Družabna igra Vojna zvezd. Družabna igra "Vojna zvezd" - novost iz Hobby World! Faze igre v družabni igri Vojna zvezd

Kot sem obljubil v zadnji recenziji, vam bom tokrat povedal o še eni igri iz serije Vojna zvezd, ki jo izdaja založba svet hobijev .

Iskreno priznam, da po poveljniki Nisem čutil veliko optimizma, preden sem se seznanil z družabno igro drugega avtorja - Pyotr Tyulenev. To sem pričakoval Pot do upanja se izkaže za še eno preprosto polnilo za začetnike, katerega mehanika bo nekoliko izposojena iz kakšne druge igre. Čeprav v zvezi s Tyulenevom morda tega ni mogoče reči, ker poznam Petra, lahko rečem, da si ne prizadeva za hekersko delo. Še posebej, če se spomnimo Naseljenci , v njegovih igrah ni bilo plagiatorstva.

Oblika igralne škatle enako kot v Generali cesarstva . Škatla je bila vizualno oblikovana v približno enakem stilu, zato se mi je nekaj slabih misli vseeno prikradlo v glavo. Kakšna igra je bila v resnici?

Znotraj škatle

Škatla te igre ima podoben format kot igre Generali imperija , Port Royal, Dungeon Walk itd., tj. je ozek in podolgovat. V njem so karte in pravila.

Karte so bile dobre na otip. Barva se sicer ne sname (še! in upam, da čez čas ne sname), bi pa bilo vseeno fajn nabaviti ščitnike, ker se karte v tej igri ZELO pogosto mešajo.

Na splošno je vtis igralnih komponent zelo dober.

Kako skriti načrte

Igra Pot do upanja povezane s filmom Rogue One . Verjetno že veste, da nisem dobro seznanjen z vesoljem Vojne zvezd, zato vam težko kaj pokvarim, če tega filma še niste gledali (razen če so spojlerji vgrajeni v igranje).

Namizna igra vojna zvezd: Pot do upanja vabi igralce, da ukradejo načrte za zloglasno Zvezdo smrti. V pomoč nam je ekipa pogumnih fantov, s katerimi je veliko lažje iskati risbe kot pa to početi sam.

To je sodelovalna igra, pri kateri morate pobrskati po nizih kart, da najdete kartico z načrtom. Iskanje poteka s pomočjo kart z igralnimi vlogami, na primer kot v ljubezensko pismo . Igra traja tri kroge, nato pa igralci preštejejo število ukradenih načrtov. Če igralci zberejo določeno število načrtov, se lahko štejejo za zmagovalce. Če načrtov ni dovolj, je igra izgubljena. Zdaj o vsem tem podrobneje.

Priprave na to igro vzamejo kar nekaj časa, saj morate najprej pripraviti splošni špil Empire, tako da izberete želene kartice, glede na tabelo v pravilniku. Nato morate vse temeljito premešati, razdeliti karte igralcem za študij (po 7 kosov), nato jih vzeti nazaj, premešati vsak kup posebej ... Na splošno postopek priprave igre traja veliko več kot eno minuto.

Za različno število igralcev se za igro izbere različno število kart. Igralci odprejo pravila, pogledajo posebno tabelo in začnejo zbirati Empire špil. Ta komplet vključuje naslednje karte: TIE Fighters, TIE Strikers, Death Troopers, Special Enemies in Death Star Blueprints. Na primer, če igrate s 4 igralci, bo komplet Empire vključeval 9 TIE Fighterjev, 9 Strike TIE, 4 Stormtrooperje, 4 Special Enemies in 2 Blueprinta.

Posebni sovražniki so karte s posebnimi edinstvenimi lastnostmi. Na primer, to so karte, kot so Star Destroyer, AT-ST, Imperial Tank, AT-AST itd.

Vse karte, razen načrtov, so premešane. Nato se risbe postavijo na sredino krova, nato pa vsakemu igralcu razdelijo 7 kart. Igralci pogledajo prejete karte in si jih poskušajo zapomniti. Pravila vam omogočajo, da ugotovite, katere karte so komu prišle in kdo ima v rokah cenjeno risbo. Ker so risbe postavljene na sredino krova brez mešanja, bodo zagotovo v različnih igralcih. Torej, če igrate s štirimi, bosta imela risbe le dva igralca. Ko si igralci zapomnijo sestavo svojih kompletov, jih premešajo in vrnejo na mizo. Nato igralca izmenično zamenjata sklade (eden zamenja, medtem ko drugi sedijo z njim zaprte oči, nato druge spremembe itd.). Posledično bodo imeli igralci pred seboj več kupčkov in nihče ne bo vedel, v katerih kupih ležijo cenjene risbe.

Vse, zdaj, končno, lahko že igrate. Na začetku svojega reda vsi igralci izberejo eno karto upornika iz svoje roke. Lahko se posvetujete, kdo kaj vzame, tako da poteze niso kaotične, temveč premišljene in logične. Nato po vrsti, začenši s prvim igralcem, igralci odigrajo lastnosti svojih kart in jih obrnejo z licem navzdol. Tukaj je tisto, kar lahko igralci igrajo:

  • Bodhi Rook - poglejte zgornji dve karti katerega koli kupa in ju vrnite na dno tega kupa v poljubnem vrstnem redu;
  • Jyn Erso - Odkrijte zgornjo karto katerega koli kupa. Če je načrt, ga vzemite zase. Razkriti TID ali ISID se vrne nazaj na kup, če je bila razkrita druga karta, se igra njena lastnost;
  • Baze Malbus - Odkrijte zgornjo karto katerega koli kupa. Če obstaja SID ali ISID, se kartica zavrže. Če je bila razkrita druga karta, se igra njena sposobnost;
  • Cassian Andor - Odkrijte zgornjo karto katerega koli kupa. Če ste odprli LED, se ponastavi, nato pa lahko odprete naslednjo kartico iz tega kupa. Če je bila razkrita druga karta, se igra njena sposobnost;
  • Chirrut Imwe - podobno kot Cassian Andor, le da ne zavrže kart, ne SID, ampak ISID;
  • K-250 - odkrijte zgornje karte poljubnih dveh kupčkov. Če so bile odprte karte iste vrste, se zavržejo. Če so karte različne, mora igralec razrešiti svoje sposobnosti v poljubnem vrstnem redu.

Zdaj pa poglejmo, katere lastnosti imajo kartice Empire:

  • TIE Fighter in šok ISID se vrnejo v špil, če jih razkrijejo uporniki, ki ne morejo zavreči kart te vrste;
  • viharnik smrti povzroči, da igralci obrnejo drugega neodigranega upornika z licem navzdol (tj. ta igralec bo preskočil potezo), da ga zavržejo. Če tega ne storite, se bo jurišno letalo vrnilo nazaj na vrh palube;
  • Risba Zvezde smrti gre pod dno krova, razen če ga je razkrila Jyn Erso;
  • vsi ga imajo posebni sovražnik obstaja edinstvena lastnost, o kateri tukaj ne bom podrobneje pisal (navedel bom le eno karto kot primer - razkrito AT-ST je zavržen, pri čemer igralci obrnejo vse izpostavljene upornike z obrazom navzdol, s čimer se v bistvu konča njihov na vrsti).

Ko so karte odigrane, igralci zavrtijo svoje uporniške komplete, predajo prvo karto igralca naslednjemu igralcu in znova izberejo karto lika.

Krog se konča, ko vsaj en igralec nima več kart upornikov v rokah ali ko se igralci sami odločijo, da kroga ne bodo igrali do konca (na primer, če so najdeni vsi načrti ali ni možnosti, da bi našli preostale tiste). Nato se morajo igralci pripraviti na naslednji krog, ki je podoben prvemu - treba je preoblikovati špil Empire, ga razdeliti na kupčke, jih razdeliti igralcem, da preučijo sestavo kupčkov in vzemi jih nazaj. Edina pomembna razlika je, da se v naslednjih krogih karte upornikov ne delijo znova. Tisti. igralcem ostanejo karte iz njihovega kupa zavrženih in preostale karte v roki (če obstajajo). Zato nekateri igralci ne bodo imeli dovolj enih upornikov, ampak bodo imeli več drugih.

Igralci morajo odigrati 3 takšne runde. Na koncu igre igralci preštejejo število najdenih načrtov in primerjajo rezultat glede na tabelo. Obstajajo lahko 4 vrste rezultatov. Razmislite o možnosti za štiri igralce:

  • 0-3 - poraz;
  • 4 - šibka, a vseeno zmaga;
  • 5 - samozavestna zmaga;
  • 6 - očarljiva zmaga!

Pravzaprav je to vse.

Ali obstajajo risbe? Kaj če ga najdem?

Precenjene ali podcenjene zahteve za igro - je to dobro ali slabo? V prvem primeru je igralec zelo razburjen, če igra ni bila tako dobra, kot je mislil. V drugem primeru čustva zaradi razočaranja niso tako močna, a vseeno ni zelo prijetno. Glede družabnih iger v odsotnosti poskušam biti vedno nevtralen, čeprav včasih še vedno s kakšnim šestim čutom razumem, da igra morda sploh ne deluje. Na primer, igra ni moja tema. No, nisem pogledal. vojna zvezd , zame so vsa ta imena in priimki tuji, zato me skrbi, ali mi bo igra všeč in ali se splača napisati recenzijo o njej. Ko preberem pravila igre Vojna zvezd: Pot do upanja , nisem imel veliko upanja, da bo igra prvovrstna. Še posebej me je sramovala finalna miza, v kateri so bili igralci poraženi le v enem od štirih primerov. Takrat se mi je zdelo, da bi se takšna igra najverjetneje izkazala za lahko, če bi bili trije od štirih izidov zmagoviti.

Toda prva tekma je pokazala, da sem se motil. Za štiri izmed nas smo komajda nastrgali 3 risbe, ki pa očitno niso bile dovolj niti za najbolj trhlo zmago. Toda to ni bila prva kad vode, ki jo je name polil Pjotr ​​Tjulenjev. Prvo odkritje v igri, ki me je res razveselilo, je bilo dejstvo, da igralci na koncu runde ne vrnejo vseh svojih upornikov nazaj. Tisti. v resnici 2. in 3. krog igrate s popolnoma različnimi uporniškimi kompleti. In to je kul! Divje spremeni strategije igre. Lahko se zgodi, da nujno potrebuješ Jyn Erso, a je nimaš, ker je v rokah drugega igralca. In iz te situacije se morate nekako rešiti. To je zelo kul igralna rešitev.

Na splošno moji občutki iz igre sploh niso bili takšni, kot sem jih pričakoval. Bilo mi je zelo zanimivo igrati, saj česa podobnega še nisem videl.

Igra ima 2 glavni mehaniki - izbiro vlog in spomin. Vse to je bogato začinjeno s srečo. Kul trenutek igre je, da vse odločitve sprejemajo igralci skupaj. In ne boste čakali na iste dolgočasne dialoge, v katerih en glavni igralec vsem daje navodila, vsi ostali pa ga morajo ubogati. V tej igri ima vsak igralec svojo težo. Poskusite si zapomniti in ne pozabiti sestave kompleta Empire, ki ste ga prejeli na začetku kroga. Zapomniti si vse komplete igralcev je preprosto nerealno. Zato moraš soigralcem zaupati in poslušati, kaj imajo povedati. Hkrati je treba zavarovati tudi druge igralce, saj lahko vsak pozabi nekaj, česar se je spomnil pred 5 minutami. Zato je zelo priporočljivo, da delite informacije o svojih krovih.

V tej igri je veliko stvari, ki zmedejo igralce, da pozabijo, kje je bil načrt in kam se je nato premaknil. Recimo, da imate 1 Stormtrooperja, 3 TIE-je, 1 ISIS, 1 načrt in 1 posebnega sovražnika. Ugotavljate, da je Cassian Andor, ki se zlahka spopada z LED diodami, donosen za ta sklad. Toda tudi drugi igralci bodo imeli v rokah sklade z istimi napadalnimi letali, TIE, ISID itd. In kar težko bo hitro najti točno tisto vašo kopico z risbo. Pred igralci bodo ležali tako dobri skladi z risbami kot tudi prazni. Škoda je zapravljati znake na prazne, ampak kako drugače najti načrte?

Najprej, kot slepi mucki, prebadate enega ali drugega krova, da hitro prepoznate sklade z načrti. A tudi ko najdete enega ali več teh nizov, še zdaleč ni polovica poti, saj morate ugotoviti, kako priti do dragocenega načrta.

Imate načrtovan kupček, ki bo vseboval približno 4-7 kart in nekje je načrt, ki ga lahko sprejme samo ena uporniška karta. Enso je preveč tvegano uporabiti naključno, saj je načrt lahko bodisi prva bodisi druga, tretja ali četrta karta v kupu. Če pa risbo odprete z drugim znakom, gre na dno sklada. V igri lahko razpravljate o različnih strategijah in taktikah. Katere znake je najbolje uporabiti za dostop do načrta? Ali se splača kopati do konca enega kupa, ko lahko porabiš energijo za dva ali tri kupe? Tako strategija kot naključnost v tej igri delujeta odlično.

Zelo sem se motil glede dejstva, da je igro mogoče enostavno dokončati. Prvič sem izgubil, drugič in tretjič ... In šele četrtič mi je uspelo zbrati najmanj 4 risbe, kar je bilo dovolj, da sem se štel za zmagovalca.

Je resnično dobra igra ruski avtor. Kot tisti nejeverni Tomaž sem pomislil, da je zelo možno, da je bila ta igra predelana iz kakšne druge igre (na primer ZV od Evgeny Nikitin). Kar zadeva mehaniko, ne morem reči, da je tukaj veliko stvari - igra je precej preprosta in prav lahko se zgodi, da je v katalogu nekaterih Igroveda obstaja podobna igra, v kateri si morate prav tako zapomniti karte in jih nato iskati, vendar avtorja popolnoma druge osebe. Jaz osebno podobne igre ne vem In zanimanje me je prevzelo - ali je bila igra Pot do upanja kopirano-prilepljeno iz druge igre? To vprašanje sem naslovil na avtorja igre Petra Tyuleneva. Peter je odgovoril naslednje - v njegovi igri je mogoče najti vzporednice z igrami z izbiro vlog in igrami s kartami, v katerih pošasti plezajo na igralce; v duhu je morda nekaj podobnosti z Warhammer Quest , saj tudi tam morate na vsakem koraku izbrati akcijske karte in premagati sovražnike, ampak na splošno Pot do upanja je popolnoma edinstvena igra.

Zelo sem bil vesel, ko sem to izvedel ta igra ni mogoče opredeliti kot plagiat. To je edinstven razvoj in je odličen!

Igra mi je šla odlično. Divje uživam v prepiranju z igralci o tem, kam iti, kakšen lik igrati. In tu spor ni tako surov, do osebnih žalitev, sploh ne. Vse se dogaja na pozitivnem adrenalinu. Samo sprašujete - ali ste prepričani, da je bil načrt v njem ravno vaš sklad? Se spomnite, koliko LED je bilo? Ne spomnim se? Tukaj je žalost. Ampak vseeno tvegaš in greš na ta sklad. In kakšne nevihte čustev nastanejo med igro, ko je bil nekdo prepričan, da je na kupu risba, a se izkaže, da je ni. Pri tej igri mi je všeč presenečenje, ki se zgodi v trenutku, ko vzamemo karto iz kupa. Prekrižaš pesti in rečeš "prosim, prosim, brez super uničevalca, brez AT-ST", nato pa bam in ravno ta nesrečna karta pade ven.

Večinoma je to igra spomina. Pravila pravijo, da igralci ne smejo delati nobenih zapiskov v zvezek, in prav je tako. Če si vse zapišeš, potem bo veliko lažje zmagati. Veliko bolj zanimivo je zaupati samo svojemu spominu.

Mehanika izbire vlog je bila popolna osnova igre. Če vam je všeč kaj podobnega ljubezensko pismo 'ah, potem bi se vam morala zdeti igra, ki jo ocenjujete, zanimiva. Samo v Poti do upanja vse odločitve se sprejemajo v sodelovanju, ne posamično. Niso pa mi bile všeč toliko vloge kot to, da se bo v drugem in tretjem krogu sestava vlog igralcev razlikovala. Zaradi tega je naloga še težja. Poleg tega se vloge vedno izmenjujejo v krogu, tako da boste imeli priložnost igrati isti lik več kot enkrat ali celo dvakrat. Vendar ne pozabite, da boste v naslednjem krogu imeli 2-3 enake like v tem primeru. Če bi igralci vsako novo rundo obnavljali svoje uporniške komplete, bi bilo dolgočasno.

Prav tako so mi zelo všeč Super Enemies, ki so res strašljivi, ko jih najdete v špilu. V pravilih nisem našel odgovora na vprašanje, ali je treba za vsako rundo vzeti nove super sovražnike, vendar to počnem, zato v vsaki novi rundi ne veš, kaj lahko srečaš v špilu. najbolj zlobnih kart.

Umetnost je po mojem mnenju odlična. Ta igra dekoracije je veliko boljša igra avtor ZV Evgeny Nikitin. Zelo luštne slike.

Počutim se prisiljen pohvaliti igro, ker nisem pričakoval, da bo tako dobra. A vseeno je ne moremo imenovati idealne (kot verjetno katera koli druga družabna igra). Kaj vidim kot majhne slabosti v igri? Na primer, da nismo ravno pripravljeni uporabljati robota K-250. Mojemu igralnemu podjetju se je zdel najšibkejši lik. Pogosto ni mogoče postaviti dveh nepotrebnih kart na vrh dveh krovov. Da, včasih se zgodi, in super je, če so ti enaki sovražniki v špilih stormtrooperji.

Nekoliko dvomim tudi v visoko vrednost ponovnega predvajanja, toda za preprosto sodelovalno polnilo, Poti do upanja ponovljivost skozi streho. Resnično želim dokončati igro z več načrti, kot je dovolj za minimalno igranje. Imam cilj in ga želim doseči. Kaj bo naprej - ne vem. Prepričan pa sem, da se bo igra občasno vzela s police, saj je kratka in razumljiva tako geekom kot začetnikom.

Da boste končno razumeli moj odnos do te igre, vam bom razkril majhna skrivnost. Običajno, ko se pripravljam na pregled, igram družabno igro 3-5 krat, da si v glavi ustvarim jasno sliko igre. Po pisanju recenzije je ta igra postavljena na polico in nadaljujem z recenzijo druge igre. Včasih se spomnim starih iger, včasih ne. Torej, ko sem že skoraj napisal to recenzijo in sem bil pripravljen začeti študirati nova igra od svet hobijev , potem tega nisem takoj storil, ampak sem se spet vrnil k Poti do upanja , ker sem si resnično želel igrati to igro znova in znova. Zame to dejstvo pove veliko o zanimivosti igre.

Tekmovanje

Doma sem imel 2 škatli z igro, eno od njih želim dati nekomu, ki bo odgovoril na vprašanje, ki si ga je Peter Tyulenev zamislil posebej za moj blog.

Vprašanje je takole: Kaj imajo kloni skupnega z bolhami?". Namignil bom, da je vprašanje povezano z Vojno zvezd in družabnimi igrami.

Pustite svoje odgovore v komentarjih. Igro sem pripravljen poslati v Belorusijo, Rusijo ali Ukrajino. Zmaga tisti, ki prvi pravilno odgovori na vprašanje. Vojna zvezd: Pot do upanja kot darilo. Škatla je odprta, a krovi so zapečateni. Vso srečo!

Hvala vsem udeležencem, odgovor je bil najden! Nagrado je prejel Volt.

Zaključek

Namizna igra Out of the blue Vojna zvezd: Pot do upanja izkazalo se je za super. Tema se je popolnoma prilegala mehaniki igre, o čem je treba razmišljati, v igri je bilo mesto za čustva in občutke. Pyotr Tyulenev je ustvaril vredno poceni družabno igro, ki jo je mogoče zlahka prikazati na mednarodnih razstavah. Vsekakor priporočam to ploščo oboževalcem sodelovalne igre, v katerem ne morate samo upati na srečo, ampak tudi na svoj spomin.

Bravo Peter! Veselimo se novih iger tega zanimivega ruskega avtorja!

Republika je bila razpuščena in prinašajo nov red v vse svetove galaksije daleč, daleč stran. Vertikala nove oblasti se ustvarja in krepi s terorjem, vsa pogajanja pa potekajo s pozicije Temne strani Sile. Cesar Palpatine in general Darth Vader sama nadzorujeta dokončanje grozljive Zvezde smrti, orožja, ki bi lahko enkrat za vselej odpravilo vprašanje vojaške prevlade v medzvezdnem prostoru. Vendar Jedijev red med izdajalskim udarom ni bil popolnoma uničen in zdaj, ko so združili moči z uporniki, skušajo uničiti načrte Sithov ...

Uporniške sile potrebno bo dokončati tri pomembne, a nevarne misije, da preprečimo cesarske direktive o usposabljanju Zvezde smrti. vendar imperiji, poleg močne flote je še ena prednost: pred aktiviranjem uničevalnega orožja je treba opraviti dvanajst stopenj in prva je že opravljena ...

Blokirajte dostop cesarskih enot do virov, napadite ključne točke in izvajajte sabotaže kot Jedi in uporniki! Ali pa držite črto, ostanite pozorni in izvajajte kaznovalne napade ter hitre protinapade, medtem ko ste na Temna stran sile!

"Star Wars" je družabna igra s kartami, katere bistvo je zbrati igralčev lastni špil in se z njim postaviti na stran Teme ali Svetlobe. V igri se Jediji zoperstavijo Sithom, izid njihove bitke pa določijo udeleženci v igri. Boriti se bodo morali med seboj z uporabo sorodnih frakcij. V igri jih je šest. Najmočnejši so:
* Jedi;
* Sith;
* uporniško zavezništvo;
* cesarska flota.

Udeleženci zbirajo svoj komplet, pri čemer se osredotočajo na strategijo igre, ki so jo izumili. Krov je sestavljen iz nizov navodil, od katerih vsak vključuje niz kart, ki ustrezajo neki vrsti zapleta. Komplet mora vsebovati glavno karto direktive in pet kartic katere koli druge vrste. To so lahko razvojne karte, kartice enot, usode, dogodkov, frakcij.

Osnovni komplet igre sestavljajo štirje kompleti, ki so razdeljeni med štiri glavne frakcije – cesarsko mornarico, Sith, Uporniško zvezo in Jedije. Te krove je mogoče dodati z novimi kompleti.

Igra se začne tako, da igralci izberejo karte z navodili in jih dodajo šest naključne karte s poveljniškega krova. Poteze se izmenično prenašajo z enega igralca na drugega. Vsaka poteza je sestavljena iz šestih faz, ki igralcem omogočajo uničenje sovražnikovih navodil, podreditev svojih enot, igranje lastnih enot in razvojnih kart itd.

Za igranje kart so potrebna sredstva. Izdelujejo jih karte, ki so že na mizi. Vsak igralec na potezi poveča njegove možnosti in mu omogoči, da igra vedno več kart.

Cilji igre in pot do zmage so odvisni od vloge, ki je dodeljena igralcu. Če je na temni strani, mora biti Zvezda smrti dokončana za zmago. Član svetlobne strani mora uničiti tri navodila svojega nasprotnika. Zmagate lahko tudi v primeru, ko je nasprotniku zmanjkalo kart in jih ni mogoče izvleči.

Bojni sistem v Vojni zvezd je precej preprost. To je enostavno ugotoviti v desetih do petnajstih minutah.

Za to igro je bil izdan lokaliziran dodatek "Star Wars. Card game. On the verge of darkness".

Sestavine za igro:
- 117 kart svetle strani sile;
- 117 kart temne strani sile;
- 6 kart moči;
- števec Zvezde smrti;
- 42 žetonov škode;
- 1 žeton ravnovesja moči;
- 10 žetonov ščita;
- 44 naročilnih žetonov;
- pravila igre.

Pred skoraj 40 leti je izšel četrti del filmske epopeje Vojna zvezd. V času izdaje nihče ni sumil, da bo film dobesedno postal kult za več generacij gledalcev. Da zanimanje za film ostaja, priča tudi izid sedmega dela filma leta 2015. Igra Vojna zvezd: Igra s kartami (Vojna zvezd LCG) je bil ustvarjen na podlagi filma in je izšel leta 2012.

Ko igra napreduje, morate izbrati eno od dveh strani – stran Sil Luči ali Teme. Glede na to boste imeli različne naloge in cilje. Zgraditi morate Zvezdo smrti in uničiti vesolje ali uničiti načrte temnih sil. to epska bitka se bo odvijal na velikem igrišču.

Dinamiko igri daje omejen čas, saj se Death Star gradi z vsako potezo, z uspešnimi akcijami Sile teme pa se še pospešuje. Zato morajo sile luči pohiteti, da pravočasno uničijo sovražnikove tri direktive.

Reševanje sveta je odvisno samo od vas!

Za koga je ta igra?

Igralne karte.

Igra je namenjena dvema osebama, starejšima od 10 let. Preprosta jasna pravila vam omogočajo, da jih obvladate v samo nekaj minutah (pravila bodo prebrali). Če je eden od igralcev že igral Vojna zvezd LCG, potem bo lahko še hitreje razložil pravila nasprotniku.

Pravila igre

Igra se začne, še preden igralci razvrstijo karte. Začne se s strateškim načrtovanjem vaših potez. Razmisliti morate o tem, katere poteze boste naredili, da boste dosegli svoje cilje in uničili načrte sovražnika. V igri je več frakcij - Sith, Jedi, Rebel Alliance, Imperial Navy. Boriti se bodo morali na nasprotnih straneh vesoljskih barikad.

Ko je strategija premišljena, lahko nadaljujete z izbiro kartic direktiv. Iz kompleta ukazov morate dodati 6 kart (naključno). En krog je sestavljen iz 6 faz (ravnovesje, poročilo, klic, napredovanje, konflikt, moč), v katerih imate možnost uporabiti karte za razvoj, podrejanje sovražnika, uničenje njegovih direktiv itd.

pokrov krova.

Pomembno si je zapomniti, da več kart imate na igrišču, več sredstev boste imeli za igranje vedno več kart.

Igra se konča, ko lahko Sile svetlobe nevtralizirajo tri direktive Sil teme ali ko v krovu temnih sil zmanjka kart. Sile teme zmagajo, ko lahko zgradijo veličastno in strašno Zvezdo smrti (doseže 12 palic na števcu Zvezde smrti) ali ko so v špilu Sile luči zmanjkalo kart.

Igra je odlična zabava za prijatelje in priložnost za zanimiv večer.

Video

Oprema

  • Svetle stranske karte 117
  • Temne stranske karte 117
  • Napajalne kartice 6
  • Števec zvezde smrti
  • Žetoni škode 42
  • Žeton ravnotežja moči 1
  • Žetoni ščita 10
  • Naroči žetone 44

Razširitve

Za igro obstajajo razširitve, ki dodajajo dodatne komplete kart:

Mehanika igre Star Wars

Štiri edinstvene frakcije v družabni igri Star Wars zagotavljajo različne sloge igranja. Obe strani konflikta, Temna in Svetla, izbirata smernice, ki so strategije, ideologije in misije. Vsaka direktivna karta ima povezanih še 5 kartic. Skupaj tvorijo nabor direktiv. Iz režiserskih sklopov, ki jih izbere igralec, se oblikuje njegov špil, katerega liki, zvezdne ladje in dogodki ustvarjajo vznemirljivo vzdušje epskega filma v igri.

Karte moštva so junaki, bitja, droidi, vozila in zvezdne ladje, ki jih igralec uporablja za napad na sovražne enote.

Medtem pa razvojne karte, spretnosti, orožje in zgradbe povečujejo učinkovitost enot, medtem ko kartice dogodkov zagotavljajo posebne talente in taktične možnosti, ki ob uporabi v družabni igri presenetijo neprevidnega sovražnika.

Toda usodi ne moreš ubežati. Doom karte so odgovorne za nepredvidljive nesreče, ki kršijo briljantne načrte osebnih strategov. Ne glede na to, ali pomagate Lukeu na njegovem potovanju v Dagobah ali stiskate oblast v srcu imperija, vam bo vsak nov komplet kart prinesel več in več odgovornih odločitev.

Kako igrati

V boju za medgalaktično prevlado vsaka stran v igri s kartami izbere podpornike, jih opremi z orožjem, zagotovi taktično podporo in jih vrže v boj s ciljem uničiti sovražnikove direktive. Da bi v Galaksijo vrnili mir in svobodo, morajo sile Luči uničiti tri direktive Temne strani, vendar čas ne dela zanje. Z vsako novo rundo števec Zvezde smrti napoveduje bližanje zmage temne strani.

Seveda ta zasvojljiva igra odlično deluje tudi s standardnimi kompleti v osnovnem kompletu. je živa igra s kartami, ki vam omogoča sestavljanje edinstvenih igralnih kompletov po posebnih inovativnih pravilih. Temelj sistema za gradnjo palube je načelo nizov smernic.

Komplet direktiv je sestavljen iz direktive in petih povezanih kartic, ki so trajne za ta niz. Pri ustvarjanju špila igralec izbere frakcijo in vsaj 10 navodil, ki jih potrebuje v prihajajoči igri. Z vsako direktivo se njegovemu kompletu doda še 5 kart iz ustreznega kompleta. Igralec prejme komplet ukazov z 1 karto in ukazni komplet s 50 kartami, kar je pravzaprav vse, kar potrebuje za igro.

Za spremembo igralnega kompleta igralec še naprej deluje z nizi direktiv, briše nepomembne in uvaja nove. Navodila ni več – odstranite s krova in z njim povezanih 5 kart. Če želite dodati direktivo, ne pozabite, da bo iz nje prišlo 5 novih kart. Ne pozabite, da karte bele in temne strani, ki se razlikujejo po zadnji strani, ne morejo soobstajati v istem kompletu. Znotraj teh preprostih pravil lahko igralci s svojimi kompleti počnejo, kar hočejo.

Usoda galaksije je v vaših rokah

Sila je močan zaveznik in obe sprti strani jo poskušata postaviti sebi v službo. Ali želite obnoviti svoboščine te republike ali raje pogasiti še zadnje žarke svobodomiselnosti? Igra s kartami vaš način, da odgovorite na ta vprašanja in odločite o usodi galaksije.

Igra s kartami Star Wars je resen namizni dvoboj, v katerem se boste morali boriti v imenu izbrane strani. Popolna je za ljubitelje družabnih iger s kartami, ljubitelje dobre strategije in seveda ljubitelji velikega vesolja, ki je osvojil srca milijonov ljudi v različnih delih sveta. Vodite imperij in osvojite celotno vesolje ali se pridružite uporu in uničite tirane, vse to je zdaj na vaši igralni mizi v namizni igri s kartami.

Priprave na igro

V škatli z družabno igro Začni vojne pravila, dvema velikima kupoma kart in različnimi žetoni. Trenutno osnovni set Vključuje štiri komplete, pripravljene za igro: Imperial Navy in Sith na eni strani, Rebels in Jedi na drugi strani. Ko igralec izbere stran, položi predse tri ujemajoče se karte moči. Igralci zdaj izberejo in sestavijo komplet za igranje. Za začetnike so na voljo seznami kart, pripravljenih za igranje.

Igralci razkrijejo svoje karte frakcij. Celoten komplet kart je razdeljen na dva kupa, karte direktiv in krov ukazov. Mešajo se ločeno. Žeton ravnotežja moči je postavljen s svetlo stranjo navzgor in števec Zvezde smrti je nastavljen na nič.

Igralci prejmejo vsak štiri zgornje karte z navodili, izberejo tri izmed njih in jih postavijo v igralno območje v zaprtem prostoru. Preostala karta je postavljena na dno kompleta navodil. Iz ukaznega kompleta vsak prejme 6 kart, nato pa se razkrijejo vse direktive, najprej temna, nato pa še svetla stran.

Začetek igre

Priprava je končana in lahko igrate. Igralci se izmenjujejo, začenši s temne strani, vsak obrat pa je po pravilih igre s kartami razdeljen na 6 faz.

Faze igre v družabni igri Vojna zvezd

Faza ravnovesja

Faza ravnovesja Temna stran se začne s premikanjem merilnika Zvezde smrti za eno stopnjo naprej, nato pa, če je ravnotežje na temni strani, merilnik znova napreduje. Če je ravnovesje na svetli strani v fazi ravnovesja svetle strani, lahko ta igralec povzroči enoto škode kateri koli od nasprotnikovih trenutnih ukaznih enot.

Faza poročila

AT Faza poročila aktivni igralec odstrani en ukazni žeton z vsake svoje karte in vseh žetonov ščita. Če ima aktivni igralec manj kot tri preostale direktive, odklene novo direktivo, ki lahko igri takoj doda poseben učinek.

Faza priklica

Na začetku Faze priklica igralec ima možnost, da odvrže eno karto iz svoje roke, nato pa povzroči, da se število kart v roki izenači z vrednostjo rezerve frakcije. To lahko zahteva vlečenje in odlaganje kart.

Predhodna faza

AT fazi imenovanja Igralec igra enote ali razvojne karte iz svoje roke in plača za vsako število virov, navedenih na njej. Ekipe predstavljajo čete lika, razvojne kartice pa so različne nadgradnje.

Faza konflikta

Zdaj pride Faza konflikta . Aktivni igralec poskuša uničiti sovražnikove direktive tako, da jih napade. Možno je napasti več direktiv, vendar po vrsti. Vsako direktivo v igri s kartami lahko napadete samo enkrat na potezo. Za začetek se izbere tarča in njene sveže, torej brez žetonov naročila, enote, ki bodo napadle. Branilec nato izbere svoje sveže enote za obrambo. Napadajoči igralec ima zdaj pravico odigrati eno karto Doom, obrnjeno navzdol, iz svoje roke. Branilec lahko nato stori enako ali poda.

To se bo dogajalo po vrsti, dokler oba ne mineta in nato se oba kupa razkrijeta. Zdaj se v naraščajočem vrstnem redu po primatu (zgornji desni kot) igrajo vse karte Doom in končno vsi igralci preštejejo število znakov moči na svojih kartah. Igralec z večino je zmagovalec spopada. Nasprotniki izmenično dajejo vse od sebe sveže karte ukaz za stavko.

Kako se določi škoda

Poškodba sovražnih enot je določena s številom žetonov za razstreljevanje. Žetoni taktike določajo, koliko žetonov ukazov lahko igralec postavi na sovražne enote, ko napada. Kritična škoda vam omogoča, da škodo povzročite neposredno direktivi, mimo zaščite. V tem primeru se vedno uporabljajo črni znaki, beli pa le pri zmagi v spopadu.

Vsaka točka škode v igri s kartami je označena z ustreznim žetonom, in če je prejeta enaka količina škode ali večja od trajnosti karte, bo karta uničena.

Če vsaj en napadalec in več kot en branilec preživita srečanje, napadalec povzroči dodatno škodo na pot zadevni direktivi.

Zmaga v igri

Uničene sovražnikove direktive gredo v igralčev zmagovalni kup. Če temni uničijo smernico svetlobe, bo konstrukcija Zvezde smrti napredovala toliko korakov naprej, kolikor je kart v temnem kupu zmage. Če števec doseže 12, potem po pravilih družabne igre zmagajo temni. Svetli morajo uničiti katere koli tri temne direktive, da zmagajo.

Faza trdnosti

Na koncu vseh konfliktov pride noter Faza moči. Aktivni igralec lahko vsili do tri svoje pripravljene karte. Takšne enote bodo lahko sodelovale v boju za prevlado, hkrati pa se bolj utrudijo, ko sodelujejo v običajni bitki. Nato vsak igralec sešteje vse svoje žetone moči za vse svoje sveže podrejene enote. Žeton ravnotežja moči je postavljen z večino navzgor.

Zdaj igralec preda pravico do premika nasprotniku in vse se začne znova. In zmagovalec igre je tisti, ki prvi izpolni zmagovalne pogoje svoje strani, oziroma tisti, čigar nasprotnik ne more potegniti karte, ko je to potrebno.

Bitka za galaksijo se nadaljuje!

Igralna škatla.

Republika je bila razpuščena in imperialne sile prinašajo nov red v vse svetove v galaksiji daleč, daleč stran. Vertikala nove oblasti se ustvarja in krepi s terorjem, vsa pogajanja pa potekajo s pozicije Temne strani Sile.

Cesar Palpatine in general Darth Vader sama nadzorujeta dokončanje grozljive Zvezde smrti, orožja, ki bi lahko enkrat za vselej odpravilo vprašanje vojaške prevlade v medzvezdnem prostoru. Vendar Jedijev red med izdajalskim udarom ni bil popolnoma uničen in zdaj, ko so združili moči z uporniki, želijo uničiti načrte Sithov ...

Hura! Igra s kartami, ki temelji na Vojni zvezd! Sanjal sem o tem. Cena pa grize, ampak zavoljo takega kul igra- V redu.

Če prepoznate Imperial March že po prvih notah, odgovarjajte na kočljiva vprašanja Jaz sem vaš oče Luke in razpravljajte o zapletenih temah le v jeziku mojstra Yode – vaša zbirka je obvezna. namizje igra zvezda vojne: Vojne klonov.

Kako igrati?


Igralne karte.

Uporniške sile bodo morale dokončati tri pomembne, a nevarne misije, da preprečijo imperialne direktive za pripravo Zvezde smrti. Ima pa Imperij poleg močne flote še eno prednost: pred aktiviranjem uničevalnega orožja je treba opraviti dvanajst stopenj in prva je že opravljena ...

Blokirajte cesarskim enotam dostop do virov, napadite ključne točke in izvajajte sabotaže kot jediji in uporniki! Ali pa držite črto, ostanite pozorni in izvajajte kaznovalne napade ter hitre protinapade, medtem ko ste na temni strani sile!

Igralni set vključuje: 240 kart (po 120 svetlih in temnih stranskih kart), števec zvezde smrti, 42 žetonov škode, žeton ravnovesja sile, 10 žetonov ščita, 44 žetonov ukazov in pravila igre v ruščini. Karton in plastika, škatla z igro tehta več kot kilogram.

Velikost karte: 6,5 cm x 9 cm Število igralcev: 2 osebi. Povprečna dolžina igre: 30-60 minut.