Kje najti dokaze o obisku vampirskega svetovalca. Dawnguard. Prehod stranskih nalog za Varuha zore. Naloge Dawnguard

  • Amuleti nočne moči (Amuleti nočne moči). Nalogo daje Feran Sadri. Prosil nas bo, da očistimo dve ječi, da dobimo dva starodavna amuleta.
  • Starodavna moč. Druga naloga Ferana Sadrija je iskanje po ječi ostankov starodavnega vampirja.
  • Odstrel zveri. Lov za "napačnim" divjim vampirjem iz naključne ječe. Nalogo poda Fura Bloodmouth.
  • Zavajanje črede. Naloga Ferana Sadrija in nekoliko nenavadna: spremeniti se morate v obliko Varuhov zore in pred vsemi ubiti prebivalca mesta.
  • Uničujoče Dawnguard(Uniči Dawnguard). To nalogo je začel Garan Mareti. Morate iti v trdnjavo Varuhov zore, jo zavzeti z nevihto in ubiti vse voditelje.
  • Darilo (darilo). Naloga Vingalma: okužiti zakonca z vampirizmom (izvajati vampirske uroke in ugriz). Seveda ta naloga ne bo dana enemu samemu liku.
  • (Lov). Garanova preprosta naloga: pod krinko ubijte agenta Dawnguarda. Če želite to narediti na skrivaj, lahko poskusite govoriti njihove zobe in jih odpeljete v divjino.
  • Nove zvestobe (novi lastniki). Naloga Vingalma, da spremeni želeni lik v vampirizma. Mehanizem je že znan: izzovemo vampirske čare, nato ugriznemo.
  • Zaščita (zaščita klana). Še ena naloga v korist klana: okužiti morate novega lika z vampirizmom ali uničiti vampirja sovražnega klana v ječi. Nalogo je izdal Vingalmo.
  • Prstani krvne magije. To je iskanje dveh artefaktov čarobnih prstanov. Kraj je izbran naključno, nalogo pa poda Feran.

Naloge Dawnguard

  • Starodavna tehnologija. Potovanje na naključno lokacijo po načrte za izboljšan samostrel Dwemer. Nalogo lahko ponovite še štirikrat. Nalogo izda Sorin.
  • Krepitev činov (Krepitev činov). Potovanje v rudnik, da bi iz krempljev vampirja rešil lik, ki je koristen za Dawnguard. Nalogo da Isran.
  • Čistilna svetloba. Uničenje vampirja v lastnem brlogu. Parametri tega iskanja, tako kot mnogi drugi stranske naloge, določa sistem Radiant Story. Nalogo daje Gunmar.
  • Skrivalnice (Skrivalnice). Vampir se skriva pod krinko navadnega popotnika. Ubij ga čim bolj tiho. Naloga Gunmarja.
  • Lov na pošast (Monster hunting). Druga Gunmarjeva naloga je običajen lov na vampirske gospodarje v samotnih kotičkih Skyrima.
  • Jarls Justice (Jarl's Justice). Iskanje iz Irana. Vampir se je prikradel v notranji krog enega od Skyrimovih velmož. Povejte mu o tem in pridobite dokaz o ukazih iz žepa preoblečenega vampirja. Lahko pa ga kar ubiješ.
  • Relikvija (izgubljena relikvija). Naloga Florentija Benusa. Za organizacijo zahteva tri starodavne artefakte iz treh ječ. Za nagrado nam bo dal artefakte.
  • Preemptivni udar (Preemptivni udar). Naloga iz Gunmarja. Počistiti morate mesto, ki ga je izbrala Radiant Story, tako da ubijete gospodarja vampirjev.
  • Reševanje. Iskanje Firence. Rešitev žrtve, ki so jo ugrabili vampirji iz naključno izbrane ječe.

Moje vprašanje je: Ali so neskončne ali ne?

  • Amuleti nočne moči (Amuleti nočne moči). Nalogo daje Feran Sadri. Prosil nas bo, da očistimo dve ječi, da dobimo dva starodavna amuleta.
  • Starodavna moč. Druga naloga Ferana Sadrija je iskanje po ječi ostankov starodavnega vampirja.
  • Odstrel zveri. Lov za "napačnim" divjim vampirjem iz naključne ječe. Nalogo poda Fura Bloodmouth.
  • Zavajanje črede. Naloga Ferana Sadrija in nekoliko nenavadna: spremeniti se morate v obliko Varuhov zore in pred vsemi ubiti prebivalca mesta.
  • Uničenje Dawnguard (Uničite Dawnguard). To nalogo je začel Garan Mareti. Morate iti v trdnjavo Varuhov zore, jo zavzeti z nevihto in ubiti vse voditelje.
  • Darilo (darilo). Naloga Vingalma: okužiti zakonca z vampirizmom (izvajati vampirske uroke in ugriz). Seveda ta naloga ne bo dana enemu samemu liku.
  • (Lov). Garanova preprosta naloga: pod krinko ubijte agenta Dawnguarda. Če želite to narediti na skrivaj, lahko poskusite govoriti njihove zobe in jih odpeljete v divjino.
  • Nove zvestobe (novi lastniki). Naloga Vingalma, da spremeni želeni lik v vampirizma. Mehanizem je že znan: izzovemo vampirske čare, nato ugriznemo.
  • Zaščita (zaščita klana). Še ena naloga v korist klana: okužiti morate novega lika z vampirizmom ali uničiti vampirja sovražnega klana v ječi. Nalogo je izdal Vingalmo.
  • Prstani krvne magije. To je iskanje dveh artefaktov čarobnih prstanov. Kraj je izbran naključno, nalogo pa poda Feran.

Naloge Dawnguard

  • Starodavna tehnologija. Potovanje na naključno lokacijo po načrte za izboljšan samostrel Dwemer. Nalogo lahko ponovite še štirikrat. Nalogo izda Sorin.
  • Krepitev činov (Krepitev činov). Potovanje v rudnik, da bi iz krempljev vampirja rešil lik, ki je koristen za Dawnguard. Nalogo da Isran.
  • Čistilna svetloba. Uničenje vampirja v lastnem brlogu. Parametre te naloge, tako kot mnogih drugih stranskih nalog, določa sistem Radiant Story. Nalogo daje Gunmar.
  • Skrivalnice (Skrivalnice). Vampir se skriva pod krinko navadnega popotnika. Ubij ga čim bolj tiho. Naloga Gunmarja.
  • Lov na pošast (Monster hunting). Druga Gunmarjeva naloga je običajen lov na vampirske gospodarje v samotnih kotičkih Skyrima.
  • Jarls Justice (Jarl's Justice). Iskanje iz Irana. Vampir se je prikradel v notranji krog enega od Skyrimovih velmož. Povejte mu o tem in pridobite dokaz o ukazih iz žepa preoblečenega vampirja. Lahko pa ga kar ubiješ.
  • Relikvija (izgubljena relikvija). Naloga Florentija Benusa. Za organizacijo zahteva tri starodavne artefakte iz treh ječ. Za nagrado nam bo dal artefakte.
  • Preemptivni udar (Preemptivni udar). Naloga iz Gunmarja. Počistiti morate mesto, ki ga je izbrala Radiant Story, tako da ubijete gospodarja vampirjev.
  • Reševanje. Iskanje Firence. Rešitev žrtve, ki so jo ugrabili vampirji iz naključno izbrane ječe.

Moje vprašanje je: Ali so neskončne ali ne?

Predgovor

Vsi uporabniki osebnih računalnikov so se veselili izdaje prvega polnopravnega dodatka za Skyrim, imenovanega Dawnguard. V tem članku bom opisal prehod zgodba za frakcijo Dawnguard.

Da bi bolje razumeli, kako se zgodba razliva v svetlobo in temna stran Tukaj je majhen diagram:

Zahteve za začetek zgodbe: raven 10 ali višja.
Zahteve za dokončanje zgodbe: prisotnost starodavnega zvitka (pridobljen z glavnim prehodom Skyrim)

Dawnguard

ID: DLC1VQ01MiscObjective

Najprej se po namestitvi DLC-ja pojavi vprašanje, kako videti celotno dodatne vsebine v vsem svojem sijaju? Odgovor je preprost, potem ko vaš lik doseže 10. raven, bo vsak stražar Skyrima imel dialog o novačenju v stražarje zore, če pa ste v mestu, bo ork z imenom Durak (Durak) prišel do vas in se pogovoril tebi. Izberemo odgovor z željo po pridružitvi ubijalcem vampirjev (Killind vampires? Kam se prijavim?).

Po markaciji (do tja se najbolje pride iz Riftna) pridemo do razpoke v planini. Skočimo pogumno. Po poti pridemo do vhoda v grad. Nato opazujemo scenarijski dialog dveh NPC-jev:

Govorimo z likom po imenu Isran (Isran) in pokažemo željo, da se pridružimo Dawnguardu (I "m here to join the Dawnguard). Temu sledi prizor pogovora med Isranom in Tolanom (Tolan), po katerem naloga " Varuh zore" se konča.

Prebujanje

Sledimo jami, ki se nahaja v bližini svetišča Mehrunesa Dagona in v njej ubijemo kup vampirjev (pozor! sledite zgodbi Varuhov zore, da se slučajno ne okužite z vampirizmom). Prihod do nekega oltarja:

pritisnite gumb pod oznako in pojavi se vijoličen sij. Nato morate premakniti žerjavnice (Brazier), ki stojijo naokoli, da jih zajame plamen.

Ko bo vse pripravljeno, se bo odprl kamniti monolit (Stone Monolith), ob aktivaciji katerega bo iz njega padla dama lepega videza in ... dolgih zubljev. Po pogovoru z njo se naloga konča.

Krvna linija (Bloodline)

Kot se je izkazalo, je deklici ime Serana (Serana) in prosi, da jo odpelje domov. No, ne zavrnimo. Izbiramo iz kripte in spotoma študiramo nov jok.

Pomaknemo se proti severu in z ladjo pridemo do gradu Volkihar (Grad Volkihar) in gremo do glavnih vrat. Ko vidijo Serano, takoj odprejo vrata.

V gradu nas čaka gospodar Harkon, ki vam bo ponudil, da postanete vampir. Odločili smo se, da zavrnemo sprejetje tega prekletstva (Nočem postati vampir. Zavračam tvoje darilo), ker želimo posekati vampirje! Ker ni zelo zadovoljen s tem razvojem dogodkov, nas Harkon izžene iz gradu (no, ne ubija in hvala za to) Na poti do gradu varuhov zore opazujemo napad na grad s strani odreda vampirjev v količini 3 kosov! Ko jih ubijemo, se pogovarjamo z Isran in ta naloga se konča.

Novo naročilo (novo naročilo)

ID: DLC1HunterBaseIntro

V grad moramo zaposliti dva nova Van Helsinga. Začnimo. Prvi, po imenu Gunmar, ne bo prišel v grad, dokler ne ubijete medvedke, ki je v jami pred našimi očmi. Zapletenost tukaj lahko zagotovi le trol, ki se je naselil blizu medvedke. Pogovarjava se z Gumnarjem in odide na grad.

Druga novakinja bo dekle po imenu Sorine Jurard. Odločno noče iti na grad, če nimate močnega prepričevanja ali če nima "Dwemer Gyro". Na srečo je Seranina izgubljena torba z žiroskopi blizu reke.

Damo ji en kos in že je članica reda.

Ko se vrnemo z naloge, se znajdemo zaprti v gradu, kjer nas testirajo na vampirizem. Če niste okuženi, bodo vrata padla, nato pa gremo v Isran (zavijte levo in po stopnicah). Konec naloge.

Prerok

ID: DLC1VQ03Hunter

Slediti moramo Isranu, ki nas bo pripeljal do Serana (sem že mislil, da jo bom moral ubiti) in po pogovoru z njimi nas bodo poslali, da izvemo o določenem duhovniku. Gremo na College of Winterhold k knjižničarju Uragu gro-Shubu in ugotovimo, kje najti duhovnika (moram najti duhovnika Moth), poslal nas bo na Zmajski most. Ko prispemo tja, izgubimo oznako opravila, vendar nas kateri koli prebivalec mesta ali stražar hitro reši. Vprašamo, ali so tukaj videli duhovnika (Ali veste kaj o Moth Priestu, ki je obiskal Dragon Bridge?) in povedo nam, da je bil tukaj, vendar je že prečkal most proti jugu.

Iz vampirja vzamemo sporočilo in ko ga preberemo, gremo po oznaki v jamo. Očistimo ga. Iz označenega trupla vzamemo kamen za iskanje in ga vstavimo v luknjo na parapetu.

Energijska pregrada pada in starega moraš premagati! Po pogovoru z njim, potem ko so bile njegove strani udrte z našim mečem / macolo / sekiro / ognjeno kroglo / (vstavite po potrebi), ga pošljemo v grad, nato pa se od tam preselimo sami. Po dialogu v gradu starec bere starodavni zvitek in iskanje preroka se konča.

Chasing Echoes

Potrebno je govoriti s Serano in iz dialoga izvemo, da je vhod v eno od letal Oblivion skrit, kjer ona ne bi pogledala. Ponudimo ji možnost z gradom Volkihar (V gradu Volkihar?) in se odpravimo na pot.

V glavni vhod gradu ne posegamo, šli bomo levo.

V gradu gremo skozi hodnike, odklepamo vrata, spuščamo mostove z vzvodi in na koncu gremo ven do Svež zrak, naletimo na lunino uro (je kot sončna ura, samo lunina). Izgledajo takole.

Da bodo delovali, morate poiskati manjkajoče razdelke:


Po popravilu mehanizma se spustimo v klet. Gremo mimo na poti in odpeljemo vse nasprotnike v pozabo.

Mehanizem iz rešetke za gargojlom.

Aktiviraj.

Kako nepričakovano!

Ko greste mimo sobe s kupom gargojlov, ne pozabite vzeti čudovitega vampirskega oklepa.

Poiščite nekaj razlik:


Prihod na to lokacijo s krogi na sredini sobe:

Svetujem vam, da se ničesar ne dotikate, dokler ni navedeno v nalogi (v nalogi so napake) in za vsak slučaj shranite.

Po dolgem govoru Serane nas prosi, da najdemo dnevnik njene matere.

Beremo, poberemo, damo Serani (našel sem zapiske tvoje mame). Nato zahteva, da najde tri stvari v sobi, da odpre portal.


Nato dajte vse v označeno skodelico in recite Serani. Vanjo kapne kri, portal se odpre, a ne moremo noter. Serana nam pove, da lahko tja vstopi ali vampir ali tisti, ki pusti del svoje duše na tem svetu.

Eh, saj mi Guardians of the Dawn v pogovoru s Serano izberemo opcijo razcepitve duše (Soul trap me. I won "t feel right as a vampire), potem pa rečemo, da smo pripravljeni (I" m ready) . Ločitev je neboleča:

in lahko gremo skozi portal. Konec naloge.

Onkraj smrti

Po prehodu skozi portal se znajdemo v eni od ravnin pozabe, kjer so shranjene tiste duše, ki so absorbirane v kamne. Značilnost tega območja je lastna, edinstvena pokrajina. V tleh so razpoke, njihova aktivacija zapolni enega od draguljev duše v igralčevem inventarju.

Najprej gremo do oznake, ob poti srečamo potepuške duše in lokalne nemrtve.

Ob prihodu na kraj se srečamo s Seranino mamo Valerico.

Po njenem nasvetu gremo ubiti tri skrbnike. S tem ni nič zapletenega, oznake bodo pokazale, kje so.

Ko se vrnemo k Valeriki, ugotovimo, da je pregrada, ki naju je ločevala, izginila in ona naju popelje izven vrat.

Kjer se zdi, da je zmaj poražen.

In potem nadaljujemo z naslednjo nalogo.

Iskanje razkritja

Enega od zvitkov za to nalogo pridobite s prejšnjo nalogo, drugega pa med prehodom glavne zgodbe.

Ko dobimo oba zvitka, se pogovarjamo z menihom.

S tem je naloga zaključena.

Nevidene vizije

Pomembno: pri tej nalogi boste potrebovali starodavni zvitek ( Elder Scroll Dragon), ki je pridobljen iz glavnega zapleta igre (glejte naloge "Onkraj običajnega")

Menih, ki bi moral brati naše zvitke, je oslepel! Zdaj morate izvesti obred molja.

Za to gremo do jame pod znamenjem, kjer vzamemo strgalo, ga uporabimo na drevesu in začnemo teči za molji. Ni jih treba ujeti, potrebno je le, da letijo za vami. Da bi to naredili, tečemo po jami in iščemo 7 skupin moljev.

Ko so zbrani, gremo v svetlobo in preberemo zvitek.

Govorimo s spremljevalcem in naloga je opravljena.

Dotik neba

Torej, naredite zalogo za vse, kar potrebujete dolgo potovanje in gremo na misijo, trajalo bo dolgo, da se povzpnemo v temne jame.

Torej v prvi jami moramo skočiti v vodo in se prepustiti toku, pripeljalo nas bo na pravo mesto. Na splošno je jama čisto enostavna, pogledamo lokacijski zemljevid in se odpravimo tja, kjer še nismo bili. Po dolgem potovanju srečamo snežnega vilinka po imenu Gelebor! Edini predstavnik pri zdravi pameti in z vidnimi očmi.

V pogovoru z njim izvemo, da ni zadnji snežni vilinec, ampak si resnično želi postati in daje nalogo, da ubije lastnega brata. No, dirke ni mogoče nadaljevati, torej en pripadnik ogrožene rase več, eden manj - ni pomembno.

Predstavnik rdeče knjige nam odpre portal in dobimo nalogo, da zberemo 5 vzorcev vode iz različnih virov.


Veliko je tekanja naokoli, veliko Falmerja, tudi zmaj ni sam, a z iskanjem lokacij ne bi smelo biti težav.

Na koncu pridemo do ogromnega gradu, v skledo katerega moramo naliti zbrano vodo. Gremo na odprto lokacijo in srečamo brata, ki sedi na prestolu.

Ne želi kar tako odnehati, zato oživi zamrznjena Falmerja in Corusa, ki ju moramo ubiti. Nato se spopad odvija s samim snežnim škratom:

ko ga premagamo, nam bo Gelebor dal Aurielov lok.

Konec naloge.

Sorodna sodba

Zadnja naloga Varuhov zore! Pogovarjamo se s Serano, nato pa z Isranom v gradu, kjer bo on, vesel, ko smo odkrili lok, zbral vse vojake in imel goreč govor.

Ko smo opravili z njimi, stečemo v grad, kjer gori bitka, v kateri bi bilo dobro, da ne poškodujemo svojih.

In zadnji, ki se bo boril s Harkonom. Ni mu treba dati loka, ker bo bitka v vsakem primeru.

Je okreten nasprotnik, kliče okostnjake in gargojle, včasih lutke, postane neranljiv za vse, razen za Aurielov lok.

Če ga ubijemo, dobimo ... čast in spoštovanje od vseh Varuhov zore. čestitke

  • Glavni članek: Naloge (Dawnguard)

Jarlova pravičnost(izvir. Jarlova pravičnost) — Naloga Radiant Story frakcije Dawnguard v dodatku Starejši Zvitki V: Stražar zore.

Opis

Preprosta naloga, ki so jo izdali Guardians of the Dawn za ubijanje vampirja, ki se je infiltriral v jarla ene od domen in morda poskuša začeti razvoj politične komponente vampirske organizacije.

Jarl in njegovi dvorjani se tega seveda ne zavedajo, zato bodo morali nadaljevati previdno. Vampir bi moral imeti s seboj pismo z informacijami o njegovi nalogi, ki jih je mogoče ukrasti (vse je odvisno od stopnje razvoja žeparske veščine igralčevega lika), nato pa predložiti kompromitujoče informacije samemu Jarlu. Ljubitelji prikritega prehoda se lahko rešijo pred vsemi tovrstnimi težavami in tekanjem naokoli in preprosto ubijejo žrtev in pritegnejo čim manj pozornosti nase.

Opombe

  • Da bi bilo težje za igralca, katerega lik ni seznanjen z žeparstvom, je ta vampir narejen imun na uroke proti nemrtvim, kot sta "Sunfire" in "Vampire Scourge".

Napake

  • Če kot greš to iskanje junak bo istočasno opravil nalogo "Alduinov zid", potoval v družbi Esberna in Delphine, slednja lahko postane agresivna do protagonista, tudi če stražarji niso opazili ničesar, in bo napadel, če se ji približajo. Poleg tega bodo stražarji v odgovor napadli Delphine. Takšna konzolni ukaz, tako kot resetai , nima smisla poskušati vse pomiriti. Hitro premikanje po lokacijah in vstopanje / izstopanje iz njih ne bo pripeljalo do ničesar, zato, če se to zgodi, ne izgubljajte časa zaman. Na žalost bo hitrejše nalaganje zgodnjega shranjevanja.