Vodnik od bojevnika do človeka Velike domovinske vojne. Vodnik - Warrior WoW. Velik vodnik. Vrtenje ene tarče

V resnici ne maram nostalgije, vendar sem začel igrati kot bojevnik nazaj v vaniliji in šel na vse racije do Naxxramasa za 40 ljudi, tako da ni pretiravanje, če rečem, da vem nekaj o tem, kaj je bil ta razred takrat.

Kakšna je torej razlika med klasičnim in sodobnim bojevnikom? Iskreno povedano, najbolj nenavadna stvar za sodobne igralce, ki začnejo igrati kot bojevnik na klasičnih strežnikih, bo potreba po opremi z usnjenimi in verižnimi oklepi ter bodali. To ni šala, prav ste slišali. Vse to boste morali nositi, če ne želite biti obtičali v obliki tanka.

O klasiki težko kaj rečem, saj je trajala celi dve leti in doživela veliko popravkov. Vse se je spremenilo, ko so bili izdani novi napadi in nova oprema. Ampak poskusimo. Tako je izgledal bojevnik kot tank in DPS v tistih časih.

Se spomnite dreves talentov?

Drevesa talentov so bila polna najrazličnejše krame, ki jo je bilo treba vzeti, da bi prišli do nečesa vrednega. Nenavadno je, da je eden najbolj iskanih talentov pravkar povečal možnost kritičnega zadetka in jo z vsako vloženo točko povečal za 1 %. Zaradi tega so morali igralci porabiti kar 5 talentov, da so dobili le 5 % možnost kritičnega stanja. Toda zahvaljujoč temu talentu ni bilo treba dvigniti kritičnosti zaradi opreme, temveč uporabiti njene zmogljivosti za ustvarjanje besa. To je bilo obdobje standardnih gradenj, kot je 31/5/15 za obrambno specializacijo, 31/20/0 za orožje ali 3/46/5 za bes.

Talentov niste izbrali na podlagi prilagajanja ali tega, v čemer ste želeli biti dobri. Izbrani so bili bodisi za povečanje škode bodisi za prejemanje drugih talentov v prihodnosti. Orožje je bilo prav tako izbrano na podlagi zahtev: sekira z dodatkom za kritični udarec, meč z možnostjo sprožitve novega zamaha, topo orožje z omamljanjem (ki je bilo malo uporabno, dokler se v Burning Crusade ni pojavil Stormcaller) ali helebarda, s popolnoma enakimi bonusi kot sekira (to pomeni, da je bila uporabljena samo, ko so prejeli Doom Saw).

črpanje

Lahko bi se izenačili kot DPS ali udobno in ne da bi koga ubili.

Pri črpanju obrambnega bojevnika je bilo lažje počakati, da so mafije umrle od starosti, kot da bi jih sami ubili, in nezmožnost, da se ozdravite, je vse samo poslabšala. Ni bilo niti "Victory Rage". Če ste bili obrambni bojevnik, ste uporabili samodejni napad in udarec s ščitom, da bi povzročili škodo. Sunder Armor ni povzročil nobene škode in Crush takrat še ni obstajal, prav tako Spell Reflect in Intervene. Heroic Strike, Revenge in Slam so bili glavni talenti, medtem ko je Thunder Clap zadel samo štiri tarče.

Nekaterim bojevnikom je sicer uspelo nadgraditi obrambno specializacijo, a je bilo takih zelo malo. Tudi v racijah je imela večina tankov druge specializacije. Večina tankov je vložila 31 točk v drevo orožij za Mortal Strike, 5 točk v Fury in 15 točk v Defense.

Osebno sem raje tankal s specializacijo Fury z gradnjo Intervention DPS z dvoročnim orožjem in dobro generacijo besa. Ne glede na specializacijo so morali vsi bojevniki dopolniti zalogo povojev in hrane, saj praktično niso imeli samozdravljenja. Prisotna sta bila "Bloodthirst" in "Blood Mania" ... če izpustiš vse kletvice, nista bili preveč učinkoviti. Tako je moral bojevnik ne glede na specializacijo po vsakem spopadu vzeti odmor za kosilo. Tudi obrambni bojevnik, saj je ubijanje mafij vzelo toliko časa, da se je, ko ste ubili drugega, prvi že spet pojavil.

Že v tistih časih je obstajala orožarska veščina, zaradi katere so morali nositi verižne rokavice (včasih tudi tankovske). Tudi, ko dobiš orožje, ki je veliko boljše od trenutnega, zaradi orožarske veščine postane sprva neuporabno, saj zelo pogosto zgrešiš tarčo.

Bili pa so tudi lepi trenutki. Dash ni deloval v boju, izven boja pa je deloval neverjetno. To je bil odličen način za začetek bitke, vendar je bilo frustrirajoče, ko vas je sovražnik napadel tik pred uporabo veščine in je gumb postal neaktiven.

Na koncu so bili vsi bojevniki tanki

To se je zgodilo na koncu klasike. Najprej ste morali doseči šestdeseto stopnjo, kar ni lahka naloga. Potem so se začele ječe. Veliko ječ. Nenehno si moral tankati v Dire Maulu, da si dobil Quel Serrar. Nato je bilo veliko prehodov skozi Stratholme, Scholomance, zgornji in spodnji Spire Blackrock v zasledovanju Armor of Valor. Vsaj enkrat na dan sem nekaj mesecev napadel zgornji in spodnji Blackrock Spire.

In v vseh teh ječah je bojevnik vedno igral vlogo tanka. Tam so bili tudi DPS bojevniki, vendar jih nobena skupina ni hotela zavzeti (razen če so bile skupine 10-15 igralcev, ki so napadale zgornji del Blackrock Spire, in tudi takrat so večinoma tankale). V vseh ječah pozne klasike so bili povpraševani po tankovskih bojevnikih. Vse se je spremenilo šele s prihodom The Burning Crusade, kjer so jih zamenjali paladini in druidi. V vaniliji so bili bojevniki tanki ne glede na svojo voljo. In tanking in vanilla je: nezmožnost prestrezanja agresivnosti več mafij, popolnoma odvisna od nadzora množice in ogromna količina smeti v vsakem bazenu, s katero se morate spoprijeti – vse to, s čimer se ukvarjate že desetletje.

Ampak, če sem iskren, menim, da je čas, preživet v klasiki za tankovskega bojevnika, moj najboljši. igralne izkušnje ti dnevi. In za to ni bilo treba imeti specializacije varstva. Tankoval sem tako Fury Warriorja kot Weapon Warriorja in nikoli nisem imel težav z njim. In čez nekaj časa so mi izkušnje z ječami, skozi katere sem šel, pomagale priti v ceh, ki je napadel Staljeno jedro, tankal v napadu z Onyxia in v Blackwing Lair.

Takrat sem odkril, da se poleg mene bori le nekaj drugih bojevnikov, in ugotovil sem, da večina bojev s šefi ne potrebuje šest do osem tankov. To je bilo čudno obdobje življenja za bojevnike. Nadel si svoj tankovski oklep in nadaljeval do naslednjega šefa, vendar si lahko glede na situacijo nadel drugačen komplet opreme, ki je izgledal, kot da si pijani od barve in v roke vzel največjo palico. Ali pa so si nadeli verižne rokavice, usnjene naramnice, klobuk in potegnili dve bodali. Potem so bili bojevniki zelo čudni.

Oh, in pripravite se na boj s prevaranti in lovci na opremo. Večina opreme za agility je imela parameter "Attack Power", ki je bil uporaben za bojevnika - moč napada je povzročila škodo, agility pa kritičnost. Večina DPS bojevnikov je nosila "Blademaster's Handguards" in vse drugo, narejeno iz usnja, dokler niso zgradili plošče DPS v Molten Core, Blackwing Lair, Zul'Gurub ali An'Qiraj. In ti kompleti krožnikov so bili videti, milo rečeno, pisani in strašljivi.

Warriors - Gods PvP

Samo priznajmo si. Bojevnik je moral dobiti samo Blackhand's Doomsaw ali Arcanite Reaper. Po tem bi lahko šel na bojišče in tam sekal vse levo in desno. Seveda včasih umreš. Ampak šele, ko vas je napadla cela množica, ki je videla, kako ste pred tem naredili 5-6 ubojev. Takoj, ko je orožje vrhovnega poveljnika / vrhovnega voditelja in nekaj spodobnega oklepa padlo v vaše roke, so vsi okoli vas začeli umirati v serijah.

Všeč mi je bil PvP v klasiki. Sem bil dober v tem? Pravzaprav ne ... Nisem bil najboljši, a tudi ne najslabši. Moj tauren bojevnik je zdrobil vse. "Fatal Saw" sem spremenil v "Irresistible Force" in malo kasneje sem prevzel njeno mesto " velik mečČeprav sem veliko umrl, je bil PvP še vedno zelo zabaven. To je stalo en zastrašujoč krik, zaradi katerega je sovražna ekipa v strahu pobegnila. Vedno mi je uspelo ubiti vsaj enega, preden sem sam umrl. Običajno dva ali trije. sam z duhovnikom sva držala Lumbermill proti zavezništvu, medtem ko je ekipa Horde tekala naokoli in jemala vse ostalo. Bilo je super.

Kakšen je rezultat?

Vrnitev klasičnega bojevnika bo oživitev tega, kar smo že dolgo izgubili: oprema z obrambnim bonusom, veščina orožja (ki jo je treba črpati za vsako orožje), manjkajoči talenti (ali nedelovanje pravilno), tanki brez ustreznih veščin , nenehni odmori za kosilo in DPS oprema (ki je bila bolj podobna kostumu za noč čarovnic kot bojevniškemu oklepu). Bojevniki DPS so bili videti neumni, dolgo preden so se vsi začeli pritoževati nad njihovimi klovnovskimi kostumi v The Burning Crusade.

In kljub vsemu bo bojevnik še vedno eden najboljših razredov v igri. Garantiram.

Obrambni bojevnik (Tank) je zelo mobilna enota. Lahko povzroči precej dobro škodo, hkrati pa zmanjša škodo sovražnikovih napadov. Z izbiro določenih talentov (in ravnih rok) lahko dosežete odlične rezultate in iz bojevnika naredite pravega pionirja mitskih ječ in racij.

Pregled razreda

Obrambni bojevniki blestijo v bojih z veliko fizične škode ali kjer je potrebna mobilnost. Večino škode, ki jo povzročijo, ublažijo z blokiranjem, zaradi česar je njihova škoda gladka in predvidljiva. Poleg tega zagotavljajo uporabnost, ne glede na to, ali gre za nadzor množice ali ljubitelje napadov. Warriors so mogočni tanki in so vredna izbira tako v napadih kot v ječah.

Upoštevajte, da se ta vodnik osredotoča na vidike, specifične za obrambne bojevnike in splošne strategije tankanje so izven obsega.

Osnove

Obrambni bojevniki imajo veliko mobilnost in raznolik nabor orodij, tako glede uporabnosti kot obrambnih možnosti.

Vaš glavni cilj med bitkami bo povečati vaš bes in nato ta bes uporabiti na svojih aktivnih sposobnostih, da se obdržite pri življenju. Dobro izkoriščanje obrambnih ohladitev in pripomočkov je prav tako bistven del dobrega igranja.

Talenti

  • Kazen - doda dragoceno škodo, zmanjša vhodno škodo.
  • Ultimate Step – Je veliko povečanje mobilnosti, ko jo potrebujete.
  • Neustavljiva sila – Avatar poveča škodo Thunder Clap za 100 % in zmanjša svoj CD za 50 %.
  • Podpora - čas ohlajanja sposobnosti, da ne stopiš nazaj, se zmanjša za 60 sekund. Prav tako blokirate vse napade blizu.
  • Potres – Ko udarni val zadene 3 tarče, se njegovo ohlajanje skrajša za 15 sekund.
  • Konzervirano grlo – s to sposobnostjo povzročite 15 % več škode, ko s svojim Demoralizirajočim krikom udarite sovražnike.
  • Upravljanje jeze – Avatar, Stay Back, Shield Wall in Demoralizing Shout se zmanjšajo za 1 sekundo.

Specifikacije

Za uporabljeno rotacijo bo prednost značilnosti naslednja:

  • Hitrost
  • Vsestranskost >= Mojstrstvo
  • Kritičen udarec

Upoštevajte, da je vsestranskost v večini primerov nekoliko boljša od mojstrstva, vendar je njuna obrambna vrednost tako podobna, da enega ni treba ocenjevati nad drugim.

V istem smislu je za obrambne bojevnike vrednost vsake sekundarne statistike zelo blizu. Moč, čeprav je nekoliko slabša od sekundarne statistike, še vedno zagotavlja dostojno preživetje. Na splošno je treba prednost statistike upoštevati samo pri primerjavi predmeta iste ravni. Kos opreme z višjo stopnjo, kot jo imate trenutno, morate opremiti ne glede na njegove sekundarne statistike.

rotacija

Ena ciljna rotacija za bojevnika v tanku temelji na naslednji prioriteti. Kot rečeno, to je prioriteta. Namesto natančnega vrstnega reda, v katerem je treba uporabiti sposobnosti, morate vsakič, ko lahko uporabite sposobnost, začeti na vrhu seznama in uporabiti prvo razpoložljivo sposobnost. To velja za vse nadaljnje "rotacije".

Splošni cilj je ustvariti čim več besa, ki ga je nato mogoče porabiti za zmanjšanje prihajajoče škode.

Vrtenje ene tarče

  • Med ohlajanjem uporabite močan udarec s ščitom.
  • Aktivirajte Thunder Clap ob ohlajanju.
  • Maščevanje je treba uporabiti, kadar koli je to mogoče.
  • Uporabite Crush.

Demoralizirajoči krik je treba uporabiti ob ohlajanju (pri uporabi Tinned Throat) in tehnično prvi po sposobnosti. Od vseh vaših sposobnosti ustvarjanja besa, ustvari največ besa.

Avatar mora biti na ohlajanju. Vredno je povleči Demoralizirajoči krik za nekaj sekund, če se bo avatar kmalu ohladil. Ne odlašajte z Avatarjem zaradi demoralizirajočega krika.

Naslednja stopnja se nanaša tako na Demoralizirajoči krik kot na Avatarja. Če poskušate povečati škodo, lahko te ohlajanja odložite za nekaj sekund, če je na voljo močan udarec s ščitom. Nikoli ne odložite ohlajevanja napadov za več kot 3-4 sekunde.

Dragulji

Ti dragulji so najboljša možnost, na podlagi njihove izračunane vrednosti z uporabo statistike položaja in uteži funkcij iz tega vodnika.


Očaranost

Vrat

Če ste osredotočeni na visoko AoE/spash škodo, boste bolj verjetno imeli koristi od oddaljenega znaka vojske.

Plašč

Očarljivi čarovniki povečajo osnovno statistiko, zato je ta kalček očitna izbira!

13. april 2017 Vodnik po bojevniškem slengu Lep dan vsem! AT zadnje čase Vse pogosteje sem se začel soočati s problemom nesporazuma med staro generacijo igralcev, ki je igrala na angleško govorečem odjemalcu, in novo, ki je to začela početi samo v ruščini. Začetniki se pogosto zmedejo po nekaterih slengovskih besednih zvezah, kot je "lahko uporabite čez po kljukicah upodabljanja, če imate orožje". In tudi ko poskušam vse poimenovati v ruščini, bo slengovsko ime še vedno nekje zdrsnilo, navada se je močno utrdila. Mislim, da me bodo tisti igralci, ki že dolgo igrajo na enak način, razumeli. V zvezi s tem sem prevzel odgovornost, da naredim vodnik za sleng za začetnike (no, ali za tiste, ki so že izkušeni, vendar še vedno igrajo po uvedbi ruskega odjemalca in ne razumejo našega slenga :) Torej, začnimo. Napisal bom v obliki "Rusko ime - izvirno - sleng(-ova) imena, (primeri, ki jih lahko vidite v klepetu)" Rend - rend (rog (ropar) je pobegnil od var, a ga je pokončal raztrganina, ki visi na njem) Thunderclap - Thunder Clap - grom (tank je zagrmel, da je obesil raztrganino na vse mafije okoli sebe) Provocation - Taunt - posmeh (sem sekira in zadel sem napačno mafijo, vendar je var uporabil taunt in mafija se je odločila za to) (opomba: pogosto podobne izzivalne sposobnosti drugih razredov imenujemo tudi taunt, zato se ne prestrašite :) udarite z junaškimi 20% manj) Execute - Execute - Ex, cut, execute (moj hp je padel in vojna je začela saditi exs) Armor split - Sunder Armor - sander IMHO) Battle Shout - Battle Shout - bojni krik, ali: "Var, kriči na ap (ap = moč napada = moč napada) / moč" Poveljnik th shout - Commanding Shout - ukazovanje, ali: "var, kriči na HP (hp - zdravstvene točke = zdravje)" Zastrašujoč krik - Intimidating Shout - fir (var, firni it) Challenging Shout - množični agr, masovni posmeh ( tank, ti izgubili vse mafije, uporabite množično agro) Demoralizirajoči krik - Demoralizirajoči krik - demoralizacija, demoralizacija (rogovi ne gorijo več od demoralizacije: () Shield Bash - udarec s ščitom, udarec (proti zrušijo kaste s udarcem po ščitu) Superiornost - Premoč - nad , OP (lopov je imel toliko izmikov (op. izmikanje), da sem ga samo prestrelil) tetive - Hamstring - od nekje je bilo v navadi reči "harm", "harmstring", a če ga srečate, boste vedeli, kaj je : ) (var ga je poskušal vtakniti v hupo pod izmikom (pribl. : Evasion - Escape) škodo trikrat zaporedoma, nakar se je končno domislil uporabiti krik) Razorožitev - Razorožitev - razorožitev (varam ni mar za razorožitev s svojim novim bonusom) Pummeling - Pummel - pammel, pummel (jaz imam ping 3k, sestrelim s pamelom, ne morem niti GH) Opomba št. 1: GH - Greater Heal - Veliko zdravljenje (sposobnost duhovnikov (duhovnikov)). Opomba številka 2: Spoznal sem nekaj okvirjev, ki se imenujejo Poke sposobnost prevaranta z isto funkcijo - Kick, torej še enkrat - ne bodite presenečeni) Močan udarec - Slam - slam Jaz sem popolna zguba:() Shield Wall - stena ščita, SHV (var under shield, hitting while priest) )) Retribution - Retaliation - maščevanje, retala, včasih rečejo refleksija, kar je zavajajoče, saj je druga sposobnost neposredno vpletena v refleksijo (Enkh (šaman Popolnosti) je bolje, da ne premagaš vojne pod retalo) daj divjo škodo (škodo)) Odsev uroka - Spell Reflection - odsev (ubogi čarovnik, igral piro (Pyroblast - Fire block) za pol ure in ga dobil nazaj z odsevom ) Intervencija - posredovati - posredovati (m Bil sem skoraj pokončan, nato pa var, kot junak iz akcijskega filma z vzklikom "NOOO-OOO" poseže vame in prestreže urok (urok), ki leti name)) Crushing throw - Shattering Throw, ampak še vedno čakajo v bloku, dokler ne odlijem zaklopa) Heroic Leap - lip (kdaj bo ta ustnica popravljena?!) Tavrij 73 13. april 2017

8. november 2018 Kmalu prihajajo spremembe specializacije orožja! Pozdravljeni bojevniki Azerotha! Trenutno delamo na dokaj pomembni spremembi Mastery: Deep Wounds. Kot so že večkrat ugotovili igralci, imajo Weapons Warriors najmanj koristi od mojstrstva. Čeprav še nismo končali z izboljšanjem končne statistike, se lahko začnete pripravljati na spremembe, zaradi katerih bo Mastery v veliko pomoč pri boju. Dodatek škode Deep Wounds, pridobljen z Mojstrstvom, se bo močno povečal. Rahlo zmanjšana škoda zaradi drugih sposobnosti orožja (tj. ne zaradi globokih ran). Povečanje učinkovitosti Mojstrstva je treba izravnati z drugimi nerfi sposobnosti, da ostane skupna količina škode, ki jo povzroči bojevnik z orožjem, enaka. Spremembe so namenjene povečanju prednosti mojstrstva, ne pa povečanju specializacije na splošno. Globoke rane bodo postale bistveno bolj nevarne, ko bodo spremembe stopile v veljavo, tudi pri srednjem Mojstrstvu. Upoštevajte, da učinek sprememb za različni liki se bodo razlikovale glede na njihovo raven spretnosti. Seveda bomo še naprej spremljali napredek Arms Warriors in po potrebi naredili dodatne prilagoditve. Prvi razširitveni napad Bitka za Azeroth se bo odprl 4. septembra in načrtujemo, da bomo v naslednjih treh tednih kot običajno objavili spremembe pred napadi za to in druge specializacije. Hvala za vaše navdušenje in povratne informacije. Se vidimo kmalu na bojišču! Rayslor 39 8. november 2018

16. september 2018 Makri Predlagam, da v tej temi delim makre za bojevnika tako pvp kot pve. To mi je zelo zanimivo, ker uporabljam samo 1 makro za menjavo dvoročnega v ščit in enoročni. Sachiel 1607 16. september 2018

12. oktober 2013 Tank, Fury. 5.0.5. Najboljša oprema pred napadom. Napetost. Dejanska oprema za bis bo objavljena ta vikend. Kot običajno raid ne bo upoštevan in stvari za ugled ne bodo upoštevane, saj traja ~ mesec, da ga zamahnete. Prav tako bo v zvezi s prekvalifikacijo objavljeno orodje za furivaro. januarja 422 12. oktober 2013

15. november 2018 Bojevnik v pvp/pve Povej mi, zanima me vsebina pvp / pve 70/30, ali sem izbral pravi razred (war fury) ali var, da v pve da v pvp ni zelo dobro p.s. svetovali so mudi rog, bilo je preveč gline, nisem ni mi všeč Legiongang 24 15. november 2018

15. november 2018 Transmog bojevnik. Del?...+1 https://website/forums/ru/wow/topic/17617112031?page=1 - izpolnjeno Torej bom nekdo, ki bo odprl nova tema. Pokažite Slavne bojevnike s svojimi poliranimi oklepi, nabrušenimi meči in čvrstimi ščiti. Smešno je, da brez masivnih naramnic in čelade (čeprav ni nujno, ker bo večina pokrila kul ognjeno brado) 9/10 Kiradir 26 15. november 2018

15. november 2018 BUGS SU?*KA Kaj za vraga igram areno, imam eksekucijsko fazo, polno rago, stojim iz oči v oči s sovražnikom, sprožim eksekucijo, a ON JE SIV, SAMO NE ZADE, ZA#%; SOVRAŽNIK IMA 10% HP, JE SAMO SIV, OBDELUJE, VENDAR SE NE ZGODI, SIVA UROKA POSTANE! Tinres 7 15. november 2018

15. november 2018 Prot Var Zakaj Blizzard ne more narediti sovražnika bolj vzdržljivega? In on je pločevinka. In the Underrot takoj odpade od 1 paketa mobov pred šefom Reisis 7 15. november 2018

15. november 2018 Drobnjake v PvP za Fury. Pozdravljeni vsi sodelavci. Vprašanje je, kaj je bolje za PvP? Pvp drobnarije ali pve? In kateri se vam zdijo najboljši? Že vnaprej hvala za konstruktivne odgovore. Tybalt 2 15. november 2018

14. november 2018 Charit furika naključno? V gi klepetu me je prosil, naj očaram na roko - zdi se, da so dobro obveščeni ljudje odgovorili, da nima smisla, saj je samo en postopek očaranja - z desne roke. Torej, ali je vredno očarati obe orožji? Ali samo desna roka? izolacija 8 14. november 2018

14. november 2018 Fury ali Arms PvP Lep pozdrav, igramo z DC areno, medtem ko igramo samo v Armsu, imamo težave z rogovi (xs kaj storiti), vendar pogosto vidim furije v areni, povej mi v kateri specifikaciji bo najbolj donosno igrati? Ragnigar 8 14. november 2018

13. november 2018 Dirka za vojno Pozdravljeni vsi skupaj. Želim igrati BFA z var. Odločil sem se, da bom igral za ALLIANCE. Ne morem se odločiti za prenos zdaj za pogojne draeneje ali čakati na izdajo novih zavezniških ras. Mb bodo imeli kakšne dobrote v pvp? Delsanrin 57 13. november 2018

13. november 2018 Je škoda odvisna od orožja? Tečem v 2x2 s furikom. Ima dva topa 345. Za koliko % se bo povečala njegova škoda, če bo opremil 370 topov ali 385? Spomnim se, da so prej v leeching varsu vsi poskušali kupiti t2, da bi lahko kaj naredili in vsi so govorili o najmočnejši odvisnosti od orožja. In kaj je zdaj s tem? Dvakrat nimamo dovolj škode, kot se zdi, in zamenjava orožja bo rešila ta problem ali ne. Moskus 29 13. november 2018

13. november 2018 pomoč s sranjem Dober večer! Igral samo klasiko in bk. In imam veliko vprašanj! Eden sem dobil var na 120. Kako hitro bom oblekel obrtna oblačila z dražbe, da povečam lvl predmeta. Prosim za več podrobnosti in okvirno ceno. In potem povej taktiko kam na katere odprave naj gredo v instas .. junaštvočampilol 20 13. november 2018

11. november 2018 Prepoty Poziv na prepotam, napitek krvavega besa in bojni napitek moč. Ali so situacijski? Ali pa je vedno samo ena stvar? na splošno, kot razumem, je krvavi napitek jeze boljši v furiku, ker nenehno spamate gumbe. Ali napačna logika? Mogoče je nekje simitsya, tudi jaz se tega ne zavedam. Hvala v naprej Tadeshi 2 11. november 2018

11. november 2018 Protovar! Pogled skrite umetnosti! Sploh kaj je fora, že 16 dan zapored ga varujem na mestu, kar piše v vodičih in na wowheadu. Ne samo tam, tudi vse kupe zlata v Neltharionovem brlogu preletavam (seveda ne na Instagramu). In še vedno ga ni, seveda, razumem, da je naključno, a vseeno ... Mogoče moram iti skozi verigo Highmountain? Čeprav zgleda nikjer ne piše kaj je treba, pa kaj če (sicer bom čakal brez verige, pa se bo izkazalo, da bo treba). Da, preverim videz v specifikaciji: zaščita. Elrias 31 11. november 2018

10. november 2018 G "uun kroglični bojevnik Pozdravljeni vsi, skratka, gi zahteva, da nosim te zlobne krogle na plavuti, vendar je razdalja dobesedno 5 metrov. Kdor brska, naj skinte zemljevid, kjer moraš narediti 2 naboja in kam skočiti z bladestormom, da vstaviš to kroglo. Nisem noob, ampak traja dolgo, da registriram LFR, in pugo raidi so se zataknili v strahu, prepovedani v Googlu. Genalove 23 10. november 2018

10. november 2018 Pot do Varama v Myth Keys. Po še 2-urnem izpadu, ko sem se poskušal povezati s 13-14 ključi, sem sedel in prejel kup napak. Tako da nisem mogel nikjer dobiti ocene! Dragi Blizzards! Prosimo, naredite spremenljivko zanimivo za mit o varovalnih ključih. Všeč sta mi 2 stvari, to je ključ vojne in ključ mita, zdaj pa dobivam samo tono negativnosti, ker z izkušnjami in bolj ali manj visokim dps-jem ne morem priti nikamor. Spremeni se v mučenje in dolgo čakanje, po principu vzemi ... itd. Kaj je potrebno, po mojih besedah ​​in po besedah ​​znancev, ki imenujejo prvi pogoj: 1. Vrnite AOE omamljanje - Morate imeti, brez tega bo takoj zavrnitev !!! 2. Rahlo povečajte Solo škodo za 10% 3. Preoblikujte AoE tako, da je bilo za zapule 4-5 paketov po viharju mogoče ustreliti običajne AoE in ne izvesti dveh dodatkov, nato pa niso vedno takoj prebodeni do 35% za izvedbo pod buffom mirovnika, torej velika izguba dps ... 4. Naredite, kot vse blizu (rog/dh/menih/enh) 1 nadzor na mob, na primer, jelka za 1 minuto, tako da v strahu stoji na enem mestu. Potem bo Var podoben vsem razredom blizu in bo zanimiv! Zdaj je situacija taka - sedite v čakalnih vrstah 2 uri in nato pojdite spat, preklinjajte razvijalce za takšno vedro ... Čeprav so mnogi pisali o tej situaciji v legiji vnaprej, sem celo napisal, vse je bilo potrjeno. Prosimo, naredite konkurenčno Varo v ključih mita. In to je krivica. Nočem zapustiti te igre, upam, da bo to popravljeno v naslednjem popravku! P.S. Igram od Vanille, nikoli nisem pisal na forumih, zdaj pa je tako strašno neravnovesje, da ne morem biti tiho in vas prosim, da to popravite ... Vedno je bil nekdo, ki je tako ali drugače vladal, zdaj pa so vojne samo dno... In nihče jih ne jemlje zaradi neuporabnosti Skillfish 39 10. november 2018

10. november 2018 Zamah 100%! KLJUČI ZA MIT! PROSIM PREBERI pogovarjamo se izključno o MYTH KEYS! Prej sem naredil temo o likvidnosti Varsov v MYTH KEYS, kjer je veliko maminih gladiatorjev reklo, da Varsov ni treba apati, super jim gre! Ko sem razmišljal, varov ni bilo več potrebno, situacija je naslednja: celoten vrh je sestavljen iz mdd(horn+dx/monk)+rdd(mage/lock/hunt/cow). Kar se tiče VAR-jev 1. arms var - 75. mesto (s preveliko opremo in fluffom 395) 2. prot var - 189. mesto 3. prot var - 301. mesto 4. arms var - 475. mesto Težava je v več pogledih, zdaj skoraj nihče , tudi moji prijatelji, so me nehali klicati, pravijo, da je smiselno, da vzamemo var, in tako sem izgubil zanimanje za igro, lahko poskušam cel dan priti v vrsto za nekoga in zaman, nikogar prevzame ključe pri 13-14, tudi pri 12 komaj -komaj zadenem, znorim .. imam opremo, imam izkušnje, vendar jih ne potrebujem, in tukaj je razlog: 1) V kateri koli ekipi , hupa se vzame za preskok marsikatere mehanike, + goon control, pa če je težka situacija, potem lahko daš tudi blind v nalezljivem mobu. 2) Če vzamejo 2. melee, potem bo to Dx / Monk, ker je potrebno omamljanje, v večini DH je zaželeno, razen pri določenih mehanikah, kjer je potreben meniški prstan 3) 3.1 Var je šibkejši pri obrambah. 3.2 Var je šibkejši pri solo ciljanju, znatno za 20-30% (v primerjavi z nekaterimi solo šefi). 3.3 Ni običajnega AoE omamljanja. 3.4 Težje je ubiti goon adds kot druge mdd 3.5 DPS je zelo odvisen od nabora rezervoarjev, za razliko od drugih mdd (zelo pade za razliko od drugih) 3.6 po eksploziji AoE, ne more podpirati velike škode na velikem paketu, razen za izvajanje 2x dodaja, ni donosno (na velikih bazenih, kar je zelo potrebno na visokih ključih). 4) Vars jim ni preveč všeč, ker jih le malo ljudi zna igrati, poleg tega mrtvi mehanik ustvarja velik problem in je tako težko priti v zabavo, in glede na to, da malo ljudi poškoduje norme, ne vzamejo skoraj nikogar, na podlagi mob metode, da so zdaj vsi varsi šibki dpserji.... (skoraj vsi rogues in dx dajejo visoke dps, za razliko od varsov...) To je problem. Ljudje jih preprosto nočejo vzeti (zakaj, če ni dps v solu norm, zakaj imamo en AoE, je približno tako kot vsi drugi, ni omamljanja in manj je varčevanj, neuporabno razred za mitske ključe). Upam, da se bodo razvijalci v popravku 8.1.0 spametovali in odpravili to napako! Kaj potrebuje Ward, kot sem rekel: 1) Povečajte solo škodo za 20-30 % 2) Vrnite AoE omamljanje, in ne samo omamljanje, ampak tako, da je v rotaciji in povzroča AoE škodo približno 10-20k, vsakih 20 sekunde brez kavljev 3 dodaja, da je cd vedno 20 sekund. 3) Naredite AoE škodo za velike skupine, na primer, s pometnimi udarci ne na 2 tarči, ampak na 5. (ali naredite mehaniko, tako da lahko dobro AoE dolgo časa po izbruhu AoE, lahko celo poveča škodo od viharja ne za 3k dps, ampak za 8-10k tam, tako da je opazno (3 Point it je vprašljivo, kako najbolje narediti, ampak očitno ni dovolj trajnega aooo dobrega!) To je najbolj potrebna stvar, ki jo je zdaj treba imeti za varam, ki ga je treba vzeti ... Če ne daš škode, potem nihče jih bo še vedno potreboval. Samo v enem od 10 primerov - Wecrest Manor za inst 15,5k dps v 12. ključu.... To ni resno) Dragi razvijalci, poslušajte, vrnite likvidnost varsu! nihče ne potrebuje vojn v visoki ključi, v legiji tega niti ni bilo (čeprav tam ni bilo dovolj dps-ja, zdaj pa je težko ....) Skillfish 165 10. november 2018

10. november 2018 Hex v refleksu Kam pisati temu majhnemu indie podjetju, da bo napaka hex refleksije končno odpravljena? Polovica spretnosti po uspešnem hex refleksu SE NE ZGODI 8 sekund. Nezhmurereflect 11 10. november 2018

8. november 2018 vse zvezde (cisterne) Fantje zdaj gledajo dnevnike vrhunskih tankov in, milo rečeno, sploh niso pričakovali, da bodo videli pro-blaga! https://ru.warcraftlogs.com/zone/rankings/20#metric=dps&class=Tanks V skoraj vseh ječah je ta lik na vrhu. Ja, jokavci bodo začeli pisati, da je samo en Travex v vrhu in potem je praznina, tako da tisti, ki pišejo, da je razred bolj mrtev kot živ, se motijo, na primer, ta novica me je zelo razveselila, ker sem res rad tankal s tem posebnim razredom. Forza bojevniki!! Gnoomik 5 8. november 2018

7. november 2018 Skriti videz Ljudje, kako zdaj pridobiti skrit videz fury wara, če niste igrali v legiji? Samo gledam na internetu in moram izpleniti eno stvar od treh šefov, zdaj pa bi jih moral brcniti v enega? Ronak 3 7. november 2018

7. november 2018 Potrebujem nasvet izkušenih pve-dd-vars. Trenutno, Hi Gear Arms. Kako sem vzel dd specifikacije varov kot osnovo, vzel sem vodnike iz ledenih žil, a tudi pogosto spremljal varse iz vrhunskih cehov, toda tukaj je težava - tako so si različni: eden v critu, drugi v hastu in figah, razumeli boste, kaj vzeti za zgled. Sam grem po hasta-crit-master in se načeloma na 2-3 mobih nisem videl višje v dps (m+), ampak, isti steber v orgri/boss (1target) v regiji oz. 10, ko so rogomagohants od 14. Kar zadeva rotacijo do izvedbe, se zdi vse standardno: splitter / colossus / mortal / storm / buff mortal / mortal / slam / repeat. Lahko kdo kaj svetuje? Eragar 24 7. november 2018

6. november 2018 Moje čestitke zvarkom Želim čestitati izmišljotinam, bogovom Vov-ovskih prostranstev, končno so jih najeli in naših rdečih dni na koledarju je konec))))))))) Befar 46 6. november 2018

6. november 2018 Orožje ptr Weapon Warriors: Škoda Bladestorma je bila zmanjšana za 17 % in Execute zdaj ustvarja manj besa. Izvedba je določena za kampanjo pod novo opremo, tako da Arms ne pošilja neželene pošte ene izvršitve v fazi izvajanja. Ampak zakaj vrtinec nerf ni jasno. Stabilen 67 6. november 2018

2. november 2018 Želim se naučiti igrati PVP Arms! Fantje, povejte mi stremerje, po možnosti rusko govoreče, ki igrajo 2x2 3x3 armm. Prepričan sem, da nisem edini, ki visi tukaj, ki želi igrati tudi nad pol žoge (na najboljši dan - 1600) Pravzaprav je samo en problem - zaradi pomanjkanja izkušenj v areni (bfa je moj prvi dodatek, v katerem sem se odločil igrati areno) ne vem, kako igrati proti nekaterim nastavitvam. Bjornulf 27 2. november 2018

1. november 2018 Vanguard Protovar Dober večer. Bilo je vprašanje o sposobnosti avantgardnega bojevnika, zapisano je, da poveča oklep in vzdržljivost iz indikatorja moči, vendar se pri menjavi dodatkov kazalniki ne spremenijo, to je z odstranjenimi nakit za skupno 500 moč in ob nošenju ostane indikator vzdržljivosti in oklepa nespremenjen. Poryskav na internetu ni našel nobenih podatkov o tem vprašanju, vsi svetujejo moč kot glavno statistiko zaradi avantgardnega OO. Goodlaik 6 1. november 2018

1. november 2018 Fury varianta 1v1 Dragi prijatelji, prosim povejte mi, kako se fury var počuti v dvobojih? Pravkar sem začel prenašati, samo ne vem veliko o dvobojih za furik. metalknight 28 1. november 2018

31. oktober 2018 Furiki, povej mi! Fury vars, povej mi pliz, ali ima smisel nositi dva Geti "ikkuja, Bringer of Death (danes jih je padlo 370 in jih je že 340), bo šlo? Ali naj bo druga pištola drugačna? scheigen 5

WikiHow je wiki, kar pomeni, da je veliko naših člankov napisalo več avtorjev. Med ustvarjanjem tega članka je 54 ljudi delalo na njegovem urejanju in izboljšanju, tudi anonimno.

Vam je težko igrati Warriorja? Prišli ste na pravo mesto; Warrior je zelo preprost, a hkrati zapleten razred in mnogi ne vedo, kako ga pravilno igrati. Bojevniki so znani po svojih sposobnostih tankanja, vendar jih ne podcenjujte, saj so zelo močni v PvP in lahko uničijo sovražnika z nekaj močnimi udarci.

Koraki

    Izberite dirko.Če sem iskren, se ne igra velika vloga. Samo če se resno ukvarjate s PVE/PVP, je nekaj spretnosti lahko koristnih.

    • Human je odličen PVP razred. Prejmejo 10 % bonusa za ugled in oceno 3+ strokovnosti za meče in kije. Imajo najboljšo rasno sposobnost PvP, Vsak zase, ki odstrani upočasnitve in pasti. To je podobno nakitu PVP, kar daje ljudem možnost, da nosijo dodaten nakit.
    • Škrat - ima kamnito obliko, ki odstrani posledice krvavitve, strupa in bolezni ter poveča oklep za 10% za nekaj sekund. Prav tako +10 odpornosti proti ledu.
    • Draenei - ima zelo močno rasno veščino - pasivno avro, ki poveča možnost zadetka tarče za 1%, ne glede na to, ali gre za orožje ali uroke. 1% je pomemben bonus pri napadih in odpira možnost uporabe drugih urokov in kamnov. Druga rasna veščina je Gift of the Naauru, ki povrne zdravje sebi in zaveznikom. Če to veščino združiš z zeliščarsko veščino, potem lahko povrnjeno zdravje močno pomaga v težkih trenutkih bitke.
    • Tauren je verjetno drugi najboljši PvP razred za bojevnika; pridobite +5 % osnovnega zdravja, kot tudi spretnost Thunder Walk, ki omami sovražnike v radiju te veščine. Ta veščina je izjemno pomembna v PvP.
    • Troll je odlična izbira za Fury Warriorja. Troli pridobijo naravni regeneracijski bonus, ki sčasoma postane pomemben. visoke ravni. Troli imajo sposobnost Berserk, ki poveča njihovo hitrost napada in metanja.
    • Undead - pridobi sposobnost volje zapuščenih, ki je uporabna v bojih proti šefom na visoki ravni. Bojevniki pridobijo podobno veščino, Death Wish, ki deluje v kateri koli drži. Po drugi strani pa ima Will of the Forsaken nekaj prednosti. Kanibalizem je uporabna veščina med nalogami, saj vam za povrnitev zdravja ni treba razmišljati o hrani. Podvodno dihanje je lahko koristno med nalogami, zlasti pri ubijanju mobov (+200% pod vodo).
  1. Izberite vejo talentov:

    • Orožje – Najpogosteje se uporablja v PvP, pa tudi v PvE, ko so talenti pravilno izbrani in kombinirani z besom. Na nižjih ravneh se lahko liki z dediščino, zlasti tisti z dvoročnim orožjem, odločijo za specializacijo za orožje, saj ima bojevnik veliko število takojšnjih napadov na podlagi poškodbe orožja, kot je Premoč. Hitrost in moč napada sta eni izmed najboljših statistik v igri.
    • Fury je specifikacija DPS PVE, ki se redko uporablja v PVP. Titan Grasp je zelo dobra veščina, ki vam omogoča, da držite dve dvoročni orožji, pri čemer odštejete 10 % celotne škode. Vendar pa na višjih ravneh junaka dvoročno orožje v kombinaciji z veščinami, kot je Whirlwind, povzroči uničujočo škodo skupini pošasti. V tej specializaciji sta zadetek in strokovnost najpomembnejša statistika, pa tudi moč.
    • Obramba je specializacija za tanke. Prevzamejo sovražnikove napade, medtem ko ščitijo svoje člane skupine. Rezervoarji so potrebni za vsako ječo. Za tank je obramba obvezna specializacija. Tanki Warrior so med najbolj najboljši tanki v igri.
  2. Nadaljujte z jezo! Eden najpomembnejših pogojev za bojevnika je zdravje, potem pa vse ostalo. Bes ustvarite tako, da prejmete škodo (ki vam vzame zdravje), povzročite škodo in uporabite veščine za povečanje besa, kot je Berserker Rage. Uporabite lahko vse ofenzivne veščine, da povečate bes, kot tudi Charge, da povečate količino besa na samem začetku bitke.

    . ..Ne zadržujte jeze previsoko! Ohranjanje jeze je pomembno, vendar ne pozabite, če vaša veščina doda 30 jeze in imate 95, boste dobili samo 5 namesto 30. Zato svojo jezo porabite pametno z uporabo ustreznih veščin za pravi boj. Če želite ponastaviti svoj bes, lahko uporabite več možnosti: osvežite svoj krik, uporabite Cleave ali Heroic Strike. Heroic Strike se med tankanjem nenehno uporablja za povečanje grožnje in besa (ker nenehno prejemate škodo in lahko to veščino uporabljate neprekinjeno), toda v specifikaciji DPS boste morda želeli uporabiti Heroic Strike le, ko imate največ število besa.

    Oblecite se v pravi oklep. Oklep je za bojevnika to, kar so uroki za čarovnika. Potrebujete oklep s + za moč, vzdržljivost, oklep, moč napada in oceno zadetkov. Včasih lahko pomislite na kritično možnost, vendar se to ne šteje za prednostno statistiko. Ni vam treba skrbeti za moč napada in oceno zadetkov do stopnje 90. Več vzdržljivosti, več zdravja. Zdravje je zelo pomembno. Bojevniki nosijo verižno pošto do stopnje 40, nato pa ploščasti oklep. Oklep je zelo pomembna lastnost za bojevnike. Namig: Poskusite pridobiti nekaj oklepa, začenši na ravni 35-40. Lahko greste v ječe ali kupite oklep na dražbi. Več oklepa, manj škode boste utrpeli. Navsezadnje lahko talenti in kritični udarci povečajo vaš DPS – to ni tako pomembno kot zgornja statistika.

  3. Vedno nosite ščit in enoročno orožje. Lahko pridejo prav pri težkih, solo misijah, kjer potrebujete dodatno zaščito in tovrstne veščine.

    • Pri igranju na nizkih nivojih sta na voljo dve ječi, ki lahko pomagata pri tankanju oklepa. Če greste v Shadowfang Keep, lahko dobite Commander's Knight's Shield, ki lahko traja do sredine 30-ih let, nato pa lahko nadgradite svoj predmet v Commander's Shield iz škrlatnega samostana.
    • Če igrate DPS (PvE), uporabite Heroic Strike šele, ko imate približno 100 Rage.
    • Bodite pozorni na smer napada sovražnikov, ne obračajte jim hrbta in pazite na svoje zdravje.
    • Bojevniki z malo opreme lahko premagajo druge razrede, oblečene v redke in epske predmete; vse je v tvojih rokah in spretnostih.
    • Fury bojevniki imajo veščino Krvožeja. Takojšen napad, ki povzroči 90 % škode orožja plus 1121 sovražniku in zdravi za 1 %. Ta veščina ustvari 10 besa. Fury bojevniki lahko povzročijo noro količino škode v PvE.
    • Učite se iz svojih napak, če niste prepričani, kako naprej v določeni situaciji, prosite nekoga za pomoč.
    • Ne pozabite, da morate pri tankanju zaščititi skupino pred neposredno škodo. Zajezitev grožnje ni najlažja stvar. Ko tankate, uporabite obrambno držo. Uporabite veščine, kot so Crush, Revenge, Shield Block, Armor Shatter, Thunder Clap, Heroic Throw, Punch, Disarm, Heroic Strike, Shield Wall, Demoralizing Shout in druge. Za posamezne tarče ali majhne skupine lahko veščine uporabite v naslednjem vrstnem redu: zmanjšajte zadano škodo, znižajte oklep sovražnikov, nato se osredotočite na veščine, ki povzročijo škodo. Vedno uporabite Shield Block in Revenge.
    • Lahko greste v Black Deep in opravite naloge za Outlaw Sabre. To je enoročno orožje z 19 dps, ki bo delovalo bolje kot dvoročno orožje iste stopnje.
    • Poskusite tipkovnici dodeliti hitre tipke. Ta stil igre boste potrebovali tako pri tankanju kot pri PVP.

    Opozorila

    • Tank samo v obrambni specializaciji. Druge specializacije ne bodo mogle ustvariti dovolj groženj za zaščito vaše skupine.
    • Uporabite specializacijo za orožje v PvE le, če vaš oklep ni najboljši. Ko nadgradite svoja nosljiva oblačila, poskusite iti v Fury.
    • Ne pozabite, da morate pri tankanju zaščititi skupino pred neposredno škodo. Zajezitev grožnje ni najlažja stvar. Obstaja ogromno videov s posnetki iz tankov, ki so v ječah in racijah. Opazujte jih in se naučite pravilne taktike tankanja v situacijah drugačne vrste. Ko tankate, uporabite obrambno držo. Uporabite veščine, kot so Crush, Revenge, Shield Block, Armor Shatter, Thunder Clap, Heroic Throw, Punch, Disarm, Heroic Strike, Shield Wall, Demoralizing Shout in druge. Za samostojne tarče ali majhne skupine lahko veščine uporabite v naslednjem vrstnem redu: zmanjšajte povzročeno škodo, znižajte oklep sovražnikov, nato se osredotočite na spretnosti za povzročanje škode. Vedno uporabite Shield Block in Revenge.
    • Uporabite orožje za PVP. Fury lahko tudi deluje, vendar Arms (Arms) meni, da je najboljša specifikacija za boj proti drugim igralcem.
    • Če igrate kot nemrtvi bojevnik, ne pozabite, da vam kanibalizem omogoča, da dvignete svoje zdravje do popolne (skoraj).
    • Ne pozabite: že od nekdaj je bila uporaba obrambne specializacije v PvP zelo pogosta, zlasti na ocenjenih bojiščih. Ta vrsta igre se v mnogih pogledih razlikuje od PVE bitk. V spletu poiščite ustrezne vodnike in videoposnetke.

Pozdravljeni, dragi ljubitelji igre, kot je World of Warcraft. Danes vam želim povedati o takem liku, kot je Arms var, ker menim, da so furies var precej dolgočasen in dolgočasen lik za igralce. Bojevniki so razred, ki je zasnovan za boj samo v taktiki blizu. Njim glavna značilnost v tem, da imajo sposobnost povzročiti veliko škodo, pa tudi absorbirati veliko prihajajoče škode. Prav tako imajo bojevniki možnost, da nosijo zelo močno zaščito v obliki ploščatega oklepa, prvovrstnih ščitov in imajo dober nabor sposobnosti, zaradi katerih je bojevnik skoraj neranljiv.

Mnogi igralci menijo, da različica Arms sploh ni namenjena napadom, in če želite v napadih dati najvišje DPS, potem različica Arms ni primerna za vas. Ko pa je BC zapustil oder, so vsi bojevniki začeli tankati ječe, tisti, ki so ostali DPS, pa so tekali naokoli z dvema sekirama. Ker je bil odstotek igralcev, ki so imeli spec z dvema osema kritično majhen, je to dajalo vtis, da je vojna z orožjem ne le dolgočasna, ampak je s svojo prisotnostjo pokvarila celoten napad. Prav tako sem dobil vtis, da je specifikacija roke PvP, torej "sinter in the Fury !!!".

  1. Vojna v orožju nima lastnega buffa, ampak lahko obesi buff kot prevarant.
  2. Arms daje veliko manj DPS kot vojne furije. Razlog za to sta hast in BL. Ker fury var prejme povečanje DPS od hasta, hast ne igra skoraj nobene vloge za roke.
  3. Zakaj se morate "razmetavati" in stiskati kompleksne kombinacije gumbov, ko pa lahko mirno tečete.
  4. Divja zbirka agro. Samo zelo čudno je, od kod prihaja, če var oklepa ne poškoduje.
  5. Orožje ne more zrušiti odlitkov.

prednosti:

  • Pokrovček ARP je zelo enostavno dobiti.
  • Ni vam treba zbrati zgornje meje strokovnega znanja, ki je nepotrebno v orožju.
  • Arms je veliko lažje obleči kul kot fury wara, saj orožje ni odvisno od ap in moči, za razliko od furies.
  • Celoten proces, ko povzročate škodo, je zelo zabaven, saj ima fury celoten proces boja z dolgočasnim pritiskanjem treh gumbov.
  • Ogromen aggro, ki vam bo omogočil, da pomagate tanku pri napadu v težkih časih, ko uporabljate dodatek, kot je Omen.

Minusi:

  • Arms var je zelo odvisen od arp.
  • Ne samo rotacija.
  • Ni možnosti, da bi zrušili igralsko zasedbo. Pri izbiri rase vam ne svetujem, da igrate kot ljudje ali orki - vse vam bom razložil kasneje.

1. Značilnosti

Poskušati morate doseči 90 % ARP, tako da vam bo bojna drža dala dodatnih 10 %.
Če imate 4 kose T10 - 264, potem ne smete zavrniti 2x T9 - 245-258, saj bo to dobro povečalo stopnjo prodora oklepa in dalo 8% natančnosti.
Preprosto ne potrebujete takšnega talenta, kot je mojstrstvo, zato njegova popolna odsotnost ne bo vplivala na vaše bojne sposobnosti.

Var roki nimajo rotacije kot take. Celoten proces je čakanje na proc in molitev "Naj globoke rane ne padejo." Ampak, na kratko, vse skupaj je nekako takole: vedno uporabimo mortal strike, če imate veliko ragi; puščanje krvi naj vedno visi na sovražniku; če nimate besa, uporabite bledenje; če imate na vseh strojih obešen CD, pa se ne da več nič procirati, šele potem uporabite Slam; da se znebite velikega presežka besa, uporabite junakov udarec; če imate naloženo drugo gradnjo, potem uporabite whirlwind vedno na CD-ju.

3. Sposobnost

  • Krvavitev - ta debuff mora vedno viseti na šefu ali kateri koli drugi tarči med bojem. Nenehno poškoduje s frekvenco treh sekund, zato ga v zadnjih sekundah nenehno osvežujte. Hkrati ne hitite in ne zamujajte, sicer boste izgubili DPS. Pri tem vam bo pomagal dodatek Doom Cooldown Pulse, ki ga lahko prenesete tudi iz razdelka z dodatki na naši spletni strani. Prav tako ne bi škodilo, če bi vso pozornost posvetili odličnim raid addons.
  • Nenadna smrt je postopek za sposobnost vojne z orožjem, kot je Execute. Omogoča dobro zadeti s progresivno verjetnostjo, nekje 3, 6, 9%, vse je odvisno od tega, kako si nadgradil svoj talent. Tudi po uporabi Execute imate še vedno 10 enot ragi. V rotaciji je sposobnost Izvrši na prvem mestu. Vedno ga pritisnemo za vedno.
    Upoštevajte, da ko se ohladitev "Mortal Strike" in proc "Sudden Death" sovpadata - če imate več kot 40 enot besa, potem najprej udarimo s smrtnikom, nato pa uporabimo smrtno kazen. Vse bo odvisno le od vaših izkušenj in količine opreme, ki ste jo nabrali. Če ima vaša oprema odlično regeneracijo besa, potem ne boste občutili velike razlike.
  • Taste of Blood - Ta sposobnost je druga najvišja prioriteta. Ne smete ga uporabiti takoj. Ta sposobnost ima 6 sekund notranjega ohlajanja in visi na nasprotniku 9 sekund. Ta proc ni odvisen od proca Overpower, ki se neprestano sproži, ko se šef ali mafija poskuša izmikati.
  • Mortal Strike – To je to za orožarno vojno. Če ste slabo oblečeni, boste izsušili svoj bes, če imate dobro opremo, potem je to ena najmočnejših DPS sposobnosti.
  • Močan udarec - pritisnite "Rage drain" in "Strike with cast". V drugem njegov osnovna uporaba traja le pol sekunde. Če ste vzeli talent, se čas uporabe zmanjša na 0,5 sekunde. Udarimo takrat, ko imate vse ostale stroje na ohlajanju in vam je ostalo več kot 40 enot besa. Če imate orožje s hitrostjo udarca 3,4, potem lik uspe dvakrat zadeti šefa ali mafijo. Po tem bi moral lik imeti samodejni napad, po katerem se bo vaš bes obnovil, tako da lahko zadate naslednji udarec.
  • Hero Strike - če imate takšen talent, kot je "Awakening", potem "Hero Strike" postane vaša glavna sposobnost, da nenehno odvajate bes. Uporabite, če imate več kot 70 besa. Prav tako lahko "Hero Strike" uporabite na šefih namesto močnega udarca, ko nenehno tečete na eno ali drugo mesto.
  • Usmrtitev – če ima šef le še 20 % zdravja, se ta sposobnost spremeni v novo sposobnost, da izsuši bes. Najprej obesimo "Bleeding" in ga je treba nenehno vzdrževati med bitko, nato sprožimo "Execution" in po "Superiority", nato "Mortal Strike", zdaj pa ne posvečamo pozornosti "Slam" in "Heroic Strike". ” in nenehno sproža “Izvedba”. Prav tako ne pozabite nenehno nadzorovati svojega besa.
  • Blade Whirlwind - Uporablja se predvsem takoj po bazenu, da se nato začne izvajati glavna rotacija. Da bi dobili debuff iz krvavitve, uporabite Bladestorm v paketih mobov na smeti, kjer nenehno prevladuje AoE škoda pometalnih gibov.
  • Thunder Clap - kot sem vam rekel, če ima zgradba "Awakening" in "Improved Thunder Clap", potem postane kot AoE sposobnost z odlično škodo.
  • Obsežni udarci - uporabite na šefih, ko sta v bitki 2 ali več tarč.
  • Crushing Throw - mnogi bojevniki Arms preprosto pozabijo na to sposobnost, vendar zaman. Sposobna je povečati DPS ne le osebno, ampak tudi celoten napad kot celoto. Ima ohlajanje 5 minut. Če bo borba kratka, uporabite to sposobnost v fazi izvajanja, če bo borba trajala več kot 5 minut, jo bomo sprožili med zbiranjem in drugič v fazi izvedbe.
  • Heroic Throw – Ko se morate nenehno odmikati od šefa ali sovražnika, Heroic Throw pomaga nenehno vzdrževati Bleed na mafiji. Številni igralci iger pogosto pozabijo na to sposobnost.

4. Talenti

Ta zgradba je v glavnem namenjena napadom na ječe. Tukaj je namesto poveljnikovega glasovnega talenta bolje, da vnesete izboljšano izvedbo ali izboljšano držo. Vendar ne pozabite, da bo v drži + 2% k moči, vendar bo dodano tudi strokovno znanje, kar ni zelo dobro. Torej je na vas, da izberete. Pet talentov črpamo v orožje, s katerim boste nenehno tekli. Malo ti bom namignil: samo BL je bolj kul od Tomb Builderja, saj ti bo dal zastonj +15% k arp.

Ta gradnja vam bo očitno lažja. Primernejša je za junaštvo, pa tudi za kraje, kjer morate napolniti velike kupe smeti. Tukaj so vse ugodnosti premišljene za vas: če vklopite "Whirlwind", lahko popijete skodelico kave in se znova pridružite bitki, razpršite mafije v različnih smereh.

5. Simboli

Veliko:

  • Glyph of Mortal Strike - 10% smrtne škode. tukaj ni komentarjev
  • Glyph of Heroic Strike – Ko kritično udarite s Heroic Strike, takoj pridobite 10 škode. bes
  • Glif krvavitve - čas krvavitve + 6 s. visi manj pogosto, prihranite GDK - povečanje dobička dps
  • Glif usmrtitve - odličen za fazo usmrtitve. Execute povzroči škodo kot +10 ragi.
  • Glyph of Sweeping Strike – odličen, ko potrebujete AoE škodo.

Majhen:

  • Glif bojnega krika - podaljša trajanje učinka vaše sposobnosti bojnega krika za 2 minuti.
  • Glyph of Command - podaljša trajanje vašega ukazovalnega krika za 2 minuti.
  • Glyph of Blood Fury – Zmanjša zdravstvene stroške vaše sposobnosti Blood Fury za 100%.

6.Bis list

[Čelada svetega Imirjarja]glava277
[obesek polsenca]Amulet284
[Sacred Imirjar Overlord's Plate Shoulders]Ramena277
[Vereesina hitrost] / [Sylvanina zvitost]Plašč272/272
[Bojna plošča svetega imirjarskega gospoda]dojke277
[Ogromni zapestni ščitniki Tosca]naramnice277
[Posvečene rokavice Gospoda Imirjarja]paprike277
[Cold Spirit Bond]pas277
[Pajkice severnega sija]Noge277
[Bližanje apokalipse]roboti284
[Pepelnati prstan neskončnega maščevanja]prstan 1277
[Prstan s safirjem Ice Legacy]prstan 2277
[Deathbringerjeva oporoka]trinka 1277
[Izostrena lestvica somraka]trinka 2284
[Oathkeeper, Rangerleader's Spear] /[Darkmourne]Orožje284/284
[Fal'inrush, branilec Quel'Thalasa]

7. Očaranost

Glava - čarobni znak trpljenja
Ramena - večji napis sekire
Nazaj - Zvitek začaranega plašča - Agilnost V
Skrinja - zvitek začarane skrinje - vse statistike VII
Zapestje - zvitek začarane naramnice - napad II
paprike -