Berserk zbirateljska igra. Berserk VS. Berserk. Heroji. Profesionalni duel kompleti klasičnega "Berserkerja"

KKI "Berserk".


"Berserk" je družabna igra, ki jo je izdalo OOO Mir Fantasy. Spada v razred zbirateljskih iger s kartami.

Ime igre je skladno s skandinavsko besedo Berserker - neustrašen bojevnik, pripravljen, da se kadar koli požene v bitko, pri tem pa pozabi na strah in bolečino. Berserk je ena prvih ruskih zbirateljskih iger s kartami.

Od leta 2003 je Berserk eden najbolj priljubljenih TCG v Rusiji in Belorusiji. Obstajajo klubi ljubiteljev igre, redno potekajo prvenstva

ozadje

V oddaljenem svetu Laar se borijo tavajoče enote petih elementov, ki jih vodijo močni magi Ungar. Stoletja so se borili za preživetje na tem svetu, ki ga je nekoč požgal ogenj kataklizme. Zdaj lahko vsak sestavi svojo vojsko in postane razsodnik svoje usode in morda usode Laarja ...

Namen igre

Kot pri vseh CCG je cilj igre zmagati v dvoboju z drugim igralcem. V Berserku je zmaga običajno podeljena igralcu, ki je uničil vsa nasprotnikova bitja.

Izdaje iger

Na ta trenutek"Berserk" je sestavljen iz petnajstih polnih kompletov in štirih mini kompletov (vključno s kompletom oboževalcev
101 karta v prvem kompletu igre "Berserk" - "War of the Elements"
30 kart poleg prvega kompleta - "Equilibrium"
105 kart (v nadaljevanju - vključno s ponatisi) v drugem kompletu - "Invazija teme"
63 kart poleg drugega kompleta - "Birth of Heroes"
107 kart v tretjem kompletu - "The Will of the Temple"
37 kart poleg tretjega kompleta - "Claws of Chaos"
36 kart v drugem dodatku k tretjemu kompletu - "Hour of the Monsters"
18 kart v mini kompletu - "Legends of Russia"
205 kart v četrtem kompletu - "Časovno kladivo"
102 karti v petem kompletu - "Silent Guard"
28 različnih kart v "Fan Setu"
198 kart v šestem kompletu - "Wrath of the Gods"
106 kart v sedmem kompletu - "Angels of Vengeance"
196 kart v osmem kompletu - "Gate of the Worlds"
24 kart poleg osmega kompleta (izdan ob 5. obletnici igre) - "The Lost Squad"
107 kart v devetem nizu - "Black Wings"
18 kart v mini kompletu - "Legends of Russia 2"
132 kart v desetem kompletu "Mystery of Dertakh"
110 kart v enajstem kompletu "Eclipse"
99 kart v dvanajstem kompletu "Retribution"
261 kart v trinajstem kompletu "Way of the Archaal" (vključno s kartami iz poznejše istoimenske razširitve)
34 kart v drugem dodatku trinajstega niza: "Soočenje"
114 kart v štirinajstem kompletu "Cataclysm"
18 kart v mini kompletu "Legende Rusije: 3 junaki"
196 kart v petnajstem kompletu "Angheim"
100 kart v šestnajstem kompletu "Air Fortress"

Igralni kompleti

Izdani so naslednji sklopi:

Začetni špili (začetniki). Vključujejo: pravila igre, komplet 30 kart, pospeševalnik, žetone in kocko za igro.
Ojačevalci (dodatni kompleti, sestavljeni iz 7 kart, od katerih je ena redka / super redka ali ultra redka). V ojačevalnikih najnovejših izdaj je tudi igralni denar različnih vrednosti - "Sodarji". Ko zberejo dovolj sodarjev, jih lahko igralci zamenjajo za promocijske kartice v klubu družabnih iger v svojem mestu.
Pro-boosterji (dodatni kompleti, sestavljeni iz 12 kart, od katerih sta dve redki/super-redki ali ultra-redki v kateri koli kombinaciji). Na uradnih turnirjih se večinoma uporabljajo Pro-boosterji.
Profesionalne plošče. Tematski kompleti 30 kart. Močnejši od začetne plošče pripravljen za sodelovanje na turnirjih. Vključujejo tudi: pravila igre, žetone in kocko za igro.
Izobraževalni kompleti "Legende Rusije" (18 kart: dve ekipi po 9 kart, pravila igre, žetoni in kocka za igro).
Komplet oboževalcev (parodijski komplet 28 kart). Nekatere kartice Fanset imajo lastno hrbtno stran: to pomeni, da so igralne lastnosti takih kart očitno absurdne. Karte z "nenormalno" zadnjo stranjo so na uradnih turnirjih prepovedane.

Prav tako so zaradi neravnovesja na uradnih turnirjih karte "Herald of Battle", "Wyrm of Chaos", "Ifrit", "Kiedel", "Cloak of Invisibility", "Wagon of the Inquisition", "Staff of Distortion" , "Pathfinder", "Orb of Lightning" so prepovedani ”, "Prisoner of Memory", "Keeper of the Tree", "Elyata".
In končno, na uradnih turnirjih navadni igralci ne smejo igrati super močnih kart razreda Overlord (Xedden, Tree of Life, Spirit of Adrelian, Kianna, Chickpea, Krom, Archaal). Overlords uporabljajo samo mojstri igre na posebnih turnirjih, navadni igralci pa poskušajo premagati te overlords. Tisti, ki mu bo uspelo, bo za nagrado prejel celoten komplet Overlord-a, predvsem pa karto "Overlord".
[Uredi]
kartice

Karte v Berserku so razdeljene na 6 vrst (glede na imena elementov), ​​te pa so razdeljene na razrede:
Gozdovi (zeleno ozadje z okrasjem vinske trte)
Otroci Krong (nekateri predstavniki tega razreda so dodeljeni drugim elementom - Močvirje, Gore, Stepe, Tema)
Varuhi gozda
Vilini (občasno so tudi Dark Elves, ne Forest Elves)
Gore (modrikasto sivo ozadje z dekoracijo v kamnitem slogu)
Gnomi
Yordlings
Linungs
Močvirje (temno zeleno ozadje z okraski iz blata)
Arhaaliti
Corelings (začenši od niza 15)
River Maidens
Troli (občasno so tudi gorski troli, ne močvirski)
Stepe (rumeno ozadje z dekoracijo v puščavskem slogu)
Akenijci
Brotherhood (začenši od 15. niza)
Orki (občasno naletijo tudi na gore, ne na stepe)
Toa-Dan
Sile teme (črno ozadje z dekoracijo v obliki kosti)
Demoni
coven
Slua
Somrak (začenši od 15. sklopa)
Nevtralne karte, to je, ki niso dodeljene nobenemu od elementov (rjavo ozadje, simbol - ogrodje iz ščita, meča in mace)
Inkvizitorji
Coyars
Pirati
drstiti se
lahko so tudi izjeme, ko je karta razreda, ki jim »ni lasten«, dodeljena nevtralnim osebam: škrat (Škrat-odpadnik), demon (Talos), ork (Ork-zalezovalec), povodna deklica (Sirena), vilinec (Grey vilinec) itd. P.

Obstajajo tudi številni "medelementalni" razredi: angeli, prerojeni, harpije, junaki bojevniki, junaki čarovniki, zmaji, gospodarji, elementali.

Kartica včasih lahko vsebuje ne enega, ampak več razredov hkrati. Obstajajo tudi "karte brez razreda".

V štirinajstem kompletu ("Kataklizma") so se pojavile karte z več elementi - imajo znake več elementov hkrati in imajo svojo zasnovo v obliki vodnih tokov. Takšne kartice imajo praviloma bodisi medelementarni razred (recimo elementarno) bodisi so obdarjene z več razredi hkrati, po enega iz vsakega elementa.

Nevtralne karte soobstajajo s katerimi koli drugimi. In med elementi so pogosto "konflikti", ki otežujejo zaposlovanje in plačilo odreda (vsak element v istem odredu, začenši s tretjim po vrsti, je globo).

Vsaka kartica vsebuje naslednje podatke:
Cena kartice (v kristalih)
Vrsta kartice
Začetno število življenj
Gibanje delnic (ali ikona "let" ali "simbiot")
Moč preprostega udarca (tri številke X-Y-Z)
Lastnosti zemljevida (besedilo igre)
Umetnostno besedilo
Simbol za sprostitev
Slikar
Redkost kartice:

M - številne (karte začetnikov "vojne elementov", kasneje je bila ta redkost preklicana);
H - pogosto,
P na modrem ozadju - redko,
R ali C na zelenem ozadju - super redko;
krona - ultra redka;
star - promocijska (posebna) kartica.

, Berserk: Cataclysm , Berserk: Rebirth

Enciklopedični YouTube

    1 / 5

    ✪ Pregled namizne igre - Berserk Heroes

    ✪ RUSKI HARTSTONE. Pregled igre "Berserk Heroes"

    ✪ Nova igra 2017: Berserk Musou (napovednik in igranje)

    ✪ Berserk and the Band of the Hawk - celoten potek igre, igranje in konec (brez komentarja dolgo igranje)

    ✪ BERSERK in Napovednik igre Band of the Hawk (TGS 2016)

    Podnapisi

Izdaja

Izdani kompleti

Številka izdaje Ime izdaje Blokiraj Število kart Datum izdaje
KLASIČNI BERSERK
1 Elementarna vojna + ravnotežje Vojna elementov 101+30 kart november 2003, februar 2004
2 Invazija teme + Rojstvo junakov Temna invazija 105+60 kart oktober 2004, april 2005
3 Volja templja + Kremplji kaosa + Ura pošasti Volja templja 107+36+37 kart september 2005, januar 2006, maj 2006
4 Kladivo časa Kladivo časa 202 karti 8. oktober 2006
5 Tiha straža Kladivo časa 102 karti januar 2007
6 Jeza bogov Jeza bogov 198 kart oktober 2007
7 Angeli maščevanja Jeza bogov 98 kart marec 2008
8 Vrata svetov Vrata svetov 196 kart september 2008
9 Črna krila Vrata svetov 100 kart marec 2009
10 Skrivnost Dertaha Skrivnost Dertaha 132 kart avgust 2009
11 Mrk Skrivnost Dertaha 100 kart december 2009
12 Povračilo Skrivnost Dertaha 100 kart maj 2010
13 Pot Archaala + dodatni komplet Pot Arhaala 198 + 63 kart september 2010, december 2010
14 Kataklizma Pot Arhaala 101 karta marec 2011
15 Angheim Angheim 198 kart avgust 2011
16 Zračna trdnjava Angheim 98 kart november 2011
17 Trepet Zemlje Angheim 147 kart marec 2012
18 Strojno uničenje Strojno uničenje 147 kart avgust 2012
19 Glas Laara Strojno uničenje 144 kart februar 2012
20 Core Edition 2013 (B-13) Osnovna številka 2013 (B-13) 150 kart avgust 2013
21 Winds of the Waste Winds of the Waste 149 kart marec 2014
22 Testament of the Ancients Testament of the Ancients 153 kart avgust 2014
23 Sence preteklosti Sence preteklosti 150 kart marec 2015
BERSERK.JUNAKI
1 Čas junakov Čas junakov 317 kart 6. november 2015

Klasični paketi za usposabljanje Berserker

Obstajajo tudi kompleti za usposabljanje "Legende Rusije". Mehanika kart v kompletih je poenostavljena, tema so pravljice in legende Kijevske Rusije. Krov je razdeljen na dve skupini po 9 kart - gozd-gore (junaki in njihovi zavezniki) in močvirje-stepe (nomadi in zli duhovi). Kasneje so vse tri številke združili v dvobojni sklop "Vitezi in nasprotniki".

Profesionalni duel kompleti klasičnega "Berserkerja"

Kompleti dvobojev vsebujejo vse, kar potrebujete za igranje med dvema nasprotnikoma - komplete vojskujočih se frakcij, pravila igre, žetone in kocke. Praviloma so namenjeni profesionalnim igralcem in turnirjem formata "Razredne vojne".

drugo

  • "Sklop ventilatorjev"- parodični komplet, sestavljen iz 28 kart s komičnimi elementi. Izdano avgusta 2007.
  • "Izgubljena četa"- jubilejni mini set, sestavljen iz 24 voščilnic v posebni celovečerni izvedbi. Izdano novembra 2008 ob tej priložnosti peta obletnica"Berserk".
  • "Vihar elementov"- ločena družabna igra, ki temelji na Berserku. V kompletu 120 različne karte, ki se lahko uporablja tako ločeno kot skupaj z drugimi Berserk kartami. Izdano decembra 2012.

Klasični "Berserk"

ozadje

V oddaljenem svetu Laar se borijo enote šestih elementov, pa tudi tako imenovane "nevtralne" enote in bitja, ki jih vodijo močni čarovniki - ungarji (igralci). Stoletja so se borili za preživetje na tem svetu, ki ga je nekoč požgal ogenj kataklizme. Zdaj lahko vsak sestavi svojo vojsko in postane razsodnik svoje usode in morda usode Laarja ...

Izdaja

KKI "Berserk" je izšel v obliki:

  • Ojačevalci- paketi 7 kart določenega kompleta, od katerih je ena redka / super redka. Poleg tega lahko naletite na izjemno redko ali naključno izbrano kartico.
  • profesionalni ojačevalci- vsebuje 12 kart določenega kompleta, od katerih sta dve redki / super redki. Poleg tega lahko naletite tudi na izjemno redko ali naključno izbrano kartico. Začeli so jih proizvajati od 13. sklopa "The Way of the Arkhaal".
  • Začetne plošče- vsebuje 30 preproste karte pogosti in nekoliko redki. Poleg tega obstajajo pravila igre, kocka, škoda, žetoni učinkov in elementov ter včasih ojačevalnik. Izhajali so z izdajo vsakega novega sklopa in so bili razdeljeni na sklope "Gozd-gore" in "Močvirja-stepe" do sklopa "Angheim".
  • Profesionalne plošče- tematski kompleti 30 kart. Praviloma so specifični, pripravljeni za nastop na turnirjih. Vključujejo tudi: pravila igre, žetone in kocko za igro. Izhod po zadnjem nizu naslednjega bloka.
  • Izobraževalni kompleti "Legende Rusije"- sestavljen iz 18 kart: dve ekipi po 9 kart, kot tudi pravila igre, žetoni in kocke. Posvečeno klasičnim junakom pravljic in legend Kijevske Rusije.
  • Kompleti dvobojev- vsebujejo dva kompleta nasprotujočih si frakcij, pripravljenih za igranje v dvoje.

Prepovedi

Navijaški kompleti so na uradnih turnirjih prepovedani. Njegove karte so določene s posebnim hrbtom. Razlog za to je absurdnost kart in njihovih lastnosti.

Prav tako je zaradi neravnovesja na uradnih turnirjih različnih formatov nemogoče uporabiti karte, kot so Kača kaosa, Ifrit, Kyedel, Plašč nevidnosti, Voz inkvizicije, Osebje izkrivljanja, Krogla strele, " Prisoner of Spomin", "Varuh drevesa", "Elyata" (prepovedano za uporabo v "Razrednih vojnah").

Poleg tega na uradnih turnirjih navadni igralci ne smejo igrati s kartami super zmogljivih razredov. gospod(Xedden, Drevo življenja, Adrelianov duh, Kianna, Nut, Krom, Archaal, Dragon King, Tendala in Talitha). Uporabljajo jih samo mojstri igre na turnirjih posebne vrste, navadni igralci pa poskušajo premagati te vladarje. Tisti, ki mu uspe, za nagrado prejme celoten krov Overlord-a in kar je najpomembnejše, karto »Overlord«.

kartice

Karte v Berserku so razdeljene na 7 vrst (glede na imena elementov), ​​te pa na razrede:

  1. Gozd(zeleno ozadje z okrasjem vinske trte)
    • Elves (iz 3. niza)
    • Varuhi gozda (iz 4. sklopa)
    • Crongovi otroci (iz 6. niza)
  2. Gore(modrikasto sivo ozadje z dekoracijo v slogu kamna)
    • Gnomi (iz 3. sklopa)
    • Linungi (iz 4. sklopa)
    • Yordlings (iz 6. niza)
  3. močvirje(temno zeleno ozadje z dekoracijo iz blata)
    • River Maidens (iz 3. niza)
    • Arhaaliti (iz 4. sklopa)
    • Troli (iz 6. sklopa)
    • Pritlehniki (iz 15. niza)
  4. Stepe(rumeno ozadje z dekoracijo v slogu puščave)
    • Orke (iz 3. niza)
    • Akenijci (iz 4. niza)
    • Toa-Dan (iz 6. niza)
    • Bratstvo (iz 15. sklopa)
  5. Sile teme(črno ozadje z dekoracijo kocke)
    • Coven (iz 3. niza)
    • Demoni (iz 4. sklopa)
    • Slua (iz 6. niza)
    • Somrak (iz 15. sklopa)
  6. Ogenj(oranžno-rdeče ozadje, okrašeno s plameni)
    • Drakonidi (iz 18. sklopa)
  7. Nevtralne karte, torej ni dodeljen nobenemu elementu (rjavo ozadje, simbol - pano iz ščita, meča in mace)
    • Inkvizitorji (iz 3. sklopa)
    • Coyars (iz 4. sklopa)
    • Pirati (iz 15. sklopa)
    • Spawns (iz 7. niza)
  8. Obstaja tudi več razredov, povezanih z vsemi elementi (vključno z nevtralnimi)
    • Junaki-bojevniki, junaki-čarovniki in gospodarji (iz 2. sklopa)
    • Zmaji (iz 3. niza)
    • Elementali (iz 4. sklopa)
    • Angeli (iz 7. sklopa)
    • Harpije (iz 9. sklopa)
    • Prerojeni (iz 12. sklopa)
    • Lahko so tudi izjeme, ko karta katerega koli razreda dobi "neprimeren element": Renegade Dwarf (nevtralni škrat), Legionary Dwarf (stepski škrat), Talos (nevtralni demon), Orc Stalker (nevtralni ork), Mountain Orc in Wolf Rider (Mountain Orc), Bonebreaker (Mountain Troll), Sirena (Nevtralna River Maiden), Gray Elf (Nevtralni Elf), Dark Elf, Soul Burner, Swarm Priest, Swarm Warrior, Swarm Spider, Imagori, Swarm Scout ( temni vilini) itd.

V štirinajstem kompletu ("Kataklizma") so se pojavile karte z več elementi - imajo znake več elementov hkrati in imajo svojo zasnovo v obliki vodnih tokov. Takšne kartice imajo praviloma bodisi medelementarni razred (recimo elementarno) bodisi so obdarjene z več razredi hkrati, po enega iz vsakega elementa.

Nevtralne karte soobstajajo s katerimi koli drugimi. In med elementi so pogosto "konflikti", ki otežujejo zaposlovanje in plačilo odreda (vsak element v istem odredu, začenši s tretjim po vrsti, je globo).

Vsaka kartica vsebuje naslednje podatke:

  • Cena kartice (v kristalih)
  • Vrsta kartice
  • Začetno število življenj
  • Gibanje delnic (ali ikona "let" ali "simbiot")
  • Moč preprostega udarca (tri številke X-Y-Z)
  • Lastnosti zemljevida (besedilo igre)
  • Umetnostno besedilo
  • Simbol za sprostitev
  • Slikar
  • Redkost kartice:

M - številne (karte začetnikov "vojne elementov", kasneje je bila ta redkost preklicana);
H - pogosto,
P na modrem ozadju - redko,
R ali C na zelenem ozadju - super redko;
krona - ultra redka;
star - promocijska (posebna) kartica.

Promocijske kartice lahko pridobite z udeležbo na uradnih turnirjih Berserk. Tam lahko dobite tudi zemljevide v polni velikosti - pri takih zemljevidih ​​ilustracija zavzema celotno območje zemljevida, besedilo je postavljeno na vrh risbe. Promocijske karte za "Night Assassin", "Mage's Apprentice", "Knight Errant" in "Balthorn" lahko najdete v reviji World of Fantasy.

Vrste kartic

  • Bitje. Na začetku bitke se nahaja na igrišču. Lahko napada, parira in deluje kot branilec. Podatki o bitju običajno vključujejo stroške, začetno življenjsko dobo, število obratov, napad s kartami, lastnosti kart in umetniško besedilo. Obstajajo tudi bitja, ki nimajo števila potez: leteča bitja (s krili namesto gibalnih enot), po odprtju se nahajajo v dodatna cona; simbioti (z ikono simbiota namesto gibalnih enot), po odprtju se nahajajo na drugih bitjih.
  • Artefakt. Na začetku bitke se nahaja na igrišču. Ne more napadati, parirati ali se braniti. Podatki o artefaktu običajno vključujejo ceno, začetno življenjsko dobo, lastnosti kartice in umetniško besedilo.
  • teren. Pred obračunom je na igrišču, po - v pomožnem območju. Vsak igralec ima lahko samo en teren v ekipi. Podatek ne navaja števila življenj, zaloge gibanja in moči udarca. Območja ni mogoče uničiti.
  • Oprema. Ima eno samo osnovno lastnost - ceno. Ne more napadati, vendar ima sposobnost blokirati vse napade proti sebi in ne utrpeti škode. Oprema je razdeljena na pet razredov - oklep, orožje, ščit, čevlji, napitek. Slednji ima najpogosteje lastnost, kot je "Uniči napoj - daj svoji kartici tak in tak bonus."

Igralne cone

  • Battlefield (glavno polje 5x6 celic)
  • Pomožna cona (tukaj so teren(i), leteča bitja in nekatere druge karte, kot so artefakti "Reed Idol", "Hammer of Time")
  • Špil (vaš špil)
  • Pokopališče ("mrtva" bitja in uničeni artefakti/teren/oprema)

Postopek igre

"Berserk" avtor igralna mehanika ki spominja na klasične vojne igre.

Pred začetkom bitke se določi, kateri od igralcev bo napadalec in kdo bo branilec. Igralci mečejo kocke. Tisti, ki je vrgel več, izbere, kdo bo prvi igralec (prejme 23 zlato in 22 srebrne kristale za rekrutiranje moštva) in kdo - drugi igralec (prejme 24 zlato (revizija pravila 28. februar 2011 (različica 13.1d)) in 23 srebrni kristali). Nato se za prejete kristale rekrutira oddelek. Igralci postavijo izbrano ekipo na igralno polje, nakar prvi igralec postane aktiven in prejme pravico do premika.

Ko je igralec na potezi, lahko igralec premika svoja bitja in tudi ukrepa: vsako bitje lahko napade bližnjo sovražnikovo karto s preprostim udarcem ali uporabi dejanje, opisano v besedilu igre (na primer strel ali urok). Prizadeta karta je "zaprta" (to pomeni, da postane začasno onesposobljena, kot znak tega se obrne v desno za 90 stopinj) in tega obrata ne more več premakniti. Ko se igralec odloči, da bo končal premikanje in delovanje s svojimi kartami, pride na vrsto nasprotnik. Pomemben je en strateški trenutek - največjo škodo praviloma povzroči preprost udarec. Toda odprta karta (običajno tista, ki ni delovala na potezi) ima možnost, da se izogne ​​preprostemu udarcu ali celo vrne udarec, medtem ko preprost udarec skoraj vedno preide na zaprto karto. Prav tako lahko odprto bitje zaščiti bližnjo karto pred preprostim udarcem tako, da napade samo sebe. V igri je veliko kart, katerih besedilo je v nasprotju s pravili igre, vendar je treba zaupati besedilu karte (tako imenovano "Pravilo sekire").

Igra lahko poteka na različnih terenih in po popolnoma različnih pravilih. Možne so variante igre s skrivanjem kart pod klopjo ali smetnjakom, izmenjavo denarja (kristalov) med igralci.

Struktura kapi

Začetna faza

Odpiralna podfaza. Vse obrnjene karte aktivnega igralca se razkrijejo istočasno. Vse lastnosti in lastnosti, ki se sprožijo v tistem trenutku, gredo na sklad. V tej podfazi noben igralec nima prednosti.

Podfaza začetka zavoja. V tej podfazi se sprožijo vse funkcije, ki delujejo »na začetku obrata«.

Glavna faza

Podfaza izbire. Aktivni igralec izbere podfazo gibanja, akcije, boja za karto v svoji ekipi ali končno fazo, po kateri igra preide v izbrano podfazo (fazo).

Podfaza gibanja. Aktivni igralec izjavi, kako in na katero polje bojišča se bo premaknila izbrana karta. Ko oba igralca podata, se ta karta premakne.

Ukrepi podfaze. Aktivni igralec napove akcijo izbrane karte in po potrebi navede cilj(e). Ko oba igralca podata, je karta veljavna.

Aktivni igralec se vrne v podfazo Select.

Podfaza bitke.

Stopnja Pred napadom. Na tej stopnji se sprožijo funkcije "pred napadom". Aktivni igralec izjavi, s kakšnim napadom (udarcem) in katero tarčo napada njegovo bitje.

Neaktiven igralec lahko izbrani tarči napada dodeli branilca. Ta akcija se igra kot nenadna akcija. Če je bil prekinjen ali blokiran, lahko neaktivni igralec ponovno postavi branilca.

Stopnja Žaljivo. Na začetku te faze se bodo sprožile vse lastnosti ob napadu. Bitje, ki je razglasilo napad, postane napadalec. Zaščitnik, v njegovi odsotnosti pa prvotna tarča postane odsevna. Meti kock določajo napade, ki si jih izmenjujejo bitja. Igralec, ki vrže največ na kocki, dobi priložnost, da igra znižanje na šibek strike na mizi strike. Nato sledi izračun in zadajanje ran na kartah igralcev.

Stopnja Po napadu. Na tej stopnji se sprožijo funkcije "po napadu". Napadalna karta, branilec pred udarcem sta zaprta. Karte prenehajo napadati in odbijati.

Aktivni igralec se vrne v podfazo Select.

Končna faza

Končna podfaza. V tej podfazi se sprožijo funkcije "na koncu zavoja". Aktivni igralec preide na vrsto in postane neaktivni igralec, neaktivni igralec pa pride na vrsto in postane aktiven igralec. .

Napoved "Herojev" je potekala 11. septembra 2015. Povedano je bilo, kakšna igra bo to, in tudi poročano, da se bo igra prodajala v Belorusiji, Ukrajini in Rusiji. Od 1. do 4. oktobra je bila obljubljena predizdaja, med katero je bilo mogoče kupiti začetni komplet. Prvenstvo je bilo načrtovano za april-maj 2016 z nagradni sklad v 200k+ rubljev. Istega dne je bilo objavljenih pet začetnih junakov prve številke - bojevniki Divji rezač, Hrothgar, Ilariel in Revenkar ter mag Tisha.

Izdaja

1. izdaja: Čas za junake

Prva številka je posvečena Herojem - pomembnim osebnostim v zgodovini Laarja, sveta igre. Izdanih bo skupno 5 začetnih paketov in prikazanih 24 obnovitvenih paketov. Vsak od kompletov je posvečen enemu od elementov - stepi (Fierce Cutter), goram (Hrodgar), gozdom (Ilariel), močvirjem (Tisha), temi (Ravencar) in vsebuje že pripravljen komplet kart z junakom. , pa tudi vadbeni krov z Golemom.

Vsi junaki kompleta so običajne karte. Junake, kot so Endor Flem (stepe), Bjornbon (gore), Narhi (gozdovi), Tharna (barja) in lord Sulu (tema), lahko najdete tako, da odprete ojačevalnik. Lahko jih ujamejo namesto običajne pogoste karte. Preostali junaki - Ruach (stepe), Teia (gore), Alirra (gozdovi), Daela (barja), Azathoth (tema) in Hygarth (nevtralno) - so na voljo kot turnirske nagrade.

V kompletu je 20 Ultra Rares, 60 Rares, 80 Uncommons in 140 Commons.

Vrste kartic

V igri "Berserk. Karte Heroes« so razdeljene na 5 tipov: junaki, bitja, uroki, oprema in dogodki. V spodnjem levem kotu je prikazana serijska številka kartice, v spodnjem desnem - njena redkost - običajna, redka, redka ali ultra redka.

Sistem virov

Igralna dejanja se izvajajo na račun virov. So zlati kovanci kataklizme. Cena kartice v zlatu je navedena levo zgoraj. Na začetku vsakega kroga igralec prejme zlati žeton. Igralec ne more imeti več kot 10 markerjev hkrati. Ko je uporabljen marker, se zapre.

Igralne površine

Glosar

Pravila za gradnjo palube

vir
1. Vsebuje 40 kartic ali več.
2. Element kompleta določa njegov junak. Krov lahko vsebuje karte istega elementa ali nevtralne.
3. Ne smejo biti več kot tri enake karte.
4. Morda je več kart s funkcijo "Horde". (pod psevdonimom Yaroslav Khabarov) - - to je igra s kartami z legendo uredil Nick Perumov. Več kot 700 različnih domišljijskih pošasti je pripravljenih stati pod vašim vodstvom - od junakov ruskih pravljic do bitij iz Tolkienovih svetov. Če želite igrati na spletu, morate samo brezplačno prenesti odjemalca za igro. Začetni komplet kartic prejmete brezplačno.

  • V igri sta dva različna začetna kompleta kart: komplet gorskih in gozdnih bitij ter komplet močvirskih in stepskih bitij (takoj po registraciji in prijavi v igro prejmete enega po izbiri brezplačno). Lažje je igrati s kompletom Swamps-Steppes, vendar komplet Mountains-Forests nudi več prostora za strateško manevriranje.
  • Začetni komplet je sestavljen iz 30 kart. Svojo vojsko lahko razširite z nakupom novih kart na trgu (podsoba v "Trgovskih vrstah") ali z nakupom ojačevalca (komplet 7 kart, od katerih je ena redka ali ultra redka) ali prikazovalnika. (komplet 48 ojačevalcev z 2 zajamčenimi ultra redkimi kartami) na "Trading Rows". V ustvarjenem kompletu ne smejo biti več kot tri enake karte. V kompletu je lahko največ 50 kart. Najmanj - 30 kart.
  • V okviru našega revijalnega tekmovanja, tovariš. AtsukawaToshiro pripravili primerjalni pregled iger Berserk in Berserk. Heroji. Avtor podrobno obravnava različne vidike teh plošč in ugotavlja, da so zelo različne, vendar sta obe dobri.

    V "Berserku" (v nadaljevanju bers) sem začel igrati v kuhinji iz 6. sklopa "Wrath of the Gods". Njena precej zapletena pravila smo bolj ali manj osvojili šele po nekaj igrah, saj. prvič so se ukvarjali s CCI in na splošno z običajno družabno igro ... Pravzaprav so začeli igrati bers s popivanje - obilo taktik, kup različnih kart in lastnosti, elegantna umetnost in dobro -znane kocke za določitev izida bitke. Vse to nas je kar razneslo. V našem mestu (Kasli) se je o miznih ploščah sploh vedelo malo, zato je za nas bers postal požirek svež zrak(mimogrede, bilo ga je mogoče dobiti le v Čeljabinsku).

    Srednji del vadbenega sklopa "Legende Rusije". Vitezi so končno izvedli umazano Idolishche, vendar za zelo visoko ceno. Da, in niso imeli sreče - velikokrat so jih grabili nazaj.

    In zdaj, po toliko letih, sem naletel na napoved novega bersa z fensi imenom "Berserk. Heroes" (v nadaljevanju heroji). Takrat sem že brezglavo sedel v družabnih igrah, izkušnjo s kartami pa so zaznamovali MTG, Pokemoni, war, pa tudi razni elektronski TCG-ji, tudi Hearthstone. Če sem iskren, sem bil zelo presenečen ... Navsezadnje so se odločili, da bodo zakrili stare bere in namesto tega postavili popolnoma drugačno igro, vendar z isto umetnostjo in vesoljem. Še vedno ne razumem razlogov za tako kardinalno politiko, ker. mehanika bersa je bila originalna in unikatna (MX ga je celo uspelo peljati čez hrib - in tam je bil zelo dobro sprejet). Seveda so v 12 letih obstoja ideje usahnile, bilo je veliko ponatisov (ponatisov starih zemljevidov), umetnost je postala slabša, a ali se to tako prikrije? Celo celotno lokacijo so očistili. Škoda.

    V redu, nehaj jamrati - zdaj bomo skupaj pogledali bere in junake.

    Mehanika. Obe igri imata popolnoma različne motorje. Bers je vojna igra s kartami na igrišču s popolnoma odprtimi informacijami o kartah (špil se uporablja samo v fazi zaposlovanja moštva, med bitko je v 98% primerov neumen). Pri junakih ima špil ključno vlogo, ker. Z vsakim korakom igralec izvleče karto. Sam motor je bolj podoben računalniške igre kot "Demiurges" in "Hearthstone" (ali MTG, vendar z zemljišči zunaj špila).

    Četrta poteza. Nihče od junakov še ni bil ranjen. Piranha plava v napad.

    Gradnja krova. V bersih je komplet 30 kart, za rekrutiranje moštva pa vzamemo 15 kart (= 50 %). Junaki imajo komplet 40 kart, običajno pa pride ven tudi približno 15 kart na igro (= 37 %). Posledično se vloga naključja pri junakih znatno poveča. Seveda se vse to popravi z dodajanjem potrebnih kart za iskanje v krovu, vendar bo to zahtevalo dodatne naložbe denarja in možganov. Če sem iskren, sem odigral že nekaj ducatov iger junakov, vendar moji nasprotniki pogosto niso šli želene kartice(hkrati smo zamenjali krove).

    Omejitve za dvojnike v obeh igrah so največ 3 kopije karte (ali 5, če je prisotna lastnost "horde"). Toda v elementarnem načrtu bersi niso imeli nobenih prepovedi - kombinirate lahko katere koli elemente (čeprav za to izgubite 1 kristal za vsak dodaten element pri zaposlovanju). V junakih je dovoljeno uporabljati samo en element + nevtralne - to pomeni, da če ste navajeni igrati z gorami, lahko preostale karte daste nekomu (še vedno jih ne boste mogli uporabiti).

    Seveda obstaja izjema junak "Hygarth", ki vam omogoča, da postavite poljubno število elementov (čeprav vse uroke postanejo dražje za 1 kovanec), vendar tega tipa lahko dobite le z zmago na turnirju. Na splošno je zaradi tega graditelj krovov v junakih močno omejen (čeprav bo morda v prihodnosti popravljen), vendar je njegova vloga pomembna.

    Sploh lahko igraš bers brez kompleta - jaz sem sestavil karte in sestavil ekipo (pravzaprav igramo tako).

    Kocke. V bersih se za določitev rezultatov bitke vržejo kocke - obstajajo tri možnosti (v skladu z novimi pravili):

    a) bojevnik je uspešno napadel s šibkim / srednjim / močnim udarcem (moč udarca se določi naključno);

    b) bojevnik je zgrešil (napad ni uspel, morda mu je spodrsnilo);

    c) zgrešil, vendar ga je sovražnik zadel v obraz (ki je vpil, nato oral in dobil).

    V starih pravilih (ko so bile kocke brez piktogramov) je obstajala še ena možnost, ko je bil igralec včasih pred izbiro - udariti in se vrniti ali zadati šibkejši udarec, a ostati nepoškodovan. S to izbiro so bile taktične možnosti globlje, pravila pa bolj zapletena. Osebno priporočam igranje na staromoden način (ko vam igra ustreza).

    In konec koncev je kocka pravi vrhunec bersov, saj. možnosti se izvajajo do nasprotnega, ko napadalec, nasprotno, rake (imeli smo primer, ko je celotna prva vrsta napadalca zgrešila in raked v odgovor). Mnogi ljudje sovražijo to kocko (pravijo, da pokvari celotno igro), a iz lastnih izkušenj bom rekel, da je vse to smeti. Udarec NI enoznačen le, če udariš naprej odpri zemljevid(ko je zaprt, je samodejno uspešen) - izračunajte izid bitke in odvrnite pozornost branilcev - veliko lažje je, kot se zdi. Poleg tega imate lokostrelce in čarovnike, ki bodo zagotovo streljali.

    V junakih se kocke sploh ne uporabljajo - vsa naključnost je določena s krovom. Tudi to je dobro, saj hitrost igre postane večja (navsezadnje so bili junaki sami prvotno zamišljeni kot hitrejši).

    kartice. Kar se tiče umetnosti, sem o njej govoril že na začetku. A vseeno bom dodal, da je za veliko kart junakov umetnost izbral G. In to kljub dejstvu, da imajo več kot 1000 ilustracij.


    na primer, bang, poof in bang squad - casual, ki se ne prilega slogu

    Meni pa je bolj všeč dizajn kart v bersih - je zelo vizualen (vsaj stari dizajn, vsaj nov). Pri junakih bi bilo zlati simbol bolje zamenjati z bolj znanim kristalom (tudi po legendi so bili bojevniki novačeni za čarobni kristali, in ne za babice), in vrzite krog iz srca stran (izgleda odvratno). Škoda je tudi, da so nehali uporabljati piktograme za usmerjen udarec, zaščito pred magijo in drugo - manj okorni so kot tekst.


    V primerjavi s tradicionalno zasnovo bers


    V primerjavi s posodobljeno zasnovo bers

    Redkost kart v bersih je bila prvotno common / rare / ultra + promo (kasneje so dodali številne, super redke, legendarne). V junakih, medtem ko pogosti / nenavadni / redki / ultra (pozdravljeni iz MTG). Edina stvar, ki me tukaj moti, je, da so v junakih začeli označevati redkost z barvo (brez podvajanja črke). Poleg tega so vse barve precej temne - težje jih je razlikovati.


    No comment... To je treba videti v živo

    Debelina samih kart je enaka, hkrati pa je karton bersov gostejši (in pred tem celo lakiran).



    Temu jaz rečem epsko 🙂

    Začetni kompleti. V bersih je starter priskrbel popolnoma vse, kar je bilo potrebno za igro: pravila, žetone za navijanje, kocko, špil (ki sta ga lahko igrala tudi dva, ker je bilo 15 kart iz enega elementa, 15 iz drugega) + booster v zadnjih izdajah je postalo add (in nato 2). Iz neznanega razloga, junaki sploh pozabil na čipe rane, čeprav je drugače vse v redu (obstaja celo dodatna vadbena paluba, tako da je en starter dovolj za majhno bitko v dvoje).


    Tukaj je bogastvo začetnega kompleta (booster je že odprt, pravila so v škatli). Zakaj žetoni rane niso bili postavljeni? No, vsaj od starih bersov

    Ločeno je treba omeniti preboj junakov v smislu škatle - je kul, vzdržljiv in kompakten. Debel karton + dovolj prostora za shranjevanje drugega svežnja kart. Tako vam ni treba kupiti posebne škatle za krov. V bersih so samo dvobojni kompleti in elementarne nevihte imeli potovalne kartonske škatle, vendar so velike in kvadratne (veliko zraka) - s tem ni priročno iti nikamor. Za začetek, škatla je skoraj nič = enkratna, in karton je tam tanek.


    Ja, lepa škatla. Kartice se dobro prilegajo tudi v ščitnike. Ostaja še narediti ločilo na sredini

    Pravila. Pri bersih je obvladovanje pravil veliko težje kot pri herojih. Razumljivo, saj je ena udarna miza nekaj vredna (a z uvedbo posebnih kock je ta težava deloma izginila). Kljub temu so bili za poenostavitev treninga izdani posebni kompleti: Legends of Russia, Berserk junior in začetni komplet brez naslova (4 palube). V takih kompletih karte vsebujejo najmanj lastnosti (in brez nenadnih dejanj), kar vam omogoča, da se navadite na mehaniko boja. Vendar pa so junaki za začetnike še vedno bolj dobrohotni.


    In tukaj je zadnji mini komplet za usposabljanje "Legende Rusije". Zelo vesel, da sem kupil

    Trajanje igre. Za bers igra traja približno 40-60 minut, ker. morate zaposliti odred, ga postaviti in potem pride na vrsto bitka. V junakih zabava traja največ pol ure (z umirjeno igro). Na splošno je prosti čas za obe igri precej enostavno najti.

    Mimogrede, v bersih včasih zmanjšamo stroške enot za 2-krat (in polje ni več 5x6, ampak 3x6) - izkaže se mini-berserk. Igranje se zaradi tega zelo spremeni, vendar je zabavno igrati, čas igre pa se zmanjša na 15-20 minut.

    Igranje. V bersih je občutek, da nadzorujete bojno enoto - okle, branilce in podporo zadaj (čarovniki, puščice). Med bitko resnično vidiš, kako formacija razpada in kaj vse to vodi. Izid bitke je resnično odvisen od vaše spretne uporabe lastnosti borcev. Veliko vlogo imajo tudi manevri. Da, vzdušje bitke tukaj je na vrhu. In prav zaradi nje vedno znova rada igram.

    Pri junakih boj NI več tako razburljiv. Igral bitje, vrgel urok v bitko. Manevrov ni več. In brez branilcev so vaši strelci izločeni naenkrat. Da, in razlikovanje med okli in podporo za zadnji del je tukaj zelo slabo izvedeno. Boj je bolj kot dva junaka, ki drug na drugega mečeta kamne. Na splošno je lestvica močno zožena in sprostitev novih bitij tukaj ne ustreza. Druga pomanjkljivost je, da junak NE more braniti niti ključnih bitij.

    Kar zadeva cilje igre, v berse - popolnoma uničiti sovražno ekipo in v junakih - napolniti sovražnega junaka.