Darksiders 2 pregled. Pregled igre Darksiders II. In dan mu je bil velik meč

Zakaj bi nekaj izumljali, izumljali, inovirali, navduševali z novimi idejami, razkrivali svoj ustvarjalni potencial, z delom premikali industrijo virtualne zabave naprej? Zakaj, če lahko pokukate čez ramo konkurenta, vzamete kopico razvoja drugih ljudi in jih ukalupite v svoj projekt? Očitno so tako razmišljali razvijalci Darksiders: Wrath of War.

Ventrilokvisti in Janez Evangelist

Spogledovanje s svetopisemskimi motivi pri pisanju scenarija za video igro ni ravno novost, a še ni nagajalo zobam. Glavno, da je vse na svojem mestu, ne šivano z belimi nitmi in skladno s konceptom. In osebni pisci, ki so napisali zgodbo za Darksiders: Wrath of War, bi bilo lepo, če bi kritično pogledali isto serijo God of War, kjer je lahkomiselno norčevanje iz mitov starodavne Hellas ponekod doseglo povsem neprimerno raven. Ko delate z deli drugih ljudi - morate vedeti, kdaj se ustaviti.

Torej ne, patos. Prekleto veliko patetike. Prišel je sodni dan in nebesa so se odprla - človeštvo je bilo obsojeno na propad. Pravzaprav, na tej glavni noti, naslednje scenarij igre Darksiders: Wrath of War se konča z Razodetji svetega Janeza Evangelista, ki se spremenijo v osladno razlago vrstic prerokbe, zmedenih, kot se zdi, s posebno milostjo.

Pojavil se je jezdec na črnem konju - Vojna, vihteč z ogromnim mečem. Ogromen, močno oklepen, napete mišice, s klišejsko kvadratno čeljustjo, v katero so vložene lobanje. Bolj kot ne bič Vsemogočnega, ampak bodybuilder, napihnjen s steroidi iz klasičnega beat akcijskega filma poznih osemdesetih - v njegovih rokah manjka le šestcevni vulkan. In če želite, dodajte znamkam očitno napako - Vojna je sedela na rdečem konju.

Nadalje - slabše. Človeštvo je bilo uničeno, vojna je padla v nemilost vladarjev (!) Edenskega vrta in mrtve prostore matere Zemlje je zajel neki Uničevalec s spremstvom njemu vdanih krvoločnih mutantov in ostanki prebivalstva planeta. spremenili v zombije. Toda za pogumnega bojevnika ni mesta, še toliko bolj, če je eden od Jezdecev apokalipse, da gnije v nebeški ječi. Kmalu so Voini pomagali pobegniti iz zapora.

Razumevanje ožigosanega in pocukranega epskega zapleta je nehvaležna naloga. Mirno lahko stavite, da konec napoveste že po prvih urah igre – situacija se bo obrnila za 180 stopinj, dobro se bo izkazalo za zlo in podobno. Z domišljijo so razvijalci zelo na tesnem, saj so se odločili popolnoma naiven scenarij potisniti v lupino svetopisemskih zgodb.

Toda za študijo likov je treba avtorje pohvaliti. In četudi niso odvrgli mask klinične arogance in se niso odpovedali demonski miselnosti, so se njihove osebnosti izkazale za ravno pravšnje - svetle in nepozabne. Tukaj je padli Samael in, kot kaže, nekdo iz atlantidske rase in celo lik vojnega simbionta - podlega bitja, imenovanega Opazovalec - si zasluži vsaj vljudno prikimavanje. Da, in sama vojna in uničevalec sta izšla, čeprav absurdna, a nedvomno barvita osebnost.

In dan mu je bil velik meč

Kljub dejstvu, da je svet igre v Darksiders: Wrath of War predstavljen kot peskovnik, je gibanje po njem strogo omejeno na scenarij. Z lahkoto lahko potegnete vzporednice z istim Risenom - junak preprosto nima dovolj sredstev, da bi prišel na zaprte lokacije. In šele med izpolnjevanjem nalog in napredovanjem skozi zgodbo bodo prej blokirana območja odprla svoja vrata radovednemu igralcu. Verjetno bi po mnenju razvijalcev to moralo rešiti Darksiders: Wrath of War monotonije - večne bolezni vsakega "peskovnika". A v resnici je šlo le še na slabše. V odprtem svetu igre ni ničesar za početi - stranskih nalog ni, zbiranje raznih bonusov pa samo še poveča melanholijo.

Bojna mehanika, popolnoma odpisana iz God of War, ne zmore presenetiti z nekaterimi novimi idejami, njena izvedba pa popolnoma šepa na obe krivi nogi. Zajetna Voina znano vihti ogromen meč, pristno koso ali težko rokavico, včasih pa za spremembo vrže čarobne uničujoče posebne sposobnosti. Od teh dejanj navadne pošasti umrejo hitro in neboleče. Situacijo bi lahko izboljšali boji s šefi, vendar tisti, ki so popolnoma brez razuma, preprosto potrebujejo več časa, ki ga porabijo za vihtenje kaznovalnega rezila.

Parkour in letenje, pritrjena na igranje, se skoraj nikoli ne uporabljata v boju. Njihova naloga je pripeljati junaka na višje nivoje, da lahko najde še en skrbno skrit bonus. Sposobnost lika, da se za kratek čas spremeni v »duha komunizma«, ki bruha plamene, lahko samo preseneti zelene novince, za katere je Darksiders: Wrath of War vodnik po svetu slasherjev.

Pojdi in poglej

Stave na patos se razvijalci niso zdeli potrebni, da bi Darksiders: Wrath of War zagotovili dobro grafiko. Zamegljeni, brez podrobnih tekstur ne naredijo najboljšega vtisa. Očitno pomanjkanje kakovostnih učinkov prikrajša igralca za ustrezno raven zabave, nizka ločljivost pa naredi sliko zamegljeno.

Edina stvar, ki nekako poskrbi za vizualni "ovitek" igre na sprejemljivi ravni, je res odlična umetnost. In naj nosi izposoje od njega miljo stran, prizadevanja oblikovalcev izgledajo zelo dobro. Brutalni liki, odvratne, zmerno izvirne pošasti, ekspresivni šefi - vsi ti tovariši, tkani iz klasične fantazije in hipertrofiranega futurizma, vendar z rahlo primesjo biopunka, izgledajo presenetljivo organsko in resnično konceptualno.

Vreden videz v Darksiders: Wrath of War in sam svet, nasičen s postapokaliptičnimi pokrajinami. Morda lahko primerjate s Fallout 3 - mesta, ki ležijo v ruševinah, požgani puščavski prostori, somračni depresivni toni in splošna mračnost skic igre dobro prenašajo vzdušje.

Na žalost tudi glasbena spremljava ni mogla presenetiti - standardni nabor patosnih junaških melodij vam bo zacementiral zobe s peskom. Infantilni, tonsko prikrajšani glasovi v glasovnih posnetkih vzbujajo melanholijo. Zvoki so se v celoti izkazali za precej dobre, vendar je v tem delu premalo pestrosti - po nekaj urah igranja monotono škrtanje kosti in zvonjenje meč neprijetno zarežejo v ušesih.

***

Kot se običajno zgodi, iz drobcev idej drugih ljudi ni bilo mogoče zgraditi nečesa celovitega, ki ima svoj obraz. In naj se Darksiders: Wrath of War v nekaterih razlikuje, a igralnost, popolna sekundarnost in pocukrana epopeja v kali uničijo vse dogajanje. Medtem je že napovedano nadaljevanje. Vprašanje je zakaj?

Ne glede na to, kako žaljivo se sliši, toda igralska stagnacija tega poletja se je končala šele avgusta, saj so v tem mesecu izšli res dobri in vredni projekti. Eden od teh projektov je igra Darksiders 2, o katerem bomo razpravljali v današnjem pregledu.

Sodnik, protestiram!

Začnimo z zapletom. Dogodki drugega dela igre so neposredno povezani z izvirnim zapletom prvega dela. Vojna je bila kriva za povzročitev apokalipse veliko prej, kot je bilo načrtovano. In tako se je zgodilo, da je samo en junak lahko vstal za obrambo vojne - Smrt. Naš novi junak verjame, da je bila vojna nastavljena, vendar nima dokazov, zato opusti vse primere in se poda na iskanje dokazov, ki lahko odstranijo vse obtožbe z vojne.

Tako različni so

Čeprav se zapleti teh dveh iger križajo, se liki med seboj radikalno razlikujejo. War je bil močan bojevnik, ki je vse probleme rešil s surovo silo in svojim velikanskim mečem. Poleg tega so bili udarci vojne počasni, a izjemno močni, toda namesto močnega meča ima Smrt nekakšno pištolo in dve rezili, njegovi udarci pa so veliko hitrejši in bolj spektakularni od prejšnjega junaka. Igranje drugega dela je veliko bolj intenzivno kot v prvem. Nenehno moramo biti v gibanju, skakati, teči, drobiti sovražnike, se izogibati njihovim udarcem in izvajati protinapade. Dodati velja še, da metode maščevanja sovražnikov v Darksiders 2 je cel kup. Prav tako je nemogoče ne opaziti tega igranja Darksiders 2 je v marsičem podoben igranju igre God of War, vendar to igre ni poslabšalo, ampak, nasprotno, celo olepšalo.

Nadaljujte proti vzhodu

Svet igre v tem delu je postal veliko večji kot v prejšnjem. Da, in raznolikost. igralne lokacije ne more se ne veseliti. No, vsaj svet Darksiders 2 je dovolj velik, ne bojte se izgubiti, glavni cilj je vedno prikazan na zemljevidu, če pa ne morete navigirati, vam bo pomagal ročni krokar, ki bo pokazal pravo smer in za hitro premikanje po lokacijah imamo pravega konja. Igra ima tudi veliko sekundarnih nalog, ki sploh ne zahtevajo obveznega prehoda, vendar jih lahko opravite za raznoliko igranje. Dialogi med liki so postali veliko lepši in bolj raznoliki kot v prvem delu, dovoljeno nam je tudi, da med dialogom izberemo vrstico, ki jo potrebujemo, čeprav se v zapletu ne bo popolnoma nič spremenilo.

Predmet se premika navzgor

Toda ljubitelji Perzijskega princa Darksiders 2 bo razveselil z različnimi vzvodi in stikali, ki jih bomo morali preklopiti, da se premaknemo naprej. Pogosto bomo morali, da bi prišli do teh stikal, slavno skakati s police na polico, teči po stenah, se vrteti na stebrih in tako naprej, na splošno je vse v najboljše tradicije Perzijski princ. Kar zadeva izravnavo junaka, je to narejeno zelo dobro, bonuse od ubitih sovražnikov lahko porabite za nakup oklepov in orožja od trgovcev, ki zaračunavajo visoke cene za svoje blago, bonuse lahko najdete tudi v skrinjah, ki so raztresene po lokacijah. Tudi grafično je igra zelo dobra, tu niti ni kaj dosti reči.

Razvijalci nadaljevanja ene najbolj nepozabnih iger leta 2010 so obljubljali "več kot vse" - boje, šefe, uganke, ječe ... Poglejmo, ali je Teksačanom uspelo držati besedo.

ime:
Žanr: Hack and Slash, akcijska pustolovščina
razvijalec: Igre bedenja
Založnik: THQ
Založnik v CIS: "Buka"
Datum izdaje: 21. avgust 2012

Platforma: RS/Xbox 360/Playstation 3

Majhen uvod za tiste, ki ste iz nerazumljivega razloga zamudili prvi del enega najboljših predstavnikov žanra Hack and Slash na osebnih računalnikih. Darksiders pripoveduje zgodbo nič manj kot o štirih jezdecih apokalipse. Prvi del opisuje nesreče vojne, obtožene, da je začela apokalipso pred rokom. Med spopadom, ki je izbruhnil med angeli in demoni, so kot običajno najbolj trpeli ljudje. No, kako so trpeli, izumrli. In kaznovana vojna je hitela skozi ruševine različnih svetov in poskušala popraviti trenutno situacijo, kar mu je uspelo, čeprav delno – krivec je bil kaznovan, vojna, ki so jo na koncu napadle sile neba in pekla, pa se je odločila, da »ne bo da sam razčisti vso zmešnjavo« in, ko je priklical ostale jezdece, čisto zavestno že drugič sprožil Konec sveta.

V nadaljevanju je glavni junak najtemnejši jezdec - Smrt. Na žalost se igra ne nadaljuje. zgodba predhodniki - dogodki se odvijajo vzporedno s prvim delom. Death se odloči za vsako ceno dokazati, da je brat obtožen neutemeljeno. Vendar je to le ena od težav Bledega jezdeca, grize ga občutek krivde za uničena življenja njegovih sobratov nefilov in to dejanje se bo v prihodnosti še večkrat vrnilo k Smrti.

Ampak to je kasneje, vendar za zdaj jezdec najde edina pot rešiti vojno iz krempljev zoglenelega sveta - oživiti človeštvo. Naloga ni najlažja, a jezdec ni baraba. Za uresničitev svojih načrtov mora najti drevo življenja in ga tudi najde, a vemo, da ni vse tako preprosto. Drevo v takšni ali drugačni obliki obstaja v vsakem od svetov, zato morate teči. Oziroma jahati, saj nam je pravi konj na voljo že od vsega začetka, kar pa glede na lokalne razsežnosti niti ne preseneča. Nadaljevanje je preprosto neverjetnega obsega, v prvem od svetov je igralec skoraj od samega začetka prepuščen samemu sebi in sprva obstaja želja, da bi se samo vozil po lokalnih stepah in raziskoval ječe, raztresene tu in tam. Seveda ne morete takoj dobiti popolnega dostopa do vseh lokacij, a kljub temu lahko ljubitelji raziskovanja vsega in vsakogar naletijo na situacijo, ko se predmeti iskanja znajdejo v inventarju dolgo preden je igralec poslan ponje.

Smrt začne svoje potovanje v svetu trimetrskih Stvarnikov in, kdo bi dvomil, se izkaže, da pot do Drevesa blokira skrivnostna Korupcija, megakovačnica Stvarnikov se je pokvarila in na splošno je vse zelo slabo in brez posredovanja Bledega konjenika ne gre. Če je nekdo imel kakršne koli ambicije, da bi pred smrtjo vsi trepetali kot list trepetlike in izpolnjevali njegove najmanjše muhe, potem vas pohitimo razočarati - sami boste prisiljeni izpolnjevati želje drugih. In ne glede na to, kako se Death šopiri, renči in napenja svoje mišice, se ne bo mogel izogniti dejstvu, da bo vso igro deloval kot popotnik. Popravite kovačnico, poiščite kladivo, zaženite velikanskega robota, ubijte velikanskega robota, poiščite prvi ključ, drugega, desetega, dajte ga, prinesite ... Da, vse je prikazano zelo epsko, a vseeno.

Razvijalci se niso zlagali, tukaj je res vsega več – ne le kvadratni kilometri, liki ali stranska opravila, ampak tudi plen. Da, zdaj lahko smrt oblečete v oklep po svojih željah, drugi klon Diabla pa vam lahko zavida število predmetov, ki jih odvržejo sovražniki. Poleg tega je mogoče nekatere predmete izboljšati tako, da jih "nahranite" drugim, in tu polet domišljije ni omejen - z izbiro lastnosti po vaših željah lahko ustvarite orožje, ki najbolj ustreza vašemu slogu igre. Omeniti velja, da se z menjavo opreme ne bodo spremenile le lastnosti, ampak tudi videz protagonist.

Mimogrede, o značilnostih in slogu igre. Darksiders II resno delal na sistem vlog. Zdaj imajo igralci dostop do dveh vej razvoja – s poudarkom na blizu in magiji. Točke izkušenj, ki jih pridobite, lahko porabite tako za nove veščine kot za izboljšanje obstoječih. Še več, zaradi dejstva, da je mogoče točke spretnosti ponastaviti (za majhno plačilo, seveda), lahko eksperimentirate, kolikor želite.

Tudi uganke niso izginile – kot prej menjavamo ročice, pritiskamo na gumbe, vlečemo škatle in iščemo ključe do vrat, včasih pa rešitve nalog niso povsem očitne in namesto jasne predstave, kaj in zakaj to počnete, morate uporabiti znamenito metodo "znanstveni udar". Spomnim se, da v prvem delu igralci niso bili navdušeni nad prevlado ugank s portalsko pištolo in tako so bile to rožice v primerjavi s tem, kar morate početi v Darksiders 2. Po nadgradnji bo portalska pištola pridobila sposobnost, da vas vrne v preteklost, sam smrt pa se bo naučil ustvariti svojo kopijo za reševanje posebej zapletenih problemov.

Med akcijo bo glavni lik moral obiskati svet mrtvih in angelsko postojanko ter uničeno Zemljo in sam pekel. Pokrajina, odkrito povedano, je impresivna, takoj postane jasno, da ustanovitelj studia Vigil Games Joe Madureira ni zaman jedel svojega kruha v Marvelu. Toda ena stvar ni jasna - zakaj si razvijalci, ki so ustvarili tako veličastne lokacije, nenehno prizadevajo, da bi nas odpeljali v dolgočasne in monotone hodnike lokalnih ječ, gradov, letečih katedral in tako naprej. No, v takih količinah ni zanimivo. In ni zanimivo, ko Hack and Slash in Action-adventure izmenično in za dolgo časa izgineta v Hack and Slash Action-adventure. Nekje na sredini drugega dejanja, po dvajseti ročici, tridesetem gumbu in stotih zaprtih vratih, je bila želja po brisanju igre neznosna, potem pa so razvijalci očitno ugotovili, da so jih odpeljali v napačno stepo in je vse padlo. na svoje mesto.

Ne, težave z ravnotežjem, nelogičnostjo nekaterih ugank in dejanji junakov niso izginile, le nehali so jih prikazovati, te pomanjkljivosti pa kompenzirajo spektakularne bitke in vzdušje, ki ga ustvari odličen vizualni slog in veličasten glasbena spremljava Jesper Kuda. Najboljše pa je, da igra ni le sledila poti, ki jo je ubral njen predhodnik, razvijalci se niso bali eksperimentirati in mešati žanrov. Da, Darksiders verzija 2.0 je postala kot mešanica Prince of Persia, Legend of Zelda in celo God of War, verjemite mi, to je samo koristilo igri.

Minimalne sistemske zahteve

  • OS: Windows XP/Vista/7
  • Procesor: Intel Core 2 Duo @ 2,0 GHz / AMD Athlon 64 X2 4200+
  • RAM: 1,5 GB
  • Trdi disk: 10 GB prostega
  • Video pomnilnik: 256 MB
  • Video kartica: NVIDIA GeForce 8600 / ATI Radeon HD 2600
  • DirectX: 9.0c
  • OS ( operacijski sistem): Windows XP/Vista/7
  • Procesor: Intel Core 2 Quad @ 2,4 GHz / AMD Phenom II X4 @ 2,6 GHz
  • RAM: 2 GB
  • Trdi disk: 10 GB prostega
  • Video pomnilnik: 512 MB
  • Video kartica: NVIDIA GeForce 9800 GTX / ATI Radeon HD 3870
  • Zvočna kartica: združljiva z DirectX
  • Omrežje: širokopasovna internetna povezava za spletno igro za več igralcev
  • DirectX: 9.0c

Grafika: 9

Še en dokaz, da sreča ni v poligonih. Odkrito zastarela s tehničnega vidika je igra zaradi odličnega dela umetnikov videti veliko lepša od večine svojih konkurentov.

Zvok: 9

Zvočno spremljavo lahko imenujemo popolna (zanjo je poskrbel sam Jesper Kud), čeprav so nekatere ponavljajoče se melodije na koncu nekoliko dolgočasne. Toda ruska lokalizacija moti.

Dovod materiala: 8

O samem zapletu ni pritožb, vendar njegova predstavitev včasih sproža nekaj vprašanj. Tukaj je spet treba opozoriti - Joe Madureira je delal z Marvelom, le da tokrat ni ravno plus.

Igranje: 8

Za igralnost bi mirno lahko dali vseh deset točk, če ne bi bilo omenjenih pretiranih presežkov bodisi v smeri čistega slasherja bodisi v smeri ugank.

Ocena: 8,5/10

Odlična, čeprav ne brez pomanjkljivosti, igra, ki je uspela preseči izvirnik v skoraj vseh pogledih. Eden glavnih kandidatov za najboljša igra sezona.

Članek prebran 3490 krat

Naročite se na naše kanale

Že leta 2005 so ljudje iz N.C.Soft z znanim umetnikom Joe Madureira ustanovil studio Igre bedenja in začel razvijati novo franšizo v tem žanru Dark Fantasy Adventure. Pet let kasneje igra Darksiders: Wrath of War. Bila je nepričakovano kakovostna in uspešna avantura, ki je očarala z dobro razvitim igranjem, kompleksno strukturo odprt svet in slog, ki je združeval fantazijo in post-apokalipso. Igra je združevala elemente temnega vesolja Warhammer in slike španskega umetnika Luis Royo, ponudil pa je tudi precej močno zgodbo s karizmatičnimi liki.

Darksiders II ni neposredno nadaljevanje prvega dela, ampak se razvija približno ob istem času kot izvirnik. Igra pripoveduje zgodbo o drugem jezdecu apokalipse - smrti ki se odpravi na pot z edinim namenom, da popravi to, česar je njegov brat obtožen vojna, - obuditi izgubljeno človeštvo. Za to bo moral najti Veliko drevo življenja, obiskati pet svetov in odpreti Vir duš. Na svoji poti bo naletel na številne prepreke in ovire, med drugim tudi na dolgo pozabljenega sovražnika, ki je, kot se izkaže, vir pokvarjenosti, ki razžira svetove.

Kljub obsegu avanture zaplet še zdaleč ni na prvem mestu in na splošno domišljija ni neverjetna. to dobra zgodba, ki močno dopolnjuje izvirno igro, vendar je slabša glede karizme likov in razvoja scenarija, kar pusti igralca razočaranega.

Darksiders II osredotoča predvsem na igranje. Raziskovanje vesolja in reševanje skrivnosti je osrednji steber celotne igre. Toda struktura sveta se je zelo spremenila. Namesto ene Zemlje s svojim zapletenim sistemom plasti lokacij nam je v nadaljevanju na voljo pet bolj "ploskih" svetov - s svojo edinstveno zasnovo in atmosfero.

V vsakem svetu je središče - kraj, kamor se nenehno vračate in s katerim komunicirate različni liki, prejemajo primarno in Dodatne naloge, se naučite trikov in kupujte stvari pri posebnih trgovcih. Vse naloge in opise zanje si lahko ogledate na zemljevidu, ki je v primerjavi z njim postal veliko bolj priročen izvirna igra. Ni le bolj vizualno, ampak vam omogoča, da se takoj premaknete na katero koli od predhodno odprtih lokacij in se vrnete nazaj. Se pravi, zdaj vam ni treba dolgo teči do posebnega teleporta in nato boleče iskati prehod do želenega območja.

Poleg glavnih in stranskih nalog, za katere so zgrajeni ogromni kompleksi in kompleksne ječe, svetovi iger skrivajo marsikaj. zanimivi kraji za raziskovanje in reševanje ugank. Igralca nagradijo z zlatom in opremo.

Uganke so, tako kot prej, vse vezane na kompetentno uporabo razpoložljivih sposobnosti in posebnih predmetov v vsaki posamezni sobi ječe. Da bi bila igra sveža, so razvijalci v nadaljevanju dali veliko na akrobacije. Smrt sploh ni preobleka vojne, ampak bolj agilen in hiter značaj ki se počuti drugače. Zna teči po stenah, skakati z ene stene na drugo, bitke pa so skoraj v celoti zgrajene na pravočasnem izmikanju, ne blokiranju, zato ima igra močno dodano dinamiko.

pletenice- glavno orožje Smrti, vendar sekundarna orožja in pištola niso izginili. Zahvaljujoč gladkemu prehodu med kombinacijami udarcev in posebnimi bojnimi sposobnostmi ter povečani okretnosti značaja in ustreznemu ravnotežju so bitke postale bolj zanimive in živahne. Čudoviti končni udarci in preobrazba v demonsko obliko niso izginili: nekateri od njih se pojavijo samodejno v povezavi z običajnimi udarci, kar na splošno poveča zabavo lokalnih bojev.

Bitke z nekaterimi šefi so »mesne« bitke s tono posebnih učinkov, ki včasih otežijo oceno situacije, skoraj tako kot v navadnih slasherjih. Vendar pa nekatere bitke s šefi zahtevajo določene taktike v slogu avanture, ki združujejo uporabo posebnih predmetov, sposobnosti in akrobacij. Nekateri šefi spominjajo na bitke v Senca od Kolos , kjer igralec uporablja tudi konja.

Na žalost razvijalci praktično niso na noben način diverzificirali števila razpoložljivih elementov, celo zmanjšali njihovo variabilnost v primerjavi z izvirnikom, kar je še posebej opazno v prvi polovici igre. Zato se uganke ponekod med seboj malo razlikujejo. V sredini Darksiders II pojavi se veliko novih elementov, kar seveda poživi proces. Edinstvene sposobnosti vključujejo podvajanje znakov in priklic varuhov za pomoč pri ugankah in boju.

Omeniti velja tudi vrnitev portalske rokavice, a tako nor skok v težavnosti, ki je bil opažen bližje finalu Jeza vojne, v Darksiders IIšt. Za nekatere se to morda zdi plus, za nekoga pa minus.

Če ste se v prvem delu ves čas vračali v prejšnje cone z novimi funkcijami in z njihovo uporabo zbirali vse stranske predmete med opravljanjem glavnih nalog, potem v nadaljevanju z nov sistem svetove, dokončate cono in se tja ne vrnete več glede na zaplet. Motivacije za ponovni obisk starih lokacij tako praktično ni, zaradi povečanega števila le-teh pa se je težko spomniti, kaj ste zamudili in česa ne.

Element igranja vlog v nadaljevanju je postal bolj opazen. Igra vsebuje nelinearno napredovanje znakov, standardno za RPG, ki je tukaj razdeljeno na dve drevesi. Ena je specializirana za začasno izboljšanje statistike napadov in obnavljanje zdravja, da lahko vodite bolj nepremišljeno. bojevanje, ne da bi razmišljali o posledicah za vaš značaj, drugi pa pomaga pri obrambi in na pomoč kliče posebna bitja, zaradi česar so boji bolj taktični. Vsako sposobnost je mogoče izboljšati na dva načina - standardno (tri stopnje spretnosti) in dodatno, ko kupite sosednje pasivne ugodnosti.

Igra ima naključne kapljice predmetov in zlata od poraženih nasprotnikov, lahko ustvarite in izboljšate orožje, oprema pa je v celoti prikazana na junaku. Del plena ima posebne sposobnosti: rokavice lahko blokirajo udarce, hitri kremplji so zelo učinkoviti, vendar le proti enemu sovražniku, bojna kladiva so počasna, vendar imajo dobro pokritost, sulice pa sovražnika zrušijo in tako naprej.

Oprema je razdeljena po barvah. Bela je najpreprostejša in nima dodatnih parametrov razen škode ali obrambe. Zelena in modra sta boljši, vijoličasta pa je epska, ki ima največ dodatnih "bun". Ti vključujejo parametre, kot so kritična možnost, kritična škoda, možnost čarobnega napada, magična škoda, elementarna škoda (ogenj, led, strela), izboljšanje moči in obrambe, količina življenja in magije (jeza), količina zlata in padli predmeti , obnavljanje zdravja in zaloge magije ter različne edinstvene lastnosti.

Ognjeno orožje je dobro proti ledenim nasprotnikom, led je dober proti ognjenim sovražnikom in kot strela imobilizira tarčo. Poleg tega obstaja posebno oranžno orožje, ki ga je mogoče izboljšati z dodajanjem druge opreme, kar pomeni pridobitev njegovih lastnosti. Vse to naredi Darksiders II bolj prilagodljiv: postopek lahko vedno prilagodite svojemu stilu igre.

Nekaj ​​sprememb je doživel tudi umetniški slog, čeprav ideološko Darksiders II ostal zvest Warhammer umetnosti. Prvi svet spominja na pravljične lokacije napol pozabljene igre Zanzarah: The Hidden Portal s pridihom Fable in Skyrim. Mračni drugi svet je vizualno bolj edinstven in v močnem kontrastu s svetlimi barvami prvega. V tretjem že dolgo traja jesen, v četrtem - nalivi. Peti svet se je izkazal za najbolj zanimivega v smislu sloga in precej nepričakovanega v smislu ugank.

S tehničnega vidika je igra narejena na zelo visoki ravni kakovosti - veličastne pokrajine navdihujejo z veličastnostjo in obsegom, skrbno delo umetnikov je vidno s prostim očesom, delo s svetlobo in teksturami pa ustvarja sliko, ki je prijetna. na oko, zato igra izgleda bolje kot original. Vsekakor pa vas bo presenetila grafična pestrost Darksiders II predvsem na ozadju prvega dela.

Prijetno presenečen nad trajanjem. Za dokončanje prvih dveh svetov boste potrebovali vsaj dvajset ur. Preostali trije svetovi so bolj kompaktni in bodo vzeli polovico časa. Na popoln sprehod z vsemi stranske naloge boste porabili približno 45 ur, kar je dvakrat več kot Jeza vojne.

Glasbeno spremljavo je napisal skladatelj avtorja Jesper Kyd, ki je zaslovel zaradi edinstvenega zvoka iger v seriji Hitman. AT Darksiders II njegova glasba se popolnoma prilega splošnemu konceptu in ustvarja razpoloženje, potrebno za igro: lokalni meditativni motivi so idealni za dolgotrajna raziskovanja ječ in razpadajočih templjev. Nekatere bitke šefov spremlja zborovsko petje, ki dogajanju doda dramo, druge - z "ostrimi" in "rezajočimi" vzorci poudarjajo pogon in blaznost bitk.

A v igri ni vse tako dobro, kot bi si želeli. Četrti svet, v katerem nenehno dežuje, je dolgo črevo, popolnoma brez zanimivega igralne situacije- vse tam, tudi glasba, začne utrujati s svojo monotonostjo in brezidejnostjo. Tretji in peti svet v ozadju prvih dveh sta preveč minljiva in nimata časa, da bi se popolnoma odprla. In nejasen konec je najbolj razočaran.

Kljub temu, Darksiders II v nobenem primeru se ne sme preskočiti. Igra vzame najboljše iz žanrov Adventure, RPG, Platform in Action, doda karizmatičnega protagonista in neverjeten slog ter ustvari očarljivo mešanico, ki kljub očitnim pomanjkljivostim in nekaterim kontroverznim odločitvam poskrbi, da gre igra skozi končni krediti skoraj v isti sapi. To je vreden naslednik izvirnika, vendar bo morda razočaral tiste igralce, ki so želeli dobiti odgovore na mnoga vprašanja: vse kaže, da bdenje so si zastavili cilj ustvariti vsaj še dve igri v seriji.

Preizkušena različica za Xbox 360

Recite, kar želite, vendar pomemben del uspeha katere koli igre zagotavlja nacionalna miselnost uporabnikov. Prvi del, dodobra nasičen z duhom stripa, so nekateri naši rojaki sprejeli zelo hladnokrvno, medtem ko je zahodno in evropsko občinstvo lahko projekt cenilo v njegovi pravi vrednosti. Topel sprejem igralskega občinstva je potrdil vejica na koncu zgodbe prvega dela: biti.

Brat za brata.

Oblikovanje apokalipse po vsem svetu napreduje s pospešeno hitrostjo - ta prevarani jezdec War je pristal na Zemlji in poskrbel za prezgodnji 21. december 2012. Medtem ko pobudnika kataklizme graja Zoglenel svet, vrhovna avtoriteta kozmičnega ravnovesja, se njegov brat in protagonist nadaljevanja loti iskanja načina, kako opravičiti svojega tovariša. Smrt - to je ime junaku igre - vstopi v starodavne dežele, da bi se soočila z nesrečo brez primere - škodo, ki oskruni vse, kar obstaja.

Proces osvoboditve sveta umazanije je projekt zelo oddaljil od kanoničnega okvira žanra. Ni več slasher-RPG, ampak RPG-slasher, Darksiders 2 ponuja igralcem veliko več kot plazenje po ječah in reševanje ugank. Igra ima celoten nabor karakternih karakteristik, ki vplivajo na njeno sposobnost pomnoževanja agresorjev z nič. Ti statistični podatki se izboljšajo, ko dosežejo novo raven, zahvaljujoč izkušnjam, ki jih Bledi jezdec pridobi od poraženih sovražnikov. Poleg tega na junakovo statistiko vplivajo različne stvari, ki jih nosi na njem. Da, da, pošasti na poti do pokopališča lahko pustijo katero koli od petih vrst oklepov kot spomin na lik, na način rokavic, naramnic ali modnih škornjev. Vsaka podrobnost stranišča je prikazana na liku in ima edinstven videz.

War, junak prvega dela igre, je imel v razpravi s sovražniki dva tehtna argumenta: meč in koso. Smrt ni tako navezana na njegovo orožje. Osnovno orodje krvave žetve, kose, so vedno iste. Sekundarno je lahko katero koli orožje iz velikega števila orožij, ki jih odvržejo sovražniki. Kladiva, noži, sekire, bokseri, rokavice z rezili - izbira bo zadovoljila tudi najzahtevnejše okuse. Poleg tega se vsako sekundarno orožje na svoj način prilega bojnemu sistemu, kar spodbuja njihovo kombinacijo s kosami. to bojni sistem je tudi zahtevna pri uporabi dodgejev, kar naredi igro bolj naklonjeno uporabniku.

Aktivne veščine junaka, ki se jih nauči, ko doseže novo raven, bodo prav tako prišle v bitki. Razvojno drevo predstavljata dve glavni veji, ki sta nato razdeljeni na različne sposobnosti. Death Necromancer pokliče različne sluge, da mu pomagajo, Death Forerunner uporablja moč borilne tehnike. Omeniti velja, da so veščine različnih šol popolnoma združene.

Vzgojena cela.

Spremenjen je tudi sam svet igre, ki ne predstavlja več neposrednega »starta-cilja«. Ogromne lokacije, vključno z mesti s trgovci in učitelji, ponujajo veliko prostora za raziskovanje. Ta prostranstva so narejena s teksturami, ki niso visoka ločljivost, vendar vzemite njihov dizajn. Vsa vsebina igre Darksiders 2, kot v prvem delu, sestavljen pod nadzorom Joeja Madureira (Joe Madureira). Sodelovanje slavnega ameriškega striparja pomeni le eno: najkakovostnejšo umetnost. Poleg umetnosti Joeja Mada, naloge tretjih oseb, ki jih lahko dobite preprosto s srečanjem NPC-jev na poti, prispevajo k nadaljnjemu vohanju področij sveta igre.

Zaplet zgodbe hiti, da začini sliko potovanja, ki zelo pogosto zdrsne kakovostne dialoge, prepletene v močan zaplet. Igre bedenja jasno poslušal povratne informacije oboževalcev: koncentracija epičnosti je od prvega dela pridobila veliko težo. To velja tako za velikost lokacij igre, ki jih je včasih lažje prepotovati na konju Obupa, konja Smrti, kot za bitke s šefi, katerih proporci ne dovoljujejo, da bi se prilegali zaslonu. Da se ne bi izgubili v veliki zemljevidi, so razvijalci rodili drugega pomočnika Pale Riderja - krokarja Dusta, ki bo lahko pokazal pravo pot do junaka. Poleg tega je bila uvedena funkcija hitrega premikanja po zemljevidu, ki vam omogoča obisk mestnih prodajalcev neposredno iz ječe. Vrnitev na izhodišče je vključena.

Drugi Darksiders med drugim gleda zviška na klasičnega slasherja, ki vleče kocke na gumbih. Igra, ki je podedovala le portalske uganke iz prvega dela, uvaja arzenal neodvisnih oblikovalskih rešitev. Uporaba pomočnikov duhov, potovanje skozi čas in seveda vrhunec programa je razcepljena osebnost. Smrt se razdeli na dve efemerni entiteti, od katerih ima vsaka vse zmožnosti izvirnika, z eno samo omejitvijo - da ne gre daleč od točke mitoze. Celotno sliko avanture vodita dva glavna izraza: izvirnost in raznolikost.

Malo je reči, da je bilo nadaljevanje uspešno. Mojstri iz Igre bedenja nastal je popolnoma izviren projekt, ki preprosto nima analogov. Točno tako, kot o tem ni dvoma Darksiders 2- eden najboljših slasherjev v zgodovini žanra. Obstajajo dvomi, ali ni to najboljša igra leta.