Kje je Wily skril domači revolucijski čip. Predstavitev Homefront The Revolution. Predstavitev Homefront: Revolucija

Pridite v rdečo cono Holloway

Preden se odpravite na misijo, se obvezno oglasite pri orožarju in kupite zaloge, komplete telesa za orožje. Na poti do oznake do stranske misije(vlom, zajetje). Na označenem mestu se boste pogovarjali s Crawfordom.

Po končanem pogovoru z njim bo naloga opravljena, vi pa boste prejeli 1200 $ kot nagrado.

Vir

Pridite do železnice, ki vodi do Fir Hilla

Mesto, ki ga potrebujete, se bo nahajalo na drugem koncu območja, je precej daleč in pot ne bo preveč varna. Najboljši izhod iz te situacije je moped, vendar ga ne najdete v bližini, zato izkoristite priložnost in opravite stranske naloge na poti.

Poiščite dvigalo železnica ni vam treba, splezati morate na streho stavbe. Na streho se lahko povzpnete z odri, ki mejijo na steno hiše.

Ustavite vlak s hekersko napravo in izpraznite varnostne kode

Vzemite hekersko napravo, ki jo je mogoče metati, in jo vrzite v vlak, ko gre mimo. Če se ustavi daleč od strehe, se mu približajte in počakajte, da se datoteke naložijo.

Hack Scanners

Zdaj morate vdreti v varnostne skenerje KPA, vsi trije so v različnih delih zemljevida:

  1. Nahaja se na sredini cone in vam bo najbližje. Sam skener se nahaja na stolpu, varovan z droni in kamerami. Poskusite se izogniti nepotrebni pozornosti in se povzpeti na streho stavbe, ki se nahaja poleg stolpa. S strehe zgradbe lahko skočite na stolp in pridete do optičnega bralnika, le vdreti ga morate.
  2. Biti na jugu območja in tokrat pod zaščito odreda sovražnikov, ki so se zatekli v stavbo. Poleg te stavbe se lahko povzpnete na streho druge in se po ploščadi odpravite do želene stavbe. Razumeti Korejce in vdreti v skener.
  3. Nahaja se v severnem delu cone, tokrat bo nevarovano. Povzpnite se na stavbo in se premikajte po levi strani, povzpnite se do optičnega bralnika in ga vdrete.

Če ne morete priti do skenerjev ali ste obstali v kakšni zgradbi na poti do nje, poiščite z modro barvo označena mesta, sledite tem tablam in brez težav boste dosegli cilj.

Vklopite vzdrževalni sistem

Ko vdrete v vse optične bralnike, pojdite na ciljni marker.

Uporabi dvigalo. Na žalost ne bo deloval, zato pojdite do nakladalnika in vanj vrzite hekersko napravo, zdaj se lahko povzpnete višje in aktivirate terminal. Po prizoru sledite Crawfordu, vstopili boste v novo območje in naloga bo opravljena.

Celični možgani

Pridite do skrivališča odpornosti

Po prihodu v rumeno cono Ashgate ne hitite v boj. Odsvetuje se odkrit spopad, skrivanje orožja in izogibanje patruljam. Na podlagi mini zemljevida pojdite do najbližjega zavetišča. Tukaj morate najti Wileyja in mu dati možgane Goljata.

Po kratkem prizoru bo naloga končana. Za nagrado boste prejeli 900 $.

Kdor išče vedno najde

Pozor! Preden se odpravite na to misijo, kupite dušilec zvoka za orožje ali samostrel. Če nimate denarja zanje, je bolje opraviti stranske misije in zaslužiti potrebno vsoto. V nasprotnem primeru se boste morali boriti proti patruljam, ki bodo prišle na zvok strelov.

Iskanje teh "psov" bo težko, vendar boste označili mesta njihovega možnega videza. Prvo mesto bo v bližini zavetišča, pojdite tja in tam poiščite leteče brezpilotno letalo, med njegovim uničenjem poskušajte ne pritegniti pozornosti. Čeprav bo to zelo dolga in težka naloga, je to odlična priložnost za osvoboditev območja z dokončanjem stranskih nalog.

Bodite pozorni tudi na mini zemljevid, na njem so droni označeni z rdečo. Ko zberete vse podrobnosti, se vrnite k Heather. Za nagrado boste prejeli 1200 $.

Informator

Spoznajte Crawforda v njegovem stanovanju

Vaš cilj bo blizu zavetišča, vhod v stanovanje bo skozi rdeča vrata. Crawford vas bo čakal v tretjem nadstropju, po pogovoru z njim pojdite v Sunderland. Ko dosežete želeno hišo, se po požarnih stopnicah povzpnite v tretje nadstropje, najprej uničite kamere, da ne bi bili odkriti.

Potrebni dokumenti so shranjeni v sefu pod mizo, vzemite jih in pojdite do oznake na mini zemljevidu.

Diskretno prepoznajte Sunderland s kamero telefona

Ko ste enkrat na prepovedanem območju, uničite kamere in patruljne vojake. Po tem lahko varno najdete svoj cilj.

Pozor! Če vas opazijo, misija ne bo uspela. Prav tako ne bi smeli ubijati nedolžnih ljudi.

Ko najdete pravo osebo (na zgornjem posnetku zaslona), počakajte na pozitivno identifikacijo. Tiho ga ubijte in se vrnite k Crawfordu.

Potem ko ste raziskali policijsko postajo v Cambridgeu in vzeli vse, kar ste želeli (glejte prejšnje igranje "Fire Support", kaj lahko najdete tam). Pristopite do paladina Dansa in sporočite pripravljenost na operacijo.

Sledite Paladin Dance

Paladin Dance vas je prosil, da ga spremljate v Arkjet Systems. Upajo, da bodo prišli tja kratkovalovni oddajnik, s katerim bo mogoče popraviti komunikacijsko postajo Brotherhood.

Na poti vam bo povedal, da Bratstvo ni prvič na ozemlju Commonwealtha. Tako boste izvedeli nekaj več o tem, komu se želite pridružiti.

A ne laskajte si, zagotovo boste srečali kakšnega slabovoljca. Vendar imate tukaj srečo, Paladin Dance je dober v boju in njegova oprema je enaka.

Pogovorite se s Paladinom Danse

Videti je, da je bil nekdo tukaj pred vami. Toda kdo? Danse so zaskrbljeni, saj se zdi, da so sintetizatorji Instituta.

Sledite Paladin Dance

Odpri vrata

Za to lahko:

  • Sami vdrete v laboratorijski kontrolni terminal in odprete vrata.
  • Ali pa uporabite terminal laboratorijskega asistenta (tisti na levi na spodnjem posnetku zaslona), nato kliknite na samodejno spremembo gesla, pridobite geslo iz terminala laboratorijskega nadzora (oziroma tistega na desni) in odprite vrata.

Zagotovite ognjeno podporo Paladin Dans

Pozor, bodite pripravljeni soočiti se s sinti, ki so za zaprtimi vrati. Ukvarjaj se z njimi.

Pojdi za Dansom, še vedno potrebuje tvojo pomoč. Če pa nenadoma zaostanete, obstaja možnost, da bo uspel sam. Lahko si ogledate to mesto.

Ko greste skozi vrzel in se ukvarjate z drugo serijo sintov, pojdite v drugo nadstropje in preglejte prostore. V eni od sob lahko naletite na pasti, zato bodite previdni, a ko greste globlje v isto sobo, boste našli sef in laboratorijski terminal. Terminal lahko vdrete in z njim deaktivirate ključavnico sefa ali takoj zlomite ključavnico sefa. Tako terminal kot ključavnica sefa - težka stopnja. Ti odločaš.

Poslušajte zvoke strelov, ki tečejo na pomoč Dansu po stopnicah v drugo nadstropje.

Namig

Takoj ko se povzpnete po stopnicah, se znajdete v direktorjevi pisarni. Tam, blizu terminala, vas čaka direktor. revija "Tesla Science", ki vam bo odklenil še eno ugodnost revije. Daje vam naslednje - energetsko orožje povzroči 5 % več kritične škode. Celoten seznam ugodnosti revije si lahko ogledate.

Kupole lahko onesposobite s terminalom v pisarni nasproti direktorjeve pisarne (kjer je veliko računalniške opreme) ali pa jih preprosto uničite.

Sledite Paladin Dance

Po izhodu iz direktorske pisarne na hodnik zavijemo desno – vidimo spust. Spodaj je sef s strelivom in nekaj orožja.

Ko pregledate vse sobe v drugem nadstropju, pojdite na nasprotni konec hodnika od koder ste prišli sem - tam je še en spust. Popeljal vas bo v sobico s hladilnikom, kjer vas čaka Quantum Yader-Cola. Ni slabo darilo. In v sprejemnem prostoru, levo od pokvarjenega dvigala, je še en sef s strelivom (stopnja ključavnice je srednja). Mimogrede, na tleh med mizami.

Od tu se spustimo po stopnicah in vstopimo v jedro motorja Arkjet.

Oddajnik, ki ga iščete, bi moral biti v nadzornem centru na vrhu jedra, vendar ni problema, nobeno od dvigal ne deluje zaradi pomanjkanja energije.

Obnovite rezervno napajanje jedra motorja

Spustimo se in vstopimo v edina vrata. V prvi sobi boste našli čudovito trofejo zase, in sicer Hlamothron.

Pomoč: Hlamotron

Poškodbe: 40

strelivo: smeti

Hitrost ognja: 20

Razpon: 119

Natančnost: 75

Teža: 29,9

Cena: 285

Nameščeno:

  • kratka cev
  • Redna loža
  • Reden vid
  • Brez napihljive šobe

Opis: Junktron spremeni vso vašo kramo v močne izstrelke. Samo napolnite ga z odvečno smeti [R] in streljajte kot običajno orožje. Standardni model chlamatron povzroča samo strelno škodo, vendar ga je mogoče spremeniti in bo povzročil tudi energijsko škodo z vsakim strelom.

In v naslednji sobi boste našli terminal oddelka za oskrbo (nivo je enostaven). Hakirajte in vklopite rezervne generatorje.

Tukaj boste našli tudi jedrski blok za močni oklep.

Zagon motorja (neobvezno)

Paladin Danse so napadli sinti, veliko sintov. Pomagajte mu in jih ustrelite s svojo čisto novo junkgun ali karkoli vam je ljubše. Če pa želite videti impresivno ognjeno predstavo, zaženite motor in vsi se bodo spremenili v pepel.

Sproži ga rdeči gumb, ki se nahaja v sobi, kjer ste našli odpadno svetilko. Kliknite nanjo, vendar pazite, da zaprete vrata v to sobo, drugače se boste opekli, ko se motor zažene.

Pridi do nadzornega centra

Napajanje je obnovljeno, sintetizatorji so uničeni, zdaj lahko uporabite dvigalo in se povzpnete do nadzornega centra.

Počistite nadzorni center

Nadzorni center je poln tudi sintov, pomagajte paladinu, da jih vse uniči.

Poberi kratkovalovni oddajnik

Preiščite mrtve sintetizatorje, saj so očitno prišli po isto stvar kot vi. Pri enem od njih boste našli, kar iščete.

Pusti Arkjet Systems

Preden zapustite Arkjet Systems, se vrnite do dvigala. Z najvišje ravni, na katero lahko skočite povprečna raven do katerega drugače ne morete dostopati.

Obstajata dve sobici, v katerih lahko najdete kaj zanimivega. Toda bodite pripravljeni, da vas bo napadlo nekaj sintov. Ko jih ubijete, zbirajte trofeje. V eni sobi boste našli svoj najljubši prenosni metalec jedrskih granat - Fat Man.

Pomoč: Fat Man

Poškodbe: 468

strelivo: jedrski mini naboj

Hitrost ognja: 1

Razpon: 117

Natančnost: 63

Teža: 30,7

Cena: 512

Opis: Fat Man, uporabljen za izstrelitev uničujoče mini jedrske bombe, se ponaša z neprimerljivo škodo. Ko je izstreljena, mini jedrska bomba hitro izgubi višino, zato ciljajte tik nad cilj ali uporabite V.A.T.S. natančen strel. V vsakem primeru se prepričajte, da ste na varni razdalji od cilja - mini jedrska bomba ima precej dober doseg.

In v drugi sobi terminal vodje projekta in sef. Oboje je zelo težko vdreti. Če imate dovolj ravni, jih lahko vdrete. Vendar pa obstaja lažji način. V zgornji omarici nad sefom boste našli geslo za terminal, z njim boste odklenili terminal in deaktivirali ključavnico sefa. In vse je vaša vsebina.

Zdaj lahko greste do izhoda iz te stavbe.

Pogovorite se s Paladinom Danse

Končno se pogovorite z Danse.

Karizma

Lahko vadite karizmo in vprašate, kako je potekala operacija (srednje prepričevanje). Prejmite nekaj komplimentov na svoj naslov.

Če se želite pridružiti Bratovščini jekla, dajte paladinu Danseju kratkovalovni oddajnik in v zameno od njega prejmite nagrado – njegovo osebno modifikacijo standardnega laserskega karabina Bratovščine – Pravični suveren.

Razvijalci so kljub temu izdali popravek, ki odpravlja številne težave in nekoliko izboljša delovanje. Zato so se ljudje začeli vračati k igri, splet se je nekoliko povečal, kar pomeni, da je čas, da ugotovimo igro.

Taktika za uničenje KPA

Po testiranju igranja v Homefront: The Revolution je prišlo do precej nesoglasij, saj niso vsi razumeli bistva dogajanja. V igri AI morda ni najmočnejši, vendar je KPA udaril boleče, obstaja pa tudi komunikacija po vsem mestu, zato vsi vedno tečejo za vami naenkrat. Zato vedno poskušajte biti neopazni, ubijajte tiho in pred bitko poiščite priročne smetnjake. V odprtem obračunu, predvsem v prvi polovici tekme, proti KPA ne boste mogli preživeti.

Rumena območja je lažje prikriti, zato ne bi smelo biti težav. V rdeči coni te hitro odkrijejo in lov se začne. Zato imejte kolo vedno pri sebi, da boste imeli čas za pobeg. Pazite pa se tudi cepelina, če vas najde, potem pridejo za vami vsi tanki KPA. Zato bodite previdni, saj cepelina ne odlikuje le svetloba, ampak tudi močan zvok.
Če želite biti prikriti in se hitreje razvijati, morate nadgraditi "pickpocket" v opremi, da samodejno vzame vse stvari s tihim ubijanjem. Toda zapomnite si, da nikoli ne poskušajte približati težkega pehote KPA. Samo ustrelil vas bo na mestu. Zato prehajamo na strelno orožje in izstreliti rafale 2-3 nabojev. Poskušamo zadeti v glavo, saj je čakalna vrsta dovolj, da ubijemo kogar koli, razen težkega pehote. Ubijemo ga z ostrostrelko in bliskom, en strel v glavo in mrtev je.

Vsak igralec izbere orožje zase, vendar je vredno zapomniti, da je močno spremenjeno, zato bo optimalno vzeti: zračno pištolo, jurišno puško in bojno puško (pištolo). Zračna pištola ubija tiho in hitro,
predvsem po izboljšanju. Jurišna puška je dobra za svoje modifikacije: mitraljez in metalec granat. V običajnem načinu ga lahko pretvorite v mitraljez in uničite sovražnike v serijah, in če jih je veliko in pridejo tanki, potem mitraljez pretvorimo v metalec granat in uničimo opremo. In potrebujemo ostrostrelsko puško, da poberemo zlikovce z velike razdalje, pa tudi za uničenje težkih pehotnih vojakov. Poleg tega, če pehote postane preveč, jo je mogoče spremeniti v pištolo, ki strelja ognjemete. Takšno streljanje ni samo lepo, ampak tudi smrtonosno.
Da, v igri je veliko več možnosti. Naokoli lahko tečete z metalcem ognja, samostrelom, puško in še več, vendar je zgornji komplet bolj optimalen za katero koli kategorijo igralcev.

Kako uporabljati opremo

Sprva se morda zdi, da potrebujete samo granate, vendar ni tako. Za mirnejši prehod boste zagotovo potrebovali petarde na daljinca ali avto. Juche nikoli ne miruje, vedno imajo neko trajektorijo, tako da lahko vedno postavite petarde na eni točki njegovega pohoda in jo aktivirate na drugi, tako da Juche odide. Včasih Juchi stojijo tik pred vrati in gredo zelo malo, vendar je nemogoče ubiti, zato vzamemo petarde z avtomobilom in ga odpeljemo na primerno mesto, tako da se stražarji odmaknejo in mirno zajamete bazo.

Vdiranje je običajno potrebno samo za metanje v terminale ali med opravili, kjer je potrebno vdiranje z avtomobilom. Ampak, ni. Očitno niso vsi uganili, da bi vdrli v tanke
KPA (različna bojna vozila). Če vidite konvoj, ki ga je prav tako treba izpustiti, lahko postavite kramp z daljinskim upravljalnikom ali medvedom in počakate, da deluje, da zajame sovražnikovo opremo. Da, tehniko je mogoče vdreti, poleg tega se začne boriti na vaši strani. Tako lahko postaviš tihe zasede, na daljavo vdreš v opremo, nato pa v zmedi vse hitro pobiješ z zračno pištolo ali samostrelom. Enako je mogoče storiti s strojem.
Vsi se že zavedajo granat, vzamemo avto, se pripeljemo pod opremo KPA, jo aktiviramo in gledamo čudovit pok. Lahko pa uporabite tudi d / y. Potrebni so za prikrito uničenje nekaterih točk, ki bodo dvignile "Hearts and Minds", pa tudi za prebijanje skozi prezračevanje. Da, eksplozija bo velika, a tebe ne bo več. Lahko tudi uničite opremo, samo obesite tri naboje, pobegnete in razstrelite.

Molotovke se uporabljajo izključno proti pehoti. In bolje jih je narediti z medvedom, ki deluje, ko se sovražniki približajo, da vas ne zaobidejo z
nazaj. To se ne uporablja pogosto, vendar bodo naloge in mesta, kjer so prehodi, vendar se nikjer ne skrivajo. Na takih mestih je bolje postaviti takšne pasti in streljati nazaj, da očistite koridor za pobeg ali počakati na pomoč od svojih. Prav tako se nihče ne trudi, da bi jih postavil samo tako, da se KPA zmanjša v prostranosti mesta. In nihče vam ne prepoveduje kombiniranja pripomočkov med seboj.

Zakaj potrebuješ kolo

Od začetka se morda zdi, da je kolo v Homefront: The Revolution potrebno le za hitro premikanje po nalogi, vendar ni tako. Potrebovali boste tudi kolo, da se skrijete pred KPA in prodrete v bazo. Ja, vsaka zaprta baza ima prostor, skozi katerega se lahko prebiješ samo s kolesom.

Kolo je možno kombinirati tudi z napravo za daljinsko upravljanje. Na primer, vzamemo granato iz daljinskega upravljalnika, jo damo na kolo, se usedemo in pospešimo v množico Juche. Na poti skočimo s kolesa in hitro raznesemo granato. In nihče vam ne prepoveduje, da skupaj z granato na kolo postavite petarde, da jo pošljete v množico sovražnikov, jih nato pritegnete in nato vse razstrelite.
Tudi v sodelovalnih misijah so časi, ko ste povsod obkroženi s sovražniki in ne morete pobegniti peš, zato morate poiskati kolo, da lahko preživite v tem peklu. Kolo vam bo v veliko pomoč, vendar je zelo hrupno in med vožnjo ne morete streljati. Zato je bolje, da se ne odpravite še enkrat v bližino KPA.

Uporabne modifikacije orožja in točke zajemanja

Modifikacije orožja so zelo pomembne v Homefront: The Revolution. Omogočajo vam natančnejše streljanje, daljše ciljanje, večjo škodo ali odpravo hrupa. Najprej potrebujete navaden kolimatorski namernik, da bo bolj priročno streljati. Nato prihranimo denar za ostrostrelni daljnogled, tako da imamo več taktičnih izbir in ga lahko nadzorujemo z ostrostrelska puška. Poleg tega se kmalu pojavijo ostrostrelci, ki pregledajo mesto od zgoraj.

V samostojni akciji dušilca ​​ne boste potrebovali, saj ga ni kam namestiti, zračna pištola pa se dobro znajde tudi brez njega. Zato je bolje začeti z bliskom in ročajem. In ne pozabite na kardinalno modifikacijo orožja, da ne bi samo sestavili mitraljeza jurišna puška, temveč tudi povečati njegovo strelno območje skupaj s številom nabojev.
Od opreme najprej izboljšajte svoje škornje in ščitnike za kolena, nato še "pickpocket" za hitro pobiranje predmetov iz trupel. Nato zase poberemo različne vrečke, da povečamo število kartuš in granat. In obstajajo stvari, ki jih vzamete, kot želite, odvisno od vaših želja.

In da bi se odpirali hitreje in hitreje, morate zajeti vse. Ne mimo baz in uporabnih opazovalnih točk, zajemite vse in tiho. To vam bo prineslo dober dobiček in vam bo pomagalo tudi v boju proti KPA. Več točk ko zajamete, več moči bo imel odpor in s tem ljudje sami. To vam bo olajšalo življenje pri naslednjih nalogah, prav tako pa lahko ubijete več in zaslužite denar. In v primeru smrti bo več točk za ponovno rojstvo, kar skrajša čas za vrnitev na kraj.

Revolucija je za nami

Ti nasveti bodo zagotovo pomagali novincu, da se pridruži Homefront: The Revolution in si povrne svoje mesto. Če imate kakršne koli predloge za izravnavo ali ubijanje Jucheja, napišite v komentarje spodaj!

domača stran se je rodila polna protislovij, ki so jo skoraj ubila. Popolna neumnost o okupaciji miroljubne Amerike s strani zlobnih Korejcev, če ne vlečejo na lovorike rdeči alarm, potem bi se lahko približal – če bi imeli avtorji več smodnika. Po drugi strani pa je bila nočna mora totalitarne oblasti prikazana živo in prepričljivo.

Ampak igrali so ga, žal, preprosto: linearni akcijski film o junaku, ki ga ni mogoče ubiti, se ne ujema s temo podzemnega boja (BJ Blaskowitzu smo odpustili veliko drugih zaslug). Zato studio Kaos ni trajal dolgo: po izidu ni minilo pol leta, ko je založnik THQ zaprl Kaos in krivil igro za neuspeh. THQ je, kot se spomnite, sledil zadnji poti in pravice do Homefronta so padle v skrbne roke Cryteka. Potem so stvari za Crytek šle narobe in nemška pisarna je blagovno znamko Homefront prodala svojim rojakom - Deep Silver.

Skupaj s pravicami je iz Cryteka uhajalo neprecenljivo osebje: razvojni studio Free Radical Design, ki se je v zadnjih letih imenoval Crytek UK, je vse zaposlene prenesel v nedavno odprt Dambuster Studios pod nadzorom istega Deep Silver. Dodelili so jim delo na novi Homefront.

Skoraj mrtva serija je potrebovala notranje revolucije, ki smo jih dočakali – ponovno zagnali Homefront: Revolucija shranjeno iz stara igra samo zaplet, spreminjanje skoraj vsega drugega. Kaj je na njem tako revolucionarnega v primerjavi s prvim delom?

Partizan, ne Rambo

Protagonist bo pogumno umrl za domovino, če bo poskušal sovražnika vzeti na muho. Zdaj moraš igrati tanjše.

V prvem Homefrontu smo leteli z Robertom Jacobsom, nominalno nekdanjim vojaškim pilotom, v bistvu pa je bil klasični junak akcijski film. Mitraljez v eni roki, Stars and Stripes v drugi in pojdi brcat v rit, medtem ko jezno žvečiš svojo cigaro.

Novi borec za svobodo - Ethan Brady - ne pleza na divjanje. Ne zato, ker je strahopetec, ampak zato, ker ga bodo takoj raztrgali na koščke. Vojska DLRK ima številčno, tehnično in taktično prednost, medtem ko imajo uporniki le učinek presenečenja in plemenitega besa, ki vre kot val. In tako se borimo: pademo na Korejce kot sneg na glavo, hitro zažgemo patruljo in izginemo v temi noči. Le tako je mogoče računati na uspeh: korejski zavojevalci so bolje oboroženi in številni, druge patrulje pa so vedno pripravljene priskočiti na pomoč. Res je, čelni napad lahko še vedno deluje, saj je precej nenaden, množičen in bežen.

In ko se Ethan in njegovi prijatelji znajdejo v mirnih območjih, so prisiljeni ravnati previdno, se ne žgati s pametnimi telefoni (ti so prepovedani) in previdno stopiti v stik s simpatizerji.

Svetovni hegemon - Severna Koreja, ne ZDA

Nazadnje so nas pogostili s tistimi brusnicami: menda so se v petnajstih letih, od 2012 do 2027, ZDA skrčile v tri smrti zaradi kriz in nerazumljive bolezni, DLRK pa je nenadoma stekla v galopu. Jugovzhodna Azija, zdrobil Japonsko kot hrošča in na koncu naredil konec ameriški demokraciji.

Zdaj govorimo o alternativni zgodovini in vilice se lepo prilegajo kronologiji, ki nam je znana. Tukaj je misija Apollo 10, ki se po uspešnem preletu Lune konča tragično – in Združene države opustijo vesoljsko tekmo. Severna Koreja pa ne pupa, da bi tiho kovala jedrske bombe in pljuvala kletve izza železne zavese, ampak osvaja trge s pomočjo mladega podjetja APEX, ki je izdalo prvi PC na planetu.

Namesto kalifornijske Silicijeve doline nastaja (seveda v Koreji) tehnopark Silicon River. Amerika se zaplete v vietnamsko vojno, nato pa na Bližnjem vzhodu postane odvisna od dobave opreme. Sovjetska zveza na svojo stran pridobi Savdsko Arabijo in prepreči naftno krizo. In zdaj sovjetski in korejski znanstveniki razvozlavajo človeški genom, medtem ko se države spreminjajo v divjo državo tretjega sveta, predsednik McCain odpoveduje celo volitve. Močna vojska DLRK vpelje svoje sile v ZDA in zahteva plačilo ameriškega javnega dolga. Zlobna ironija!

Ne linearna izvedba, ampak peskovnik

Svet Homefront: Revolution je po strukturi podoben odprti svetovi Ubisoft, vendar specifika lokalne gverilske vojne nekoliko spremeni pristop.

Zdaj so partizanom odvezane roke. No, točno toliko, kolikor je to mogoče na okupiranem ozemlju. Stopnja nadzora Korejcev je različna: v nekaterih conah (zelena) za Američane sploh ni prostora, tam vlada čistoča, čistoča Pjongjanga, tišina in seveda horde vojakov. V drugih - rumenih - staroselsko prebivalstvo nekako preživi in ​​čeprav ni toliko vojakov, se na hrup hitro odzovejo.

Rdeča območja so večinoma ruševine in druga neprijetna mesta, kjer se korejski zavojevalci in uporniki odkrito borijo. Te soseske drži korejska začasna uprava prek vojaških baz, ki jih moramo zavzeti tako, da zapremo plinske ventile, vdremo v elektronske sprejemnike ali preprosto preženemo vojaški kontingent iz baze. Če imate srečo, lahko najdete zapuščeno bazo - dovolj je, da zaženete generator in kliknete nekaj stikal, da ga ponovno zaženete.

Pravzaprav je vse partizansko delo sestavljeno iz teh nalog, vendar edinstvenost vsake udarne točke - zahvaljujoč oblikovalcem ravni - ne postane dolgčas. Doma narejene pasti, eksplozivni radijsko vodeni avtomobili, globoka modifikacija orožja in ujetih vozil: vse, tudi najbolj brutalne metode so primerne za revolucionarno delo. Kako v Far Cry , igralec sam določa, kako točno se bo zabaval, a specifičnost Homefronta pusti svoj pečat. Če so razbojniki jurišnega letala Vaas ali Pagan Minga padli zaradi oddaljenega napada v čelo, potem so oddelki korejske vojske veliko močnejši in bolje opremljeni, in če je v bližini zračna ladja, potem okrepitvam ne bo konca .

Od zahodne do vzhodne obale

Filadelfija! Prva prestolnica ZDA, lonček ameriške revolucije, mesto, prežeto z duhom neodvisnosti. Zdaj Philadelphia služi kot štab zavojevalcev, toda za odpor je goreče srce revolucije. To mesto je redko prikazano v igrah ali filmih in praviloma zaradi svoje zgodovine (na primer "National Treasure"). In tukaj bo očitno zelo slikovito: stare zgradbe, polepljene z vznemirjenostjo, grafiti na starodavnih stenah, grobo vgrajene strukture Korejcev (poglejmo, ali se bo izkazalo tako organsko in zlovešče kot v City-17).

Cyberpunk namesto militarizma

Okupacija s strani sil DPRK v prvi Homefront ni bila veliko drugačna od hipotetične okupacije, na primer zlobnih Rusov ali Švedov polnih lutefijev ali lastne vojaške hunte. Tak je povprečen tip, s pravilnimi zastavami in značilnim azijskim mežikanjem.

Do drugega dela pa je prišlo zaupanje, da bodo leta 2029 vojaki opremljeni nekoliko drugače, kot so zdaj. Kar zadeva Homefront: The Revolution, je povsem drugače: vojaška uniforma, orožje in zgradbe korejske uprave oddajajo duh Deus Ex: Človeška revolucija(haha, bratska revolucija!) in celo malo masni učinek. Vendar je videti trdno in kiberpunkovsko brez obraza ter je v dobrem kontrastu z upornikov željnimi, oblečenimi v kar koli. Upor z modo ni na poti.

* * *

Našteli smo ključne prelomnice: Homefront je zdaj popolnoma drugačna igra. Smo pa v zakulisju pustili številne podrobnosti manjšega naročila, kaj bo z njimi, bomo izvedeli maja. Do takrat bomo imeli čas raziskati še en zanimiv vidik Homefronta: Revolucijo – zgodovino tega sveta, v katerem se nihče ne smeji Severni Koreji. Nihče.