Kitara za hitro igranje. Kako izboljšati hitrost kitare. Koristni nasveti. vaje. Nastavite metronom na najnižji tempo in začnite od tam

Spodaj je izbor glasbene igre in samo ritmične igre za pc

OSU!

Datum izdaje: 2007

Žanr: Glasba, brezplačno

Japonska glasbeno-ritmična igra v anime stilu. Komponenta igranja je precej preprosta, igralec bo moral premakniti kazalec za žogico, ki se odbija naprej igralni elementi, tiste v igri 3. Beležke - krogci, na katere morate klikniti, Drsniki - Premaknite žogico čez določeno območje, Vrtavke - Zavrtite "vrtilec" čim hitreje, da dobite čim več točk. Težava je v tem, da vas žoga ne bo čakala in za vsak zgrešen element se bo vrstica življenja nagibala k ničli.

Vendar ne skrbite, igra ponuja ogromno različnih kart različne kompleksnosti, katerih število se polni vsako minuto. igra ima vgrajen urejevalnik zemljevidov (map editor). Obstaja igra za več igralcev, kjer lahko tekmujete v hitrosti in reakciji s prijatelji.

Premagati Hazarda

Datum izdaje: 2009

Žanr: Arcade

Navdušujoča 2D indie glasbena igra, ki po igralnem pogledu nekoliko spominja na razvpito arkadno igro Asteroids, vendar z več lastnimi unikatnimi "žetoni" in izboljšano igralnostjo. Postopek igre neposredno odvisno od glasbe, ki jo uvozi predvajalnik - glasnejša in intenzivnejša kot je, močneje bo streljalo vaše orožje, vendar bo veliko več sovražnikov (pa tudi barvitih posebnih učinkov).

Igralec prevzame nadzor nad majhno zvezdno ladjo s pogledom od zgoraj, ki se sooči z različnimi asteroidi in drugimi vesoljskimi odpadki, ki iz posnetkov razpadejo na manjše fragmente. V taboru nasprotnikov so tudi vesoljske ladje in šefi. Zvezdna ladja se vedno premika proti kazalcu miške in tam strelja na sovražnike. Poleg krepitve kupol z glasbo lahko igralec pobira tudi bonuse moči in glasnosti ter lahko vstopi v poseben bojni način "Beat Hazard".

BIT TRIP TEKAČ

Datum izdaje: 2011

Skupno so igralcem na voljo 4 skupine: Rockerji, Urbanisti, Clubberji in ljubitelji karaok. Vsaka skupina ima svoje značilnosti. Igralci potujejo po okrožjih, opravljajo naloge, nadgrajujejo svoje like in se borijo z nasprotniki v različnih spopadih, vključno s turnirji v arenah. Območja nenehno prehajajo pod nadzor ene ali druge skupine, kar pomeni še pogostejše in silovitejše spopade.

Groove podstavek

Datum izdaje: 2018

Žanr: Arcade

Igra glasbenega ritma, v kateri morate pritisniti določene tipke v ritmu zveneče glasbe. Projekt ima minimalistično grafiko, ki temelji na slikovnih pikah, s številnimi neonskimi učinki, ki se pojavljajo v času z glasbo. Igra ima 36 izvirnih skladb v različnih glasbenih žanrih (od pop glasbe do rock skladb).

Igranje je naslednje - imamo svetlo piko, ki leti v vesolju po dani poti. Na tej poti so še druge točke, ki kažejo na pritisk določene tipke. Vse dogajanje poteka ob določeni glasbi in najpomembneje je, da se prilagodimo njenemu ritmu. Igra ima dva načina - za eno roko in za dve roki. Drugi način je opazno težji. Vizualno komponento ravni je mogoče prilagoditi.

Samo oblike in utripi

Datum izdaje: 2018

Žanr: indie

Glasbena igra z elementi bullet hell, narejena v minimalističnem slogu in zgrajena na ritmu. Upravljate kocko, ki mora iti skozi različne ravni, vse to počne v ritmu glasbe, ki zveni v ta trenutek.

Prehod stopenj je naslednji - na vas letijo različni geometrijski predmeti, vi pa morate slediti ritmu in narediti gladke in ostre gibe ter se izogibati napadom. Občasno so mini šefi na ravneh, ki zahtevajo posebno strategijo. Smrt tukaj ne vrže igralca v meni, ampak je neke vrste previjanje za kratek segment nazaj.

Elektronavti

Datum izdaje: 2018

Žanr: Simulator

Glasbena igra, ki je priložnostni DJ simulator in je zasnovana za očala za virtualno resničnost (možno je igrati brez njih). Naloga igralca je mešati različne glasbene kompozicije in organizirati najbolj kul virtualno DJ zabavo.

Igra ima dobro animacijo, odlične posebne učinke in velika izbira različna orodja, ki vam omogočajo spreminjanje skladb z dodajanjem različnih zvočnih učinkov itd. Vmesnik je intuitiven, za udobje začetnikov pa je na voljo majhen trening, ki pa ne razkrije celotnega potenciala predlaganih orodij.

V tem članku bomo obravnavali vprašanja:

Kako razviti hitrost pri igranju kitare.

Ne izgubite hkrati na kakovosti in čistosti zvoka.

Kaj storiti, če je napredek počasen

Kako doseči popolnost pri igranju hitrih kitarskih solov? Mnogi kitaristi si zastavljajo to vprašanje. Še posebej, če ne čutijo napredka ali pa gre precej počasi.

Kako se torej naučiti igrati hitre solaže in hitre dele na kitari? Odgovor se morda zdi preveč preprost, vendar je:

Igrajte počasi!

Pa ne le počasi, ampak tako počasi, da je delo zvenelo gladko brez zadržkov. Zvok kitarista mora biti čist in kakovosten. Hitrost nima smisla, če je zvočna produkcija razmazana in vsebuje veliko tujih prizvokov. To še posebej velja pri igranju električne kitare.

Nastavite metronom na najnižji tempo in začnite tam.

Mislite, da se bo napredek zmanjšal. Nič takega. Bolj počasen tempo vzamete na začetku, hitreje se bo izkazalo, da bo doseženo, ko bo delo popolnoma razstavljeno in izgubljeno.

Kdaj se spretnost kitarista izboljša?

Le ko se osredotoči na določen vidik svoje igre.

Mnogi kitaristi začetniki (velika večina) mislijo, da če bodo poskušali igrati hitreje, bodo hitreje napredovali, ko bo šlo igranje hitrih skladb (in na splošno kot glasbenik) hitreje.

To ni res. Upoštevajte, da če poskušate igrati hitro naenkrat, se napake vedno pojavijo na istem mestu. In ostanejo na tem mestu dolgo časa.

Kako izdelati lepo in čisto zvočno produkcijo za kitarista na hitrih pasažah?

Obstaja en dober način. Vzemite in držite nizko. In predvajajte kakršno koli takšno glasbo dva tedna. In čez štirinajst dni ne boste vedeli kakovosti in hitrosti svoje igre.

Pri igranju hitrih solov ne smete pozabiti na ogrevanje in počitek rok.

Še posebej, če ste šele začeli igrati in še ne poznate povsem vseh zmožnosti svojega telesa.

Ogrevanje pred igranjem kitare

Privoščite si roke

Če čutite, da so vaše roke utrujene, so se pojavili neprijetni ali celo boleči občutki (to nikakor ne bi smeli dovoliti). Vedite, da "preigravate". Poskrbite, da bodo vaše roke počivale, dokler ne začutite, da ste pripravljeni za normalno nadaljevanje vadbe.

Pri igranju kitare (predvsem na hitrih pasažah) je zelo enostavno roke tako preobremeniti, da lahko ostaneš brez kitare več mesecev! Ne prezrite tega nasveta, še posebej, če ste kitarist začetnik.

V tem kratkem članku smo opisali najboljše nasvete, ki vam bodo pomagali izboljšati hitrost igranja kitare in jasnost zvoka.

Želim ti vse najboljše pri učenju igranja kitare.


      Datum objave: 12. oktober 2011

Hitreje!!! Ta beseda kot svetilnik na obzorju žene mnoge nadobudne kitariste. Še posebej, ko gre za električne kitare. In ni čudno, da bo po poslušanju posnetkov takšnih mojstrov, kot sta Yngwie Malmsteen in Joe Satriani, skoraj vsakdo, ki je sposoben razlikovati med fenderjem in ibanezom, gorel od želje, da bi storil enako – ponovil te neverjetne razpoke in osupljive odlomke. . Ste eden izmed njih? Potem dobrodošli v seriji vadnic, posvečenih samo eni temi: "KAKO IGRATI HITREJE?"

Rad bi omenil, da DA - hitrost ni temeljni dejavnik, ki določa veščino kitarista. In če primerjamo, recimo, istega Satrianija in Malmsteena, potem Malmsteen seveda igra hitreje. Toda bolj melodičen, bolj virtuozen, bolj prefinjen, rekel bi celo, seveda, Satriani. In zato te lekcije niso za tiste, ki ne vedo, v čem se lidijski način razlikuje od dorskega, ampak bi radi vedeli. Te lekcije so za tiste, ki resnično morajo pospešiti svojo igro, a ne vedo, kje začeti.

In najprej je treba povedati, da obstaja precejšnje število načinov igranja električne kitare. Nekateri od njih so namenjeni posebej povečanju hitrosti igre. Razmislimo o njih po vrstnem redu.

Nadomestni udarec (izmenično nabiranje). S čim bomo začeli. Njegovo načelo je jasno iz imena. To je udarec, pri katerem plektrum nenehno spreminja svojo smer. Dol - gor - dol - gor. In kljub temu, da je sama metoda precej enostavna za obvladovanje, jo je hudičevo težko obvladati. Dober variabilni udarec zahteva dobro sinhronizacijo obeh rok – za razvoj pa so potrebna leta.

Legato (legato). S to besedo mislim na tehniko igranja, pri kateri mediator igra majhno vlogo, leva roka pa opravlja vse glavno delo. Tu, kot ste že razumeli, ni potrebna posebna sinhronizacija, zato se morda zdi, da je lažje igrati legato kot z izmeničnim udarcem. Ni povsem res, ker legato zahteva dodatno utišanje strun. In že pri izbiri potrebe po tem motenju in sinhronizaciji se vsak sam odloči, kaj je lažje.

Tapkanje. Tapkanje je izumil Eddie Van Halen. Nedvomno je bila ta tehnika uporabljena že prej, vendar je prav on odprl nov mejnik v njej. Pri igranju tapkanja kitarist udarja (tap - piha) s konicami prstov po vratu kitare in tako izvablja zvoke.

Pometanje. Včasih je treba zaigrati odlomek, ki se nahaja na frajtonarici, po načelu: »ena nota na struno«. Najpogosteje je to arpeggio. Tu na pomoč priskoči pometanje. Pri igranju te tehnike igranja plekter drsi gor in dol po strunah, prsti leve roke pa ob pravem času stisnejo desne prečke.

Ekonomična vozila (ekonomski kombi). Precej redek način igranja in verjetno zasnovan posebej za čim hitrejše igranje. Načelo varčne tehnike je kombinacija zamaha in izmeničnega udarca. Za podrobnejšo razlago bom moral uporabiti besedne zveze, kot so zunanji in notranji udarci, o tem pa še nismo govorili. Zato se bomo k varčni tehniki vrnili v ustrezni lekciji.

torej. Kaj je bil prvi predmet tam? Oh ja! Spremenljiv hod. Kot rečeno, gre za tehniko igranja, pri kateri mediator nenehno spreminja smer svojega gibanja. dober primer kakšne višine je mogoče doseči s spremenljivim udarcem, je sestava Chrisa Impellitterija Obiranje piščancev iz 17. stoletja iz albuma Kričeča simfonija 1996. Bodite prepričani, da poslušate, če še niste. Ali čutite napad trzalice - ta gost, brenčeč zvok? Nikoli v življenju, na noben drug način, pa naj bo to tapkanje, pometanje, legato ali celo ekonomična tehnika, ne boste dosegli takšnega zvoka.

Pri vadbi spremenljivega udarca je treba upoštevati nekaj stvari.

Prvič, razvoj ročne sinhronizacije traja zelo dolgo. In nihče še ni postal mojster s tem, da je kitaro držal v rokah le mesec dni. Zato ne odnehaj, preden začneš. Zdelo se vam bo, da v tehnologiji ni napredka in da ima nekdo, ki oddaja dvajset not na sekundo, verjetno talent za to. NE! Tudi vadili so. Steve Vai je treniral, John Petrucci je treniral. In uspelo jim je, ker so vadili, ne zaradi daru nihanja plastičnega trikotnika z ene strani na drugo.

Od tod izhaja druga točka. Odložite dvome in nadaljujte z vajami, ki bodo podane v naslednji lekciji. Nikoli ne igraj hitreje, kot lahko. Navsezadnje je slabo izvedeno tehniko veliko težje popraviti kot narediti vse pravilno od samega začetka. Seveda morate igrati z različnimi hitrostmi, vendar ne smejo preseči meja.

Tretjič, izmenjujte igranje čistega zvoka z igranjem distorzije. Prvi je, da se resnično zavedate, kaj počnejo vaše roke. Drugi je naučiti se utišati nepotrebne zvoke.

In ker govorimo o motenju, ga bomo postavili kot četrto točko. To je eden najpomembnejših vidikov igre s spremenljivim udarcem. Ja, mimogrede, in igranje električne kitare nasploh. Strune morate utišati z desno in levo roko. Desni leži z robom dlani pri mostu in zaduši vse pod struno, ki trenutno zveni. In levi - z notranjo stranjo falange kazalca zatira vse, kar je višje. Sčasoma bo utišanje za vas postalo povsem naravno in sploh ne boste razmišljali o tem, kaj v resnici počnete.

Petič, vse vaje je treba izvajati pod metronomom. V nobenem primeru si ne dovolite, da bi se sprostili in zavrnili uporabo. Samo s pomočjo metronoma lahko nadzorujete svojo hitrost in razvijate ritem. Navsezadnje lahko veliko kitaristov igra precej hitro, vendar ne zmorejo zaigrati niti preproste melodije na bobnih. Komaj katera skupina jih potrebuje.

Šestič, poskušajte igrati gospodarno. Držite prste čim bližje vratu, nadzorujte obseg gibanja trzalice. Vse to na koncu vpliva na hitrost.

In zadnja točka, ne glede na to, kako čudno se sliši - igrajte samo s spremenljivim udarcem. Dejstvo je, da vem, da se je mnogim (in tudi jaz sem bil eden izmed njih) sprva kar težko navaditi na misel, da mora po padcu nujno slediti udarec navzgor in obratno. Navsezadnje je pri igranju počasnih kratkih melodij (igrajo jih namreč začetniki) veliko lažje igrati navzdol - navzdol kot navzdol - navzgor, če se prva nota nahaja na primer na peti prečki tretje strune, drugi pa na sedmem pragu drugega. Ne popustite tej želji in lahko ste prepričani, da bo zelo hitro minila.

No, to je dovolj za eno lekcijo, poskusite prebaviti vse, o čemer sem govoril tukaj. V naslednji lekciji bomo analizirali zunanje in notranje poteze in nadaljevali neposredno z vajami.

Naučiti se igrati kitaro je pol zdravja. Da bi mojstrsko igrali godala, potrebujete pravi talent in nenehno prakso.

In nekaterim je v tem poslu uspelo tako zelo, da so pokazali res fenomenalne rezultate. Kdo točno lahko nosi naziv najhitrejši kitarist na svetu?

Najhitrejša kompozicija - "Flight of the Bumbar"

Slavne skladbe "Flight of the Bumblebee" niso slišali le leni. Orkestrski interludij je napisal slavni ruski skladatelj Nikolaj Rimski-Korsakov posebej za opero Pravljica o carju Saltanu v letih 1899-1900.

"Čmrljev let" iz opere Nikolaja Rimskega-Korsakova "Zgodba o carju Saltanu"

Če natančno preučite opero, potem fraze "Čmrljev let" tam sploh ne boste našli. Vendar je bilo to ime trdno zasvojeno z glasbo. Glasbeniki pravijo, da to delo odlikuje neverjetno hitra izvedba. In glavna naloga umetnika je igrati z veliko hitrostjo. In ni presenetljivo, da kitaristi trenirajo igranje te posebne skladbe, da bi razvili svoje sposobnosti. In tukaj je kdo se je še posebej izkazal v izvedbi.

Najhitrejši kitarist v Rusiji

Ruski glasbenik Viktor Zinčuk se je leta 2002 vpisal v Guinnessovo knjigo rekordov. Bil je prvi, ki je prejel naziv najhitrejši kitarist na svetu. Rekord njegove hitrosti na strunah je 20 not na sekundo. In takšen rezultat je pokazal leta 2001, ko je v samo 24 sekundah odigral točno interludij "Flight of the Bumblebee". Hitrost njegove igre je v povprečju 270 zvokov na minuto.

Virtuozni glasbenik Viktor Zinchuk, ki deluje tudi kot skladatelj in aranžer, ima številne regalije. Je nagrajenec mednarodnih festivalov in tekmovanj, prejel je prestižna naziva Zlata kitara Rusije in zasluženi umetnik Rusije, v svojem prašičku ima red "Za služenje umetnosti". In to še ni vse. Je tudi častni magister in izredni profesor Mednarodne akademije znanosti Republike San Marino.

Glasbenikovega dela, mimogrede, ni mogoče pripisati določenemu slogu ali žanru. Igra različne smeri - od fusiona do hard rocka. Poleg tega združuje različne tehnike igranja in instrumente.

Skladateljeva zbirka iger je res impresivna. Ima približno tri ducate redkih godalnih glasbil. Skoraj vse je prinesel z raznih gostovanj. To je bolivijska kitara iz masivnega lesa, keltska harfa, citre in irski bouzouki. In voditelji svetovnega trga glasbil, in sicer ameriško podjetje Fender in japonski Ibanes, Viktorju Zinčuku vsako leto predstavijo svoje najboljše kitare in kitarsko opremo. Takšna darila mu izročijo kot znak mednarodnega priznanja njegovega talenta.

"Flight of the Bumblebee" virtuoznega kitarista Viktorja Zinčuka

Omeniti velja, da Viktor Zinčuk igra le z devetimi prsti, ne z vsemi desetimi. Glasbenik ima nedelujoč mezinec na desni roki. Umetnik si je med igranjem nogometa zlomil prst. Je pa skladatelj svoje dragocene roke zavaroval pri zavarovalnici za 500 tisoč dolarjev.

Najhitrejši kitarist združuje igranje instrumentov z igranjem nogometa. Umetnik igra za ekipo zvezd šovbiznisa, kljub nekoč poškodovanemu prstu. In svoj vpis v mednarodno Guinnessovo knjigo rekordov ocenjuje kot "razvajenost" in "cirkuško številko". To je večkrat izjavil v svojih intervjujih. Po njegovih besedah ​​je rekord postavil za šalo in ga ne jemlje resno.

Najhitrejši kitarist

Je pa še en virtuozni kitarist, ki se je pripravljen podati v pošten boj z Viktorjem Zinčukom. Brazilski glasbenik Thiago Della Vega je postavil nov rekord in ga tudi sam podrl. To se je zgodilo zaradi prizadevnosti in prizadevnosti kitarista. Zato je Thiago že v mladosti postal vodja in je bil zapisan v Guinnessovo knjigo rekordov.


Thiago Della Viga se je rodil v Rio Grande do Sul v Braziliji. In mladenič se je začel zanimati za glasbo v zgodnjem otroštvu. Pri petih letih se je že naučil igrati kitaro. Sčasoma je Thiago spoznal, da strast do električne kitare gladko prehaja v strast. Zato je glasbilu začelo posvečati vse več pozornosti.

Kitarist je začel igrati strune več ur na dan. In po kratkem času je dosegel fenomenalno hitrost izvedbe. Svoje sposobnosti in zmožnosti je pokazal v skupinah AfterDark in Fermatha.

Thiago Della Vega - najhitrejši kitarist, ki igra "Flight of the Bumblebee"

In že leta 2008 je Thiago igral "Flight of the Bumblebee" z rekordno hitrim tempom - 320 zvokov na minuto. Nekaj ​​let kasneje je rekord podrl Američan John Taylor. Izvedel je »Flight of the Bumblebee« s 600 zvoki na minuto. Leta 2011 je glasbenik podrl svoj in nov rekord ter isto skladbo odigral v tempu zdaj 750 zvokov na minuto. Takoj za tem je bil Thiago vpisan v Guinnessovo knjigo rekordov kot najbolj virtuozen kitarist na svetu. Toda mojster se ne ustavi pri tem. Še naprej izboljšuje igro in ohranja prestižni naslov.

Mimogrede, zdaj Thiago potuje po svetu in vodi posebne seminarje za svoje kolege. Pri pouku igra sedemstrunsko kitaro, ki ima 24 prečk in je opremljena s tremolom Floyda Rosea, gib Andrellis TDV.

Najhitrejši kitarist na svetu

Vendar je Thiago ostal daleč zadaj, vendar novi rekord še ni bil uradno zabeležen. Če Brazilcu uspe odigrati 24 not na sekundo, potem je Ukrajinec Sergej Putjatov obvladal 30 not na sekundo.

Najprej je domačin iz Donecka zmogel zaigrati 27 not na sekundo, malo kasneje pa je presegel samega sebe in v manj kot 10 sekundah izvedel 300 not na električni kitari. Takoj po predstavitvi svojih sposobnosti je Sergej prejel certifikat, ki potrjuje njegovo absolutno prvenstvo v Ukrajini. Intervju z najhitrejšim ukrajinskim kitaristom

Zdaj rekord Sergeja Putjatova ni uradno registriran, vendar si glasbenik na vsak način želi priti v Guinnessovo knjigo rekordov. Mimogrede, tam je že oddal vlogo in čaka na obisk komisije. Vmes vsak svoj nastop zaključi z demonstracijo super igre na kitari.

Uspeh kitaristov je mogoče samo zavidati, vse rekorde je treba zabeležiti v knjigi rekordov. V našem naslednjem članku si lahko preberete o najdražjih kitarah na svetu, saj je brez inštrumenta le oseba z glasbenimi sposobnostmi, s kitaro pa - glasbenik.
Naročite se na naš kanal v Yandex.Zen

Kako razviti hitrost igranja kitare? Kako hitro igrati električno kitaro? Najpogosteje učenci o tem sprašujejo učitelje. Ni tako veliko ljudi na prvi lekciji zanima, kako lepo je "peti z instrumentom". Velika večina tako začetnikov kot izkušenih kitaristov dobesedno navdušena nad povečanjem hitrosti igranja. Nekdo želi naliti legato, kot je Joe Satriani, nekdo sanja o čečkanju odlomkov s spremenljivo potezo, kot je Paul Gilbert, nekdo pa spi in vidi svojega najljubšega Master of Puppets, kako trka navzdol v načinu udarnega kladiva.

Da bi končno postavila piko na i, sem se odločila, da napišem tale članek, ki pojasnjuje več načinov za povečanje hitrosti igranja električne kitare, ki jih uporabljam pri izobraževalni proces. Takoj želim opozoriti, da se ta članek ne bo dotaknil tehničnih težav, ki kitaristu ne omogočajo, da bi dvignil želeni tempo (dodatni upogibi v zapestjih, prevelika ločitev prstov, nezadostna amplituda izbirnika itd.). Zgornji parametri so nedvomno pomembni, vendar so za njihovo razlago bolj primerne video vadnice kot besedilni opis. V tem članku bo razvoj hitrosti igranja kitare obravnavan z metodološkega vidika, tehnične težave pa se štejejo za privzeto rešene. Govorili bomo o univerzalnih metodah, s pomočjo katerih lahko dosežemo želeni tempo izvajanja različnih glasbenih fragmentov, ki so lahko posamezne tehnike, kombinirana etuda ali kitarski del pravega glasbenega dela. Uporaba tehnik bo v vsakem primeru učinkovita.

V izobraževalnem procesu uporabljam 3 načini za povečanje hitrosti igranja kitare:

Vsak od njih ima svoje značilnosti in je različno učinkovit v različnih situacijah. Te metode so predstavljene v obliki formalnih algoritmov po korakih, v opisu katerih se pojavlja več temeljnih konceptov. Da bi izključili morebitne dvoumne interpretacije, priporočam, da se seznanite z njihovimi definicijami. Kako torej hitro igrati električno kitaro?

Parametri algoritma (definicije)

Osnova- glasbeno delo, sprejeto kot osnova za uporabo metode zvišanja trenutnega tempa. Koncept "osnove" se razlikuje glede na naloge, stopnjo glasbenika, kitarski del in uporabljeno metodo. Na primer, če kitarist pospeši del ritma, potem je lahko osnova delček kitarskega rifa. Če je treba razpršiti naraščajočo lestvico s spremenljivim udarcem, potem je povsem logično, da za osnovo naredimo ustrezno škatlo ali del škatle, spet ob upoštevanju ravni glasbenikovega igranja.

Dejanski tempo- tempo, pri katerem je kitarist sposoben popolno odigrati osnovo vsaj 3-krat zapored. Spodaj popolna igra razumemo kot hkratno in neprekinjeno izpolnjevanje številnih načel, potrebnih za določeno podlago. V nekaterih primerih so madeži dovoljeni, vendar le pod pogojem, da niso sistematični. Če je napaka pristranske narave, je treba postaviti pod vprašaj ustreznost tempa. Celoten seznam načel igranja električne kitare je opisan v ustrezen članek.

Začetni tempo- hitrost, s katero je potrebno začeti naslednji cikel uporabe metode. V prvem ciklu je ta stopnja praviloma relativna vrednost kot odstotek trenutne stopnje, kasneje pa lahko za udobje pridobi absolutno vrednost.

Napredek je sprememba vrednosti spremenljivk algoritma, ki se izvede po izpolnitvi potrebnega pogoja ( pogoji za napredek).

Ciljni tempo- tempo, ki naj bi bil zaradi uporabe metode relevanten.

Zdaj, oboroženi z definicijami, lahko začnemo obravnavati vsako metodo posebej.

Črtna metoda povečajte hitrost igre

Najpogosteje uporabljena metoda v celotnem obdobju usposabljanja. Njegov pomen je v postopnem povečevanju trenutne stopnje ob ohranjanju celovitosti osnove. Formalno lahko metodo predstavimo na naslednji način:

Osnova: celoten odlomek
Začetni tempo: 70-80% trenutnega tempa
Stanje napredka:
Napredek: povečajte tempo za 5 bpm

Pravzaprav skoraj vsi kitaristi uporabljajo linearno metodo. Načelo je nesramno preprosto: pospešite tempo šele, ko je osnova vsaj 3-krat zaporedoma brezhibno odigrana. Algoritem se nadaljuje, dokler ni dosežen ciljni tempo. Vredno je povedati nekaj besed o začetnem tempu pri uporabi te metode. Ker je malo verjetno, da bi dosegli 100 % trenutnega tempa, ne da bi se zatekli k osnovnemu ogrevanju, je nižja vrednost začetni tempo.

Na primer, če je kitarist včeraj po nekaj urah vadbe vsaj 3-krat zapored odlično zaigral šesti odlomek v a-mol lestvici v tempu 120 bpm, potem je v resnici v tistem trenutku ta tempo je bil zanj pomemben. Toda naslednji dan, v prvih minutah igre, se lahko prej doseženi mejnik zdi skoraj nedosegljiv, in da bi se mu znova približali, bodo potrebne tako ogrevalne vaje kot trening samega prehoda. To je ta vrsta dejavnika, ki se upošteva v algoritmu.

aditivna metoda Povečanje hitrosti

Obseg te metode so srednje in dolge fraze. Za razliko od linearne metode, kjer je napredek sestavljen iz postopnega povečevanja začetnega tempa s fiksno osnovo, aditivna metoda predlaga fiksiranje začetnega tempa. V tem primeru ima osnova spremenljivo vrednost, saj bo njeno povečanje napredek. Pogoji za napredek linearne in aditivne metode pa so popolnoma enaki.

Osnova: del fragmenta
Začetni tempo: 100% trenutni tempo
Stanje napredka: 3-krat zaporedoma popolnoma odigraj osnovo
Napredek: povečanje osnove

Oglejmo si uporabo te metode na primeru istega naraščajočega šestega odlomka v a-mol lestvici. Recimo, da je kitaristov dejanski tempo glede na celotno pasažo 100 utripov na minuto (za 31 not). Če pa iz konteksta vzamemo samo prvih 7 not, bo dejanski tempo višji glede na njih - na primer 140 utripov na minuto. Tako bo pri uporabi aditivne metode vrednost 140 bpm fiksen začetni tempo. Nato, če je pogoj napredka izpolnjen, se osnovi doda še 6 opomb. Skupaj morate popolnoma odigrati 13 not od 31 vsaj 3-krat zapored. Nadalje je treba algoritem izvajati, dokler osnova ne zraste do 100-odstotnega stanja (31 opomb).

Želim opozoriti, da osebno poskušam zgraditi osnovo tako, da prva in zadnja nota osnove padeta na klik metronoma, saj bo v tem primeru fragment bolj primeren za igranje in analizo. V tem primeru bo rezultat uporabe aditivne metode povečanje dejanskega tempa igranja a-mol lestvice v obliki šestega odlomka s 100 na 140 bpm, kar je samo po sebi precej dober rezultat.

piramidalna metoda razvoj hitrosti

Posebnost piramidne metode je pogoj napredka. Če je pri linearni in aditivni metodi napredek dovoljen le, če je osnova idealno odigrana vsaj 3-krat zapored, potem napredek pri piramidni metodi nima praktično nobene zveze s kakovostjo izvedbe. Osnova je v tem primeru spet polni fragment, napredek je postopno zvišanje tempa za 30 utripov na minuto (lihi cikel) in znižanje za 15 utripov na minuto (sodi cikel), napredek pa je igranje osnove 2-3 minute. .

Osnova: celoten odlomek
Začetni tempo: 60-70% trenutnega tempa
Stanje napredka: igrajte osnovo 2-3 minute z vsako spremembo tempa
Napredek: 30 utripov na minuto navzgor (lihi cikel), 15 utripov na minuto navzdol (sodi cikel)

Uporaba te metode je praviloma upravičena le, če uporaba linearne ali dejanske metode ni več povzročila povečanja dejanske stopnje. Iz mojih izkušenj lahko rečem, da do takšnih situacij ne pride, dokler hitrost ne doseže 10-12 tonov na sekundo (za primerjavo, 12 tonov na sekundo so šesterčki pri tempu 120 utripov na minuto, kvartoli pri tempu 180 utripov na minuto ali trojke pri tempo 240 bpm). Po drugi strani pa je verjetnost doseganja takšnih stopenj v prisotnosti kakršnih koli resnih tehnične težave dovolj majhen. Tako lahko sklepamo, da si lahko uporabo piramidalne metode privoščijo le kitaristi z določenimi izkušnjami in tehničnim znanjem.

Namen piramidne metode je seznaniti mišice kitarista z delom v načinu visoke hitrosti. Med "sallyjem" v nezaslišanem tempu pride do neke vrste imitacije resnične "bojne" situacije. Roke se spoznajo z velikimi obremenitvami, prejete informacije se "všijejo" v mišični spomin, in ko se kitarist zaradi takšnih "vaj" vrne v prejšnji tempo in poskuša uporabiti linearne ali aditivne metode, se bo napredek končno premaknil. tla in trenutni tempo se bo začel znova.

Vrnimo se k prejšnjemu primeru naraščajočega šestega odlomka v a-mol lestvici. Recimo, da je kitarist obtičal pri 120 utripih na minuto in ga ne more preseči s prvima dvema metodama. Če je njen dejanski tempo za dano osnovo 120 utripov na minuto, mora biti začetni tempo približno 80 utripov na minuto in v tem tempu je treba osnovo igrati 2-3 minute. Nato morate storiti isto pri tempu 80+30=110 bpm in nato pri tempu 110-15=95 bpm. In tako naprej: 125, 110, 140, 125, 155, 140, 170 ... Po takšnih postopkih lahko trenutni tempo poskoči s 120 bpm na 140 ali celo več.

Zaključek

Seveda bi morala uporaba linearnih in aditivnih metod potekati le ob prisotnosti objektivne samokontrole, ki je ni mogoče izvesti brez rednih snemanj. V idealnem primeru bi moral vsak mejnik, posnet s hitrostjo 10–15 utripov na minuto, spremljati popravljanje vašega rezultata s klikom metronoma v urejevalniku zvoka, čemur bi sledila stroga analiza vaše lastne zvočne produkcije (vključno z uporabo funkcije počasnega predvajanja). Uporaba piramidne metode ne potrebuje takšne analize, saj je njen glavni cilj treniranje "tekov na dolge razdalje" s hitrostjo, ki presega omejitve na kitari. Vendar pa je v tem primeru treba okrepiti nadzor nad občutki, ki se pojavijo med igro, poskušati se izogniti sponkam in prenapetostim, ki lahko z ogromnimi napori igrajo kruto šalo s kitaristom.

Ker imajo vsi ljudje različne stopnje znanja instrumentov, različne lastnosti, različne moči in šibke strani metode, ki jih je treba uporabiti, je treba izbrati za vsak primer posebej. Kot kaže praksa, je na različnih stopnjah priporočljivo razpršiti isti glasbeni fragment različne metode. V nasprotnem primeru lahko traja veliko dlje časa, da se poveča dejanska stopnja. Ponovno so kitaristi, ki bodo te metode uporabljali brez pomoči učitelja, obsojeni na samostojno reševanje vseh tehničnih težav, ki lahko bistveno upočasnijo proces povečanja dejanskega tempa in s tem povečanja hitrosti igranja kitare. Takšnim ljudem lahko le iskreno želim veliko sreče in potrpežljivosti ter vam zagotovim, da če obstaja velika in iskrena želja po razvoju hitrosti igranja kitare, se bo vse zagotovo izšlo!