in Nikovega avtomobila) in na koncu - Niko ne gre domov k prijateljem na skodelico kave. Namen teh dogodkov je pridobiti naklonjenost v številčnem smislu. Ko postane visoko, začnejo liki Niku delati usluge: uredijo dobro plačano službo, pripeljejo in prodajajo orožje s popustom (ker zdaj ga tako rekoč nima smisla iskati po ulicah), naložijo avto bombo, ubranil policije, organiziral diskont v modni trgovini ter v v takšnem duhu.

Če se želite dogovoriti za srečanje, morate poklicati lik in navesti kraj, kamor ga nameravate peljati. Ob različnih časih se morate srečati z različnimi liki, saj ima vsak drugačen življenjski urnik, in če jih zbudite, so užaljeni. Lahko tudi pokličejo in povabijo Niko na druženje. Termini in srečanja so lahko na istih mestih. V restavraciji, v klubu, v baru, v kabareju, kjer prikazujejo predstave, in celo v striptiz klubu, kjer morate naročiti ples v naročju. Na voljo so bile tudi mini igre: balinanje, biljard in pikado. Na enem srečanju ali zmenku lahko obiščete več krajev, nato pa morate lik odpeljati domov.

Najbolj koristen, v smislu izboljšanja odnosov, je obisk bara. Tam se Niko in prijatelj napijeta in začneta pripovedovati, kaj si v resnici mislita. Na trenutke zelo zanimivo. In na izhodu se oba izkažeta za tako pijana, da začneta hoditi nazaj in nenehno padati. V takem stanju je zelo težko voziti avto - kamera se trese, avto sam obrne, kamor hoče, pa tudi policija začne loviti, če ga vidi.

Zaradi te funkcije je okoli GTA IV izbruhnil še en manjši škandal. Nekateri so to videli kot propagando vožnje pod vplivom alkohola. Domnevno igra ljudi uči, kako voziti avto v vinjenem stanju. Na spletu se je pojavil celo posnetek: moški je dva tedna igral GTA IV, kjer je pijan vozil Niko. Nato se je v igri napival in poskušal voziti avtomobil. Rezultat: Igra sploh ne ponuja veščin vožnje pod vplivom alkohola.

Kar zadeva prilagajanje protagonista, je GTA IV precej slabši od San Andreasa. V Liberty Cityju ni več frizerjev in salonov za tetoviranje. In izbor trgovin z oblačili ni neverjeten. Vendar pa je pohod v njih bolj zanimiv: lahko se povzpnete do katerega koli izdelka in ga preizkusite. Vsa oblačila so še na voljo v omari v Nikovem stanovanju.

Kar zadeva arzenal, je četrti del spet slabši od San Andreasa v količini - obstaja le 15 orožij. Darila in skoraj vse vrste reznega in težkega orožja so popolnoma izginile iz arzenala. Sami se prepričajte, kaj je ostalo: nož, baseball kij, pištoli Glock 22 in Desert Eagle, uzi in SMG, pumparica in bojna šibrenica, AK-47 in M4, dve ostrostrelki, RPG-7. , molotovko in razdrobno granato.

Ampak bojni sistem je doživel pomembne spremembe. Najprej gre pri tem za uvajanje vse bolj priljubljenega sistema zavetišč pred. Niko in njegovi sovražniki lahko pristanejo na skoraj vsaki oviri, vključno z avtomobili. Streljanja so postala veliko bolj realistična, bolj taktna, čeprav so izgubila na razburljivosti in dinamiki. Vendar pa vam v prostem času od misij nihče ne bo preprečil, da vzamete RPG in razstrelite vse prihajajoče avtomobile in helikopterje, čeprav Niko v tem primeru ne bo dolgo živel. Vendar pa ni več treba izstopiti iz avtomobila, da bi odprli ciljni ogenj. Niko zna razbiti steklo in izstreliti lahko orožje (pištolo ali avtomat), pa tudi metati granate in zažigalne mešanice. Kar pa se tiče fotografiranja: ko držite gumb, se zdaj na zaslonu prikaže križec, ki omogoča streljanje v 360 stopinjah, čeprav ste prej lahko streljali samo levo in desno.

V GTA IV je tudi manj vozil. Iz igre so izginila vsa nadzorovana letala, kolesa, dvoživke na zračni blazini, padala, reaktivni nahrbtniki in celo sveti svetih - Tank! Še vedno pa imamo: avtomobile, motorje, čolne in helikopterje. V GTA IV so bolj kot kdaj koli prej podobni svojim resničnim prototipom. Postalo je povsem očitno, kje so Mercedes, Lamborghini ali Ferrari. Tudi fizikalni model je postal veliko bolj realističen, vzmetenje je dobro, trki pa še nikoli niso bili videti tako realistični. Pa vendar je tuning izginil iz igre. Je pa zdaj lakirnici dodana še avtopralnica. No, ali bo nadomestil uglaševanje in prilagajanje? Zanimive lastnosti prevoza v GTA IV vključujejo pojav GPS-a v avtomobilih. Med misijami je na radarju označena najkrajša pot do cilja. Na zemljevidu lahko nastavite tudi svoj marker. V dragih avtomobilih je GPS celo izražen, lahko vnaprej opozori na zavoje.

Skupaj s tankom iz četrtega dela so izginile tudi vojaške sile. Vendar pa policiji še vedno pomagajo agenti FIB (igralni analog FBI) ​​​​in posebne enote. In sam iskalni sistem je doživel velike spremembe. Na radarju med lovom lahko vidite krog, ki meri območje iskanja. Višja kot je želena raven, večje je območje. Če se želite umakniti policiji, se morate umakniti izpred oči, zapustiti označeno območje in nekaj časa ne ujeti oči organov pregona. Če opazite Niko, se območje iskanja premakne in se osredotoči nanj. Policijskih zvezdic ni več, a še vedno lahko prebarvate avto. Zdaj bo ta akcija previla čas za šest ur nazaj.

Rockstar ga je končno dobil zdrava pamet, zdaj pa so sami razvili način igre za več igralcev. Vključevalo je 15 zanimivi načini podpira do 32 igralcev. Ti načini vključujejo smrtne dvoboje, dirke, mafijske misije, gangsterje proti policajem, gangsterje proti SWAT, zajem nadzorne točke, lov na "blago", industrijske ugrabitve, namestitev bombe na ladjo in končno dobri stari "Free Mode".

Sistem je bil uporabljen kot platforma za več igralcev Microsoftove igre za Windows Live. In obstajala je tudi obvezna registracija v nerazumljivi službi Rockstar Games Social Club. Kot zaščita pred kopiranjem SecuROM. Igra je imela vgrajeno tudi dodatno zaščito pred NoDVD, ki so ga igralci poimenovali le kot "pijana kamera in opeka na stopalki za plin". Sestavljeno je bilo iz naslednjega: če bi se igra odločila, da uporabljate NoDVD, potem bi vstopili v avto, kmalu ugotovili, da se kadi in ima ugasnjene zavore, medtem ko se kamera opoteče kot po alkoholu! Po pravici povedano so se vsi lastniki izognili podobni usodi licenčne kopije poleg tega so lahko prenesli alternativni zaganjalnik, ki je omogočal delovanje igre brez diska, hkrati pa ohranil večigralstvo. Registracija igre pa je ostala obvezna.

Nobena skrivnost ni, da so bili najpogosteje izdani dodatki oboževalcev vedno novi avtomobili. Veliko jih lahko vidite tukaj na posnetkih zaslona. In če so bili tisti, ki so bili že v igri, zelo podobni pravim, kaj potem reči o navijaških modelih prevoza, katerih ustvarjalci niso bili vezani na nobene zakonske omejitve. Na primer, zdaj, po naročilu igralca, lahko avto "Benshi" postane ne samo kot Dodge Viper, je dobesedno postala njo, kot da bi.

Spomnite se lahko tudi prave uglasitve, ki so jo ustvarili obrtniki, z blackjackom, vinilom in neonskimi lučmi! No, najpomembnejše je ogromno število grafičnih sprememb. Pogosto ob pogledu na njihove posnetke zaslona resno dvomite - ali to ni fotografija?

Grand Theft Auto: Epizode iz Liberty Cityja

  • Razvijalec: Rockstar North
  • Razvijalec: Rockstar Games
  • Lokalizator: 1C-SoftKlab

Platforme in datumi izdaje:

  • Xbox 360: 29. oktober 2009
  • PlayStation 3: 13. april 2010
  • PC: 13. april 2010
Grand Theft Auto: Epizode iz Liberty Cityja sta dva velika dopolnitve parcele na izvirnik Grand Theft Auto IV. Prvi od teh se imenuje Izgubljeni in prekleti, in drugi - Balada o geju Tonyju.

Epizode se odvijajo v istem Liberty City, kateri je GTA IV. Mesto je skoraj enako, razen nekaterih pomembnih mest. Dodatki vsebujejo svoje glavne junake, nove like in zgodbene misije. Povezava je vrstica o diamantih v lasti Raya Bulgarina. Zdrsnejo mu iz rok, nakar se jih vsak od junakov skuša polastiti - Niko Bellic iz gta IV, Johnny Klebitz od TLAD in Luis Lopez od TBOGT, iz svojih razlogov. Poleg tega so vsi trije junaki povezani tudi z veliko pošiljko mamil, ki jih pozorno spremlja policija. Tri ploskve skupaj tvorijo eno in osvetljujejo številne bele lise v ploskvah druga druge. Kar zadeva dolžino zgodbe, je vsak dodatek približno enak 1/3 zapleta GTA IV.

Poleg tega igri dodajo nekaj novih funkcij, kot so mini igre, Dodatne naloge, novo orožje in vozila. Kot tudi nova spletna mesta na internetu, novi programi na televiziji in nove skladbe na radiu, vključno z več novimi radijskimi postajami. Zanimivo je, da so v Episodes vsi predeli mesta sprva odprti in na voljo za raziskovanje, za razliko od GTA IV.

Po mnenju avtorja so Epizode iz Liberty Cityja odličen dodatek, ki odpravlja večino trditev o izvirniku. Močno je razširil svoje zmogljivosti, diverzificiral arzenal in vozni park. Poleg tega GTA IV skupaj z epizodami tvori skupni zaplet. Vsak od likov ima svoj pogled na Liberty City. Niko Bellic je priseljenec, ki se skuša ustaliti v neznanem svetu, saj tukaj nima prijateljev in sorodnikov, razen bratranca, in nima lastnika miren poklic. Johnny Klebitz je motorist, za katerega sta motocikel in dobro počutje njegove tolpe Lost raison d'être. Atmosfera v TLAD-u je tako gosta, da se začneš vživeti v vlogo - trdega motorista, ki prezira štirikolesnike in japonske ponaredke, na radiu pa se mora vrteti Liberty Rock Radio. Luis Lopez pa Liberty City vidi kot eno veliko glamurozno zbirališče, polno velikih fantov, pederčkov in kurb. Igrate kot on, začnete krasti samo športne avtomobile in se oblačiti v drage obleke. Odlična stvar pri Balladi je, da je Tank vrnila v igro!

Za mnoge je bilo presenečenje, da je Rockstar prvotno izdal prvo epizodo, The Lost and Damned, ekskluzivno za Xbox 360. Šele mnogo mesecev kasneje se je pojavila napoved prenosa na PC in PS3. Zgodovina se je ponovila z drugo razširitvijo, The Ballad of Gay Tony. Dve različici izdaj Episodes sta bili izdani v ruščini: Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City - vsebuje dve delujoči epizodi, brez originalne GTA IV, in tudi kot del "Full Edition", kjer sta bili tako epizode kot izvirnik GTA IV. Vendar je 1C spet prevedel samo besedilo, poleg tega pa ne na najboljši način, v omrežju lahko najdete veliko boljše lokalizacije oboževalcev.

Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned

Zaplet "" se začne v času, ko Niko Bellic začne delati za Mikhaila Faustina. To dokazuje zgodba enega od motoristov, da se dobiva s hčerko nekega Rusa, ki je gospod Faustin.

Protagonist igre, Johnny Klebitz (da, on je Jud), je podpredsednik kolesarskega kluba The Lost. Izgubljeni so prava tolpa oboroženih razbojnikov, ki imajo raje motocikle tipa čoper. Oboroženi niso z nekimi palicami, ampak s pravimi strelno orožje. Potrebujete ga za zaščito pred drugimi tolpami ali za napad nanje, kot se izkaže. Skupina ima svoj klub The Lost Liberty - s pijačo, striptizetami, mizo za biljard in drugimi atributi kolesarskega kluba. Johnny spi tukaj na vzmetnici v zadnji sobi, kjer sta tudi računalnik in TV.

Predsednik kluba in tolpe je Billy, ki ravno prihaja iz zapora po rehabilitaciji. Pred vrnitvijo se je Johnny dobro spopadel z nalogami upravitelja: pogajal se je o miru z drugo močno tolpo - Angeli smrti, in tudi ohranil posel. Toda zdaj, po vrnitvi Billa, ponovno prevzame vajeti moči, najprej pa je napovedal vojno Angelom smrti. Prav tako prisili Johnnyja, da opravlja nizko delo za judovsko mafijo. Tako se igra močno osredotoča na spopad med Johnnyjem in Billom. Tudi drugi člani tolpe imajo do obeh voditeljev svoj odnos.

Prva in najpomembnejša novost v TLAD je pojav lastne skupine, ki je pripravljena priskočiti na pomoč ob prvem klicu. To niso kloni brez obraza, kot v GTA: San Andreas. Poznali boste ime vsakega od njih in celo ... stopnjo. Ravni se zbirajo za preživetje napadov na sovražne tolpe, ki so prav tako dodane v TLAD. Pokojnega tovariša zamenja novinec, ki za seboj pusti fotografijo na steni, v klubu skupine Lost.

Če tolpa odide, mu bodo Johnnyjevi spremljevalci poskušali slediti v strogem bojnem redu. Prav tako mora v nekaterih misijah Johnny sam slediti Billyju, v tem primeru bo obnovil zdravje in oklep, prav tako pa se bo lahko pogovarjal z drugimi kolesarji, ki se vozijo v bližini.

Poleg »borcev« ima Johnny tudi prijatelje, s katerimi lahko preživlja čas. Prav tako lahko nudijo storitve od samega začetka - prilagoditev motornih koles in orožja.

Zabavi in ​​tekmovanjem so dodali še zračni hokej. Poleg tega klub lahko igra igra s kartami»več-manj« in se pomeriti v rokoborbi. In v mestu se lahko udeležite kolesarskih dirk, na katerih lahko uporabite tudi štafetno palico. Zanimivo je, da Johnny ne nakupuje. Nemogoče je zamenjati njegovo klubsko usnjeno jakno in zakaj? Bilo bi smešno. Tudi vmesnik je bil spremenjen, "postaral" in pridobil podrobnosti. Poleg tega se je zelo spremenila paleta mesta: zdaj je popolnoma rumenkasto siva in malo je, kar moti. In namesto golobov, zdaj morate ubiti 50 galebov, motocikel Innovation bo na voljo kot nagrada.

Dodatek TLAD je namenjen predvsem motociklom. Zato ne preseneča, da so jih dodali največ – kar 17 kosov. V bližini kluba Johnny vedno čaka na svojega zvestega helikopterja - "Čarovnika" (Hexer). Poleg tega so bili dodani 4 tovornjaki in 2 osebni vozili.

Johnnyjev podpis in prvo razpoložljivo orožje je bila razžagana dvocevka, ki je ni bilo v originalni GTA IV. Drugi dodatki vključujejo palico za biljard, novo polavtomatsko pištolo, jurišno puško, ki izstreljuje rafale, pravi metalec granat, ki izstreljuje 40 mm parabolične izstrelke, in domače razstrelivo.

Dodatek je vplival tudi na način za več igralcev in hkrati dodal pet novih vrst tekmovanj: oborožen helikopterski lov za motorjem (v angleški različici je besedna igra - Chopper vs. Chopper), številne naloge za klub, "lov na volka" - ko vsi igralci poskušajo ubiti enega kolesarja, vojna tolp za ozemlja in zadnja - bitka "Izgubljenih" proti policijskim specialcem.

Grand Theft Auto IV: Balada o geju Tonyju

"" se začne v trenutku, ko je Niko Bellic skupaj z družino McReary oropal banko Liberty City.

"Balada" je v celoti posvečena vsemu glamuroznemu in umazanemu. Gay Tony, alias Blue Tony, alias Anthony Prince, lastnik dveh nočnih klubov v Liberty Cityju, enega geja in enega heteroseksualca. A na srečo ne igramo zanj, temveč za njegovega telesnega stražarja in partnerja Luisa Lopeza, Latinoameričana tradicionalne orientacije. Luis Tonyju pomaga tako, da dela kot izbijač v klubih in po njegovem naročilu počne številne nezakonite stvari. Dejstvo je, da je Tony tu in tam dolžan veliko denarja in če ne bo odplačal, lahko izgubi podjetje. Poleg tega mora Louis skrbeti za svojo družino in prijatelje, ki se tu in tam znajdejo v težavah.

Posebna značilnost "Balade" je pristranskost od realizma. Za razliko od GTA IV in TLAD, ne poskuša biti več resna. TBOGT v tem pogledu veliko bolj spominja na Vice City in San Andreas. Je svetel, barvit in zelo zabaven. Končno je vrnila Tank! Skoraj. Oklepni transporter je oklepni transporter s kupolo, na kateri je nameščen top velikega kalibra. Je veliko hitrejši od katerega koli tanka in ima tudi visoko hitrost ognja, zato je odličen za ustvarjanje hrupa v Liberty Cityju.

V The Ballad je Rockstar še naprej aktivno nadomestil pomanjkanje stranskih misij v izvirniku. Tako so bile dodane "vojne mamil" - naloge za prevoz mamil, za dokončanje vsakih deset kosov, v katerih je bilo orožje dostavljeno v Louisovo stanovanje. Na Luisovem domačem območju potekajo ročne borbe brez pravil, v katerih lahko sodelujete za denar. Bila je priložnost igrati pravi golf. In "triatlon" tukaj ni enak kot v San Andreasu: najprej Luis skoči s padalom, nato se usede v čoln in na njem odpluje do avtomobila, na katerem konča. Da, padalo je nazaj. Z njim so povezane tudi nove naloge - leteti morate skozi "krone", označene v zraku, in nato pristati na označenem mestu ali celo na premikajočem se tovornjaku. Omeniti velja tudi delo v nočnem klubu. Louis lahko prevzame vlogo odbijača. Obstaja tudi mini igra s pitjem šampanjca in plesom (spet mahanje s peresom San Andreas), kjer lahko pobereš dekle.

Orožje, ki ga Luis sprva nosi s seboj, je zelo zmogljiva pištola kalibra .44. Dodano tudi: puška z eksplozivnimi naboji, jurišna avtomatska puška, zlati (!!!) uzi, lahka mitraljez, nova izboljšana ostrostrelka in lepljive bombe. Poleg orožja, več deset vozil, v igro so dodali tudi glasbene posnetke in naredili več sprememb v načinu za več igralcev.

Grand Theft Auto: Chinatown Wars

  • Razvijalec: Rockstar Leeds
  • Založnik: Rockstar Games
Platforme in datumi izdaje:
  • Nintendo DS: 17. marec 2009
  • PlayStation Portable: 20. oktober 2009
  • iPhone in iPod Touch: 18. januar 2010
  • iPad: 10. september 2010
je ročna igra, prvotno ekskluzivna za Nintendo DS. Zgodba Liberty City od GTA IV se ne konča z Epizode. Akcija GTA: vojne v kitajski četrti se dogaja leto dni po dogodkih četrtega dela, leta 2009. "Chinatown Wars" uporablja Brokerja, Bohana in Algonquina, vendar je bil Alderney izrezan. Glavna oseba, Huang Li, z letalom odletel v Liberty City, da bi svojemu stricu dal meč svojega pokojnega očeta, nekdanjega šefa triade, da bi okrepil položaj družine. Toda preden je imel čas, da se spusti po lestvi, je padel v oboroženo zasedo, bil ugrabljen in skoraj ubit. V kitajski četrti se pripravlja vojna za moč, v kateri bo moral neposredno sodelovati Huang Li. Začetna izdaja igre na DS ni mogla vplivati ​​na grafiko in igranje. Torej, čeprav je bila grafika v igri tridimenzionalna, je bila kamera izometrična s pogledom od zgoraj, vendar z možnostjo vodoravnega vrtenja za 360 stopinj. Poleg tega je igra navzven videti zelo risankasta. Zgodba je bila posredovana v obliki nezvočenih stripov. Postopek igre Chinatown Wars se na mestih razlikuje od drugih iger v seriji. Torej, če želite ukrasti avto s parkirišča, morate iti skozi mini igro, ki se razlikuje glede na starost avtomobila. Nekoč je bilo nekaj podobnega napovedano za GTA IV, vendar je iz igre izginilo ob izdaji. Moram reči, da je plačilo za naloge na spletu zelo slabo. Če želite ceniti celotno tragedijo: Juan lahko koplje po smetnjakih za hrano, pa tudi denar, orožje in mamila. Poleg tega je Huang prisiljen iti v posel z drogami, kupovati in preprodajati blago ter iskati druge trgovce s pomočjo dlančnikov. Lahko poskusite tudi zadeti na loteriji. Poleg tega je igra vsebovala reševalne misije, policijske misije, taksijske misije, dirke, kraje avtomobilov in naključna srečanja. Igra ima multiplayer za dve osebi (zelo malo (nada istcho)). Obstaja šest načinov (ali dvanajst točk): ganki, dirkaško prvenstvo, kraja kombija (lahko ga dobi samo eden), vojne za ozemlja, bodisi na isti strani ali drug proti drugemu in končno, smrtna tekma, vendar divushkov ni. ta oder. Poleg tega je igra podpirala socialne funkcije Rockstar Games Social Club.

Lep pozdrav vsem bralcem. Danes bi rad govoril o morda glavni seriji iger na planetu. O igri, ki se vedno prodaja v ogromnih količinah tudi v najhujši finančni krizi. O igri, katere razvijalci si lahko privoščijo, da za eno porabijo več deset milijonov dolarjev in več let nove serije. O igri s tremi cenjenimi črkami v imenu in res upam, da ne tri črke, napisane na ograji v Pokliči     od dolžnost 4: Moderno Vojskovanje . G.T.A. oz GrandTheft Auto. Zgodba o razvoju odlične serije iger.

Razumem, da je ideja o takšni funkciji milo rečeno neizvirna. V številnih igralnih revijah je bil ob izidu vsakega novega dela serije sestavljen seznam prejšnjih serij, dopolnjen s prijetnimi spomini na novosti in desetine ur razburljivega igranja. Tukaj bralca ne bom obremenjeval s podrobnostmi, ampak bom preprosto povedal nekaj o vsakem delu serije in o svojem odnosu do obeh glavnih iger serije in G.T.A. na splošno.

Začel bom seveda s prvimi deli, za obstoj katerih, kot se je izkazalo, mnogi mladi igralci niti niso vedeli, iskreno verjamejo, da se je serija začela s superuspešnim in revolucionarnim G.T.A. 3 ljubil ves svet. Torej gremo.

G.T.A. - čisto prvi

In na splošno o tem ni kaj povedati. Igranje tukaj se ni prav nič spremenilo. Le mesto se je spremenilo. Še vedno je bil izmišljen, zdaj pa so imena okrožij v njem ponavljala imena resničnih krajev v Londonu, kot je slavni Hyde Park. Ker Igra "Storyline" se je prenesla pred nekaj desetletji, nato pa so motocikli izginili iz ponudbe vozil. Vse ostalo je ostalo na mestu. Avtomobili so bili še vedno izmišljeni, nekateri so imeli celo smešna imena, npr

(če nekdo ni močan v angleščini - to je pomanjševalnica za ahem ... produkte človeškega življenja). Misije so postale nekoliko težje, a na splošno je njihov pomen ostal enak. Cvileči risani glas vas je nagovarjal, besedilo naloge pa se je, tako kot v prvem delu, izpisalo kot tekoča vrstica na zaslonu pozivnika. stranske naloge iz prvega dela prestopil v

1969. Lepo je bilo sedeti v skoraj neprebojnem tanku in začeti nekaj časa razstreljevati vse okoli sebe in drobiti avtomobile. Kasneje so se podobne naloge pojavile v tridimenzionalnem

Tudi igra se je opazno polepšala, spoprijateljila se je z več visoke ločljivosti, in na splošno je bilo veliko bolj zanimivo igrati. Poleg tega se je seveda spremenil zvočni posnetek. Da, tudi v tistih daljnih časih

poskrbel za glasbena spremljava igre.

Istega leta je izšel še en dodatek, imenovan . Ne vidim smisla pisati ločen odstavek o njem. Ker ne vidim smisla v samem dodatku. Razen nove zgodbene kampanje, mesta Manchester, ki se vizualno ne razlikuje od Londona, in avtomobilov v njej ni bilo čisto nič. Mimogrede, s fiziko transporta so razvijalci malo preveč pametni. Nekateri avtomobili so po londonskih ulicah rezali zrak s tako hitrostjo, da so od utripanja slike na ekranu začele boleti oči. Vendar je bil ekskluziven za osebni računalnik.

G.T.A. 2, ki je nominalno ista igra, je naredila otipljiv kvalitativni preboj. Za njim smo lahko s prijatelji sedeli več ur in igranje nas sploh ni motilo. Stvar je v tem, da je Rockstar v nadaljevanju približno stokrat izboljšal vsak vidik. G.T.A. 2 je bil projekt na povsem drugi ravni. Očitno je bilo narejeno na novem 2D motorju, videti je bilo fantastično svetlo, lepo, podrobno, z odličnimi posebnimi učinki. Poleg tega s nov sistem osvetlitev. Ponoči (dnevni čas je bilo treba vklopiti posebej) so na ulicah mesta prižgali ulične luči, avtomobili pa so prižgali žaromete. Na splošno bi lahko ob pogledu na to pomislili, da je to 3D igra, v kateri je bila kamera iz nekega razloga postavljena pod samo nebo. Orožja je bilo veliko več, pojavile so se granate in molotovka. Avtomobili so postali veliko bolj podrobni, raznoliki, z normalno fiziko. V drugem delu G.T.A. že postalo veliko bolj podobno temu, kar igramo zdaj - obstajale so skupine, za katere je igralec lahko opravljal naloge. Poleg tega je delo za enega od njiju neizogibno poslabšalo odnose z drugim. V avtomobilih so se pojavile običajne radijske postaje. Manjše novosti v G.T.A. 2 je bilo veliko, a glavna stvar je bila pestra igra. Na desetine zabave za vsak okus, razen zgodbe. Možnost namestitve nadgradenj na vozila, kot so mitraljezi v zraku. Tudi samo tekanje in streljanje na vse živo je bilo še vedno zanimivo. Slogovno je igra spominjala na bližnjo prihodnost, med skupinami pa so bili celo Rusi, v katerih te je delodajalec imenoval »tovariš«. Mimogrede, v eni od nalog za Ruse je bilo treba zbrati poln avtobus potnikov in jih pripeljati v tovarno za proizvodnjo mesnih pit, kot nadev. Ali čutiš? Te zabave ni bilo niti v zadnjih delih G.T.A. Na splošno se je nadaljevanje izkazalo za živahno, živahno in svetlo. Poleg glavnega načina igre so bili na voljo popolnoma nori testi, kot je " Razstrelite 15 tovornjakov s sladoledom v 5 minutah". In vendar ima igra končno možnost shranjevanja: za to je bilo potrebno pridite v cerkev in tam pustite donacijo v višini 50 tisoč dolarjev ...

Na splošno je v G.T.A. 2 je danes povsem mogoče igrati, zahvaljujoč prizadevanjem "" je bila uradno izdana v ruščini.

G.T.A. 3 leta 2002 (v resnici - leta 2001, vendar se tukaj strinjamo in še naprej odštevamo različice za osebne računalnike) je uresničil erotične sanje milijonov igralcev po vsem svetu in jim omogočil sodelovanje v istih lovih, streljanjih in drugih brezpravja, vendar v polni 3D. Še vedno se spominjam tistega neopisljivega občutka, ki ga je povzročil prvi pogled na popolnoma tridimenzionalno mesto in mimo vozeče avtomobile. Kogar koli od njih bi lahko ustavili, vrgli voznika ven, mu zadali nekaj udarcev z bejzbolskim kijem za njim in se odkotalili čez obzorje. Kljub dejstvu, da je bila glavna zabava še vedno priložnost za pripravo popolnega uničenja, je imela igra zdaj običajno zgodbeno akcijo, ki ni vzbudila nič manj zanimanja. Igrali smo kot mali kriminalec brez imena (v igri ga ni klical, a v enem od naslednjih delov ste lahko slučajno izvedeli, da mu je ime Claude), ki je postopoma začel delati za vse močnejše osebnosti mesta Liberty City. Mesto je jasno namigovalo na New York v sodobnem okolju - ljudje, ki poznajo mesto, so lahko prepoznali soseski Manhattna in Brooklyna. Sama zgodba o zapletu je bila že precej zapletena, a razvijalcem na splošno ni bilo ničesar povedati. Prisotnih je bilo veliko likov, med misijami so se pojavili prizori. Hkrati samemu junaku sploh ni bila posvečena pozornost - bil je celo prikrajšan za glas. V izrezih si samo pogledal njegove delodajalce ali partnerje, ki so med izmenjavo gangsterskih besed vodili zelo inteligentne pogovore v duhu " vzemi svoje korito, pojdi na tisto področje in nam pripelji tri prostitutke - zabavaj se!» Vse najbolj zanimivo v zgodbeni akciji se je zgodilo na začetku, ko sta glavnega junaka in njegovega prijatelja izpustila iz zaporniškega kombija, in na koncu, ko ste morali ubiti svojega nekdanjega sostorilca. V sami igri ni bilo posebnega razvoja zapleta ali odnosov med liki.

Vendar ni bil zaplet tisti, ki je bil močan G.T.A. 3. Glavna stvar v njem je bila seveda igra, ki je nato neuspešno poskušala ponoviti številne klonske projekte. Prosto raziskovanje mesta (na začetku so bili nekateri njegovi deli zaprti, vendar se je s prehodom zgodbenih misij odprl dostop do njih), spopadi (junak je lahko streljal iz lahkega orožja na begu, pa tudi iz avtomobilsko okno) in lovljenja (fizika avtomobilov je bila zelo prijetna in preprosta, izvajanje trikov ni bilo težko). Vse najbolj zanimive stvari so se zgodile v zgodbenih misijah, vendar so bile tudi stranske naloge, pa tudi delo taksista, policista, voznika reševalnega vozila in gasilca. Ideja je bila približno enaka - hitro priti od točke A do točke B in izvesti določeno dejanje. V mestu so bila tudi posebna mesta, kjer so igralcu dajali denar za avtomobilske trike. No, za sladico - na ulici je bilo za majhno plačilo mogoče uporabiti storitve kurtizan. Dovolj je bilo, da so svečenico ljubezni odpeljali na zapuščeno mesto, nakar je avto začel značilno trzati in škripati, tako kot postelja mladoporočencev. Kamera pa se je sramežljivo pomikala vse nižje, pod kolesa avtomobila, da bi skrila pikantne prizore iz umov krhkega igričarja. Vendar je šlo bolj za šalo razvijalcev, saj. z določenim zasukom kamere je bilo mogoče videti, da proces vse te sramote sploh ni bil animiran - prostitutka je še naprej nepremično sedela poleg glavnega junaka. Mimogrede, številni igralci so nato ubili nesrečnico in vzeli denar nazaj. Ta funkcija je bila vzrok za enega od ducatov škandalov, povezanih z igro. In tudi iz drugega G.T.A. vselile skupine. Vsak s svojim slogom oblačenja, vozila in orožja. Za nekatere od njih je igralec lahko deloval v skladu z zapletom, vendar ni bilo več nobenega sistema ugleda.

Grafično G.T.A. 3 takrat ni izstopal po nič posebnem, sam motor RenderWare pa je nekoč postal skoraj živa legenda. Uporabljali so ga v konzolnih različicah Max Payne 2, dirkalna serija Izgorel(pravzaprav so ga ustvarili njegovi avtorji), v zabavnih borilnih igrah in in celo v domači akciji " Boj s senco in njegovo nadaljevanje. Tudi sam Rockstar ga je aktivno uporabljal v svojih projektih, npr Manhunt in različice PS2 Nasilnež. Celoten seznam igre na njem si lahko ogledate v tabeli o tem. Zahvaljujoč temu motorju G.T.A. 3 je bilo zelo enostavno spremeniti. Število avtomobilov, letal in modelov orožja, ustvarjenih zanj, je bilo zelo blizu kitajskemu prebivalstvu. Mnogim ruskim igralcem na primer ni bilo všeč dejstvo, da je bila M-16 v igri trikrat močnejša od jurišne puške Kalašnikov. Toda tudi brez posebnih programov bi lahko vsak učenec popravil to vsesplošno krivico s popravkom lastnosti potrebnih cevi v datoteki "zvezka" z opisom orožja.

V G.T.A. 3 igral dolgo časa. Zelo dolgo. Ta igra si zasluži dolgo življenje, in pred kratkim ponovno oživel na prenosnih platformah. Povprečna ocena igre se je gibala med 9,5 in solidno desetko. Leta 2002 je G.T.A. 3 je bila povsem upravičeno nominirana za "igro leta", vendar je že takrat imela najmočnejšega nasprotnika - Mafia: Mesto izgubljenih nebes. Obe igri sta se izkazali odlično, vendar se je "Mafia" na konzolah zaradi zaznane kompleksnosti izkazala izjemno slabo, tako da je pustila lepe spomine le PC igralcem. Kot rezultat, je glavna računalniška in igričarska revija v državi "" obema projektoma podelila častni naziv "Igra leta".

P.S.: V Rusiji je po zaslugi Buke angleška različica G.T.A. 3.

G.T.A. Vice City je najbolj eleganten

Leto kasneje je k nam s konzol prišel še en del Grand Theft Auto. Prišla je in na enako neceremoničen način vse druge projekte potisnila v ozadje in za vedno ostala v srcih igralcev. Grand Theft Auto: Vice City je bila popolnoma ista igra, z enakim igranjem, z isto mehaniko in na istem grafičnem motorju. Dodane niso bile niti številke, kar bi jasno pokazalo, da je to dodatek k G.T.A. 3, in ne polnopravnega četrtega dela. Je pa temu "dodatku" uspelo pobrati enako pohvalne ocene in zavidljive ocene. Dogajanje se je odvijalo v podnaslovljenem Vice Cityju, odsluženem iz Miamija, sredi osemdesetih let. Glavni lik je bil popolnoma isti mali razbojnik, ki je zašel v težave. Šele zdaj je imel svoje ime in glas. Naš protagonist Tommy Vercetti, je po dolgi zaporni kazni prišel v mesto Vice City, da bi sklenil dogovor za svojega šefa. Toda v najboljših tradicijah kriminalne kinematografije se je v zadnjem trenutku vse podrlo in ostal brez podpore in z velikim finančnim dolgom je Tommy začel življenje v Vice Cityju iz nič. Po izenačenju je sledil enak scenarij kot v G.T.A. 3 - nova poznanstva, izdaje in poskusi preboja čim višje v kriminalnem svetu.

Kljub podobni shemi zapletov in popolnoma identičnem G.T.A. 3 igranja, je bil Vice City v primerjavi s tretjim delom popolnoma drugačna igra z drugačnim razpoloženjem. V njem so se Rockstar izkazali kot ljudje z odličnim okusom in občutkom za stil. Obdobje pop glasbe in kokaina se je obdržalo na "petici". Samo mesto se je izkazalo za svetlo in sončno. Želelo je živeti. Bilo je majhno in prijetno. Z vseh strani - plaža, morje, pesek. Stanovalci so se seveda sprehajali v majicah, kratkih hlačah in kopalkah. Radijske postaje in glasba so bili prav tako svetli in sončni.

Igranje je ostalo enako, vendar je bilo dopolnjeno s tisoč prijetnimi malenkostmi. Tommy bi lahko kupil različne nepremičnine. V nekaterih stavbah je bilo mogoče rešiti igro, druge so prinesle stalen denarni dohodek. Več je stranskih nalog, glavne pa so postale veliko bolj izvirne. Tudi Tommy se je naučil preobleči - v igri je bilo približno ducat kostumov (vendar je z možnostjo spreminjanja igre račun šel na desetine tisočev). Število razpoložljivega orožja se je povečalo, zdaj lahko Tommy nosi eno vrsto iz vsakega razreda. Tudi avtomobilov je postalo veliko več, dodani so bili helikopterji in motocikli, ki jih je G.T.A. 3. Poleg standardnih stranskih nalog za gasilca, policista, taksista in zdravnika reševalnega vozila je bila dodana možnost dostave pice strankam za nekaj časa.

Kar zadeva moje osebne izkušnje, je bil Vice City vedno moj najljubši del serije. Svetlo, lepo, sončno. Za to igro sem, tako kot mnogi igralci, preživel več let, tudi po prehodu. Nekoč, ko sem med igranjem ubil nekaj večerov zapored, sem z grozo in hkrati - z občutkom globokega zadovoljstva ugotovil, da sem se cel teden ukvarjal samo s prevozom ljudi s taksijem ob glasbi radijske postaje. in me sploh ni motilo. Navsezadnje je vsakih pet potnikov igralec dobil denarni bonus!! Resno, tudi zdaj bi si namestil igrico in bi lahko sedem noči zapored delal kot taksist in poslušal glasbo. Mesto je bilo strnjeno in lepo, fizika avtomobilov je bila preprosta in prijetna. Igra dobesedno nasiči igralca s svojim razpoloženjem. V videoposnetkih je bilo veliko humorja, sam Tommy pa je, kot že omenjeno, našel glas (igralec je dal vse od sebe) in se lahko pogovarjal z liki, pa tudi na mobilnem telefonu, ki je nadomestil pozivnik iz prejšnjih delov. od G.T.A.

G.T.A. Vnaprej - najbolj neznano

Med Vice Cityjem in naslednjim tridimenzionalnim delom leta 2004 so se razvijalci odločili spomniti na GameBoy, ki je bil nekoč ena od platform za prvi del igre. Grand Theft Auto je, kot vsak projekt, izdan na GBA, prejel predpono Advance in je bil pravzaprav dvodimenzionalna različica G.T.A. 3, z istim mestom, GUI, orožje. Povedala je precej neizvirno zgodbo o drugem kriminalcu po imenu Mike, ki je moral prestati izgubo pravega prijatelja in se pridružiti različnim skupinam v iskanju maščevanja ter zanje opravljati misije. Zaradi tehničnih omejitev konzole za razvijalce (ni je izdelal eden od studiev Rockstar, ampak nekateri Digitalni mrk) je moral bistveno spremeniti mesto.

G.T.A. San Andreas - največji in najbolj raznolik

In naslednji korak v razvoju je bil Grand Theft Auto san andreas Izdaja 2005 (in s tem 2004 na konzolah), ki je kvalitativno izboljšala mehaniko G.T.A. in ji dodala veliko zanimivih malenkosti. Igra pravzaprav ni prinesla nobenih novosti, je pa igralcu ponudila približno dvajset ton vsebine, od katere pestrosti so se sprva vrtele oči. V tem pogledu ga pozneje niti četrti del ni presegel.

Tako je nova igra povedala zgodbo o mladem

... Afroameričan po imenu Carl Johnson. Za prijatelje - CJ. Po dolgi odsotnosti je prišel v mesto Los Santos na pogreb svoje matere. Že na samem začetku, po izstopu iz letala, so CJ-ja pričakali lažni policisti, ki so bili očitno tako veseli srečanja s tipom, da so ga želeli peljati z avtom, spotoma pa so mu odvzeli stvari in denarnico. . In potem - metanje v smeh na ozemlju skupine, sovražne do CJ. Tako se je začel San Andreas. Ko se je vrnil v starševski dom, je glavni lik ugotovil, da je njegova stara tolpa skoraj propadla, mesto pa vodijo sovražni mrci in pokvarjena policija. Celotna zgodba je posvečena obujanju vaše tolpe, pridobivanju več denarja in doseganju vsega, kar lahko. Vse. Nadalje zapleta ni mogoče povedati, ker. tradicionalno do finala skorajda ni kazal znakov življenja, vmesni prizori pa so tu vseeno delovali kot humorno lepilo med misijami. Slogovno je igra včasih spominjala na "črne" komedije, kot je "". Zvočni posnetek je bil seveda izbran povsem drugačen in je bil sestavljen predvsem iz del vidnih predstavnikov hip-hopa in gangsta rapa. Čeprav je bila prisotna tudi glasba drugih zvrsti.

Torej, prva sprememba v San Andreasu je bila lestvica. Akcija je potekala v ogromni državi San Andreas, kjer so razvijalci napolnili kar tri mesta (eno od njih je isti Los Santos, katerega prototip je bilo mesto angelov), več vasi in velike odprte prostore. Ozemlje je bilo res ogromno in zdelo se je, da novi svet igre sploh nima meja. Lahko bi potovali po okoliških travnikih in uživali v naravi.

Prav tako so razvijalci v igro uvedli črpanje in prilagajanje vsega, kar je mogoče. Kaskaderji na avtomobilih in motornih kolesih so povečali vozniško spretnost, zaradi česar so kontrole bolj gladke in obvladljive. Stalna uporaba iste vrste orožja je pripeljala do dejstva, da je CJ streljal iz njega brez kakršnega koli odboja. In tako naprej. Del črpanja je bil vezan na fizično stanje junaka. Dejstvo je, da hrana v San Andreasu ni samo povrnila energije, ampak je CJ-ju dodala dodatno težo. Moral sem obiskati telovadnice, da sem postavo spravil v bolj ali manj spodoben videz. CJ je igro začel suh in koščen in s takšno poltjo je bilo skoraj neuporabno črpati mišice. Toda z normalno postavo in razvitimi pljuči je CJ lahko dolgo tekel in plaval pod vodo ter tudi močneje udaril. Vse to je igri samo dodalo točke. Navsezadnje je imel igralec kaj početi ločeno od misij.

Toda tudi brez telovadnic je bilo v San Andreasu dovolj neobvezne zabave. Striptiz klubi (ki so se pojavili v Vice Cityju), bari z biljardom, diskoteke, kavarne - bilo je veliko za iti. Bila je tudi priložnost za zmenke z dekleti. Po razvoju odnosa do določen trenutek prijateljica je povabila CJ-ja k njej domov na kavo, kar je vedno povzročilo nedvoumne zvoke vroče ljubezni, ki jih je bil igralec, ki je bil ostal na ulici, prisiljen poslušati, ne da bi ga lahko opazil. Vendar pa so najbolj trmasti modderji uspeli odpraviti to pomanjkljivost in izdali modifikacijo Hot Coffee, ki vam omogoča, da z lastnimi očmi vidite pikantne prizore in celo aktivno sodelujete pri njihovem razvoju s pravočasnim pritiskom na gumbe. In smešno je, da moderatorjem sploh ni bilo treba storiti ničesar samim. Kot se je izkazalo, so to mini igro razvijalci prvotno vgradili v San Andreas, vendar so jo brez nevarnosti blokirali. Tako je bilo za ljudi, ki razumejo vire igre, dovolj, da so malo spremenili programsko kodo in voila!Seveda je ta sprememba povzročila veliko hrupa in še vedno povzročala težave Rockstarju, vendar je pritegnila še več pozornost njihovem že tako škandaloznem projektu, ki je bil jim je šele pri roki.

CJ se je za razliko od junakov prejšnjih delov naučil plavati, streljati z dvema rokama, klicati svoje tovariše kot partnerje in še veliko več. Akcija v igri je postala nekoliko boljša, čeprav je še vedno ostala primitivna. Avtomobili so imeli vidne rezervoarje za plin, streljanje na katere je takoj povzročilo eksplozijo. Zdelo bi se malenkost, a včasih je pomembno vplivalo na izid streljanja, saj. sovražne tolpe so včasih prihajale na mesto "puščice" z avtomobili in jih uporabljale kot zavetje. Mimogrede, eden od pomembnih dodatkov k igri je bila vojna frakcij za ozemlje.

Zame se je San Andreas izkazal kot enako dolgotrajna plošča kot Vice City. Šlo je za igro, ki je načeloma sploh ni bilo mogoče izbrisati s trdega diska. Tudi po prehodu skozi zgodbeno kampanjo je bilo zanimivo snemati, voziti in raziskovati svet v njej.

G.T.A. Zgodbe Liberty Cityja

Naslednji del G.T.A. so ga razvijalci uradno napovedali kot popolnoma nov projekt in napovedan samo za takrat še neobjavljena konzola Xbox 360 in PlayStation 3. Jasno pa je bilo, da si oboževalci želijo več in bodo požrli novo serijo svoje najljubše igre v kakršni koli obliki. Zato je Rockstar na istem motorju, le s poenostavljeno grafiko, zbral dva spin-offa in ju izdal na prenosni konzoli PSP (in nato na PS2). Izdano leta 2005 Grand Theft Auto: Zgodbe iz Liberty Cityja, v katerem se je moral igralec vrniti v mesto iz tretjega dela G.T.A. in igrajte kot eden od manjši likiToni Cipriani. Igranje projekta se ni razlikovalo od "velikih" različic, prilagojenih za nadzor konzole, ki ni imela druge analogne palice. Igralci so čakali na novo zgodbeno kampanjo, več novih funkcij in nekaj novih vrst stranskih nalog. Arzenal orožja se je v igro preselil iz Vice Cityja, radijske postaje pa iz G.T.A. 3. Igra je prejela odlične ocene in postala ena najbolje prodajanih iger za ročno konzolo. In nekaj let kasneje je skupaj s prodajo različice PS2 premagala mejo osmih milijonov izvodov. Ni se pojavil na PC-ju.

Šest mesecev pozneje se je podobna zgodba ponovila z Grand Theft Auto: Vice City Stories, katerega dogajanje se je odvijalo v že omenjenem Vice Cityju dve leti pred začetkom zgodbe Tommyja Vercettija. Glavni lik je bil vojaški kaplar Victor Vance, brat enega od junakov originalne igre Grand Theft Auto: Vice City. Igranje v igri je bilo enako. Tako kot Liberty City Stories je tudi nova igra igralcu ponudila poznano pokrajino, orožje in frakcije. Prav tako je zamudila zmenek z računalnikom, vendar je na PS2 izšel leto kasneje.

Projekti so na voljo še danes. So več kot vreden razlog za nakup PSP-ja, ki se je v zadnjih letih, pa tudi zdaj – z izidom PlayStation Vita – močno pocenil. Tudi same igre so se v trgovini PlayStation Store pocenile. Prav tako jih je mogoče izvajati na emulatorju PlayStation 2.

Grand Theft Auto 4. Nov krog v razvoju serije. Razvoj je na povsem drugi ravni. Igra, ki jo je čakal ves svet. Igra, ki je pričakovano podrla vse prodajne rekorde že v prvih dneh izida in vedno znova povrnila vanjo vložene milijone. Skoraj do samega izida je Rockstar mrtvo molčal in ni bil preveč pripravljen deliti podrobnosti, kot da bi javnosti pustil več presenečenj za samospoznavanje. Aprila 2008 so igro prvi preizkusili lastniki konzol trenutne generacije, Xbox 360 in PlayStation 3. Igra je bila izdana na popolnoma novem grafičnem pogonu. Pozimi tistega leta je G.T.A. 4 nepričakovano hitro potrkal na vrata PC predvajalnikov.

Torej, novi Grand Theft Auto je povedal še eno gangstersko zgodbo. Glavni lik je bil Srb Niko Belic, ki je prišel k bratu Romanu v ZDA, v mesto Liberty City, ki se je pojavilo že v prejšnjih igrah, potem ko je prebral njegova pisma o dobrem življenju in velikih priložnostih. Nenavadno je, da se igra ni začela z gangstersko postavitvijo, ki je že postala običajna. Brata sta se mirno srečala in odšla v Romanovo stanovanje, ki se je izkazalo za umazan, zanikran pesjak, poln ščurkov. Niko je bil prepričan, da so bila vsa bratova pisma le plod Romanovih pustih sanj. Vendar vse ni bilo tako slabo. Izkazalo se je, da ima Roman majhen taksi vozni park in od tega ima svoj skromen kruh. Niko se mu je odločil pomagati pri poslu, nato pa se je zapletel v neprijetno zgodbo z enim od lokalnih razbojnikov, ki je Romana držal pod kapuco. To je bil šele uvod v igro, a je že izpadla neverjetno dodelana in zanimiva. In pred igralcem je čakala enako zanimiva zgodba. Da, nominalno je bil zgrajen na istih shemah kot prej: nova poznanstva, izdaje in prijateljstvo. Toda Rockstar je njegovo podajanje in raven drame dvignil na povsem drugo raven. Vmesni prizori v igri niso več skupek šal in sklicevanj na klasične gangsterske filme. Tam so se zgodile res srhljive stvari. Tudi preprost pogovor med liki "za življenje" je bil zaznan na popolnoma drugačen način.

Druga kvalitativna sprememba je bila grafika. G.T.A. 4 je temeljil na novem motorju RAGE, ki ga je Rockstar prej uporabil v svojem športnem projektu. Rockstar Games predstavlja namizni tenis. Igra je izgledala fantastično, od modelov avtomobilov, ljudi in orožja, do sončnih vzhodov, zahodov in zelo lepe vode. Toda hkrati je računalnik za svoj čas zahteval zelo zmogljiv. Približno 5-6-krat močnejši od tistega, kar je bilo potrebno Zaženi Grand Tatvina avtomobila: San Andreas. In očitno so razvijalci, že poučeni z grenkimi izkušnjami programskega piratstva, na osebnem računalniku v igro vnesli povsem sadističen sistem zaščite. In ne gre za storitev (čeprav so imeli mnogi z njo majhne težave), ampak za dejstvo, da je vdrla G.T.A. 4 se je neznosno upočasnil, izgubljal predmete na zemljevidu, kamera v njem pa se je nenehno tresla, kot bi Niko podstavil par steklenic močnega piva. Seveda je bilo nemogoče igrati. Čisto blizu časa pa je prišel piratski popravek, ki odpravlja programske posledice čezmernega uživanja alkohola. Kljub temu je vse to omogočilo povečanje prodaje računalniške različice, ki je v Jewelu na splošno stala malo denarja in je delovala precej dobro.

Fizičnega, imenovanega Euphoria, prej uporabljali denimo v Vojna zvezd: Izpuščena sila. Zahvaljujoč njemu so se telesa nasprotnikov ustrezno odzvala na strele in udarce ter se zelo učinkovito kotalila po nagnjenih površinah, kot so stopnice. Pred G.T.A. o čem takem bi lahko samo sanjal.

Tradicionalno Rockstar nikoli ni imel težav z zvokom in četrti del ni bil izjema. Približno ducat radijskih postaj z glasbo različnih smeri. Na enem od njih, z romantičnim imenom Vladivostok.FM, celo igral pesmi ruskih izvajalcev, med katerimi je bila na primer celo skupina "". To sem si predstavljal v G.T.A. je bilo nemogoče.

Da, igra je naredila precejšnjo pristranskost do teme Rusov in vsega, kar je povezano z njimi. Tu je bilo območje Hove Beach, v katerem so živeli predvsem naši rojaki, ki so se izselili v Liberty City. Vse si lahko srečal na ulicah, slišal njihov domači dialekt, šel v trgovino z oblačili, kjer so med drugim prodajali klobuke z ušesi.

Glede na igranje G.T.A. 4 je bila popolnoma drugačna tekma. Namesto da bi Rockstar še enkrat privil ducat novih funkcij in početveril količino vsebine, so se pri Rockstarju odločili poglobiti in izboljšati kakovost že obstoječega in na poti odrezati vse odvečno. Črpanje, potapljanje, dvoročno streljanje, uglaševanje avtomobilov in še nekatere stvari so šle pod nož. Toda v zameno je četrti del igralcem dal kakovostno akcijo, bolj zapleteno in realistično fiziko avtomobilov (zdaj se je njihova teža res čutila) in veliko priložnosti za zanimivo preživljanje časa. Strelni spopadi so bili vedno najšibkejši del serije in G.T.A. 4 je popravil to nadležno napačno izračunavanje in igralcu dal sistem kritja in možnost streljanja med premikanjem ali begom, pa tudi iz avtomobila (to je bilo mogoče storiti prej, vendar je šele v četrtem delu postalo mogoče normalno ciljati - v San Andreasu ste morali uporabiti kodo, katere obratni učinek je bila pohabljena animacija).

Boji z rokami so bili tudi podrobnejši - kamera se je premaknila vstran, da je igralec bolje videl proces, Niko pa je imel v svojem arzenalu več udarcev s pestmi in brcami (CJ iz San Andreasa se je lahko naučil enega od treh stilov bojevanja - ta so razvijalci odstranili tukaj).

Mobilni telefon, ki je prej služil samo za sprejemanje klicev sostorilcev, ki jih je predpisala igra, je zdaj postal polnopravni interaktivni element igre. Z njim bi lahko sami poklicali Nikove prijatelje, se dogovorili za sestanek ali naredili posnetek zaslona. In sama srečanja s prijatelji, pa tudi zmenki z dekleti so se zdaj spremenili v veliko bolj interaktiven proces kot prej. Lahko ste igrali bowling, igrali biljard, hodili v striptiz klub (ta funkcija je bila spremenjena in izboljšana) in zahvaljujoč novi grafiki so modeli striptizet zdaj vsaj izgledali spodobno). Igra ima tudi skoraj popoln internet, kabaret z gledališkimi predstavami in še veliko več. V G.T.A. 4, je bilo res zanimivo preživeti prosti čas v izolaciji od zgodbenih misij.

Poleg tega ima igra več igralcev. Če je bil v San Andreasu naknadno dodan s spremembo, potem je bil prvotno všit v četrti del. Ekipa policije se je zoperstavila skupini razbojnikov in jih morala ujeti.

Če govorimo o mojih vtisih, potem zagotovo ne obžalujem časa, porabljenega za igranje igre. Nekatere njene inovacije mi niso bile všeč. Na primer, nekaj norih misij v duhu starega G.T.A. kot " izkopajte sladoledni kombi in ga oblečenega v klovna pripeljite do baze sovražne skupine". Vendar razumem, da je bil to del programa, da bi G.T.A. 4 do popolne kriminalne drame, zato tega ne štejem v posebno pomanjkljivost. Poleg tega je od takrat žanr " G.T.A. za tiste, ki se radi delajo norca» trdno zasedena serija Saint's Row. Prav tako mi ni bila všeč barvna paleta igre, ki so jo izbrali razvijalci, ni bilo dovolj svetlih barv, a spet je delovalo za vzdušje. Čeprav sem kar naprej sanjal, da po G.T.A. 4 razvijalci bodo oživili Vice City na sodobnih tehnologijah. No, malce moteče je bilo, da se glavni junak tudi leta 2008 ni naučil, kako samodejno obnoviti zdravje.

G.T.A. 4 Izgubljeni in prekleti

Nekaj ​​časa kasneje je Xbox različica G.T.A. 4 je dobil dva polnopravna dodatka, imenovana Epizode iz Liberty Cityja. Glede mehanike in grafike se niso razlikovali od izvirnika, razen nekaj novih funkcij, mini iger, orožja in posodobljenega radijskega seznama predvajanja. Izgubljeni in prekleti povedal zgodbo o kolesarju Johnnyju Klebitzu, ki je bil član tolpe Lost in je imel nesoglasja z njenim vodjo zaradi njegove želje po miru s sovražno skupino. Ponekod je dodatek zaplet odmeval z G.T.A. 4. Nekaj ​​novosti so bile kontrolne točke na misijah in potreba po vožnji z motorjem poleg tovarišev ob upoštevanju formacije. Igra je bila zelo cenjena. Naslednji dodatek je bil Balada o geju Tonyju o mladem Latinoameričanu Luisu Lopezu, ki dela za svojega šefa, Blue Tonyja, v industriji nočnih klubov. Tukaj je Liberty City že prikazan z druge strani. S strani luksuza, glamurja in razuzdanosti. Louis se je moral spopasti z nasprotniki svojega nesrečnega šefa in celo delati zanje. Igre se je med drugim udeležila ruska mafija. Seznam orožja, avtomobilov, mini iger in glasbenih skladb je bil znova dopolnjen, dodane so misije za upravljanje zadev kluba. Oba dodatka sta podaljšala življenje že tako superuspešnemu projektu. In na splošno bi Rockstar lahko še naprej prikoval dodatke na istem motorju in bil za to plačan, a kljub temu so se poskusi nadaljevali.

P.S.: Obe razširitvi sta nato izšli na PS3 in PC.

G.T.A. Chinatown Wars - najbolj rumena

Ker razvijalci med razvojem serije so se trudili, da nobeni konzoli ne bi prikrajšali pozornosti in nenehno eksperimentirali, leta 2009 je bil na vrsti Nintendo DS, da je na svojem majhnem zaslonu igral gangstersko zgodbo s krajo avtomobilov. Grand Theft Auto: Chinatown Wars igralca ponovno preselil v Liberty City, tokrat v Kitajsko četrt. Glavni junaki so bili pretežno Azijci. Tehnične zmogljivosti konzole niso omogočale prikaza mesta z že znanim pogledom tretje osebe, zato se je serija v Chinatown Wars spet vrnila k svojim koreninam - bilo je treba igrati, opazovati junaka od zgoraj in celo v risani celici. senčenje grafike. Video vložke so zamenjali s stiliziranimi stripi, upravljanje pa je bilo v celoti na dotik. Igralec je moral izvesti veliko dejanj z gibanjem pisala. Zgodba se je tokrat vrtela okoli Kitajca Huang Lija, ki je prišel iz Hong Konga, da bi svojemu stricu, vodji enega izmed klanov triad Liberty City, podaril družinski zaklad. In kot je že dolgo v navadi v G.T.A., se velike težave začnejo z majhnimi, nato pa vodijo do dramatičnega razpleta, med katerim je moral Juan izvedeti imena očetovih morilcev in, nič manj, postati vodja vseh triad v mestu. Igra je prejela zelo dobre ocene in se dobro prodajala, obiskala je PSP, iPad Odkup, v G.T.A. Migriralo bo 5 živali, kot so psi, ki jih je bilo mogoče videti v novembrskem napovedniku igre. Veselim se, kdaj se bo menjava letnih časov in vizualna sprememba mesta iz še ene igre njunega avtorja, šolske akcije Bully, preselila v serijo.

P.S.: uradni datum Igra še ni izdana.

Na splošno je to serija Grand Theft Auto. Svetel, drzen, škandalozen, ki se ne boji prepovedi in ostro zasmehuje pereče probleme sodobne družbe. Igra, ki opija s svojo svobodo. Igra, ki nikogar ne pusti ravnodušnega: milijoni ljudi jo enako ljubijo in sovražijo. Igra, ki nadomesti vse možne žanre. Igra, katere vsaka epizoda je pričakovana, niti za sekundo ne dvomi o uspehu Rockstarja. Najsvetlejši igralniški fenomen, ki je že dolgo znan zunaj naše ljubljene industrije. Igra, ki vedno povzroči samo en medmet. WOW!! Velika tatvina avtomobila.

Igre ... nekatere lansiramo, da se zamotimo za večer, nekatere pa za nekaj minut. Igre so del našega življenja, še en način za popestritev sivega vsakdana. Vendar pa obstaja igra, s katero začnete postati del njenega življenja. Ste prijatelj njegovih glavnih junakov, ste orodje za gradnjo zapleta. Tukaj niste v središču pozornosti, ampak le del sveta igre. Živa in resnična...včasih celo bolj resnična od te. GTA- igra, ki igra ljudi ...

Grand Theft Auto ni takoj postal tako priljubljen. Preden je GTA obrnil svet interaktivne zabave na glavo, je prehodil razmeroma kratko, a prav nič lahko pot. Po več generacijah grafičnih kartic, procesorjev in trdih diskov se je igra razvila iz dvodimenzionalnega kvadratnega sveta v nekaj osupljivo lepega.

Škotsko mesto Dundee, začetek 80-ih, računalniški klub "KACC" - tukaj so se družili Dave Jones, 14 let Mike Daly, Russell Kay in Steve Hammond. Nekaj ​​let so fantje postali veliki prijatelji, ki jih je združila ljubezen do iger ali bolje rečeno njihov razvoj. V istem mestu je bila univerza Eberteus, ki je odprla enega prvih tečajev programiranja iger na svetu. Jones je brez oklevanja pustil službo in se vpisal na te tečaje. Vse, kar se ne naredi - vse je na bolje! In preden je končal tečaje, je začel razvijati svoje prve projekte, katerih denar od prodaje bi nato postal zelo pomemben dejavnik pri ustvarjanju legendarnega GTA.

Leta 1987 se je Jones odločil, da je čas za nekaj resnega, in z zgoraj omenjenim denarjem odprl podjetje z imenom "DMA Design". Prvotni zasedbi sta se pridružila še Russell Kaye in Steve Hammond, malo kasneje pa še Mike Daly. Kul dejstvo je dekodiranje imena "DMA", ki je najprej zvenelo kot "Direct Brain Access", nato pa še bolj kul - "Doesn" t Mean Anything "(" Ne pomeni ničesar "). Prva slava prišel v podjetje z izdajo leta 1990 The Lemmings, ki je gradila ime in denar DMA opeko za opeko s skupno naklado 20 milijonov izvodov. Vendar to ne bi trajalo večno in sčasoma bi DMA razpadel, če ne bi bilo muze ki je leta 1994 obiskal podjetje.

Že konec tega leta je delo na Grand Theft Auto v DMA v polnem teku. Skoraj dolga tri leta je podjetje pripravljalo revolucijo, ki je sami niso niti slutili. Tri leta pred novim tisočletjem, novembra 1997 GTA izide na PC in PlayStation. Če s ptičje perspektive pogledate slikovne pike, velikost pesti in psevdo-3D, ne razumete takoj, zakaj vas igra tako pritegne. Menijo, da manj ko ima umetnik orodja in čim ožje so meje njegovih zmožnosti, bolj realistično in natančno bo v svojem delu prenesel svoja čustva. Točno to se je zgodilo z GTA: roke razvijalcev, uklenjene s takratnimi tehnologijami, so ustvarile svobodo ... Prvič v igri ste lahko naredili popolnoma vse, kar ste želeli. Hkrati pa je bil zaplet na splošno za modno muho: sestavljen je bil iz ohlapno povezanih nalog, za katere se preprosto ne moreš zmešati in greš uničevati in krasti vse po vrsti. Brezpravje na ulicah igre je bilo plačano tudi z denarjem v igri, ki je odprl dostop do novih mest. Ta mesta so se mimogrede imenovala Liberty City, Vice City in San Andreas =)

GTA je ljubezen na prvi pogled: ali sploh ni všeč, ali močno in za vedno. Za izvirnost igre lahko oprostite zastarel videz in kup drugih pomanjkljivosti, ki jih revije niso storile. Igra ni odmevala v igričarskem tisku, a tudi ni bila spuščena na podstavek. Hkrati je GTA kot vsak uspešen projekt začel oblikovati skupnost oboževalcev, ki sploh niso dvomili, da bo nadaljevanje. In bilo je. Medtem ko so bili nekateri zaposleni zaposleni s dokončanjem različice igre za PlayStation, je DMA Design že začel z razvojem GTA: London 1969(prvi dodatek) in nadaljevanje GTA 2.

Stvari so se tu začele spreminjati, slabo za DMA in upam, da dobro za GTA (ni jasno, kako bi se stvari odvijale, če bi DMA nadaljeval z delom na preostalem delu igre). Založnika prvega dela igre je kupilo podjetje Take2 Interactive, ki je preneslo pravice na GTA. Vendar to za Take2 ni bilo dovolj in so odkrito povedali, da bi radi obvladali sam DMA Design. Dave Jones se takrat še ni zavedal, kakšno srečo ima v rokah (govorim o GTA :), zato se mu je zdela ponudba donosna. Tako je leta 1999 DMA postal del studia Rockstar Games.

O dodatku, kot tudi o drugem delu GTA, ni veliko za povedati. GTA: London 1969 - novo mesto, ki je bilo zelo dobra kopija Londona, nov soundtrack, 20 novih avtomobilov in malo bolj verodostojni pešci. Tu se verjetno razlike končajo. GTA 2 z logotipom Rockstar na naslovnici je leta 1999 prišel na police trgovin. A tudi tu ni bilo nič posebej novega. Nekoliko lepša grafika, izboljšan je bil tudi zvok in dobil nov soundtrack. Ni bilo delitve na mesta - ena ogromna metropola z edinstvenimi avtomobili na vsakem območju (skupaj je bilo 40 vrst avtomobilov). V GTA 2 so se pojavili klani (v količini 6), ki ste se jim lahko pridružili in bili v sovraštvu z drugimi klani, vendar ta novost ni bila opažena zaradi močnih kritik tako tiska kot igralcev. Postalo je očitno, da tako svobodomiselno igro dušita grafika in tehnologija. Tako so se Rockstars lotili dela nova igra, načrtovano za leto 2001, ko se bo svet zgražal nad tridimenzionalno igro GTA 3 ....

Grand Theft Auto

Oktobra 1997 se je na igričarskem obzorju pojavil kultni fenomen "Grand Theft Auto". Nobenega drugega podjetja razen angleškega Oblikovanje DMA, ni pomislil, da bi križal tipično arkadno igro s pogledom "od zgoraj navzdol" in simulator tatu avtomobilov. Igralec je moral osvojiti tri izmišljena ameriška mesta s krajo avtomobilov, opravljanjem opravkov za mafijske šefe, zbiranjem bonusov, pobegom pred policijo in zaslužkom milijon dolarjev.

Poseben dosežek igre je bil odličen zvočni posnetek, ki je združeval skoraj vse vrste sodobne zahodne pop glasbe: hip-hop, house, funk, techno, industrial, country, metal in rock. Melodije so bile pomešane v slogu radijske oddaje in »vezane« na različne tipe avtomobilov, tako da smo, ko smo se usedli v kakšnega Jugularja, slišali živahen tehno trans, ko smo se zleknili na sedež tovornjaka, pa smo nehote izpljunil nadležne pesmi podeželskega obrobja.

Naloge so bile podane po telefonu ali pozivniku. Ko se je strinjal, da bo opravil misijo, se je moral igralec držati strogo določenega časa in se hkrati truditi, da ne bi postal žrtev zablodele krogle, nesreče, eksplozije in policijskih inšpektorjev. V primeru uspeha ga je čakala izdatna nagrada. Poleg tega so denar pripisali za vsak ukraden avto in vsakega ubitega pešca. Ločena mini igra je bila zabava "ubiti Hare Krišne", ki so tavali v eni vrsti v gneči in dobesedno prosili, da bi jih navili na kolesa.

Mimogrede, prototipi mest GTA pravi kraji so postali: Liberty City je seveda New York; San Andreas z mostom, podobnim Golden Gate - San Francisco; končno Vice City - Miami (ljubiteljem TV serije Miami Vice verjamemo, da ni treba razlagati, od kod ima tretje mesto tako ime).

Grand Theft Auto podprt kolektivna igra za štiri uporabnike in za tiste čase novodobni grafični pospeševalnik 3Dfx Voodoo.

Grand Theft Auto: London 1969

Vzemite originalni GTA in ga premaknite v času in prostoru. London, 1969, parodije na vohunske filme, Tower, Big Ben, avtomobili v barvah britanske zastave in glasba v duhu 70-ih (fuj!) – to so ljubitelji igre pričakovali.

Grand Theft Auto 2

Nadaljevanje, ki je postalo razočaranje za številne oboževalce serije. Namesto polnega 3D-ja so čakali na temeljito dodelani motor iz prvega dela, z barvno osvetlitvijo, modeliranjem cikla dan-noč in svetlimi eksplozijami. Tri mesta so se spremenila v eno, razdeljeno na 3 okrožja - poslovno okrožje, "spalno" obrobje in industrijsko cono, od katerih je vsako delovalo s svojo skupino. Zlobna korporacija Zaibatsu je vladala vsej sramoti (brez prečrkovanja lahko, kajne?), med drobnarijami pa so bili Yakuze, Loonies, Rusi (vsaj nekje so nas prepoznali), Rednecks, SRS in Hare Krishna. Še vedno smo izpolnjevali ukaze mafijskih šefov, vendar smo si poleg denarja prislužili tudi točke spoštovanja, ki so odražale stopnjo odnosa ene ali druge skupine. Zlahka je uganiti, da je igralec z delom za nekatere razbojnike samodejno postal predmet sovraštva svojih konkurentov ...

Grand Theft Auto 3

Šok, revolucija, neverjetno - to so besede, ki opisujejo to igro, ki se je rodila leta 2001. Prvič v zgodovini serije virtualni svet postal popolnoma tridimenzionalen, kar je oblikovalcem omogočilo, da so ga naredili mnogokrat bolj živahnega, odprtega in interaktivnega.

Razvijalci so se odločili, da ne bodo izumljali kolesa in so novo mesto poimenovali enako kot prvo od treh velemest Grand Theft Auto- Liberty City. Sivi monoliti nebotičnikov, vsakdanje industrijske četrti, uspešna okoliška območja, meglene nočne avtoceste, potoki vode iz svinčenega neba: zaposleni v majhnem škotskem studiu so uspeli odlično prenesti edinstveno vzdušje New Yorka. Opojna svoboda delovanja, slavno zapleten zaplet, odlične radijske postaje, najboljši avtomobili, krvavi mafijski obračuni, nemirna policija dvignjena Grand Theft Auto 3 na vrh igričarskega Olimpa, sama mešanica igričarskih smeri pa se je začela imenovati nič drugega kot »gangsterski simulator«.

Oktobra 2004 je GTA 3 je prodal več kot 11 milijonov izvodov za PC, PS2 in Xbox. Še danes zavzema častno mesto na polici vsakega pravega ljubitelja akcijskih iger.

Grand Theft Auto: Vice City

Četrta igra v vrsti GTA se je rodila jeseni 2002 in v hipu postala priljubljena med ljubitelji serije ter pritegnila pozornost številnih novincev. Postalo je jasno, da Rockstar North(ponovno preimenovan iz Rockstar Studios) so se odločili prevesti v tri dimenzije vsako od mest iz prve igre - Liberty City, Vice City in San Andreas.

Morda je bila glavna prednost igre pojav pravega junaka - v vice city protagonist je pridobil ime in dar govora, kar je pisateljem omogočilo, da so ga aktivno vključili v zaplet. Tommy Vercetti sploh ni neumen krompirček; naučil se je ne samo govoriti, ampak tudi kupovati nepremičnine, počasi prevzema mesto Vice. Manj pomembne, a nič manj uporabne novosti vključujejo možnost vstopanja v zgradbe, vožnjo z motorjem in široko paleto oblačil, ki vam omogočajo, da v stilu pobegnete od nadležnih policistov.

Kljub nekaterim tehničnim pomanjkljivostim in zastarelemu grafičnemu pogonu, GTA: Vice City vzljubila ogromno igralcev – 13 milijonov prodanih izvodov govori samo zase.

Grand Theft Auto san andreas

končno, Rock zvezda premaknil vsa mesta iz prvega dela v polni 3D. Toda v zadnjem delu trilogije smo namesto enega mesta odkrili celotno državo, sestavljeno iz treh velikih metropolitanskih območij: Los Santos, katerega prototip je bil Los Angeles, San Fierro in Las Venturas, ustvarjen na podlagi San Francisco oziroma Las Vegas. Velikost vsakega od njih je približno velika kot Vice City, je impresivno? Še vedno, a to še ni vse. Imamo tudi prostrano podeželje in puščavo z ducatom manjših mest. In kar je najpomembnejše, ves ta ogromen prostor je na voljo brez enega samega nakladalnega zaslona, ​​ki je prisoten le pri premikanju znotraj zgradb in nazaj zunaj.

San Andreas je kraj, kjer se res lahko potepaš. San Andreas je ogromen vulkan, iz katerega bruha morje najrazličnejših možnosti, ki jih ni mogoče našteti in kakšne! Tetovaže, pričeske, nadgradnje avtomobilov, dekleta, prikriti elementi in elementi RPG, kot so hrana, vozniške in strelske sposobnosti, fizične značilnosti, odnosi s prijateljicami. Glavni junak končno ne maha z rokami in ne izbuljuje oči, ko udari v vodo, ampak plava in se celo potaplja! Protagonist se je naučil streljati iz dveh "cevi" hkrati. Pojavilo se je kup mini iger, kot so košarka, biljard, igralni avtomati in veliko več. Igra ima veliko novih podmisije: tat, strojevodja, delavec v kamnolomu in več.

AT GTA: San Andreas se bomo srečali s starimi dobrimi junaki iz prejšnjih iger v seriji, pa tudi veliko različnih predpogojev za določene dogodke.

Kar zadeva grafiko, tretja 3D igra v seriji GTA vsekakor bolje. Razdalja za risanje je bila povečana z dvakrat na štirikrat, uvedene so bile nove metode za obdelavo odsevnih površin, vsak model igre pa zdaj obstaja v "dnevni" in "nočni" različici. Poleg tega se je znatno povečalo število poligonov, uporabljenih pri izdelavi modelov.

Število in raznolikost vozil je neverjetna. San Andreas ima približno 180 kopenskih vozil, Vice City pa "le" 120. Flota se je povečala tudi za GTA: Vice City, zdaj ima več kot dva ducata vrst letal in helikopterjev, in da, videli bomo legendarni DoDo!

Tudi flota čolnov je v primerjavi s prejšnjimi deli serije razširjena, policisti, ki smo jih sovražili, pa so končno dobili na voljo motorje! Kar zadeva zgoraj omenjeno puščavo in podeželje, se bomo tukaj lahko zapeljali z eksotičnimi vozili, kot so ATV, Bigfoot, traktor ali kombajn.

Glasbena spremljava, tradicionalna za igre serije GTA, kot vedno, je zelo raznolik in ga izvaja enajst radijskih postaj, med katerimi je bilo opaziti legendarni K-JAH, pa tudi nič manj legendarni Lazlow.

Pozdravljeni prijatelji, danes vam bom povedal, kako je bila igra ustvarjena GTA San Andreas, dotaknimo se zgodovine in sklepajmo, kaj je igra dosegla v svojem obstoju.

Morda začnimo z dejstvom, da je igra akcijski žanr "Action", ki je bil razvit v studiu Rockstar North, ki je znan po igrah, kot so: "Grand Theft Auto (1997 - 2013)", "Manhunt", "Wild". Metal«, »Red Dead Redemption«, »Agent«, »Tanktics« in mnogi drugi, na desetine.
Prva različica igre je bila izdana 26. oktobra 2004 v Severna Amerika in 29. oktobra 2004 v Evropi na igralna konzola Play Station 2. Za nas znane uporabnike osebnih računalnikov je bil 10. junij 2005 datum začetka prodaje igre na platformah Windows in Xbox v Evropi.

V Rusiji je v okviru lokalizacije za "delni" prevod dolžnosti prevzelo podjetje "1C", ki je tudi ta trenutek ima vodilno mesto na področju prevodov iger v različne jezike sveta. Prav tako bi rad omenil, da je podjetje na trgu že precej dolgo, njegovi uspehi in dosežki še vedno kažejo, da nobeno podjetje na ruskem trgu ni sposobno tako velikih dosežkov. V drugih zadevah se ne bomo oddaljili od teme in nadaljevali pogovor o zgodovini nastanka igre Grand Theft Auto.

Pred kratkim, in sicer decembra 2013, je igra postala na voljo za mobilne različice iOS in Android (o tem bomo podrobneje razpravljali v naslednjem članku).

Zdelo se je, da je svet oživel kot v tistih časih, ko je bila igra v vseh svojih lastnostih cenjena bolje od tistih iger, ki so izšle nekaj let pozneje. Še vedno so ljudje, ki so ji predani, in sicer igralci projekta SA:MP (več v naslednjem članku).

Igra je šesta v vrsti iger GTA, ki jih je razvil Rockstar North, pred njo pa so različice, kot so:
Grand Theft Auto (1997) podnapisi - zvlecite podnapise
Grand Theft Auto: London 1969 (1999)
Grand Theft Auto 2 (1999)
Grand Theft Auto III (2001)
Grand Theft Auto: Vice City (2002)
Seveda bodo ljubitelji tega žanra v igrah nedvomno prepoznali »zadice« s tega seznama, ki so bile svoj čas precej popularne.

Mnogi se sprašujejo, zakaj se znana mesta države "San Andreas" imenujejo "San-Fierro", "Las-Venturas" in "Los-Santos"? Odgovor je preprost! Čeprav se zdi nenavadno, so bila imena skoraj prepisana iz tako znanih mest v Ameriki, kot so: Los Angeles, San Francisco in Las Vegas.

Z vami se bomo še naprej pogovarjali o zgodovini GTA San Andreas v naslednjem poglavju, ostanite z nami, gledajte, prenesite in preberite informacijski projekt - www.site.